임페라토르: 롬의 하위문서 | ||||
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1. 개요
임페라토르 롬의 기술은 크게 기술 랭크와 발명품으로 나눠진다.기술랭크는 국가의 연구력에 따라 쌓이는 수치로 정해진 보너스를 반복적으로 준다. 최대 랭크가 없어 무한정으로 누적시킬 수 있다. 일부 국가 아이디어와 군사 액션은 기술랭크로 해금된다.
기술랭크 상승은 다단계로 계산된다. 일단 시민팝이 생산하는 연구포인트의 총합인 연구력이있다. 이 수치는 팝의 산출량을 높이는 요소, 교역품, 그리고 안정도 같은 요소에 영향을 받는다. %로 표시되는 연구 효율이 실제 기술 발전에 영향을 미치는 요인으로 연구력*12[1]/총인구수= 연구 효율이다. 즉 인구가 많은 국가일수록 연구력을 더 많이 요구하며, 전반적으로 시민 비율이 높을 수록 연구효율이 높다. 그 밑에 표시되는 연구 증가량은 실제로 기술이 오르는 수치로 연구효율*0555%이다.[2] 각 분야의 실제 증가량은 연구증가량*(1+보정치)이다. 보정치는 각 분야에 표시된 %수치로 기본적으로 자문관의 해당 능력치*10%를 가지고, 교역품 효과나 발명품으로 추가로 증가한다.
발명품은 각 기술랭크마다 개방되는 선택지들로 기술랭크 20까지 발명품이 있다. 시빅파워 100을 소모하는 것으로 표기된 발명품을 얻을 수 있다. 한번에 표시되는 발명품은 최대 각 분야당 3개이며 더욱 최신기술이 우선적으로 표시된다.
2. 전투
랭크당 지상군/해군 모랄+0.1 군사전통 비용-25% 지상군/해군 유지비+2%0
삼단노선 규율+2%
시작경험치+5%
군사기술 증가+5%
1
보급제한+10%
공성속도+5%
중보병 규율+10%
2
공성+1
요새방어+5%
군사전통비용-10%
3
규율+5%
삼단노션 규율+2%
해군 유지비-10%
4
지상군 유지비-10%
보급제한+10%
해적 발생확률-10%
5
공성+1
시작 경험치+5%
장군 충성+0.02
6
공성 속도+5%
적 소모율+1%
징병속도+10%
7
규율+5%
요새 방어+5
요새 강습+5%
8
삼단노선 규율+2%
공성+1
중보병 비용-10%
9
공성 속도+5%
해군 징병속도+10%
군사기술 배율+5%
10
규율5%
해군 소모율-10%
경험치 감소-10%
11
보급품+10%
시작경험치+5%
요새유지비-10%
12
요새 방어+5%
지상군 유지비-10%
공성+1
13
공성 속도+5%
군대 이동+10%
중기병 규율+10%
14
규율+5%
요새방어+5%
삼단노선 규율+2%
15
보급품+25%
시작경험치+5%
보충속도+5%
16
공성+1
보급품소모-10%
후퇴지연-2
17
해군 유지비-10%
해군 이동+10%
해적 발생확률-10%
18
공성 속도+5%
경험치 감소-10%
봉쇄 효과+20%
19
요새 방어+20%
보급 한계+25%
공성+2
20
규율+10%
시작 경험치+5%
삼단노선 규율+10%
3. 시빅
랭크당 무역수익+2.5% 인물 봉급-1%0
무역수익+5%
세금+5%
부족민 산출+5%
1
수도 교역로+1
연구속도+10%
시빅 연수속도+5%
2
부족민 산출+5%
다른 문화 행복+5%
노예 산출+10%
3
무역수익+5%
건설비용-10%
시민 산출량+5%
4
세금+5%
자유인 산출+2.5%
수도 교역로+1
5
연구+10%
부족민 산출+5%
법 제정 비용-10%
6
속주 교역로+1
봉급-10%
노예 산출+10%
7
시빅연구+5%
추가 자원을 위한 노예-1
시민 산출+5%
8
무역 수익+5%
연구력+10%
자유민 산출+2.5%
9
세금+5%
부족민 산출+5%
자유민 이동비용-20%
10
속주 무역로+1
자유민 진급 비용-10%
개종비용-20%
11
연구+10%
다른 문화 행복+5%
문화 변경 비용-10%
12
무역수익+5%
시민 산출량+5%
노예 산출량+10%
13
