<colbgcolor=#f7f6f4,#010101>
여행자 |
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<colcolor=#74706c,#e0e0e0> 원소 |
[[여행자(원신)/바람|
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페이몬 ( 떡밥 ・ 여담 ) |
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1. 개요
《 원신》의 주인공인 여행자의 바위 속성에 관해 설명하는 문서이다.2. 속성
2.1. 기초 속성
<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 HP[기준1] | 기초 공격력[기준2] | 기초 방어력[기준1] | 공격력[기준1] | 특성 해금 |
0 | 1 | 912 | 18 | 57 | 0% | - |
20 | 2,342 | 46 | 147 | |||
1 | 3,024 | 59 | 190 | 부서진 절암 | ||
40 | 4,529 | 88 | 284 | |||
2 | 5,013 | 98 | 315 | 6% | - | |
50 | 5,766 | 113 | 362 | |||
3 | 6,411 | 125 | 402 | 12% | - | |
60 | 7,164 | 140 | 450 | |||
4 | 7,648 | 149 | 480 | 광란의 봉암 | ||
70 | 8,401 | 164 | 527 | |||
5 | 8,885 | 174 | 558 | 18% | - | |
80 | 9,638 | 188 | 605 | |||
6 | 10,122 | 198 | 635 | 24% | - | |
90 | 10,875 | 212[5] | 682 |
티바트에서 손꼽히는 강자라는 설정과는 다르게 기초 속성은 매우 좋지 않다. 5성 캐릭터 중에서 공격력, 체력, 방어력 모두 하위권이다. 심지어 돌파 특성 또한 공격력%라서 이도 저도 아닌 성능이 되어 버렸다. 5성으로 분류되고 있기는 하지만, 실제 성능상으로는 4성으로 봐야 한다.
2.1.1. 돌파 재료
[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
||<width=33.3%>
||<width=33.3%>
||
휘황찬란한 다이아몬드 | 풍차 국화 | 불길한 가면 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%> 돌파 레벨||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 20,000 40 40,000 50 60,000 60 80,000 70 100,000 80 120,000
여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.
2.2. 특성
일반 공격[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||
「자유」의 철학 | 「투쟁」의 철학 | 「시문」의 철학 | 금주의 두루마리 | 동풍의 숨결 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>특성 레벨||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||1 기본 캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능 2 - 12,500 캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능 3 - 17,500 4 - 25,000 캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능 5 - 30,000 6 - 37,500 캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능 7 - 120,000 8 - 260,000 캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능 9 - 450,000 10 700,000
원소 전투 스킬, 원소 폭발
[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||<width=20%> ||
「번영」의 철학 | 「근면」의 철학 | 「황금」의 철학 | 역전의 화살촉 | 북풍의 꼬리 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>특성 레벨||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||1 기본 캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능 2 - 12,500 캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능 3 - 17,500 4 - 25,000 캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능 5 - 30,000 6 - 37,500 캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능 7 - 120,000 8 - 260,000 캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능 9 - 450,000 10 700,000
2.2.1. 일반 공격 · 이방의 암봉
일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다. 강공격 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8% |
55.9%+60.7%(남) 55.9%+72.2%(여) |
20.0pt | 63.9% | 128% / 160% |
