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최근 수정 시각 : 2024-01-04 23:24:24

이터널시티/스탯과 스킬

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온라인게임 이터널시티의 캐릭터 스탯 스킬, 그리고 룬 해방 및 스탯 관련 공식에 대해 설명하는 문서다.

1. 스탯
1.1. 기본 스탯1.2. 세부 스탯1.3. 환생1.4. 룬 해방
2. 스킬3. 둘러보기

1. 스탯

100레벨까지 하나의 스탯에 투자 가능한 최대 포인트는 350이며, 이후 추가 레벨업과 환생을 통해 스탯 포인트의 투자 제한을 풀 수 있다. 레벨업으로 증가하는 스탯 최대치는 다음과 같다.
레벨 ~100 101 105 110 115
스탯 최대치 350 400 415 430 450

스탯 포인트는 캐릭터 최초 생성시 5포인트, 레벨업 시마다 5포인트씩 획득할 수 있다. 또한, 31레벨부터 31, 41, 51, 61... 레벨 달성시마다 기본적으로 얻는 5포인트 외에 추가 스탯포인트를 얻는다. 해당 레벨 달성시 획득하는 총 포인트 수치는 다음과 같다.
레벨 31레벨 41레벨 51레벨 61레벨 71레벨 81레벨
획득 포인트 6 7 8 9 10 11 (레벨-1)÷10+3

1.1. 기본 스탯

레벨업할 때마다 획득하는 스탯포인트를 투자하여 직접 올릴 수 있는 스탯들이다. 스탯포인트를 제외한 방법으론 기본 스탯을 올릴 수 없다. 캐릭터의 기본 스탯은 E 키를 누르면 나타나는 캐릭터 정보창을 통해 확인할 수 있다.

게임에 존재하는 기본 스탯은 총 여섯 종류로, 생명력, 체력, 지구력, 기술, 지능, 속도이다. 이 중 체력 스탯은 다른 게임의 HP에 해당하는 체력게이지와 명칭이 동일한데, 보통 유저들 사이에선 맥락에 따라서 알아듣는다. 이는 지구력도 마찬가지다.

1.2. 세부 스탯

오로지 스탯포인트 투자로만 수치를 올릴 수 있는 기본스탯과 달리, 장착한 장비, 룬 해방 등의 다양한 요소로 올릴 수 있는 스탯들이다. 캐릭터의 세부 스탯은 I키를 누르면 나타나는 인벤토리에서 확인할 수 있다.

1.3. 환생




현재 2022년에서 가능. 기본적으로 레벨 105 이상이며, 2002~2006년 캠페인을 모두 클리어하고, 게임 내 대부분의 어설트를 1회씩 클리어한 상태에서 8만 EP로 구매 가능한 재료 아이템 '이상한 기운'이 필요하다. 환생시 캐릭터의 레벨이 즉시 1로 돌아가며, 각종 어설트, 캠페인 클리어 기록 및 직업 획득 여부까지 모조리 다 초기화된다. 따라서 추가 환생을 하려면 캠페인과 어설트를 다시 다 클리어해야 한다. 업적과 룬 해방 수치는 유지된다. 환생 직전에 달성한 레벨은 환생 기록으로 남으며, 캐릭터의 누적레벨은 현재 레벨과 환생 이전 레벨들의 총합이다.

환생의 혜택은 크게 세 가지로, 우선은 환생 횟수당 스탯 최대치가 추가로 15씩, 최대 150까지 증가한다. 따라서 10환생을 달성한 115레벨 이상 캐릭터는 스탯 제한이 이론상 최대치인 600이 된다.

거기다가 환생을 하면 환생한 레벨에 따라서 추가 스탯포인트를 얻을 수 있다. 환생을 시도한 레벨에 따라 얻는 추가 포인트는 다음과 같다.
환생 레벨 105~107 108~110 111~113 114~116 117~119 120~122 123~125
보너스 포인트 5 7 9 11 13 15 17
126~128 129~131 132~134 135~137 138~140 141~143 144 이상
19 21 23 25 27 29 31

더불어 환생을 할 때마다 캐릭터가 소지할 수 있는 포상의 획득량 제한이 늘어난다. 거기에 슈퍼프리미엄이 적용중일 경우 추가로 2배가 된다. 기본적으로 100레벨을 달성한 캐릭터의 포상 획득량(이하 풀포)은 30억이며, 5환시 84억, 10환시엔 최대 162억까지 포상을 소지할 수 있다. 그 구체적인 수치를 살펴보자면 다음과 같다.
환생 포상 획득량 슈퍼프리미엄
0 3,000,000,000 6,000,000,000
1 3,888,000,000 7,776,000,000
2 4,872,000,000 9,744,000,000
3 5,952,000,000 11,904,000,000
4 7,128,000,000 14,256,000,000
5 8,400,000,000 16,800,000,000
6 9,768,000,000 19,536,000,000
7 11,232,000,000 22,464,000,000
8 12,792,000,000 25,584,000,000
9 14,448,000,000 28,896,000,000
10 16,200,000,000 32,400,000,000

