{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 6px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-4px -1px -11px;word-break:keep-all" |
등장인물 | |
정규 | ||
인사이드 아웃 줄거리 · 흥행 |
인사이드 아웃 2 줄거리 · 흥행 |
|
단편 | 게임 | |
라일리의 첫 번째 데이트? | 인사이드 아웃: 기억의 구슬 | |
외전 | ||
드림 프로덕션 |
최초 타이틀 화면 |
인사이드 아웃 2부터 적용된 화면 |
[clearfix]
1. 개요
인사이드 아웃을 테마로 한 모바일 게임. 2015년 3월 11일 출시되었다. 퍼즐보블 형식으로, 한글화가 되어있으며, 각 감정들마다 특수능력이 존재한다.1.5.0버전 기준 187레벨까지 존재하며, 1.6.1버전으로 업데이트 되면서 스테이지가 기존의 레벨에서 212레벨로 늘어났다. (그리고 소심이의 캐릭터가 드디어 출현했다!)
겨울왕국 프리폴처럼 발암을 일으키는 스테이지가 많다. 해 보면 알겠지만, 뒤로 갈수록 그 상황에서 필요없는 구슬만 나온다! 덕분에 구슬 배치 운에 크게 영향을 받으며, 하나의 스테이지에 하트 5개를 모두 소진하는 경우가 매우 흔하다. 그렇다고 계속 붙잡고 있다고 해결될 문제 또한 아니니 다른 게임을 하는 것도 한 방법...
각 캐릭터별 음성이 나온다! 선택시, 구슬을 터뜨렸을 때, 터뜨리지 못했을 때, 능력을 썼을 때[1], 스테이지를 클리어했을 때, 클리어하지 못했을 때의 대사와 모션이 전부 다 지정되어 있고, 음성을 들을 수 있다.
듣다 보면 기쁨이의 음성이 그나마 가장 플레이에 방해가 덜 된다는 걸 느낄 수 있으며, 이는 구슬 격파나 레벨 클리어에 실패할 시 특히 더 실감된다.[2]
아쉽게도 음성은 영어로만 제공되며, 설정을 통해 번역 자막을 볼 수 있다.
디즈니의 다른 모바일 게임들과는 달리(프리폴 시리즈들) 세이브 동기화를 제공하지 않는다. 그러므로 백업은 필수다.
2. 등장인물 및 능력
각 등장인물별 능력은 아래와 같다. 현재 영화판에 등장하는 감정들이 모두 구현된 상태.기쁨[3] - "기쁨이는 모든 기억을 매치하는 햇빛을 만듭니다!"
주변 색깔을 전부 노란색으로 만들어 터뜨린다. 노란색으로 변한 구슬 근처에 노란 구슬이 있으면 같이 묶어서 터뜨린다. 색을 일치시킨다는 점에서는 윌로우와 비슷하지만, 기쁨의 경우 일치시킨 뒤 전부 터뜨려버린다.
슬픔[4] - "슬픔이는 옆으로 퍼지며 기억을 파랗게 만드는 구름을 만듭니다!"
바로 윗 줄의 구슬을 좌우 5개까지만 파란색으로 만들어 떨어뜨린다. 파란색으로 변한 구슬 근처에 파란 구슬이 있으면 같이 묶어서 떨어뜨린다.
버럭[5] - "버럭이는[6] 길을 뚫는 파이어볼을 만듭니다!"
발사한 방향으로 구슬을 뚫고 지나간다. 다만 어느 정도 가다 멈춘다.[7]
까칠[8] - "까칠이는 색을 제거하는 파도를 만듭니다!"
파워를 사용할 경우 닿은 구슬의 색에 따라 변화하여 반경의 넓은 범위에 걸쳐서 해당되는 색의 구슬을 없앤다. 다만 닿는 구슬의 색이 서로 다를 경우에는 복불복인 듯하다. 가운데에 깊숙히 쓸 것을 추천.
소심[9] - "소심이는 적중한 모든 색을 제거하는 통통 튀는 기억을 만듭니다!"
한번 사용하면 구슬과 부딪치며 이리저리 튀어다닌다. 가능하면 깊숙히, 대각선 방향으로 쏘는 것이 좋다.
