1. 개요2. 스토리3. 설명4. 연합 군사 모의전
4.1. 모의전 상세
5. 기행 경험치 시즌 임무4.1.1. 공격 상정
4.2. 분석 진도4.1.1.1. 전력 파악4.1.1.2. 포위 섬멸전4.1.1.3. 포화 공격4.1.1.4. 도하 작전4.1.1.5. 빠른 기동전4.1.1.6. 맞춤 예비대4.1.1.7. 양면 공격 분쇄
4.1.2. 방어 상정4.1.2.1. 대공망 구축4.1.2.2. 제공권 장악4.1.2.3. 병력 집중4.1.2.4. 유연한 대처4.1.2.5. 거점 연계4.1.2.6. 지연과 광역 파괴4.1.2.7. 종합 지뢰전
4.1.3. 종합 정보1. 개요
파일:원신-이벤트-연합 군사 모의전.png천암군이 티바트 각지의 치안 개선을 위해, 이웃 나라의 장병들과 연합 모의전을 진행해 전술의 개선 방안을 탐구하려고 한다…
참여 조건: 모험 등급 20 이상. 마신 임무
프롤로그·제3막 「드래곤과 자유의 노래」 클리어마신 임무 제4장·제5막 「죄인의 원무곡」 클리어 권장.
2. 스토리
최근에 외국 손님들이 현지 행사에 참석하고자 리월항을 방문했다는 소식이 들려왔다.
당신과 페이몬은 상황을 살펴보기로 하는데…
당신과 페이몬은 상황을 살펴보기로 하는데…
천암군이 개최한 연합 모의전이 끝나가고 있다. 소정은 당신과 이야기를 더 나누고 싶은 듯하다…
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 장군감과 모의전 |
<colbgcolor=#fff>
모라 × 10000 모험가의 경험 × 4 |
|
분석과 시나리오 |
모라 × 10000 모험가의 경험 × 4 |
3. 설명
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교전 유닛을 선택하면 아군 영역의 배치 가능 구역에 배치할 수 있습니다. 선택 중인 교전 유닛은 점프를 통해 선택 취소할 수 있습니다. 교전 유닛이 배치되면 자동으로 전투가 진행됩니다 |
|
대장 전투 스킬의 사용 가능 횟수는 시간에 따라 회복됩니다. 최대 2회 사용할 수 있습니다. 짧게 누르면 바로 전투 스킬을 발동할 수 있습니다. 홀드 하면 조준할 수 있고, 조준 도중에 대시나 점프할 경우 발동을 취소할 수 있습니다 |
|
교전 유닛마다 서로 다른 상성 규칙이 존재합니다: 범위 피해를 주는 유닛은 소대 유닛을 상대할 때 우세를 점할 수 있습니다. 근접 유닛은 원거리 유닛을 상대로 유리하고, 원거리 유닛은 공중 유닛 상대로 유리하며, 공중 유닛은 근접 유닛 상대로 유리합니다 |
|
튼튼한 근접 유닛은 더 많은 피해를 받아낼 수 있으므로 다른 유닛을 어느 정도 보호할 수 있습니다 |
4. 연합 군사 모의전
4.1. 모의전 상세
4.1.1. 공격 상정
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공격 상정 도전의 목표는 교전 유닛으로 적의 거점을 파괴하는 것입니다 |
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거점 기관은 파괴될 경우 일정 시간이 지난 후 상대의 거점 기관으로 변합니다. 아군 거점 기관 주변에는 유닛을 배치할 수 있습니다 |
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주변에 한쪽 진영의 유닛만 존재할 경우, 일정 시간이 지난 후 해당 진영이 거점 깃발을 점령하게 됩니다. 깃발을 장악한 진영은 유닛 배치 속도가 25% 증가합니다. 아군이 깃발을 장악한 경우, 깃발 주변에 유닛을 배치할 수 있습니다 |
4.1.1.1. 전력 파악
전력 파악 | ||
전장에 나타나는 모든 교전 유닛은 반드시 약점을 가지고 있다. 상대의 약점을 찾아내서 찌르는 것은 본인의 힘을 효과적으로 사용하는 기본 원칙이다… | ||
|
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<colbgcolor=#dba801> 적 상세 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 고운한림의 휘암 × 5 |
120초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「번영」의 인도 × 5 |
210초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 정제용 마법 광물 × 10 |
4.1.1.2. 포위 섬멸전
포위 섬멸전 | ||
전력이 절대적 우위를 점하고 있더라도 적과의 정면 대결은 피해야 한다. 상대의 측면을 공격해야만 빠르게 전투를 끝내고 아군의 손실을 최소화할 수 있다… |
||
|
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<colbgcolor=#dba801> 적 상세 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
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구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 안개구름 속의 수은단 × 5 |
120초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「근면」의 인도 × 5 |
210초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 정제용 마법 광물 × 10 |
4.1.1.3. 포화 공격
포화 공격 | ||
포화 공격의 반격과 진격 행동에 맞서는 것은 매우 위험한 일이다. 유닛을 적절하게 분산 배치해, 돌격에서 발생하는 손실을 줄이는 것이 현명한 방법이다… | ||
|
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<colbgcolor=#dba801> 적 상세 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 흑운철 조각 × 5 |
120초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「황금」의 인도 × 5 |
210초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 정제용 마법 광물 × 10 |
4.1.1.4. 도하 작전
도하 작전 | ||
환경 요소를 활용해서 상대의 움직임을 제한하거나 적을 불리한 상황에 빠뜨리면 아군의 주도권을 굳힐 수 있다. 흔히 볼 수 있는 강물은 그런 환경 요소 중 하나다… | ||
|
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<colbgcolor=#dba801> 적 상세 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 먼바다의 옥빛 가지 × 5 |
