스컬걸즈 모바일의 캐릭터 |
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1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
체력 | 공격력 |
★★★★☆ | ★★☆☆☆ |
체력은 높지만, 공격력은 스컬걸즈 모바일의 모든 캐릭터들 중 가장 낮다.
특히나 스퀴글리의 궁극 능력은 공격 캐릭터가 가질 수 있는 최악의 궁극 능력으로 평가받아 노크리 빌드를 올리는 일이 많은 만큼, 같은 공격력 2점에 해당하는 빅밴드, 밸런타인보다도 실전 공격력이 낮다고 이해하는 것이 좋다.
그나마 위안은 똑같은 능력치 배분을 가진 마리의 경우에도 궁극능력 성능이 맛이 가 있기에 노크리를 가는 일이 많으며, 빅 밴드도 리프트에서 사용하기 위해서 궁극능력을 안주는 경우가 꽤 있어서 밑바닥에 친구가 좀 많다는 점 정도.
2.2. 캐릭터 능력
- 캐릭터 능력 (용 꼬리): 용 꼬리 버튼을 길게 누르면 용 충전을 2개 축적합니다.[1] 용 충전을 소모하면 특정 공격이 더 강력해집니다!
원작의 자세변환 충전 시스템을 어느 정도 구현했다. 물론 원작의 '용의 숨결' 충전 자세는 삭제되었고 오직 '용의 꼬리'만 남게 되었다. 또한 충전 중 가드는 불가능했지만 이동은 가능했던 원작과는 다르게 충전 중에는 그 어떠한 이동도 봉쇄된다. 다만 이 점은 모바일 버전의 플레이 스타일 상 어쩔 수가 없긴 했지만.
일단 용의 꼬리 스택을 하나라도 충전한다면 지상 기본기의 타수가 증가하며, 기본기의 대쉬 2타, 하단 공격, 모으기 공격, 모든 공격형 특수기, 가드 불가 블록버스터 '용의 분노'가 강화된다. 지상콤보를 제외한 다른 강화기술을 사용할때마다 용의 꼬리 스택을 하나씩 소모한다.
기본기의 타수 증가를 통한 피해량 상승치도 15%에 달하며 특히나 주력 특수기인 끌어물기의 경우 콤보 연장 뿐만 아니라 게임 내 최강의 깡데미지를 자랑하는 수준으로 화끈한 증가치를 보여주는 만큼 전체 캐릭터 능력중에서도 효율 자체는 뛰어나다는 평가를 받는다.
2.3. 궁극 능력
- 궁극 능력 1 (이블데드): 스퀴글리의 시체 근처에 적이 접근하면, 팀원이 공격 시 대상에게 5-15초 동안 재앙과 쇠퇴 효과를 적용합니다.
- 궁극 능력 2 (데드 얼라이브): 팀원이 스퀴글리의 시체 근처에 있을 때 공격을 받으면, 5-15초 동안 배수진 효과를 얻습니다.
두 궁극 능력 모두 방어자 전용의 유틸 궁극 능력.
공격자의 입장에서는 이블 데드가 되었든 데드 얼라이브가 되었든 일단 자신이 죽어야만 발동한다는 점에서 낙제점을 받을 정도로 형편없는 궁극능력이다. 공격자 스퀴글리라면 차라리 궁극능력과 치명타 확률, 약간의 공격력을 포기하여 페인휠 등의 치명타 카운터 방어자를 노려보는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.
다만 방어자로는 상당히 성가신 궁극 능력. 스퀴글리의 구려터진 기본기 특성 상 어찌되었든 구석에 몰고 다굴을 놓을 가능성이 높은데, 덕분에 구석에서 스퀴글리를 처치한 경우 별도의 대응방법을 가지고 있지 않은 경우 밸런타인의 외상 치료 센터 이상의 악랄한 궁극능력으로 탈바꿈한다.
기본적으로 이블 데드 보다 데드 얼라이브의 능력이 월등하기 때문에 어지간해가지고는 데드 얼라이브를 사용한다.
여담이지만 과거 서로 다른 궁극능력을 찍어둔 스퀴글리 두명을 플레이어쪽 맵 끝에서 죽여놓은 뒤
허나 이후 패치로 체력이 1 남은 상태에서 공격 당할 경우 배수진이 발동되지 않도록 변경되는 너프를 당해 역사속으로 사라졌다. 해당 조합이 남아있었더라도 이후 패치로 출혈을 카운터치는 딜러들이 굉장히 많이 생기기도 했고, 배수진을 카운터치는 재앙, 죽음 효과가 많이 보급되기도 하였으며, 리프트에서는 아군 생존점수, 플레이어 체력점수가 매우 중요한 요인이기 때문에 얼마 안 가 잊혀져버리긴 했을테지만.
2.4. 일류 능력
-
무덤 봉인 : 스퀴글리가 용 충전을 얻거나 사용할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 용 충전 획득 시 또는 사용 당 12%
사용 효과 : 현재 쓰러진 상대의 부활을 차단하며 스퀴글리가 적 혹은 아군의 시체 위에 있을 때 7초 ~ 2초 마다 용 충전을 얻습니다.
쓰러진 상대방의 부활을 막는 것에 의의를 두는 능력. 용 스택은 충전속도가 빨라 굳이 시체위에서 수급할 필요가 없을 뿐더러 한콤보에 2스택 이상 스택을 소모해야할 일도 별로 없어 큰 의미가 없다.
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
끌어물기(Drag N Bite) | |||||
계수 | 96% | 104% | 112% | 120% | |
186% | 202% | 218% | 234% | ||
레비아탄이 스퀴글리의 제지를 무시하고 날뛰며 전방을 마구 물어뜯는다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 10% 확률로 상대방의 모든 버프를 제거합니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 15% 확률로 상대방의 모든 버프를 제거합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 20% 확률로 상대방의 모든 버프를 제거합니다. | ||||
다단히트, 4타 충전 시 추가타격이 발생하여 총 8타로 증가, 마지막 타격의 경직이 크게 증가한다. |
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공격 | 용의 꼬리를 충전하지 않은 상태에서는 별 볼일 없는 스펙을 지니고 있지만, 용의 꼬리 스택을 소모하여 강화할 경우 피해량이 크게 증가하며[2], 타수까지 증가하여 부가효과의 발동 확률까지 크게 상승한다.[3] 문제는 스탠딩 판정이기에 정말 쉽게 버스트에 끊긴다는 점. 특히 충전상태라면 더더욱 중간에 버스트를 얻어맞기 쉬워진다. 덕분에 주력기의 역할을 하고는 있지만 고스펙으로 갈 수록 채용률이 크게 감소한다. | ||||
방어 | AI가 절대 이 기술을 가드 위로 지르지 않는다. 화력 자체는 높아서 스퀴글리에게 한 대라도 잘못 맞았는데 이 기술이 들어온다면 확정적으로 사망할 정도. 물론 어차피 방어자에게 얻어맞으면 이 기술이 아니더라도 죽는 일이 더 많아서 큰 의미는 없다. |
용권(Draugen Punch) | |||||
계수 | 112% | 120% | 128% | 136% | |
140% | 151% | 162% | 172% | ||
스퀴글리가 전방으로 뛰어오르며 승룡권을 갈긴다 | |||||
1레벨 | 용의 꼬리를 사용해 강화된 상태라면, 공격 시 상대에게 5초 동안 재앙 효과를 부여합니다. | ||||
6레벨 | 용의 꼬리를 사용해 강화된 상태라면, 공격 시 상대에게 7초 동안 재앙 효과를 부여합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 용의 꼬리를 사용해 강화된 상태라면, 공격 시 상대에게 10초 동안 재앙 효과를 부여합니다. | ||||
단일히트, 충전 시 다단히트, 3타 사용 시 뛰어오르는 모션까지 무적판정이 존재 타격을 즉시 블록버스터로 캔슬 가능 |
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공격 | 통상 상태에서는 애니의 파괴의 기둥 완벽한 하위호환. 전방 돌진 범위가 굉장히 짧기에 특정 캐릭터는 구석에서도 5 용권이 불가능하며, 피해량도 별로다. 다만 이 기술의 진가는 강화 시 100% 확률로 부여하는 재앙 효과에 있다. 일반적으로는 이 기술 후 레비아탄의 지옥불 같은 블록버스터로 연계하며 마무리하는 전략을 사용한다. | ||||
방어 | 시전중에 짧게 무적판정이 존재하기에 프레임 트랩 방지용으로 넣는 경우가 굉장히 많다. 스퀴글리 자체도 AI가 받아치는 전략을 많이 사용하는 만큼 프레임 트랩은 물론, 근처로 들어온 적이 와리가리를 칠 때 시간차로 꽂아넣는 등 자주 활용하기에 사실상 준 필수스킬 취급. |
진은화음(Silver Chord) | |||||
계수 | 60% | 65% | 70% | 75% | |
스퀴글리가 레비아탄의 꼬리를 던져서 상대방을 끌어온다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 25% 확률로 상대방의 버프 1개를 강탈합니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 35% 확률로 상대방의 버프 1개를 강탈합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 50% 확률로 상대방의 버프 1개를 강탈합니다. | ||||
투사체 판정, 단타 공격 적중된 상대방은 스태거 상태로 끌려온다 용의 꼬리 스택 소모 시, 선딜레이가 크게 감소하며 꼬리를 던지는 거리가 길어진다 |
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공격 | 유틸리티적인 측면으로 본다면 끌어물기의 한참 하위호환.[4] 화력 역시 없는 것과 다를 바 없어서 사실상 콤보 리셋 이외로써의 성능을 기대하긴 힘들다. 적중 시 상대방이 버스트 사용이 불가능한 스태거 상태로 만들기에, 버스트를 가지고 있는 상대방과의 전투에서 끌어물기 대신 채용한다. | ||||