2 | 48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5% |
60.5%+65.7%(남) 60.5%+78.1%(여) |
69.1% | 138% / 173% | |
3 | 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% |
65%+70.6%(남) 65%+84%(여) |
74.3% | 149% / 186% | |
4 | 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% |
71.5%+77.7%(남) 71.5%+92.4%(여) |
81.8% | 164% / 204% | |
5 | 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% |
76.1%+82.6%(남) 76.1%+98.3%(여) |
87% | 174% / 217% | |
6 | 64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103% |
81.3%+88.3%(남) 81.3%+105%(여) |
92.9% | 186% / 232% | |
7 | 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% |
88.4%+96%(남) 88.4%+114%(여) |
101.1% | 202% / 253% | |
8 | 76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% |
95.6%+104%(남) 95.6%+123%(여) |
109.3% | 219% / 273% | |
9 | 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% |
103%+112%(남) 103%+133%(여) |
117.5% | 235% / 293% | |
10 | 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% |
111%+120%(남) 111%+143%(여) |
126.4% | 253% / 316% | |
11 | 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% |
118%+129%(남) 118%+153%(여) |
135.3% | 271% / 338% | |
12 | 100% / 98% / 120% / 132% / 160% |
126%+137%(남) 126%+%(여) |
144.2% | 288% / 360% | |
13 | 107% / 104% / 127% / 140% / 170% |
134%+145%(남) 134%+%(여) |
153.1% | 306% / 382% | |
14 | 113% / 110% / 134% / 148% / 179% |
142%+154%(남) 142%+%(여) |
162.1% | 324% / 405% | |
15 | 119% / 116% / 142% / 156% / 189% |
150%+162%(남) 150%+%(여) |
171% | 342% / 427% |
|
|
아이테르 일반 공격[6] | 아이테르 강공격 |
|
|
루미네 일반 공격 | 루미네 강공격 |
2.2.2. 성운검
대지의 깊은 곳에서 황성을 소환해 폭발을 일으켜 바위 원소 범위 피해를 준다. 황성은 바위 원소 창조물로 간주되며 공격을 막거나 등반할 수 있다. 홀드 황성의 낙하 위치를 조정할 수 있다. 페이몬과 함께 유성의 종착지에 대해 토론한 적이 있다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 스킬 피해 | 황성 유지 시간 | 재사용 대기시간 |
1 | 248% | 30.0초 | 8.0초 |
2 | 267% | ||
3 | 285% | ||
4 | 310% | ||
5 | 329% | ||
6 | 347% | ||
7 | 372% | ||
8 | 397% | ||
9 | 422% | ||
10 | 446% | ||
11 | 471% | ||
12 | 496% | ||
13 | 527% | ||
14 | 558% | ||
15 | 589% |
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자 | |
일반 홀드 |
3개(66.7%), 4개(33.3%) |
|
|
성운검 일반 아이테르 / 루미네 | |
|
|
성운검 홀드 아이테르 / 루미네 |
떨어져라!
황성!
바위를 소환하며 피해를 입히는 기술. 바위는 높은 무게를 갖고 있기 때문에 발판을 밟을 수 있으며, 지속시간도 길고 타고 올라설수도 있어서 각종 기믹을 뚫을 수 있게 해주는 유용한 스킬이다. 여행자를 키우지 않아도 탐험시에는 가끔 넣어야 하는 이유. 벤티, 카즈하, 종려같은 5성 캐릭터가 없는 초보 원신 유저에겐 특히 스위치 작동이나 발판 설치용도로 없어선 안 될 스킬.전투적인 성능으로는 바위 여행자의 주력 딜링 수단이기는 하나, 순수하게 딜만 있고 다른 부가 효과는 30초간 생성되는 바위 소환물밖에 없어서 전체 캐릭터 중에서 따지면 미묘한 편이다. 보스의 몇몇 패턴을 막을 때 유용하게 쓸 수는 있지만 그것만 보고 여행자를 굳이 넣을 가치는 떨어지는데다 이 소환물을 자의적으로 치울 수단이 없다보니 오히려 이동이나 공격에 방해가 되는 경우도 있어 상황을 많이 탄다.[7][8] 다만 낙공이 주력인 소 같은 캐릭터의 경우 성운검을 적절한 간격으로 설치해 준다면 그 사이를 타고 다니면서 낙공을 써 줄 수 있어 나름대로 유용하기는 하다. 까다롭긴 하지만 위치와 경사를 잘 조절한다면 낙공을 몇 번이고 연속으로 넣는 것도 가능하기는 하다. 또한 키의 맞지 않는 신의 눈을 먹을 때 이걸 밟고 가면 굉장히 유용하다.
그 외에는 몇 안되는 지형지물을 소환하는 스킬이라 그런지 비슷한 스킬을 가진 종려나 발판을 소환하는 알베도와 함께 각종 장난질에 상당히 많이 사용된다.
