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최근 수정 시각 : 2024-02-26 15:20:33

전략적 팀 전투/세트 10/붐박스 증강

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전략적 팀 전투 ||
전략가 아이템 / (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2 세트 3
세트 3.5
세트 4
세트 4.5
세트 5
세트 5.5
세트 6
세트 6.5
세트 7
세트 7.5
세트 8
세트 8.5
세트 9
세트 9.5
세트 10 세트 11


1. 개요2. 증강 목록
2.1. 실버2.2. 골드
2.2.1. 공용2.2.2. 전용
2.3. 프리즘
3. 삭제된 증강

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1. 개요

전략적 팀 전투 세트 10에 등장하는 증강에 대해 정리한 문서.

증강은 2-1, 3-2, 4-2 라운드마다 세 가지 증강 목록 중 하나를 고를 수 있으며, 각 슬롯마다 한 번의 새로고침 기회를 얻는다.

헤드라이너 시스템의 존재로 인해 심장, 영혼 계열의 증강 및 상징, 뒤집개, 특성의 고서를 지급하는 증강은 모두 등장하지 않는다. 영웅 증강도 존재하지 않는다.
등급별 증강 등장 순서
2-1 3-2 4-2 확률
실버 실버 골드 5%
실버 실버 프리즘 5%
실버 골드 골드 12%
실버 골드 프리즘 5%
실버 프리즘 프리즘 1%
골드 실버 골드 18%
골드 실버 프리즘 2%
골드 골드 골드 22%
골드 골드 프리즘 3%
골드 프리즘 실버 6%
골드 프리즘 골드 10%
골드 프리즘 프리즘 1%
프리즘 실버 골드 4%
프리즘 실버 프리즘 1%
프리즘 골드 골드 2%
프리즘 골드 프리즘 1%
프리즘 프리즘 골드 1%
프리즘 프리즘 프리즘 1%

첫 번째 증강이나 세 번째 증강 등급을 고정시키는 차원문은 위의 확률표와 별개이다.

13.23 패치 버전 기준 실버 47종, 골드 96종, 프리즘 48종으로 총 191종의 증강이 존재한다.

2. 증강 목록

2.1. 실버

13.21 패치 전에는 증강을 선택한 후 처음 8라운드 동안은 지원 아이템이 없더라도 고기방패 역할을 해 줄 수 있는 훈련 봇은 그대로 줬기 때문에 선호도가 높았다. 13.21 패치에서 훈련 봇 또한 8라운드 이후에 주도록 너프되었다.
* 꼬마 거인: 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 30 증가합니다.

약칭 꼬거. 전략가의 체력이 증가하기에 연패 후 반등해야 하는 조합에서 매우 반기는 실버 증강체이다. 반대로 연승상황인 경우 초밥을 계속 꼴찌로 먹을 우려가 있기에 환영하지 않는 증강.
* 다 쓸 데가 있다니까 I: 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 30%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.

13.23 패치 기준으로 확률이 50%로 적용되는 버그가 있어 13.24 패치에서 고쳐졌다.
* 단결 I: 전투 시작 시 동일한 열에 3개 이상의 유닛이 있다면 방어력과 마법 저항력이 15 증가합니다.

무난하게 좋은 탱킹 증강. 초반에는 이득을 보기 힘들지만 개체수가 많아지는 후반에 큰 효율을 발휘한다.
* 대격변 생성기: 전장에 있는 챔피언들이 단계가 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.

약칭 대격변. 덱을 완전히 갈아엎는 증강체. 세번째 증강으로 등장할때 가치가 높으며 실버 교향곡 판이거나 1증강과 2증강이 골드-프리즘 순으로 등장한 판일 경우 대격변을 노리고 아예 돈을 모으다가 4-2 직전에 4코 2성을 마구 찍어내고 증강을 통해 5코 2성 또는 3성을 만들어버리는 도박성 전략까지 존재한다. 물론 이 증강이 나오지 않으면 앞날이 캄캄한 도박성 플레이이다. 실질적으론 예능용에 가까운 증강. 헤드라이너를 대격변시키면 헤드라이너 효과가 박탈된다.
* 막대기와 돌멩이: 아이템이 없는 챔피언이 3초 동안 적에게 파쇄와 파열 효과를 부여합니다. 물리 피해는 30%의 파열을, 마법 피해는 30%의 파쇄를 추가로 적용합니다.

방깎과 마깎을 제공하는 증강체. 아이템이 없는 챔피언이 방마깎을 입히기에 아이템이 적은 상황에서 유리한 증강체이다.
원문인 sticks and stones는 영어 관용구 Sticks and stones may break my bones, but words shall never hurt me에서 따 왔다. 원 뜻은 '말로 나한테 뭐라 하든 신경 안 쓴다'는 뜻이나 sticks and stones를 방깎, 마깎으로 해석한 듯.
* 목숨값: 전략가가 잃은 체력 10당 3골드를 획득합니다.

복잡한 조건 없이 패배만 해도 골드를 벌 수 있고, 대략적으로 27골드 가까이를 활용할 수 있는 셈이므로 실버 증강체 중 비교적 강력하다는 평을 받는다.
* 변속: 연승 또는 연패가 끝날 때마다 3골드를 획득합니다.

연승이나 연패가 끊기는 리스크를 줄여주는 증강. 그러나 연승이나 연패가 끊기는 퐁당퐁당은 대부분 운영 실패를 의미하기에 고의적으로 하기는 어렵고, 연승과 연패가 끊기는 상황 자체가 한판에 몇 차례 나오지 않기 때문에 최악의 증강으로 손꼽힌다. 14.1에서 연승 연패 보상이 조정되고, 14.2에서 2골드에서 3골드로 상향이 됐지만 근본적으로 악평을 받는 증강. 맨 처음 라운드에서는 패배해야 3골드를 받을 수 있다.


첫 증강 이전에 리롤 3성각이 잡히거나 증강 라운드 직전 레벨업 이후 빠르게 반등을 노릴때 종종 선택하는 증강.

* 수호자 I: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 150의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.

없는 것보다 낫고, 중첩 될 경우 나름 쏠쏠한 편이지만 배치 문제로 인해 광역딜을 얻어 맞는 것이 더 치명적인 경우가 허다하다. 4라운드에도 방템이 미비하거나, 이미 초월 증강을 얻은 경우에는 선택해볼만한 증강.

* 수호자의 친구: 지금 그리고 레벨을 올릴 때마다 동일한 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다.

2코스트 유닛의 가치가 너무 편차가 크다보니 운빨요소가 심하다.

원래는 무작위 3코 챔피언이었으나 너무 사기적이라서 13.14b 패치로 너프당했다.