참고로, 터치 시 "타는 냄새 안 나?"라는 대사를 날린다.
불안 - "불안은 장애물 주변에 힘의 장을 생성하며,장애물을 한 번에 제거하면 이동 횟수를 돌려받습니다!"
망각가나 두통같은 닿으면 구슬을 없애는 장애물들의 근처에 맞추면 그 장애물이 사라진다! 그 후에 구슬을 돌려 받는다.
따분 - "따분은 조준 없이 자유롭게 기억을 드래그하여 매치를 만들 수 있습니다!"
능력을 쓰면 그 구슬을 자신이 원하는 곳에 드래그해 매치시킬 수 있다. 구슬을 적게 써야하는 상황에 꽤나 유용하다.
부럽 - "부럽이 모든 기억을 매치한 뒤 각각을 추가 이동 횟수로 돌려주는 갈망의 고함을 외칩니다!"
능력을 쓰면 발사한 곳 기준 3~4개정도의 기억을 매치한 후, 매치한 구슬만큼 기억을 돌려받는다.[10]
당황 - "당황은 사격 없이 레벨에서 탭한 기억을 조용히 제거할 수 있습니다!"
제거하고 싶은 구슬 하나를 클릭해 제거한다. 구슬 하나에 의존해 기억들이 주렁주렁 붙어있는 상황일 경우 해당 능력이 빛을 발한다.
3. 캐릭터별 대사
3.1. 기쁨이
- 스테이지 선택 -- I 'knew' this is gonna be a great day!
- Let's be happy, people! (행복해지자!)
- 구슬 격파 성공 -
- Yes!/Yeah!/Love it! (마음에 들어요!)
- Woohoo!
- 구슬 격파 실패 -
- Uh-oh... (이런!)
- Don't worry, we got this! (걱정하지 마, 할 수 있어!)
- So close! (거의 다 왔어!)
- 특수기술 충전 완료 -
- Hahahahaha.
- 특수기술 준비 -
- Woah! This is gonna amazing! (정말 멋질거에요!)
- 특수기술 사용 -
- I couldn't be happier! (이보다 더 행복할 순 없을 거에요!)
- 구슬을 다 썼을 때 -
- Ah, we'll get 'em next time~! (이런, 다음번엔 잘 할 수 있어요!)
- Oops, let's just pretend that didn't happen! (이런, 그냥 없던 일로 하죠.)
- 스테이지 성공 -
- That's what I'm talking about! And also dancing about.
- I have never been happier, and that’s sayin' somethin'.
- We are so good. (우리 정말 대단해요!)
- 스테이지 실패 -
- Yeah! We get to do that one again!
- We need more practice. (우린 연습이 더 필요해.)
3.2. 슬픔이
- 스테이지 선택 -- It's okay to be sad.
- Ambition makes me tired.
- 스테이지 시작 -
- Oh, hi. (오, 안녕?)
- 구슬격파 성공 -
- Yaaaaaaay.... (이야아아아..)
- Horray? (만세?)
- Wa, was that...good? (와, 그렇게 좋았어요?)
- 구슬격파 실패 -
- Ohhhh... (오오오..)
- We're doomed!! (망했어요!)
- Oh, that's sad... (오오, 슬프네요!)
- I'm sorry. (미안해..)
- 특수기술 준비 -
- I hope it rains soon. (내가 추측하는데, 곧 비가 올꺼야.)
- 특수기술 사용 -
- I like the rain. (난 비가 좋아.)
- Don't tell joy. She won't like this. (기쁨이에게는 말하지 마세요. 싫어할 거에요.)
- 구슬을 다 썼을 때 -
- Failure is a part of life... (실패도 인생의 일부분...)[11]
- I know. I know. It's my fault. (알아. 안다고. 내 잘못이야.)
- 스테이지 성공 -
- Hmm, that felt... not bad. (흠, 생각해보니 나쁘진 않네.)
- That was fun... I guess. (이건 기뻐.. 아마도.)
- Yay! Did, did I say that right? (예이! 방, 방금 내가 그렇게 말했었어?)
- 스테이지 실패 -
- Like I expected. (예상한 대로.)
- Oh it's one of those days.
3.3. 버럭이
- 스테이지 선택 -- Calling in the big guns, huh? Alright, let's do this!