2.2.3. 첩첩산중
대지 깊은 곳의 바위 원소를 활성화하여 확산하는 진동파를 끌어낸다. 주변의 적을 넉백시키며 바위 원소 범위 피해를 준다. 이후 진동파의 외곽에 돌출하는 돌벽을 생성한다. 돌벽은 바위 원소 창조물로 간주되며 공격을 막을 수 있다. 페이몬과 함께 뭇 산 깊은 곳의 맥동에 대해 연구한 적이 있다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 지진파 1회 피해 | 돌벽 유지 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 148% | 15.0초 | 15.0초 | 60 |
2 | 159% | |||
3 | 170% | |||
4 | 185% | |||
5 | 196% | |||
6 | 207% | |||
7 | 222% | |||
8 | 237% | |||
9 | 252% | |||
10 | 266% | |||
11 | 281% | |||
12 | 296% | |||
13 | 315% | |||
14 | 333% | |||
15 | 352% |
|
|
첩첩산중 아이테르 / 루미네 |
전율하라!
먼지가 되어라.
지진파가 4번 발생하기 때문에 전부 맞춘다면 1레벨 기준으로도 계수가 500%를 넘길정도로 높은 편이다. 다만 적을 사방으로 넉백시키는데 넉백시킨 적 바로 앞에 중간중간이 끊긴 원 형태로 돌벽이 생성돼서 만약 적을 처치하지 못한다면 난감한 상황에 처할 수도 있다.특이한 점은 돌벽 하나하나가 전부 구조물 판정이지만 구조물 소환 개수에는 포함되지 않는다. 그렇기에 첩첩산중을 종려의 지핵과 함께 사용할 경우 바위행자의 성운검에 더해 총 7공명딜이 가능하다.[9]
여담으로 상단의 이미지를 보면 알 수 있듯이 아이테르와 루미네의 모션에 차이가 있는데, 아이테르는 손을 지면에 내려치고, 루미네는 발로 힘차게 지면을 내리찍어서 파동을 일으킨다. 추가로 리월에서 타르탈리아와 싸울 때의 컷신에서는 아이테르와 루미네 모두 발로 원소 폭발을 일으키고, 나비아 전설 임무에서는 반대로 둘 다 손으로 원소 폭발을 일으켰다.
여담이지만 광물을 잘 캔다.
2.2.4. 부서진 절암
성운검의 재사용 대기시간이 2초 감소한다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.1 돌파 |
심플하게 쿨다운 감소. 하지만 쿨이 고작 8초 주제에 행추E 마냥 바위 원소 입자를 5개씩 뱉어내는 성운검의 쿨이 감소한다는건 상당한 메리트다. 알베도가 없으면 바위 배터리의 역할을 제한적으로나마 수행 가능하다.
2.2.5. 광란의 붕암
일반 공격의 마지막 일격에 붕괴가 추가되어 범위 내의 적에게 공격력 60%의 바위 원소 피해를 준다. | |
해금 조건 | 캐릭터 Lv.4 돌파 |
바람행자와 비슷하게 막타에 원소피해를 주는 추가공격이 나가게 된다. 다만 바람과 달리 범위가 협소한지라 복수의 대상에게 영향을 주긴 힘들다.
2.3. 운명의 자리
<colcolor=#0ff> 1 |
웅대한 청암 |
<colcolor=#ece6cc>파티 내 캐릭터가 첩첩산중의 돌벽에 포위되면 치명타 확률이 10% 증가하고 경직 저항력이 상승한다. | |
2 |
불안정한 용암 |
성운검의 황성이 파괴될 때 다시 폭발을 일으켜 주변의 적에게 성운검의 피해와 동일한 바위 원소 범위 피해를 준다. | |
3 |
팔방의 바위 |
첩첩산중의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
|
4 |
험준한 바위 |
첩첩산중이 유발하는 진동파가 1명의 적에게 명중할 때마다 원소 에너지가 5pt 회복한다. 이러한 방식을 통해 한번에 원소 에너지를 최대 25pt까지 회복할 수 있다. |
|
5 |
하늘에서 떨어지는 바위 |
성운검의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
|
6 |
영세의 반석 |
첩첩산중의 돌벽 지속시간이 5초 연장된다. 성운검의 황성 지속시간이 10초 연장된다. |
운명의 자리 활성화에 필요한 부동 수정석의 기억은 메인 스토리 진행 시 2개, 기념품 상점에서 4개를 얻어 6자리 모두 돌파가 가능하다. 바위행자의 별자리 구성은 전체적으로 서포팅에 특화되어 있는 편이다.