13.20 패치 이후 증강 선택 시점에 한 마리를 즉시 주도록 버프되었다.
* 승승장구: 유닛을 2성 및 3성 등으로 업그레이드할 때마다 해당 턴에 무료 상점 새로고침 기회를 최대 3번 획득합니다. 3골드를 획득합니다.

원래는 턴, 횟수 제한이 없어서 매우 사기적이라는 평가가 많았으나 그 사기성을 인지했는지 13.13 패치 때 너프당했다. 너프 이후에는 1코 리롤덱에서나 주로 기용된다.
* 신중한 제작: 플레이어 전투를 8번 치른 후 오른 아이템 모루를 획득합니다.
유물 아이템 하나를 얻는다는 점에서는 골드 증강과 유사하나 골드 증강과 달리 8회의 플레이어 상대 전투동안 증강이 없는 것과 다름없으므로 나름대로 후반용 증강이라고 할 수 있다.

* 위험한 행보: 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다.

골드 효율로만 따진다면 실버 증강 치고 파격적인 성능을 가지고 있다. 첫 증강으로 집었을 시 20의 체력 손실은 아이템 우선권을 가져온다고 생각하면 마냥 손해는 아니다. 성능이 지나치다고 판단되었는지 결국 35골드였으나 30골드로 너프되었다. 다만 헤드라이너를 잡지 않았거나 2성작이 없는 경우, 자리비움보다도 피관리가 되지 않는 증강이라 위험할 수 있다.
* 유용한 금속: 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다.

얼핏 보면 굉장히 구려 보이지만 첫 증강으로만 나온다는 점이 핵심인 증강으로, 일반적으로 조합 아이템을 3개 가진 채 증강체를 고르게 되는데 이때 원하는 조합 아이템을 높은 확률로 얻을 수 있고 빠르게 10원 이자도 맞출 수 있는 고효율의 증강체이다.
* 은빛 장막: 아군이 5%의 공격 속도를 얻고, 전투 시작 후 처음으로 받는 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
불굴의 의지 하위호환으로 보일 수 있지만, 상대 cc기 유닛이 시작 마나를 높여 바로 cc기를 쓰거나, 메인캐리가 조건 없이 cc 한 번은 확정적으로 무시할 수 있는 등 좋은 증강이다.
* 은수저: 10의 경험치를 획득합니다.

경험치 10은 일반적으로 10골드의 가치를 가지므로 그다지 강력하지 않은 증강으로 보이나, 티어가 올라가면 꽤 강력한 증강으로 취급되는 편. 고티어 유저들의 경우 4의 배수를 맞추어 레벨업하는 타이밍이 고착화되어 있는데 이 증강을 이용하는 플레이어의 경우 반템포씩 레벨업 타이밍이 빨라져 기본적인 운영을 하고 있는 플레이어들의 심리를 압박하는 경우가 꽤 있다. 물론 당장의 경험치 10은 첫 증강으로 먹는 순간 들어오므로 당장의 연승을 쉽게 해주어 연승 보상 골드를 먹기가 수월해지므로 눈에 보이는 10골드보다 더 큰 가치가 있다고 계산하면 된다.

* 입맛대로 고르는 부품: 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다.

과거에는 재료템 하나를 얻는 옵션이 없어서 선택률이 바닥이었지만 지금처럼 버프되어 고려할만한 증강으로 평가된다. 또한 증강 선택 시 주어지는 무작위 조합 아이템도 조합 아이템 모루로 변경되기 때문에(해당 증강 포함) 하나, 둘, 다섯!이나 큰 꾸러미 등의 조합 아이템을 주는 증강과 시너지가 있다.
* 자리 비움: 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다.

아무 행동도 취할 수 없다는 말답게 해당 증강을 선택하면 즉시 상점이 사라지고 3라운드 동안 상점, 유닛 위치 이동, 레벨 업 등등 모든 행동이 불가능해진다. 대체로 연패운영을 선택할 때 많이 기용된다.
* 작별 선물: 챔피언이 사망하면 아이템 중 하나를 복사해 빈 아이템 칸이 있는 가장 가까운 아군에게 임시로 장착시키고 최대 체력의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

세트 9~9.5에는 골드 등급이었으나 세트 10으로 넘어오며 실버로 변경되고 보호막 수치가 50%에서 10%로 감소하였다. 보호막 수치와는 별개로 아이템 복사의 효율이 좋기에 실버 증강 중 전투 관련 증강으로는 꽤 좋은 편.

* 전리품 I: 적 유닛을 처치하면 20% 확률로 전리품을 획득합니다.

한때 말도 안되는 드랍율과 2,3증강과의 시너지로 드레이븐 전설이 판을 쳤던 때도 있지만 결국 너프를 먹었던 증강이 시즌 10에서도 나왔다. 초반에 힘을 주는 운영에서 스노우볼 굴리기도 좋지만, 극후반 순위권에서 우승을 노리는 싸움에서 미친 효율을 보여주는 좋은 증강. 골드와 프리즘의 동일한 증강들보다 나쁘지만 실버 증강 중 운영을 보완하는 증강으로는 최고 티어 중 하나.

전리품 시리즈 보상 정보

14.2 패치에서 초반 시작시 3아이템을 고정적으로 얻으며 선택률이 낮아졌지만, 8렙 이후 아이템이 많이 필요한 제자이뽀덱이나 연패운영 출발시 고려해볼만한 증강.


* 정상을 향해: 9레벨에 도달하면 10골드와 50의 경험치를 획득합니다.

사실상 10레벨을 갈 수 있는 상황에만 의미가 생기는 증강이다. 다른 골드 관련 증강으로 돈찍누가 가능하면 선택해볼만하지만, 게임이 9레벨 도달 이후 골드 여유가 있을만큼 느린 템포로 진행되는 경우가 거의 없어서 좋은 증강으로 평가받긴 어렵다.

* 준비 운동 I: 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드마다 공격 속도가 0.5%씩 증가합니다.
* 지원군 출동: 플레이어 대상 전투를 6번 치른 후 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다.
* 최고의 친구 I: 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 10%, 방어력이 10 증가합니다.

세트 7.5 이후 삭제되었다가 세트 10에서 부활한 증강.

* 끈끈한 우정: 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 이 아이템은 7회의 플레이어 전투 이후 다시 획득합니다.

세트 9의 징병에서 이름만 바뀌었다.
* 파묻힌 보물: 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 증강을 선택한 라운드부터 아이템을 획득합니다.

약칭 파보. 13.13 패치까지는 첫 증강으로 파묻힌 보물 시리즈를 먹고 두 번째 증강으로도 파묻힌 보물 시리즈를 먹는 경우 적용이 되지 않는 버그가 있었다.

