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최근 수정 시각 : 2024-10-20 21:55:16

일라이자(스컬걸즈 모바일)


파일:Skullgirls Logo.png
스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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플레이어블 캐릭터

}}}}}}||
파일:일라이자모바일.png
1. 개요2. 기본 스펙
2.1. 능력치2.2. 캐릭터 능력2.3. 궁극 능력2.4. 일류 능력2.5. 기술
2.5.1. 특수기2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 총평
5.1. 기타 플레이 팁
6. 스킨
6.1. 다이아몬드6.2. 골드6.3. 실버6.4. 브론즈

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1. 개요

2. 기본 스펙

2.1. 능력치

체력 공격력
★★★★☆ ★★★☆☆

총합 7점의 최상위권 능력치 총합 점수를 지니고 있는 캐릭터.
같은 능력치 7점 캐릭터로는 미스 포츈, 베오울프, 빅 밴드가 있다.

빅밴드처럼 데미지가 모자라게 배분되지도 않았고, 미스포츈처럼 너무 물몸도 아닌, 가장 안정감있는 밸런스형 능력치 배분. 다만 일라이자는 후술하였듯, 노크리 세팅을 하게 되는데, 덕분에 약 12% 의 공격력 손해를 보게 되는 만큼 실질적인 스탯은 공격력 2점과 큰 차이가 나지 않는다.[1]

체력의 경우 빅밴드에 이어 스퀴글리, 세레벨라와 함께 공동 2등이라는 높은 수치를 보여주며 이렇게 높은 체력 수치가 재생 관련 고유능력을 가진 스킨이 각종 반사데미지를 주는 방어자를 상대로 유리한 고점을 잡을 수 있게 해준다.

2.2. 캐릭터 능력


세크메트의 차례, 세크메트의 격노, 세크메트의 물어뜯기, 학살의 숙녀들 이후 세크메트 상태로 조종할 수 있다. 세크메트 상태에서 공격을 시전하면 세크메트 전용블록버스터 모션이랑 똑같은공격을 시전한다.

세크메트는 잡기 판정의 기술과 블록버스터를 제외한 모든 공격에 유사 불굴을 지니고 있으며[3] 이러한 공격을 받을 경우 즉시 일라이자 상태로 돌아가버린다.

세크메트 공격의 데미지는 다음과 같다.

지상 공격 -> 15%의 데미지로 공격, 총 3번 사용이 가능하며 3번째 타격은 25%의 데미지를 입힌다. [4] 총 55%
대쉬 공격 -> 20%의 데미지로 2회 공격. 총 40%
어퍼/하단 공격 -> 70%의 데미지로 1회 공격.
모으기 공격 -> 8회 공격. 첫 7타는 12%의 데미지를 주며 마지막 타격은 24%의 데미지를 준다. 총 108%

세크메트의 모으기 공격은 스킬트리 12시 방향의 마지막 옵션을 투자하지 않아도 가드하는 것이 불가능하며 상대에게 스태거를 유발한다. 다만 세레벨라의 승마난타가 그렇듯 스태거 효과는 한 콤보당 한 번씩만 발동되므로 주의할 것.

기본적으로 피해량이 매우 낮은 편이기 때문에 모으기 공격과 하단공격 정도가 아닌 이상 거의 사용하지 않는 캐릭터 능력. 그나마 모으기 공격도 상대방의 블록버스터가 활성화 된 상태라면 반격당할 위험이 있어서 사용하는 것이 꺼려진다.

그나마 공중에 뜬 상대가 바운드를 소모한 상태에서 하단 공격을 얻어맞을 경우 공격을 받고 특정 고도까지 튕겨져 오르는 상황이 생기는데, 이 상황에서 하단 공격을 최대 7회 까지 박을 수 있기 때문에 이 상황에서는 DPS가 상당히 증가한다. 물론 일라이자 상태의 유용한 유틸리티는 세크메트 상태에서는 봉인되기 때문에 이러한 상황에서도 어지간해서는 그냥 일라이자 폼으로 돌아오는 걸 추천한다.

여담이지만 해당 능력을 찍지 않고 세크메트 블록버스터를 사용하면 사용하자마자 바로 일라이자로 돌아가게 된다.

2.3. 궁극 능력


방어 캐릭터 전용 궁극능력. 공격에서는 아군이 사망한다는 패널티 자체가 너무 커서 활용할 가치가 전혀 없다.

방어자로 나올 경우 상대를 한명이라도 잡았다면 뒤이어 나오는 일라이자의 가드 불가 블록버스터가 완전히 충전된 상태로 나오기 때문에 무척 위협적이지만, 일라이자의 한심한 AI 성능 덕분에 방어자로 전혀 사용되지 않는 캐릭터라는 것을 감안하면 정말 최악의 궁극능력이라고 불려도 변명할 거리가 전혀 없을 정도로 쓰레기같은 성능이라고 단언할 수 있다.

덕분에 역으로 궁극능력을 찍지 않아도 상관 없는 캐릭터라는 장점도 생겼다. 일라이자는 궁극능력이 없어도 탄탄한 유틸로 별 타격을 입지 않기 때문에, 치확 15%를 포기하더라도 궁극능력을 찍지 못하는 리스크에서 자유롭다. 때문에 치명타 카운터 방어자들에 대항하는 캐릭터로 유용하다.

이미 한 번 말했듯 일라이자의 궁극 능력은 현상금에서도 활용도가 떨어지지만 리프트에서는 활용해서는 안되는 수준으로 성능이 좋지 못하다. 또한 이너피스, 레드벨벳, 블러디 밸런타인 같은 캐릭터들은 애시당초부터 페인휠을 저격하는 용도로 사용되는 만큼 일라이자는 아예 궁극능력과 공격력 12%를 포기하고 크리티컬 확률 증가 옵션을 찍지 않는 것을 추천한다.

2.4. 일류 능력


4.9 패치로 인하여 추가된 능력. 동일한 캐릭터를 강화/진화 재료로 소모하여 해금 및 강화가 가능하며 총 100레벨 까지 강화가 가능하다.

세크메트 상태에서 버프 제거 + 체력 회복 능력을 받는다. 효과 자체는 각 타격마다 적용되기 때문에 모으기 공격으로 여러번 발동되는 것도 가능하다.

일라이자가 기존부터 카오스 베니쉬를 통한 버프 제거 능력이 뛰어났던 만큼 사실 상 주 능력 자체는 버프제거보다는 체력 재생에 초점이 맞추어져있다. 다만 메이저하게 이용되는 일라이자중에서 체력관리 능력에 솔깃할만한 캐릭터는 흡혈영웅, 피바다, 이너 피스, 레드 벨벳 정도인데 이 캐릭터 모두 접근성이 상당히 떨어지는 캐릭터인 만큼 일류능력을 높게 올릴 수 있는 유저가 많지 않으며 능력 자체도 레벨 편차가 가장 큰 능력이기 때문에[5] 어지간한 레벨로는 큰 체감이 없다. 결국 높은 스펙을 요구하게 되는 셈.

2.5. 기술

원작의 시스템을 그대로 물려받아 하인 판정의 스킬들은 시전이 완전히 끝나기 전 까지는 다른 하인 스킬을 사용할 수 없다. 정확히는 사용은 가능하지만 일라이자가 모션만 취할 뿐 아무 효과도 발동하지 않는다. 어차피 이 하인 스킬들 아누비스의 추를 제외하면 채용률이 꽤나 낮기 때문에 그냥 인지만 해 둘 것.

세크메트 공격들은 기본적으로 상대방에게 경직을 굉장히 크게 주기 때문에 사용 즉시 일라이자 폼으로 돌아가면 지상 1타로 다시 연결이 가능하다.

필수적으로 구비해두어야 하는 기술은 아누비스의 추, 카오스 배니쉬, 세크메트의 물어뜯기다. 이 세 기술만큼은 그 어떠한 일이 있어도 채용하는 만큼 최우선적으로 마련하고, 극옵이 뜬다면 빠르게 강화하는 것을 추천한다.

이외에 캐릭터에 따라 필수 채용 기술이 되는 특수기/블록버스터의 경우 아누비스의 추, 버스트[6], 아아루의 추방, 어퍼카트, 세크메트의 분노[7], 캐프리 썬이 뽑힌다.

필수적으로 챙겨야 하는 기술 옵션은 공격력, 관통, 정확도, 특수기 재사용 대기시간 감소.