1돌파는 원소 폭발 이후 생성된 돌벽에 적이 위치할 경우 치명타 확률 및 경직 저항을 제공한다. 소소하게 도움이 되는 옵션이긴 하지만, 돌벽의 존재로 인해 경로가 방해되는 경우가 많고 적들이 범위를 벗어나게 되면 그다지 빛을 보지 못하는 단점도 있다.
2돌파는 원소 전투 스킬로 소환한 바위 구조물이 파괴될 시 성운검의 피해를 또 다시 주는 옵션이다. 하지만 성운검으로 소환한 황성은 자동으로 파괴되는 시간이 너무 많이 걸리는지라 거의 무용지물인 수준이다.
4돌파의 경우 원소 폭발에 적중된 적의 수만큼 최대 5명까지 원소 에너지를 회복할 수 있다. 바위 원소 여행자는 원소 폭발 시의 에너지 요구량이 적고 또 원소 입자를 잘 생성해내는 편이라 원소 폭발을 자주 돌리기 쉬워지게 된다는 점에 의의가 있는 돌파이다.
6돌파는 창조물이 이동에 방해가 되지만, 첩첩산중의 치확 증가나 종려의 암주 공명딜을 넣을때 사용이 가능해 호불호가 많이 갈린다.
3. 운용
추천 특성 레벨업 순서는 성운검(원소 스킬 E) - 이국의 암봉(평타) - 첩첩산중(원소 폭발 Q), 핵심 운명의 자리는 웅대한 청암(1번)이다.3.1. 무기
- 5성
-
오래된 자유의 서약
원소 마스터리 및 아군 버프 스킬을 가진 5성 한정 무기. 원소 마스터리 옵션은 무효 옵션이지만 서포팅 성능으로 파티에 기여할 수 있다. 다만 무기 밸류가 높아 여행자가 사용할 만한 기회는 적은 편. -
천공의 검
원소 충전 효율을 올려주는 5성 상시 무기. 여행자를 원소폭발 위주로 사용한다면 무난하게 좋은 성능을 발휘한다. 성능 외적으로 여행자가 조왕신 스토리에서 들어본 적 있다. -
기타 5성 한손검
딜링 세팅 시 반암결록이나 회광 등 치명타 기반 5성 무기를 사용할 수 있다. 이러한 딜링 빌드의 경우 우라쿠의 미스기리 장착 시 바위 원소 피해 조건부 2배수 효과를 받을 수도 있다.
- 4성
-
페보니우스 검
원소 수급을 보조해주는 서포터용 무기. 매우 높은 원소 충전 효율 스탯을 제공하며, 고재련 시 거의 확정적으로 무기 스킬을 발동시킬 수 있어 원소 충전이 매우 안정적이다. 원소 입자 생성을 통해 다른 원소 파티원의 원소 충전에도 기여할 수 있다. 단, 무기 스킬이 치명타 조건부이기 때문에 치명타 확률을 어느정도 확보해야 한다. -
늑대 송곳니
기행 무기. 치명타 확률과 함께 원소전투 스킬과 원소 폭발의 피해량을 제공하는 무기로 딜링 세팅 시 사용할 수 있다.
- 3성
3.2. 성유물
권장 성유물 옵션 | ||
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
공격력 % 원소 충전 효율 % |
바위 원소 피해 보너스 % |
치명타 확률 % 치명타 피해 % |
부 옵션 | ||
치명타 확률 % / 치명타 피해 % / 공격력 % / 원소 충전 효율 % |
원소 충전 효율의 경우 180% 내외 세팅 시 매 사이클 원소 폭발 사용이 가능하며, 2~3바위 조합의 경우 130%까지 낮춰 세팅하기도 한다.
-
옛 왕실의 의식 4세트
여행자의 서포팅 성능을 끌어올려주는 성유물 세트. 바위행자의 원소 폭발에는 파티원의 치명타 확률을 올려주는 기능도 있기 때문에 서포터로 사용하기 좋다. 단, 왕실 4세트 효과는 중첩이 되지 않으므로 파티에 이미 왕실 4세트를 착용하는 멤버가 있다면 추천하지 않는다.
