배틀 스타일은 웰라운더다. 검과 방패를 사용하는 정석적인 판타지 용사의 스타일로 올라운더라는 이름처럼 어느 것 하나 빠지지 않는 무난한 스타일이다. 약간의 마법을 사용 할 수 있지만 검과 방패를 활용한 근접 난투에 강한 모습을 보이며 지상, 공중전 어디서도 강력하고 방패를 활용한 가드기를 가지고있어 수비적인 운영도 가능하다.
1. 기술
1.1. 브레이브 기술
기술명 | 습득 Lv |
지상/ 공중 |
공격 유형 | 판정 | 공격력[1] |
EX포스 배출량 |
발생 프레임 (60F 환산) |
사용 CP (마스터 후) |
마스터 AP | 추가효과 |
데이 플래시 (지상) |
초기 | 지상 | 물리 | 근접 약 | 3(+4),4(+4),15(+6) | 90 | 발생 : 13F | 30 (15) | 90 | 추격 |
소드 스러스트 | 4 | 지상 | 물리 |
방패 : 근접 중 검 : 근접 약 |
6,3*3(+4),15(+6) | 30 | 발생 : 31F | 30 (15) | 90 | 격돌(정면) |
라이즈 업 | 19 | 지상 | 물리 | 근접 약 | 4(+4),5(+4),11,20(+6) | 90 | 발생 : 15F | 30 (15) | 120 |
추격,격돌(위), HP기 파생 |
붉은 엄니 | 32 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | 15 | 0 | 발생 : 41F | 30 (15) | 90 | |
푸른 엄니 | 초기 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | 각 7 | 0 | 발생 : 41F | 30 (15) | 90 | |
하얀 엄니 | 8 | 지상 | 마법 | 원거리 약 | 각 6 | 0 | 발생 : 47F | 30 (15) | 90 | |
크로스 오버 | 초기 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 5,5,10(+4),20(+6) | 90 | 발생 : 23F | 30 (15) | 120 |
추격,격돌(위), HP기 파생 |
코트 버클러 | 15 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 2*4(+6),6(+4),16(+6) | 30 |
발생 : 25F (아래쪽 23F) |
30 (15) | 150 |
격돌 (대각선 아래), HP기 파생 |
바운스 버클러 | 초기 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 2*4(+6),6(+4),16(+6) | 30 |
발생 : 25F (위쪽 23F) |
30 (15) | 200 |
격돌 (대각선 위), HP기 파생 |
데이 플래시 (공중) |
25 | 공중 | 물리 | 근접 약 | 3(+4),4(+4),15(+6) | 90 |
발생 : 15F (오른쪽 13F) |
30 (15) | 90 | 추격 |
- 데이 플래시(지상) / 'デイフラッシュ(地上) / Dayflash(ground) '
무인판과 UT판에서는 마지막 공격에 격돌 성능을 가지고 있었지만 듀오데심에서 추격으로 변경되었다. 또한 UT판까지는 경직을 점프로 캔슬 할 수 있어 EX모드시 버클러계열로 콤보 연결이 가능했지만, 듀오데심에서 점프로 경직을 캔슬 할 수 없게 변경되었다. 대신 첫타를 헛쳤을 경우 그 후딜을 공격 기술이나 가드로 캔슬 할 수 있게되었다.
- 소드 스러스트 / ソードスラスト / Sword Thrust
- 라이즈 업 / ライズアップ / Ascension
- 붉은 엄니 / あかいきば / Red Fang
UT판까지는 발동도 느린편이고 탄속도 보통이였으나 듀오데심에서 발동속도가 줄고[3] 탄속도 굉장히 빨라졌다. 허나 기술자체가 구린편이라;; 게다가 습득레벨도 초기 기본습득에서 32로 바뀌어 더욱더 사용하지 않게되었다.(..)
