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최근 수정 시각 : 2024-02-09 23:06:26

이인도 타도 노부나가

1. 개요2. 상세3. 시스템
3.1. 건물 일람
4. 시나리오5. 직업
5.1. 닌자5.2. 사무라이5.3. 승려5.4. 도사
6. 스킬
6.1. 인술6.2. 선술6.3. 요술
7. 특기8. 아이템
8.1. 무기8.2. 갑옷8.3. 투구8.4. 투사체8.5. 호신부8.6. 도구
9. 단점10. 기타11. 음반

1. 개요

伊忍道[1] 打倒信長

코에이에서 제작한 '리코에이션 게임'의 브랜드[2]의 세 번째 작품. 1991년 7월 19일 PC-8801로 첫 발매. MS-DOS Microsoft Windows로도 이식되었지만 일본 역사를 다루는 게임의 특성상 당시 한국에서는 정식으로 발매되지 않았으며 그나마 국내에서 이 게임을 해본 소수의 플레이어들은 대부분 MSX2 버전을 통해 접한 경우가 많다.

'오다 노부나가가 혼노지에서 죽지 않고 마왕으로 부활한다'는 설정을 지닌 일종의 대체역사물이다. 노부나가의 마왕 부활은 요즘에야 자주 우려먹어져서 흔해빠진 소재지만 당시로서는 꽤 신선한 시도였다. 장르적으로는 전국시대를 무대로 RPG와 역사 시뮬레이션을 융합하는 당시로서는 신선했던 시도를 했는데, 흔히 생각하는 SRPG라기보다는 RPG파트와 시뮬레이션 파트가 나뉘어져있다는 느낌.

코에이 게임 중에서는 인지도가 상대적으로 낮은 게임이라, 발매가 안된 한국은 말할 것도 없거니와[3] 여러 기종으로 발매되었음에도 일본에서조차 공략 정보를 구하기가 어렵다. 그러나 태합입지전 초대작의 개발 당시 이 작품의 노하우를 살려서 만들었다고 하니 아주 의미가 없는 작품은 아니다.

후에 PC98 기종으로 제작된 또다른 리코에이션 시리즈인 신들의 대지 고사기외전(神々の大地 古事記外伝)의 시스템은 이 작품과 비슷한 부분이 있다. 특히 전투 시스템 쪽.

2. 상세

텐쇼 9년(1581), 오다 노부나가가 이가(伊賀)를 침공하여 전쟁을 벌인 텐쇼 이가의 난(天正伊賀の乱)을 모티브로 만든 작품으로, 오다 노부나가를 악역으로 묘사한 작품이다. 주인공은 여기에서 숨겨진 마을에서 살아남은 닌자로, 첫 동굴에서 선택받은 자의 증거(選者の証)를 얻고 일본 여러 곳에 흩어져 있는 수련장을 돌아 레벨업을 하면서 동료를 모아 아즈치 성 진입 조건을 맞춘 뒤에 아즈치 성에 잠입, 노부나가의 목을 따는 스토리로 전개된다. 텐쇼 이가의 난 직후에 혼노지의 변이 일어나는 가공의 역사설정이다보니, 스타트 시점에서 이미 망했어야 할 다케다 카츠요리가 다이묘로 멀쩡하게 살아남아 있다.

아즈치 성의 진입 조건은 모든 수련장의 수련을 끝마치고 아즈치 성이 있는 오미(近江) 근처의 지역[4]을 다른 다이묘가 점령할 것. 가장 이상적인 방법은 키이(紀伊) 지역에 다이묘로 있는 스즈키 사다유로 하여금 근처 지역을 먹게 하는건데, 문제는 스즈키 세력이 강하지 않은데다가 노부나가 AI의 2~3개월 이내 공격 최우선 목표인고로 멸망 초읽기라 빠른 레벨업과 합전 참여 유도 + 세이브 로드 신공이 아니면 100% 노부나가에게 먹힌다. 스즈키를 구하는데 실패했다거나 좀 더 쉬운 난이도를 찾는다면 다케다와 우에스기, 도쿠가와(실제 역사와는 달리 이 작품에선 도쿠가와와 오다는 동맹관계가 아니다)가 차선책.

게임 오버 조건은 아래와 같다.