-
절연의 기치 4세트
원소 폭발 딜량을 끌어올리는 서브딜러로 사용하고자 할 때 쓸 수 있는 성유물. 소소한 장점으로 다른 원소로 전환 시에도 어느 정도 성능을 보장한다.
-
유구한 반암 4세트
바위 원소 피해량 증가와 동시에 결정화 획득 시 파티 버프를 줄 수 있는 성유물.
-
유구한 반암 2세트 + 공격력 18%[ATK] 2세트
바위행자를 서브딜러로 사용할 때 자체 딜량을 높이기 위한 성유물 세트.
-
유배자 4세트
5성 성유물을 본격적으로 파밍하기 전에 거쳐 갈만한 3~4성 성유물 세트.
3.3. 추천 조합 캐릭터
결정 조합
바위행자를 그나마 써먹을 수 있는 조합으로 나비아의 결정화 반응을 위해 2바위 요원으로 기용하는 것이다. 마땅한 바위 캐릭터 부재 시 쓸 수 있다. 다만 이마저도 카치나가 나타의 무료 배포 캐릭터로써 나오는 바람에 퇴색되었다.
[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 푸리나 조합,
1원소=바위 원소, 3원소=물 원소,
1번=나비아,
2번=바위 원소 여행자,
3번=푸리나,
4번=힐러, 4번1=한운, 4번2=시그윈, 4번3=베넷, 4번4=샤를로트)]
[include(틀:원신 조합,
조합=2바위 베넷 조합,
1원소=바위 원소, 4원소=불 원소,
1번=나비아,
2번=바위 원소 여행자,
3번=서브딜러, 3번1=향릉, 3번2=야란, 3번3=피슬, 3번4=행추, 3번5=야에 미코,
4번=베넷)]
3.4. 멀티 플레이
어지간하면 안 하는게 좋다. 커다란 구조물을 두개나 깔기 때문에 많은 불편을 유발한다. 내성깎을 지원하는 상위호환 캐릭터인 종려조차도 민폐 캐릭터 소리를 듣는데 바위행자는 말이 필요없다.4. 평가
리월의 일곱 신상과 공명하여 해금할 수 있는 속성.장점
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준수한 탐험 성능
필드 탐험에서는 원소 스킬의 바위 생성 덕에 매우 유용하다. 암벽 밑에 바위를 깔아놓고 단차를 만들어서 등반하거나, 어중간하게 높은 위치에 있는 눈동자를 바위에 올라타서 회수하거나, 무게 감지 발판 위에 바위를 생성해서 발판을 작동시키는 등 여러 상황에서 큰 도움이 된다. 특히 일부 눈동자와 발판 기믹은 바위행자를 제대로 대체할 수 있는 캐릭터가 극히 한정적이기 때문에 더욱 중요성이 크다. 필드 전투에서도 다양한 원거리 공격의 사선을 차단하는 용도로 활용할 수 있고, 고저차를 활용해 일부 패턴을 유도하거나 무시하는 용도[11]로 활용할 수도 있다.
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바위 조합 시너지
바위행자는 원소폭발 영역 내에서 치명타 확률 10% 버프를 제공할 수 있으며, 원소전투 스킬이 패시브 효과를 포함해 6초마다 원소 입자를 발생시킬 수 있어 배터리 캐릭터로 활용할 수 있다. 또한 바위 창조물을 소환할 수 있어 종려의 암주와 함께 쓴다면 7공명딜을 낼 수 있는 유일한 캐릭터이다.
단점
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이동 방해
소환하는 바위 원소 창조물들이 진로를 방해한다. 종려나 알베도의 경우 단일 창조물 하나만으로도 무수한 문제가 발생하는데, 바위행자는 이들을 훌쩍 넘어 거대한 황성과 사방을 가로막는 돌벽이 모두 존재하여 전투 환경을 크게 제한한다. 심지어 자신 뿐 아니라 적도 바위 위에 올라타기도 하며, 적이 올라탄 경우 근거리 캐릭터는 바위를 타고 기어 올라가야 공격이 가능하므로 딜로스가 크게 발생한다.