120초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「부세」의 인도 × 5 |
210초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 정제용 마법 광물 × 10 |
4.1.1.5. 빠른 기동전
빠른 기동전 | ||
기동력에서 우위를 점한 적을 공격할 때는 아군 중 우세를 점하고 있는 유닛을 끊임없이 움직여서 적의 활동 범위를 제한해야 한다 이렇게 하면 불리한 상황에 처하는 것을 막을 수 있을 것이다… | ||
|
||
<colbgcolor=#dba801> 적 상세 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 나루카미 어령의 환희 × 5 |
120초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「풍아」의 인도 × 5 |
210초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 정제용 마법 광물 × 10 |
4.1.1.6. 맞춤 예비대
맞춤 예비대 | ||
특수한 적을 상대할 때는 항상 소수의 비상 대기 유닛을 준비해야 한다. 전황을 정확하게 관찰하고 적절하게 대처하는 것은 어디서나 적용 가능한 전략이다… |
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<colbgcolor=#dba801> 적 상세 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
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구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 금석극화의 호교(虎嚙) × 5 |
120초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「천광」의 인도 × 5 |
210초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 정제용 마법 광물 × 10 |
4.1.1.7. 양면 공격 분쇄
양면 공격 분쇄 | ||
교활한 적은 아군의 공세를 역이용해서 아군 유닛을 적진 한가운데에 가둬버릴 수도 있다. 이럴 경우 병력을 합리적으로 분배해서 적의 중심을 공격하는 동시에 적진의 양쪽 날개를 제압해야만 반격을 막아낼 수 있다 | ||
|
||
<colbgcolor=#dba801> 적 상세 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 영웅의 경험 × 5 |
120초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 축복의 연고 × 5 |
210초 이상 남기고 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 정제용 마법 광물 × 10 |
4.1.2. 방어 상정
|
방어 상정 도전은 3라운드로 구성되어 있으며, 라운드마다 적이 다른 방향에서 습격해 옵니다. 전투에서 아군의 거점을 보호해 피해를 최소화하세요 |
|
교전 유닛이 처치되면 지원 비콘을 드랍합니다. 지원 비콘은 아군 교전 유닛과 전선 구조물을 배치하는 데 사용할 수 있습니다 |
|
방어 상정 도전에서 교전 유닛을 배치할 때 해당 유닛의 방어 구역이 표시됩니다. 적 유닛이 방어 구역에 진입하면, 해당 유닛은 목표를 타깃해 전투를 시작합니다 |
|
방어 상정에서 아군의 교전 유닛이 전투를 이탈하면, 처음 배치되었던 위치로 돌아갑니다. 배치 시 위치를 고려해야 합니다 |
4.1.2.1. 대공망 구축
대공망 구축 | ||
빠른 속도로 습격해 오는 적은 교전 지역을 선택할 수 있는 주도권을 가지고 있는데, 특히 공중 유닛에게 그런 특징이 두드러진다. 이런 상황에선 합리적으로 유닛을 파견하고 제때 방어선을 구축한 다음 원거리에서 적을 저지하는 것이 좋다… | ||
|
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적습 1라운드 | ||
<colbgcolor=#dba801> 좌측 통로 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
중앙 통로 |
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적습 2라운드 | ||
좌측 통로 |
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|
중앙 통로 |
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|
적습 3라운드 | ||
좌측 통로 |
|
|
중앙 통로 |
|
|
기타 정보 | ||
전투 스킬 |
|
대장 전투 스킬·회오리 바람 |
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 숲의 이슬을 닮은 철 부적 × 5 |
수비율 50% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「간언」의 인도 × 5 |
수비율 75% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 불타오르는 마노 조각 × 2 |
4.1.2.2. 제공권 장악
제공권 장악 | ||
방어 작전이 고립된 진지에서 공중 유닛을 보내는 것만을 의미하지는 않는다. 전진하는 적을 타격해 순차적으로 약화시키면 전선에 가해지는 압박을 크게 완화할 수 있다… | ||
|
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적습 1라운드 | ||
<colbgcolor=#dba801> 중앙 통로 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
우측 통로 |
|
|
적습 2라운드 | ||
중앙 통로 |
|
|
우측 통로 |
|
|
적습 3라운드 | ||
중앙 통로 |
|
|
우측 통로 |
|
|
기타 정보 | ||
전투 스킬 |
|
대장 전투 스킬·화염 습격 |
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 오아시스 화원의 은혜 × 5 |
수비율 50% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「창의」의 인도 × 5 |
수비율 75% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 순수한 청금석 조각 × 2 |
