관련 문서: 음양사(게임)/식신
1. 유형
식신의 특수한 기술을 가리켜 [요술 (demonic arts/妖術)], 음양사의 기술을 [음양술 (onmyoudo/陰陽道)]이라 칭한다.자동모드에서는 일반 공격
특정 기술은 요구조건이 충족되면 도깨비불을 소모하거나 별도의 조작없이 자동으로 활성화되기도 한다. 이러한 스킬은 일반적으로 패시브라고 불리며 스킬2인 경우가 많지만 일반 공격과 특수 기술이 이같은 속성을 가질 수도 있다.
2. 속성
스킬에는 고유한 이름, 아이콘 및 관련 캐릭터들의 음성 대사가 있다. 스킬 효과는 식신 전용이거나 공통 메커니즘에 따라 발휘된다. 특정 스킬 메커니즘은 빨간색 텍스트로 표시되고, 일반적인 효과는 파란색 텍스트로 표시된다.2.1. 공통 용어
스킬 속성 및 상태에 대한 설명이다.- 상태 (Status, 状態)
- 무효화하거나 제거할 수 있는 효과는 중첩될 수 없습니다.
- 인장 (Mark, 印)
- 해제하거나 제거할 수 없는 효과는 중첩될 수 있습니다.
- 공통 (General, 共通)
- 버프 및 디버프와 달리 공통적인 시각 효과가 보여집니다.
- 기선 (Upper Hand, 先机 / 先手)
- 전투 또는 턴 시작 시 자동으로 적용됩니다.
- 유니크 효과 (Unique Effect / Effective Exclusively, 唯一效果)
- 동일한 식신이 여러 명 있을 경우, 그중 한 명의 스킬만 효력을 발휘합니다.
- 결계 (Realm, 結界)
- 아군에게 버프 및 기타 수동적인 유익한 효과를 부여하고 다른 결계와 중첩될 수 있습니다.
- 선경 (Field, 幻境)
- 결계와 유사하게 전장의 모습을 변경하고 아군에게 버프 및 기타 수동적인 유익한 효과를 부여하며 다른 선경과 중첩될 수 있습니다.
- 협공 (Co-op / Assist, 协战 / 協戦)
- 아군이 일반공격으로 적을 공격할 경우, 아군과 함께 일반공격으로 동일한 대상을 공격합니다.
- 전투 요청 (Call to Arms, 邀战 / 協戦要請)
- 전투 요청 받은 아군은 일반공격으로 동일한 대상을 공격합니다.
- 반격 (Counter-attack, 反撃)
- 피해를 입으면 일반 공격으로 피해의 근원을 공격합니다.
- 직접 피해 (Direct damage, 直接伤害 / 直接ダメージ)
- 피해 유형 중 하나. 어혼 효과에 영향을 받으며, 꽃조개의 생명연결과 같은 스킬로 받는 피해를 분배시킬 수 있습니다. 명시되지 않은 모든 피해는 직접 피해입니다.
- 간접 피해 (Indirect damage, 间接伤害 / 間接ダメージ)
- 피해 유형 중 하나. 어혼 효과를 발동시키지 않으며, 꽃조개의 생명연결과 같은 스킬로 받는 피해를 분배시킬 수 없습니다. 방어력이 0인 적에게 반드시 치명타가 발생합니다.
- 실제 피해 / 트루 데미지 (True Damage, 真实伤害 / 真実のダメージ)
- 피해 유형 중 하나. 치명타 발동 불가. 방어력 무시. 반사 피해는 실제 피해로 간주됩니다.
- 피해 전도 (Transferred damage, 传导伤害 / 伝導ダメージ)
- 기본 능력치 (Base (stat), 础)
- 식신의 시작 능력치 (어혼 능력치 제외)
- 최초 능력치 (Initial / Starting (stat), 初始 / 初期)
- 버프, 디버프, 패시브 또는 액티브 스킬 효과가 적용되기 전에 전투 시작 시 식신의 능력치 (기본 능력치 및 어혼 능력치 포함)
- 전체 능력치 (Total / Overall (stat), 总 / 合計)
- 전투 중 식신의 현재 총 능력치 (기본 능력치 및 어혼 능력치 포함)
- 치명타 저항 (Crit RES, 会心抵抗)
- 피해의 근원의 치명타를 감소시킨다.
- 회피 (Dodge, 回避)
- 협공 및 전투 요청의 일반 공격으로 인한 모든 디버프나 제어 효과에 면역이 됩니다.
- 치유 / 치료 (Healing / Restore (HP), 治疗 / 回復)
- 치명타 발동. 치유량 감소 디버프의 영향을 받으며, 치유와 관련된 효과를 발동합니다.
