1. 개요
유희왕 오피셜 카드게임의 일반 함정 카드.2. 설명
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=일시포고정식,
일어판명칭=<ruby>壱時砲固定式<rp>(</rp><rt>いちじほうこていしき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Linear Equation Cannon,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 배틀 페이즈에 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 중 어느 숫자를 선언하고 발동할 수 있다. 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 골라\, 이하의 수치를 합계한 수가 자신 묘지의 카드의 수와 같을 경우\, 선언한 수까지 자신의 덱 위에서 카드를 묘지로 보내고\, 묘지로 보낸 수까지 상대 필드의 카드를 골라 주인의 덱으로 되돌린다. 다를 경우\, 자신은 선언한 수 × 500 LP를 상실한다.,
효과2=●고른 몬스터의 레벨 × 선언한 수,
효과3=●상대 필드의 카드의 수)]
블레이징 보텍스에서 공개된 함정 카드로, 복잡한 효과 텍스트 때문에 화제가 되었다. 모티브는 일차함수이다.
효과를 풀어 설명하면 다음과 같다.
- 자신 / 상대 배틀 페이즈에 1~6 중에서 숫자를 선언하고 발동한다.
- 이 카드의 처리 시에, 상대 필드의 레벨을 가지는 효과 몬스터 1장을 고른다.
- 그 몬스터의 레벨과 선언한 수를 곱하고, 상대 필드의 카드의 수를 더한다.
- 해당 수가 자신의 묘지의 카드 수와 동일할 경우, 선언한 수까지 덱 위에서 카드를 묘지로 보낸다. 그 후, 이 효과에 의해 묘지로 보낸 수까지 상대 필드의 카드를 골라 주인의 덱으로 되돌린다.
- 해당 수가 자신의 묘지의 카드 수와 다를 경우, 선언한 수 ×500만큼 LP를 상실한다.
[math(a=)] 상대 필드의 효과 몬스터 1장의 레벨
[math(b=)] 상대 필드의 카드 수
[math(x=)] 자신이 선언하는 숫자 ([math(1≤x≤6)])
[math(y=)] 자신 묘지의 카드 수
[math(y=ax+b)]
이 방정식의 해는 다음과 같다.
[math(x=\dfrac{y-b}a)]
여기서 [math(x)]는 6 이하의 자연수여야 한다.[1]
쉽게 암산하는 방법은 다음과 같다.
1. (자신 묘지의 카드 수) - (상대 필드의 카드 수)를 확인한다.
2. 그 값의 약수가 되는 레벨을 가지는 효과 몬스터가 상대 필드에 있고, 나눈 몫이 6 이하인지 확인한다.
* 약수가 되는 레벨이 여럿 있다면, 그중에서 가장 낮은 레벨을 고르는 것이 유리하다.
3. 배틀 페이즈에 몫을 선언하고 이 카드를 발동한다.
Ex) 내 묘지에 11장이 있고, 상대 필드에 5장이 있다. (내 묘지) - (상대 필드) = 6이다. 상대가 레벨 3의 몬스터를 가진 채로 배틀 페이즈에 들어가게 된다면 3은 6의 약수이므로 6 ÷ 3 = 2를 선언하고 이 카드를 발동해서, 2장 덤핑과 2장 덱 바운스를 할 수 있다.
2. 그 값의 약수가 되는 레벨을 가지는 효과 몬스터가 상대 필드에 있고, 나눈 몫이 6 이하인지 확인한다.
* 약수가 되는 레벨이 여럿 있다면, 그중에서 가장 낮은 레벨을 고르는 것이 유리하다.
3. 배틀 페이즈에 몫을 선언하고 이 카드를 발동한다.
Ex) 내 묘지에 11장이 있고, 상대 필드에 5장이 있다. (내 묘지) - (상대 필드) = 6이다. 상대가 레벨 3의 몬스터를 가진 채로 배틀 페이즈에 들어가게 된다면 3은 6의 약수이므로 6 ÷ 3 = 2를 선언하고 이 카드를 발동해서, 2장 덤핑과 2장 덱 바운스를 할 수 있다.
성공만 한다면 최대 6장까지 덱 덤핑과 비지정 덱 바운스를 동시에 시행할 수 있지만, 발동 조건을 충족하는 것이 엄청나게 어렵다. 이 카드의 문제점은 다음과 같다.
* 배틀 페이즈에만 발동할 수 있으므로, 상대 턴이라면 그 전에 제거될 가능성이 높다.
* 상대가 이 카드의 발동에 체인해서 상대 필드의 카드 수를 바꾸거나 내 묘지를 건드린다면 실패가 거의 확정된다. 이미 선언한 수를 바꿀 수 없기 때문에, 자신도 체인해서 대응할 수 있는 상황은 거의 나오지 않는다.
* 배틀 페이즈 중 상대 필드에 낮은 레벨의 몬스터가 있는 경우는 드물다. 고레벨 몬스터를 고르면 내 묘지에 요구되는 매수도 커지며, 딱 나눠 떨어질 가능성도 줄어드니 발동 각 자체를 보기가 힘들어진다. 상대에게 파괴수를 던져주려고 해도 최소 레벨 7이라 각이 잘 안 나오고, 레벨 2인 디스트로이메어 이브리스 정도가 그나마 가능성이 있다.
그나마 다행인 점으로, 선언한 수보다 적게 덤핑하거나 바운스해도 발동이나 처리에는 아무런 문제가 없다. 단, 덤핑보다 바운스를 더 많이 할 수는 없다.
거의 확실하게 능동적인 LP 손실이 가능하지만, 그런 용도라면 대부분 스타 블래스트나 빛의 봉인벽을 쓰는 편이 더 낫다.
상대 효과 몬스터를 고를 때 엑시즈 / 링크 몬스터 등은 고를 수 없다. 고른 몬스터의 레벨 × 선언한 수가 0이 된다고 착각하기 쉬우나, Null × [math(x)]는 정의할 수 없기 때문에 합산할 수 없다.
일러스트에서는 아예 일차함수를 묘사해 놓았다. 카드명은 '일차방정식(一次方程式)'의 일본어 발음을 이용한 언어유희이다. 일차방정식은 일어로 '이치지호ː테이시키(いちじほうていしき)'라고 발음하는데, 여기서 일차(一次, 이치지)를 발음이 같은 일시( 壱 時, 이치지)로 바꾸고 방정식 부분은 방(方, 호ː)을 포( 砲, 호ː)로 바꾸고 굳을 고(固, 코)를 추가했다. 풀이하면 한시에 포( 砲)를 쏘아 고정시키는 식 정도의 의미가 된다. 영어 번역은 아예 'Linear Equation Cannon'이 되어 훨씬 노골적이다. 다만, 한국어 번역은 한자를 그대로 한국식으로 읽어 이름만 들어서는 일차방정식과의 유사성을 알기 어렵다.
여담으로 일러스트의 그래프는 원점을 지나는데, 카드 효과를 위한 계산식에서는 필드의 카드 수가 반드시 한 장 이상이기 때문에 그래프가 원점을 지나는 것은 불가능하다.
3. 수록 팩 일람
수록 시리즈 |
2020-10-31 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BLVO-JP080 | ブレイジング・ボルテックス [ BLAZING VORTEX ] |
2021-02-04 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BLVO-KR080 | 블레이징 보텍스 |
2021-02-05 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] BLVO-EN080 | BLAZING VORTEX |
4. 관련 카드
4.1. 연율포고정식
[1]
[math(\dfrac{y-b}a)]가 자연수가 되지 않거나, 6보다 크다면 이 카드를 발동해 봐야 라이프만 상실하게 된다.