4.1.2.3. 병력 집중
병력 집중 | ||
방어선을 구축할 때 병력을 균일하게 배치하면 오히려 이상적인 결과가 나오지 않을 수도 있다. 적의 위험도에 따라 병력을 집중하는 것이 현명한 선택일지도 모른다… | ||
|
||
적습 1라운드 | ||
<colbgcolor=#dba801> 좌측 통로 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
우측 통로 |
|
|
적습 2라운드 | ||
좌측 통로 |
|
|
우측 통로 |
|
|
적습 3라운드 | ||
좌측 통로 |
|
|
우측 통로 |
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|
기타 정보 | ||
전투 스킬 |
|
대장 전투 스킬·화염 습격 |
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 태양 같은 권위의 여광 × 5 |
수비율 50% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「실천」의 인도 × 5 |
수비율 75% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 자유로운 터키석 조각 × 2 |
4.1.2.4. 유연한 대처
유연한 대처 | ||
적에게 지휘관이 있다면 전황에 따라 공격 방식이 변하기도 한다. 이럴 경우 적의 병력 이동에 기민하게 대응해서 신속하게 아군 유닛을 파견해야 한다… | ||
|
||
적습 1라운드 | ||
<colbgcolor=#dba801> 좌측 통로 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> |
|
중앙 통로 |
|
|
적습 2라운드 | ||
중앙 통로 |
|
|
적습 3라운드 | ||
좌측 통로 |
|
|
기타 정보 | ||
전투 스킬 |
|
대장 전투 스킬·거센 파도 |
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 오래된 현악의 단장 × 5 |
수비율 50% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「공평」의 인도 × 5 |
수비율 75% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 서늘한 빙옥 조각 × 2 |
4.1.2.5. 거점 연계
거점 연계 | ||
방어를 위해 전진한 부대는 적과 안전거리를 확보한 상태에서 적을 저지할 수 있다는 이점이 있지만, 이때 거점 내에 대응할 수 있는 수비군도 배치해야 한다. 거점에 설치된 기관으로 적의 공격을 유도하거나 주요 유닛을 묶어두는 것도 괜찮은 전술이 될 것이다… | ||
|
||
적습 1라운드 | ||
<colbgcolor=#dba801> 중앙 통로 |
|
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적습 2라운드 | ||
우측 통로 |
|
|
적습 3라운드 | ||
중앙 통로 |
|
|
우측 통로 |
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기타 정보 | ||
전투 스킬 |
|
대장 전투 스킬·거센 파도 |
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 성스러운 이슬의 승화 × 5 |
수비율 50% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「정의」의 인도 × 5 |
수비율 75% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 단단한 황옥 조각 × 2 |
4.1.2.6. 지연과 광역 파괴
지연과 광역 파괴 | ||
기회는 순식간에 사라져 버린다. 상대방이 병력을 집중하는 시기를 포착하는 데 성공한다면 최대한 넓은 범위 공격을 퍼부어 적을 약화시켜야 한다. 이것이 성공한다면 순식간에 전세를 완전히 장악할 수 있다… | ||
|
||
적습 1라운드 | ||
<colbgcolor=#dba801> 좌측 통로 |
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우측 통로 |
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적습 2라운드 | ||
좌측 통로 |
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우측 통로 |
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적습 3라운드 | ||
좌측 통로 |
|
|
우측 통로 |
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|
기타 정보 | ||
전투 스킬 |
|
대장 전투 스킬·화염 습격 |
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 순결한 바다의 술잔 × 5 |
수비율 50% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 「질서」의 인도 × 5 |
수비율 75% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 승리의 자수정 조각 × 2 |
4.1.2.7. 종합 지뢰전
종합 지뢰전 | ||
상대방이 강력한 공세를 펼칠 때 주요 방어 구역 전방에 충분한 양의 폭발물을 배치하면 적의 기세를 꺾을 수 있다. 「지뢰밭」을 형성해서 돌격해 오는 적에게 카운터를 날리는 것은 공격과 방어를 결합한 일종의 능동형 방어 전술로, 방어선을 사수하기만 하는 것보다 훨씬 효과적이다… | ||
|
||
적습 1라운드 | ||
<colbgcolor=#dba801> 좌측 통로 |
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중앙 통로 |
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우측 통로 |
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적습 2라운드 | ||
좌측 통로 |
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중앙 통로 |
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우측 통로 |
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적습 3라운드 | ||
좌측 통로 |
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중앙 통로 |