- Time to get to work. (나설 시간이군.)
- 스테이지 시작 -
- Ooh, this is gonna be good!
- 구슬격파 성공 -
- Hohoho, nice!
- Bullseye!
- Ehehe, that's how it's done!
- 구슬격파 실패 -
- Are you kidding me? (너 지금 장난하냐?)
- 특수기술 충전 완료 -
- RaaaaaaaaaaaAAAAAAH! (이야아아아아아아아아아아악!!!!!!!!!!)
- 특수기술 준비 -
- Hohoho.
- 특수기술 사용 -
- Aha, now we're getting somewhere!
- 구슬을 다 썼을 때 -
- Ah, no no no no no no no no no!
- Gimme a break!
- 스테이지 성공 -
- Now that’s what I’m talking about!
- Anyone else got a problem? (문제 있는 사람?)
- Well that'll show 'em!
- 스테이지 실패 -
- I demand a recount!
- What did I do to deserve this?!
3.4. 까칠이
- 스테이지 선택 -- Do I need my help? (도움 필요해?)
- Fine, but I'm doing this under protest.
- 스테이지 시작 -
- If my hair gets messed up, someone will pay. (머리 모양이 망가지면 가만두지 않을 거야.)
- 구슬격파 성공 -
- Woah!
- Finally!
- Hmm, not bad. (흠, 나쁘진 않았어.)
- 구슬격파 실패-
- Seriously?! (진심이야?!)
- Lame.
- Eww, does anyone have any disinfectant?
- 특수기술 충전 완료 -
- Hello, I'm waiting.
- 특수기술 준비-
- Stand back people, we got this.
- 특수기술 사용 -
- Eww, gross! (윽, 더러워!)
- 구슬을 다 썼을 때 -
- Ugh, don’t talk to me right now! (으으, 지금 나한테 말 걸지마!)
- 스테이지 성공 -
- Aw, come on like, I was even trying.
- Um, Excuse me, you're welcome? Where your manners? (음, 저기, 천만에요? 예의는 어따 팔아먹었어?)
- Hello, you're welcome.
- Duh, obviously.
- 스테이지 실패 -
- Um, no one saw that, right? (음, 이거 지금 아무도 안봤지?)
- Oh, and this just got more embarrassing, thanks.
- 구슬을 다 쓰고 이어서 하기 -
- Fine.
3.5. 소심이
- 스테이지 선택 -- Air sickness bag, check. Security blanket, ahh where my security blanket?! (멀미용 봉투, 확인. 안심담요, 아아악 내 안심담요가 어디로 갔지?!)
- Wait, what if there's crocodiles... or jump ropes?
- 스테이지 시작 -
- Wait, what? We're doing this now? (잠깐, 뭐야? 우리 지금 이거 하고 있는 거야?)
- 구슬격파 성공 -
- Close one. (가까웠어.)
- Woah, did anyone see that? (우와, 아무나 저거 본 사람?)
- Wooo, safe and sound.
- We're still alive? (우리 아직 살아있지?)
- Hey, does anyone smell something burning? ( 타는 냄새 안나?)
- 구슬격파 실패 -
- Oh nonononononononono no no (오, 안돼안돼안돼안돼안돼 안돼 안돼..)
- No! (안돼!)
- This is not happening! (아무 일도 아닐 꺼야!)
- Aah!
- 특수기술 충전 완료 -
- Wait, what's wrong? Something’s wrong! Hello? (잠깐, 무슨일이야?? 뭔가 잘못됐어!! 저기요???)
- 특수기술 준비 -
- I can't look. (나 앞을 볼 수가 없어.)
- 특수기술 사용 -
- Well, that wasn’t so scary hehe. (뭐, 별로 무섭진 않았네 히히.)
- 구슬을 다 썼을 때 -
- All right, waaaaaaaaaaaah! (그렇지, 하하하ㅏ하하하하!)
- 스테이지 성공 -
- Success! Oh no, success? Now what? (성공이다! 어 잠만 성공? 어..뭐라고?)
- We did not die, woo! (우리 안죽었다!! 유후!!!)
- It's over? Success people! We have success! (끝난거야? 얘들아 성공했다!! 우리 성공했어!!)