방어 | AI가 플레이어의 대쉬를 포착할 경우 이 기술을 사용하는 경우가 많다. 가드당할 경우 후딜레이가 길어서 반격당하기 딱 좋기 때문에 자주 채용되는 기술은 아니다. |
재는 재로[5][6](Ashes to Ashes) | |||||
계수 | 124% | 132% | 140% | 148% | |
스퀴글리가 포즈를 취하면, 레비아탄이 분홍색 화염을 내뱉는다. | |||||
1레벨 | 적중 시 15% 확률로 상대방에게 5초 동안 쇠퇴 효과를 부여합니다. | ||||
6레벨 | 적중 시 20% 확률로 상대방에게 5초 동안 쇠퇴 효과를 부여합니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 25% 확률로 상대방에게 5초 동안 쇠퇴 효과를 부여합니다. | ||||
다단히트, 4타 공격 | |||||
공격 | 스퀴글리는 주력 블록버스터가 모두 쇠퇴를 걸기에, 굳이 쇠퇴를 거는 스킬을 넣을 이유가 없다. 화력 또한 애매하며 콤보 리셋도 되지 않기에 거의 무조건 버려지는 스킬 | ||||
방어 | 따로 무적판정이나 귀찮은 추가 효과를 가진 것도 아니고 콤보 연계가 잘 되는 것도 아니라서 옵션이 엄청나게 잘 뜬 것이 아니라면 채용하지 않는다. |
무대의 중앙(Center Stage)[7] | |||||
계수 | 피해량 없음 | ||||
스퀴글리가 노래를 열창하여, 스테이지의 중심을 자신으로 바꿔놓는다. | |||||
부가효과 없음 | |||||
카메라 앵글이 스퀴글리가 이 기술을 사용한 위치를 중심으로 약 1.5초동안 고정된다. 충전하여 사용 시, 블록버스터처럼 암전효과 발생하며 지속시간이 두 배 증가한다 시전 후딜레이를 즉시 블록버스터로 캔슬 가능 |
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공격 | 공격 기능도, 그 어떤 부가효과도 없이 화면 고정이라는 효과만 가지고 있기 때문에 더블의 살점산책과 함께 최악의 폐기물 기술로 악명높다. 심지어 스퀴글리는 기본기 판정또한 나빠서 이 화면 고정을 시켜도 본인이 공격당하기 더 좋은 환경만 만들어지기 때문에, 실시간 대전에서나마 인성질로 효과를 볼 수 있는 살점산책과는 달리 구제 자체가 안되는 쓰레기 취급 | ||||
방어 | 공격과 동일하다. 돌발상황을 만들고 싶다면 버스트, 가드불가 블록버스터, 데이지 밀치기 등등 좋은 기술이 널렸는데 굳이 도발보다 못한 이 기술을 넣을 이유는 없다. |
뱀술사(Snake Charmer) | ||||||
유형 | 도발 | |||||
스퀴글리가 레비아탄을 꼭 끌어안아준다. | ||||||
1레벨 | 10초 동안 유지되는 면역효과를 획득합니다. | |||||
6레벨 | 12초 동안 유지되는 면역효과를 획득합니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 15초 동안 유지되는 면역효과를 획득합니다. | |||||
모션이 완전히 끝나고 나서 면역 효과를 획득한다. | ||||||
파라소울의 도발처럼 면역효과를 제공한다. 파라소울과 동일하게 매우 좋은 효과를 주는 도발. 리프트에서 사용한다면 필수로 채용한다. 특히 스퀴글리가 투입되는 1인방의 경우 대전 효과가 디버프를 주거나, 방어자가 지속적으로 디버프를 거는 케이스가 많기에 더더욱 채용율이 높아질 수 밖에 없다. |
바쏘 버포(Basso Buffo)[8] | ||||||
유형 | 강제태그 | |||||
스퀴글리가 커다란 엉덩이로 상대방을 쳐서 날려버린다. 레비아탄은 엉덩이 앞에 꼬리로 스프링을 만들어 탄성을 보조해준다. | ||||||
- | ||||||
판정 자체는 무난하다. 스퀴글리 자체가 콤보를 스탠딩으로 치는 일이 대다수다보니 작정하고 사용하면 사실상 필중기에 가깝다. |
버스트 | ||||||
유형 | 버스트 | |||||
레비아탄이 자신의 꼬리를 물고 몸을 펼쳐 상대방을 밀쳐낸다. 이 때 레비아탄의 모습이 무한대(∞)모양이 된다. | ||||||
1레벨 | 적중 시 상대에게 5초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다. | |||||
6레벨 | 적중 시 상대에게 7초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다. | |||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 상대에게 10초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다. | |||||
- | ||||||
재앙 효과는 용권과 겹치지만, 용권과는 다르게 아무 빌드업 없이 재앙을 걸 수 있다는 장점이 있다. 내구도가 높지 않지만 버프를 빠르게 획득하며, 버프 의존도가 높은 방어자를[9] 상대한다면 채용을 고려해볼만 하다. |
2.5.2. 블록버스터
배틀 오페라(Battle Opera) | |||||
계수 | 188% | 200% | 212% | 224% | |
스퀴글리가 노래를 부르면, 레비아탄이 전방에 음파구체를 설치한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 25% 의 확률로 상대방에게 5 초 동안 쇠퇴 효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 25% 의 확률로 상대방에게 7 초 동안 쇠퇴 효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 25% 의 확률로 상대방에게 10 초 동안 쇠퇴 효과를 적용시킵니다 | ||||
투사체 판정, 다단히트, 4회 공격 상대팀 스테이지 구석에서 사용하는 게 아니라면, 스퀴글리 바로 앞에는 공격판정이 존재하지 않는다 스퀴글리가 공격받을 경우 사라진다 투사체는 블록버스터 암전과 별개로 블록버스터 마무리 판정을 부여받는다[10][11] |
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공격 | 1레벨 블록버스터 치고는 나쁘지 않은 화력, 쇠퇴라는 블록버스터 게이지 조절 능력, 상대쪽 코너에서 적중 시 지상 평타 리셋이 가능한 판정으로 인하여 거의 반드시 채용되는 기술이다. 이 기술을 깔아두고 즉시 모으기를 지르는 방식의 플레이도 가능하다. 다만 상대방을 구석으로 몰아두고 쓰는 게 아니라면 꽤나 활용이 까다로운게, 애매하게 멀리 떨어져있는 설치 위치로 인하여 상대방이 빅밴드, 베오울프가 아니라면 콤보연계가 불가능해진다. | ||||
방어 | 스퀴글리를 구석에 몰아넣고 때리던 상황이었다면 전혀 위협적이지 않은 기술. 바로 앞에는 아무런 공격판정이 없으며, 한 대 맞으면 사라지기 때문에 여러모로 호구잡히기 좋은 기술. 다만 원거리에서 와리가리를 치는 경우에는 이야기가 달라지는데, 당장 피해를 받진 않는다 하더라도 상당히 큰 압박이 된다. 무엇보다 스퀴글리가 이걸 끌고 전방 대쉬를 쓰면 이 구체까지 따라오기 때문에 더더욱 위험하다. |
데이지 밀치기(Daisy Pusher) | |||||
계수 | 195% | 208% | 231% | 254% | |
스퀴글리가 상대를 붙잡고 무덤에다 파묻는다. 이후 상공에서 커다란 관짝이 떨어져서[12] 상대방을 기절시킨다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 상대방의 체력이 25% 미만일 경우 25 % 의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
9레벨 | 상대방의 체력이 25% 미만일 경우 35 % 의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 상대방의 체력이 25% 미만일 경우 50 % 의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
잡기 판정, 단일 히트 가드 불가 기술 종료 후 상대방이 완전히 다운되어 콤보 연계가 불가능하다 |
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공격 | 준수한 피해량에, AI가 절대로 피할 수 없는 잡기판정이라는 엄청난 장점을 가지고 있으나 콤보 연계가 절대 불가능하다는 최악의 단점으로 인하여 묻혀버린 비운의 기술. 그나마 충전속도가 굉장히 빠르기 때문에 1인방에서 간혹 사용되기도 하지만, 그마저도 채용률이 높진 않다.[13] 그 외에도 이 기술과 배틀오페라, 모으기를 이용하여 무한콤보가 가능은 하지만, 타 캐릭터들의 하위호환에 가까워서 즐겜용이 아니라면 사용되진 않는다. | ||||
방어 | 준 필수스킬. 충전이 상당히 빠르기 때문에, 공격자의 프레임 트랩을 봉쇄하며, 서로 치고 빠지며 가드 위를 때리다가도 이 기술로 판을 뒤엎는 경우가 굉장히 많다. 일단 시전한다면 대처법이 전혀 없다는 점에서 더더욱 위협적이다. |
드래그 앤 드랍(Drag N Drop) | |||||
계수 | 253% | 265% | 277% | 289% | |
스퀴글리가 상대를 공중으로 띄운 뒤 레비아탄과 연계하여 공격한다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 상대방의 체력이 25% 미만일 경우 25 % 의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