* 판도라의 아이템: 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)

약칭 판도라. 아이템 각이 꼬였을 때, 특정 덱을 확정하고 갈 때, 3신기가 중요한 덱을 갈 때 등의 상황에서 선택한다.
실버 골드 플레티넘 증강은 선택시 주는 아이템이 다를 뿐 대기석 아이템의 리롤 효과는 동일하므로 실버 증강이 가장 효과적이라는 평. 반대로 찬란한 아이템을 주지만 프리즘 증강체를 먹으면 상대방의 덱파워가 훨씬 더 뛰어오를 가능성이 있어 불리하다.
* 편법: 레벨 업에 필요한 경험치가 3 감소합니다.




세트 9~9.5의 수혈을 계승한 듯한 증강.

2.2. 골드

2.2.1. 공용

3-2에만 등장한다.
* 균형 예산+: 다음 4번의 라운드 시작 시 9골드를 획득합니다.
4-2에만 등장한다.
* 근위대: 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 75% 증가합니다.
* 끈질긴 연구: 플레이어 전투 후 승리 시 2 XP, 패배 시 3 XP를 획득합니다.
* 다 쓸 데가 있다니까 II: 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다.
* 단결 II: 전투 시작 시 동일한 열에 3개 이상의 유닛이 있다면 해당 아군 유닛들이 25의 방어력과 마법 저항력을 획득합니다.

* 단골 고객: 상점을 8번 새로 고친 후 남은 게임의 새로 고침 비용이 1이 됩니다.설명대로 리롤덱에 어울리는 효과. 출시 초창기에는 14번 리롤이 필요했으나 성능이 좋지 않아 13.13패치에서 10번으로 상향되었다. 그런데 상향을 먹자마자 10번 리롤해도 리롤 비용이 1골드로 낮춰지지 않는 버그가 발생하여 정작 상향된 13.13버전에서는 거의 선택되지 않았다. 이후 13.14 패치에서 버그가 수정되었다. 수정 이후에는 리롤덱에서 그럭저럭 기용되는 중.13.16 패치에서 8번으로 또 상향되었다. 이제는 골드급 리롤 증강에서는 1티어 취급.
* 대사 촉진제: 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.약칭 대촉.
* 마력 집중: 아군 유닛이 5초마다 20 마나를 회복합니다.
* 마법 지팡이: 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18% 증가합니다.시즌 9에 새로 추가된 재료 아이템 증강 2. 아이템을 수급하기에도 좋고, 지팡이와 관련된 주문력 수치를 높여 주기에 주문력 캐리덱에 꽤 효율적인 증강이다.
* 막대한 이익: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 80의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 10만큼 증가합니다.

번역에 오류가 있는데, 체력 80은 2회 처치 시마다 주어지는 것이 아니라 기본적으로 주어지는 것이다. 시즌 9의 인내력 훈련을 계승한 증강인데, 인내력 훈련과 달리 처치에 관여한 모든 아군이 추가 체력을 얻지만 체력 획득량이 상당히 적어졌다.

* 망자의 선물: 아군 유닛의 공격력이 3%, 주문력이 3, 방어력이 3, 마법 저항력이 3 증가합니다. 아군 유닛이 사망할 때마다 해당 능력치를 추가로 얻습니다.

약칭 망선. 시즌 4의 나무정령과 시즌 3의 암흑의 별 시너지 효과를 섞은 듯한 증강체. 시즌 3의 암흑의 별처럼 원맨캐리덱에 효율적이다. 지속적으로 너프를 받고 있음에도 여전히 선택률과 지표가 좋은 편이다.
* 먼 친구 II: 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다.

캐리 유닛을 둘 이상 사용하는 조합에서 효율이 매우 뛰어나다. 거인의 결의, 대천사의 지팡이 등 아이템으로 인한 능력치 상승 뿐만 아니라 균열 이동 카사딘이나 우두머리 세트 등 증강으로 인한 능력치 상승도 공유한다.
시즌 초창기에는 35%를 공유했으나 너무 사기적이라고 판단되었는지 13.13패치에서 30%로, 13.14패치에서 25%로 지속적으로 너프만 먹었다.

* 변덕스러운 대장간: 대장장이 장갑을 획득합니다. 매 라운드 오른의 유물 2개를 일시 장착합니다.

도적의 장갑의 오른템 버전으로 아무래도 근거리 챔피언에 어울리는 템이 많기 때문에 앞라인에 장착되는게 추천된다.
* 별들의 탄생: 구입한 첫 번째 1티어 유닛과 2티어 유닛이 2성으로 업그레이드됩니다. 5골드를 획득합니다.
빌드업 성능이 강력한 기물을 집어 연승을 노리거나, 리롤덱의 핵심 기물을 집어 빠르게 3성을 찍는 데 사용한다.

* 보석 연꽃 II: 아군 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 아군 유닛의 치명타 확률이 15% 증가합니다.

* 부익부: 12골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.
이자 최대한도가 7골드로 늘어난다. 덕분에 2-1에 이 증강체를 먹고 오픈포트를 하는 경우도 종종 보인다. 후반에 포텐을 터뜨리기에는 매우 좋은 성능의 증강체.

* 부익부+: 18골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.

부익부에서 돈을 조금 더 주는 버전의 증강체.


* 살인술사 II: 아군 유닛이 입힌 피해의 15%만큼 체력을 회복하고, 체력 회복 초과분의 25%만큼 다음 기본 공격 시 고정 피해를 입힙니다.

약칭 살술. 사이버네틱 흡혈과 다르게 이 증강은 아이템 유무와 관계없이 흡혈량이 증가하므로 T-헥스나 바론 등에게도 흡혈을 제공할 수 있다는 차별점이 존재한다. 전술한 살인술사I처럼 뎀증보다는 피흡 증강으로 취급된다.
* 새로운 출발: 즉시 대기석을 포함한 팀 전체를 판매하고 판매 금액의 두 배에 해당하는 골드를 획득합니다. 이번 라운드 동안 다음 8회의 상점 새로고침이 무료가 됩니다.
3-2에서만 등장한다.
* 삼총사: 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다.

주로 2-1에서 3코 유닛 하나만 있으면 3시너지를 구성할 수 있는 경우 도박성으로 기용된다.
* 셋부터 남남: 아군 유닛들이 필드에 배치된 3티어 유닛당 85의 추가 체력을 획득합니다.

건강 또 건강과 비슷하게 3코스트 유닛을 활용하라고 만든 증강이나 3코스트 리롤덱 특유의 난도로 인하여 선호도가 건강 또 건강에 비해 낮은 편이다.
여담으로 왠지 모르게 셋부터 '냠냠' 으로 알고 있는 유저들이 많다.
* 수호자 II: 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 220의 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다.
* 수호자의 호의: 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다.