- 푸른 엄니 / あおいきば / Blue Fang
- 하얀 엄니 // しろいきば / White Fang
- 크로스 오버 // クロスオーバー / Crossover
- 코트 버클러 / コートバックラー / Rising Buckler
이전작들에서는 바운스버클러와 함께 빛의 전사의 기술 중 가장 많은 EX포스를 배출하던 기술이었지만, 추격 대신 격돌 성능이 붙으면서 EX포스 배출량이 확 줄어버렸다.
- 바운스 버클러 / バウンスバックラー / Shield Strike
코트버클러와 마찬가지로 추격이 격돌로 변경되면서 Ex 포스 배출량이 크게 줄었다.
- 데이 플래시 (공중) / デイフラッシュ(空中) / Dayflash(midair)
버그가 하나 있는데, 이 기술만 EX모드시 리플렉트 가드의 방어 판정이 원거리 약판정이 아닌 근접 약판정이다! 덕분에 데이플래시만 연타함으로써
1.2. HP 기술
기술명 | 습득 Lv |
지상/ 공중 |
공격 유형 | 판정 | 공격력 |
EX포스 배출량 |
발생 프레임 (60F 환산) |
사용 CP (마스터 후) |
마스터 AP | 추가효과 |
실드 오브 라이트(지상) |
22 | 지상 | 마법 | 근접 강 | HP | 0 |
발생 : 53F 가드 : 1F ~ 52F |
30 (15) | 130 |
가드, 격돌(정면) |
샤이닝 웨이브 | 초기 | 지상 | 마법 | 원거리 강 | HP | 각 60 | 발생 : 51F | 30 (15) | 130 | |
얼티메이트 실드 |
28 | 지상 | 물리 | 근접 강 | 4*3,8 ,HP | 30 | 발생 : 41F | 30 (15) | 130 | 격돌(정면) |
실드 오브 라이트 (공중) |
초기 | 공중 | 마법 | 근접 강 | HP | 0 |
발생 : 53F 가드 : 1F ~ 52F |
30 (15) | 130 | 가드, 격돌 |
레디언트 소드 | 13 | 공중 | 마법 | 원거리 강 | HP | 0 | 발생 : 73F | 30 (15) | 130 | 격돌(정면) |
룬 세이버 | 파생 | 지상,공중 | 마법 | 근접 강 | 2*3,4,HP | 0 |
라이즈 업, 크로스오버에서 파생 |
30 (15) | 130 | 격돌(위) |
엔드 올 | 파생 | 공중 | 물리 | 근접 강 | 2*6,10,HP | 30 |
코트 버클러, 바운스 버클러에서 파생 |
30 (15) | 130 | 격돌(정면) |
- 실드 오브 라이트 / シールドオブライト / Shield of Light
이전작까지는 여타 가드 기술들처럼 상대의 Y축 위치와 상관없이 정면으로만 기술이 발동되었지만, 듀오데심에서 상대의 Y축 위치에 따라 각도가 약 45도까지 총구보정이 붙게되었다.
- 샤이닝 웨이브 / シャイニングウェーブ / Shining Wave
이전작에서는 빛의 기둥이 바닥에 붙어 수평으로만 이동이 가능해 일정 높이 이상에 상대에게는 무용지물이었지만, 듀오데심에서 기둥의 속도가 빨라지고 수직방향으로도 이동이 가능해지는 상향을 받았다. 특이 사항으로 이전작에서는 기둥 몇개에 맞든 EX포스 배출량이 100으로 고정되어 있었지만, 듀오데심에서는 기둥에 맞을때마다 EX포스가 배출되게 변경되어 초근접에서 히트하거나 상대가 낙법을 제대로 하지 않은 경우 EX포스 배출량이 어마어마해진다. 이를 이용해 지상격돌 어시스트 연결 후, 근접거리에서 샤이닝 웨이브를 넣어주면 순식간에 EX게이지 차오르는 것을 볼 수 있다.