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우측 통로 |
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기타 정보 | ||
전투 스킬 |
|
대장 전투 스킬·회오리 바람 |
구조물 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 상정 도전 완료하기 |
원석 × 50 분석 진도 × 80 영웅의 경험 × 5 |
수비율 30% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 영웅의 경험 × 5 축복의 연고 × 5 |
수비율 75% 이상으로 상정 도전 완료하기 |
분석 진도 × 50 모라 × 50000 자라나는 비취 조각 × 2 |
4.1.3. 종합 정보
4.1.3.1. 교전 유닛
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|
「화염 슬라임」을 모티브로 한 게임 말. 자연에 흩어져 있는 불 원소가 모여 만들어진 작은 마물로, 각국의 장병들이나 모험가들이 흔히 마주치는 위협 중 하나다. 어느 정도 훈련을 받은 인간 전사에게 슬라임 한 마리의 전투력은 큰 문제가 되지 않지만, 집단으로 움직일 경우 녀석들의 위험성은 대폭 증가한다. 원소력을 활용해 전투하는 기본 유닛인 동시에, 다른 원소 생물에 효과적으로 대처하는 방법을 연구할 수 있는 교보재로 여겨지기도 한다 |
|
유닛 성질
|
|
재사용 시간
|
10초 |
화염 슬라임 3마리로 구성된 근접 전투 소대. 화염 원소 피해 면역 |
|
|
「번개 슬라임」을 모티브로 한 게임 말. 자연에 흩어져 있는 번개 원소가 모여 만들어진 작은 마물로, 각국의 장병들이나 모험가들이 흔히 마주치는 위협 중 하나다. 어느 정도 훈련을 받은 인간 전사에게 슬라임 한 마리의 전투력은 큰 문제가 되지 않지만, 집단으로 움직일 경우 녀석들의 위험성은 대폭 증가한다. 원소력을 활용해 전투하는 기본 유닛인 동시에, 다른 원소 생물에 효과적으로 대처하는 방법을 연구할 수 있는 교보재로 여겨지기도 한다 |
|
유닛 성질
|
|
재사용 시간
|
9초 |
번개 슬라임 3마리로 구성된 근접 전투 소대. 번개 원소 피해 면역 |
|
|
「불도끼 츄츄 폭도」를 모티브로 한 게임 말. 불도끼 츄츄 폭도는 손잡이가 긴 대형 도끼를 휘두를 수 있을 정도로 힘이 셀뿐만 아니라 무기에 파괴적인 불 원소를 부착할 수도 있기 때문에, 녀석이 돌격하면 평범한 인간으로 구성된 방어선에 어느 정도의 압박을 가할 수 있다. 또한 불도끼 츄츄 폭도는 넓은 지역에 분포되어 있고 그 규모도 꽤 크기 때문에, 마물 입장에서 보면 「전선 유지 핵심 유닛」이라고 할 수 있다. 불도끼 츄츄 폭도의 전투 특성을 심도 있게 연구하면 비슷한 크기의 마물에 공통적으로 적용할 수 있는 대처법을 찾을 수 있을지도 모른다 |
|
유닛 성질
|
|
재사용 시간
|
12초 |
표준적인 전방 근접 유닛. 거대한 도끼를 휘둘러 주변에 화염 원소 피해를 준다 |
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|
「츄츄 싸움꾼」을 모티브로 한 게임 말. 티바트의 황야를 떠도는 원주민인 이들은 근육에서 뿜어져 나오는 힘을 숭배한다. 덩치가 큰 츄츄 폭도에 비해 움직임이 민첩한 편이며, 일반 병사처럼 나무 방망이를 들고 싸운다. 가끔 동료들과 협동을 하기도 해서 전장에서의 팀워크를 연구하기 위한 표본으로 사용할 수 있다 |
|
유닛 성질
|
|
재사용 시간
|
9초 |
츄츄 싸움꾼 4명으로 구성된 근접 전투 소대. 공세는 매섭지만 왜소한 편이다 |
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|
「해란귀·뇌무」를 모티브로 한 게임 말. 도적으로 전락한 떠돌이 무인이지만 뛰어난 무예 실력을 갖추고 있고, 이미 사라졌어야 할 카무나 부적술로 무기에 뇌정의 힘을 불어넣을 수도 있다. 이들이 체격이 건장하고 개별 전투력도 뛰어나 전투에서 날카로운 칼끝의 역할을 맡고 있으며 고르게 분산된 힘으로 견고한 방어선도 파괴할 수 있다. 이들의 전투적 특성을 연구하면 침투력이 뛰어난 적을 상대할 수 있고, 빠른 속도로 병력을 집중해 적의 고위협 종심 지역 돌파 유닛에 민첩하게 반응할 방어 시스템을 구축할 수 있다 |
|
유닛 성질
|
|
재사용 시간
|
16초 |
매우 튼튼한 정예 전방 근접 유닛. 태도에 오랜 시간 힘을 모아 단일 적에게 엄청난 번개 원소 피해를 준다 |
|
|
「해란귀·염위」를 모티브로 한 게임 말. 도적으로 전락한 떠돌이 무인이지만 뛰어난 무예 실력을 갖추고 있고, 이미 사라졌어야 할 카무나 부적술로 무기에 뇌정의 힘을 불어넣을 수도 있다. 이들이 체격이 건장하고 개별 전투력도 뛰어나 전투에서 날카로운 칼끝의 역할을 맡고 있으며 고르게 분산된 힘으로 견고한 방어선도 파괴할 수 있다. 이들의 전투적 특성을 연구하면 침투력이 뛰어난 적을 상대할 수 있고, 빠른 속도로 병력을 집중해 적의 고위협 종심 지역 돌파 유닛에 민첩하게 반응할 방어 시스템을 구축할 수 있다 |
|
유닛 성질
|
|
재사용 시간
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16초 |
매우 튼튼한 정예 전방 근접 유닛. 태도에 오랜 시간 힘을 모아 단일 적에게 엄청난 불 원소 피해를 준다 |
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「도금 여단·태양의 서리」를 모티브로 한 게임 말. 임무와 일 외에는 아무것도 관심이 없는 직업 용병이다. 전사로서 오랜 세월동안 사막의 혹독한 환경에서 살아왔기 때문에, 굳이 무기에 봉인된 악령을 사용하지 않아도 강력한 전투력을 발휘한다. 태양의 서리의 힘과 속도를 골고루 활용하는 전술을 쓰는 이들은 혼자서도 소대 규모의 병력에 버금가는 존재감을 뿜어낸다. 뿐만 아니라 얼음 원소의 힘을 운용하면 전장 장악력이 더욱 강화된다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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13초 |
표준적인 전방 근접 유닛. 쌍검에 긴 시간 힘을 모아 얼음 원소 범위 피해를 준다 |
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「도금 여단·사막의 물」을 모티브로 한 게임 말. 사막이 노래하던 지난날의 꿈속에서 헤매는 소녀들로 의뢰를 받아들이는 가장 중요한 기준은 살육의 재미다. 사막의 물은 경쾌함과 예리함을 동시에 갖춘 경장형 유닛으로, 쌍방이 교전 중일 때 기동성을 활용해 적의 약점을 공격하여 중추적인 역할을 하는 유닛의 대표라고 할 수 있다. 하나의 목표에 집중해 연속적인 맹공을 퍼붓는 특성은, 각 장병들에게 해당 유형의 강적을 상대할 전술을 신중하게 고민하도록 만든다… |