9레벨 | 상대방의 체력이 25% 미만일 경우 35 % 의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 상대방의 체력이 25% 미만일 경우 50 % 의 추가 피해를 입힙니다. | ||||
다단 히트, 6타 잡기 판정 아님[14] |
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공격 | 스퀴글리가 처음 등장한 시기를 기준으로는 나쁜 유틸리티가 아니었지만, 현 시점에서 방어막 파괴 유틸은 유틸리티라고 봐 주기도 애매하다. 피해량이 높다고 보기도 힘들지만, 진은화음이나 각종 블록버스터로 콤보 연계가 매우 쉽다는 점이 위안. | ||||
방어 | 방어캐릭터가 사용하기에는 더 좋은 기술이 너무 많다. 일반적으로는 옵션이 매우 좋게 뜬 게 아니라면 잘 채용하지 않는 편. |
레비아탄의 지옥불(Inferno of Leviathan) | |||||
계수 | 295% | 320% | 345% | 370% | |
레비아탄이 거대한 분홍색 화염 유도탄을 토해내어 상대방에게 큰 피해를 준다. | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 25%의 확률로 5 초 동안 치유방해와 쇠퇴효과를 적용시킵니다. | ||||
9레벨 | 적중 시 25%의 확률로 7 초 동안 치유방해와 쇠퇴효과를 적용시킵니다. | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 25%의 확률로 10 초 동안 치유방해와 쇠퇴효과를 적용시킵니다. | ||||
투사체 판정, 다단 히트, 8타 투사체는 블록버스터 암전과 별개로 블록버스터 마무리 판정을 부여받는다 투사체는 포물선 형태로 발사된다[주의사항] |
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공격 | 매우 높은 화력으로 인하여 현상금 리프트를 안 가리고 자주 사용된다. 리프트에서는 용권 등의 기술을 캔슬하며 사용 가능하다는 특성 덕분에 용권 -> 레비아탄의 지옥불로 마무리하는 일이 굉장히 많다. | ||||
방어 | 원거리에서 뜬금없이 이 기술을 갈길 때가 많은데, 이 때는 가드하거나, 일부 캐릭터는 하단 공격을 한 번 쓰는 것 이외에는 피할 방법이 없다. 가드 피해량이 장난 아니기에 공격자 입장에서는 굉장히 까다로운 기술. 덕분에 자주 채용되는 기술 중 하나다. |
용의 분노(Rage of the Dragon) | |||||
계수 | 431% | 465% | 499% | 533% | |
471% | 559% | 647% | 735% | ||
스퀴글리가 상대방을 붙잡으면 레비아탄이 상대방을 불태운다 | |||||
1레벨 | 부가효과 없음 | ||||
3레벨 | 적중 시 5 초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다. 체력이 10% 미만인 상태에서 사용 시 50%의 추가 피해를 입힙니다 | ||||
9레벨 | 적중 시 7 초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다. 체력이 10% 미만인 상태에서 사용 시 50%의 추가 피해를 입힙니다 | ||||
{{{#!wiki style="letter-spacing: -1.2px;" | 적중 시 10 초 동안 재앙 효과를 적용시킵니다. 체력이 10% 미만인 상태에서 사용 시 50%의 추가 피해를 입힙니다 | ||||
잡기 판정, 다단히트, 120 타 | |||||
공격 |
피해량 자체는 매우 높다. 기본 피해량만 놓고 보아도 상당한 화력인데, 용의 꼬리 스택으로 강화도 가능하며, |
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방어 | 가드 불가 블록버스터인 만큼 방어자는 필수로 채용한다. |
3. 캐릭터 기본 성능
3.1. 공격
제작사에서 부여해준 포지션은 수도승(Monk).공격범위가 짧고 발동도 느리며 기동성도 특출나지 않기에[16] 원거리에서 헛점을 보인 상대를 추격하여 공격권을 잡거나, 들어오는 상대방의 공격을 가로채는 인터셉트 플레이나 치고 빠지며 공격권 싸움을 하는 인파이터 플레이보다는, 가드를 굳히고 상대방이 헛점을 보일 때 때리는 수비적인 플레이에 특화되어있다.
전반적인 화력이 낮으며 폭발력도, 콤보 능력도 부족한 편이지만, 용의 꼬리 차징을 통하여 일부 기술들의 화력과 판정을 강화할 수 있기에 재대로 된 화력을 내기 위해서는 필수적으로 이 용의 꼬리 스택을 충전해야한다. 요약하자면, 어느정도 빌드업이 필요한 대기만성형 운영 캐릭터.
역으로 말해보자면 스퀴글리는 공격 선제권이 없는데 재대로 된 성능을 내기 위해서는 스택 관리를 해야 하는 이중고에 시달리고 있다고 보아도 무방하다. 특히나 공격 선제권이 없다는 점은 매우 치명적인 단점인데, 별 볼일 없는 기동성과 저열한 기본기 판정 특성 상 AI가 헛점을 보여주지 않으면 게임 내내 공격권을 잡지 못하는 상황이 올 수도 있으며, 기껏 공격권을 잡았더라도 빌드업이 되어있지 않으면 재대로 된 화력도, 유틸도 나오지 않는다.
이 용의 꼬리 스택부터 0.5~0.6초 정도의 충전을 요구하기 때문에 실질적으로 게임 시작 후 스택을 쌓기 위해 상대로부터 공격권을 한 번 넘겨받은 뒤, 넘어진 상대의 기상시간 동안 용의 꼬리를 충전 해줘야 하는 만큼, 스퀴글리는 시작부터 남들보다 반 박자 뒤쳐지는 시작을 해야 하며, 이후에도 틈틈히 충전을 쌓아가며 공격권을 다시 가져오는 수비적인 플레이를 반복해야 하는 만큼 전반적인 클리어 타임이 상당히 느린 축에 들어간다.
다만 이에 대한 대가로 스펙 자체는 상당히 뛰어나다. 기본적으로 면역, 버프제거. 재앙, 그리고 필연적으로 장기전으로 갈 수 없는 스퀴글리에게 가장 잘 어울리는 쇠퇴 디버프까지 지니고 있으며, 이로 인하여 체력 관리 능력만 제외하면 필연적으로 장기전에 들어갈 수 밖에 없는 플레이 스타일에 적합한 유틸을 지니고 있는 셈.
어찌되었든 현 시점에서 스퀴글리의 경우 공격자들의 고유능력이 대부분 메타에서 밀려나 상당히 애매한 평가를 받고 있으며 덕분에 모든 방어자들에게 보편적으로 쓰이는 캐릭터가 아닌, 도발과 용권 등 각종 유용한 유틸을 가진 특수기를 채용하여 특정 방어자들을 카운터치는 용도로 사용되고 있다. 이를 위해 기술 선택도 과거의 콤보 연장용 특수기인 끌어 물기와 진은화음보다는 용권과 도발의 채용률이 상당히 증가한 편.
3.2. 방어
치고 빠지기가 불가능에 가까운 성능이라는 걸 제작사도 인지하였는지 스퀴글리의 AI는 유독 플레이어에게 닥돌하는 경향이 적은, 수비적인 성향을 보여준다.특히, 플레이어가 거리를 벌리면 거의 무조건 용의 꼬리를 총전한 뒤, 가드만 주구장창 올리는 답답한 플레이를 보여주는데 얼핏 보면 상대하기 쉬워보일 수 있지만 능력치 보너스를 높게 받는 상황에서는 남은 시간을 엄청나게 갉아먹는 거슬리는 요소로 작용한다.
그렇다고 무턱대고 들어가서 근접전을 벌이기에는 위험한 요소가 산재해 있는 시한폭탄같은 요소가 많은데, 무적 판정 특수기 용권, 깔아두기형 블록버스터인 배틀 오페라와 레비아탄의 지옥불, 가드가 불가능한 지상 잡기 판정의 블록버스터 데이지 밀치기가 이에 해당된다. 즉 무턱대고 공격권 싸움을 걸었다가는 바로 카운터를 얻어맞을 위험이 매우 높다.
그나마 플레이어와 능력치 차이가 나지 않는 상황이라면 솔직하게 AI가 콤보 운영을 잘 하지는 못하는 편이라서 어찌어찌 살아남을 수는 있겠지만, 능력치 보너스를 높게 받는 전투에서는 한방에 누워버리는 대참사가 터질 수 있기에 조심해야한다.
4. 평가
4.1. 장점
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최고 수준의 유틸리티
스퀴글리의 유틸은 면역부터 시작해서 버프 제거, 재앙, 쇠퇴, 치유방해로 스컬걸즈 모바일 최고의 유틸을 가진 캐릭터라고 평가받는 일라이자와 비교해도 전혀 뒤떨어지지 않고 오히려 상회하는 수준에 달한다. 사실상 스컬걸즈 모바일에서 발생할 수 있는 거의 대부분의 돌발사태를 사전에 차단할 수 있는 유틸리티를 보유는 하고 있는 셈이다.
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뛰어난 콤보 능력
지상 콤보를 리셋할 수 있는 특수기 끌어물기, 진은화음, 블록버스터 배틀 오페라와 레비아탄의 지옥불의 존재 덕분에 스퀴글리의 콤보 능력은 스컬걸즈 모바일 최고 수준에 들어간다.
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빌드업을 통하여 강력해지는 이론상의 성능
용의 꼬리 스택이 하나라도 충전되어 있다면 기본기의 피해량부터 15% 증가하며, 이외에도 공격력 계수가 234%까지 증가하는 끌어물기, 계수 자체는 상위권에 달하는 배틀 오페라, 레비아탄의 지옥불을 활용하여 상당히 높은 이론상의 DPS를 보여준다. 이외에도 용권 또한 재앙을 거는 강력한 성능을 가지게 되며, 끌어물기의 타수증가 또한 블록버스터 게이지, 그리고 부가효과에 영향을 주기 때문에 이론상으로는 운영만 잘 해 준다면 화력과 유틸리티가 막강한 편.