2.5.1. 특수기

카오스 배니시(Chaos Banish)
파일:Chaos_Banish.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 일라이자가 다리를 뱀의 형상으로 변형시켜 상대를 공격한 뒤, 낫으로 상대방과 뱀을 함께 베어버린다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 적중 시 모든 이로운 효과를 제거하고 4초 동안 회복 불가 효과를 부여합니다.
9레벨 적중 시 모든 이로운 효과를 제거하고 8초 동안 회복 불가 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 모든 이로운 효과를 제거하고 12초 동안 회복 불가 효과를 부여합니다.
공중의 적을 타격 시, 상대방을 일정 높이까지 띄운다.
다단히트, 총 4타
일라이자의 상징과도 같은 기술. 기술을 가드해도 상대방의 모든 버프를 지워버리고 회복 불가까지 거는 사기적인 부가효과로[8] 인하여 모든 일라이자들이 예외 없이 반드시 채용한다. 저레벨에서는 피해량이 꽤 낮은 편이지만 레벨이 오를 수록 피해량이 크게 증가하며, 저레벨을 기준으로도 상대방을 특정 높이까지 다시 띄우는 판정 덕분에 콤보 연계에서 굉장히 유용하기 때문에 실전 딜량이 낮다고 보기는 힘들다.
어퍼 카트(Upper Khat)
파일:Upper_Khat.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 일라이자가 낫으로 바닥을 찍으면, 피로 만들어진 하인이 솟아나 상대방을 공격한다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 적중 시 25%의 확률로 상대를 4초간 기절시킵니다.
9레벨 적중 시 25%의 확률로 상대를 6초간 기절시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 50%의 확률로 상대를 6초간 기절시킵니다.
투사체 판정, 시전 중 무적판정
터치를 통하여 3회까지 공격 가능.
무난한 피해량과 기절이라는 유용한 효과를 제공하는 특수기. 시전 동작 시 전신 무적 판정이 붙기 때문에 돌진하는 AI를 카운터치는 용도로 사용할 수 있지만, 후딜레이가 길기에 가드 당하면 사실상 확정 사망이므로 어지간히 숙련된 유저가 아닌 이상 달려오는 상대를 이 기술로 캐치하려는 것은 좋은 생각은 아니다.[9]
풀강 기준 1타 당 50%라는 높은 기절 확률과 6초라는 긴 지속시간을 지니고 있기 때문에 메인 딜링 용도로도 좋지만, 특히나 태그 안정성을 확보하는 용도로 매우 좋은 기술이다. 덕분에 잦은 태그 플레이가 필요한 이너피스, 블러디 밸런타인, 레드 벨벳 등의 서브딜러 캐릭터가 필수적으로 채용한다.
오시리스의 소용돌이(Osiris Spiral)
파일:Osiris_Spiral.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 일라이자가 낫을 자신의 몸에 감싸 돌린다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 적중 시 5% 확률로 5초 동안 상대에게 대량출혈 효과를 부여합니다.
9레벨 적중 시 5% 확률로 10초 동안 상대에게 대량출혈 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 10% 확률로 10초 동안 상대에게 대량출혈 효과를 부여합니다.
다단히트, 총 8타
무난한 피해량과 더불어 대량출혈을 입히는 효과로 인하여 메인딜러를 맡는 일라이자가 주로 채용하는 기술. 다만 지상에서 사용 시 후딜레이로 인하여 이후 콤보 연계가 불가능하기에, 반드시 상대를 띄우고 사용해야하며 높이까지 어느정도 맞추어주어야 하는 까다로운 조건으로 인하여 사용이 상당히 까다롭다. 심지어 이 높이를 맞추기 위해서는 일반 어퍼가 아니라 후술할 아누비스의 추로 상대를 띄운 뒤 대쉬 1타로 고도를 조정해 줘야 한다. 다만 적절하게 사용해준다면 이후 콤보 연계까지 가능한데다가 가뜩이나 피해량이 낮은 일라이자 입장에서 준수한 피해량과 대량출혈이라는 효과 자체가 굉장히 반가운 요소이기 때문에 채용 가치는 충분히 높다.
아누비스의 추(Weight of Anubis)
파일:Weight_Of_Anubis.png 계수 피해량 없음
설명 일라이자의 수하 알버스가 상대 발 밑에서 나타나 붙잡은 뒤, 일라이자가 있는 방향으로 내던진다.
부가 효과 없음.
하인 판정, 잡기 판정
일라이자 콤보의 시작. 피해량이 없는 원거리 특수잡기로, AI가 시전할 경우 플레이어 입장에서 회피하기 굉장히 어려운 기술이다. 물론 피하기 어렵다는 점은 AI 입장에서도 마찬가지이며, 아얘 AI의 경우 가드 위로 1~2타 공격 후, 혹은 쓰러진 상대가 기상하기 전 허공에 대쉬 1타 이후 사용해주면 절대 회피하거나 반격하지 못하기 때문에 상대방에게서 공격권을 확정적으로 가져오는 일라이자의 핵심 기술로 활용된다.
호루스의 강하(Dive of Horus)
파일:Dive_of_Horus.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 일라이자의 수하 호레이쇼가 공중에서 날아와 상대방을 짓밟는다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 크리티컬 확률이 25% 상승합니다.
9레벨 크리티컬 확률이 50% 상승합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 크리티컬 확률이 100% 상승합니다.
하인 판정, 투사체 판정
적중 시 상대방을 공중으로 띄운다.
나쁘지 않은 피해량에 치명타 확률 보정이 붙어있기 때문에 작정하고 치명타 피해량 세팅을 해 줄 경우 피해량이 매우 높은 편에 들어간다. 문제는 일라이자는 애초부터 노크리 유틸 캐릭터의 대표격 캐릭터로 손꼽히는 만큼, 이 기술은 일라이자의 기본 플레이에 정면으로 반하는 기술이라는 것. 결국 그 어떤 일라이자 캐릭터들도 사용하지 않는 폐기물 기술로 취급받는다.
이시스의 왕좌(Throne of Isis)
파일:Throne_of_Isis.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 일라이자의 수하 호레이쇼와 알버스가, 일라이자의 벤치를 끌고 상대방에게 돌진한다.
부가 효과 없음.
하인 판정, 투사체 판정
적중 시 상대방을 공중으로 띄운다.
피해량이 굉장히 높지만, 아무런 부가효과가 없으며, 결정적으로 콤보 연계가 전혀 불가능한 기술이기 때문에 실질적인 딜량도 오시리스의 소용돌이에 밀린다. 덕분에 전혀 사용되지 않는 기술.
스핑크스의 코(Middle of the Sphynx)
파일:Middle_of_the_Sphynx.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 일라이자가 피를 조종해 자신의 몸을 스핑크스 처럼 변형시켜 상대방을 공격한 뒤, 재채기를 해 코를 발사하여 추가로 한번 더 공격한다.
1레벨 적중 시 상대방의 게이지를 25% 감소시킵니다.
6레벨 적중 시 상대방의 게이지를 35% 감소시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 상대방의 게이지를 50% 감소시킵니다.
터치를 통하여 2회까지 사용 가능.[10]
세번째 타격은 투사체 판정.
다단히트, 총 3타
피해량 자체는 무난하며 블록버스터 게이지를 감소시키는 유용한 능력을 지니고 있다. 다른 캐릭터라면 필수로 채용하고도 남을 고성능 부가효과이지만, 일라이자는 무한콤보가 가능하여 사실상 게이지 관리의 중요성이 극도로 떨어지는 캐릭터이며, 콤보 연계 또한 블록버스터가 없다면 불가능한 관계로 거의 채용되지 않는다.
핏빛 숙녀들(Scarlet Ladies)
파일:Scarlet_Ladies.png 유형 도발
일라이자가 세크메트를 뽑아내어 자신을 과시한다.
1레벨 10초 동안 재생 효과를 얻습니다.
6레벨 12초 동안 재생 효과를 얻습니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 15초 동안 재생 효과를 얻습니다.
블록버스터로 캔슬 가능
재생을 주기 때문에 소량이나마 체력 회복에 도움을 주는 유용한 도발 스킬. 자체 재생 능력이 없으며 특수기 위주의 플레이를 펼쳐야 하는 캐릭터들이 주로 채용한다. 혹은 소중한 미이라도 가드 불가 블록버스터 위주의 플레이를 한다면 꽤나 높은 확률로 채용한다.
아아루의 추방(Exile from Aaru)
파일:Exile_from_Aaru.png 유형 강제태그
일라이자가 다리의 피를 변형시켜 바닥에서 칼날을 소환시켜 상대방을 묶은 뒤 낫을 휘둘러 상대방을 쳐낸다.
특이사항 없음
여느 캐릭터들이든 모두 가지고 있는 강제 태그기. 상하단 판정이 꽤 넓은 편이며 공중에 띄우는 기술이 많은 일라이자인 만큼 사용 난이도는 상당히 낮은 편이다.
버스트
파일:Eliza_Burst.png 유형 버스트
일라이자가 세크메트가 드러날 정도로 대량의 피를 폭팔하듯 방출하여 상대를 밀쳐낸다.
1레벨 적중 시 5초 동안 상대에게 재앙 효과를 부여합니다.
6레벨 적중 시 7초 동안 상대에게 재앙 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" 적중 시 10초 동안 상대에게 재앙 효과를 부여합니다.
-
재앙 효과를 주는 기술은 블록버스터 세크메트의 물어뜯기에도 존재하지만, 15레벨 기준 50%인 세크메트의 물어뜯기와는 달리 이 기술은 무려 100% 확률로 재앙을 주기 때문에 일장 일단이 존재한다. 확정적으로 재앙을 걸 필요가 있는 상황에서 채용한다,