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유닛 성질
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재사용 시간
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13초 |
표준적인 전방 근접 유닛. 칼을 사용해 연속 공격으로 단일 적에게 물 원소 피해를 준다 |
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「새끼 바위 용 도마뱀」을 모티브로 한 게임 말. 가죽이 단단한 바위로 이루어진 소형 용 도마뱀으로, 움직임이 굉장히 민첩하기 때문에 몸집이 작다고 무시해서는 안 된다. 특수한 행동 방식 덕분에 새끼 바위 용 도마뱀은 급습 능력이 뛰어나고, 일반 병기로는 몸을 둘러싼 단단한 가죽을 뚫을 수 없어, 몸을 보호하며 전투 효율을 높여준다. 해당 유형 마물의 전투 특성을 이해하면 중무장한 상태로 빠르게 움직이는 유닛에 대항하는 능력을 효과적으로 향상시킬 수 있다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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12초 |
적진에 배치할 수 있는 전방 근접 유닛, 회전 공격으로 주변에 물리 피해를 준다. 특성·자유 배치: 전장 내 모든 구역에 배치할 수 있다 |
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「환형 참새·물」을 모티브로 한 게임 말. 물의 정령이 자신의 생명력을 모아 만들어 낸 물 원소 환형 생물로, 이러한 존재를 직접 목격한 것은 모의전에 참여한 사람들 중에서도 소수의 정예병들 뿐이다. 오직 순수한 물 원소로 이루어진 신체와 물결을 이용한 범위 타격 특성은 극도로 높은 연구 가치를 지니고 있다. 만약 「환형 참새·물」에 능숙하게 대처할 수 있다면, 강력한 파괴력을 지닌 유닛을 효과적으로 저지해서 안정적으로 전선을 유지할 수 있을 것이다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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14초 |
적진에 바로 배치할 수 있는 범위 근접 유닛, 물 원소 피해에 면역된다. 특성·자유 배치: 전장의 모든 구역에 배치할 수 있다. 처치될 경우 물 원소 범위 피해를 준다 |
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「장치·채집 타입·프뉴마」를 모티브로 한 게임 말. 모래와 흙을 굴착하고 운반하는 용도로 설계된 태엽 장치로, 우시아와 프뉴마가 소멸할 때 생성되는 에너지를 동력으로 움직인다. 모의전에서는 우시아 특징만을 가질 수 있는 유닛. 독특한 외형 덕분에 빠르게 회전해서 직선의 경로상에 있는 목표에게 강력한 타격을 줄 수 있다. 이 장치에 대응하는 방법을 습득한 경우, 투석기나 낙석과 같은 공격에도 대응할 수 있고, 둥글둥글하고 단단한 마물과 마주치더라도 여유롭게 공격에 대응할 수 있다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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12초 |
돌진 근접 유닛. 일정 시간마다 일직선 상의 적에게 돌격해서 바람 원소 피해를 준다. 평소에는 제자리에서 회전 공격으로 물리 피해를 준다 |
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「유적 가디언」을 모티브로 한 게임 말. 「폭발적인 화력」을 보유한 고대의 인간형 전투 기계로, 티바트 각지에 분포되어 있다. 각지의 장병들은 종종 이들을 가상의 적으로 삼고, 중장거리에서 이들을 파괴할 방법을 찾는다. 유적 가디언의 힘은 평범한 사람이 감당하기 어려운 수준이라 접근전을 펼치는 것은 좋은 생각이 아니기 때문이다. 분석 결과에 따르면 유적 가디언의 공격은 소형 유닛보다는 건축물을 상대로 할 때 더 큰 효과를 가진다고 한다. 그래서 유적 가디언은 모의전에서 공성추의 역할을 수행하게 되었다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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12초 |
매우 튼튼한 공성 근접 유닛. 다른 적의 교전 유닛을 공격하지 않고 거점 기관만 공격한다 |
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「떠도는 얼음의 정령」을 모티브로 한 게임 말. 고농도의 얼음 원소가 잉태하여 태어난 마물. 공중에서 떠다닐 수 있다. 크기가 작고 타격 저항력이 뛰어난 비행 마물로, 많은 부대가 「방공 능력」을 테스트하는 수단으로 활용한다. 평범한 활은 큰 효과가 없고, 위력이 강한 석궁이나 화포는 기동력이 떨어지기 때문에 이들을 상대하려면 이동이 용이한 동시에 화력이 강한 플랫폼이 필요할지도 모른다… |
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유닛 성질
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재사용 시간
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13초 |
배치 후 날아오르는 공중 유닛. 공중에서 얼음 원소 에너지 탄을 발사해 단일 적을 공격한다. 얼음 원소 피해 면역 |
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「떠도는 불의 정령」을 모티브로 한 게임 말. 고농도의 불 원소가 잉태하여 태어난 마물. 공중에서 떠다닐 수 있다. 크기가 작고 타격 저항력이 뛰어난 비행 마물로, 많은 부대가 「방공 능력」을 테스트하는 수단으로 활용한다. 평범한 활은 큰 효과가 없고, 위력이 강한 석궁이나 화포는 기동력이 떨어지기 때문에 이들을 상대하려면 이동이 용이한 동시에 화력이 강한 플랫폼이 필요할지도 모른다… |
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유닛 성질
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재사용 시간
