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마리오네트 조종술 |
피에로 마리오네트 |
콜로서스 마리오네트 |
1막: 우연한 충돌 |
2막: 솟구치는 분노 |
4막: 질투의 화신 |
6막: 유혹의 올가미 |
7막: 광란의 질주 |
9막: 깨어나는 생명 |
파일:정령 핸들 실체화.png
정령 핸들 실체화 |
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와이어 바인딩 |
와이어 풀링 |
1. 스킬 정보
와이어 풀링 (Wire Pulling) | ||||
1랭크 기준 | 필요 AP | 154 | 재능 경험치 |
nnn
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능력치 보너스 | 스태미나 +12 / 솜씨 +4 | |||
대미지 70% (F랭크) ~ 250% (1랭크) |
F랭크 | 사거리 10m |
9랭크 | 사거리 11m |
5랭크 | 사거리 12m |
1랭크 | 사거리 13m |
와이어 풀링 마스터 | 최대 스태미나 10 증가, 체력 10 증가, 솜씨 8 증가 |
멀리 떨어져 있는 적을 실로 묶어 자기 자신 쪽으로 강하게 끌어당기는 핸들 전투 스킬. 하나의 적을 무리로부터 떼어놓거나 아군에게 달려드는 적을 방해하는 것에 유용하다.
2. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP |
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3. 설명
마비노기의 인형술 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조.
와이어를 이용하여 적을 당기는 스킬. 적을 타겟팅해서 사용한다. 즉시시전이지만 와이어 바인딩과는 다르게 시전 후 적은 마음대로 움직일수가 있는데 사용때 플레이어 자신은 무적이 아니다.[1]
의외로 사용시간이 길기 때문에 이미 플레이어를 공격해오는 적을 상대로 사용하는 것은 위험하다. 또한 비인식 상태의 몬스터를 상대로 시전했는데, 당기는 동안 움직여서 최대 사정거리 바깥으로 간다면 불발되니 주의. 헛충돌과 달리 스킬수련도 안 된다. 랭크가 올라갈때마다 사거리 증가와 데미지 증가가 있다.
스킬 자체가 데미지가 약하고 마리오네트 조종중에 사용이 불가능하다는 점 때문에 사냥 도중에서는 쓰는 유저들만 쓴다. 사냥하는데 와이어 스킬로만 잡기에는 쿨타임이 너무 긴게 문제. 그러나 팀을 도와주기에는 도움이 되고 의외로 콤보에 넣으면 쓸만한 편이다. 예를 들자면 풀링 사용후 크로스 버스터나 스매시 사용. 깨어나는 생명사용 후에는 마음껏 쓸수 있지만 차라리 스왑해서 싸우는게 낫다.
대전에서는 인형사 스킬 와이어 바인딩과 함께 아주 적을 농락시키는 스킬. 와이어 스킬에 된통 당하고 격투까지 당하면 욕이 절로 나온다. 와이어스킬을 상성상 이기는 스킬이 없기 때문.
윈드밀 수련에도 유용하게 쓸 수 있다. 다수의 적 항목을 수련할 때 와이어 풀링으로 4마리를 모아준 뒤 윈드밀을 돌리면 끝.
4. 습득 방법
마리오네트 핸들을 장착한다.
5. 수련
와이어 풀링 스킬이 받을수 있는 수련 보너스 증가 | |
수련치 |
재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스, 푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 |
수련 경험치 | 100레벨 이상 부스트 효과, 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제. |
※각 보너스의 증가량은
마비노기/스킬 수련 문서 참고. 정확한 수련 정보가 필요하면 이 곳 참조. |
- F랭크 → 상위랭크
- 이전랭크 → 상위랭크
6. 강화 요소
7. 그 외
[1]
시전 후라도 데미지가 들어가기 전에 먼저 공격하거나 아예 범위 밖으로 튀어버리면 스킬이 캔슬되어버린다.