2.5.2. 블록버스터

세크메트의 물어뜯기(Sekmet's Bite)
파일:Sekhmets_Bite.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 세크메트를 해방시켜 피로 만든 도끼로 내려찍는다.물어뜯기라며
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 적중 시 25%의 확률로 10초 동안 방어막 파괴와 재앙 효과를 부여합니다.
9레벨 적중 시 35%의 확률로 10초 동안 방어막 파괴와 재앙 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 50%의 확률로 10초 동안 방어막 파괴와 재앙 효과를 부여합니다.
세크메트 공격
캐릭터 능력을 발동시킬 수 있는 세크메트 시리즈 1. 특수기 하나보다 못 한 수준이긴 하지만, 세크메트 시리즈 중 가장 높은 피해량을 자랑하며 부가효과도 재앙과 방어막 파괴로 매우 우수하기 때문에, 일라이자의 모든 기술을 통틀어서 가장 채용률이 높은 기술들 중 하나. 다만 3레벨 기준으로는 25%라는, 발동을 기대하면 안되는 수준의 확률을 지니고 있어서 빠른 레벨업이 필수적이며, 15레벨 기준으로도 50%로 사실상 운에 맡겨야 하는 수준인 만큼, 도발로 대체해야 하는 상황도 꽤나 자주 발생한다.
세크메트의 차례(Sekmet's Turn)
파일:Sekhmets_Turn.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 세크메트를 해방시켜 피로 만든 낫으로 벤다
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 적중 시 25%의 확률로 10초 동안 출혈과 회복 불가 효과를 부여합니다.
9레벨 적중 시 적중 시 35%의 확률로 10초 동안 출혈과 회복 불가 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 50%의 확률로 10초 동안 출혈과 회복 불가 효과를 부여합니다.
세크메트 공격
세크메트 시리즈 2, 세크메트 시리즈 답게 처참하게 낮은 피해량을 자랑하는 대신, 출혈과 회복불가라는 부가효과가 붙어있다. 회복 불가는 어차피 카오스 배니쉬를 통하여 확정적으로 걸 수 있는 만큼 큰 가치가 없지만 출혈 효과는 이 기술의 처참한 피해량을 어느정도는 보완해줄 수 있다. 물론 50% 라는 확률을 뚫어야 이 기술의 단점이 보완된다는 점에서 사실상 구멍에 가까운 기술. 덕분에 세크메트를 극단적으로 활용해야 하는 디바의 침략같은 캐릭터가 아니라면 거의 사용하지 않는다.
세크메트의 격노(Sekmet's Fury)
파일:Sekhmets_Fury.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 세크메트를 해방시켜 피로 만든 검으로 난도질한다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 적중 시 25%의 확률로 10초 동안 분노와 신속효과를 획득합니다.
9레벨 적중 시 35%의 확률로 10초 동안 분노와 신속효과를 획득합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 50%의 확률로 10초 동안 분노와 신속효과를 획득합니다.
세크메트 공격
세크메트 시리즈 3. 세크메트 시리즈 답게 없는 것과 다를 바 없는 피해량이 특징. 심지어 15레벨 이전까지는 대쉬 1타보다도 약한 경이로운 피해량이 인상적이다. 유일하게 2타로 이루어진 세크메트 스킬이며, 부가효과도 두 번 발동될 수 있다. 심지어 제공해주는 효과는 일라이자가 다른 특수기나 블록버스터로 획득할 수 없는 분노와 신속이기 때문에 차별화가 가능하다. 다만 분노는 몰라도 신속의 경우 일라이자가 크게 필요로 하지 않는 옵션이며, 분노 때문에 이 기술을 채용하기에는 필수적인 기술이 너무 많아서 비효율적이다. 덕분에 세크메트 기술을 자주 꺼내야 하는 디바의 침략, 이너피스 정도가 아니라면 잘 사용하지 않는 편.
케프리 썬(Khepri Sun)
파일:Khepri_Sun.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 피를 몸에 둘러 스캐럽의 형상으로 변신하여 상대방에 돌진한다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 상대방에게 해로운 효과가 적용되어 있다면 25%의 추가 데미지를 줍니다.
9레벨 상대방에게 해로운 효과가 적용되어 있다면 35%의 추가 데미지를 줍니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 상대방에게 해로운 효과가 적용되어 있다면 50%의 추가 데미지를 줍니다.
마지막 타격이 들어가기 전 까지 상대방의 체력이 1 이하로 떨어지지 않는다.
마지막 타격에 반사피해가 적용될 경우, 상대방의 남은 체력 여부와 관계 없이 반사피해를 입는다.
다단히트, 24타
풀히트 피해량이 굉장히 높은 고타수 블록버스터. 다만 기술의 시전 시간이 굉장히 길기 때문이 DPS가 높은 기술은 아니다. 어지간한 타 캐릭터들의 가드 불가 블록버스터 수준의 긴 시전시간을 자랑하는 만큼, 시간을 엄청나게 잡아먹기 때문에 어지간해서는 추가피해를 입힐 수 있도록 디버프를 건 상태에서 사용하는 것을 추천한다. 재앙을 줄 수 있는 기술이 굉장히 많은 일라이자의 특성 상 높은 타수가 큰 문제가 되지 않는 만큼, 리프트 전투에서 블록버스터 마무리 및 콤보 점수를 챙기는 용도로 굉장히 자주 사용되는 준필수 스킬이다.
네크베트 브레이커(Nekbet Breaker)
파일:네크베트브레이커.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 피로 날개를 만들어 상대방을 붙잡고 날아오른 뒤 바닥으로 떨어뜨린다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 적중 시 25%의 확률로 8초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
9레벨 적중 시 35%의 확률로 8초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 적중 시 50%의 확률로 8초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
잡기 판정
마지막 타격에 반사피해가 적용될 경우, 상대방의 남은 체력 여부와 관계 없이 반사피해를 입는다.[11]
일라이자의 모든 기술 중 가장 강력한 한 방 피해량을 보유하고 있는 블록버스터. 케프리 썬에 비해서 기술이 훨씬 빠르게 끝나기 때문에 DPS로는 훨씬 높긴 하지만, 2레벨 블록버스터라는 특성 상 충전량을 고려하면 사용 빈도가 높지 않다는 점이 문제. 부가효과 자체도 세크메트의 물어뜯기의 하위호환이라 블록버스터 마무리 용도가 아니라면 잘 사용하지 않는다. 심지어 해당 용도로도 케프리 썬이 존재하기 때문에 좋은 평은 못듣는 편.
학살의 숙녀(Lady of Slaughter)
파일:Lady_of_Slaughter.png 계수 {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;"
설명 세크메트를 해방시켜 상대방을 난도질한다.
1레벨 부가 효과 없음.
3레벨 50%의 확률로 10초 동안 무작위 해로운 효과를 부여하며, 상대방의 특수기와 태그에 재사용 대기시간을 적용시킵니다.
9레벨 75%의 확률로 10초 동안 무작위 해로운 효과를 부여하며, 상대방의 특수기와 태그에 재사용 대기시간을 적용시킵니다.
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.4px;" 100%의 확률로 10초 동안 무작위 해로운 효과를 부여하며, 상대방의 특수기와 태그에 재사용 대기시간을 적용시킵니다.
세크메트 공격
가드 불가
모든 가드 불가 블록버스터 중 애니의 짤방의 시간과 함께 DPS가 가장 저열한 가드 불가 블록버스터. 심지어 일라이자는 블록버스터 게이지가 잘 안차는 캐릭터들 중 하나인 편이라서 블록버스터 게이지를 획득하는 고유능력이라도 있는 것이 아니라면 어지간해서는 채용할 일이 없다. 사실 그런 고유능력을 지니고 있어도 케프리 썬 쪽이 훨씬 유용하지 이 쪽을 쓰는 일은 드믄 편.

3. 플레이 스타일

우수한 능력치와 더불어 출중한 유틸을 지닌 캐릭터.

DPS를 제외한 기본 성능 자체는 완벽에 가깝다고 평가받는다.
처음 일라이자를 사용하는 유저들이 당황하는 점은 기본기의 판정이 굉장히 짧고 대쉬관련 능력이 상당히 굼뜨기에 선타를 잡기 어렵다고 느끼는 경우가 많은데, 사실 일라이자는 다른 캐릭터들처럼 기본기로 상대방을 인터셉트 할 필요 없이 특수기 아누비스의 추를 통하여 상대방을 강제로 끌어오는 방식으로 선타를 확정적으로 잡을 수 있다. 이것을 이용한 무한 콤보가 가능하며, 아누비스의 추가 없더라도 돌진 + 블록버스터 순간 무적 + 유사불굴 판정을 세트로 가지고 있는 주제에 1레벨 블록버스터라 게이지가 순식간에 차오르는 세크메트 블록버스터들로 아주 쉽게 인터셉트가 가능하다.

이로 인하여 숙련된 유저들의 입장에서는 말 그대로 모든 캐릭터들 중 가장 쉽게 선타를 잡아올 수 있는 캐릭터로 손꼽히며, 캐릭터의 특수기가 전반적으로 공중에 있는 적을 다시 높게 띄우는 판정이 많기 때문에 콤보를 이어나가기도 매우 쉽다.다만 이에 대한 대가로 전반적인 계수가 전체적으로 많이 낮은 편이라 DPS 자체는 별로 높지 않은 편.

기술의 부가효과가 굉장히 우수한 캐릭터인데, 재앙[12], 기절[13], 회복불가[14], 출혈[15]가 있으며 이 중에서 특히나 재앙의 경우 다른 캐릭터의 경우 고유능력에 재앙을 거는 능력이 있다는 이유로 채용이 될 정도로 고성능 디버프로 손꼽히는 만큼 일라이자 플레이의 핵심은 바로 이 디버프를 걸 수 있는 세크메트의 물어뜯기라고 평가받는다.
그리고 무엇보다 가장 핵심스킬로 평가 받는 기술은 바로 카오스 베니쉬. 상대에게 걸린 모든 버프를 지워버리는데,[16] 방어한 상대에게 카오스 배니쉬를 긁어주는 것 만으로도 버프삭제가 발동된다. 더욱이 이러한 버프 제거 효과의 경우 디버프가 아니기 때문에 저항을 통하여 방지하는 것도 불가능하기에 이 게임 전체에서도 가장 사기적인 스킬을 고르라고 할 때 반드시 들어가는 일라이자의 상징이라고도 할 수 있는 스킬.

이외에도 재생을 얻을 수도 있으며 일류능력을 찍은 경우 체력회복 수단까지 생기며, 기술 선택에 따라서 히트 수도 높힐 수 있기에 말 그대로 리프트에서 필요한 요소들은 전부 다 가지고 캐릭터라고 부를 수 있다.[17]

덕분에 높은 등급의 캐릭터들은 어지간히 고유능력이 처참한 것이 아닌 이상 A급 이상의 캐릭터로 평가받고 있으며 실전에서 사용되는 공격캐릭터가 가장 많은 캐릭터에 들어간다. 그러나 방어자로서는 최악에 가깝다. 일라이자는 전반적으로 부실한 기본기를 가지고 있는데, 공격자 일라이자는 아무래도 상관 없는 반면, 방어자 일라이자는 일어나자마자 무작정 상대에게 무방비 상태로 돌진하는 샌드백에 가깝다.[18] 그렇다고 스퀴글리처럼 방어자로서 뛰어난 고능을 가지고 있는 캐릭터도 없기에 방어형 일라이자는 사장된 상태.

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 총평

중하위권의 딜량을 제외하면 단점이 전혀 없는 만능 캐릭터.

선술하였듯 완벽한 버프제어, 쓸만한 수준의 체력관리, 압도적인 성능의 선타잡이를 모두 갖추어 유틸적인 면에서는 완벽에 가까운 캐릭터인 만큼 안정성 하나만큼은 스컬걸즈 모바일에서 최고 수준을 다툰다. 무한콤보가 가능한 캐릭터는 여럿 있지만 버프제거, 기절, 재앙까지 모두 갖추고 있는 캐릭터는 일라이자 이외에는 전혀 없다.

