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최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:21:58

전략적 팀 전투/세트 8/증강 본부

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전략가 결투장 아이템 (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2 세트 3
세트 3.5
세트 4
세트 4.5
세트 5
세트 5.5
세트 6
세트 6.5
세트 7
세트 7.5
세트 8
세트 8.5
세트 9
세트 9.5
세트 10
세트 11 세트 12 세트 13


1. 개요2. 증강체 목록
2.1. 1단계
2.1.1. 공용
2.2. 2단계
2.2.1. 공용2.2.2. 전용
2.3. 3단계
2.3.1. 공용
3. 삭제된 증강체

[clearfix]

1. 개요

세트 8에 나오는 증강체에 대해 정리해 놓은 문서이다.

증강체는 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 게임 중 1회에 한해 목록을 새로고침할 수 있다. 세 번의 증강 중 한 번은 '영웅 증강'이 등장하게 되며, 매우 낮은 확률로 영웅 증강이 등장하지 않는 판도 있다.

영웅 증강의 존재 때문인지 세트 8에서는 위협 레벨: 최대를 제외하고 특정 시너지 강화 증강체가 등장하지 않으며, 기존 증강의 종류도 세트 7과 거의 비슷하다.

일부 특성들은 초고속 모드에서 나오지 않는다. (☆)

12.23 버전 기준 영웅 118종, 실버 48종, 골드 70종, 프리즘 63종으로 총 299종의 증강체가 존재한다.

2. 증강체 목록

2.1. 1단계

2.1.1. 공용

○○의 심장: 팀에 ○○ 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. ○○를 획득합니다.

특정 계열/직업 시너지를 하나 더 올릴 수 있게 된다. 메카 프라임, 민간인, 우세, 지하세계 및 전용 특성을 제외한 특성이 모두 해당 증강체를 갖고 있다. 총 19종류.

비슷하게 특성 아이템을 주는 증강체들보다 등급이 낮은데, 아무래도 특성이 잘 맞는 챔피언에게 특성 템을 부여해서 시너지를 낼 수 없기 때문인 듯 하다. 대신 조건없이 바로 특성 +1을 해줘서 추가로 레벨을 올리거나 챔피언을 배치할 필요가 없다는 장점은 있다.

기계유망주, 우세, 지하세계는 심장이 골드 등급이다.

3에 깃든 힘 I: 아군 3단계 유닛의 체력이 75, 시작 마나가 10, 공격 속도가 10% 증가합니다.

경량급과 비슷하게 3코 기물을 강화시켜주는 증강.
경량급 I: 아군 1단계 및 2단계 챔피언이 20%의 공격 속도 및 이동 속도를 얻습니다.

고전압 I: 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 35/55/70/90(2/3/4/5 스테이지)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)

조건부 반사 데미지를 주는 옵션이다. 가시 갑옷의 하위호환에 가깝지만, 모든 아군 적용이라 근접 유닛에겐 나름 위협적.

정찰단, 치명타 템을 올리는 상대로 카운터치기 좋다. 무한의 대검/최후의 속삭임/보석 연꽃(보석 건틀릿)을 올린 덱 상대로는 메인 딜러를 매우 빠르게 잡을 수 있다.

꼬마 거인: 전략가의 크기가 더 커지고 최대 체력이 130이 되며, 30의 체력을 회복합니다.

30의 추가 체력을 즉시 제공하는 증강. 비슷하게 체력을 제공하는 대사 촉진제와 비교하면 총 15라운드, 즉 첫 증강으로 뽑을 시 대사 촉진제로 5-1까지 버텨야 제공하는 체력을 즉시 제공한다. 때문에 2번째 증강으로의 체력 회복은 압도적이지만, 체력 펌핑으로 인해 초밥순위가 밀리는 점을 고려하면 첫 증강으로는 다소 미묘하다고 볼 수 있다.

시즌7 패치로 체력 회복량이 35에서 30으로 감소되었다.

나이프의 날 I: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 15%의 공격력을 얻습니다.

시즌 7에서 사라졌다가 7.5에서 다시 등장한 증강체이다. 근접 기물을 많이 사용하는 덱에서 쓰기 좋다.

다른 태생 I: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 250/300/350/400(2~5스테이지)의 체력과 40%/50%/60%/70% 공격 속도를 얻습니다.

12.12 패치로 후반으로 갈수록 강해지도록 패치되었다. 덕분에 실버 등급도 초반부터 후반까지 끌고가기 좋아졌다.

단결된 의지 I: 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 1.5%의 공격력과 1.5의 주문력을 획득합니다.

활성화시킨 특성 수에 비례하여 능력치를 올려준다. 상위 증강체는 3, 5.

효과 특성상 한두 개의 고단계 특성을 쓰는 조합(별 수호자, 레이저단 등)보다는 다수의 저단계 특성을 쓰는 조합에 잘 맞는다. 5코 기물들의 전용 특성 역시 카운트하므로 밸류덱에 잘 어울린다.

대격변 생성기: 전장에 있는 챔피언들이 단계가 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기를 2개 획득합니다.

필드에 있는 모든 챔피언을 각각 한 단계 높은 챔피언으로 바꾼다. 바꾸는 것이기에 착용한 아이템이 그대로 남게 되는데, 그 때문인지 자석 제거기도 2개나 제공한다.

잘만 사용하면 굉장히 이른 타이밍에 고코 기물을 바로 쓸 수 있게 된다. 팁으로 증강체를 받기 전에도 배치는 바꿀 수 있으므로 사용할 챔피언을 밖으로 빼놓거나 쓰지 않고 아껴놓은 고코 기물을 올리는 것이 가능하다.

시즌 6.5에서는 3-2에 6렙 올인, 3코 2성을 잔뜩 많이 만드는 전술이 가능했다. 시즌 7에서는 대격변이 나오는 두 번째 증강체 타이밍이 바뀌어서 써먹기 다소 힘들어졌다. 세 번째 증강체를 노려야하는데, 거기까지 가려면 어쭙잖은 조합으로는 피 관리도 어렵고 제대로 된 조합이라면 대격변을 받지 않고 그대로 쓰는 것이 훨씬 안정적이다. 영웅 증강이 추가된 시즌 8에서는 더욱 덱 전환이 힘들기 때문에 정말 말렸을 때 아니면 거의 안 쓰는 증강체이다.

도둑 무리 I: 도적의 장갑 1개를 획득합니다.