바드의 1번째 확정 골드 증강. 원래는 6레벨에 조합 아이템 3개, 8레벨에 조합 아이템 2개를 무작위로 주는 증강이었지만 심각하게 성능이 좋지 않아서 13.14패치에 위와 같이 버프를 먹었다. 그러나 레벨업이 강제되는데다 파묻힌 보물이라는 상위호환격 증강체가 있기에 대부분 선택하지 않는 증강.
* 순교자: 유닛 중 하나가 사망할 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%를 회복합니다.

회복량을 늘려 주는 타곤 시너지가 켜진 상태, 혹은 최대 체력이 매우 높은 난동꾼이나 슈리마 조합에서나 기용되는 증강. 그 외에는 효율이 좋지 않다.
* 실버 티켓: 상점을 새로고침할 때마다 30% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.

시즌 9에 추가된 골드 티켓의 하위 증강. 골드 티켓에 비해 무료 새로고침이 잘 뜨지 않는다는 체감이 확실히 드는 편이다. 같은 티어에 교환의 장, 단골 손님 등과 비교하면 조금 미묘하다는 평.


과거엔 적을 라운드 당 처음 처치하면 남은 시간 동안 피해량이 25% 증가하는 증강이었다. 압도적인 사기성 때문에 현재의 효과로 변경되었고, 이후에도 인기가 좋자 수치를 계속 너프당해 현재는 그리 좋지 않은 증강이 되었다.

* 전리품 II: 적 유닛 처치 시 30% 확률로 전리품을 획득합니다.

적 유닛 처치 시 전리품을 획득하는 것이 중요하기에 템포를 매우 높이는 것이 중요해진다.
* 전염: 전투 시작: 체력이 가장 높은 적을 감염시켜 받는 피해를 18% 증가시킵니다. 감염은 5초가 지날 때마다, 또는 적이 사망 시 주변 2명의 유닛에게 전염됩니다.

협곡 트위치의 패시브 모양으로 알아볼 수 있다. 굉장히 좋은 전투 증강.
* 전투 마법사: 아군 유닛이 스킬을 사용한 후 6초간 90-170(현재 스테이지 비례)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

약칭 전마. 시즌 8까지 존재했던 '전투 마법사' 시리즈 증강체와는 이름만 같을 뿐 아이콘과 효과까지 아예 다른 증강체이다. 내부 쿨타임이 있는지 아니면 재사용에는 적용되지 않는 것인지 다리우스가 처형에 성공하여 스킬을 연속으로 사용할 때는 적용되지 않는다.
시즌 초창기에는 3초간 100~170의 보호막을 부여했으나 13.13 패치로 지속시간은 늘고 보호막 양은 줄었다.
* 주문 습득: 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 10의 추가 주문력을 얻고, 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다.
* 죽음의 고통: 전투 패배 시 2골드를 획득합니다. 4회 패배 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다.

기존의 계산된 패배를 조금 변형한 듯한 효과. 추가 리롤 대신 4회 패배마다 조합 아이템을 얻는만큼 초반 연패가 매우 중요하다.
* 준비 운동 II: 아군 유닛의 공격 속도가 10% 증가합니다. 매 라운드마다 공격 속도가 1%씩 증가합니다.

골드 준비운동부터는 보통 선택하는 편이다. 후술할 빨리빨리와의 궁합이 매우 좋은 편.
* 지원 창고: 4개의 지원 아이템 중 1개를 선택하는 무기고를 열 수 있습니다.
* 최후의 저항: 처음으로 탈락하거나 체력이 1로 감소되는 대신 살아남습니다. 그후 모든 아군 유닛이 체력 180, 방어력 18, 마법 저항력 18, 모든 피해 흡혈 18%를 얻습니다.

약칭 최저. 패배시에 체력이 1이하가 되면 체력 1로 살아남은 뒤 발동한다. 잔혹한 계약으로 체력을 1까지 남기고 경험치를 구매할 때도 발동하여 궁합이 좋다.
* 최고의 친구 II: 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 15%, 방어력이 20 증가합니다.
* 충격 요법: 스태틱의 단검을 획득합니다. 스태틱의 단검 연쇄 번개 피해량이 스테이지 레벨에 따라 40~125% 증가합니다.
* 충돌 시험용 봇: 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 2초 동안 기절시킵니다.
* 투자 수익률: 상점을 18번 새로 고침한 후 전략가의 왕관을 획득합니다(한 번만 획득 가능).

일단 리롤 18번만 채우면 포오네를 주는 강력한 효과이지만 그만큼 강력해지기 까지 시간이 오래 걸린다는 단점이 있다. 저코 리롤덱이나, 운영 덱을 하다가 7레벨에서 리롤을 많이 치고 가야 할 상황일 때 자주 선택한다. 이 덱들의 경우 저렙에서 머무는 경우가 많아 레벨업 템포가 뒤쳐지는데 이를 크게 보완해준다.
* 파묻힌 보물 II: 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 증강을 선택한 라운드부터 아이템을 획득합니다.

* 판도라의 아이템 II: 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)

약칭 판도라. 실버 판도라의 아이템에서 조합 아이템 대신 완성 아이템을 하나 준다. 결국 따지고보면 실버와의 차이는 낱개템 1개에 불과하기에 실버보단 선호도가 떨어진다.
* 한 수 위: 죽음의 검을 획득합니다. 죽음의 검을 장착한 챔피언들이 적 처치 시 20%의 확률로 1골드를 획득합니다.

* 행운의 연속: 도박꾼의 칼날과 자석 제거기를 획득합니다.




주의할 점으로, 훈련 봇 차원문에서 기본적으로 제공되는 훈련 봇에는 적용되지 않는다.

2.2.2. 전용

스킬 번역이 이상하게 되어 있는데, 실제 효과는 "첫 아군이 처치된 이후, 이모코어 챔피언이 아닌 아군이 이모코어 효과의 60%를 적용받는다" 이다.
* 거물 중의 거물: 거물 챔피언의 3번째 기본 공격이 추가로 폭탄을 발사하여 대상의 1칸 내 적에게 공격력의 75%의 해당하는 피해를 입힙니다. 카이사를 획득합니다.

* 구덩이에 굴복하라: 춤꾼이 주변 적 하나당 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4%의 공격력, 4의 주문력, 4%의 공격 속도를 얻습니다. 잭스와 나르를 획득합니다.

원문은 Submit to the Pit 인데, 이는 춤꾼의 영어 명칭이 Mosher인 것을 이용한 말장난이다. mosher의 동사형인 mosh와 pit을 합친 mosh pit은 락 공연장에서 청중들이 춤추는 곳을 의미한다. 때문에 제대로 번역하면 격렬하게 춤춰라 정도로 번역할 수 있다.
원래는 주변 적 하나 당 추가 능력치를 얻는 효과였으나, 패치로 전투 시작 시 주변에 배치된 아군 하나 당 추가 능력치를 얻는 효과로 변경되었다. 그러나 어째서인지 한글 툴팁은 바뀌지 않아 혼동을 주고 있다.
* 대마불사: 난동꾼이 죽을 때 폭발하여 1칸 내의 적에게 자신의 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15초가 지나면 폭발 범위가 2칸으로 증가합니다. 올라프와 그라가스를 획득합니다.