- 스테이지 실패 -
- What? We have to do that again? (뭐? 우리가 이걸 또 다시 해야한다고?)
- Worst... Case... Scenario! (정말...안좋은...시나리오야!!!!!!!)
- 구슬을 다 쓰고 이어서 하기 -
- I think I bruised something!
- Nobody hurt? Good, let's continue! (다친 사람 없지? 좋아, 계속 가보자고!)
3.6. 불안이
- 스테이지 선택 -- Here we go! (시작해볼까!)
- Ok! How can I help?! (알았어! 뭘 도와줄까?!)
- 스테이지 시작 -
- Ooh this is exciting! (우와, 정말 재밌어!)
- 구슬격파 성공-
- That's the spirit! (그렇게 하는 거야!)
- Yes! Go, go, go! (그래, 가자,가자,가자!!!)
- Ooh, this is exciting! (우와, 정말 재밌어!)
- 구슬격파 실패 -
- That looks crazy! (미친거 같아!!)
- No, you're making it worse! (안돼.. 너가 망치고 있잖아!!)
- 특수기술 충전 완료 -
- I have an idea! (좋은 생각이 있어!)
- 특수기술 선택 -
- Ok! Here we go! (오케이! 시작해볼까! )
- 특수기술 사용 -
- Oh yeah... That's the stuff… (네, 바로 그거예요….)
- 구슬을 다 썼을 때 -
- Nooo! (안돼!)
- 스테이지 성공 -
- Awesome! (굉장해!)
- Everything's beautiful! (모든게 다 아름다워!)
- We need to be that good everytime. Let's run it again.
- 스테이지 실패 -
- Ok, don't panic! What do we do? (좋아, 진정해! 우리 뭘 해야하지??)
- No, you're totally right. That decision's not gonna haunt us for the rest of our lives at all.
- 구슬을 다 쓰고 이어서 하기 -
- That's the spirit! (그렇게 하는 거야!)
3.7. 따분이
- 스테이지 선택 -- Pardon. Excusez-moi. (잠깐 실례좀 할게)
- 스테이지 시작 -
- Enn-ui. It's what you would call the 'boredom'. (따분. 지루함이라고도 하죠.)
- 구슬 격파 성공 -
- Ooh la la….[12]
- Good job, WOW.
- (하품)
- 구슬격파 실패
- (한숨)
- 특수기술 충전 완료 -
- Ooh la la. (올랄라)
- 특수기술 준비 -
- Pardon. Excusez-moi. I've been waiting my whole life for this very moment. (미안, 실례좀 할게, 내가 이 순간을 얼마나 기다렸는데.)
- 구슬을 다 썼을 때 -
- (한숨)
- 스테이지 성공 -
- They wouldn't know cool if it hit them in the face.
- Ooh la la. (올랄라)
- 스테이지 실패 -
- You care too much about things.
3.8. 부럽이
- 스테이지 선택 -- Ohhh. I like it.
- 스테이지 시작 -
- We're gonna be best friends. (우린 좋은 친구가 될 수 있을 거야.)
- 구슬 격파 성공 -
- Wow. That's amazing.
- Wow. I wish I could do that. (와, 나도 저렇게 하고 싶은데.)
- Look at us! This is going great.
- 구슬격파 실패
- Hey, hey. Everybody focus. (잠깐,잠깐. 모두 집중해.)
- We're losing them, we're losing them!
- 특수기술 충전 완료 -
- Whoa.
- 특수기술 준비 -
- Woo!
- 특수기술 사용 -
- Gacha!
- 구슬을 다 썼을 때 -
- What? What do we do? What can we do?
- 스테이지 성공 -
- Hahahaha, whoo! (하하하하, 후!)
- Hey you're right, I did. I'm jealous of myself. Thanks for the reminder.
- 스테이지 실패 -
- Oh, I always wanted people to like us, but not like this!
3.9. 당황이
- 캐릭터 컨셉상 대사가 없다.