또한 5환생까지는 105레벨 이상이면 얼마든지 환생이 가능하지만, 6환생부터는 환생을 하기 위해서 누적레벨 제한이 생긴다. 6환생을 하기 위해서는 1~5환 평균 레벨이 117이 되어야 하는데, 그렇다고 1~5환을 저렙 때 했다고 해서 6환이 불가능한 건 아니다. 이때는 환생 갱신을 하면 된다. 갱신을 하면 캐릭터의 레벨은 환생을 할 때처럼 1로 초기화되는데, 대신에 기존에 환생을 하면서 남긴 레벨 기록 중 하나를 교체할 수 있다. 예를 들어서 1환부터 105, 117, 117, 117, 117환을 한 캐릭터가 117렙을 다시 달성하고 환생 갱신을 할 경우를 따져보자면 다음과 같다.
환생 회차 환생 레벨 환생 회차 환생 레벨
1 105 1 117
2 117 2 117
3 117 3 117
4 117 4 117
5 117 5 117
현재 레벨 117 환생후 레벨 1

환생 갱신을 할 때에도 환생의 기본 요구재료인 이상한 기운은 필요하기 때문에, 갱신을 하려면 추가비용이 든다는 것을 감안해야 한다. 하지만 7환 이상의 고환생, 특히 10환생을 달성하기 위해선 요구되는 누적레벨 수치가 너무 높아지기 때문에, 무작정 갱신 없이 깡으로 레벨업을 하면 시간이 너무 오래 걸린다. 환생 횟수가 올라갈수록, 캐릭터의 포상 획득량 제한이 늘어나기도 하니 고환생을 목표로 한다면 적당히 갱신 기능을 사용하는 것도 도움이 된다.

만약 본인이 10환생을 목표로 할 만큼 게임을 하드코어하게 하지 않는다면, 보통은 117 6환이나 114 5환 후 129를 거친 6환이 추천된다. 전자와 후자 모두 6환을 달성한다는 건 동일하지만, 전자는 117렙을 6번 달성해야 하는 대신에 후자는 상대적으로 달성 난이도가 낮은 114렙을 5번 달성하고, 5환 직후 깡으로 129렙까지 레벨링을 하면서 6환으로 마감하는 방식이다. 요구되는 경험치의 총량은 후자의 방식이 훨씬 높으며, 실제로 5환 단계에서 129 레벨링을 하는 과정이 매우 고되다. 대신에 117환보다 환생 횟수 누적으로 인한 스탯 보너스를 일찍 챙길 수 있다는 장점이 있다. 만약에 6환 이후에도 꾸준히 레벨링을 해서 고환생을 노릴 의향이 있다면, 초반이 힘들어도 처음부터 117 6환으로 시작하는 것이 좋다.

근캐와 총캐는 환생의 효율이 다르다. 총캐의 경우엔 공격력에 영향을 끼치는 기본스탯이 기술 하나뿐이며, 따라서 환생을 한다고 해도 기술 스탯의 상한만 15씩 늘어날 뿐이다. 그렇게 남은 잉여 스탯포인트는 지구력에 투자해서 방어력이나 올려야 한다. 하지만 근캐는 투자해야 할 기본스탯이 체력과 기술 2개이기 때문에, 환생을 통해서 얻는 보너스 스탯포인트만큼 캐릭터가 강해질 수 있다[6]. 그래서 6~10환생이 추가되기 전에는, 아예 총캐들은 환생 최소 요구치인 105레벨만 달성해서 빠르게 5환을 해치우는 경우도 곧잘 있었다. 어차피 보너스 스탯포인트를 잔뜩 얻어봐야, 투자할 데라고는 피통/방어력에 관여하는 체력/지구력 정도밖에 없었기 때문. 당시에는 1환당 스탯제한도 10씩 풀린다는 점도 있었고. 물론 6환부터는 누적레벨 제한이 있기 때문에 총캐라도 고환생을 달성하려면 레벨링을 해야만 한다.

