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최근 수정 시각 : 2024-04-02 11:03:11

월드 오브 탱크 제너럴/독일/오더

월드 오브 탱크 제너럴
소련 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더
미국 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더
독일 본부 경전차 중형전차 중전차 구축전차 자주포 프리미엄 스쿼드 오더

1. With Each Battle - 티어 22. We Are Coming - 티어 23. Strength and Sleight - 티어 34. The Wrath - 티어 45. The Best - 티어 46. Flamethrowers! - 티어 57. Assistance - 티어 58. To Dust - 티어 69. Second Wind - 티어 710. The Glories - 티어 711. Power - 티어 712. Undefeated - 티어 713. Military March - 티어 814. Defeat - 티어 815. Final Frontier - 티어 8


독일의 오더는 패 파괴와 응급실 카드를 덱으로돌리는 효과가 많다. 둘다 패와 덱을 파괴하면서 운영하는 독일의 약점을 보완 하는 효과들이다. 이 점 때문에 독일이 오더를 많이 넣을 수록 폭발력을 줄이고 안정성이 늘어나는 모습을 보여준다.

1. With Each Battle - 티어 2

비용 : 4
대상 유닛 : 데미지 2
HQ : 2 회복

제거기 겸 회복기. 가성비가 나쁘다.

2. We Are Coming - 티어 2

비용 : 2
두 플레이어 모두 패에서 1장을 응급실로 보낸다.
(조건-독일본부) 적 HQ 데미지 2

패가 이것 만 있 을 때 사용하는게 제일 효율적이다. 독일은 패를 빠르게 소모시키는 편 임으로 이득 보는 경우가 많다. 흔하지 않은 명치 때리는 오더 인 것은 덤.

3. Strength and Sleight - 티어 3

비용 : 3
상대는 패 1장을 응급실로 보낸다.
(조건-독일본부) 모든 HQ 공격 +1

상대도 어그로가 아닌 한 상대 명치를 좀 더 빠르게 박살내게 해주는 오더. 상대의 방어 카드를 빼는데 성공하면 더욱 좋다.

4. The Wrath - 티어 4

비용 : 2
대상 유닛은 상대 턴 종료까지 위장, 방어를 잃는다.
(조건-독일본부) 자기 본부 공격만큼 데미지를 입힌다.

어썰트 본부들의 공격이 4인 점을 생각하면 가성비가 좋다. 하지만 어썰트 본부들은 이 카드 넣느니 명치 때리는 카드 하나 더 넣고 본다는 것이 함정. 일반적으로 자신의 방어선을 위협하는 자주포를 자르거나 명치를 보호하는 방어 유닛을 뚫는데 사용된다.

5. The Best - 티어 4

비용 : 4
덱에서 임의의 가장 비용이 높은 스쿼드를 손에 넣는다.
(조건-독일본부) 비용 : -2

소련의 The Call of the Motherland과 비교하면 무료 설치가 없고 HQ회복도 없기 때문에 가성비가 떨어진다. 하지만 가장 비싼 스쿼드를 확정적으로 불러오기 때문에 꼭, 빠르게 불러와야 하는 스쿼드를 확정적으로 확보 할 수 있다. 덤으로 손으로 들어오기 때문에 이미 있는 스쿼드에 덮어 씌워질 걱정이 없다.

6. Flamethrowers! - 티어 5

비용 : 3
대상 유닛에 불을 붙인다.
(조건-독일본부) 대상 유닛에게 데미지 3을 준다.

불을 붙이는 것은 다음 상대턴 시작에 1 데미지 주고 그 다음턴에는 2, 3, 4 식으로 주는 데미지가 높아지는 효과이다. 이 때문에 즉시 전력으로는 4데미지 라고 생각하면 된다. 비용 3으로 체력 4를 확정적으로 짜르는 것은 나쁘지 않지만 가성비가 떨어지는 편이다. 하지만 즉시 죽인다는 생각이아니라 2, 3턴 뒤에 죽어도 된다고 생각한다면 6, 9 까지도 확정적으로 죽일 수 있어 나쁘지 않다. 하지만 To Dust과 달리 상대가 그 카드로 몇턴간 이득 보는 것은 막지 못하기 때문에 손익은 알아서 판단해야 한다. 다만 상대가 미국 처럼 특정한 카드에 자원이나 효과를 의존 한다면 그것을 언젠간 제거 할 수 있다는 점도 이득.