도적의 장갑 1개를 획득한다. 초반에 도적의 장갑의 성능은 좋은 편이기에 초반에 나온다면 무난하게 먹기에 좋다.

루덴의 메아리 I: 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 35/55/70/90(2/3/4/5 스테이지)의 추가 마법 피해를 입습니다.

삭제된 아이템 루덴의 메아리 효과를 갖고 있다. 2단계는 150, 3단계는 200이다.

12.5 패치로 피해량이 135/200/275에서 100/150/200로 감소했다. 12.6 패치로 스테이지가 오를수록 피해량은 증가하도록 패치 되었다.

문제가 두 배 I: 전장에 똑같은 비위협 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력 25%, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 25 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.

문제가 두 배 증강체로 얻는 챔피언은 기물 제한에 걸리지 않는다. 이를 활용하여 증강체로 생성된 2성 챔피언을 먹지 않고 모은 후 한 번에 먹어서 3성 챔피언을 여러 개를 사용하는 것이 가능하다.

시즌 8에서는 제공 능력치가 5 증가한 대신 위협 챔피언에게 적용되지 않도록 변경되었다.

판도라의 아이템: 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)

대기석에 있는 조합 아이템, 완성 아이템 그리고 상징이 매 라운드마다 무작위로 바뀐다. TFT에서 주요 기물의 3신기 완성 여부가 얼마나 중요한지 생각해 본다면 랜덤성이 있긴 하지만 자신이 원하는 완성 아이템을 시간이 걸려도 확정적으로 뽑아낼 수 있도록 만들어준다는 점이 1단계 증강체의 성능이라고 믿기 힘들 정도이다.

하지만 강제로 매 턴 바뀌는 것이라 크립 단계에서 원하는 얻는 아이템을 먹었는데 곧바로 바뀌는 경우도 생기니 유의하자. 빨리 먹고 끼워주거나 다음 턴으로 바뀌고 먹도록 하자.

사이버네틱 이식술 I: 아이템을 가진 챔피언이 80의 체력과 8의 공격력을 얻습니다.

시즌 3의 사이버네틱 시너지와 비슷한 효과. 아이템을 하나라도 갖고 있으면 추가 능력치를 얻는다. 상위 증강체는 각각 200/15, 300/25이다.

사이버네틱 외피 I: 아이템을 가진 챔피언이 80의 체력과 20의 공격력을 얻습니다.

사이버네틱 통신 I: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다.

사이버네틱 시리즈 중에서는 가장 좋은 평가를 받는 증강이다. 다만 실버 등급은 효율이 조금 떨어지는 편.

아이템 꾸러미 I: 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.

예견 I: 다음에 싸울 상대를 알 수 있습니다. 서풍을 획득합니다.

전략적 팀 전투는 하얀색 칼 아이콘이 뜬 플레이어들중 랜덤한 1명과 전투하는데 이 증강체를 선택하면 다음에 자신과 싸울 플레이어에게 "주황색 칼" 아이콘이 뜬다. 주황 칼 아이콘이 뜨면 그 플레이어와 대결하게 된다는 뜻이다.
원칙의 원형낫 I: 아군 유닛이 처치 시 25 마나를 획득합니다.

사냥의 전율의 마나 회복 버전.

응급처치 키트: 아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.

증강체 쪽으론 천상의 축복, 추방자 등의 회복, 보호막 증강체들을 더 강화시켜주고 덱 시너지로는 피흡이 있는 해커 등과 어울린다. 뿐만 아니라 기물들이 사용하는 회복과 보호막을 더 강하게 만들어준다. 당연히 아이템으로 얻는 피바라기의 쉴드 조차도 두꺼워지고 피바,총검을 장착한 기물들의 흡혈량조차 올라가 메인 딜러가 피흡 아이템을 들고 있다면 치감을 맞고도 상쇄하는 회복력을 보여 준다.

일관성: 연승 및 연패 보너스 골드를 2배로 받습니다.

설명 그대로 연승 및 연패 이자를 두배로 받는 간단한 증강체. 첫번째 증강체로만 나온다. 최대 이자를 6원까지 받을 수 있기 때문에 연승/연패를 잘 챙기기만 한다면 덱 파워를 빠르게 올릴 수 있다.

임시변통 방어구 I: 아이템이 없는 아군 유닛이 30의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

아이템이 없는 기물에게 추가 능력치를 부여한다.

소수의 캐리 기물에 아이템을 몰빵해주는 정석 플레이에 유용하다. 어차피 템없이 고기방패로 쓰는 기물들이 조금 더 단단해진다.

12.11 패치에서 수치가 35/55/75에서 30/45/60으로 줄었다.

자리 비움:다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 20골드를 획득합니다.

다음 3턴 동안 챔피언 배치 & 아이템 장착을 할수 없게 된다. 선택지가 이자 모으기밖에 없어지기 때문에 첫번째 증강으로만 먹기 좋다. 팁이라면 증강체를 선택하기 전까지는 기물 배치와 상점 정리 정도는 가능하기 때문에 그나마 쎈 필드를 올려두는 편이 좋다. 또한 첫 증강 기준으로 2-3에 렙업이 되기 때문에 그때 올려둘 기물을 대기열 맨 왼쪽에 올려두면 체력 손실을 최소화 할 수 있다.
재생의 바람 I: 전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 40%를 회복합니다.

전투 시작 후 10초 경과시 잃은 체력의 일정 비율만큼 회복 시켜준다. 상위 증강체는 60%.

초월처럼 전투 시작 후 시간이 지나야 회복이 되기 때문에 초반에 잘 버티는 덱일 수록 좋다. 특히 시너지 효과로 체력을 늘리면서 자가쉴드 기물이 다수 포진되어 버티기도 수월한 난동꾼 기물들과 찰떡궁합.
회복량이 상당히 높기 때문에 실버 증강체중에서는 밸류가 매우 높은 증강체이다. 반대로 골드로 가면 오히려 실버에 비해 수치가 2배로 상승하는 천상의 축복/사냥의 전율에 크게 밀리는 편. '잃은 체력'비례 회복이라 40%나 60%나 실질 회복량은 별로 차이가 나지 않는것도 한몫한다.

전투 마법사 I: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 15의 방어력과 15의 주문력을 얻습니다.

나이프의 날의 주문력 버전.

준비 I: 대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 25의 체력과 3%의 공격력과 3의 주문력을 획득하며, 이 효과는 1번으로 시작해 4번까지 중첩됩니다.