- 회복 (Recover (HP), 恢復 / 恢复)
- 치유/치료와 달리 치명타 발동 불가. 치유량 감소 디버프의 영향을 받지 않으며, 치유와 관련된 효과를 발동하지 않습니다.
- 흡혈 (HP Steal, 吸血)
- 치유/치료와 달리 치명타 발동 불가. 치유량 감소 디버프의 영향을 받지 않으며, 치유와 관련된 효과를 발동하지 않습니다.
- 상실 (Lose (HP), 失効)
- 받은 피해와 구별되며, HP 감소 시 치명타를 가하지 않고 보호막이 적용되지 않으며 피해를 받을 경우 디버프 효과가 발동되지 않습니다.
- 야명 피안화
- 지속성 (Sustain, 维持 / 持続)
- 상태 또는 인장은 목표 대상이 아닌 생성자의 턴 수에 따라 지속됩니다.
- 기초확률 (Base Chance, 基础概率 / 基礎確率)
- 해당 확률은 효과적중 속성의 영향을 받습니다.
- 제어효과 (Control Effect / Controlling Effect, 制御効果 / 制御効果)
- 빙결, 수면, 혼란, 조롱, 침묵, 속박, 변형, 기절, 도발, 상급 빙결, 영박, 서리빙결, 구혼, 타락, 빙면은 제어효과에 속하며 마지막 9가지 효과는 무효화하거나 제거할 수 없습니다.
- 추방 및 유사 효과는 제어효과로 나열되지 않았으나 하나로 취급됩니다.
- 행동 불가 (Immobile / Unable to Take Actions, 无法动作 / 行動不能)
- 추방 및 유사 효과 또는 빙결, 상급 빙결, 수면, 기절, 변형과 같은 제어효과로 인해 행동게이지 변화효과를 받을 수 없습니다.
- 해제 ( Dispel, 驱散 / 駆除)
- 변형, 기절, 도발, 상급 빙결, 영박, 서리빙결, 구혼을 제외한 제어효과를 해제합니다.
- 제거 (Remove, 解除)
- 변형, 기절, 도발, 상급 빙결, 영박, 서리빙결, 구혼과 같은 해제 불가능한 제어효과를 제거합니다.
- 버프 해제 / 제거 ( Dispel / Remove (buff), 驱散 / 解除)
- 버프 상태를 제거합니다.
- 소멸 (Disappear / Lift, 消える)
- 대상의 턴 시작/종료, 생성자의 턴 시작/종료 등으로 인해 효과가 자연적으로 만료됩니다.
- 디버프 반사 (Reflect (debuff), 反弹)
- 디버프 시전자에게 디버프나 제어효과를 부여합니다.
- 데미지 반사 (Reflect (damage), 反射)
- 피해의 근원에게 피해를 입힙니다.
- 소환물 (Summoned Entity, 召喚物)
- 일반적으로 소환자로부터 일부 능력치를 물려받은, 플레이어가 제어하지 않는 개체. 라운드가 바뀌면 소멸합니다.
- 킨교히메의 금붕어 등
- 특수 소환물 (Special Summoned Entity, 特殊召喚物)
2.2. 일반적인 효과
식신의 스킬로 부여되는 버프, 디버프, 제어효과 및 유사효과.버프 효과는 일반적으로 파란색 아이콘으로, 디버프 효과는 빨간색 아이콘으로 표시되며, 간접 피해 효과는 보라색 아이콘으로 표시된다. 노란색 아이콘으로 표시되는 특수 효과도 존재한다. 특수 효과는 일반적으로 특정 조건이 더 이상 충족되지 않을 때까지 제거 불가이거나 '영구적'인 고유 효과로 간주된다.
아이콘의 왼쪽 상단에 있는 숫자는 동일한 효과의 중첩 수를 나타낸다. 아이콘 오른쪽 상단의 숫자는 효과의 레이어/레벨/중첩 수를 나타낸다. 오른쪽 하단의 숫자는 효과가 지속되거나 지속 중인 턴을 나타낸다. 1턴 동안만 지속되거나 지속 중인 효과는 하단에 숫자가 없을 수도 있다. 설녀의 비밀 던전같은 고유한 상황에서는 하단의 숫자는 효과가 발생할 때까지의 턴 수를 나타낸다.
2.2.1. 버프
- 방어막 (Shield, 护盾)
- 일정량의 피해를 흡수할 수 있고, 치명타를 가할 수 있고, 다른 식신이나 스킬로부터 생성된 다른 보호막과 중첩될 수 있으며, 특별한 설명이 없다면 해제하거나 제거할 수 있습니다. 모든 방패에 아이콘이 있는 것은 아니며 일부는 시각 효과와 방어막 체력바 로만 표시됩니다.