3. 시스템

조작은 당대 게임의 특성상 방향키와 엔터로 모든 게 해결된다. 마우스는 FM-TOWNS 버전을 제외하면 전혀 쓸 수 없으며 FM-TOWNS 버전 조차도 좌우 클릭만 할 수 있으며 커서 이동은 지원하지 않는다.

필드에서는 하단의 행동력 바가 있는데(SFC 이식판 제외) 이게 전부 소비되면 피로에 쓰러진다. 피로에 쓰러지면 랜덤 인카운터로 NPC가 습격해 오거나 동료 권유가 들어오기도 한다. 소비된 행동력은 죠카마치(城下町)와 마을(村)에 들어가면 100% 회복된다. 필드에선 4개의 시간대가 있으며, 던전이나 마을에선 시간이 매우 느리게 흘러가고[6] 들어오고 나가면 1일이 소모된다.

전투는 명령 선택 방식으로, 좌우 3x3 공간에서 최대 3대 3으로 맞서 싸운다. 명령은 공격(직접/간접), 방어, 이동, 스킬, 도구, 도망. 전투에서 체력 0이 되면 사망 혹은 부상 상태가 되며, 부상 상태에서 다시 체력이 0이 되면 사망 확률이 매우 높아진다. 부상 상태는 아이템이나 의사에서 치료로 회복 가능.

레벨을 일정 이상 올리면 다이묘의 의뢰를 받아 공작 및 정찰을 실행할 수 있다. 이것을 반복해서 다이묘의 신뢰를 얻으면 합전 참여도 가능해진다. 합전은 전형적인 6각 헥스 방식의 전투.

양술(陽術)로 잠입, 혼란을 쓸 수 있는데 이건 죠카마치 내부에서만 실행 가능. 잠입은 성의 전력을 확인할 수 있으며, 혼란은 해당 국의 물자, 병력을 줄일 수 있다.

3.1. 건물 일람

4. 시나리오

첫 동굴에서 선택받은 자의 증거를 가지고 동굴에서 나올 때 시나리오가 분기되는데 붕대를 칭칭 감은 모습의 노부나가가 보이면 통상편, 부상을 당하지 않았으나 허공을 응시하고 있으면 요술사편으로 분기된다. 분기 확률은 첫 동굴에 나온 시점에서 레벨이 높으면 높을 수록 요술사편 확률이 올라가는 듯 하다 #. 난이도는 요술사편 쪽이 더 높고 요술사편에서는 통상편에서는 전혀 볼 수 없는 서양풍의 잡몹들(샐러맨드라, 헬바운드, 에어리얼 등)이 등장하며, 등장하는 중간보스 및 최종보스의 변동도 분기에 따라 달라진다.

PC88SR/PC98판에서는 디스크 B를 A드라이브에, 디스크 A를 B드라이브에 집어넣고 플레이하면 숨겨진 시나리오를 플레이 할 수 있다. 단 25주년 팩 버전과 클래식 시리즈 복각판에서는 플레이 불가능.

5. 직업

5.1. 닌자

전투력과 스킬(인술)을 모두 사용 가능한 밸런스형 직업. 주인공이 이 직업에 해당한다.

주인공 이외에도 닌자는 많은데, 같은 이가 닌자도 많으나 카가(甲賀), 후마(風魔), 네고로(根来) 소속 닌자도 있다. 하지만 다른 소속 닌자의 경우는 보통 주인공과의 상성이 나쁘거나 좋아봐야 보통이라 동료로 삼기 어렵고[10] 상성이 나쁜 경우 쉽게 파티에서 이탈해버린다.

여성 닌자도 존재하나 쿠노이치로 분류하지는 않는다. 이가, 카가에만 존재하며 이가온나(伊賀女), 카가온나(甲賀女)로 별도로 분류.

인게임 취급이 생각보다 좋지 않은데 간단히 요약하자면 밸런스형이기 때문에 생겨나는 단점인 어중간함. 그나마 주인공은 힘 보정이라도 있지 나머지는 깡딜과 스킬 어느 쪽으로도 딜을 내기 힘들다.

5.2. 사무라이

전투 능력이 매우 높은 직업. 무사(武士), 로닌(浪人), 검술가(剣術家)가 여기에 포함된다.