4.2. 단점
* 처참한 공격 선제권
스퀴글리 최악의 단점. 스퀴글리는 강제 잡기 판정의 기술이 전무한 캐릭터로, 지상 1타의 사거리도 굉장히 짧고 둔하기에 사실상 공격 선제권이 전혀 없는 캐릭터라고 볼 수 있다. 그나마 블록버스터 게이지를 조절할 수 있는 능력을 지니고는 있지만 결국 상대방이 공격할만한 빈틈을 만들어 낼 때 까지 죽치고 기다려야하는 만큼, 전체적으로 클리어타임이 굉장히 늘어지는 원인이 된다. 즉, 고성능을 위해 빌드업을 거쳐야 하지만, 이러한 빌드업 과정으로 인하여 오히려 고점이 낮아진다. 또한 공격 선제권이 없기 때문에 사실상 원하는 유틸리티를 필요한 상황에 바로 사용하지 못한다는 단점도 생기는데, 사실상 상술된 스퀴글리의 모든 장점이 부정당하는 셈이다.
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스탠딩 콤보 비중이 절대적인 딜구조
스퀴글리의 화력은 끌어물기와 지상 기본공격의 비중이 절대적이다. 문제는 이 기술들 모두 스탠딩 상태에서만 풀히트가 들어가는 기술인 만큼, 자동방어와 버스트에 굉장히 취약하다. 사실상 상위권으로 갈 수록 버스트는 방어자의 필수 기술 취급받는 만큼, 유저 스펙이 올라갈 수록 스퀴글리는 기본 콤보부터 끊어지기 쉬운 불안정한 캐릭터가 되어버린다. 버스트에 취약하다는 단점은 꽤나 많은 캐릭터들이 가지고 있는 단점이지만, 스퀴글리 입장에서 주력기인 끌어물기가 버스트에 취약하다는 점은 선술한 귀찮은 빌드업을 마쳐도 제 성능을 발휘하는 것이 불가능에 가깝다는, 어찌보면 빌드업을 통한 잠재력 높은 성능이라는 장점 자체를 다시 한번 부정해버리는 심각한 단점.
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체력 관리 능력의 부재
자체적인 체력 재생 기술이 전무하기 때문에 현상금에서도 가드를 무시하고 강제로 공격하는 각종 잡기 특수기/블록버스터에 크게 타격을 입으며, 리프트에서도 가드데미지만으로 점수가 굉장히 많이 까인다. 하필 스킨들의 고유능력들도 생체퇴마사, 악마예술가를 제외하면 체력 재생 능력을 제공해주지 않기에 사실상 해당 두 스킨을 제외하면 리프트 메인딜러로는 낙제인 셈이다.
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충전 끌어물기에 의존하는 화력과 버프제거 유틸
스택을 충전하여 사용하는 강화 끌어물기의 화력은 굉장히 강력하며, 경직 수치도 굉장히 크기에 한 콤보에 두 번이상 사용할 수 있다.[17] 다만 스퀴글리의 화력보정은 이게 끝이다. 즉 끌어물기를 사용하지 않거나, 강화 끌어물기를 사용할 수 없는 상태에서의 스퀴글리는 마리, 밸런타인 이하의 화력을 보여주는 최약캐로 전락해버린다. 문제는 이 끌어물기 자체가 스퀴글리가 가진 버프 관리 유틸리티 중 가장 우수한 성능을 보유한 기술이라는 점. 공격권이 없는 스퀴글리 특성 상 어지간히 까다로운 버프는 이미 상대가 획득한 상황인 경우가 많기에 실질적으로는 재앙보다 이 끌어물기의 버프제거가 필요한 경우가 많지만, 그놈의 버스트 문제로 인하여 어느정도 스펙이 오르는 시점에서는 끌어물기 자체가 봉인되는 일이 많다.
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하위호환
사실상 상위권으로 갈 수록 스퀴글리가 외면받는 이유. 유틸 위주의 캐릭터들과 비교해 볼 때 스퀴글리만의 장점이 전혀 없다. 공격 선제권을 확실하게 지니고 있는 일라이자, 마리는 스퀴글리보다 유틸리티를 훨씬 편하고 안전하게 활용할 수 있으며, 비슷하게 선제권은 없는 빅밴드는 스퀴글리한테 없는 체력 재생 유틸과 함께, 스퀴글리보다 압도적으로 강한 딜량과, 버스트에서 안전한 딜링 구조까지 가지고 있다. 이외에도 유틸형 딜러인 파라소울, 블랙 달리아와 비교해 볼 경우 유틸리티 면에서는 밀리지 않지만 공격 선제권과 딜구조의 한계로 인한 딜량과 범용성에서 철저하게 밀린다. 사용할 수 있는 환경이 제한적인데, 그마저도 클리어 타임과 안정성에서 밀리는 캐릭터를 누가 사용하겠는가?
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상위 티어 캐릭터들의 저열한 고유능력
더블, 미스포춘과 공유하는 단점. 실질적인 성능 자체가 바닥에 박힌 지 오래된 캐릭터임에도 이상하게 커뮤니티에서 인식이 좋기 때문인지 드믈게 이루어지는 밸런스 패치에서도 누락되는 경우가 대부분이며, 2023년 이후로 등장한 백스테이지 패스 캐릭터들의 성능 역시 기존 캐릭터들의 하위호환이거나 반드시 충전 스택을 남겨둬야 한다 같은 터무니 없는 전제 조건을 요구한다. 초기에 출시된 스킨들은 메타에서 밀려난 지 오래인데, 신규 출시되는 스킨까지 성능이 저열하다보니, 실전에서 사용되는 가장 메이저한 캐릭터가 태생 브론즈인 무대공포증 하나뿐일 정도.
5. 총평
빛 좋은 개살구 캐릭터
사실 스퀴글리의 평가는 여타 운영형 캐릭터들 이상으로, 상위권 고인물 유저와, 중저스펙 일반유저의 차이가 특히나 극명하게 갈리는 케이스로, 일반 유저들의 인식은 높은 딜량과 최상위 유틸을 겸비한 올라운더 강캐로 인식하는 경향이 크지만, 고스펙 유저들의 경우 도저히 못써먹을 폐급으로 평가하는 편이다.
이러한 인식의 차이는 유틸리티가 존재하느냐로 평가를 내리는 것과, 유틸리티를 써먹을 수 있느냐로 평가를 내리는 것의 차이인데, 실질적으로 스펙이 올라갈 수록 스퀴글리의 유틸리티는 실전에서 활용하는 것이 불가능하다고 보는 시선이 늘어난다는 것.
분명 스퀴글리의 이론상의 성능 자체는 뛰어난 것이 맞다. 한 콤보에 충전된 끌어물기를 2회 넣을 수만 있다면, 화력과 유틸리티, 장기전 성능까지 모두 갖춘 완전체 캐릭터가 맞다. 문제는 밸런스를 이 빌드업 완료 된 스퀴글리로 잡아놓은지라, 빌드업이 완료되지 않은 상태에서는 끌어물기는 화력이 반토막 나는 것은 물론, 후딜레이로 인하여 콤보 리셋도 불가능하기에 콤보 자체가 안굴러가는 극단적인 저성능을 보여준다. 문제는 이 빌드업을 할 시간이 굉장히 빡빡하다.
특히나 이러한 단점은 스퀴글리의 선공권 문제와 안좋은 시너지를 발휘한다. 선공권이 없기에 스택을 쌓기 힘들며, 스택을 쌓기 힘들기에 공격권을 잡아도 빌드업이 충분히 이루어지지 않을 때가 자주 발생하며, 빌드업이 충분히 이루어지지 않았기에 공격권을 잡아도 포기해야하는 상황이 생긴다. 당장에 화력에 영향을 미치는 것은 아니지만, 비슷하게 차징 시스템이 존재하는 마리가 스퀴글리보다 훨씬 긴 4~6초 차징을 가지고 있음에도 무한콤보의 존재로 스택을 쌓는 여유가 충분하다는걸 생각해보면, 스퀴글리의 운영 난이도는 어찌보면 비합리적이기까지 하다.
단적으로 이야기해보자. 끌어물기를 위해 2스택의 꼬리 충전을 모으는 것에서 부터 한 번 이상의 공격 찬스를 포기해야 가능하다.[18] 그 한번에 상대방을 확실하게 처리하지 못했다면 또 다시 빌드업을 시작해야 하므로 필연적으로 클리어 타임이 밀린다.
빌드업이 완료된 스퀴글리의 이론상 최대 화력은 공격력의 1650% 가량인데[19] 사실 이 정도의 화력 자체는 푸쿠아, 애니같은 극딜 캐릭터들은 빌드업 없이 한 콤보에 낼 수 있는 화력이며, 어지간히 딜이 안나오는 캐릭터들도 두 콤보 화력이 1650%가 안나오는 경우가 드믈다. 역설적이게도 빌드업으로 높은 고점을 가져가야 하는 캐릭터가 빌드업을 해도 고점이 낮다.
심지어 이 모든 콤보가 스탠딩 콤보로 이루어지기에, 정작 높지 않은 고점조차 재대로 활용하기 힘들다. 막말로 최하난이도 AI도 저정도 길이의 콤보는 버스트로 튕겨내며, AI 수준이 높아지면 정말 칼같이 끊어낸다. 성능을 재대로 내기도 전에 버스트로 튕겨져 나가는 일이 더 많다.
사실상 2 끌어물기 세팅은 무슨 1 끌어물기마저도 훈련장에서나 써볼 법 한 현실성이 없는 이론상의 세팅이라는 걸 스퀴글리에게 실컷 투자하고 나서야 깨닫는 유저들이 상당히 많다.