더불어 게임 내 인구 다수를 차지하는 라이트 유저들은 114환이고 117환이고 그냥 환생 자체를 하지 않는 경우도 많다. 실제로 인게임 채팅창을 보면, 청록색[7] 채팅 메시지보다 분홍색[8] 채팅 메시지가 더 많다. 애초에 환생을 하는 주목적은 1, 스탯포인트와 스탯제한 상향 2, 포상 획득제한 증가인데 본인의 장비가 1탐 풀포상을 초과하지 않는다면 굳이 비싼 EP를 써가면서 환생을 할 이유가 없기 때문이다. 거기다가 환생을 하고 나서는 115렙을 찍기 전까지는 환생하기 전보다 캐릭터의 스탯 투자제한이 낮기까지 하다. 10환에 비해서 덜할 뿐이지, 5~6환도 달성하기 상당히 어려운 단계다.

1.4. 룬 해방




105레벨 이상의 캐릭터만 가능. 인벤토리를 열어보면 공격력, 방어력, 치명타 등의 스탯 외에 각각 공격력, 체력, 방어력, 용병 공격력, 용병 체력이라 적힌 별개의 스테이터스가 존재하는데, 이게 캐릭터의 현재 룬 해방 단계다. 2022년 시간이 멈추는 곳 연도에 있는 게스트 NPC를 찾아가서 일정량의 EL을 지불하면 다섯 종류의 룬을 해방할 수 있는데, 룬 해방 단계에 따라서 해당 퍼센트만큼 최종 공격력, 체력, 방어력, 용병 공격력, 용병 체력이 증가하며 이 수치는 업적으로 상승하는 공, 체, 방과는 곱연산으로 적용된다. 캐릭터 공/방/체 해방은 단계당 스테이터스가 1% 증가하지만, 용병 공/체 해방은 단계당 3%씩 증가한다.

룬 해방을 하는 방법은 두 가지다. 하나는 EL만을 지불하여 50%의 확률로 성공하는 것이고 다른 하나는 EL과 EP를 동시에 지불하여 100%의 확률로 룬을 해방하는 것이다. 이때 소모되는 EL은 해방 1단계부터 단계가 오를 때마다 함께 상승하지만, EP는 1~10단계에서 10,000EP, 11~20단계에서 20,000EP인 식으로 10단계마다 10,000EP씩 비용이 증가한다. 또한 해방 비용은 공격력이 가장 비싸다.

공격력 해방 기준 1단계 해방 비용은 1천억 EL이다. 그런데 게임머니의 가치가 짐바브웨 달러 뺨치는 걸로 유명한 게임인지라 1~5단계까지는 굳이 귀한 EP를 함께 소모하는 대신 그냥 EL 해방으로 박치기하는 유저들이 많다. 경우에 따라서는 10단계까지도 깡EL로 밀고 나가는 유저들이 일부 있는데, 5단계부터는 그래도 소모하는 EL이 2천억 단위를 넘어서고 9단계에서 10단계로 갈 때는 5천억 EL이 소모되기 때문에 EP를 함께 소모해서 확실히 올리는 것이 보다 효율적이다.

캐릭터의 사냥 속도를 늘리고 싶다면 필수적으로 해방해야 하는 공격력 룬과 달리, 방어력과 체력 룬은 상대적으로 인기가 떨어진다. 보통은 지구력을 포기하고 체력/기술에 스탯포인트를 몰빵한 변이 근캐들이 체력과 방어력 해방을 진행하는데, 변이 근캐는 체력 스탯에 포인트를 많이 투자하는 근캐임에도 지구력 스탯이 딸려서 실제 방어력은 처참하게 나오기 때문. 도리어 지구력 스탯에 빵빵하게 포인트를 투자하는 총캐[9]들은 피뻥만 사용해도 생존력에 문제가 없어서 굳이 돈 들여서 방체 룬을 해방하지 않는다.

그냥 레벨만 올리면 환생을 안 해도 450포인트까지 투자할 수 있는 스탯과 다르게, 룬 해방은 대량의 EL을 지불하지 않으면 0에서 오를 일이 없기 때문에, 환생과 더불어 꽤 진입장벽이 높은 시스템이기도 하다. 당장 10단계까지만 공해방을 한다 쳐도 최소 십만원 단위의 비용이 들어간다. 동시에 최대 10회에 매번 약 5만원 정도의 비용이 들어가는 환생과는 다르게 해방 단계가 오를수록 매 단계마다 들어가는 비용도 눈에 띄게 증가한다. 따라서 룬 해방은 투자 가능한 비용을 고려하며 적당한 선에서 타협하는 편이다[10]. 공격력 기준 10단계까지는 그래도 비용이 적게 들어가는 편이지만, 20단계까지만 해방해도 최소 수십만 원의 현금이 필요하다.