이 작품의 최고 무기, 최고 갑옷, 최고 투구를 모두 쓸 수 있어 강력하다. 그러나 술법을 전혀 쓸 수 없고 술법에 걸리기도 쉽다는 단점이 존재한다.

5.3. 승려

전투력은 낮고, 회복 스킬(선술)을 사용할 수 있는 직업. 승려(僧侶), 승병(僧兵), 야마부시(山伏), 나한(羅漢)이 여기에 포함된다. 사실상 파티에서는 힐러 역할[11]을 맡는다.

5.4. 도사

전투력은 가장 낮고, 스킬 공격(요술)을 사용할 수 있는 직업. 음양사(陰陽師), 이이즈나츠카이(飯綱使), 방사(方士)가 여기에 포함된다.

후반부로 갈수록 버려지는 직업인데, 이 게임에선 막판에 가면 갈수록 상태 이상 스킬이 거의 안 박히는 적들이 많아져[12] 상태 이상 공격 스킬이 많은 이 직업 입장에선 리스크로 다가오며, 물리 공격력은 승려보다도 낮아서 후반으로 갈 수록 거의 짐짝 수준으로 전락하는게 다반사이기 때문.

'착란'이 100%에 가깝게 걸린다는 점은 장점. 이 때문에 주인공과 상성이 좋은 츠치미카도 하루토모(土御門晴友)를 마지막까지 데려가서 노부나가에게 착란을 먹여버리고 란마루 뒤에 세우면 알아서 노부나가가 란마루를 죽여주는 전술을 쓸 수 있다. 또한 마지막 수련장에서는 주로 술로 모든 적들을 쓰러뜨려야 하기 때문에 도사들의 음형귀와 주인공의 화주가 엄청난 역할을 하며 여기에서 편하게 레벨을 39까지 올릴 수 있다.(레벨이 39가 되면 더이상 적이 나오지 않는다) 하지만 이거도 중반부까지나 효과가 있지 음형귀와 착란을 아이템으로 대체가 가능해지는[13] 시점부터는 그냥 아이템을 써서 때려잡는게 편한지라 존재감이 급락하는 건 매한가지. 그나마 합전에서는 밥값을 하기 때문에 완전히 버려지는 직업은 아니다.

6. 스킬

6.1. 인술

화염
火炎
농무
濃霧
지혜
地恵
화주
火走
공검
空剣
해독
解毒
와염
渦炎
번개
稲妻
물기둥
水柱
불기둥
火柱
뇌룡
雷龍
지진
地震
화호
火虎
- 지신
地神

6.2. 선술

치료1
治療1
철신
鉄身
공작
孔雀
해독
解毒
승속
昇速
풍신
風神
치료2
治療2
최면
催眠
입혼
入魂
치료3
治療3
무은
霧隠
생래
生来
치료4
治療4
- 금강
金剛

6.3. 요술

착란
錯乱
풍귀
風鬼
열개
裂鎧
비관
悲観
화귀
火鬼
술살
術殺
갈파
喝破
토귀
土鬼
주박
呪縛
유군
幽軍
음형귀
陰形鬼
백귀
百鬼
환룡
幻龍
- 마군
魔軍

7. 특기

이하 일부 등장인물은 특기를 가지고 있다. 특기는 일반 및 던전의 필드 화면에서 사용할 수 있다.
아래 특기는 적들만 사용할 수 있는 특기이다.

8. 아이템

인물당 아이템은 최대 15개까지만 소지가 가능하다.

퀘스트 아이템은 이 리스트에서 제외. 가격표는 특별히 표기가 없는 이상 구매에 필요한 가격이다.