결국 눈물을 머금고 끌어물기를 포기하는 순간, 유틸리티 스킬인 도발, 용권, 끌어물기의 하위호환 스킬이지만 충전 여부를 신경쓰지 않아도 되는 진은화음을 채용하게 되는데, 이렇게 되는 순간 딜량이 독보적인 최하위권으로 굴러떨어진다. 어느정도 수준이냐면, 무한콤보 캐릭터들보다 딜링 중 DPS가 딸리는 수준. 문제는 스퀴글리는 공격권이 전혀 없는 캐릭터라서 실질 DPS는 이들의 절반 수준까지도 떨어진다.
또한 끌어물기 역시 차징 기준으로 상당히 높은 확률로 상대방의 버프를 제거하는 유틸리티까지 수행하는데, 이를 진은화음의 50% 확률 버프 1개 강탈, 용권의 충전한정 재앙으로 커버해야하기에 유틸리티가 더 부실해진다. 재앙 자체는 좋은 유틸이지만, 공격권이 없는 스퀴글리가 상대방이 버프를 획득하기 전에 재앙을 거는 경우가 많이 없다보니 더더욱 아쉬워지는 상황.
결과적으로 스퀴글리는 끌어물기를 포기하는 순간 버프 관리 능력은 일라이자의 하위호환, 면역 딜러로써의 성능은 파라소울과 마리의 하위호환으로 전락해버린다.
이럼에도 불구하고 하위티어, 저스펙 구간에서 스퀴글리의 성능 평가가 좋은 이유는 간단하다. 그 스펙에서는 컨트롤도 기술작 스펙도 갖추어지지 않았다보니, 스퀴글리의 상위호환캐들은 정상적인 콤보 운영조차 불가능해지기 때문.
의외로 저스펙 구간에서는 버스트를 들고 있는 방캐가 적고, 강제로 공격권을 잡는 기술들의 쿨타임도 길기에 모든 캐릭터들이 선공권 싸움에 취약하다. 특수기의 쿨타임은 길고 블록버스터 충전도 오래걸리니 특수기만 연계하고 빠지는 짧은 콤보 위주의 플레이도 불가능하다. 상황이 이러다보니 특수기와 블록버스터 보다는 기본기 위주의 콤보를 굴리게 되며, 당연히 콤보 리셋기의 중요도가 올라간다. 그리고 스퀴글리의 주력 특수기와 블록버스터는 콤보 리셋의 역할을 겸한다.
쉽게 이야기해서 저스펙을 기준으로는 생각보다 성능이 높은 편에 든다. 다만 최악의 성장치로 인하여 스펙이 상승할 수록 타 캐릭터들의 하위호환으로 전락해버린다는 것.
이로 인하여 2020년 이후 천상계 유저들의 스퀴글리의 평가는 바닥을 벗어나지 못하고 있음에도 불구하고, 버스트를 들고 있는 방어자를 상대할 일 없는 중저스펙 유저들의 인식에서는 이론상의 스퀴글리가 자리잡고 있기 때문에[20] 전반적으로 밸런스 패치를 받지 못하고 있으며, 간만에 나오는 신캐릭터들까지 고유능력 성능이 매우 저열하다.
특히 개발진들이 2024년 8월에 공개한 공식 티어표에서 스퀴글리의 전반적인 티어를 높게 잡아두는 것을 통하여 개발진들은 여전히 스퀴글리를 강캐로 인식하고 있다는 것을 인증한 만큼, 앞으로의 성능 개선도 요원하기만 하다.
5.1. 플레이 팁
가드 위로 대쉬 1타 - 지상 4타[21] - 어퍼를 통하여 상대방의 가드를 강제로 풀고 어퍼 공격을 적중시킬 수 있다. 사실상 그 어떠한 공격 선제권이 없는 스퀴글리에게 있어서 유일하다 할 수 있는 강제 선타 테크닉이다. 다만 상대방에게 블록버스터 혹은 무적판정 특수기가 있거나 여러번 사용했을 경우 칼같이 반격당하므로 주의.6. 스킨
6.1. 다이아몬드
6.1.1. 러브 크래프트
러브 크래프트 | ||||
카드 | ||||
파일:SG_squ_color1.png | ||||
인게임 | ||||
"픙루이 므글루나프 크툴루 를리 우가나글 프타근." | ||||
고유 능력 | ||||
십연타[22] | ||||
상대 가까이에 있으면 블록버스터를 제한하고 1초 후 치유 방해 효과를 적용합니다. | ||||
스퀴글리는 매 콤보 10번째 타격은 반드시 치명타로 공격하며, 상대방에게 15초 동안 죽음의 표식과 대량 출혈 효과를 적용합니다. | ||||
능력치 유형 : 공격형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
617 | 11847[23] | 3753 | 72058 |
가장 공격적인 성능을 지니고 있는 스퀴글리 캐릭터. 상대방을 공격하는 도중에는 상시 블록버스터 제한과 치유방해라는 강력한 디버프를 상시 걸어놓으며, 자체적인 공격력도 12000에 근접한 수치로, 2025년 시점에서는 특출난 수준은 아니지만 최소한 낮다고 보기는 힘든 수준의 준수한 공격력을 지니고 있다. 특히나 스퀴글리는 낮은 공격력을 대가로 기술들의 공격력 계수가 상당히 높기 때문에 깡딜 자체는 꽤나 준수한 편.
특히나 고유능력 2를 통하여 10타마다 확정 치명타 + 죽음의 표식 효과를 적용하기 때문에
출시 당시에는 컨텐츠가 현상금 전투 하나뿐이었으며, 당시 최고의 유틸리티였던 대량출혈과 블록버스터 제한 유틸을 가지고 있었던 덕분에 역대급 밸런스 파괴범이라는 평가를 받으며 스컬걸즈 모바일 자유이용권 취급을 받던 시절도 존재했었다. 2018년에 이루어진 스컬걸즈 모바일 포럼 공식 투표 결과 약 17%의 득표율로 최강의 태생 다이아몬드 공격자로 선정되었던 것이 그 증거. 물론 현 시점에서는 과거의 영광에 불과하다.
화력 자체는 충분하지만 스퀴글리의 만성적인 단점인 공격 선제권의 부제, 버스트에 극단적으로 취약한 딜 구조라는 단점이 끝까지 발목을 잡는다. 또한 리프트에서 필수적인 유틸인 체력 회복 유틸리티가 전혀 없으며, 면역과 버프제거 유틸리티도 취약한 공격 선제권으로 인하여 재대로 활용하기 힘든 편. 애시당초에 화력은 조금 낮을 지언정 일라이자의 피바다쪽이 유틸 활용과 체력관리 면에서 압도적인 상위호환에 해당된다.[24] 같은 스퀴글리 내에서도 체력관리가 가능한 생체 퇴마사쪽이 더 고평가 받는 편.
이러한 단점으로 인하여 2019년부터 리프트 메인딜러 위치에서는 밀려나 현상금 원툴 캐릭터로 취급받기 시작했었다. 사실상 태생 다이아몬드 캐릭터에게 있어서 현상금 원툴 캐릭터라는 취급은 육성 가치에 사형선고가 내려진 것 과 다를 바 없는 수준이란 점을 고려하면 이 캐릭터를 키울 이유 자체가 없어진 셈이다. 사실 6년이라는 기간 동안 러브크래프트 따위가 비비지도 못할 고화력 딜러들이 게임 내에 발에 치일 정도로 늘어나버린 덕분에 현상금에서도 성능이 특출나다고 하기는 힘들다.
다만 2024년 후반 기준으로 사실상 모든 스퀴글리 캐릭터들이 리프트에서 실전성이 없다고 평가받고 있으며[25], 새로 추가된 스퀴글리 캐릭터들은 용의 꼬리 충전 스택을 유지해야만 하는 괴상한 고유능력으로 인하여 평가가 바닥을 기는 만큼 최고의 스퀴글리라는 평가를 받고 있다. 물론 객관적으로 성능이 좋다는 의미가 아니라 스퀴글리라는 캐릭터 자체가 얼마나 망가졌는지 비웃을 때 예시로 사용하는 조롱섞인 평가이긴 하다만.
6.1.2. 파묻힌 광기
파묻힌 광기 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
"우린 전부 미쳤어." | ||||
고유 능력 | ||||
광기의 귀환 | ||||
대전마다 한 번, 50%의 체력으로 부활합니다. 또한 10초 동안 무작위 해로운 효과 5개를 얻고 20초 동안 가시 5중첩을 획득합니다. | ||||
스퀴글리에게 적용된 해로운 효과 하나당 50%의 추가 피해를 줍니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
538 | 10330 | 4169 | 80045 |
고유능력을 통하여 사망 시 가시 디버프 5개와 함께 각종 디버프를 덕지덕지 달고 부활한다. 디버프 자체는 플레이어 입장에서 제거할 방법이 없기에 부활하고 10초동안은 250%의 데미지가 뻥튀기 되며, 가시까지 5개나 달고 있기에 정면 싸움 자체도 꺼려지며, 그렇다고 가만히 냅두기에는 가드 위로 얻어맞는 것도 굉장히 아프고, 20초라는 정신나간 가시 지속시간으로 인해 시간도 촉박해진다.
출시 직후 리프트 하단 1인방[26]에서 반송 촉매[27]와 함께 사용되며 사기 방어자로써 악명을 떨쳤다. 출시 직후에는 반송 촉매와 고유능력이 별도로 작동하였기에, 스퀴글리를 처음 처치할 경우 50%의 체력과 디버프 5개를 가지고 부활하였고 그 뒤에 디버프가 남아있는 상태에서 처치할 경우 또 반송 촉매가 다시 한 번 발동하여 100%의 체력을 가지고 부활하는 환장할 상황을 만들어내기도 하였다.