7. Assistance - 티어 5

비용 : 2
HQ 4 회복
(조건-독일본부) 1장 드로

싸게 패 소모 없이 4 회복하는 것은 좋다.

8. To Dust - 티어 6

비용 : 2
HQ 2 회복
(조건-독일본부) 대상 유닛에게 데미지 10. 자기 본부 자원 -1

강력한 제거기. 아무리 어그로 덱이라고 해도 일단 자기도 살아야 하기 때문에 적의 강한 유닛을 확정적으로 자르는 것은 중요하다. 다른 국가라면 자원-1이 뼈아프지만, 어그로와 후위가 많은 독일은 어찌저찌 계속 굴러간다.

9. Second Wind - 티어 7

비용 : 4
HQ 3회복 1장 드로
(조건-독일본부) 상대보다 응급실에 카드가 많다면 수가 같게 될 때 까지 응급실의 카드를 덱으로 보낸다

조금 아쉬운 회복 카드이지만 음급실을 적과 대등하게 만들어 주기 때문에 상대보다 먼저 덱사하기 어렵게 해준다.

10. The Glories - 티어 7

비용 : 3
1장 드로
(조건-독일콘솔리데이트본부)상대 턴 종료까지 상대 HQ와 자주포는 공격 할 수 없다

패소모가 없으니 연막탄 던져주듯 사용하면 된다. 한턴간 독일의 공세가 자주포의 집중공격으로 부터 안전해진다. 공세 나갈 때 뿌려주면 전장을 장악 할 수 있다.

11. Power - 티어 7

비용 : 2
응급시에서 덱으로 카드 3장 보낸다.
(조건-독일어썰트본부) 본부 자원 +2

독일 어썰트의 명치질이 실패 했을 때 컨트롤로 넘어가라고 준 카드. 다만 상황에 따라 그 덱 자리에 어그로 더 넣는게 이득 일지도 모른다. 역으로 이것을 쓰고 공격 4를 바탕으로 컨트롤 운영을 하는 덱을 구상 할 수도 있다.

12. Undefeated - 티어 7

비용 : 4
1장 드로
(조건-독일서포트본부) HQ와 모든 유닛 체력 4 회복

매우 귀한 유닛 회복 오더. 한번 공격 나간 후 뿌려주면 상대 턴 생존력이 많이 좋아진다.

13. Military March - 티어 8

비용 : 6
비용이 3 이하인 임의의 카드를 패에 넣는다.
(조건-독일본부)비용이 4과 6사이인 임의의 카드를 패에 넣는다.
(조건-콘솔리데이드본부)비용이 7이상인 임의의 카드를 패에 넣는다.

사실상 3장 드로가 최대 이득이다. 특정한 카드 빠르게 부르는데 사용하게 텍을 짜는 것도 가능하다.

14. Defeat - 티어 8

비용 : 2
대상 유닛에게 데미지 3
(조건-미국본부) 대상이 자주포이면 상대는 패 1장을 응급실로 보낸다.
(조건-어썰트본부) HQ에게 데미지 3

조건부 이지만 자주포제거+패파괴+HQ데미지 모두 달린 어썰트 종합 팩이다. 싼 명치 카드 인 점부터 이득.

15. Final Frontier - 티어 8

비용 : 6
HQ체력 8 회복
(조건-독일본부) 덱을 응급실 카드로 대체한다.
(조건-서포트본부) 2장드로

비싼 편이지만 높은 회복에 패이득 까지 있는 좋은 오더. 덱이 마르는 중일 때 독일 추가효과도 좋다. 모든 서포트 HQ가 사용이 가능하기 때문에 자주 데려가진다.