또한 인터셉트가 까다로운데다가 기본 성능부터 방어자로써 사기적이며, 촉매마저 사기적인 성능을 자랑하기에 장장 3년에 걸쳐서 메이저한 방어자로 활약중인 페인휠의 완벽한 카운터이기도 하다. 기본적으로 궁극능력과 약간의 공격력을 포기하고 치명타 확률을 전혀 찍지 않기에 치명타 반사피해를 입지 않고, 아누비스의 추를 통하여 강제로 선타를 잡아올 수 있어서 선타싸움에서도 유리하며 전체적인 기술의 타수가 많은 대신 한발 한발의 피해량은 작은 편이라서 어지간해서는 부에르 촉매까지 피해가기 때문. 이로 인하여 다이아몬드 티어 이상에서부터는 리프트에서 적어도 두 종류 이상의 일라이자를 반드시 사용할 수 밖에 없는 만큼, 리프트 점수를 본격적으로 올려보기 위해서는 반드시 사용해야 하는 캐릭터이기도 하다.

무한 콤보가 가능한 캐릭터인 만큼, 의외로 실전에서 플레이하다 보면 어지간한 딜러랑 비슷한 클리어 타임을 보여줄 때도 존재한다. 특히 고전투력으로 갈 수록 AI가 미쳐날뛰기 시작하기에 각종 억까를 당해서 전투가 망하는 판이 굉장히 자주 벌어지는데, 일라이자의 경우 무한콤보로 인하여 AI를 역으로 억까한다.

무한콤보는 그 자체만으로도 강력한 유틸이며, 그 외에 기본유틸도 최상위권이라서 방어자에게 적용되는 능력치 보너스가 낮은 전투에서는 메인딜러, 능력치 보너스가 높은 전투에서는 서브딜러로 엄청난 활약을 한다.

다만 확연히 떨어지는 화력만큼은 그 누구도 부정 못하는 단점. 전체적인 계수가 많이 낮기 때문에 혼자서 캐리하는 유형의 캐릭터는 아니다. 전체적인 화력이 가장 높은 캐릭터가 태생 골드의 피바다인데, 이 캐릭터도 화력은 다른 출혈딜러들에 비해서 많이 떨어진다. 물론 대량출혈을 입히는 기술이 있는 만큼 전체적으로 화력을 보충할 방법이 없지는 않지만 그걸 감안하더라도 화력이 높다고 보기는 힘들다.

이로 인하여 능력치나 고유능력이 심각하게 떨어지는 캐릭터를 제외한 대부분의 캐릭터들이 리프트에서 최상위권의 필수딜러로 취급받으며, 현상금에서도 기본 판정이 구려서 게임 시작 직후 선타를 잡기 어려운 캐릭터들과 조합하여 유용하게 사용된다.

다만 선술한 화력으로 인하여 일라이자가 딜을 맡는 전투의 경우 스펙차가 심하게 나는 게 아니라면 전체적으로 클리어 시간 점수에서 크게 감점을 먹고 들어간다. 물론 작정하고 긴 콤보를 넣는 다면 50콤보는 우습게 넣는 특성 상 어느정도 보완이 가능하긴 하지만 확실히 3인방부터는 깡공격력이 높고 속성보너스까지 챙기는 흡혈영웅이 아닌 이상 콤보점수보다 시간 점수로 인한 손해가 더 크다. 때문에 이 게임에서 일라이자의 평가 자체는 매우 좋을지언정, 일라이자를 얼마나 적게 사용하는가가 천상계에서 플레이어의 실력과 등수를 판가름내는 요소로 작용한다.[19]

5.1. 기타 플레이 팁

일라이자는 사실상 대부분의 상황에 대처할 능력이 있는 캐릭터이지만, 반대로 플레이어가 상황을 예상하고 기술을 골라가야한다는 의미이기도 하다.

스컬걸즈 모바일을 본격적으로 파고들어간다면 필수적으로 연습해야 하는 캐릭터인 만큼, 기술 세팅에 따라서, 누굴 상대하느냐에 따라서, 어떤 변수가 터지느냐에 따라서 콤보가 굉장히 유동적으로 들어가는 만큼, 순간적인 변수에 대처하는 플레이어의 눈치가 굉장히 중요한 캐릭터다.

그렇기 때문에 딜과 클리어 속도에 욕심을 내기보다는 유틸기 위주를 적재적소에 활용해가면서, 안정적인 플레이를 한다는 마음가짐으로 다루는 것을 추천한다.

특히 초보 유저들이 가장 실수하는 점은, 특정 상황에서 세크메트 하단 공격이 여러번 들어간다는 점을 노리고 세크메트 폼에서 계속 머무르는 플레이인데, 어차피 일라이자는 세크메트 상태에서도 딜량이 낮으니 그냥 세크메트 블록버스터는 적에게 유용한 디버프를 거는 특수기와 다를 바 없다는 마음가짐으로 콤보를 짜는 것이 가장 중요하다.

6. 스킨

6.1. 다이아몬드

흡혈영웅 파일:스걸모 바람속성.png
파일:Stand_Out.webp
카드
파일:SG_eli_color15.png
인게임
"평생 빵을 얼마나 먹어보셨나?"
고유 능력
뷔페
일라이자의 체력비율이 상대보다 낮은 경우 상대에게 준 피해량의 75%를 체력으로 회복합니다. 상대방이 공격을 방어하여도 적용됩니다.
상대가 이로운 효과를 얻을 때 마다 50% 확률로 제거되고[20] 일라이자의 모든 블록버스터 게이지가 즉시 25%만큼 충전됩니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
613 11770 4169 80045
컬러링 모티브는 DIO, 세크메트는 더 월드. 번역명으로는 알아차리기 어렵지만 원래 스킨명은 " Stand Out"이고 소개문도 노골적으로 " 너는 지금까지 먹은 빵의 개수를 일일이 기억하나?"를 패러디했다.

2018년 태생 다이아몬드 업데이트로 등장한 최초의 태생 다이아몬드 캐릭터들 중 하나로, 출시 초기에는 모든 일라이자들 중 가장 높은 공격력을 지니고 있었음에도, 성능에 대한 평가가 굉장히 나쁜 캐릭터였다.

허나 리프트 전투라는 신규 컨텐츠의 출시와 약 반년 뒤에 이루어진 리프트 전투 촉매 시스템의 출시로 인하여, 필수 캐릭터의 위치에서 약 5년 이상 내려오지 않았던 기염을 토하는 등, 컨텐츠 추가로 재대로 인생역전한 캐릭터로 손꼽힌다.

고유능력은 상대방의 버프 관리에 최적화되어있는데, 사실 일라이자 자체가 재앙을 활용할 수 있으며, 카오스 배니쉬를 통하여 버프를 통째로 지울 수 있다는 점 덕분에 고유능력 2가 발동되지 않더라도 큰 손해는 아니다.

다만 그렇다고 쓸 대 없는 고유능력으로 오해하면 안되는 것이, 블록버스터 게이지를 채워주기 때문에 세크메트의 물어뜯기에 재앙 효과가 붙어있는 일라이자의 특성 상, 저 고유능력이 발동됨으로써 재앙을 더 자주 활용할 수 있으며, 강한 화력의 블록버스터인 케프리썬이 굉장히 빠르게 돌아오는 덕에 블록버스터 마무리도 굉장히 쉬워진다.

고유능력 2의 버프제거의 특이사항으로는, 하나의 버프가 여러 스택으로 들어오는 경우 해당 버프 스택 수 만큼 버프 제거 고유능력이 여러번 적용되는데, 단 한번이라도 버프 제거가 발동된다면 모든 스택이 한 번에 지워진다는 점이다. 쉽게 이야기해서 같은 버프를 여러 스택으로 획득하는 캐릭터들을 상대할 경우 고유능력 2가 사실상 확정적으로 발동된다.[21]

오해하면 안되는 것이, 기존에 걸려있는 버프를 지우는 고유능력은 아니기 때문에 버프 제거가 발동되지 않았다면 고유능력 2로 절대 지울 수 없다. 이 경우에는 카오스 배니쉬로 지워주도록 하자.

고유능력 2는 영구버프 또한 제거가 가능하다.

리프트 전투에 촉매가 추가된 순간부터 언제나 OP 자리를 유지하던 냉기 방어막 촉매를 사실상 자신의 블록버스터 게이지 포션으로 활용할 수 있었던 캐릭터였기 때문에, 냉기 방어막 촉매가 너프를 먹고 난 뒤에는 입지가 상당히 줄어들긴 했다.

특히나 흡혈 영웅도 일라이자의 고질적인 약한 피해량이라는 단점을 피해가지는 못하는데, 6.1 패치 이후 물속성 방캐의 수가 상당히 줄어들면서 속성 보너스를 받지 못하게 되어버려 더더욱 단점이 부각되는 중이다.

물론 여전히 장밋빛, 부식 전문 요원 등 흡혈영웅이 활약할 수 있는 방덱은 상당히 많은 만큼, 아직까지는 리프트 준 필수 캐릭터로 활발하게 활용되고 있는 캐릭터.

또한 일라이자들 중 가장 높은 공격력을 지니고 있어서 현상금 성능 또한 안정적이다. 모든 스킬 레벨 15레벨 기준으로는 분리된 상 정도를 제외한다면 사실상 카운터가 전혀 없는 무상성 캐릭터. 다만 클리어 속도는 꽤 오래 걸리는 편이며, 상대방의 부활 고유능력을 차단할 수 없다는 점에서 데스위시의 하위호환. 물론 이건 데스위시가 대놓고 사기캐릭터인거지 흡혈영웅도 고스펙 기준으로는 현상금 상위권 강캐다.

소중한 미이라 파일:스걸모 빛속성.png
파일:Mummy_Dearest.webp
카드
파일:SG_eli_color18.png
인게임
"인생은 즐거워."
고유 능력
완전한 장악
특수기를 사용하면 최대 체력을 10% 만큼 희생하여 블록버스터 게이지가 35% 충전되고 10초동안 대량 재생 효과를 얻습니다.
세크메트 모드 돌입 시 30초 동안 축복과 면역 효과를 얻습니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
521 10004 4586 88052
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 모티브는 킬라킬의 키류인 라교.

출시 초기부터 꽤 오랜 시간동안 일명 미닼[22][23]이라는 멸칭으로 불리며 태생 다이아몬드 최하위권 캐릭터로 평가받았으나[24], 2022년 버프, 2024년 촉매 대개편 패치를 통하여 재대로 떡상한 리프트 전투 전용 공격 캐릭터.