증강체를 얻으면 대기석이 빛나며, 라운드가 시작할 때마다 기물들 발밑에 붉은 원이 생기고 능력치가 최대 4번까지 증가한다.
모든 기물을 대기석에 방치하여 강화시키기 좋은 리롤덱에서 사용하기 좋다.

3번째 증강체로는 나오지 않는다.

천상의 축복 I: 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 10%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.

5 시즌의 천상 시너지 효과와 마법공학 총검의 보호막 옵션을 합쳐놓은 듯한 효과. 딜을 힐로 치환하는 직관적이면서도 좋은 효과. 2단계는 20%/450, 3단계는 35%/600이다.

다만 범용성이 높은 만큼 다른 증강체와 비교하면 뚜렷한 강점도 없다. 1단계의 경우 정손과 비슷한 수준의 미미한 흡혈량이고, 2단계/3단계부터는 다른 증강체와 비교해 썩 좋다고 볼 수 없다. 어차피 피흡은 딜에 비례하는 것이고, 아이템이나 시너지로도 챙길 수가 있기 때문.

추방자 I: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다.

5시즌 야스오와 요네의 추방자 특성 효과를 비슷하다. 2단계는 35%.

'모든 아군'이기 때문에 해커의 헤카림이나 증강체로 얻는 허수아비에도 적용된다. 박스 배치가 불가능해지기 때문에 뭉쳐 있어야 유리한 조합에선 기피해야 하고, 기물이 많아지는 후반이나 추가 소환물을 쓰는 조합에서는 배치가 까다로워지므로 유의. 기물 수가 적어 빈 공간을 내기도 쉽고 체력도 높아서 보호막 효율이 높다.

커다란 친구: 체력이 1600이상인 유닛 옆에서 전투를 시작하는 유닛은 남은 전투 시간 동안 받는 피해가 7% 감소합니다.

판도라의 대기석: 2골드를 획득합니다. 매 턴이 시작될 때마다 대기석의 가장 오른쪽 3칸에 있는 챔피언은 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변신합니다.

대기석 가장 오른쪽 3칸이 보라색으로 변하며 해당 위치에 챔피언을 올려놓으면 준비 단계가 시작될 때마다 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변한다. 즉, 같은 가치의 무작위 챔피언으로 바뀌기 때문에 2, 3성작을 하고 돌리면 결과물도 2성 챔피언으로 나온다.

단순 상점 리롤 만으로 3성 작을 하는 것이 아니라 같은 가치의 기물 풀 내에서 골드 소모 없이 자동 리롤을 돌리는 셈이라 3성을 보기에 좋은 증강. 물론 단점도 있는데 대기석에 챔피언을 올려 두기 위해서 챔피언을 팔지 못하므로 이자를 굴리는 데에 방해가 되며, 운을 기반으로 한 것들이 대게 그렇지만 운이 나쁘면 쪽박을 차게 될 가능성도 농후하다는 것이다. 심지어 A 기물을 굴렸더니 같은 기물이 나오기도 하며 A 기물을 굴렸더니 단순 짬통으로 사용하고 있던 B 기물이 2성이나 3성으로 되기도 하는 등의 불상사도 가끔 생기니 이를 염두에 두어야 한다. 더더욱이 세 자리나 슬롯머신이 돌아가는 터라 대기석 자리 셋을 대기석으로 활용 할 수 없게 되는 셈이니 대기석 칸이 모자라 역으로 3성 작에 방해를 받기도 한다.

때문에 3성을 보려면 1성짜리 기물을 여러개 모아 대기석에 부담을 주기보다는 2성을 2마리까지 모으고 남은 2성 1마리를 찾을 때 동일 가치의 2성 기물을 굴려서 3성 작을 보는 것이 좋다.

PBE 출시 때는 실버였지만, 사기적인 유틸리티 때문에 골드로 등급이 올라갔다. 그러다 7.5 시즌 이후로는 다시 실버로 내려왔다.

후반 전문가: 9레벨에 도달하면 44골드를 획득합니다.

9레벨에 도달하면 대량의 골드를 얻는 증강체. 9레벨을 찍지 못하면 아무 효과도 없으므로 충분히 9레벨을 찍을 수 있을 경우에 선택해야 한다.

시즌 7에서는 9레벨을 달성하면 필드에 돈이 떨어지는 형식이었지만 7.5에서는 바로 돈이 들어온다.

2.2. 2단계

2.2.1. 공용

○○의 문장: ○○ 상징과 ○○을 획득합니다.

1단계는 그냥 특성 +1이었지만, 2단계는 특성 부여 아이템을 제공하는 방식이다. 소소하게 체력 능력치도 부여하고, 궁합이 잘 맞는 타 특성 챔피언과 조합해 시너지도 낼 수 있으며, 재조합기로 바꿀 수도 있는 등 보다 범용성이 높다. 대신 해커는 빠져있다. 총 19종류.

3에 깃든 힘 II: 아군 3단계 유닛의 체력이 125, 시작 마나가 15, 공격 속도가 15% 증가합니다.

경량급과 비슷하게 3코 기물을 강화시켜주는 증강. 3코 기물 3성작을 주로 하는 정찰단 덱에서 메인캐리를 밀어주는 데 효율이 좋다.

경량급 II: 비용이 1과 2인 챔피언이 30%의 공격 속도와 이동 속도를 획득합니다.

계산된 패배: 전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.

시즌 6에서 특정 시너지와의 미친 효율 때문에 평가가 매우 좋았는지 시즌 7에서 골드로 너프를 먹었다.

골드로 너프를 먹은 이후 채용률이 급격하게 떨어졌다. 아무 조건없이 무료 리롤을 얻을 수 있는 교환의 장에 비해 리스크가 크기 때문이다.

고대의 기록 보관소: 특성의 고서 1개를 획득합니다.

이전 시즌에도 등장했던 특성의 고서를 얻는 심플한 효과. 어떤 상징이 나올지는 기본적으로 랜덤으로 결정되지만 시너지의 개수에 따라 어느 정도 컨트롤이 가능해진다.