8.1. 무기

이름 공격력 수비력 스킬 방어력 가격 사용 가능 직업 비고

10 0 0 100 닌자, 무사 주인공의 초기 장비
나무 지팡이
樫の杖
6 0 0 55 전 직업
목도
木刀
8 0 0 80 닌자, 승려, 무사
지장
智杖
11 0 2 80 도사
산가지
算木
7 0 3 120 도사
단도
短刀
13 0 0 120 전 직업
금강장
金剛杖
14 1 0 160 승려
타치
大刀
21 0 0 180 무사
닌자도
忍者刀
16 0 3 210 닌자, 무사
쿠사리가마
鎖鎌
22 0 0 380 닌자, 무사
노다치
野太刀
29 3 0 420 무사
강철 닌자도
鋼忍刀
32 2 0 940 닌자, 무사
흑철 타치
黒鉄の太刀
52 2 0 960 무사 명중 확률 마이너스 보정
장창
長尺やり
44 1 0 970 무사
금강저
金剛杵
32 0 0 1300 승려
염귀장
炎鬼杖
23 2 5 1680 도사 전투 중 도구에서 사용시 스킬 화귀 효과 발동
요시츠네 단도
義経短刀
45 0 4 1470
(매각시 가격)
닌자 특정 던전에서만 획득 가능
전투 중 도구에서 사용시 스킬 승속 효과 발동
나기나타
なぎなた
45 2 0 2500 승려, 무사
마사무네
正宗
65 3 0 3800 닌자, 무사
오오나기나타
大なぎなた
60 2 0 5400 승려, 무사
은침
銀針
32 0 0 5500 닌자, 도사, 무사 크리티컬 확률 보정
칠지도
七支刀
45 0 12 7200 닌자, 도사, 무사 도사계 최강 무기
전투 중 도구에서 사용시 스킬 음형귀 효과 발동
오니키리마루
鬼切丸
85 0 0 7500 닌자, 무사
무라마사
村正
83 0 0 7700 무사
지혜장
地恵杖
72 4 5 9200 승려 전투 중 도구에서 사용시 스킬 토귀 효과 발동
참마검
斬魔剣
105 0 0 7000
(매각 시 가격)
닌자 특정 이벤트를 클리어해야만 입수 가능
청룡도
青龍刀
97 0 0 11000 무사
쿠사나기검
草薙剣
121 10 5 ? 무사 전투 중 도구에서 사용시 스킬 불기둥 효과 발동
단노우라 던전 이벤트를 통해서만 입수 가능
금강륜
金剛輪
87 3 0 10500
(매각 시 가격)
승려 승려계 최강 무기
히에이잔 지하 8층에서만 입수 가능
닌자 무라마사
忍村正
123 0 0 20000 닌자
강마도
降魔刀
150 0 0 21000
(매각 시 가격)
닌자, 무사 본작 최강 무기
특정 던전에서만 입수 가능

8.2. 갑옷

이름 수비력 스킬 방어력 가격 사용 가능 직업 비고
닌자복
忍者服
7 0 24 닌자 주인공의 초기 장비
도복
道服
4 1 8 도사
조끼
胴着
6 0 10 닌자, 승려, 무사
작업복
作務衣
7 0 35 전 직업
법의
鈴懸
12 2 160 승려
하오리하카마
羽織袴
12 0 280 닌자, 무사
쿠사리카타비라
鎖帷子
16 0 320 전 직업
가사
袈裟
13 3 380 승려
히타타레
直垂
14 0 460 도사
단갑
短甲
14 0 960 닌자, 무사
오요로이
大鎧
26 0 1600 무사
요시츠네 요로이
義経鎧
28 3 1260
(매각 시 가격)
닌자, 무사 특정 던전에서만 획득 가능
회피 확률 보정
흑철 요로이
黒鉄鎧
33 0 3100 무사
금강 카타비라
金剛帷子
38 0 4500 닌자, 승려, 무사
호피복
虎皮服
33 0 4800 도사
비로드의 옷
ビロウドの服
20 0 4900
(매각 시 가격)
전 직업 유희장(일반점) 교환 상품
난반도
南蛮胴
60 0 8000 닌자, 무사
초력법의
招力法衣
50 0 9000 승려 회피 확률 보정
선인도복
仙人道着
52 0 9800 도사 회피 확률 보정
보옥갑옷
宝珠鎧
55 0 8400
(매각 시 가격)
승려, 무사 유희장(고급점) 교환 상품
황금갑옷
黄金鎧
70 0 21000
(매각 시 가격)
무사 유희장(고급점) 교환 상품
나한갑옷
羅漢胴
75 0 15000 승려 승려계 최강 갑옷
전투 중 도구에서 사용시 스킬 회복1 효과 발동
천의
天衣
76 10 15500 도사 도사계 최강 갑옷
용비늘갑옷
龍鱗鎧
78 2 18000 무사 화염, 냉기 공격 저항
호마갑옷
護魔胴
80 0 19000 닌자, 무사 통상전투에서 패배해도 절대 사망하지 않음
인왕갑옷
仁王鎧
100 2 25000 무사 회피 확률 보정
아수라흉갑
阿修羅胸甲
100 5 17500
(매각 시 가격)
닌자, 무사 통상전투에서 패배시 사망 확률 저하
히에이잔에서만 획득 가능