특수기 사용 시 체력을 약간 희생하여 블록버스터 게이지 획득하며, 세크메트 기술 사용 시 면역을 획득하는 유틸리티를 보유한 대신 매우 낮은 공격력으로 인하여 높은 딜링 능력을 요구하지 않는 전투에서 주로 사용된다.[25]

애시당초에 딜링 능력이 필요 없는 상황에서 꺼내는 만큼, 낮은 딜량은 큰 단점이 되지 않으며, 일라이자의 자체적인 유틸리티 + 면역이라는 완벽한 유틸리티를 보유하고 있다고 이해하면 된다.

단점은 사용 난이도가 상당히 높다는 점. 특수기를 사용 시 대량재생을 얻기는 하지만, 대량재생은 스택을 쌓을 수 없는 버프이기 때문에 사실상 대량 재생이 끝나기 전 까지 3개 이상의 특수기를 사용한다면 사실상 체력에서 손해를 볼 수 밖에 없는 구조다. 덕분에 한 콤보에 사용할 수 있는 특수기가 2개로 줄어드는데, 한 콤보만으로 세크메트의 물어뜯기가 발동되지 않는다면 체력 관리가 상당히 빡빡해지는 편이다. 조작 난이도보다는 전반적으로 운영 난이도가 상당히 높은 전형적인 뇌지컬 캐릭터.

주로 1인방에서 버스트와 도발을 챙기고 블록버스터나 케프리썬을 통하여 상대방을 한 방에 죽이는 방식으로 플레이한다. 이런 플레이 시 1인방에서 1970점 이상의 점수를 낼 수 있다. 다만 다이아몬드 2티어 이상부터 주로 1인방에 배치되는 블루 스크린, 부식 전문요원, 그림자 인형, 어새신 그리드 등의 메이저 방어 캐릭터들과는 상성이 나쁘기 때문에 어느정도 티어가 오를 수록 1인방이 아니라 2인방, 3인방에서 활용된다.

6.1 패치 이후 전격 무력화 촉매가 사실상 필수 촉매로 부상하자 면역을 획득할 수 있는 미이라의 주가가 폭등, 사실상 리프트에 한해 흡혈영웅과 동급이라는 평가를 받을 만큼 평가가 올랐다. 이후 6.2 패치에서 전격 무력화가 너프를 먹기는 했지만, 2인방에서 10초마다 상대방의 블록버스터 게이지를 리셋 시키는 바람 속으로 촉매가 떡상하기 시작하자, 블록버스터를 미친듯이 난사할 수 있는 미이라가 한 번 더 떡상, 천상계에 한해서 흡혈영웅보다 압도적으로 많이 쓰이는 메이저 공격 캐릭터로 떡상하는 인생 역전을 재대로 보여주었다.

6.2. 골드

디바의 침략 파일:스걸모 빛속성.png
파일:Diva_Intervention.webp
카드
파일:SG_eli_color23.png
인게임
"네놈의 피는 무슨 색이냐?"
고유 능력
백골
블록버스터가 아닌 세크메트의 공격이 적중 시, 입힌 피해량의 50% 만큼 체력을 회복합니다.
블록버스터가 아닌 세크메트의 공격이 적중 시, 상대의 블록버스터 게이지를 8% 흡수합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
526 10100 3573 68602
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
292 4731 1985 32157
현상금 보상 캐릭터
팔레트 모티브는 유리안.

체력과 상대 블록버스터 관리에 특화된 스킨으로, 반사피해를 입히는 캐릭터나 출혈을 입히는 캐릭터들 상대로 탁월한 성능을 보여준다. 상대방의 블록버스터 게이지를 감소시키는 것 뿐만 아니라 자신의 블록버스터 게이지를 채우는 흡수 능력이기 때문에, 세크메트 상태를 게임 내내 유지하는 것도 어렵지는 않다.

결국 체력 회복 + 버프제어 + 블록버스터 게이지 조절까지 가능한 만능 캐릭터지만 피해량을 올릴 수 있는 고유능력은 아니기 때문에 딜량이 중요한 현상금 전투와 평행우주에서는 어지간히 기술작을 빡세게 해 둔 것이 아니라면 낮은 딜이 계속 발목을 잡는 편.

그리고 디버프 관리 능력이 전무하기 때문에, 블록버스터 제한 등의 디버프에 걸리는 경우 얄짤없이 회복 능력이 봉인되어버리며, 이 체력 관리 능력 자체도 후술할 태생 실버 캐릭터인 블러디 밸런타인의 완벽한 하위호환이기 때문에 2023년 이후로는 채용률이 굉장히 크게 줄어들은 상태다.

물론 디바의 침략은 블러디 밸런타인보다 기본 공격력도 높고, 덤으로 블록버스터 관리도 가능하지만, 무한콤보가 가능한 일라이자에게 블록버스터 게이지 관리 능력은 큰 의미가 없다. 어차피 블러디 밸런타인도 디바의 침략도 특정 덱에서 페인휠 캐릭터를 처리하는 용도 혹은 기절을 거는 서브딜러 정도로만 사용된다는 점을 고려하면, 세크메트 기술을 굳이 배치하지 않아도 체력 회복이 되는 블러디 밸런타인쪽이 훨씬 범용성이 좋은 셈.

레드 벨벳 파일:스걸모 불 아이콘.png
파일:Red_Velvet.webp
카드
파일:SG_eli_color17.png
인게임
"머릿속에 마구니가 가득하군..."
고유 능력
공포의 시간
세크메트를 발동할 경우, 상대에게 15초 동안 저주 효과를 부여합니다. 효과 지속시간 동안 상대는 고유 능력을 사용할 수 없습니다.
상대 한 명이 저주 효과가 적용된 상태로 태그해서 나가면 다음 상대에게 15초 동안 무작위로 해로운 효과 3개를 입힙니다.[26]
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
446 8564 3931 75476
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
248 4018 2184 35381
스컬걸즈 모바일 내에서 저주 디버프는 상대방의 고유능력을 막아버리는, 파멸만 제외하면 게임 내에서 최강급 파괴력을 지니고 있다고 해도 과언이 아닌 수준의 초고성능 디버프다. 덕분에 스컬걸즈 모바일에서 상대방에게 저주를 걸 수 있는 캐릭터들은 굉장히 적으며, 대다수의 캐릭터가 저주를 걸 수 있다는 점에 대한 페널티를 가지고 있다.[27]

레드 벨벳의 최대 장점은 굉장히 안정적인 일라이자라는 캐릭터가 게임 내에서 두번째로 지속시간이 긴 저주를 확정으로 걸 수 있다는 점에 있다. 특히 대다수의 저주캐릭터들이 최하위권의 화력을 지닌 관계로, 대량 출혈을 통하여 어느정도 피해량을 보충할 수 있는 레드 벨벳은 저주 캐릭터 치고는 화력도 무난한 수준.

물론 어디까지나 저주 캐릭터 치고는 무난하다는거지, 방어캐릭터의 스탯을 지니고 있으며 덕분에 태생 실버의 블러디 발렌타인보다도 낮은, 처참한 공격력을 자랑한다. 덕분에 메인 딜러로 운영하기에는 특유의 고질적인 낮은 화력으로 인하여 한계가 뚜렷한 편이다. 물론 이는 개발진들이 의도하고 만든 단점이라고 봐야 하겠지만.

이러한 특성으로 인하여 어느 정도 투자가 된 레드 벨벳의 경우 리프트 덱에서 잘 안풀리는 방어 조합을 상대할 때를 대비한 비장의 카드로 사용되는 편이며, 가뜩이나 리프트 2.0 패치 이후 극성을 부리고 있는 방어자들 모두를 상대로 굉장히 유리한 상성을 지니기에 게임 내 최고의 고급인력 취급을 받는다.

기본적인 운영은 빠르게 게이지를 쌓고 상대에게 저주를 먹인 뒤 메인 딜러와 태그하는 스위퍼 형태의 서포터이지만, 리프트 전투에서 1인방에 한해 대부분의 메타 방어자들을 상대로 압도적인 우위를 점하기 때문에 0티어급 딜러로 취급받기도 한다. 실제로 부에르 촉매를 채용한 페인휠을 제외한[28] 모든 메타 방어자들을 상대로 1900점 이상의 점수를 보장하는 압도적인 성능과 범용성을 한번에 지니고 있다.

물론 저주라는 특성 탓에 워낙 사용될만한 상황이 많았던만큼, 게임 내 최고의 고급인력 취급받던 레드벨벳이 고작 1인방에 빠지는 상황이 손해라는 평도 많았지만, 이후 저주를 거는 캐릭터들이 더 추가되었으며, 촉매 개편 패치 이후 레드벨벳도 평이 하락하여 2, 3 인방에는 한정된 상황에서나 들어가게 되어버렸다. 덕분에 역설적으로 1인방에 들어가는 일이 많아지고 있다.

6.3 패치 이후 더블의 사망섬유를 상대로 도트피해를 입지 않게 되어 3인방 서브딜러로써의 평가가 폭등했다.

피바다 파일:스걸모어둠속성.png
파일:Bloodbath.webp
카드
파일:SG_eli_color7.png
인게임
"이게 내 최종 형태다."
고유 능력
혈색 좋은 독신
어느 쪽이든 블록버스터를 사용하면, 양쪽 모두 10초 동안 출혈 효과를 얻습니다.
100% 확률로 자신에게 적용된 모든 출혈 효과를 재생 효과로 바꿉니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
605 11616 3215 61728
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
336 5444 1786 28934
일라이자 중 가장 공격적인 성능을 가진 공격자 캐릭터. 일라이자들 중 두번째로 높은 공격력과, 고유능력의 출혈 덕분에 모든 일라이자들 중 가장 DPS가 높다.

물론 일라이자의 자체 성능으로 인한 압도적인 안정성, 고유능력 2를 통한 나쁘지 않은 체력 관리 능력 덕분에 태생 골드 캐릭터 내에서 종합적인 성능이 가장 좋은 캐릭터를 뽑으라고 한다면 언제나 Top 5 이내에 들어간다고 평가받을 정도로 성능이 좋은 공격자 캐릭터.