4. 스테이지와 구슬
스테이지는 기억 지우기, 표적 맞히기, 기억 처리반 구출하기, 선 넘기지 않기의 총 네 종류로 구성되어있으며, 각 스테이지의 종류에 관계 없이 자신이 플레이할 캐릭터를 정할 수 있다.(물론 아닌 경우도 있다. 선택지가 하나밖에 없는 경우.)스테이지 중에는 대포가 배치된 스테이지도 존재한다. 이 경우 대포를 향해 구슬을 쏘면 구슬이 대포로 들어가 한 번 더 쏠 수 있게 된다. 벽에 반사시키는 것으로는 도저히 맞출 수 없는 부분으로 구슬을 쏠 때 쓰는 장치. 다만 이 대포는 계속 움직이므로 타이밍을 잘못 맞추면 그대로 암이 발병한다. 가끔씩은 이 대포가 진로를 막는 경우도 생긴다. 진정 발암물질.
기본적으로 구슬을 쏘아 같은 색깔끼리 터뜨리는 방식으로, 같은 색의 구슬이 쏘아올린 구슬을 포함해 세 개 이상 붙어있으면 터진다. 캐릭터 수와 동일한지다섯 개의 색(노랑, 파랑, 빨강, 초록, 보라)[13]로 구성되어있으며, 각각의 색은 각각의 캐릭터와 대응된다.
구슬 안에는 그림이 그려져 있는데, 같은 색의 구슬은 같은 그림이 그려져 있다.[14] 또한, 이 그림이 흰 색으로 그려진 구슬인 "슈퍼 충전"이 가끔 등장하는데, 이들은 특수능력을 더 빨리 채워주는 역할을 한다.
5스테이지부터 시작되는 과녁쏘기 스테이지의 "과녁"는 능력을 통해서도 구슬이 될 수 없다. 다만 목표를 맞히면 주변 여섯 방향의 구슬이 제거되고, 이 때는 같은 색깔 구슬이라 하더라도 연쇄반응은 없다.
초중반부터 등장하는 기억냉각소는 특히나 발암물질인데, 주변 여섯 방향에 붙는 구슬을 전부 얼려버리고 이들이 전부 터질 때까지는 절대 사라지지 않는다. 캐릭터 능력이 발동되면 일반 구슬과 같은 반응이 나오고, 주변의 얼음마저 모두 녹아내리므로 그나마 위안할 만한 사항.
흐릿한 기억(구슬)이 두 가지 나오는데, 검은 것은 아무 것도 없어 주변 구슬을 터뜨려 떨어뜨려야하는 구슬. 스텔라팝의 돌과 같은 역할이다
61스테이지부터는 "무작위 기억"이 등장한다. 시간에 따라 계속해서 색을 바꾸는 구슬. 한 번 발사하면 연쇄작용이 끝날 때까지 색깔이 고정되므로 시차를 고려할 필요가 없다.
76스테이지부터 등장하는 "묘안"은 맞히기만 하면 한 줄이 전부 제거된다!
101스테이지부터는 "망각가"가 등장한다. 블랙홀처럼 생긴 구슬로, 구슬을 흡수해버린다! 세개를 흡수하면 사라지며, 쓸데없는 구슬 처리에 효과적...으로 보이나, 정작 필요한 구슬을 흡수해 쓸데없는 구슬만 남겨 암을 일으키기도 한다. 능력의 영향을 받으면 구슬과 같은 반응을 보인다.
134스테이지부터는 "반사판"이 등장한다. 이 반사판은 3, 4, 6각형등의 모양이있고, 레이저를 거울에 쏘는 것과 같이, 구슬을 쏠 경우 반사되어 날아가는데, 중요한 점은 라인 파워의 영향을 받는다. 따라서 필요할 경우 라인 파워업을 사용하는 것을 추천한다.
151스테이지부터는 "방황하는 생각"이 등장한다. 이 구슬은 이름에서 알 수 있듯이, 더 이상 붙어 있을 곳이 없으면 아래로 떨어지던 일반 구슬과 달리, 자신의 색과 같은 구슬들과 매치될 때까지 이리저리 방황한다.
176단계부터는 " 두뇌 풀가동(!!!)"이 등장한다. 외형은 묘안이랑 비슷한 폭탄 모양이지만 묘안은 한 줄이 전부 제거되는 반면에, 두뇌 풀가동은 주변의 6개 구슬만 없앤다는 차이점이 있다.
226단계부터는 " 두통"이 등장한다. 두통에게 쏘면 그 쏜 구슬을 없애버린다(...). 가시공 모양을 하고 있다.