9시즌의 불안정한 화공 탱크 화합물, 6시즌의 화학적 과부하와 비슷한 증강체. 난동꾼이 뒷라인으로 잘 들어가면 상대 딜러진을 터뜨리는 것이 가능하다.

본디 대마불사(Too big to fail)는 경제학 용어로 잠재적인 위험에 큰 기업(금융기관)이 무너지지 않도록 정부가 보조해 주어야 한다는 뜻인데 오히려 난동꾼이 죽어서 대미지를 입히는 방식인지라 이름이 좀 안 맞는다는 의견이 있다.
고르기만 하면 너무 쉽게 순방을 할 수 있을만큼 강력했던 성능 탓에 14.2 패치에서 피해량이 40%에서 35%로 너프되었다.
* 더블 펑크: 디스코 볼은 최대 2칸 내의 아군에게 효과를 부여하며 2.5초마다 펄스를 발생시킵니다. 나미와 그라가스를 획득합니다.
* 동전 투입: 8비트 챔피언이 체력이 10% 아래인 대상을 처형합니다. 처형 시 10%의 확률로 1골드를 떨어뜨리며, 최고 점수를 달성한 챔피언 하나당 2%만큼 증가합니다. 코르키와 가렌을 획득합니다.
* 메탈 마니아: 펜타킬 챔피언이 전투 개시 후 12초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 처치 관여 시 최대 체력의 4%에 해당하는 체력을 회복합니다. 케일과 나르를 획득합니다.
* 번쩍번쩍: 아군 True Damage 챔피언이 보유한 아이템 하나당 80의 체력 및 8%의 공격 속도를 얻습니다. 야스오와 세나를 획득합니다.
* 빨라지는 리듬: 속사포 챔피언이 특성으로 얻는 공격 속도 증가 효과가 최대 30회까지 중첩됩니다. (즉시 3회 중첩) 징크스와 세나를 획득합니다.
* 약점 노출: 처형자 챔피언이 기본 공격과 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 30%의 파쇄와 파열을 적용합니다. 트위치를 획득합니다.
세트 10에서 유일하게 40% 이상의 파쇄와 파열 효과를 제공하는 수단이었으나, 14.2 패치에서 30%로 너프되었다.
* 영롱하고 황홀한: 현혹술사의 지속 피해 효과 지속 시간이 2초 증가하고 100% 추가 피해를 입힙니다. 나미와 바드를 획득합니다.
* 영웅적인 존재: 적이 수호자의 보호막을 공격하면 보호막이 적용된 유닛 최대 체력의 7%만큼 마법 피해를 받습니다. (초당 최대 한 번) 판테온을 획득합니다.
* 이게 재즈다: 바드를 획득합니다. 전투 시작 시 재즈 챔피언이 활성화된 특성 수에 따라 영구적인 보너스를 획득합니다. 3개: 20의 최대 체력, 5개: 2%의 공격 속도, 7개: 2%의 공격력 및 2의 주문력
* 칼끝에 올라선 삶: 이단아의 기본 공격이 대상 1칸 내의 적에게 40%의 피해를 입힙니다. 야스오와 케일을 획득합니다.
* 템포를 높여라: 매 전투에서 주문술사가 스킬을 2번 사용할 때마다 즉시 해당 스킬을 다시 사용하여 50%의 효과를 발휘합니다. 그라가스와 세라핀을 획득합니다.

버그인지 번역 오류인지 분명하지 않지만 각 전투에서 처음으로 두 번째 시전하는 스킬 외에는 발동되지 않는다.

* 팬을 위하여: 헤드라이너가 피해를 입히면 열혈 팬이 자신이 입힌 피해의 22%에 해당하는 체력을 회복시킵니다. 나르를 획득합니다.
* 현상금 사냥꾼: 컨트리 챔피언이 적을 처치할 때 20%의 확률로 1골드가 떨어집니다. 공포마는 확률이 두 배가 됩니다. 사미라를 획득합니다.

K/DA와 edm만 전용 증강이 없다.[1]

2.3. 프리즘


* 건강 관리: 전투 시작: 3골드를 획득합니다. 40골드 이상 가지고 있으면 아군 전략가가 체력을 2 회복합니다.

대량의 골드를 묶고 있는 상황에서 피관리를 용이하게 해주는 증강. 또는 잔혹한 계약과의 궁합도 괜찮은 편이다.
* 결단력 있는 투자자: 전투가 끝날 때 처음으로 40골드를 보유 중일 경우 다이아몬드 손과 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다.이 방어 아이템은 골드를 추가로 획득하는 데 보탬이 됩니다.
* 고정된 지원 III: 훈련 봇을 획득합니다. 무작위 지원 아이템 2개를 훈련 봇에 장착합니다. 장착한 아이템은 제거할 수 없습니다.
* 프리즘 티켓: 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.

라운드마다 자동으로 진행되는 리롤에도 적용이 되고 한번 무료로 사용된 리롤에도 멀쩡히 작동되기 때문에 체감되는 사용률은 2배 이상이다. 초반에 띄워서 리롤덱 하기도 좋고 게임 후반에 집어도 이미 전투 증강을 지니고 있다면 고코스트 기물은 섬점하는 용도로도 사용할수 있어 쓸만하다. 리롤 계열 증강중에선 모든 증강을 통틀어 가장 좋은 증강이다.
* 꼬꼬마 거인: 전략가가 작아지고 이동 속도가 빨라지며 전투 라운드 후 2의 체력을 회복하고 라운드당 2골드를 획득합니다.

약칭 플래 꼬거. 골드의 대사 촉진제에 추가로 라운드 당 2골드를 획득하는 효과. 초반에 2원 이자를 보는 것과 동일한 효과에 피 회복까지 달려 있기에 연패 운영 시 좋은 증강체이다. 단 선택 시 전략가가 빨리 움직이므로 컨트롤 잘못하다가 초밥에서 이상한 템을 먹을 수도 있으니 주의. 첫 번째 증강으로는 상당히 좋지만 두 번째 증강으로는 안 좋은 편이다. 때문인지 2번째 이후로 나오는 경우 +가 붙어 고를때 주는 골드가 조금 늘어난다.
* 난공불락: 덤불 조끼와 용의 발톱, 거인의 허리띠, 자석 제거기를 획득합니다.