이 시너지의 개수는 활성화 되지 않은 시너지도 개수에 포함되며 전투를 1번 해야 고서의 확률에 반영이 된다. [세부확률]

또한 주의사항으로 증강이 등장하는 타이밍 바로 전에 고서를 펼쳐놓고 고서에서 아이템을 선택한 뒤 고서가 닫힐 때 자동으로 열려 있던 증강 선택 목록도 같이 닫혀 없어지는 치명적인 버그가 있다. 고서를 열었을 때 어느정도 고민을 하며 선택을 하기 때문에 넉넉한 선택 시간을 가지며 사용 하는 편이 더 좋기도 하고 해당 버그 발동 시 증강 하나를 날려 먹게 되므로 고서를 사용할 때 증강이 열리는 타이밍과 맞물리지 않게 사용하는 주의가 필요하다.

고전압 II: 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 60/80/100/120(2/3/4/5 스테이지)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)

곱빼기: 무작위 2성 1단계 유닛 하나와 무작위 2성 2단계 유닛 하나를 획득합니다.

시즌 7이 되면서 2코 2성 둘에서 1코 2성 둘로 너프를 당했다. 2골드를 더 받긴 하나 원하는 챔피언이 뜨지 않는 한 실질적으로 8골드를 얻는 수준으로 성능이 약해졌다. 12.12 패치에서 1코 2성과 2코 2성을 하나씩 주도록 변경되었다.

교환의 장/교환의 장+: 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다./&8골드를 획득합니다.

실질적으로 매 라운드마다 2골드를 버는 심플하면서도 강력한 효과. 12.12패치에서 교환의 장 효과에다 5골드를 주는 교환의 장+가 추가되었다. 이 증강체는 2번째 증강부터 나온다.

12.14 패치에서 교환의 장+가 주는 골드가 8골드로 증가했다.

나이프의 날 II: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 35%의 공격력을 얻습니다.

다른 태생 II: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 250/275/300/350(2~5스테이지)의 체력과 40%/50%/60%/70% 공격 속도를 얻습니다.

단결된 의지 II: 아군 유닛이 활성화된 특성 하나당 2%의 공격력과 3의 주문력을 획득합니다.

대사 촉진제☆: 전략가가 더 빠르게 움직이고 PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.

조합이 아니라 전략가(꼬마 전설이)에 효과가 적용되는 특이한 증강체. 초고속 모드처럼 전략가가 빠르게 움직이게 되어 회전 초밥 아이템 경쟁에서 우위에 설 수 있다. 매 턴 체력을 회복하는 효과도 나름 쏠쏠해서, 남들보다 체력을 30~50 더 들고 시작하는 셈이라 순방에 매우 유리해진다. 그래서 순방 촉진제라는 별명으로 불리기도...
루덴의 메아리 II: 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 50/80/110/140(2/3/4/5 스테이지)의 추가 마법 피해를 입습니다.

맑은 정신☆: 라운드 종료 후 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 받습니다.

대기석을 비우면 추가 경험치를 얻는다. 빠르게 레벨업을 하고 고밸류 기물을 선점하는 것이 핵심. 대신 대기석을 싹 비워야 효과가 적용되기에 이후에는 2성작조차도 힘들어지기에 중간중간 적절히 리롤을 해주는 것이 필요하다.

크립 라운드에서도 적용된다. 크립 라운드 보상으로 기물이 나왔는데 바로 라운드가 종료되면 경험치를 받지 못하니 손이 느리다면 라운드가 종료된 이후에 구체를 챙기는 것이 좋다.
문제가 두 배 II: 전장에 동일 비위협 챔피언이 둘만 있다면 둘 다 공격력 35%, 주문력, 방어력, 마법 저항력 35을 얻습니다. 3성이 되면 동일 2성 챔피언 하나를 얻습니다.

시즌 8에서는 제공 능력치가 5 증가한 대신 위협 챔피언에게 적용되지 않도록 변경되었다.
보석 연꽃: 아군 유닛이 스킬로 입히는 마법 및 고정 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다. 아군의 치명타 확률이 25% 증가합니다.

아군 전체가 보석 건틀릿을 착용한 것 같은 효과를 제공한다. 여기에 치명타 20%는 덤.

시즌 7에 들어오면서 치명타 확률이 25%에서 20%로 너프 먹었다가 12.14 패치에서 롤백되었다.

부익부/부익부+☆: 12/20골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.

12/20골드를 즉시 지급하고 최대 이자를 늘려주는 운영 시너지. 후반에는 도움이 되지 않으며 보통 70원을 만들다 망하지만(...) 첫라운드에 떴고 어느정도 순위를 유지하면서도 70원 이자 안착에 성공했다면 그때부터 강력함을 뽐내는데 굳이 70원 이자 때문이 아니더라도 당장 급전을 땡길 목적으로 골라도 괜찮다. 물론 이자상한선을 활용할 수 있는 상황이라면 더 부유하게 판을 굴릴 수 있다. 롤체 운영에 대한 감각이 있다면 선택해서 나쁘지는 않다.

시즌7에서 부익부+가 추가되어서 나왔다. 부익부는 첫 번째 증강으로만, 부익부+는 두 번째 증강 이후로만 나오며, 15골드를 지급한다. 이후 지급 골드가 12/20골드로 버프되었다.

사냥의 전율 II: 아군 유닛이 적을 처치하면 550의 체력을 회복합니다.

전 시즌에서 700이나 회복해주는 것이 과하다 생각했는지 수치가 150이나 깎였다.

사이버네틱 외피 II: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력과 30의 방어력을 얻습니다.

사이버네틱 이식술 II: 아이템을 가진 챔피언이 120의 체력과 20%의 공격력을 얻습니다.

사이버네틱 통신 II: 아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 초당 2.5의 마나를 회복합니다.

삼총사: 무작위 3단계 챔피언 넷을 획득합니다.

3코 4마리를 주는 단순한 효과.

주의할 점이 창고를 3칸 비워둬야 하며 그렇지 않으면 돈으로만 주기에 조심해야 한다.

첫 번째 증강에서만 등장한다.

7시즌에서는 3코스트 3마리만 주는 것으로 너프되었다가, 8시즌에 다시 4마리를 주도록 버프되었다. 3코스트 기물들의 성능도 좋아지면서 증강의 가치가 많이 상승했다.
수완가: 이자가 없는 대신 매 라운드마다 3골드를 획득합니다.

시즌 7.5까지는 라운드 종료 후 보유 골드가 20보다 적다면 2골드를 획득하는 효과였다가 시즌 8에서 위의 효과로 리워크되었다.
어수선한 마음: 플레이어 대상 전투 라운드 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다.