덕분에 사실상 가장 내구도가 높은 방어자이자, 디버프를 미친듯이 쌓는 악랄한 방어자로 평가받았는데[28], 이러한 2단 부활이 너무나 악랄하다 생각하였는지 얼마 안 가 디버프를 획득한 상태에서 사망 시 100%의 체력으로 부활하는 대신, 상대방에게 즉시 5개의 디버프를 적용시키도록 변경되었다. 물론 이 5개의 디버프를 적용시키는 원리가 광기의 고유능력 부활 발동 -> 5개의 디버프 획득 -> 반송 효과로 체력을 100% 회복 -> 반송 효과로 5개의 디버프를 상대방에게 전이 하는 방식이었으며, 광기가 5개의 디버프를 획득했다는 판정을 받았기에, 파묻힌 광기의 고유능력을 발동시키는 순간 플레이어에게 10개의 디버프가 걸리는 환장할 상황이 펼쳐졌다.
이후 4.0 패치로 리프트 방 갯수와 효과가 변경되어 혼돈악 1인방에서의 활약이 불가능해졌지만, 사기 촉매로 각광받던 냉기방어막 촉매와의 궁합이 굉장히 좋았기 때문에 한동안 OP 방어자 타이틀은 그대로 유지하고 있었다. 허나 2023년 시점부터 슬슬 방어자로써의 상위호환급 내구도를 지닌 방어자 캐릭터들이 등장하면서 티어가 서서히 떨어졌으며, 6.1 패치로 냉기방어막 촉매가 너프를 먹어버리며 완전히 퇴물 방어자로 내려오게 되었다.
현 시점에서 다이아몬드 1티어 이상의 유저들 중에서 파묻힌 광기를 2, 3인방에 채용하는 유저는 극소수에 불과하며 그 이하티어에서는 사실상 정확성/저주딜러들의 밥 취급을 받는 만큼, 좋은 방캐라고 봐주긴 힘들다. 다만 부활하는 캐릭터 특성 상 파멸장치 촉매와 궁합이 꽤 좋기 때문에 6.1 패치 이후로는 1인방 조합에서 간간히 얼굴을 비추고 있다.
6.1.3. 위험묘소
6.1.4. 빙하 구울
빙하 구울 | ||||
카드 | ||||
인게임 | ||||
" 이제 다 잊을래" | ||||
고유 능력 | ||||
냉정함 유지 | ||||
용 충전을 획득하면 차단막을 얻습니다. 마지막 용 충전을 사용하면 차단막의 모든 중첩이 각각 10% 의 체력으로 전환됩니다. | ||||
충전 상태에서 차단막 효과를 받는 동안에는, 6 초마다 영구 분노 효과를 얻고 12 초마다 영구 면역 효과를 얻습니다. 두 이로운 효과는 상대가 쓰러지면 모두 제거됩니다. | ||||
능력치 유형 : 밸런스형 | ||||
다이아몬드 | 공격력 | 체력 | ||
1레벨 | 60레벨 | 1레벨 | 60레벨 | |
6.2. 골드
생체 퇴마사고유 능력 1: 충전상태지만 방어하지 않는 경우, 근처 상대의 체력을 초당 1/1.5/2% 흡수합니다.
고유 능력 2: 충전상태에서 죽음에 이르는 타격을 맞은 경우, 살아 있는 팀원 각자의 체력을 15/20/25%만큼 흡수합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
컬러링 및 스킨 이름의 모티브는 비틀쥬스에 등장하는 악령 비틀쥬스.
용 충전이 1스택이라도 되어 있으면, 방어 중일 때를 제외하고 근처 상대의 체력을 2%씩 흡수한다. 적에게는 대량 출혈, 자신에게는 대량 재생을 상시 적용하는 것과 마찬가지다. 판정상 이로운 효과도 해로운 효과도 아니므로 면역이나 재앙 따위로 억제할 수도 없고, 저주를 걸든가 충전을 소모하게 만들어야만 비로소 무력화된다. 치유 방해 효과와 상극성의 경우 모든 종류의 체력 회복에 적용되기에 생체 퇴마사의 체력 회복은 저지할 수 있지만 시전자의 지속적인 체력 소모는 막아내지 못한다.
과거 태생 다이아 업데이트 이후에도 최강의 자리를 내려놓지 않던 최강의 캐릭터들 중 하나였다. 물론 지금도 적어도 현상금에서는 전체적인 파괴력은 부족하긴 해도 낮은 전투력으로 자신보다 강력한 상대방을 처리하는 능력 자체는 상당히 좋은 편에 들어간다. 다만 상위호환 캐릭터가 너무나도 많이 늘어나버린 것이 문제점.[29]
실질적인 딜링 능력은 다른 딜러들에게 밀리나, 생퇴가 가진 최대 장점은 안정성에 있다. 체력관리가 굉장히 쉬우며 부활 능력을 가지므로 리프트 점수 관리가 용이하며, 버프를 지울 수 있는 끌어물기와 진은화음, 재앙을 걸 수 있는 용권과 용의 분노, 자신에게 면역을 걸 수 있는 도발 등을 통하여 유틸도 충분히 챙겨가는게 가능하다.
죽은 자의 겨울
고유 능력 1: 사망 후 60/45/30초가 지나면, 25%의 체력과 방어막 5중첩으로 부활합니다. 피격 시마다 방어막 중첩이 없어집니다.
고유 능력 2: 방어막 효과를 적용받는 동안 50/75/100%의 추가 피해를 줍니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
단순히 죽으면 부활하는 능력을 가진 간단한 능력의 방어자.
다만 이 때문에 높은 수준의 방덱에서 비로소 진가를 드러낸다. 고유 능력 1의 부활 효과가 횟수에 제한이 없기 때문이다. 팀원이 부활 시간을 벌어줄 만큼 든든하다면 죽은 자의 겨울은 (부활을 봉쇄하고 처리하지 않는 이상) 죽여도 죽여도 살아나는 지긋지긋한 방어자가 되지만, 그렇지 못할 경우에는 고유 능력을 무시해도 무방한 그냥 스퀴글리로 전락하고 만다. 다행히 죽은 자의 겨울은 스퀴글리 스킨이라서 궁극 능력 데드 얼라이브를 개방해 놓으면 시체 상태로도 팀원의 생존에 기여할 수 있다.
중복 방어자가 가능해지고 난 뒤에 한 방에 여러마리의 죽겨를 넣는 조합이 유행했던 적도 있었다. 그야말로 세 마리의 부활 캐릭터가 서로의 부활시간을 돌려막는 끔찍한 조합. 물론 정확성 딜러들이 메타를 지배하게 되면서 사장되었다.
고유 능력 2는 부활 시 생기는 방어막 말고도 모든 종류의 방어막에 적용되므로, 물 속성 현상금 만조 혹은 촉매 냉기방어막 처럼 계속 방어막을 공급받을 수 있는 환경에 배치되면 딜적으로도 제법 위협적인 변수가 된다.
풍귀
고유 능력 1: 상대방 블록버스터가 최고로 충전된 경우, 블록버스터로 상대에게 50/75/100%의 추가 피해를 줍니다.[30]
고유 능력 2: 스퀴글리 또는 상대의 이로운 효과가 만료되면, 모든 블록버스터 게이지가 15/20/25% 충전됩니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
현상금 보상 캐릭터 |
고유 능력 2로 게이지를 채운 뒤 고유 능력 1을 적용받는 블록버스터로 폭딜을 넣는 극딜형 스퀴글리. 그러나 자신의 블록버스터가 아니라, 상대의 블록버스터가 차있어야 하기 때문에 스퀴글리의 주력기인 '전투 오페라'와 '리바이어던의 맹화'가 쇠퇴로 적의 게이지를 깎아먹어 딜뻥상태를 유지하기 어렵다는 단점이 있다.
거기에 콤보연계중 사용할만한 블록버스터는 저 두개와 드래그 앤 드랍 뿐이기때문에, 사실상 블록버스터 한개 말고는 고능의 효과를 받지 못하는거나 마찬가지. 그러나 용의분노를 채용한다면 고능2 효과로 버프형 방어자를 상대로 버프 한타임이 끝나는 족족 데미지가 두배 딜뻥된 용의분노를 난사할 수 있다는 점이 큰 강점이다.
공격력증가 상태를 유지하기 어렵기 때문에 저평가 당하나, 스퀴글리중 가장 파괴적인 딜러이기 때문에 생체퇴마사나 러브크래프트가 없을 경우 대체용으로 키울 수 있으며 다이아/골드 현상금 보상이라 수급이 비교적 쉽다는것도 좋은 평가를 받는다.
스릴 빼면 시체
고유 능력 1: 용 충전을 획득하면 50/75/100% 확률로 분노 효과를 얻습니다. 충전을 1회 사용하면 분노 효과 1중첩이 제거됩니다.
고유 능력 2: 스퀴글리가 분노한 상태에서 상대가 태그하여 나가면 상대는 현재 체력의 25/35/50%만큼 피해를 받습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 골드 스킨이다. 모티브는 마이클 잭슨의 히트곡 스릴러의 뮤직 비디오.
출시 초기에는 강제 태그기로는 고유 능력 2를 발동 시킬 수 없었지만 한달 정도가 지난 19년 11월 5일 4.0.2패치로 강제 태그기 체력 미반감 버그가 픽스됐다.