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13초 |
배치 후 날아오르는 공중 유닛. 공중에서 불 원소 에너지 탄을 발사해 단일 적을 공격한다. 불 원소 피해 면역 |
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「번개 치친」을 모티브로 한 게임 말. 약간의 번개 원소를 유도할 수 있는 소형 생물. 위험도는 그리 높지 않지만, 특정 환경에서는 강력한 힘을 발휘한다. 몸집이 작고 나무 꼭대기 높이에서 날아다니기 때문에 사전에 탐지하기 어렵고, 접근을 허용한 이후에 발견하면 방어하기에는 너무 늦어버리게 된다. 따라서 군집 행동을 하는 치친과 같은 생물을 가상의 적으로 설정하면 장병들에게 민첩한 소형 목표에 대응하는 능력을 키워줄 수 있다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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13초 |
배치 후 날아오르는 공중 유닛. 3마리의 번개 치친으로 구성된 비행 소대가 공중에서 번개탄으로 적을 공격한다 |
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「물 치친」을 모티브로 한 게임 말. 약간의 물 원소를 유도할 수 있는 소형 생물. 위험도는 그리 높지 않지만, 특정 환경에서는 강력한 힘을 발휘한다. 몸집이 작고 나무 꼭대기 높이에서 날아다니기 때문에 사전에 탐지하기 어렵고, 접근을 허용한 이후에 발견하면 방어하기에는 너무 늦어버리게 된다. 따라서 군집 행동을 하는 치친과 같은 생물을 가상의 적으로 설정하면 장병들에게 민첩한 소형 목표에 대응하는 능력을 키워줄 수 있다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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13초 |
배치 후 날아오르는 공중 유닛. 3마리의 물 치친으로 구성된 비행 소대가 공중에서 물폭탄으로 적을 공격한다 |
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「둥실 바람 버섯몬」을 모티브로 한 게임 말. 일정 수준 이상의 지능을 갖춘 포자 생물. 뛰어난 환경 적응 능력을 갖추고 있다. 속이 빈 우산과 같은 구조가 부력을 형성해서 공중에 떠다닐 수 있는, 전형적인 소형 공중 유닛이다. 바람 원소로 공격해서 일정 범위 내의 목표에게 영향을 준다는 특징은 연구 가치가 있다. 이동 속도는 평이한 수준이라 일반 병사들도 공격을 명중하기 어렵지 않지만, 그 귀여운 외모와 행동 특성 때문에 차마 손이 움직이지 않는다고 한다… |
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유닛 성질
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재사용 시간
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10초 |
배치 후 날아오르는 공중 유닛. 공중에서 일정 시간 동안 차지 후 적에게 바람 원소 에너지탄을 발사해 바람 원소 범위 피해를 준다 |
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「츄츄 번개 궁수」를 모티브로 한 게임 말. 티바트 황야에 떠도는 원주민. 엉성한 석궁을 들고 있는 츄츄족 사격수. 전기 수정을 갈아 만든 화살촉은 명중한 적에게 전기 공격을 가한다. 관찰 결과에 따르면 궁수형 츄츄족은 근접전을 펼치는 동료들과 협동해서 기본적인 근-원거리 합동 전술을 구사하는 능력을 갖추고 있는 데다, 주요 목표에 힘을 집중함으로써 얻을 수 있는 효과 또한 이해하고 있다. 따라서 궁수형 츄츄족을 표준 원거리 전투 유닛으로 설정하면 보다 심도 있는 연구를 진행할 수 있을 것이다… |
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유닛 성질
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재사용 시간
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10초 |
원거리 유닛. 2명의 번개 화살 츄츄 궁수로 구성된 사격 소대로, 후방에 배치해 적을 공격하는 데 적합하다 |
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「츄츄 얼음 궁수」를 모티브로 한 게임 말. 티바트 황야에 떠도는 원주민. 엉성한 석궁을 들고 있는 츄츄족 사격수. 화살촉에 녹지 않는 얼음이 붙어 있다. 관찰 결과에 따르면 궁수형 츄츄족은 근접전을 펼치는 동료들과 협동해서 기본적인 근-원거리 합동 전술을 구사하는 능력을 갖추고 있는 데다, 주요 목표에 힘을 집중함으로써 얻을 수 있는 효과 또한 이해하고 있다. 따라서 궁수형 츄츄족을 표준 원거리 전투 유닛으로 설정하면 보다 심도 있는 연구를 진행할 수 있을 것이다… |
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유닛 성질
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재사용 시간
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10초 |
원거리 유닛. 2명의 얼음 화살 츄츄 궁수로 구성된 사격 소대로, 후방에 배치해 적을 공격하는 데 적합하다 |
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「제압 특화 타입 장치」를 모티브로 한 게임 말. 「슈르비우스 타입」에 기반하여 조정된 태엽 장치. 폰타인 외 지역에서도 미리 준비한 에너지 덩어리를 통해 짧은 시간 동안 움직일 수 있다. 평범한 인간 병사와 비슷한 크기의 자율 병기로, 공격력과 크기 사이에서 적절한 균형을 이루어내어 배치 및 기동, 은폐에 적합하다. 강력한 사격 무기와 견고한 장갑이 어우러져 공방일체를 이루어낸 덕분에 화력 지원의 중심축 역할을 맡을 수 있다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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14초 |
정예 원거리 유닛으로 다중 추적탄을 발사해 단일 적에게 불 원소 피해를 준다 |