고성능 탱템 2개를 주는 증강.
* 레벨 업!: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다.
* 모루가 물렁해질 노릇: 보유 중이거나 받는 모든 완성 아이템이 무작위 오른 유물로 재련됩니다. (전략가의 왕관, 상징 제외) 유닛들이 장착한 유물 하나당 110의 체력을 얻습니다.

약칭 물렁모루,모루물렁. 게임 내내 모든 완성 아이템이 오른 아이템으로 바뀌는 증강체로, 이 때문에 핵심 기물에 바로 아이템을 조합해주는 것보다 다른 기물에 완성 아이템을 만들어 오른 아이템을 확인한 뒤 팔고 적절한 유닛에 이식해줘야한다. 랜덤성이 강하지만 3성작이 적당히 된 상태라면 나쁘지 않은 효율을 보인다.

랜덤성도 랜덤성이지만 의외로 일반 아이템을 전혀 쓰지 못하는 것이 타격이 크다. 구인수가 중요한 평타딜러들은 타격이 심대하고 ap스킬딜러들은 그래도 나쁘지 않은 편. 굳이 구인수가 아니더라도 오른템은 강력하지만 일반 아이템과 섞을 때 더 강한 편이라... 예를 들면 징수의 총은 무한의 대검과 조합해서 쓰기에 좋은 아이템인데 이 증강을 쓰면 무한의 대검이 없으니 스킬에 치명타가 터지질 않는다.
* 보석 연꽃 III: 아군 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 아군 유닛의 치명타 확률이 40% 증가합니다.

* 빛의 속도: 붉은 덩굴정령, 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다.


* 사이버네틱 신체 III: 아이템을 장착한 아군 유닛이 555의 체력을 얻습니다.

무난한 국밥같은 증강. 보석연꽃과 더불어 가장 무난하면서도 성능도 출중한 전투증강이다.

* 살인술사 III: 아군 유닛 피해량의 25%만큼 체력을 회복하고 다음 공격 시 초과 회복량의 30%만큼 고정 피해를 입힙니다.

약칭 살술. 사이버네틱 흡혈과 마찬가지로 덱의 안정성을 강화해주는 증강. 모든 유닛에게 적용되는데다 흡혈 수치가 높은 만큼 고정 피해량도 더욱 증가한다. 실버, 골드 때와는 달리, 있으나 마나한 수준이던 고정딜이 크게 상승된다.
* 생일 선물: 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계)

약칭 생선. 1증강으로만 등장하는데 워낙 운빨을 타는 효과라 선호도는 낮다. 만약 원하는 유닛만 떠준다면 어지간한 리롤, 돈증강보다도 좋겠지만 반대로 하나도 안뜨면 8렙 가야 30원 주는 쓰레기 증강이 된다. 물론 4~5렙에서 주는 1코 2성 유닛이 초반 연승 및 체력 관리에 유용하다.

* 수호자의 선택: 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다. 4레벨 - 조합 아이템 모루를 획득합니다. 6레벨 - 완성 아이템 모루를 획득합니다. 8레벨 - 찬란한 아이템 무기고를 엽니다

13.13 패치 버전까지는 찬템을 보기 전에 죽을 가능성이 더 높은 쓰레기 증강이었던지라 13.14 패치로 찬란한 아이템 타이밍이 8레벨에서 7레벨로 완화되었다. 때문에 지금은 좋은 증강이 되었다. 세트 10에서 레벨 업 경험치가 개편된 이후로는 찬란한 아이템 조건이 다시 8레벨이 되었다.
* 신병: 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다.
* 쌍둥이 공포 II: 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 350, 공격 속도가 35%, 치명타 확률이 35% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.
* 압도적인 힘: 죽음의 검과 무한의 대검, B. F. 대검, 자석 제거기를 획득합니다.

강력한 공격력템 2개를 주는 증강체.

* 이상한 금요일: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 5회의 플레이어 전투 후 두 번째로 무한한 삼위일체를 획득합니다.

오른 아이템 2개를 받는 증강이라 무난하게 좋은 증강. 하지만 삼위일체 특성상 후반 갈수록 애매 모호 해지는 아이템이라 초반부터 연승 위주의 플랜을 짜두는것이 좋다.
* 이상한 금요일+: 무한한 삼위일체를 획득합니다. 3회의 플레이어 전투 후 두 번째로 무한한 삼위일체를 획득합니다.

3-2 부터 나오는 이상한 금요일의 강화판. 슬슬 탬포가 올라 가는 시점이라 재발급의 필요한 라운드 수를 줄여 주었다.

* 이중 공중 보급: 전투 시작 시 2개의 아이템을 장착한 챔피언에게 임시로 무작위 완성 아이템을 부여합니다.

약칭 이공보. 패치 이후로 완전 랜덤이 유닛의 역할에 맞는 아이템을 가지고 오면서 다른 증강, 차원문과의 시너지를 염두에 두어 은근 쓸 만한 증강이 되었다. 13.20 패치로 더 이상 조합 아이템을 주지 않도록 너프되고, 13.21 패치로 2-1에서 등장하지 않도록 조정되었다.
* 인재 물색: 모든 챔피언이 고유 헤드라이너 특성을 획득합니다. 추가로 아군 헤드라이너가 100의 체력과 10%의 공격 속도를 얻습니다.
* 입문용 키트: 4단계 유닛, 해당 유닛과 특성이 같은 1단계 2성 유닛을 획득합니다. 그리고 2스테이지 이후에[2] 4단계 유닛을 다시 획득합니다.

* 잔혹한 계약: 경험치를 골드 대신 6의 체력으로 구매합니다. 플레이어 대상 전투마다 체력을 3만큼 회복합니다.

약칭 잔계. 첫번째 증강에서만 등장. 2라부터 바로 7레벨을 찍을 수 있다는 강점이 있지만 8레벨을 가는 게 상당히 어려워서 순방이 거의 불가능한 증강이다. 평균 등수는 평범하지만 승률은 높은 증강으로, 간단히 말하면 1등 or 8등을 가는 극단적인 증강. 8레벨을 가려면 2-1부터 쭉 16연승을 하거나, 최후의보루로 추가 경험치를 얻는 방법밖에 없다. 대신 추가 경험치를 얻는데 성공한다면 덱 파워가 상당히 강력해진다. 두번째 증강으로 꼬마거인을 먹어도 4라운드 전에 8렙을 갈수있다. 덱구성만 잘한다면 기물선점으로 1등을 노려보기 쉽다

그렇게 많이 나오는 상황은 아니지만 이 증강을 2,3명이 집고 2라운드동안 서로 만나지 않으면 템포가 수완가나 전리품은 '따위'로 보일 정도로 미친 듯이 올라가는 것을 볼 수 있다. 또는 서로 만나서 2라에 한명이 탈락하는 진귀한 장면을 볼 수 있다.
* 장기 투자: 8골드를 획득합니다. 더 이상 이자를 획득하지 않습니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다. 이자는 절약한 10골드당 얻는 추가 골드를 얻습니다.
* 저주받은 왕관: 최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 전략가가 받는 피해가 100% 증가합니다.