맑은 정신과는 반대로 대기석이 꽉 차면 3의 경험치를 얻는다. 덱이 약해질 수도 있는 맑은 정신에 비해 덱 파워를 어느정도 유지하면서도 증강체 효과를 볼 수 있다. 다만 대기석이 꽉 차있어야 하기 때문에 필요 없는 유닛을 팔아서 이자를 볼 수 있는 상황에서도 이자를 못 본다는 단점이 있다.

12.13 패치에서 경험치 획득량이 3에서 4로 올랐다.

12.18 패치로 경험치 획득량이 3으로 롤백된 대신, 1코 셋을 주도록 바뀌었다. 2-1라운드에 돈이 없어도 빠르게 증강의 효과를 얻을 수 있게 된 패치.

이후 패치를 수 차례 거치며 주는 유닛의 수가 둘, 심지어는 아예 챔피언을 제공하지 않도록 너프를 받아 오다가 채용률이 크게 감소하자 네 마리 제공하게 바뀌었다.

원칙의 원형낫 : 아군 유닛이 적 처치 시 30의 마나를 회복합니다.

마나통이 낮은 유닛을 캐리 유닛으로 쓸 때 좋다. 처치 할때마다 블루 이상의 효율을 볼 수 있기 때문에 블루 대신 다른 아이템으로 대체 할 수도 있다. 특히 미스 포츈과의 궁합이 최상이다.

응급처치 키트 II: 아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 35% 증가합니다.

임시변통 방어구 II: 아이템이 없는 아군 유닛이 45의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.

재료 꾸러미: 무작위 조합 아이템 3개를 획득합니다.

재료템 3개를 주는 단순한 효과. 재활용 쓰레기통과 비교하면 재료템 1개를 더 얻는 대신 분해가 안된다.

재생의 바람 II: 전투 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 60%만큼 회복합니다.

재활용 쓰레기통: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)

첫 증강으로만 나온다. 챔피언 판매 시 완성 아이템을 조합 아이템으로 분해시키는 효과. 롤토체스 특성상 캐리 기물이나 시너지를 갈아타더라도 아이템을 완성시켰을 경우 아이템 때문에 기물을 아이템에 맞추는 경우가 있는데 이 증강체가 있으면 조합 아이템으로 분해되기 때문에 기물을 갈아치우거나 아예 아이템 구성을 갈아치워 3신기를 맞춰주는 등 운영에 유연함을 더해준다. 후반에는 남는 조합템으로 초밥에서 먹어온 완성템을 분해시켜 코어템으로 조합하는 등 유연성이 높은 편.

단점이라기엔 뭣하지만 서풍이나 침묵의 장막을 낀 유닛을 팔고 새로 다른 유닛에게 장착해서 저격하는 컨트롤이 힘들어진다. 챔피언 판매 시에만 분해되므로, 챔피언을 조합시키는 등으로 빠져나오는 템은 그대로 나오니 참고.

재활용 쓰레기통+ : 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
2, 3번째 증강체로만 나온다.

전투 훈련 I: 챔피언이 적 유닛을 처치할 때마다 영구적으로 1%의 공격력을 획득합니다. 챔피언이 8%의 추가 공격력을 가지고 시작합니다.

스택형 증강체이므로 초반부터 덱을 정하고 쭉 가는 것이 좋다. 특히 나서스와의 궁합이 좋다협곡식 나서스.

조준경 부착 : 후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 +2의 사거리와 10%의 공격 속도를 얻습니다.

나이프의 날, 전투 마법사와 함께 자리와 연관된 증강 뒷열에서 시작하는 기물들에게 고연포를 적용 시키는 옵션. 시즌 8에서 프리즘 조준경이 삭제되면서 골드 조준경은 사거리가 2로 버프되었다.

잭스나 벨베스 같은 공속 기반 근접 유닛과의 궁합이 좋다.
준비 II: 대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 35의 체력과 4%의 공격력과 4의 주문력을 획득하며, 이 효과는 1번으로 시작해 4번까지 중첩됩니다.

천상의 축복 II: 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 15%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.

천상의 축복류 중에서는 가장 채택률이 높은 단계. 무의미한 수준으로 수치가 낮은 I이나 경쟁 증강체가 너무 강한 III과 달리 II단계는 딜러 기물에게 줄 흡혈템 대신 다른 템을 넣어주고 증강체로 땜빵하는 정도면 경쟁력이 있는 증강체가 꽤 많은 편이라 무난하게 고르기 좋다.

초월: 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.


최후의 저항: 처음 죽음에 이르렀을 때 죽지 않고 체력이 1이 됩니다. 이 효과 발동 후 유닛은 180 체력, 18 방어력과 마법 저항력, 그리고 18% 흡혈을 얻게 됩니다.

전략가가 죽음에 이르는 공격을 받았을 때 체력이 1이 되면서 죽음을 면한다. 효과 발동 후 유닛은 꽤 높은 수치의 버프를 받는다. 죽을 위기에 처해있을 때 들거나 피가 넉넉해도 보험용으로 들만하다.

다만 골드증강을 없이 진행하는거나 마찬가지기 때문에 주의가 필요하다.

더블 업에서는 어파피 죽을 위기에 처하면 체력 1로 살아남기 때문에 나오지 않는 증강체이다.

추방자 II: 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 35%에 해당하는 보호막을 획득합니다.

커다란 친구 II: 체력이 1600이상인 유닛 옆에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 전투가 끝날 때까지 받는 피해가 12% 감소합니다.

태양불꽃판: 전투 시작 시 모든 적을 불태워 20초 동안 대상 최대 체력의 10%만큼 피해를 입히고 받는 회복 효과를 33% 감소시킵니다.

전투 개시 후 적 전체에 체력 비례 데미지와 치유 감소 효과를 가한다. 공짜로 치유 감소 효과를 주는 게 나쁘지는 않지만, 골드급 증강체에서는 이보다 더 좋은 증강체가 많다는 게 문제. 그리고 막상 모렐로/태불망 등 치감 효과를 완전히 대신해주지도 못한다.

12.18 패치로 지속시간이 20초로 증가했다.
허수아비 전선: 2개의 훈련 봇을 획득합니다.
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 / 4082 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 0
파일:icon-ad.png 0 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:icon-as.png 0.2 파일:롤아이콘-사거리.png 0
파일:TFT-훈련 봇.png
근무 중!
훈련 봇은 움직이거나 공격할 수 없으며 마성의 외모를 지닌 요들의 모습을 하고 있습니다.