8.3. 투구

이름 수비력 스킬 방어력 가격 사용 가능 직업 비고
두건
兜巾
4 1 90 승려 독에 면역
삿갓
笠子
5 0 95 전 직업
에보시
烏帽子
5 1 120 승려
하치가네
鉢金
10 0 380 닌자, 무사
사슬두건
鎖頭巾
16 0 800 전 직업
철투구
鉄兜
20 0 1000 무사
류하치가네
龍鉢金
26 0 1700 닌자, 무사
철삿갓
鉄笠
35 0 2500 닌자, 승려, 무사
법력두건
法力頭巾
40 5 3800 승려
큰 투구
大兜
40 0 4000 무사
부동명왕 투구
不動明王兜
35 0 4900
(매각 시 가격)
무사 유희장(일반점) 교환 상품
산포코신 투구
三宝荒神兜
42 0 6300
(매각 시 가격)
무사 유희장(일반점) 교환 상품
보관
宝冠
45 0 8000 승려 승려계 최고 투구
오니소멘
鬼総面
50 0 10000 닌자, 무사 닌자계 최고 투구
공작 에보시
孔雀烏帽子
50 6 10000 도사 도사계 최고 투구
난반투구
南蛮兜
60 0 15000 무사 본작 최고 투구

8.4. 투사체

이름 공격력 가격 사용 가능 직업 비고
삼방 수리검
三方手裏剣
10 150 닌자 주인공의 초기 장비
봉형 수리검
棒手裏剣
17 250 닌자, 무사
팔방 수리검
八方手裏剣
24 700 닌자 크리티컬 확률 보정
후키야
吹き矢
16 1000 닌자, 도사 크리티컬 확률 보정
반궁
半弓
38 1500 닌자, 무사
만자 수리검
流れ卍
38 2000 닌자 크리티컬 확률 보정
궁시
弓矢
48 2500 닌자, 무사
강궁
強弓
60 5000 무사
짧은 총
短筒
70 7000 닌자, 도사, 무사 명중 확률 마이너스 보정
타네가시마
種子島
90 11000 닌자, 무사
노뢰
怒雷
130 20000 닌자, 무사

8.5. 호신부

이름 공격력 수비력 스킬 방어력 가격 사용 가능 직업 비고
부적
守札
0 2 2 120 전 직업
용비늘
龍の鱗
0 4 2 300 전 직업
봉황 깃털
鳳凰の羽
0 6 4 1000 전 직업
만다라
マンダラ
0 8 5 2500 닌자, 승려
십자가
十字架
0 4 4 3000 닌자, 도사, 무사 도구에서 사용하면 체력 전회복(횟수 제한 있음)
유희장(일반점) 교환 상품
오망성
五芒星
0 6 10 3500 도사
강마압
降魔押
3 13 6 5000 전 직업
뇌수 꼬리
雷獣の尻尾
0 18 5 5250
(매각 시 가격)
전 직업 특정 던전에서만 획득 가능
완센
腕釧
7 24 7 5600
(매각 시 가격)
승려, 도사 특정 던전에서만 획득 가능
기린 뼈
麒麟の骨
0 32 10 9800
(매각 시 가격)
전 직업 특정 던전에서만 획득 가능