부족민 산출+5%
자유인 산출+2.5%
무역로 형성 비용-25%
14
속주 무역로+1
세금+5%
연구+10%
15
도로 건설비용-25%
다른 문화 행복+5%
노예 산출량+10%
16
봉급-10%
시민 산출량+5%
자유민 산출량+2.5%
17
시민 승급 비용-10%
건설시간-20%
용병 고용비용-25%
18
노예 산출량+10%
수도 교역로+1
건물 슬롯+1
19
세금+5%
시민 산출+5%
총독 봉급-10%
20
무역 수입+15%
자유민 산출+5%
부대 장군에게 충성 바칠 확률-50%
4. 웅변
랭크당 문명화도+2%0
최대 우호도 증가량+20%
클레임 비용-10%
외교평판+1
1
공격적 확장-5%
폭정-0.01
공격적 확장-0.02
2
속주 정책 변경 비용-20%
개선식 비용-10%
충성도+0.01
3
웅병 연구+5%
최대 우호도 증가량+20%
외교 거리+15%
4
공격적 확장-5%
총독 충성+0.02
외교평판+1
5
폭정-0.01
암살 비용-10%
조공 수익+10%
6
워스코어 비용-10%
파벌지지비용-20%[3]
속국 충성+10
7
공격적 확장-5%
외교 거리+15%
공격적 확장-0.02
8
최대 우호도 증가량+20%
충성도+0.01
조공 수익+10%
9
폭정-0.01
이간 비용-25%
외교관계+1
10
용병 유지비-10%
공격적 확장-5%
공격적 확장-0.02
11
워스코어-10%
평판 망치기 비용-10%
충성도+0.01
12
웅변 연구+5%
외교 평판+1
외교거리+15%
13
공격적 확장-5%
최대 우호도 증가량+20%
조공 수익+10%
14
폭정-0.01
속국 충성+10
장군 충성+0.02
15
뇌물 비용-10%
공격적 확장-0.02
외교거리+15%
16
워스코어-10%
외교 평판+1
속국 충성+10
17
최대 우호도 증가량+20%
충성도+0.02
조공 수익+10%
18
장군 영입 비용-25%[4]
외교거리+15%
외교관계+1
19
폭정-0.02
외교 평판+2
공격적 확장-0.02
20
충성도+0.03
속국 충성+25
조공 수익+25%
5. 종교
랭크당 예언 성능+2,5%0
예언 성능+5%
지상군 모랄 회복+2%
연구 속도+5%
1
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+10%
인구 증가+0.05%
2
지도자 인기+0.05
안정도 증가 비용-5%
다른 문화권 행복+5%
3
해군 모랄 회복+5%
부족민 행복+5%
연구 속도+5%
4
지상군 모랄 회복+2%
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+10%
5
예언 성능+5%
종교 연구+5%
인력+5%
6
해군 모랄 회복+2%
지도자 인기도+0.05
국가 인구 증가+0.05%
7
안정도 상승 비용-5%
연구력+5%
정쟁피로도-0.02
8
지상군 모랄 회복+2%
자유민 행복+5%
인력+5%
9
예언 성능+5%
다른 문화권 행복+5%
속주 충성+0.05
10
해군 모랄 회복+2%
국가 인구 증가+0.05%
예언 지속+10%
11
지도자 인기도+0.05
국가 불안-1
연구+5%
12
안정도 상승 비용-5%
시민 행복+5%
예언 비용-10%
13
지상군 모랄 회복+2%
해군 모랄 회복+2%
인력+5%
14
지도자 인기도+0.05
국가 인구 증가+0.05%
예언 지속+10%
15
예언 성능+5%
주 문화 행복+2.5%
연구+5%
16
지도자 인기도+0.05
안정도 상승 비용-5%
종교 연구+5%
17
해군 모랄 회복+2%
다른 문화권 행복+5%
부패-0.02
18
지상군 모랄 회복+2%
노예 행복+5%
인력+5%
19
국가 인구 증가+0.05%
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+20%
20
안정도 상승 비용-5%
예언 성능+10%
인력+10%