이전 시즌에서도 나왔던 훈련 봇 2개가 주어진다. 단순하게는 고기방패로 쓸 수 있고, 모서리에 세워서 가장 먼 유닛에게 스킬을 쓰는 적의 미끼로 쓰거나 오른쪽 모서리에 기물을 넣고 둘러싸 벙커처럼 활용하는 등 활용도가 높다. 다만 구인수 스택을 쌓을 시간을 더 줄 수도 있는 등 단점도 있으므로 상황을 보고 선택하는 것이 좋다.

자방체의 아군 사망시 효과에 이 훈련 봇도 합산되기 때문에 궁합이 괜찮다. 단, 레이저단의 드론을 할당받지는 못하니 주의.[2]

시즌 7이 되면서 실버에서 골드로 올라왔다.

휴대용 대장간: 무기고를 열고 오른이 만든 고유 유물 3개 중 하나를 선택합니다.

이전 시즌 오른의 아이템을 얻을 수 있다. 나오는 아이템 목록은 아이템 문서 참조.

2.2.2. 전용

위협 레벨: 최대: 전투 시작 시, 위협 챔피언의 수 만큼 위협 챔피언들이 75의 추가 체력을 얻습니다.

시즌8의 유일한 시너지 증강체이다. 위협 챔피언이 많을수록 체력이 늘어나기 때문에 위협만을 사용하는 위협덱에서 사용하기 좋다.

2.3. 3단계

2.3.1. 공용

○○ 영혼/○○ 왕관: 팀에 ○○ 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다./○○ 상징, 아이템, 챔피언을 획득합니다.

심장/문장의 상위 증강체. 상징과 챔피언뿐 아니라 그 덱에 어울리는 아이템을 준다.

12.23 패치 기준 추가 보상

3에 깃든 힘 III: 아군 3단계 유닛의 체력이 200, 시작 마나가 25, 공격 속도가 25% 증가합니다.

경량급과 비슷하게 3코 기물을 강화시켜주는 증강.
간이 대장간: 지금 그리고 플레이어 대상 전투 10번마다 무작위 오른 유물을 획득합니다.

증강체를 고를 시 오른 아이템 하나를 주고, 이후 10턴이 지날 때마다 무작위 오른템을 또 준다. 첫 증강체로 나올 시 2-1, 3-7, 5-7에서 나오므로 오른템 세 개를 얻을 수 있다.[3]
하나로도 강력한 오른 아이템을 계속 가져올 수 있기에 덱이 상당히 강해진다. 다만 무작위이기 때문에 운을 좀 탄다.

12.13 패치에서 중복되는 오른템을 주지 않도록 패치되었다.

경량급 III: 비용이 1,2인 챔피언이 50%의 공격속도 및 이동속도를 획득합니다.

고대의 기록 보관소 II: 특성의 고서 2개를 획득합니다.

유일하게 특성 두개를 한 번에 받을 수 있는 증강체이다. 원하는 특성 두 개를 한 번에 받으면 최고 시너지를 확정시킬 수 있지만, 필요하지 않은 특성만 나온다면 프리즘 증강 하나를 버린 셈이므로 운과 특성의 고서를 까는 요령이 필요한 증강체.

첫 증강체로 나오면 처음부터 고서를 까서 덱 방향을 정하는 식으로 활용할 수도 있다.
고전압 III: 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 105/140/175/210(2/3/4/5 스테이지)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)

나이프의 날 III: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 40%의 공격력을 얻습니다.

다른 태생 III: 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300/350/400/450(2~5 스테이지)의 체력과 50%/60%/70%/80% 공격 속도를 얻습니다.

단결된 의지 III: 아군 유닛이 활성화된 특성 하나당 3의 공격력과 주문력을 획득합니다.

도둑 무리 II: 도적의 장갑 2개를 획득합니다.

원래 도적의 장갑 자체가 구태여 완성시키려고 노력하는 아이템은 아닌 만큼, 2개를 지급한다고는 해도 캐리 기물에다가 쥐여줄 수도 없고, 매 라운드마다 성능이 오락가락하는데 고점이 그렇게까지 높은 것도 아니므로 거의 선호되지 못한다. 다른 두 증강체 선택지가 도저히 채용하기 힘들 때일 정도나 울며 겨자 먹기로 선택되는 것이 전부. 물론 행운의 장갑을 먹었을 경우는 최고의 선택지.

뜻밖의 횡재/뜻밖의 횡재+/뜻밖의 횡재++☆: 20/35/40 골드를 획득합니다.[4]

즉시 다량의 골드를 지급하는 증강체. 다른 골드 수급 증강체보다 더 빠르고 강력한 스노우볼링이 가능하다. 첫 번째 증강으로 나온 경우 빠르게 이자를 볼 수 있고, 2번째나 3번째 증강체로 나올 경우에도 한번에 급전을 땡겨서 8렙이나 9렙을 안정적으로 도달할 수 있게 해주기 때문.

레벨 업!☆: 경험치를 구매하면 3의 추가 경험치를 얻습니다. 이제 10레벨에 도달할 수 있습니다.

경험치 구매시 7의 경험치를 얻기 때문에 레벨업이 상당이 쉬워지며 레벨 제한을 10레벨로 높이는 효과. 10레벨이 되면 상점 확률도 올라가며 배치 인원도 늘어나지만 라운드마다 얻는 경험치는 2 그대로인데다 카운터 100을 채워야 한다. 레벨 업 비용이 절반 가까이 줄어드는 효과를 예를 들어 보자면, 7렙 진입하자마자 바로 8렙까지 째는데 32원밖에 안 든다. 이는 6->7 렙업 비용과 비슷하다. 다른 레벨 구간도 이와 유사한 정도의 효과라, 사실상 남보다 평균 1레벨 가량을 앞서갈 수 있다는 이야기. 9->10 렙업 비용은 사실상 56~60원으로, 일반 7->8 렙업 비용과 비슷한 수준이라 10렙 진입도 생각보다 어렵지 않다.

사실 레벨업 증강체의 진가는 1번째보다 2~3번째로 먹을 때인데, 레벨업을 미리 치지않고 킵해놓은 상태에서 레벨업이 뜨면 상상 이상의 효율을 볼 수 있다.

루덴의 메아리 III: 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 80/125/170/215(2/3/4/5 스테이지)의 추가 마법 피해를 입습니다.