251단계부터는 "추상적 기억"이 등장한다. 처음엔 삼각형 모양을 하고 있다 이 기억을 떨어뜨리지 않으면 사각형,
정이십면체로 모양이 변하다가 추상적 기억 색깔에 따라 변하는 기억이 달라진다. 보라색은 망각가, 회색은 흐릿한 검은 구슬, 금색은 두통, 하늘색은 기억냉각소이다.
291단계부터 "기억 보관소"라는 게 등장한다. 밑에서 떠다니면서 떨어지는 구슬을 받는데, 총 10개의 구슬을 기억 보관소 안으로 모두 보내면 쏘려는 구슬이 두 개의 색깔로 변한다. 이 두개의 색깔은 두 색이 닿으면 두 색의 구슬을 없애 버릴 수 있으며, 일정량으로 두 색의 구슬을 다 써버리면 다시 기억저장소가 등장한다.
511 단계부터 "뒤섞인 생각"이 등장한다 무작위 기억 처럼 색이 계속 바뀌나, 두가지 색을 가지고있고, 그 두색은 따로 변한다.
571 단계부터 "격려의 생각" 라는 게 등장한다. 어떤 구슬을 쏘던 주위의 구슬을 같은 색으로 매칭 시키는 구슬이다. 기쁨이의 능력과 비슷하나 매칭 후에 바로 터지는 게 아니라 한번 더 같은 색깔을 쏘아야 해서 기쁨이 능력의 하위호환 구슬이라고 보면 될듯하다.
651 단계부터 "자명종"이 등장한다. 기억보관소와 비슷하나 기억보관소가 도움을 준다면 자명종은 패널티를 준다. 기억보관소와 마찬가지로 10 부터 카운트 하는데 자명종 위로 구슬이 떨어질 때마다 1씩 카운트가 내려간다. 카운트가 0이 되면 피에로가 등장 특수기술 게이지를 죄다 빨아들이고 사라진다.
731 단계부터 "트리플덴트껌 기억(...)"이 등장한다. 같은색구슬 3개가 모이면 매치되는것은 일반기억과 같지만, 떨어뜨리면 발사대에 들어간다. 따라서 터뜨려 없애는걸 추천.
멘탈이라는 장애물도 등장하는데 벽과 같으며, 같은 색 구슬을 숫자 면에 해당 횟수만큼 접촉시키면 깨진다. 다른 색 구슬은 무조건 튕겨낸다.
여담으로 이게 제일 발암인데 같은 색 구슬을 터뜨려야 하는데 구슬은 멘탈 색깔과 같은 색 구슬이 나오지 않을 때도 있다. 따라서 구슬을 제일 많이 쓰게 하는 주 원인이다.
5. 파워업
파워업은 라인 파워, 무지개 기억, 추가 선택의 세 가지가 존재한다.라인 파워 - 구슬이 날아갈 방향을 끝까지 연장시켜 보여준다. 정밀조준이 필요한 스테이지에서 매우 유용하게 쓰일 수 있으며, 다이아몬드 12개가 소비된다. 한 번 적용되면 스테이지 내내 발동하므로 쓸 거면 아예 처음부터 쓰는 게 좋다.
무지개 기억 - 주변의 모든 색과 반응한다. 위에서 제시했듯, 필요한 구슬은 안 나오고 엉뚱한 색만 자꾸 나오는 경우 한 번 써 주면 도움이 된다. 다이아몬드는 6개가 소비된다.
추가 선택 - 구슬을 다음에 나오는 하나와만 바꿀 수 있던 것이 이어서 나오는 세 개와 바꿀 수 있는 것으로 바뀐다. 마찬가지로 필요 없는 색깔만 계속 나올 때 은근히 유용하다. 하지만 그 넷 중에서도 필요한 색이 없으면 진짜 답이 없다. 소모 다이아몬드는 6개. 한 번 쓰면 스테이지 내내 쓸 수 있다.
6. 다이아몬드
게임 내에서 쓸 수 있는 캐시. 진행하다보면 스테이지 자리에 보물상자가 놓인 곳이 있는데, 이 스테이지에 도달했을 때 5개씩 준다.다만 보석상자에는 다이아몬드 뿐만 아니라 2개 생명도 나온다.