- 얼티메이트 실드 / アルティメットシールド / Ultimate Shield
- 레디언트 소드 / レディアントソード / Radiant Sword
빛의 전사 앞에 6개의 빛의 검을 생성한 후 적에게 발사하는 장거리 유도 공격. 빛의 검은 처음에는 느리게 움직이다 점점 가속하여 상대에게 엄청난 속도로 돌진한다. 사정거리도 질서의 성역 맵 전역을 커버 할 정도로 길기때문에 주로 상대와 거리가 크게 벌여졌을때 견제용으로 사용된다.[10] 원거리 견제 성능은 우수하지만, 발동이 매우 느리고
이전작에서는 굴욕기 수준의 잉여 기술로, 처참한 발동 속도에 유도성능도 썩 좋지 못하고 속도까지 느렸으며 심지어 판정마저 원거리 중이라 통상 가드에도 막히는 훌륭한 봉인기였지만, 듀오데심에서 큰 상향을 받고 당당히 CP를 사용하고 장착할 만한 기술이 되었다.
- 룬 세이버 / ルーンセイバー / Rune Saber
- 엔드 올 / エンドオール / Bitter End
1.3. 어시스트 공격
기술명 | BRV / HP | 추가 효과 | 발동 조건 | 발동 위치 |
소드 스러스트 | BRV | 격돌(정면) | 상대가 지상에 있을때 | 상대 근처 |
코트 버클러 | BRV | 격돌(대각선 아래) | 상대가 공중에 있을때 | 상대 근처 |
샤이닝 웨이브 | HP | 추격 | 사용자가 지상에 있을때 | 사용자 근처 |
쉴드 오브 라이트 | HP | 격돌(정면),가드 | 사용자가 공중에 있을때 | 상대 근처 |
캐릭터 자체의 성능은 강력한 편이지만 어시스트로서의 성능은 썩 좋지 못한편이다. 지상 BRV 어시스트인 소드 스러스트는 정면 격돌에 모션이 길지 않아, 순식간에 적을 날려버려 어시스트 중 추가타는커녕 쫓아가서 때리기도 힘들정도이다. 좁은 맵이 아니고서야 격돌하는 적의 방향을 예측하기도 힘들며 딜레이 캐치용으로 사용하기에도 발동속도가 느리다는게 단점이다. 중판정이라 가드 캐치나 소드 스러스트를 회피하는 상대를 잡아내는 용도로 쓸 수 있겠지만 글쎄...
그나마 사용 여지가 보이는 기술이 공중 BRV 어시스트인 코트 버클러로 높은 유도성능덕분에 윗쪽, 대각선쪽의 상대를 잡아내는데 좋으며 대부분 공격에서 연결하기 쉽다. 다만 공중전이 주가되는 게임 특성 상 코트 버클러의 애매한 격돌 각도로는 바닥 격돌을 시키기 힘들고, 격돌 능력도 뛰어난 편이 아니라서 WOL이 날리는 적을 캐치해서 콤보를 이어나가는게 관건이다. 하지만 일단 캐치할 수 있으면 꽤 멋지
HP 어시스트들은 대부분 HP 어시스트들이 그렇듯 딱히 사용할 여지가 없는 기술들로 어시스트 게이지를 두개나 소모해 견제용이나 추격용으로 샤이닝 웨이브를 쓰기도 애매하다.[16] 실드 오브 라이트 역시 모든 어시스트들이 그렇듯 출현 시 약간의 틈이 존재해서 가드 판정이 늦게 나오기 때문에 가드용으로도, 콤보용으로도 애매하다. 굳이 쓸데를 찾는다면 마무리 퍼포먼스 콤보로는 쓸 수 있을지도.
1.4. EX 모드
클래스 체인지! / クラスチェンジ! / Class Change!
WOL의 EX모드는 클래스 체인지로 원작의 빛의 전사들이 게임 중후반 클래스 체인지를 통해 강해지는 것을 재현하였다.
- 리제네 & 크리티컬 업 / リジェネ & クリティカルアップ / Regen & Critical Up
- 리플렉 어택 / リフレクアタック / Mirror Attack
위에서 설명했듯, 공중 데이 플래시에만 근접 약판정 가드가 붙는 버그가 있다.