2. 스킬




연도별 안전지역에 있는 EL.IA 기술정보원 NPC를 통해서 습득 가능하다. 모든 스킬은 퍼스널 패시브, 퍼스널 액티브, 웨폰 마스터리 세 카테고리 중 하나에 들어가며 카테고리별로 단 하나의 스킬만 동시에 발동할 수 있다. 한때는 미구현 상태로 존재만 하는 멘탈 컨트롤, 네이쳐 포스 카테고리의 스킬이 있었지만 서비스 이래 줄곧 미구현 상태로 남다가, 아예 카테고리 자체가 인게임에서 삭제됐다.

스킬을 발동하기 위해선 해당 스킬을 기술정보원 NPC를 통해 활성화한 다음, 각 스킬슬롯에 해당하는 키를 입력해야 한다. 이는 상시발동 스킬인 퍼스널 패시브 계통도 마찬가지다. 또한 발동된 스킬은 캐릭터가 채널이동을 하거나 재접속할 경우 해제된다. 각 스킬을 활성화할 때마다 일정량의 기술등급을 요구하며, 활성화한 스킬들의 기술등급 총합은 지능 스탯으로 확보한 캐릭터의 기술등급을 넘을 수 없다.

3. 둘러보기

이터널시티의 콘텐츠 일람
성장 스탯 스킬 룬 해방 환생 직업
전투 어설트 캠페인 메인스트림 큐브 레이드
지역 필드 과거 현재 또 다른 미래
아이템 무기 불법무기 방어구 튜닝
기타 업적 용어사전 용병 탄종과 상성 하우징



[1] 공격 모션이 빨라지는 캐시템 스테로이드와는 다르다. 이터널시티의 모든 무기는 분당 공격/발사횟수가 정해져 있는데, 따라서 공격/발사속도가 느린 무기는 한번 공격을 하면 잠시동안 공격을 할 수 없다. 그리고 속도 스탯을 투자하면 이 공격 후의 딜레이를 줄여준다. 따라서 모든 근접무기는 해당 무기의 딜레이가 완전히 사라질 때까지 속도 스탯에 투자를 해야 한다. [2] 화염방사기류는 기본적으로 명중률이 매우 낮아서, 100레벨 이상의 총캐로 손잡이 전문 업글 화방을 들어서 스탯창 명중률이 50을 겨우 넘긴다. [3] 공격력과 방어력 증가 [4] 공격력과 방어력, 회피율 증가 [5] 정식명칭은 아니다. 유저들 사이에서 사용하는 비공식 용어다. [6] 129렙 10환생을 한 캐릭터의 투자 가능한 스탯포인트는 900보다 조금 더 많다. 그런데 각 스탯의 투자 제한은 600이다. [7] 1번이라도 환생을 할 경우 외침 채팅 메시지가 청록색이 된다. [8] 1~100레벨까진 노란색, 101레벨을 달성하면 분홍색이 된다. [9] 트리플 저격은 제외. 이쪽은 총캐임에도 스왑 딜레이를 줄이기 위해 속도 스탯에 포인트를 투자해서, 모든 캐릭터를 통틀어서 생존력이 최악인 걸로 손꼽힌다. 특히 변이 트저캐는 일반적으로 체력도 딸리고 지구력도 딸려서, 피뻥을 쓰건 안 쓰건 CL 어설트에선 맞는 순간 즉시 병원행이다. [10] 예를 들어서 사용 중인 무기의 강화 단계 또는 방어구의 플업 수치를 올리는 데 들어가는 비용과 같은 비용으로 룬 해방을 했을 때 상승하는 공격력을 비교하여, 더 높은 쪽을 투자한다거나. [11] 행운획득 단련의 획득량 증가 효과는 플레이어나 용병이 사냥한 필드 몬스터한테만 적용된다. 어썰트, 캠페인, 퀘스트 클리어 보상으로 주는 재화에는 효과가 없다. [12] 예를 들어 지원화기 연사모드는 발동시 분당 발사속도가 2배로 증가하지만, 동시에 피격시 체력에 상관없이 즉사한다는 골때리는 페널티를 달고 있다. [13] 도끼의 전력타격보다 훨씬 화끈하지만, 행동력 소모량도 미쳐 날뛰어서 단독으로 무한지속을 하는 게 완전히 불가능하다. 따라서 행동력 수급용 보조무기를 사용하거나, 행동력을 회복시켜 주는 소모품을 사용해야 한다.