블록버스터를 사용할 때 마다 상대방에게는 출혈, 자신에게는 재생을 적용하는 간단 명료한 고유능력을 가지고 있는 캐릭터로, 블록버스터를 빠르게 순환시킬수록 피해량이 강해지기에 세크메트 스킬을 3개 채용해야한다고 오해하기 쉽지만 자체 공격력도 생각보다 꽤 높은 편이기에 실전에서는 깡뎀도 비중이 굉장히 높은 편이다.[29][30] 덕분에 고유능력으로 출혈을 걸 수 있음에도, 실전에서 대량 출혈을 먹이는 특수기 오시리스의 소용돌이를 채용하는 일이 굉장히 많다.

일반적으로 고유능력으로 인한 출혈/재생 2스택 + 오시리스의 소용돌이 대량출혈을 상시 유지하는 만큼, 실전에서의 성능은 사실상 스퀴글리의 생체 퇴마사의 완벽한 상위호환이라고 볼 수 있다. 사실상 어둠속성 첫 진화로 가장 많이 추천받는 캐릭터.

다만 주의해야 하는 점은, 피바다가 딜러로써 딜량이 그리 높은 편은 아니며, 체력 관리 능력도 본격적인 회복 및 흡혈 캐릭터와 비교한다면 한참 모자라는 것. 피바다는 안정적인 성능의 유틸 캐릭터인 일라이자가 높은 딜을 낼 수 있다는 것에 의의가 있는 캐릭터지 본격적으로 메이저한 폭딜러/유틸 딜러들과 비교해 본다면 양쪽에서 성능이 처참하게 밀리는 편이다.

좋게 말하면 올라운더, 나쁘게 말하면 이도저도 아닌 성능이라는 것인데, 초반 유저들에게는 올라운더로써의 모습이 크게 부각되지만, 천상계로 올라갈 수록 이도저도 아닌 성능이 크게 부각되는 만큼, 유저 스펙이 올라갈 수록 사용되는 일이 줄어드는 캐릭터.

물론 썩어도 일라이자라고, 천상계에서도 가뭄에 콩 나듯 피바다가 엄청난 활약을 할 수 있는 방덱이 조금씩 존재하기 때문에 최소한 키워두었을 때 손해를 보는 캐릭터는 전혀 아니라는 것이 위안.

호화보석 파일:스걸모 물속성.png
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카드
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인게임
"사람들의 포로가 되는 건 지긋지긋해! 이제 영원히 내 포로로 만들어주마!"
고유 능력
전세 역전
대전마다 한 번 태그 난입 시 상대의 가장 높은 블록버스터 게이지와 동일하게 게이지 수치가 변하고 15초동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
대전마다 한 번 레벨 3 블록버스터 사용 시 상대와 체력 비율을 교환하고 15초 동안 대량 재생 효과를 얻습니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
605 11616 3215 61728
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
336 5444 1786 28934
컬러 모티브는 라피스 라줄리. 스티븐 유니버스 콜라보레이션으로 나온 태생 골드 스킨이다. 물론 대다수의 스티븐 유니버스 팬덤은 콜라보가 진행되었는지조차 몰랐다. [31]

고유능력의 활용이 굉장히 어렵다. 특히나 두 효과 모두 단 한번만 적용되기에 여러모로 활용이 까다로운 능력. 사실 일라이자의 기본 성능이 워낙 좋다보니 고유능력을 무시하고 그냥 피바다와 동일한 공격력을 가진 일라이자 정도로만 생각하고 사용해도 성능이 괜찮은 편이지만, 결국 그렇게 사용하면 피바다의 하위호환 이상도 이하도 아니기에 이 스킨의 육성 가치는 없다고 봐도 무방해진다. 그렇기에 상당히 긴 시간동안 사실상 전자피규어 정도로만 평가받아왔으며, 6.1 패치 촉매 밸런스 패치가 이루어지고 나서도 사용처가 생기긴 했지만 평가는 여러모로 미묘한 편이다.

6.1 패치 이후로 상향된 부식성 원소 + 사망섬유 조합이 리프트 생태계를 파괴해버리자 성능 평가가 상당히 올라갔다. 가장 중요한 점은, 사망섬유에게서 부식성 원소 피해를 입지 않는 일라이자라는 점. 또한 배수진을 제공해주는 서포터와 같이 조합할 경우[32] 사망섬유의 자폭 피해를 배수진으로 버티면서 풀피로 등장하는 다음 타자의 체력을 가드 불가 블록버스터로 바꿔버리는 방식으로 무력화 시키는 것 까지 가능하다는 점에서 고점도 준수하다고 평가받는다.

물론 이런 플레이는 선술하였듯 워낙 운영 난이도가 뭣같이 높기 때문에 잘 사용되지는 않으며, 일반적으로는 엑스봇 같이 사망섬유를 자체적으로 한 턴 넘기는 것이 가능한 딜러와 조합한 뒤, 사망섬유에게 기절만 걸어서 태그해 주는 방식으로 플레이한다. 물론 이러한 플레이는 부식성 원소의 미쳐버린 도트 딜을 그냥 무식한 체력 회복으로 씹어버리는 블러디 밸런타인의 존재 덕분에 여전히 평가는 미묘하다.

6.3 패치로 부식성원소의 효과가 변경되며 오히려 부식성 원소 촉매에 피해를 받도록 바뀌어버렸다. 덕분에 평가가 폭락해버린 상황.

이너 피스 파일:스걸모 중립속성.png
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카드
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인게임
"진정하고 싶지 않다고요!"
고유 능력
개인주의
세크메트 모드가 될 때 팀원 하나당 15 초 지속되는 이로운 효과 하나를 얻습니다. 해당 효과는 팀원의 속성에 따라 결정됩니다.[33]
일라이자와 태그해 나가거나 들어오면 100% 확률로 모든 이로운 효과를 난입하는 캐릭터에게 전달합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
526 10100 3573 68602
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
292 4731 1985 32157
황금선물 전용 캐릭터
랩 제로의 신작이었던 인디비지블 축전 캐릭터로 모티브는 인디비지블의 주인공 아즈나.

아군의 조합을 통해 여러가지 버프를 얻을 수 있으며 이 버프를 아군에게 전달해 줄 수 있다. 그리고 많은 유저들이 모르는 사실인데, 아군의 버프를 전달 받는 것도 가능하다. 물론 공격자 중 버프에 크게 의존하는 캐릭터를 찾기 드믈며 무엇보다 영구버프는 옮기지 못하기 때문에 이 점은 1번 고유능력에 비해 운용이 조금 까다로운 편이다.

아군과의 조합을 통하여 용도가 달라지는 캐릭터. 다만 아무래도 가장 많이 조합되는 캐릭터들은 당연 바람 속성 캐릭터들과 불 속성 캐릭터들이다.다른 속성들과는 다르게 상당히 체감이 크게 되는 편이기도 하고 빛속성과 어둠 속성의 경우 버프 특성 상 큰 이득을 보기 힘들기도 하고.

꽤 오랜 시간 불속성 캐릭터들과의 조합 효과인 분노를 살려서 메인딜러로 사용하는 방식이 주로 연구되고 있었는데, 불 속성에서 이너피스를 보조해줄만한 서포터 캐릭터도 없었으며 정작 5 분노를 받은 이너피스보다 화력과 활용도 모두에서 압도적인 딜러들이 많았던지라 크게 주목받지 못하였다.

하지만 시간이 흐르며 천상계 유저들의 게임 이해도와 스펙이 기하급수적으로 상승하였고, 동일한 스펙이라면 클리어가 불가능한 방어조합은 거의 없어졌기에 상대방에게 최대한 큰 피해를 입히는 조합이 주목받기 시작했고 이에 딜링보다는 체력관리와 안정성, 클리어 타임이 더더욱 주목받는 메타가 찾아오자 불속성과의 조합보다는 바람속성 캐릭터와 조합하여 재생을 획득하는 방식으로 안정성을 극단적으로 증가시키는 플레이가 주목받게 되었다.

연구가 진행된 2021년 후반기부터는 주로 낙서, 의무감, 상록의 악 등의 바람속성 캐릭터들과 조합하여 반사데미지를 입히는 방어조합을 상대하는 용도로 굉장히 자주 활용되는 편이다. 특히나 냉기 방어막 + 부에르 건들면 주옥되는거에요 촉매를 활용하는 조합을 상대할 때 굉장히 좋은 성능을 보여준다.

꽤 오랜시간동안 리프트 메타를 꽉 쥐어잡았지만, 상대방의 모든 버프를 지워버리는 데스위시, 다크 마이트, 와인 양조업자의 등장으로 평가가 떨어졌으며, 결국 6.1 패치 촉매 개편으로 리프트에서 입지가 굉장히 크게 줄어들고 말았다.

고귀한 거물 파일:스걸모 빛속성.png
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파일:거물.jpg [34]
인게임
"그래, 난 부자라고!"
고유 능력
찬란한 영광
일라이자가 살아있다면, 모든 팀원이 20 초마다 차단막을 얻습니다.
일라이자가 살아있다면, 모든 빛 속성 팀원이 자신에게 적용된 차단막 중첩 하나당 15% 의 추가 피해를 가합니다. 또 일라이자는 차단막 효과를 받는 동안에는 면역 효과를 얻습니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
446 8564 3931 75476
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
248 4018 2184 35381
6.2 패치로 추가된 백스테이지 패스 태생 골드 캐릭터. 2024년 6월 프리미엄 백스테이지 패스 최종 보상 혹은 6월 해변의 태양 월간 현상금 유물에서 낮은 확률로 획득할 수 있으며, 2024년 12월 말에 이루어질 6.5 패치부터 일반 유물에 추가 될 예정이다.

컬러링 모티브는 원신의 응광.

조건부로 면역을 획득하는 메인딜러 겸 차단막 서포터 캐릭터. 차단막을 제공해주어 아군을 보조하는 유틸의 성능은 비슷한 차단막 서포터인 별빛 장미, 궁녀, 락스타 셋 중 가장 떨어지지만, 이 쪽은 본인이 면역효과를 얻음으로써 메인딜러로 활약이 가능하다는 장점이 존재한다.