약칭 저받왕, 저포. 1등으로 연승을 하고 있는게 아니라면 추천되지 않는 증강. 효과는 상당히 좋으나 모든 상대를 다 이길 수 있는게 아니라면 후반에 HP가 훅 나가면서 4~5등으로 밀려나게 된다.

* 전리품 III: 적 유닛 처치 시 40% 확률로 전리품을 획득합니다.

* 주사위 던지기: 찬란한 도적의 장갑을 획득합니다.

도적의 장갑의 찬란한 버전. 조합 아이템이 섞일일 없이 항상 찬템 2개를 들고오기 때문에 초반 성능은 기깔난다. 물론 찬템이여도 도장의 단점 은 그대로라 갈수록 힘이 쭉쭉 빠지는건 여전해 대놓고 고르는편은 적다.
* 지옥의 계약: 최대 도달 레벨이 7이 됩니다. 90골드를 획득합니다.

약칭 지계. 덱에 가망이 없을 때 집어볼만한 증강. 말 그대로 지옥의 계약으로, 미래를 포기하는 대신 순방을 얻게 된다. 대부분 덱의 완성형은 8렙이기 때문에 7렙까지로 제한이 걸리면 나사빠진 덱이 나올 수밖에 없어서 1등하기는 상당히 어렵지만, 마루스 오메그넘이나 신의 버드나무 숲 등의 필드효과로 인해 한마리가 빠지더라도 8렙과 동일한 구성이 가능할 경우 거의 노패널티 85골드가 되므로 상당히 좋다. 마찬가지로 잔혹한 계약과의 궁합도 상당히 좋은 편.
* 진보의 행진: 지금 3의 경험치를 획득하고 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 레벨과 동일한 추가 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.

약칭 진보. 선택하면 레벨 업 버튼과 F키가 비활성화된다. 먹었을 경우 7레벨까지는 다른 사람들보다 빠르게 가지만,8레벨을 다른 사람에 비해 매우 늦게 가고 9레벨은 아예 포기해야 하는 수준이기에 3코스트 리롤덱이 강제된다. 그래서 이것보다 레벨 업!이 더욱 선호되는 편. 그래도 장점이 있다면 렙업에 아예 돈이 투자되지 않고 7렙 운용만 잘하면 되는 증강이라 통계적인 수치로는 매우 높다. 메타가 7렙의 중요도가 높을 수록 떡성하는 증강이라고 볼수 있다.
* 찬란한 유물: 무기고를 열어 찬란한 아이템 5가지 중 1개를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다.

그냥 찬템 1개를 주는 증강. 모루로 지급되니 완정 꽝이 나올 가능성은 낮지만 원하는 1가지를 가저오건 힘들기에 고점은 낮은편. 정 고를게 없으면 탱템 하나 자리 채우는 용도로는 쓸만하다.
* 천군만마: 최대 팀 규모가 3 증가하지만, 아군 유닛들이 하나의 아이템만 장착할 수 있고 체력이 20% 감소합니다. 6골드를 획득합니다.

초창기에는 체력 감소가 40%였기에 오합지졸이라 불리우던 압도적인 쓰레기 증강이었으나 13.14 패치로 체력 감소가 20%로 줄어들며 나쁘지 않은 파워를 보여준다. 아이템을 하나만 장착할 수 있는 점을 도적의 장갑 떡칠, 혹은 녹서스 전장 라이즈로 우회할 수 있다. 도적의 장갑으로 덱 전체를 떡칠하면 핵심 딜러와 핵심 탱커가 무슨 아이템을 집어들고 나오는지에 따라 덱파워가 이리저리 뛰는 모습을 보여주지만 고점은 상당하고 평균 파워도 꽤 나쁘지 않다. 자릿수를 이용하여 어떻게든 시너지를 잘 구성해야만 한다.
* 천군만마+: 최대 팀 규모가 3 증가하지만, 아군 유닛들이 하나의 아이템만 장착할 수 있고 체력이 20% 감소합니다. 14골드를 획득합니다.

13.16패치로 추가된 증강체. 2번째 이후 부터 등장한다. 추가된건 천군만마에서 골드 획득량을 늘렸다.

* 최후의 보루: 처음으로 탈락하거나 체력이 1로 감소할 상황에 놓이면 그 대신에 살아남습니다. 그다음 준비 단계에서 60의 경험치를 획득하고 골드 잔액을 66골드로 조정합니다. 골드 초과분은 경험치로 전환됩니다.

약칭 최보. 최후의 저항에서 전투 능력치를 얻는게 아닌 경험치와 돈을 얻는 증강체로 60+@의 경험치와 66의 골드를 얻는다. 골드는 정확히는 66골드를 얻는 것이 아닌 가진 골드를 66골드로 조정하는 효과라 보유 골드가 66골드를 초과했다면 66골드로 적어지고 대신 잃은 분량만큼 경험치로 환산해 준다. 그러나 66골드 초과분만 전환되고 66골드 이하로 가진 골드까지 환산해주지는 않기때문에 골드를 가지고 있으면 손해이므로 최보가 발동될 때는 리롤이든 경험치든 구매해서 가진 돈을 전부 써 준다음 최보를 받아주자. 어차피 가진 골드가 0골드든 100골드든 최보가 발동되면 66골드가 되니까. 10렙업 증강이 없는채로 업을 친다면 최보가 주는 경험치 60+2(라운드 경험치)에 맞춰서 8/22까지 업을 치고 나머지는 리롤에 때려박으면 된다.
* 파묻힌 보물 III: 다음 6번의 라운드마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.

약칭 파보. 효과는 아이템만 6개로 상당히 좋은 편이다. 완제품 3개 급의 아이템을 지급하는지라 이즈리얼의 3증강이 아이템을 꺼줄수록 추가 체력을 지급하는 정당한 보상 역시 수준급 성능을 보여준다.
* 판도라의 아이템 III: 무작위 찬란한 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)

약칭 판도라.
판도라 자체가 워낙 좋은 증강이라 플레 판도라 역시 좋다. 다만 지급되는 찬란한 아이템의 경우 판도라 믿고 3신기를 땡겨오기엔 다른 프리즘 증강에 뚜두려 맞고 체력이 너덜너덜 해지기 십상이니 너무 고민말고 탱템이 나오거나 당장 쓸만하면 일단 껴주자.