인사이드 아웃 2 업데이트가 되어서 빙봉의 마법 가방이라는 이벤트로 시작 보너스로 5개의 보석을 얻을 수 있게 되었다.
광고를 볼때마다 5개씩 얻을수 있다.
7. 기타
인사이드 아웃 2 소식 전까지 스테이지만 업데이트하다가 최근 2편 개봉 후 불안이, 부럽이, 따분이, 당황이가 포함된 타이틀 화면으로 바뀌었으며, 아직 캐릭터나 기믹 구현은 안됐지만 게임 클리어시 마구 발사되는 구슬 중 이 네 캐릭터의 구슬이 구현되어 있다.2024년 6월 기준으로 이벤트 스테이지에 신규 감정들 일부가 구현되었다. 불안이를 시작으로, 주기적으로 이벤트 스테이지가 닫혔다가 열리며 현재는 모두 구현되었다.
새 감정들의 대사는 영화판의 대사들을 재사용하였다.
8. 관련 문서
[1]
슬픔의 경우 기쁨이 좋아하지 않는다며 말하지 말라는 소리도 한다. 애를 얼마나 갈궜으면
[2]
버럭이의 경우 구슬을 잘 제거하면 즐거워하지만 실수할 경우 바로 짜증을 내고, 까칠이는 잘하든 못하든 한결같이 반응이 시크한 데다 시종일관 투덜거리며, 소심이 또한 실수하는 즉시 터져나오는 절망적인 절규가 되게 거슬린다. 슬픔이가 가장 압권인데, 실패하면 항상 망했다느니, 슬프다느니 한없이 비관적인 어투로 자책하는 통에 플레이어마저 덩달아 우울해질 지경. 게다가 슬픔이는 스테이지 시작할 때 나오는 등장 음악도 베이스 톤의 축 처지는 분위기이다. 여기에 목소리까지 처지는 톤인 건 덤. 한편 기쁨이는 잘하지 못하더라도 거의 다 됐다거나 괜찮으니 걱정 말라고 북돋아주는 등 다섯 감정 중 가장 플레이어의 멘탈을 신경 써준다. 여기서 우리는 매사에 부정적인 사고보다 긍정적인 사고를 갖자는 교훈을 제대로 배워간다
[3]
1스테이지부터 사용가능
[4]
15스테이지부터 이용가능
[5]
51 스테이지부터 이용가능
[6]
2015년에는 분노는으로 직역해버렸다. 현재는 수정된 것.
[7]
대략 구슬을 10여개 정도 파괴하면 멈추는 듯 하다.
[8]
126 스테이지부터 이용가능
[9]
201 스테이지부터 이용가능
[10]
기쁨이와 비슷하지만 기쁨이는 기억을 돌려주지 않는 대신 부럽이보다 훨씬 많은 구슬을 제거한다.
[11]
대사를 말하고 한번 훌쩍인다.
[12]
따분이를 따봉이라고 부르겠다는 기쁨이의 대사가 있는데, 이걸 노리고 만든 건 아니겠지만 이 다음에 따봉을 날리는 따분이의 모션이 존재한다.
[13]
이벤트 스테이지에선 4가지색(주황, 청록, 남색, 분홍)으로만 구성된다
[14]
노란색은 별표(★이런 별이 아니고 *이런 별이다. 팔이 여덟 개 달린.), 파란색은 물방울, 빨간색은 네모, 초록색은 세모, 보라색은 나선이다. 이 그림들은 각각 대응하는 캐릭터들과도 연관되는데, 노란색의 별은 기쁨이 추상화되었을 때의 모습, 파란색의 물방울은 슬픔의 모티프라고 공식적으로 밝힌 바 있으며, 빨간색은 버럭의 모티프가 벽돌이라는 데에서 연관되고, 보라색의 나선은 소심의 머리모양과 같다. 다만 초록색의 세모는 연관성 불명. 다만 Disgust의 첫자 D를 그리스어로 쓰면 Δ인데 이걸 나타내는지는 불명이다. 주황색은 번개모양, 청록색은 사각별 2개, 남색은 지렁이, 분홍색은 원안에 다리여섯개달인 *이런 별.