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옥취 玉取 / 玉取 / Tamatori |
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기본 | 각성 | ||||||||
CV: 신도 케이 | |||||||||
공격 | 체력 | 방어력 | 속도 | 치명타 |
A(140) → S(3229) | B(771) → B(10254) | C(68) → B(397) | A(104) → S(113) | A(10%) → S(11%) | |||||
각성 시 추가효과 | 서버 출시일 | ||||||||
스킬 추가 [휘금여우] |
CN : 2023년 12월 14일 TW/JP/GL : 2024년 1월 ?일 |
1. 개요
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모바일 게임 음양사에 등장하는 SSR급 식신.
2. 스킬
2.1. 탐보 (探宝)
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심연의 보물에 비할 것은 없다. 적의 앞으로 우아하게 도약한 후 황금칼로 대상을 베어 공격력의 100% 피해를 준다. 비보 (秘宝值) 【버프, 인장】 최대 상한 20층. 깊은 심연 속에 숨겨져 있는 비보는 모든 해적의 꿈이다. |
Lv.2 | 피해량 105%로 증가 |
Lv.3 | 피해량 110%로 증가 |
Lv.4 | 피해량 115%로 증가 |
Lv.5 | 피해량 125%로 증가하고 비보 2층 추가 |
2.2. 휘금여우 (挥金如雨)
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황금 폭풍의 맛을 보아라! 유니크 효과 옥취는 탈재를 사용해 피해계수를 90%까지 높이고, 매번 공격할 때마다 비보 2층을 얻는다. 비보치이 20층에 이르렀을 때, 결투가 끝난 후 추가로 전체 적 목표물에게 공격력의 126%에 해당하는 피해를 입히며, 이 피해는 적의 어혼을 촉발하지 않는다.
비보 (秘宝值) 【버프, 인장】 최대 상한 20층. 깊은 심연 속에 숨겨져 있는 비보는 모든 해적의 꿈이다. 황금대결 (黄金対決, 黄金对决) 【디버프, 인장】 이 효과는 최대 단일 적 목표에게 부가할 수 있으며 몬스터와 소환물에는 효과가 없다. 목표가 전투 중에 행동불능 상태가 아니라면 옥취와 일대일 결투를 시작한다. 유니크 효과 동일한 식신이 여러 명 있을 경우, 그중 한 명의 스킬만 효력을 발휘합니다. 결투 (決闘, 决斗) 옥취와 적이 전장 중심으로 이동하여 탈재를 사용하여 서로 공격한다. 양측은 모두 고립된 것으로 간주하고 어혼 효과가 봉인되며, 개시자가 먼저 공격한다. 결투 중에 한쪽 진영에 제어효과가 적용되면 해당 진영은 공격을 받을 수밖에 없다. 제어효과 (Control Effect / Controlling Effect, 制御効果 / 制御効果) 빙결, 수면, 혼란, 조롱, 침묵, 속박, 변형, 기절, 도발, 상급 빙결, 영박, 서리빙결, 구혼, 타락은 제어효과에 속하며 마지막 8가지 효과는 무효화하거나 제거할 수 없습니다. |
Lv.2 | 비보 5층에 이를 때, 탈재 피해 127%로 증가 |
Lv.3 | 비보 10층에 이를 때, 탈재 피해 145%로 증가 |
Lv.4 | 적에게 황금대결이 없으면 효과저항 40% 증가 |
Lv.5 | 옥취가 행동불능 상태가 아니고 적에게 황금대결이 없고, 옥취의 초기 체력의 12% 이상 피해를 입었을 경우, 피해의 근원에게 황금대결이 부가되며, 1턴간 지속된다. |
2.3. 망명지요 (亡命之邀)
나는 이 황금 발톱을 걸었다. 감히 나와 맞서겠느냐? 적 목표를 선택하여 결투한다. 만약 목표가 몬스터나 소환물이라면 직접 해당 목표에게 탈재를 사용하고, 비보 2층을 얻는다.
교인옥 (鲛人玉) 【버프, 인장】 받은 피해를 흡수하여 기록한다. 다음 턴 시작 시, 소지자는 기록된 피해의 70%만큼 체력을 잃고 버프는 제거된다. 기록된 피해량은 최대 생명의 150%를 초과하지 않으며, 상한을 초과할 경우 해당 체력만큼 즉시 감소되고 버프는 제거된다. 황금대결 (黄金対決, 黄金对决) 【디버프, 인장】 이 효과는 최대 단일 적 목표에게 부가할 수 있으며 몬스터와 소환물에는 효과가 없다. 목표가 전투 중에 행동불능 상태가 아니라면 옥취와 일대일 결투를 시작한다. 유니크 효과 동일한 식신이 여러 명 있을 경우, 그중 한 명의 스킬만 효력을 발휘합니다. 결투 (決闘, 决斗) 옥취와 적이 전장 중심으로 이동하여 탈재를 사용하여 서로 공격한다. 양측은 모두 고립된 것으로 간주하고 어혼 효과가 봉인되며, 개시자가 먼저 공격한다. 결투 중에 한쪽 진영에 제어효과가 적용되면 해당 진영은 공격을 받을 수밖에 없다. |
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Lv.2 | 스킬 사용시 1턴간 지속되는 교인옥 획득 |
Lv.3 | 적에게 황금대결을 부여하고 1턴간 지속된다. |
Lv.4 | 황금대결이 소멸하면 행동게이지가 30% 증가 |
Lv.5 | 체력을 잃거나 치명적인 피해를 입으면 모든 비보가 사라지고 체력을 30% 회복. 전투 당 1번씩만 발동 |
탈재 (奇財, 夺财) 옥취가 목표를 3번 공격하며 매 공격마다 공격력의 65%에 해당하는 피해를 입힌다. |
3. 성능
4. 기타
5. 스킨
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획득방법 : - |
6. 대사
상황 | 대사 |
소환 영상 | |
소환 | |
식신록 터치 | |
평타 | |
스킬 | |
피격 | |
사망 |
7. 스토리
7.1. 일
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스토리 개방 조건: - 보상: 금화 5,000 |
7.2. 이
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스토리 개방 조건: - 보상: 옥취 조각 10 |
7.3. 삼
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스토리 개방 조건: - 보상: 10곡옥 |
7.4. 식신 소개 영상
-로그인 배경 음악
- [ 옥취 두루마리 영상 ]
8. 두루마리
두루마리를 보유하고 있는 식신 | ||||||
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타마모 설동자 도도메키 |
야마카제 카오루 충요사 |
멘레이키 | 오니키리 | 백장주 | 오로치 |
이나리 미케츠 창풍 일목련 |
적영 요도히메 | 시라누이 | 나찰반야 | 오오타케마루 | 노도 아라카와 | |
타키야샤히메 신천 타마모 |
귀왕 주천동자 | 천검 오니키리 | 운외경 | 키도마루 | 엔무스비노카미 | |
부세 청행등 | 스즈카고젠 | 박골 키요히메 | 긴나라 |
대소 고획조 녹명 오오타케마루 |
센히메 | |
초령 야마카제 |
두루마리는 신규 식신이 출시될 때 함께 열리는 서버 이벤트로 해당 식신의 조금 더 깊은 스토리를 보여주는 이벤트이다. 처음에는 여러개로 나뉘어져 비활성된 상태로 있으나 유저들이 서버 내에서 각종 활동을 통해 얻은 두루마리 조각을 각각의 두루마리들에 기부하면 해당 두루마리가 복구되어 해당 식신의 스토리가 공개된다.
- [ 옥취 두루마리 보기 ]