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낮은 서브딜링 성능
여행자 공통으로 딜링 성능이 좋지 못하다. 자체 딜링이나 공명 피해는 처참한 수준이고 아예 5성 딜링 무기로 작정하고 딜링 세팅을 해도 제대로 된 성능이 나오지 않는다. 이로 인해 고난이도 컨텐츠에서는 실질적으로 활용되지 못하는 모습을 보인다.
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하위 호환 캐릭터
모든 여행자의 원소 공명 버전이 그렇듯 다른 5성 캐릭터의 하위 호환이다. 바위행자는 바위 서포터로서의 성능이 종려와 알베도의 명확한 하위 호환이며, 그나마 알베도는 잘 철거되는 구조물이 하나뿐이지만 바위행자는 두 개라는 점에서 이점이 될 수는 있으나 그 외의 서브딜링 성능과 편의성은 모두 알베도에게 크게 밀린다. 물론 알베도 역시 운명의 자리 설계나 구조물의 약한 내구성 때문에 편의성이 떨어진다는 평가를 받긴 하지만 그렇게 쳐도 바위행자의 구조물의 높이와 유틸은 종려에게 크게 밀리는 것이 사실이다.
리월 신상과 상호작용하여 전환 가능한 바위 원소 공명 여행자. 자체적인 성능이 좋지 않아 전투 조합에서의 육성 메리트는 없다시피하지만, 성능과 별개로 바위 창조물을 통해 필드 탐사 기믹 해결에 도움을 줄 수 있어 진입 유저들의 필드 파티에서 자주 사용되는 캐릭터이다.
무려 3년이 넘게 지나서 바위 창조물과 시너지를 내는 치오리가 출시되었으나 그놈의 바위 창조물에 대한 불편점은 전혀 개선하지 못하고 치오리를 운명의 자리 고돌파시 딱히 바위행자같은 바위 창조물 소환이 아니어도 운용이 가능해 딱히 바위행자의 평가가 오르지 못했다. 치오리 문서, 추천 조합 캐릭터에 다른 바위 원소 캐릭터들은 있어도 바위행자는 없을 정도.(...)
[기준1]
기본 무기, 성유물 미착용
[기준2]
무기 공격력을 제외하고 계산
[기준1]
[기준1]
[5]
마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가
[6]
이미지는 바람 원소
[7]
심연 메이지 같은 몹은 성운검을 쓰면 그걸 맞고 그 위에 올라선다. 넉백이 안 되는 캐릭터라면 성운검 위에 올라서 버려서 원거리 공격이 아니라면 공격을 하기 위해 성운검 위로 올라가야 하는 경우가 있는 것. 심지어 덩치가 큰 적인 경우 성운검에 올라가도 캐릭터가 밀려서 떨어진다..
[8]
성운검의 체력은 여행자의 최대 생명력 및 방어력 수치에 비례한다.
[9]
사용하기 위해선 종려 지핵을 먼저 쓴 후 바위행자로 거기에 머리를 박은 상태로 원소 폭발을 쓰면 예쁘게 꽃모양으로 공명딜이 들어간다. 그리고 종려 1돌의 경우 행자가 원소폭발을 쓴 위치를 겨냥해서 지핵을 하나 더 꽂으면 지핵과 돌벽만으로 10공명 + 추가 구조물 1개*지핵으로 인한 공명 2회로 총합 12공명이 현재 안정적으로 가능한 최대 수치(첩첩산중을 지속시간이 끝나기 전에 적절한 위치에서 한번 더 쓰면 더 늘릴 수 있지만 지속력이 떨어진다).
[ATK]
검투사의 피날레,
추억의 시메나와,
진사 왕생록,
제사의 여운. 공통적으로 2세트 효과가 공격력 18%이다.
[11]
유적 헌터를 상대할 때 직접 성운검 위에 올라타거나 유적 헌터를 성운검 위에 올려서 포격 패턴을 유도하거나, 무상의 뇌전/바람의 일부 패턴을 넘길 수 있다. 또한, 유적가디언을 성운검 위에 올려놓고 가까이 붙으면 아무런 행동도 하지않는다.