- 프로테스 / プロテス / Protect
- 빛의 가호 / 光の加護 / Light's Blessing
EX 버스트 공격력 | ||
버스트 돌입 | 1~6 HIT | 마무리 |
물리, 5*3 | 물리, 각 10 | 물리, 25 |
- 오버 소울 / オーバーソウル / Oversoul
2. 성능
2.1. 장점
- 높은 방어력
기본 방어력이 113이라는 엄청난 수치를 보유하고있어, 적당한 셋팅만 갖춰져도 브레이브가 잘 안까인다.
애초에 방어력이 높기에 딱히 방어력에 투자를 하지 않아도 되기에 오히려 공격력에 올인할 수 있게되므로 확실한 장점.
거기다 맘먹고 방어력에 올인하면 방어력을 높이는거로도 모자라 아예 격돌데미지를 소멸시켜버리는 공포스러운 모습을 보여준다.
- Y축유도성능이 뛰어난 브레이브기술
방패를 이용한 버클러기술들의 Y축유도력이 상당해서 상대가 위쪽이나 아랫쪽을 점하고있어도 빠르게 대처가 가능하다.
Y축이 뛰어난 기술들을 보유한캐릭터는 몇몇 있지만 윗쪽 아랫쪽 둘다 가지고있으며, 파생기까지 있는 캐릭터는 골베자와 빛의 전사뿐.
Y축위치를 빠르게 치고 들어갈 수 있기때문에 어시스트회피후 상대의 어시스트를 록시키거나, 2게이지 어시스트회피로 휘청거리는 상대를 잡아낼 수도 있다.
이는 상대와의 게이지싸움에서 당연히 유리하게 되는것.
- 넘쳐나는 파생기
공중 브레이브기술 4개중 3개에 전부 파생기가 달려있기에 한번 기회를 잡으면 손쉽에 HP를 까낼 수 있다.
게다가 보통 파생기는 기술을 중간에 끊고 연결하지만, 빛의 전사의 크로스오버는 보정치 40을 그대로 다 우겨넣고, 포스배출까지 마친 후 파생기로 격돌까지 가능한 차별화 된 기술이다.
'보정치 40 + 포스배출 + 격돌데미지'라는 특성이 사기인것이, 보통 격돌기술에는 포스배출이 아예없거나 엄청나게 조금이기때문.
빛의 전사가 화력이 높으면서도 EX마저 잘차는 이유이다.
- 올라운더 캐릭터
어느 게임이더라도 올라운더컨셉의 캐릭터는 강캐이기 마련인데, DDFF에서도 당연히 적용되는 소리이다.
빠른발동의 데이플래쉬와 길고 넓은범위의 크로스오버의 조합으로 회피사냥을 손쉽게 해낼 수 있으며, Y축을 독점할 수 있는 버클러기술,
대회피사냥에 좋은 가드기술 실드오브라이트, 견제용 마법기술까지 뭐 하나 빠지는것이 없어 어떤상황에서든 능동적으로 대처할 수 있다.
2.2. 단점
- 쉽지않은 어시스트 연결
버클러 파생기술인 앤드올은 격돌거리도 애매하고 타격한방향과 반대로 날려버리기때문에 격돌을 노리고 써먹기가 매우 힘들다.
격돌이 제대로 안나니 날아가는걸 잡아야하는데 당연히 어시스트콤보의 난이도는 수직상승.
크로스오버의 파생기 룬 세이버는 그나마 천장으로 격돌거리가 길지만 천장이 높은 맵에서는 오히려 앤드올보다 어시스트콤보에 연결하기가 힘들다.
- 애매한 성능의 HP기술들
HP기술들이 죄다 딜레이가 넘사벽에 회피사냥에 써먹기가 매우 힘들다.
얼티메이트 실드는 그나마 지상회피를 잘잡긴 하지만 애초에 지상회피는 어떤캐릭터든 잡기 쉽고, 공중전이 월등히 뛰어난 빛의 전사가전사가 지상에서 깔짝대기도 뭐하다.
게다가 HP기술 4개중에 원거리 판정이 2개라서 WOL은 황제의 플레어조차 반사하기가 힘들다.