문제가 두 배 III: 전장에 똑같은 비위협 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 45 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.

시즌 8에서는 제공 능력치가 5 증가한 대신 위협 챔피언에게 적용되지 않도록 변경되었다.
빠른 판단: 이번 라운드가 끝날 때까지 상점을 무제한 무료 새로고침 할 수 있습니다. 단, 상점에 효과를 주는 특성 및 증강체의 혜택을 받지 못합니다. 8골드를 획득합니다.

증강체를 뽑은 즉시부터 전투 시작 전 까지 무한 리롤이 가능하다. 다만 현명한 소비, 별 상점 등의 효과는 못 받는다. 특이하게도 리롤 실력을 요구하는 증강체로, 엄청난 집중력으로 원하는 기물을 최대한 뽑아야 한다.

12.13 패치에서 증강 선택 라운드 시간이 10초 감소하면서 간접 너프를 받았다.

사이버네틱 외피 III: 아이템을 가진 챔피언이 200의 체력과 40의 방어력을 얻습니다.

2022년 12월 14일 긴급 패치로 아래의 두 사이버네틱 시리즈 증강과 함께 제공 체력이 180에서 200으로 증가했다.
사이버네틱 이식술 III: 아이템을 가진 챔피언이 200의 체력과 30%의 공격력을 얻습니다.

사이버네틱 통신 III: 아이템을 가진 챔피언이 200의 체력을 얻고 매초 3의 마나를 회복합니다.

생일 선물: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계) 레벨 업할 때마다 1골드를 획득합니다.

레벨업을 할 때마다 2성 기물을 주는 증강체. 5레벨까지는 1코스트 기물을 주고, 6레벨부터 9레벨까지 2, 3, 4, 5코스트 순으로 기물을 준다. 레벨업 증강체 효과로 10레벨에 도달할 경우에는 9레벨과 마찬가지로 5코스트 기물을 준다. 첫 번째 증강으로만 나온다.

2성 기물들을 주기 때문에 초반에 트럭을 몰기 좋다. 다만 주는 기물은 모두 랜덤이기에 조합에 안 맞는 2성 챔피언이 뜰 경우 손해이다.

신록의 장막: 아군 유닛이 전투 시작 후 20초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 모든 아군이 15%의 추가 공격 속도를 얻습니다.

기물 전체에 수은을 제공하는 상당히 파격적인 효과. 어느 판이든 CC기가 없는 판은 거의 없기 때문에 안정적으로 전투를 펼칠 수 있으며 딜러에게도 수은 대신 공템 3코어를 줄 수 있기에 캐리력을 올려줄 수도 있다. 특히 세주아니나 월식 아펠리오스 상대로는 면역 수준. 반대로 이미 수은을 만들었다면 조금 아쉽긴 하다. 시즌 7.5와 8을 거치며 전체적인 CC기의 비중이 줄면서, 지속 시간이 20초로 증가하고 공격 속도 15%를 제공하는 효과가 추가되었다.

신병: 최대 팀 규모가 1 증가합니다.

전략가의 왕관과 효과가 똑같은 심플하면서 무난한 증강체.

아이템 꾸러미 II: 무작위 완성 아이템 2개와 재조합기를 획득합니다.

예견 II: 다음 상대가 누구인지 알 수 있습니다. 찬란한 서풍을 획득합니다.

골드의 예견처럼 다음 상대를 알려주기에 다소 아쉬울 순 있지만 이 증강의 핵심은 바로 찬란한 서풍인 겨울바람을 준다는 점.[5]무려 8초간 확정적으로 적 딜러를 띄워버릴 수 있기에 전투 구도를 매우매우 유리하게 가져올 수 있다.

겨울바람 역시 재조합기를 사용해 다른 찬란한 아이템으로 바꿀 수 있다.
우르프 꾸러미 II: 뒤집개 1개와 무작위 재료 아이템 3개를 획득합니다.

재료 꾸러미 증강체에서 뒤집개를 하나 더 준다.

이중 공중 보급: 전투 시작 시 2개의 아이템을 장착한 챔피언에게 임시로 무작위 완성 아이템을 부여합니다. 무작위 조합 아이템을 획득합니다.

시즌7에서 프리즘으로 올라왔다.

잔혹한 계약: 경험치를 골드 대신 6의 체력으로 구매합니다. 라운드당 3의 체력을 회복합니다

골드 대신 체력으로 레벨업을 하는 증강체. 이 증강체가 나오면 2-1에 바로 6레벨을 가는 것이 가능해서 초반 연승 러쉬+초밥 우선 순위 혜택을 상당히 쉽게 가져올 수 있다. 골드도 리롤과 챔피언 구매에만 쓰이니 2, 3성작 하기도 편해지며 거기에 대사 촉진제처럼 라운드마다 전략가의 체력이 회복되기에 추가 레벨업을 노리거나 소모한 체력을 회복할 수 있다.

7레벨에서 3코스트 확률이 가장 높다는 점을 이용해 3코 리롤덱을 하는 식의 운용 방법도 있다.

저주받은 왕관: 최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 전략가가 받는 피해가 100% 증가합니다.

신병이 리스크 없이 팀 슬롯 하나를 늘려준다면, 이 증강체는 맞을때 두 배의 피해를 입는 대신 팀 슬롯 두칸을 늘려준다. 최대 40의 피해를 입을 수 있기 때문에 피가 많은 상황이라도 위험한 하이리스크 하이리턴 증강체. 보통 리롤덱에서 3성 기물들의 밸류를 가져가면서 8렙 최종조합을 6렙에 완성시켜 압도적인 덱 파워로 밀어붙이는 전략을 사용하거나 정반대로 인구수를 믿고 빌드업 덱으로 트럭을 몰다가 8렙에 10렙 팀슬롯으로 덱전환을 하여 초고밸류덱으로 넘어가는 식으로 활용한다.

전투 마법사 III: 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 35의 방어력과 35의 주문력을 얻습니다.

준비 III: 대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 50의 체력과 7%의 공격력과 7의 주문력을 획득하며, 이 효과는 1번으로 시작해 4번까지 중첩됩니다.

진보의 행진☆: 라운드마다 추가로 5의 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.