8.6. 도구

이름 가격 대상 사용 가능 효과
필드 전투
약초
薬草
8 아군 아군 1명의 체력 30 회복
해독환
解毒丸
12 아군 아군 1명의 독 상태 제거
금창약
金創薬
16 아군 × 아군 1명의 부상 상태에서 회복
인력초
忍力草
40 - × 특기 제약 1을 통해 체력환으로 변환 가능
변환 없이 사용하면 약초와 동일 효과
체력환
体力丸
80 아군 아군 1명의 체력 100 회복
적토약
敵討薬
95 × 적 1명에게 특기 화염 공격
텐구 깃털
天狗の羽
100 - × 순간이동. 던전이나 수험장에서 사용시 입구로 이동
연막탄
煙り玉
160 - × 전투 이탈(스킬 무은과 동일효과). 보스전에서는 사용 불가능
전화
伝火
200 × 스킬 화주와 동일효과
후자극제
気付け薬
250 아군 × 상태이상에 걸린 아군 1명의 상태이상 헤제
행자초
行者草
325 아군 × 특기 제약 2를 통해 기력환으로 변환 가능
변환 없이 사용하면 기력 회복
수면제
眠り薬
350 × 적 전체에게 수면 상태 부여
기력환
気力丸
500 아군 아군 1명의 기력 50 회복
폭탄
爆弾
550 × 적 전체에게 데미지. 스킬이 안 먹히는 적에겐 사용 불가능
흙인형
土人形
800 × 적 1명에게 혼란 부여. 몇번 사용하면 사라짐
인비약
忍秘薬
800 아군 아군 1명의 체력 전체 회복
법력환
法力丸
2000 아군 아군 1명의 체력, 기력 전체 회복
구리거울
銅鏡
4500 × 적 1명의 스킬 봉인(스킬 술살과 동일효과)
종이담배
紙タバコ
5000 - × 유희장(고급점) 교환 상품, 다이묘 헌상 아이템
필드에서 사용 가능하나 효과 없음(몇번 사용하면 사라짐)
생래석
生来石
5000 아군 × 전투 중 쓰러진 아군 1명 부활(스킬 생래와 동일효과)
텐구 부채
天狗の団扇
70
(매각 시 가격)
× 전투 중 적 1명을 전투에서 이탈시킴(스킬 풍신과 동일효과)
신호석
神護石
70
(매각 시 가격)
아군 × 아군 전체의 체력 회복(스킬 회복3의 회복력). 무한 사용 가능
회중시계
懐中時計
10500
(매각 시 가격)
- × 사용시 인게임 내 시간 확인 가능
유희장(고급점) 교환 상품, 다이묘 헌상 아이템
포도주
ぶどう酒
4900
(매각 시 가격)
- × 사용시 만취 상태가 됨
유희장(고급점) 교환 상품, 다이묘 헌상 아이템
카라모노자이레
唐物茶入
7700
매각 시 가격)
- × 유희장(고급점) 교환 상품, 다이묘 헌상 아이템
시코쿠 도자기
西国陶磁器
10500
(매각 시 가격)
- × 유희장(고급점) 교환 상품, 다이묘 헌상 아이템

9. 단점

10. 기타

PC98, MSX, X68000, FM TOWNS등에 이식되었으며, 2003년 8월 1일 코에이 창사 25주년 기념 팩 제 1호에 포함되었고 2005년 8월 5일 코에이 클래식 시리즈(定番シリーズ)로 PC98 버전이 그대로 들어간 버전이 재판되었다.

슈퍼 패미컴으로는 슈퍼 이인도 타도 노부나가라는 이름으로 1992년에 이식되었으나 전체적으로 상당히 느려진 템포, 일부 기능 삭제[17] 등의 문제로 원판보다 평가가 더 안 좋다. 북미에서는 ININDO: Way of the Ninja란 이름으로 발매되었다.

메가드라이브로도 이식될 예정이었고 실제로 슈퍼 이인도 타도 노부나가의 가이드 북에서 메가드라이브 대응이라는 문구도 있었으나, 개발 취소되어 결국 베이퍼웨어화되었다.

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11. 음반

이 게임의 OST로 이 게임의 발매 2주전에 with 사운드웨어 한정판으로 선행으로 풀렸고 이후에 출시되었다.

인게임 작곡은 와카쿠와 히오리(若桑比織)가 담당. 와카쿠와는 후에 동사에서 만든 게임 혼의 문 ~단테 「신곡」에서(hyym이란 명의로 이토 요시유키, 이토 마스미와 공동 작/편곡)와 겐페이 합전에도 참여했다.
트랙 곡명
1 序曲~忍びの掟~
2 伊忍道のテーマ~乱刃~
3 誓いの明日
4 標のない道
5 妖剣参上
6 霊験の村
7 闇の呼び声
8 波を枕の船の旅
9 城下町漫ろ
10 大名謁見
11 激闘!キリング・フォース
12 首領の館~ラスト・バトル~
13 クライム・オブ・ヴィクトリー
14 ライド・ライク・ザ・ウインド
15 夢の曠野