특히나 일라이자의 경우 디버프 관리 능력이 떨어진다는 점이 최악의 단점으로 뽑히는 만큼, 사실상 고유능력 1만 재대로 발동된다면 유틸로써는 단점이라는게 전혀 없는 캐릭터가 탄생하는 셈.

다만 기본 공격력이 레드 벨벳과 함께 유독 낮은 편에 들어간다는 점이 정말 아쉬운 캐릭터. 물론 차단막을 통하여 화력을 보충하는 것이 불가능하지는 않지만 기본 공격력의 한계 + 차단막 하나 당 딜 증가로 화력 한계치도 명확하며 그 한계치를 찍는 데 걸리는 시간도 무시 못할 정도로 길기 때문에 락스타와의 조합이 아니라면 사실상 메인딜러 활용은 무리라고 봐도 된다. 다만 락스타부터 기초 화력이 뛰어난 캐릭터인 만큼, 서로가 서로의 단점을 커버해주는 태그 플레이로는 가능성이 꽤 보인다는 평가가 많다.

다만 자체 화력은 별빛 장미를 서포터로 두는 순간부터 상당히 크게 상승한다. 이로 인하여 리프트에서 활용 시 별빛 장미와 함께 채용하는 일이 많다. 유저의 컨트롤 실력에 따라서 차단막+면역을 굉장히 빠르게 획득할 수 있다는 점도 큰 장점.

6.3. 실버

스칼렛 바이퍼 파일:스걸모 불 아이콘.png
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카드
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인게임
"피로 맺은 인연이 진정한 인연이지."
고유 능력
피비린내
일라이자가 세크메트 블록버스터를 사용하여 세크메트를 소환하면, 상대방과 자신에게 15초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
일라이자에게 해로운 효과가 적용된 경우, 일라이자는 15초 동안 분노 효과를 얻습니다.
능력치 유형 : 공격형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
518 9946 2754 52877
골드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
288 4666 1530 24786
실버 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
160 2112 850 11220
컬러링 모티브는 스트리트 파이터 4 의 크림슨 바이퍼.

소중한 미이라처럼 자신에게 피해를 주면서 강화시키는 독특한 형식의 딜러. 소중한 미이라와는 달리, 화력을 직접적으로 증가시키는 대신 유틸성이 상당히 떨어지며, 받는 피해 자체는 도발을 통하여 돌려놓을 수 있다는 차이가 있다.

사실 일라이자가 아니라 모든 캐릭터를 포함할 경우 페인휠의 블러드 드라이브와 가장 유사한 고유능력을 가진 캐릭터. 다만 블러드 드라이브와는 다르게 출혈 자체를 지워버릴 수 있다는 점에서 블러드 드라이브보다는 더 나은 평가를 받는다.

물론 태생 실버라는 미천한 태생 등급으로 인한 보잘것 없는 공격력 때문에, 분노를 아무리 받아도 화력이 높은 편이 아니며 이 능력을 최대로 활용하기 위해서는 많은 세크메트 블록버스터를 들어야 하는데, 정작 이러면 도발을 넣기 힘들어진다는 점, 그리고 무엇보다 태생 골드에 압도적인 상위호환인 피바다가 존재한다는 점으로 인하여 사실상 전혀 사용되지 않는 애물단지 취급을 벗어나지 못하는 캐릭터.

블러디 발렌타인 파일:스걸모 바람속성.png
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인게임
"제물을 받아주지."
고유 능력
다단계 피라미드
상대방과 자신, 어느 쪽이든 특수기를 사용하면 일라이자는 전체 체력의 10% 만큼의 체력을 회복합니다.
또한, 어느 쪽이든 블록버스터를 사용하면 일라이자는 모든 블록버스터의 게이지를 15% 만큼 충전합니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
450 8640 3062 58791
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
250 4050 1701 27557
실버 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
139 1835 945 12474
태생 실버 캐릭터 중 사악한 프로스티, 장밋빛과 더불어 천상계에서도 자주 사용되는 고성능 탈실버 캐릭터. 그저 그런 실버 캐릭터로 보일 수는 있지만 그 실체는 디바의 침략을 넘어서는 체력 관리의 끝판왕. 한 콤보에 여러개의 특수기를 때려박는게 가능한 일라이자 특성 상 그야말로 줄지 않는 체력을 보여준다. 이런 경우에는 중환자실 밸런타인이나 각종 면역을 획득하는 출혈 카운터 캐릭터들에게 약해질 거 같이 보이지만 아누비스의 추 - 버스트를 통하여 상대 가드를 씹고 먼저 재앙을 건다던가, 카오스 베니쉬를 통하여 면역을 지우고 오시리스의 소용돌이를 사용한다던가 하는 방식으로 해당 캐릭터들을 역으로 엿먹이는게 가능하기에 사실 상 카운터도 별로 없다.

다만 현상금 고연승에서 사용할 경우 높은 기술작이 되어있지 않다면 타임아웃 당할 확률이 높을만큼 공격력이 낮다는 점이 가장 큰 단점. 이런 낮은 딜을 보충하기 위하여 주로 대량출혈을 입히는 오시리스의 소용돌이 기술을 채용하는 경우가 많다. 물론 이런 식으로 딜량을 보충하더라도 공격력/체력 500% 보너스를 받는 덱을 상대할 경우 메인딜러를 블러디 밸런타인으로 짜서 투입시킨다면 모든 스킬 만렙 기준으로도 매우 높은 확률로 타임아웃 당한다. 사실상 현상금에서는 스턴 셔틀용도가 아닌 이상 별로 사용해볼만한 캐릭터는 아니며, 덕분에 뉴비들이 마음 놓고 투자할만한 캐릭터는 아니다.

꽤나 오랜 기간동안 푸대접받았던 스킨이었지만, 2021년 재발견 이후 리프트 필수캐릭터 자리에 올랐으며, 2022년 시점으로 보스방에 3인 페인휠이 늘어나면서 부에르 카운터로써의 입지가 더더욱 단단해졌다. 이후 2024년 촉매 밸런스 패치로 인하여 어느정도 평가가 꺾이나 했지만, 여전히 정신나간 체력관리 능력 덕분에 vs 부식성원소 방덱에서 도트딜을 버티면서 기절을 걸어주는 스턴 셔틀 용도로 또 다시 활약하는 중.

툼 앤 글룸 파일:스걸모어둠속성.png
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카드
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인게임
"Azarath Metrion Zinthos!"
고유 능력
별의 편향
블록버스터나 특수기 사용 시, 10 초 동안 쇠퇴, 재앙, 죽음 또는 저주 효과를 부여합니다.
또한 블록버스터 사용 시 또한 10 초 동안 1 중첩 회피 효과를 얻습니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
382 7335 3370 64704
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
212 3435 1872 30327
실버 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
118 1558 1040 13728
컬러 모티브는 틴 타이탄즈의 레이븐. 알버스와 호레이쇼는 비스트 보이의 컬러.

상대방에게 디버프를 거는 플레이에 특화되어 있는 서브딜러로 사용하라는 의도로 설계되었던 캐릭터. 다만 캐릭터 자체의 구조적인 하자로 인하여 평가가 굉장히 낮았다.

물론 고유능력 1을 통하여 주는 디버프는 상당히 알짜배기라고 봐도 좋은 고성능 버프들이지만, 디버프마저 쇠퇴와 저주, 죽음의 표식을 빼면 일라이자가 기본 성능으로 지니고 있는 디버프인데다가, 그마저도 쇠퇴와 죽음의 표식은 일라이자의 기본 성능 특성 상 그냥 없는 디버프라고 봐도 좋았기 때문에 사실상 저주 하나만 보고 도박을 해야하는 셈이었다. 하필이면 이 디버프 적용 트리거도 블록버스터였기에, 디버프 특화 캐릭터 치고는 그렇게 자주 디버프를 걸 수 없었던 만큼 평가가 좋을래야 좋을 수가 없었다. 그렇게 존재 자체도 잊혀져버린 흔하고 흔한 태생 실버 캐릭터로 잊혀져가나 싶었는데...

2024년 6월, 6.3 패치로 인하여 고유능력 1로 걸 수 있는 디버프에서 치유방해와 죽음의 표식이 빠지고 죽음이 추가되었으며, 무엇보다 특수기로도 디버프를 걸 수 있도록 상향되면서 1인방 공격자로써의 연구가 이루어지고 있다.

사실 죽음 디버프 자체는 어디까지나 버프제거/재앙의 하위호환과 다를 바 없으며[35], 여전히 재앙 하나만 노리고 플레이해야 하지만, 디버프를 거는 빈도가 거의 4~5배 이상으로 늘어났기에 단순히 저주를 거는 것을 넘어서 유지하는 것도 어렵지 않아졌다는 평이 많다.

6.4. 브론즈

무덤에서 나온 자 파일:스걸모어둠속성.png
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카드
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인게임
"계란에도 뼈가 있지..."
고유 능력
질투
살아있는 상대방의 팀원 수 하나 당 피해량이 25% 상승합니다.
세크메트 모드에 돌입하면 상대방의 이로운 효과 하나를 자신에게 적용시키고 상대방에게 10초 동안 쇠퇴 효과를 부여합니다.
능력치 유형 : 방어형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
362 6951 3178 61018
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
201 3257 1766 28610
실버 공격력 체력
1레벨 40레벨 1레벨 40레벨
112 1479 981 12950
브론즈 공격력 체력
1레벨 30레벨 1레벨 4\30레벨
62 633 545 5559
방어형 스탯을 가지고는 있지만 태생 브론즈 캐릭터 특성 상 밑의 디나일과 비교해서 공격력이 큰 차이가 나지 않는다.
덕분에 실질적으로 공격형이라고 봐도 무방한 태생 브론즈 스킨.

4.10 패치로 고유능력이 변경되었는데 이전에는 이로운 효과 복제와 쇠퇴를 거는 능력이 아니라 이로운 효과가 걸린 상대방에게는 50%의 추가 데미지를 입히는 나름 파격적인 수치의 피해 증가 능력을 가지고 있었다.