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「노부시·잔재주꾼」을 모티브로 한 게임 말. 도적으로 전락한 떠돌이 무인. 무사에게 필수적으로 요구되는 검술 외에도 석궁을 사용한 기습에 능하며, 승리를 위해서 수단을 가리지 않는다. 이런 유형의 적은 평범한 도적이나 보물 사냥단 단원과는 달리 공격 방식이 다양하고 행동을 예측하기 어렵기 때문에 면밀하게 분석할 가치가 있다. 이들을 모의전 유닛으로 삼아 장병들의 사고 능력을 훈련하면 향후 비슷한 상대와 교전이 일어나더라도 쉽게 처리할 수 있을 것이다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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13초 |
원거리와 근접 전투 능력을 겸비한 유닛. 일정 시간마다 번개 석궁으로 지상 또는 공중 유닛을 연속 공격해 번개 원소 피해를 준다. 평소에는 거합 태도로 지상 유닛을 공격해 물리 피해를 준다 |
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「보물 사냥단·불의 약제사」를 모티브로 한 게임 말. 대륙 곳곳을 누비며 심지어 미지의 비경까지 접수한 도적단의 일원. 인화성 물질이나 폭발물 등을 만들어 동료들과 함께 범죄에 가담한다. 단일 개체의 전투력은 뛰어나지 않지만, 이들이 던지는 불 원소 시약병은 계속해서 불타는 위험 구역을 생성하기 때문에 견제 능력은 뛰어난 편이다. 이러한 예시를 통해 견제 전술에 대한 이해를 확장해 나간다면 각지의 장병들에게 상당한 도움이 될 것이다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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9초 |
원거리 유닛. 적을 향해 시약병을 던져 불 원소 범위 피해를 준다. 지상 적에게 명중 시, 지면에 연소 구역을 남겨 지속적인 불 원소 피해를 준다 |
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「물 츄츄 샤먼」을 모티브로 한 게임 말. 구시렁대는 연로한 츄츄족. 물 원소의 영창자다. 알 수 없는 이유로 인해 물을 소환하고 비를 내리는 힘을 얻게 되었다. 「물」은 전투에서 중요한 역할을 하는 경우가 많아서, 물의 힘과 물 원소의 영향을 합리적으로 활용하면 전사들에게 상당한 이점을 가져다줄 수 있다. 흔히 볼 수 있는 물 츄츄 샤먼을 비롯해 물과 관련된 전술을 연구하는 것은 비용을 제어할 수 있고, 단계별로 진행할 수 있다는 점에서 합리적인 선택이다 |
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유닛 성질
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재사용 시간
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9초 |
원거리 유닛. 주문을 외워 지면의 단일 적을 조준한 후 일정 시간 후 물 원소 대미지를 가한다. 특성-대지 사격: 이 유닛의 원거리 공격은 공중 유닛을 공격할 수 없고, 지상 유닛만 공격할 수 있다 |
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「수컷 방울 해마」를 모티브로 한 게임 말. 성년이 된 수컷 방울 해마의 형태. 매우 강력한 공격성을 지니고 있다. 번개 원소와 물 원소를 동시에 활용해서 싸운다. 원소의 특성을 활용한 방어 메커니즘을 가지고 있는 위험 생물은 상대하기 어렵기 때문에 어느 부대나 주의를 기울일 필요가 있다. 더욱이 수컷 방울 해마는 두 가지 원소력을 동시에 사용해서 공격하기 때문에 분석 가치가 대단히 높다. 물론 대부분의 장병에게 잠수해서 수중 전투를 벌일 기회는 없겠지만, 이 적들에게서 획득한 경험은 더 다양하고 치명적인 적을 해치우는데 도움이 될 것이다… |
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유닛 성질
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재사용 시간
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14초 |
원거리 유닛. 꼬리로 번개 구슬을 발사해 번개 원소 범위 피해를 준다. 해당 유닛은 번개 원소의 원류바다 갑각을 가지고 있으며, 일정량의 원소 반응을 받으면 해제된다. 해제 후, 공격이 분사 공격으로 변경되어 단일 적에게 물 원소 피해를 준다 |
4.1.3.2. 전선 구조물
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기존의 개선 방안을 기반으로 개량한 방어 기관. 사정거리 안으로 들어온 적에게 불 원소 공격을 날려서 거점을 보호한다. 견고하고 강력한 발사 수단은 방어선에 없어서는 안 될 요소다 |
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유닛 성질
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불덩이를 발사해 공중과 지상의 유닛에게 화염 원소 범위 피해를 준다 |
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기존의 개선 방안을 기반으로 개량한 방어 기관. 사정거리 안으로 들어온 적에게 얼음 원소 공격을 날려서 거점을 보호한다. 견고하고 강력한 발사 수단은 방어선에 없어서는 안 될 요소다 |
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유닛 성질
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얼음 기둥을 발사하여 공중과 지상의 적에게 얼음 원소 피해를 준다 |
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기존의 개선 방안을 기반으로 개량한 방어 기관. 사정거리 안으로 들어온 적에게 번개 원소 공격을 날려서 거점을 보호한다. 견고하고 강력한 발사 수단은 방어선에 없어서는 안 될 요소다 |
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유닛 성질
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낙뢰를 소환해 공격 범위 내에 있는 가장 먼 공중과 지상의 유닛에게 번개 원소 피해를 준다 |
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기존의 개선 방안을 기반으로 개량한 방어 기관. 사정거리 안으로 들어온 적에게 물 원소 공격을 날려서 거점을 보호한다. 견고하고 강력한 발사 수단은 방어선에 없어서는 안 될 요소다 |