찬템+판도라여서 텍스트 상으론 찬란한 유물이나 주사위 던지기의 상위호환이다. 그러나 주사위 던지기는 확정이고, 찬란한 유물은 5개중에 원하는게 하나쯤은 나올법 하지만 이 증강은 랜덤중의 랜덤이여서 평생 원하는 찬템이 안나올 수도 있다.

* 풀려난 아르카나: 보석 건틀릿과 라바돈의 죽음모자, 쓸데없이 큰 지팡이, 자석 제거기를 획득합니다.

두 아이템 모두 효율이 좋다 보니 AP조합을 가는데 딜러 아이템이 꼬였을 경우 집어도 나름 쓸만한 증강.
* 헤지 펀드: 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다.

* 헤지 펀드+: 30골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다.

3-2에서만 등장하는 헤지 펀드. 부익부와 비슷하게 1증강으로 헤지 펀드가 뜨면 바로 100킵을 가겠지만 3-2에서 뜨면 최소 몇라운드 동안 50킵을 유지했을 가능성이 높기에 늦게 먹은 만큼 보는 손해를 줄이기 위해 골드 획득량이 늘었다.

* 헤지 펀드++: 40골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다.

4-2에서 등장하는 헤지펀드. 이미 50킵을 매우 오래 유지했을 확률이 높다보니 골드 획득량이 더욱 크게 늘어난다.

* 행운의 장갑: 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 2개 획득합니다.

약칭 행장. 템 갯수가 너무 부족할 때 도적의 장갑을 줄 수 있으면서, 도적의 장갑의 아이템 알고리즘이 매우 똑똑해진다. 예를 들어 우르곳에게 도적의 장갑을 쥐어 주면, AD용 딜템과 브루저템만 가져온다. 다시 말해 기물에 어울리는 아이템만 가져오기에 도장각이 보이면 집어볼 만한 증강. 만약 원하는 템을 만들기 쉬운 판도라의 아이템 계열 증강과 함께 사용한다면 모든 챔피언을 중무장시키고 템빨로 찍어 누르는 기행이 가능하다. 시즌 9.5에서는 탱커 기물에게 내셔의 이빨을 주기도 하는데 버그인지는 불명.

3-2부터는 연습용 장갑의 드랍개수가 1개 증가한다.

* 홀로그램: 헤드라이너 챔피언의 분신을 생성합니다. 분신은 스테이지 레벨에 따라 해당 헤드라이너 챔피언 기본 체력의 100%~130%에 해당하는 체력을 갖습니다. 분신에게는 아이템을 장착할 수 없습니다.
* 황금 알: 11턴 후 부화하는 거대한 황금 알을 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다.

2번째와 3번째 증강으로만 등장. 황금 알을 터뜨리면 전략가의 왕관을 거의 기본으로 얻을 수 있다. 드랍 테이블은 다음과 같다.
15%: 왕관2+도장+20골
15%: 왕관+찬도장+도장+25골
10%: 왕관+60골
10%: 왕관+찬지크+지크+20골
10%: 무한한 삼위일체+존야의역설+영혼의형상+복제기+자석제거기 2개+25골
10%: 왕관+찬템+오른템+조합템+10골
10%: 왕관+복제기2+5코 4개, 30골
10%: 왕관+찬템2+10골
10%: 왕관+보건+인피+방파자+수은+정손+자석제거기+10골

다만 연승하고 있는 상황이 아니면 피관리가 안되거나 그대로 죽는 수가 있다. 현재 덱 파워가 낮다면 지양해야 할 증강. 보통 이걸 고르는 경우능 이미 연승중인 게임을 굳칠수 있는 자신 있는경우가 대다수라 통계적으론 항상 승률 1등을 차지하는 증강이다.
* 흥청망청: 라운드당 1골드를 획득합니다. 레벨 업 시 레벨 업과 동일한 수의 무료 상점 새로고침을 획득합니다.

3. 삭제된 증강


* 보석 연꽃 I: 전투 시작: 가장 강한 아군 유닛이 40%의 치명타 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용됩니다.

약칭 보꽃. 치명타 확률 증가량은 골드 보석 연꽃보다도 높지만, 가장 강한 유닛만 적용이기 때문에 메인 딜러가 아닌 기물이나 탱커가 효과를 빼앗아버리는 참사가 발생할 수도 있다. 확실하게 메인 딜러로 키울 기물에는 아이템 3개를, 메인 딜러가 아닌 기물에는 아이템을 2개까지만 넣어서 참사를 방지하는 것이 좋았었다. 13.14패치로 '가장 강한' 기물을 판정하는 룰이 개편되어 탱커와 딜러에게 모두 3템을 맞춰준 후 딜러를 대기석에 내렸다가 올리면 딜러에게 확정적으로 보석 연꽃이 적용되게 되었다.

참고로 이 증강체가 적용되는 유닛 주위에는 은하수가 떠다닌다. 13.13 패치 버전 기준, 일반 증강으로 선택했을 때는 치명타 확률이 50%로 적용되지만 베이가 증강으로 선택했을 때는 25%만 적용되는 버그가 있다.
* 앙코르!: 헤드라이너가 처음으로 죽을 상황에 놓이면 1.5초 동안 무적 상태가 되고 최대 체력의 60%에 해당하는 체력을 회복합니다.
헤드라이너에게 확정 부활을 제공하는 증강으로, 지나친 사기성 때문에 시즌 10 본섭이 열리기도 전에 비활성화되었다.
* 일관성: 연승 및 연패 보너스 골드를 두 배로 얻습니다.
전투에 도움을 전혀 주지 않아 일반적으로 연패 운영을 하게 되는데, 리스크가 굉장히 큰 데 비해 자리 비움이나 위험한 행보, 목숨값 등에 비해 골드 효율 면에서도 썩 좋지 않기에 성능이 구린 편이다. 14.1 패치에서 연승/연패 시스템이 조정된 이후로 일관성 증강은 삭제되었다.

* 공연 연장: 펑크 챔피언을 업그레이드하면 추가 효과를 얻습니다.
2성: 다음 상점 새로고침 비용 1골드 감소
3성: 조합 아이템 1개 획득.

14.3B 패치에서 두근두근 증강과 함께 비활성화 되었다.

* 두근두근: Heartsteel 하트를 25% 추가로 획득합니다. 아군 Heartsteel 챔피언이 200의 체력을 얻습니다. 크산테와 아펠리오스를 획득합니다

설명과 달리 실제로 패배 시 얻는 하트는 그대로이고 처치 시 얻는 하트만 25% 증가한다.

14.3B 패치에서 공연 연장 증강과 함께 비활성화 되었다.



[1] 펑크의 전용증강인 공연 연장과 하트스틸의 전용증강인 두근두근은 14.3B 패치때 삭제되었다. [2] 3-1에서 한 번, 4-1에서 한 번 더 지급