고유능력 2로 인하여 강제태그로 인해 체력 비례 피해를 받은 상대는 피해의 일정량을 회복 가능한 피해로 받기 때문에 실질적으로는 50%보다 감소 수치가 적다. 덕분에 파괴력 자체는 그리 좋지 못한 편. 물론 캐릭터의 활용 자체는 어렵지 않다. 이미 생퇴를 경험한 유저라면 용 충전을 1회 남기는 플레이는 어렵지 않게 해낼 수 있으며 자체 공격력도 나쁘지 않기 때문.
다만 이 스킨이 깡딜로써도 풍귀보다 강력한가, 생퇴보다 유리한 방향으로 운영이 가능한가, 비슷한 유형의 스킨인 에일리언보다 의미 있는 성능을 가지고 있는가 를 따지고 본다면 머리를 저을 유저들이 많을 것이다. 심지어 현 시점에서는 비교 대상으로 내세운 저 세 캐릭터도 거의 사용되지 않는 수준.
악마 예술가
고유 능력 1: 충전 상태일 때 어느 쪽이든 체력을 15% 잃을 때마다 10 초 동안 출혈을 부여합니다.
고유 능력 2: 상대에게 출혈 효과가 적용된 상태일 때 블록버스터를 사용하면 12 초 동안 분노와 재생 효과를 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 |
컬러 모티브는 [카마도 네즈코]. 6.0 패치로 추가된 2023년 12월 백스테이지 패스 보상 캐릭터다.
2023년 기준 스퀴글리 공격자가 메타에서 밀려난 가장 큰 이유는 선타잡이와 체력관리의 부재다.
악마 예술가는 재생을 통해 체력 자체를 수급할 수는 있지만, 조건이 상당히 까다로우며 선타잡이가 불가능하다는 점은 여전하기 때문에 현상금 및 리프트에서 활약할 가능성은 전혀 없는 계륵같은 캐릭터로 평가받는 중.
6.3. 실버
네크로브레이커고유 능력 1: 대전마다 한 번, 죽음에 이르는 공격을 받으면 5/10/15초 동안 배수진 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 용 꼬리를 충전 중인 경우, 1초마다 체력 5/6/8%를 회복합니다.[31]
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
2018년 할로윈 현상금 대전 상위 100명에게만 보상으로 지급된 희귀 스킨. 꼬리를 돌리게 놔두면 체력을 초고속으로 회복하고, 저주 등으로 발동을 막지 않는 이상 최소 한 번은 배수진으로 버티기 때문에 상대하기 번거로운 편이다. 하지만 배수진도 체력 재생도 카운터칠 방법은 많은데다 네크로브레이커의 경우 꼬리만 못 돌리게 하면 딱 15초 더 사는 평범한 스퀴글리나 다름없기도 해서, 탑 클래스 방어자들에 비교할 바는 되지 못한다.
임사체험
고유 능력 1: 홀수 콤보 수에서 블록버스터 사용 시, 5/6/8초 동안 무적 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 또한 스퀴글리의 체력이 50% 이하인 경우, 팀원들을 15/20/25% 체력으로 부활시킵니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
무적 효과를 누구보다 쉽게 누릴 수 있다는 고유한 장점을 갖는 스킨. 적당한 타이밍에 꺼내서 무적 켜고 가드 불능 블록버스터를 받아내거나, 체력 손실을 유도하는 방어자를 카운터치는 용도로 활용할 수 있다. 특히 더블의 사망섬유나 로보포춘의 블루스크린처럼 자폭하는 스킨을 상대하기 편하다.
고유 능력 2로는 밸런타인의 '금기의 수술'처럼 팀원을 되살릴 수 있다. 발동 조건이 조금 많이 붙지만, 대신 시체 위에서 시전할 필요가 없고 한 번에 두 명을 살려내는 것도 가능하다. 주력으로 사용할 때는 별로 쓸 일이 없겠지만, 서포터 또는 보험용으로 임사체험을 기용할 경우 쓸만하다.
이렇듯 임사체험은 독특하면서도 유용한 고유 능력을 갖고 있지만, 딜량이 모자란다는 단점 때문에 공격자로서 그리 좋은 평가를 받지는 못한다. 딜 관련 능력이 하나도 없기 때문에 탱킹에 특화된 방캐는 물론이고 별 능력 없이 방어력 & 체력만 잔뜩 올린 캐릭터도 한참을 때려야 겨우 잡을 수 있다. 스퀴글리 스킨이라서 게이지 관리는 잘 되지만, 대신 출혈 붙어 있는 기술이 하나도 없어 체력이 많은 상대를 잘 못 죽인다. 태생 실버라 기본 능력치가 상위 태생 스킨에 비해 밀리는 것도 단점이다.
방어자로서 고유 능력 1과 2는 모두 상당한 잠재력을 갖고 있다. 8초 무적이 사용하는 입장에서는 그리 길지 않다고 느껴질 수 있으나 공격자 입장이 되어보면 공격 턴이 넘어가면서 흐르는 시간은 빼더라도 콤보 한 번 정도는 통째로 씹힐 수 있어서 무척 부담스럽고, 임사체험 하나 남겨뒀는데 임사체험이 광역 부활을 시전하면 타임 오버 각이 날카롭게 서버린다. 허나 AI가 딱 홀수 번째 콤보에서 블록버스터를 쓴다는 보장도 없고, 쇠퇴 등으로 블록버스터를 못 쓰게 하는 방법으로도 무력화시킬 수 있어 아주 위협적이지는 않다.
2021년 시점에서 1인방 파이널 파이트 사망 섬유 방어자를 카운터치는 용도로 연구가 이루어졌으며 의외로 나쁘지 않은 성능이라는 평을 받고 있다. 하지만 고질적인 딜 부족은 여전히 문제가 된다. 1인방임에도 불구하고 상대방의 가드 불가 블록버스터가 가득 차는 것을 볼 수 있을 정도. 결론적으로 엄청난 수준의 기술 능력치 작이 필수적으로 요구된다.
2.7.1 이전에는 고유능력 2의 발동조건 체력이 25%로 사용이 더 힘들었었다.
죽은 자의 화염
고유 능력 1: 체력이 25/35/50% 이하인 경우, 10초마다 5초동안 유지되는 2중첩의 분노를 획득합니다.
고유 능력 2: 스퀴글리가 분노 효과를 적용받는 동안 상대방은 50/75/100%의 확률로 특수기를 가드할 수 없습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
실버 스퀴글리 중에는 유일하게 공격형이라고 할 수 있는 스킨이다.
4.10 패치 이전에는 체력 15/20/25% 미만에서 특수기와 블록버스터가 가드 불가, 상대방의 블록버스터 게이지가 하나라도 완충 상태인데 자신은 하나도 완충되지 않은 경우 1초마다 블록버스터 게이지 3% 충전이라는, 정말 써먹기 힘든 고유 능력을 가지고 있었지만, 4.10 패치로 인해 능력이 리워크되어 플레이 방식이 변경되었다.
예전과는 다르게 분노 효과 그 자체만으로 가드 불가 효과를 받게 된 만큼 굳이 자력으로 분노를 획득하지 않아도 밸런타인의 오 마이!, 일라이자의 이너 피스 같은 캐릭터와 조합해서 분노를 적용받고 상대방의 가드를 무시하고 진은화음, 끌어물기 등의 기술을 적중 시킬 수 있다.
자체적으로 면역을 획득할 수 있으며 재앙도 걸 수 있지만 선타를 잡는 것이 상당히 어려운 스퀴글리 입장에서는 확실히 나쁘지 않은 유틸 요소를 가진 캐릭터로 탈바꿈했지만 이를 어찌 활용해야할지에 대한 연구가 아직 진행중인만큼 성능에 대한 평가를 쉽게 내리기는 어려운 상태.
갱 그린
고유 능력 1: 스퀴글리의 블록버스터 게이지가 스퀴글리 이동속도의 1/2/3% 만큼 증가합니다.
고유 능력 2: 사망한 시체 근처에서 방어하지 않으면 3/2/1초마다 5초 동안 유지되는 독기 1중첩을 얻습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 |
푸쿠아를 제외하면 기념비적인 첫 독기 활용 스킨.
아군 뿐 아니라 적군의 시체에도 해당되기 때문에 적 1명을 구석에 몰아넣은 후에 죽이면 남은 시간 동안 신나게 적의 체력과 게이지를 쭉쭉 빨아먹을 수 있다. 덕분에 제대로 사용하면 몇배의 전투력 차이도 어렵지 않게 극복하는 게 가능하다.
고능1은 설명이 이상한데 움직이면 게이지가 3%씩 찬다는 소리다. 대시뿐만 아니라 걷거나 공격 중에도 움직이기만 하면 두꺼비 전사와 비슷한 효과를 누릴 수 있다.
물론 어디까지나 성능 자체는 예능용 캐릭터에 불과하다. 인터셉트도 힘들고 자체적인 가드 파괴 수단이 데이지 밀치기를 제외하면 없는 스퀴글리 입장에서는 특정 스킬셋이 아닌 이상 푸쿠아의 베이퍼 웨이브 여우 하위호환에 불과하다. 물론 갱 그린은 태생 실버 스킨이지만 베이퍼 웨이브 여우는 현상금 캐릭터이기에 딱히 접근성이 높은 캐릭터가 아니다.
6.4. 브론즈
공포 경직고유 능력 1: 같은 적을 마주하면 25/20/15초 동안 불굴 효과를 얻습니다. 불굴 효과는 상대가 죽거나 태그아웃 하면 사라집니다.