라운드마다 자동으로 경험치를 얻게 해주는 증강체. 당연히 레벨 업이 매우 빨라지며 골드를 아끼면서 고코 기물을 빨리 볼 수 있게 된다. 대신 원할 때 레벨 업을 할 수가 없게 되니 유의. 8, 9 레벨까지 도달하려면 상당히 많은 라운드를 소모하게 된다. 첫 증강으로만 등장한다.

7레벨에 오래 머무르게 되다 보니 3코스트 리롤덱을 가기 좋으며, 3코스트 중심의 메타에서 자주 채용된다.

자동 레벨업 타이밍은 2-2에 4레벨, 2-3에 5레벨, 2-7에 6레벨, 3-6에 7레벨, 5-1에 8레벨, 7-1에 9레벨이다.

12.13 패치에서 경험치 획득량이 4에서 5로 증가했다.
찬란한 유물: 무기고에서 5개의 찬란한 아이템 중 하나를 선택하여 획득할 수 있습니다.

시즌 5.5에 등장했던 찬란한 아이템을 획득할 수 있다. 아이템의 목록은 해당 문서 참조

천상의 축복 III: 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 25%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 400의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.

회복량이 피흡아이템[6]보다 높고 보호막 수치도 높은 편이기에 안정성 면에서는 정말 좋다. 다만 다른 레벨형, 골드형 증강체보다는 경쟁력이 밀리는 편이다.

큰 손: 3개의 사기 주사위와 6골드를 획득합니다.

전략적으로 고코스트 기물의 빠른 2성작이나 8레벨에서의 5코스트 기물 서칭, 잘 풀리지 않은 리롤덱의 3성작 용도로 활용할 수 있다.

첫 증강체로 나온 경우 저코스트를 빨리 챙길 수 있어 저코 리롤덱에서 유용하다. 또 위협 유닛에게 사용하면 무조건 위협 유닛만 나오기 때문에 위협 덱을 갈 때 유용하다. 특히 4레벨에서 위협 유닛을 하나 찾아서 사용하면 빠른 타이밍에 3코스트 위협 유닛 2성을 붙일 수 있어 빌드업 단계에서도 손쉽게 체력 관리가 가능하다.

사기 주사위를 3개나 주기 때문에 아이템 인벤토리가 가득 찰 수 있어서 사용하기 전까지 구를 먹지 않는 것이 좋다.

품격있는 쇼핑: 현재 플레이어 레벨보다 1레벨 높을 때 나오는 챔피언이 상점에 등장합니다. 5골드를 획득합니다.

레벨은 그대로인 상태에서 상점의 단계만 올라간다. 조합 규모는 키우지 않고 상점 단계만 올리는 점에서 전략가의 왕관과 대비되는 효과. 9레벨에서는 10레벨, 10레벨에서는 11레벨 단계의 상점이 출현한다.

레벨 업과 비슷한 고밸류 조합을 노리는 운영용 증강체인데, 상술했듯 조합 규모를 키우지 못하는 하위 호환에 가깝지만, 골드를 들이지 않고 바로 상점 단계를 올릴 수 있어서 레벨을 올리기 어려워지는 후반에는 써먹기 더 편해진다.

현명한 소비☆: 4골드를 획득합니다. 상점을 새로고침하면 2의 경험치를 획득합니다.

경험치 구입은 4골드에 4이므로 이 특성이 있다면 레벨 업! 특성이 있지 않는 이상 경험치를 살 이유가 없어진다.
진보의 행진, 교환의 장, 계산된 패배, 잔혹한 조약 증강체와 시너지가 있다.

황금 알: 10턴 안에 부화하는 거대 황금 알을 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.

시즌5의 5용족을 가져온 증강으로 일단 까기만 하면 매우 큰 보상[7]을 제공하지만 대신 3번째 증강으로만 선택 가능하며 무려 11턴, 즉 4+n라운드를 통으로 프리즘 증강 없이 버텨야만 보상을 먹을 수 있는 하이리스크 하이퍼리턴의 증강이다.

이 때문에 일발역전의 기회보다는 승기를 확실히 굳히는 보험 쪽에 가깝다고 봐야되는데, 남들은 프리즘 증강의 힘으로 강해지는 와중에 아무런 보상도 없이 증강 하나 빼고 4+n라운드를 버텨야하기 때문에 충분히 강해진 상태에서 선택하는 것이 좋다.

시즌 8에서는 11턴에서 10턴으로 버프되었다.
황금 티켓: 상점을 새로고침 할 때마다 50% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.

7.5에서 다시 부활한 황금 티켓이다.

행운의 장갑: 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑 2개를 획득합니다.

말 그대로 도장의 아이템이 잘 어울리도록 나온다. ad 챔피언에게는 구인수나 무한의 대검 등이, ap 챔피언에게는 대천사나 쇼진의 창 등 유용한 아이템 위주로 제공된다. 장갑만 많이 나와도 덱파워를 유지할 수 있게 되는 초반이나 도적의 장갑이 유용한 고밸류 챔피언들을 많이 쓰는 후반에 좋다.

3. 삭제된 증강체




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[세부확률] 좌측에 나열된 시너지가 0~5개인 경우 4개의 상징이 모두 랜덤으로 나오며, 6~7개인 경우는 1개는 좌측에 있는 시너지의 상징, 3개는 랜덤으로 나온다. 8~9개인 경우 2개는 좌측에 있는 시너지의 상징, 2개는 랜덤으로 나오며, 10~11개인 경우 3개는 좌측에 있는 시너지의 상징, 1개는 랜덤으로 나온다. 시너지가 12개 이상 나열 된 경우 좌측에 있는 시너지 12개중에서 4개가 나오게 된다. 이전에는 서로 다른 유닛을 5명 이상 필드에 올리고 전투를 한 번 하면 좌측의 시너지 중 2개가 확정으로 나왔으나 세분화 되었다. [2] 13.7패치로 막혔다. [3] 7-7에서도 나오긴 하지만 보통 7-7까지 경기가 지속되는 경우는 거의 없기 때문에 4개를 뽑는 일은 매우 드물다. [4] 순서대로 첫번째, 두번째, 세번째 증강체로만 나온다. [5] 서풍의 찬란한 버전이다. [6] 피바라기, 마법공학 총검, 정의의 손길 [7] 약 100 골드 상당의 아이템, 소모품, 골드 등을 준다. 정확히는 9가지 보상 중 랜덤으로 획득할 수 있는데, 오른 무기고 아이템 3개를 받는 보상 외에 나머지 8가지 보상에 챔피언의 왕관이 1개 이상 포함되어 있다.