변경된 능력에 대한 평가가 별로 좋지 않은 편. 일라이자가 원래부터 상대 블록버스터 게이지에 대한 부담이 적은 캐릭터였던 만큼 괜히 데미지만 깎아내린 너프라는 악평을 듣고 있다. 다만 어차피 일라이자 자체가 카오스 배니쉬로 상대방의 버프를 지우고 시작한다는 점을 고려하면 이전 고유능력 2도 그리 좋은 능력은 아니었다. 변경된 능력 자체가 워낙 폐기물에 가까워서 그렇지.

디 나일 파일:스걸모 물속성.png
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카드
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인게임
"이건 내 진정한 모습이 아니다."
고유 능력
피부 속
세크메트 모드 돌입 시 15 초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
세크메트 발동 시, 해로운 효과를 전부 제거하고 15 초 동안 면역 효과를 얻습니다.
능력치 유형 : 밸런스형
다이아몬드 공격력 체력
1레벨 60레벨 1레벨 60레벨
385 7392 2624 50381
골드 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
214 3467 1458 23620
실버 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
119 1571 810 10692
브론즈 공격력 체력
1레벨 50레벨 1레벨 50레벨
66 674 450 4590
세크메트 상태 진입 시, 상대방에게 방어막 파괴 효과를 부여하며 모든 디버프를 지우고 면역을 획득하는 유틸 몰빵형 캐릭터.

공격자로 굴릴 때 태생 브론즈 캐릭터들 중에서 최고의 안정성을 자랑한다. 특히 일라이자가 모든 디버프까지 지워버리고 면역을 획득한다는 점에서 유틸쪽으로는 태생 다이아몬드 캐릭터들과 비교해도 전혀 꿇리지 않는, 완벽에 가까운 캐릭터. 다만 고유능력 1의 방어막 파괴 효과는 세크메트의 물어뜯기를 통하여 걸 수 있는 능력이라 없는 것과 다를 바 없다. 애시당초에 방어막 자체를 카오스 배니쉬로 지울 수 있어서 별로 필요한 능력도 아니다.

결국 태생 브론즈 밸런스형 캐릭터들 특유의 처참한 스탯 덕분에 기대 딜량 자체는 처참하게 낮아서 평가가 영 좋지 못하다. 다만 의외로 푸쿠아 현상금에서 피로를 제거할 수 있으며 낮은 딜량은 독기 버프로 보충이 가능하기때문에 어지간한 태생 골드 캐릭터들보다 좋은 성능을 보여준다. 물론 딱 그게 끝이라는게 흠이지만. 그리고 이제 현상금도 다이아 현상금이 출시되어서 이 녀석을 키우는 의미는 그야말로 말끔하게 사라져버렸다.

태생 골드 일라이자가 없을 때 일라이자 체험판 정도로 써먹어봄직하다.


[1] 아이러니한 점은, 공격력 2점 캐릭터인 빅밴드, 마리, 스퀴글리 또한 공격에서 전혀 장점이 없는 궁극능력을 지니고 있기에 사실상 노크리로 운영된다는 점. 물론 공격력 2점인 밸런타인은 크리티컬을 찍기 때문에 실전 공격력은 일라이자(3점 노크리) = 밸런타인(2점 일반) > 빅밴드, 마리, 스퀴글리(2점 노크리)라고 이해하면 된다. [2] '세크메트의 격노', '세크메트의 물어뜯기', '세크메트의 차례', '학살의 숙녀'. [3] 유사 불굴이라 서술한 이유는 강제태그나 버스트같이 일반적인 불굴 상태에선 당하지 않는 넉백에는 바로 풀려버리기 때문 [4] 블록버스터 세크메트의 차례는 해당기술 마지막 타격의 모션을 그대로 재사용한 것이다. [5] 1레벨과 100레벨의 확률차이가 무려 4배. 다른 캐릭터들은 2배 수준에 이르르는 것을 생각하면 굉장히 부당한 수치다. [6] 레드 벨벳 [7] 레드 벨벳, 블러디 밸런타인 같이 기본 공격력이 낮은 캐릭터의 경우 유용하다. [8] 다른 캐릭터를 기준으로는 두 옵션 중 하나만 붙어있어도 실전성이 있을정도로 두 효과 모두 사기적인 부가효과다. [9] 무적판정을 이용해서 들어오는 상대방의 공격 모션을 보고 사용하면 적중하기는 하지만, 이미 말했듯 게임 자체에 어느정도 숙련된 유저가 아닌 이상 어렵다. [10] 1회 공격은 2타, 2회 공격 1타 [11] 마지막 타격에 흡혈 판정이 발동할 경우에도 상대방의 남은 체력 여부와 관계 없이 체력을 회복한다. [12] 버스트, 세크메트의 물어뜯기 [13] 어퍼 카트 [14] 카오스 베니쉬, 세크메트의 차례 [15] 오시리스 스파이럴은 대량출혈을, 세크메트의 차례는 일반 출혈을 입힌다. [16] 영구적인 버프 효과에는 적용되지 않는다. [17] 보통 높은 히트수는 리프트에서 장점이 아닌데, 이는 타격 시 발동되는 촉매나 고유능력, 대전효과로 인한 점이 크다. 다만 일라이자는 이러한 촉매가 발동되어도 재앙, 카오스배니쉬의 버프제거를 통하여 씹어버릴 수 있기 때문에 이러한 높은 타수는 콤보 점수를 높게 받게 만들어주는 장점만 남는다. [18] 특히 하단공격이 가장 큰 문제인데, ai는 기본적으로 하단공격을 멀리서 연타하며 견제하는 일이 많으나 일라이자의 하단공격은 적 앞까지 돌진하는 기술이기에 일어나자마자 하단공격으로 적 앞까지 날아가서 선타를 내주는 일이 매우 많다. 전진형 하단공격을 가진 모든 캐릭터들이 공유하는 단점이지만, 일라이자는 적 바로 앞까지 전진해버리기에 더욱 단점이 크다. [19] 주의할 점은 천상계에서는 일라이자를 안쓴다는 것이 아니라는 것. 현 메타에서는 페인휠과 같은 방어자는 일라이자보다 높은 점수로 처리하는 것이 불가능에 가까운 만큼, 페인휠이 배치되는 3인 방어 노드에는 이를 처리하기 위해 거의 항상 일라이자가 들어갈 수 밖에 없다. [20] 고유 능력이지만 효과가 제거될 때 '재앙' 문구가 잠깐 표시된다. [21] 대표적으로 차단막을 3개 획득하는 부식 전문 요원, 깃털칼날, 가시를 5개 획득하는 파묻힌 광기 등... [22] 다크마이트 [23] 위험한 빨간머리 [24] 출시 초기에는 세크메트 기술 사용 시 면역 없이 축복 버프만 제공하였고, 특수기 사용 시 모든 아군의 전체체력 25%를 소모했다. 이후 자신의 현재 체력의 25%로 버프를 받았지만, 여전히 대량재생 하나로는 저 정신나간 체력 소모를 견딜 수 없었기 때문에 2022년 버프 이전까지는 소중한 미이라가 가장 강력한 순간은 고유능력을 비활성화 시키는 저주 디버프에 걸렸을 때 라는 비아냥만 들었다. [25] 스펙이 높다면 리프트 3인방까지는 메인딜러 혹은 서브딜러로 활약한다. 물론 당연히 현상금 고연승 전투나 평행세계에서는 부적합하다. [26] 강제태그도 포함된다. [27] 대표적으로 더블의 경우 확률도 낮은데 15레벨 기준으로도 10초라는 짧은 지속시간의 저주 하나 때문에 낮은 체력 + 전무한 공격 선제권 + 체력 회복 유틸의 부재라는 뼈아픈 단점을 지니고 있으며, 무대공포증은 게임 내 최하위권의 화력을, 안전구역의 경우 태그 인이라는 큰 리스크를 지니고 있으며 자체 화력까지 낮다. [28] 이쪽은 굳이 레드벨벳이 나설 필요가 없는 것일 뿐 노크리로 운영하는 레드벨벳 특성 상 여기서도 무난하게 고득점을 내기는 한다. [29] 세크메트 스킬을 3개 채용할 경우 오시리스의 소용돌이, 카오스 배니쉬, 아누비스의 추, 어퍼카트 등 일라이자에게 가장 중요한 핵심 특수기들을 단 두개만 채용할 수 있다는 의미다. 심지어 세크메트 스킬은 낮은 깡뎀으로 블록버스터 마무리가 어렵기로 악명 높기 때문에 리프트에서는 케프리 썬 혹은 네크베트 브레이커 등의 기술까지 채용해야 한다는 점을 고려하면 더더욱 유틸기를 챙기기 어렵다. [30] 가장 큰 문제는 세크메트 기술을 3개 채용하더라도 생각보다 블록버스터 순환이 빠르게 이루어지지는 않는 편이라는 점인데, 특수기들이 생각보다 블록버스터 게이지를 쏠쏠하게 채워주기 때문. 3세크메트 세팅의 경우 채용하는 특수기가 매우 적어지니 자연스럽게 기본기만으로 게이지를 획득해야 하며, 당연히 블록버스터 게이지 수급이 느려질 수 밖에 없다. [31] 최초에는 당시 출시되었던 10명의 캐릭터들 모두에게 콜라보 스킨이 나올 것이라 기대되었었지만, 실제로는 필리아의 락 스타, 일라이자의 호화보석만 출시되었으며 이후 약 4년을 더 기다리고 나서야 애니에게 별빛 장미 스킨이 출시되는 등, 여러모로 용두사미라는 평가를 받았다. [32] 특히 블록버스터 게이지까지 제공해주는 락스타. 그 외에도 궁극능력을 해금한 밸런타인, 물 속성 챔피언 혹은 팬들의 최애도 해당된다. [33] 불속성 -> 분노, 물속성 -> 방어막, 바람속성 -> 재생, 어둠속성 -> 신속, 빛속성 -> 면역, 중립속성 -> 차단막 [34] 임시 이미지 [35] 덕분에 뺄 거면 죽음의 표식이 아니라 쇠퇴를 빼주지 그랬냐고 아쉬워하는 유저들이 많다.


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