고유 능력 2: 한 번의 피격으로 체력을 15/10/5% 이상 잃지 않습니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
스퀴글리 입문용 캐릭터.
태생 브론즈답게 낮은 능력치를 지니고 있지만, 고유능력 2로 인하여 생각보다 안정적인 플레이가 가능하기에 운용 난이도가 굉장히 낮다.
물론 난이도만 낮지, 스컬걸즈 모바일 최악의 공격력을 가진 캐릭터이며, 고유능력 유틸도 공/방 양쪽에서 그닥 좋은 편은 아니라는 점에서 고점이 낮은걸 넘어 없는 것에 가까운 만큼, 초반 유저가 각잡고 키울 캐릭터는 아니다.
방어자로는 생각보다 성가시지만, 고유능력 한번 살펴보고 다타수 캐릭터를 챙겨가면 바로 해결되는 만큼 홀로덱같이 상대가 랜덤하게 튀어나오는 컨텐츠가 아니고서야 전혀 위협이 안된다.
3.1.0 패치로 고유능력 2가 20/15/10%에서 버프받았다.
무대 공포증
고유 능력 1: 상대의 체력이 25% 이하가 되면 10/12/15초 동안 저주와 재앙 효과를 적용합니다.
고유 능력 2: 블록버스터 때문에 쓰러지면 30/25/20초 동안 파멸 효과를 적용합니다.
등급 | 기본 체력 | 기본 공격력 | 최종체력 | 최종 공격력 |
다이아몬드 | ||||
골드 | ||||
실버 | ||||
브론즈 |
디폴트 컬러링. 일반적으로 대우가 나쁜 디폴트 컬러 스킨들 중, 마리의 맨뼈와 함께 최고의 고점을 지닌 딜러 취급을 받고 있다.
사실 맨뼈, 낙서 등 고평가받는 다른 브론즈 캐릭터들과는 달리, 자체적인 스펙은 처참하기 그지없으며, 딜량도 낮은 공격력에 걸맞게 최하위권에 들어가며 안정성도 공포경직에 비해서는 별로인 편이라서 초반 유저들에게는 공포경직보다 못한 취급을 받고 외면받는 일이 많다.
하지만 리프트를 돌게 되는 스펙이 올 경우 고유능력 1의 저주+재앙 효과로 인하여 사실상 무상성 공격자로 변모한다. 도발을 통해 자체적으로 면역까지 얻는 만큼, 사실상 모든 방어자를 상대로 무상성 전투를 펼치는 셈. 일반적으로는 1인방에 투입되며, 특히 블루스크린과 그림자인형의 하드 카운터.
단점은 처참한 기본스펙으로 인한 낮은 화력과 체력회복 유틸의 부재.
[1]
축적이 완료되기까지는 약간의 시간이 필요하며 용 꼬리 버튼을 눌러 획득 가능한 충전 스택은 '최대' 2중첩까지다.
[2]
모든 캐릭터들의 특수기들 중 가장 높은 계수를 지니고 있다. 기초 공격력을 고려한다면 필리아의 곱슬가시와 비슷한 수준의 깡딜을 보여준다.
[3]
충전하지 않은 상태에서는 약 35/48/60%의 확률로 버프를 지우지만, 충전한 상태에서는 약 57/73/84% 까지 확률이 증가한다.
[4]
발동 확률이 50% 주제에 단타 기술이기에 재수없으면 게임 내내 한 번도 안터지는 경우도 존재한다.
[5]
서양권에서 장례식에 자주 인용되는 진혼시
재는 재로, 먼지는 먼지로(Ashes to Ashes, Dust to Dust)에서 따온 스킬명.
[6]
이 기술은 원작에서 중단 판정을 가지는 6HP 특수기이며, 원작에는 2HP 기본기로 Dust to Dust가 추가로 존재한다. 이 기술과 마찬가지로 스퀴글리가 포즈를 취하면 레비아탄이 불꽃을 뿜는 등 사실상 중단/하단만 바뀌는 페어스킬 취급받는다.
[7]
center에는 중앙이라는 의미도 있지만 집중하다라는 의미도 있다는 점과 기술의 효과를 생각해보면 무대의 중앙보다는 '무대에 집중!' 정도가 더 잘 어울리는 번역에 해당한다.
[8]
Bass(베이스 음색) - o(의) - Buffo(웃기는, 희극적인) 오페라에서 베이스 음역대의 희극전문 배우를 의미한다.
[9]
대표적으로 베이퍼웨이브 여우
[10]
그럴 일은 거의 없지만, 다른 모든 블록버스터들이 그렇듯, 배틀 오페라 역시 암전 연출 중에 배틀 오페라와 관계 없이 상대방이 사망할 경우 블록버스터 마무리 판정을 받는다. 다만 암전판정이 종료된 뒤에도 아직 남아있는 배틀 오페라 구체에 상대방이 공격당하여 사망한다면, 그 역시 블록버스터 마무리 판정을 받는다.
[11]
판정이 더 좋은 것 아니냐고 오해하기 쉬운데, 배틀오페라, 그래비티 슬링샷과 같은 설치기 판정의 블록버스터들은 암전 판정이 공격 시작 모션까지만 존재한다. 그렇기에 배틀 오페라를 맞춘 뒤 지상평타나 특수기를 같이 사용하다가 적이 지상평타나 특수기로 죽으면 맵에 구체가 남아있어도 블록버스터 마무리 판정을 받지 못한다.
[12]
PC버전의 스퀴글리 스토리모드 초반부를 생각해보면 정황상 상대방을 파묻을 때 관짝에 집어넣은 뒤, 관짝을 상공으로 이동시켜서 그대로 떨어뜨리는 듯 하다.
[13]
보통 1인방에서 사용하는 스퀴글리는 무대공포증 하나뿐인데, 애시당초에 무대공포증은 공격력이 매우 낮은 캐릭터인지라 동스펙 유저들과의 1인방 리프트 전투라면 레비아탄의 지옥불이 활성화될 때 까지 전투가 길어진다. 그리고 이 경우에는 콤보 점수면에서 데이지 밀치기보단 레비아탄의 지옥불이 더 유용한 편이다.
[14]
해당 기술은 원작의 데스 드롭(5MK) -> 정복자 고룡(j.MP) -> 용의 일격(j.HP) -> 용의 송곳니(j.Throw) -> 추락하는 여인(236HK)을 사용한다. 용의 송곳니는 잡기 기술이 맞지만, 피해량이 존재하지 않기에 실질적으로는 모든 타격이 일반 공격 판정인 셈.
[주의사항]
빅 밴드와 더블을 제외하고는 스탠딩 상태에서 적중시킬 경우 5타 이후 상대방 머리 위로 한 번 날아갔다가 돌아와 뒤에서 공격한다. 이 때 다시 돌아온 투사체는 상대방을 다운시킨다.
[16]
전방 대쉬 속도는 일라이자, 푸쿠아와 비슷하며, 빅 밴드, 애니보다는 빠르다. 무난한 속도이긴 하지만 미친듯이 빠른 필리아, 거리를 좁히는 속도 자체는 필리아 이상 급인 파라소울, 베오울프와 비교한다면 확실히 느린 편
[17]
일류능력을 통해 5스택까지 충전해놓았다면 최대 5회까지도 들어가지만 사실상 실전에서는 불가능한 이야기다.
[18]
상대방이 실수로 공격권을 주었다면 어퍼 후 2개를 바로 채울 수 있지만, 똑같이 가드 올린 상대를 잡기로 쳐 낸 상황이라면 스택은 1개밖에 채우지 못한다.
[19]
대쉬1타 - 지상평타 - 끌어물기 - 지상평타 - 끌어물기 - 지상평타 - 배틀오페라 - 지상평타 - 어퍼 - 대쉬1타 - 지상평타 - 레비아탄의 지옥불
[20]
뭣보다 이들은 실제로 이렇게 스퀴글리를 굴려먹을 환경이 꽤 자주 나오기도 하기에 더더욱 이런 인식에 매몰되는 경향이 크다.
[21]
원작기준 스탠딩 강손, 양 손으로 주먹을 내지르는 모션
[22]
원문은
Tentickles로 촉수를 의미하는 Tentacle과의 말장난이다.
[23]
노크리 기준 10899
[24]
공교롭게도 15레벨 기준으로는 피바다가 클리어 타임까지 더 빠르다(...).
[25]
그나마 무대공포증이 1인방에서 사용해볼만은 한 수준이지만, 너무나 낮은 공격력과 스퀴글리 특유의 단점으로 인하여 양학용이 아니라면 사용을 안한다.
[26]
혼돈악 : 방어자가 해로운 효과를 획득할 때 마다 공격자는 무작위 해로운 효과 하나를 10초동안 획득
[27]
스퀴글리 전용 촉매, 대전마다 한 번, 사망 시 디버프를 받고 있었다면 그 디버프를 상대방에게 전부 전이시킨 뒤 100%의 체력으로 부활
[28]
혼돈악 효과로 인하여 첫 부활 시 5개의 디버프 획득 시, 플레이어에게도 5개의 디버프를 주었다.
[29]
깡딜도 어느정도 가져가면서 생퇴보다 압도적인 도트딜 능력을 지니고 있으며 흡혈을 통한 안정성까지 챙긴 필리아라던가, 무한콤보와 정신나간 체력비례 피해를 가진 애니라던가...
[30]
세레벨라의 두꺼비 전사와 마찬가지로, "모든 블록버스터"가 아니라 "블록버스터가 하나라도" 최고로 충전되어 있으면 효과가 발동된다.
[31]
충전 상태일 때가 아니라, 충전 동작 중일 때 적용되는 효과다.