[1] 의역하면 ' 이가류 닌자의 길' [2] RÉKOEITION GAME. 코에이가 당시까지 자사의 주력상품이었던 역사 시뮬레이션 게임 장르에서 한 발짝 벗어나 RPG 등의 다른 장르에 역사 시뮬레이션 소재의 융합을 시도해보려고 스타트했던 브랜드였다. 참고로 리코에이션 게임 브랜드로 발매된 제1작은 유신의 폭풍, 제2작은 대항해시대다. [3] 하시바 히데요시가 오다 노부나가 휘하 부하로 나오기는 하지만 여기서 오다 노부나가는 최종보스에 해당하므로 당연히 히데요시도 적 세력 소속. 그냥 일본과의 민감한 역사 문제라기보다는 그냥 안그래도 한국에서는 메이저라 할 수 없는 전국시대물에 더더욱 아는 사람이 없는 실제 이가 닌자 관련 사건을 기반으로 했기에 흥행이 어려웠을 가능성이 높다. [4] 오미 지역으로 침공하는 것은 불가능. 진언해도 100% 묵살당한다. [5] 원래 텐쇼 연호는 텐쇼 20년(1593)에서 끝나고 그 다음 연호인 분로쿠(文禄), 케이쵸(慶長)로 넘어가지만 가상 역사물이라 그런지 그 이후에도 텐쇼로 표기된다. 여담으로 이 작품의 연도는 서력으로 표기되지 않고 원호로만 나온다. [6] 아이템 회중시계를 사용하면 현재 시간대를 확인할 수 있다. 회중시계는 고가라서 다이묘에게 헌상물로 바치는 경우가 보통이라 시간 확인용으로 쓰지 않지만. [7] 1일~15일까지만 의뢰를 받을 수 있다. [8] 허접한 아이템을 주면 "나를 바보로 아나!"라며 면박받거나 "우리에게 이런 아이템은 필요 없소"라며 거절당한다. [9] 특정 퀘스트를 통해 들어갈 수 있는 던전이 존재하지만 해당 퀘스트 보상이 꼴랑 금 3000이라 어지간히 자금이 딸리지 않는 한 갈 이유가 없는 곳. 퀘스트에서 주는 열쇠로 문을 따야 들어갈 수 있는 구조로 보스전을 깨면 열쇠를 환수하기 때문에 한번 깬 후 재입장은 불가능하다. [10] 그나마 여성 닌자쪽은 소속 불문 몇명을 빼곤 대부분이 상성이 좋다. [11] 닌자도 회복 스킬이 있긴 있으나 하위 스킬만 있어서 힐에 별로 도움이 안된다. [12] 아예 안 먹히는 적도 몇몇 있다. 그래도 보통 1자리수 이하까지 떨어지는 경우는 앞서 언급한 케이스를 빼곤 별로 없지만 명중률이 낮아지는 건 똑같다. 물론 최종보스에겐 0%. [13] 각각 칠지도와 흙인형으로 휴가에서 판다. 흙인형은 몇번 쓰면 없어지지만 칠지도는 무한정 쓸 수 있다. [14] 승려 계열 직업도 최면으로 수면 CC기를 먹일 수 있긴 하나 전술하듯이 후반으로 가면 성공율이 낮아지는데다가 보스에겐 성공율 0%라 봐도 무방하다. [15] 수험장의 퀘스트를 클리어해야 다음 수험장이 열리는 방식이고, 그와 동시에 주인공의 스킬이 순차적으로 해금되는 시스템(여타 캐릭터는 레벨에 따라 해금)이라서 건너뛰려고 하면 입구컷당한다. 서일본쪽도 후반까지 가야 갈 수 있다. [16] 참고로 오미(近江) 주변의 땅을 다른 다이묘의 영역으로 만들어 아즈치 성 입성 조건을 만족시켜버리면 히에이잔에 적이 안 나온다. 고로 히에이잔에서 레벨 노가다를 할 시 최대 주의점. 아즈치 성의 적은 엄청 센데 경험치는 히에이잔보다 적게 줘서 노가다 효율이 안 좋아지기 때문. [17] 일부 적 보스의 그래픽 저하, 집 구매 기능 삭제와 전체 맵 피로도 표시 삭제, 일부 인물 삭제 등등