즉, 공중 HP기술중 근거리 강판정은 가드계기술이라 범위애자인 실드오브라이트밖에 없는데, 이는 얼티미시아같은 캐릭터를 상대할때 엄청나게 두드러지는 단점.
- 완벽한 브레이브 기술에 피해 완벽하지 않은 파생기
앞서 말했다싶이, 버클러 파생기인 앤드올은 격돌을 노리고 써먹기가 힘들며, 제자리에서 7번 칼질을 해대기때문에 상대가 어시스트회피로 반격하기도 쉽다.
한방맞으면 죽는데 상대에게 어시스트게이지가 하나라도있으면 아예 HP기술을 넣을수가 없는 것이다.
앞서말한 애매한 HP기술들의 성능과 시너지가 겹쳐서 한방싸움에서의 약세를 보여준다.
크로스오버의 파생기 룬 세이버는 천장과 가까우면 크로스오버의 자체격돌때문에 파생기가 히트하지 않는 상황이 벌어지는데, 얼티미시아나 밧츠같이 천장에서 니가와하는 상대를 만나면 당연히 화력이 급감한다.
대인전에서 잘 고르지는 않지만 마열차맵이라도 걸리는날엔 라이즈업 파생기마저 안맞는 눈물나는 상황이 연출된다.
[1]
괄호 안은 EX모드시 추가 공격력
[2]
오히려 격돌해버리면 파생기인 룬세이버가 맞지 않아서 문제
[3]
이건 모든 엄니계열 공통 변경사항
[4]
공격이 직접 히트되지 않아도 미리 깔아둔 다른 공격이 히트되어 해당 공격의 히트로 간주하고 강제적으로 다음 공격이 파생이되는것.
[5]
코트버클러, 바운스버클러의 마지막 날리기 공격력은 16, 파생 엔드 올의 공격력은 15. 바닥 격돌을 노리는 것이 아니고서야 공격력이 고작 1차이인데 HP데미지까지 주는 엔드 올을 냅두고 막타를 날리는 사람은 적다...
[6]
성능은 통상 가드와 동일. 그래서 근접 중 이상의 공격을 막으면 가드가 무너진다.
[7]
상대 공격을 가드 후 사용하는 것은 예외. 가드 경직 도중 어시스트 체인지가 가능하다.
[8]
상대의 회피를 읽고 회피 경직의 무방비한 점을 노리는 플레이 스킬. 상대의 회피와 동시에 발동이 느린(45F 전후)의 기술을 쓰는 방법, 상대의 회피를 대쉬로 따라가 10F 대의 기술로 공격하는 방법 등이 있다.
[9]
지속력이 좋은 하얀 엄니가 사용하기 가장 쉽다.
[10]
대표적으로 EX코어를 먹으러가는 상대에게 사용된다. 코어먹으러가다가 레디언트소드 맞고 죽으면 그런 굴욕도 없다.
[11]
후딜이 길지만 빈틈을 어시스트로 찌르기 어려운 편인데, 빛의 전사 전방에 빛의 검들의 판정이 남아 있어 오히려 찌르는쪽에서 어시스트 록을 당하는 경우가 많은 편이다.
[12]
라이즈 업, 크로스 오버는 빛의 전사 기술 중 가장 위력이 높은 기술들
[13]
혼돈의 끝 맵에서 라이즈 업으로부터 파생하면 천장에 아슬아슬하게 닿는정도
[14]
마찬가지로 얼티미시아 성, 오판즈 크레이들 같은 천장이 없는 맵에서는 상대가 차원의 틈으로 빠져들게 됨으로 룬 세이버를 맞출 수 없다.
[15]
정면격돌은 곡선형 벽에서는 미끄러지듯 스쳐가고, 버클러 기술들이 방패로 상대를 끌어 온 후 한바퀴 돌아서 반대 방향에서 공격하기 때문에 격돌 위치를 계산하기 힘들기 때문
[16]
어시스트 기술들은 EX포스를 배출하지 않기때문에 샤이닝 웨이브의 엄청난 EX포스 배출량도 쓸모가 없어진다.