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유닛 성질
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분수를 소환해 지면의 단일 적을 조준해서 일정 시간 후 물 원소 피해를 준다 |
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기존의 개선 방안을 기반으로 개량한 방어 기관. 사정거리 안으로 들어온 적에게 바람 원소 공격을 날려서 거점을 보호한다. 견고하고 강력한 발사 수단은 방어선에 없어서는 안 될 요소다 |
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유닛 성질
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대형 바람의 칼날을 소환해 경로상의 모든 지상 유닛에게 바람 원소 피해를 준다 |
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기존의 개선 방안을 기반으로 개량한 기관. 함정과 비슷한 효과를 발휘하며, 적의 전진을 막아 귀중한 시간을 벌어준다 | |
유닛 성질
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적이 지나가면 해당 기관은 폭발하며, 일정 시간 동안 명중한 적 1명을 속박한다. 폭발 후 기관은 파괴된다 |
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기존의 개선 방안을 기반으로 개량한 기관. 고정된 위치에서 폭발을 일으켜 적에게 매복 공격을 하는 동시에 공격해 오는 적을 좌절 시킬 수 있다. 아군이 제한적인 범위에서 우위를 점할 수 있게 돕는다 | |
유닛 성질
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적이 지나가면 해당 기관은 폭발해 지면 위의 적에게 불 원소 범위 피해를 준다. 폭발 후 기관은 파괴된다 |
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전선의 통제 구역을 표시하는 깃발. 교전 유닛을 배치한 구역의 표식이기도 하다. 적의 후방 깊숙이 침투할 수 있는 것은 극소수의 정예 유닛뿐이며, 대다수의 장병들은 전투에 참여할 때 아군 통제 구역에서부터 공격을 시작해야 한다 | |
주변에 단일 진영의 유닛만 존재할 경우, 깃발은 일정 시간 후 해당 진영이 점령한다. 깃발을 장악한 진영은 배치 가능한 유닛 획득 속도가 25% 증가한다 |
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교전 유닛을 배치할 때 필요한 물건. 지휘관의 명령과 교전 유닛에게 전달하는 목표 관련 정보 등이 담겨 있다 | |
방어 상정에서 처치한 적 유닛은 지원 비콘을 드랍할 수 있다. 지원 비콘을 습득하면 새로운 유닛을 배치할 수 있다 |
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거점을 상징하는 제압석. 「본진」, 「사령부」, 「본부」와 비슷한 의미를 지닌다. 모의전에서 가장 높은 가치를 지니고 있는 시설이다. 적을 제압하려면 우두머리를 잡아야 한다는 말이 있듯이, 규모가 비슷한 적과의 전투에서는 상대방의 약점을 파고드는 동시에 견고한 방어선을 유지하는 쪽이 승리하게 된다… |
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공격 능력을 가지고 있지 않기 때문에, 아군이 보호해야 할 대상이다 |
4.1.3.3. 대장 전투 스킬
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광풍을 한 점에 집중시켜. 6초 동안 일정 범위 내에 있는 적을 끌어당기면서 바람 원소 피해를 준다. 재사용 대기시간: 45초, 초기 사용 가능 횟수: 2회 |
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화염을 방출해 적에게 불 원소 피해를 주고, 해당 적의 방어력을 감소시킨다. 재사용 대기시간: 45초, 초기 사용 가능 횟수: 2회 |
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파도로 적을 공격해 물 원소 범위 피해를 주고, 2.5초 동안 주변에 있는 아군 유닛의 HP를 회복시킨다. 재사용 대기시간: 45초, 초기 사용 가능 횟수: 2회 |
4.2. 분석 진도
<rowcolor=#fff> 축운 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[원신/무기/활#축운|{{{#!wiki style="width: 100%; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="background-image" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}}}}]] }}} |
<rowcolor=#fff> 무기 획득 조건 |
분석 진도 300점 달성하기 n / 300 |
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 분석 진도 600점 달성하기 |
원석 × 60 공평한 규범 × 1 모라 × 60000 |
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분석 진도 900점 달성하기 |
원석 × 60 공평한 규범 × 1 모라 × 60000 |
|
분석 진도 1200점 달성하기 |
원석 × 60 공평한 규범 × 1 모라 × 60000 |
|
분석 진도 1500점 달성하기 |
원석 × 60 공평한 규범 × 1 모라 × 60000 |
|
분석 진도 1800점 달성하기 |
원석 × 60 지식의 왕관 × 1 모라 × 60000 |
5. 기행 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무 | 경험치 | |
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 「연합 군사 모의전」 이벤트에서 「전력 파악」 클리어하기 |
<colbgcolor=#fff> |
<colbgcolor=#fff> 1200 |
「연합 군사 모의전」 이벤트에서 「거점 연계」 클리어하기 |
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1500 |
「연합 군사 모의전」 이벤트에서 「양면 공격 분쇄」 클리어하기 |
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1500 |
「연합 군사 모의전」 이벤트에서 분석 진도 1800점 달성하기 |
|
1500 |