- 비호 (Shelter, 庇护)
- 단일 스킬로 인한 모든 제어 효과와 추방을 무효화합니다.
- 피해 증가 (Damage Up, 与ダメージアップ)
- 주는 피해가 증가합니다.
- 공격력 증가 (ATK UP, 攻撃力アップ)
- 공격력이 증가합니다.
- 방어력 증가 (DEF Up, 防御力アップ)
- 방어력이 증가합니다.
- 받는피해 감소 (Received Damage Down, 与ダメージダウン)
- 받는 피해가 감소한다.
- 속도 증가 (SPD Up, 素早さアップ)
- 속도가 증가합니다.
- 치명타 증가 (Crit Up, 会心率アップ)
- 치명타가 증가합니다.
- 치명피해 증가 (Crit DMG Up, 会心ダメージアップ)
- 치명피해가 증가합니다.
- 치명피해2배 증가 (Double Crit, ダブル会心)
- 치명피해가 2배가 됩니다.
- 효과적중 증가 (HIT Up, 効果命中アップ)
- 효과적중이 증가합니다.
- 효과저항 증가 (RES Up, 効果抵抗アップ)
- 효과저항이 증가합니다.
2.2.2. 디버프
- 제압봉인 (Suppressive Seal, 圧倒封印)
- 식신에게 장착된 어혼 효과 패시브 스킬을 무효화합니다.
- 고립 (Isolated / Isolation, 孤立)
- 중독 (Poison / Poisoned, 毒)
- 속도 10% 감소합니다. 간접 피해 받을 경우, 중독 레벨*10만큼의 방어력이 감소되며, 중독은 중첩 가능합니다.
- 지속데미지 (Continuous Damage, 継続ダメージ)
- 대상의 턴 시작 시 피해를 입힙니다.
- 족가 (Grounded, 足枷)
- 행동게이지 변경 효과가 무효화됩니다.
- 이나리 미케츠
- 치유량 감소 (Reduced Healing / Heal Down, 回復量ダウン)
- 치유 효과가 감소합니다.
- 공격력 감소 (ATK Down, 攻撃力ダウン)
- 공격력이 감소하고 받는 피해가 감소합니다.
- 방어력 감소 (DEF Down, 防御力ダウン)
- 방어력이 감소합니다.
- 취약 (Vulnerability, 被ダメージアップ)
- 받는 피해가 증가하고 피해 감소가 감소합니다.
- 최대체력 감소 (Max HP Down, HP上限ダウン)
- 최대 체력이 감소합니다.
- 속도 감소 (SPD Down / Slow, 素早さダウン)
- 속도가 감소합니다.
- 치명타 감소 (Crit Down, 会心率ダウン)
- 치명타가 감소합니다.
- 치명피해 감소 (Crit DMG Down, 会心ダメージダウン)
- 치명피해가 감소합니다.
- 효과적중 감소 (HIT Down, 効果命中ダウン)
- 효과적중이 감소합니다.
- 효과저항 감소 (RES Down, 効果抵抗ダウン)
- 효과저항이 감소합니다.
2.2.3. 제어효과 및 유사 효과
- 도발 (Provoke / Provocation, 挑衅 / 挑発)
- 조롱으로 간주하지만 제거할 수 없습니다. 도발당한 적이 행동을 할 경우, 강제로 일반공격을 사용하여 도발한 대상을 공격합니다.
- 적도깨비
- 파일:제어_혼란.webp 혼란 (Confuse, 混乱)
- 대상은 이동할 때 일반 공격을 사용하여 임의의 적 또는 아군을 공격합니다.
- 어혼 종령
- 기절 (Daze, 眩晕 / 気絶 / スタン)
- 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다.
- 어혼 종령
- 수면 (Sleep, 沉睡 / 昏睡 / 眠り)
- 조치를 취할 수 없으며 피해를 입으면 이 효과는 자동으로 사라집니다.
- 어혼 반침
- 상급 빙결 (Deep Freeze, 深度冰冻 / 上級凍結)
- 행동 불가 상태이며 속도 20 감소합니다.
- 서리빙결 (Frostbound, 霜氷)
- 행동 불가 상태이며 반사, 해제, 제거 불가합니다.
- 선빙 설녀 고유.
- 영박 (Shadowbound, 影縛)
- 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다.
- 영악(카게와니) 고유.
- 구혼 (Restrain, 拘魂)
- 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다.
- 혜명등 고유.
- 속박 (Bind / Confine / Prison, 禁锢 / 束縛 / 縛り)
- 갇히거나 속박된 대상은 이동할 때 일반 공격만 사용할 수 있으며 충분한 피해를 가하면 효과에서 해제됩니다.
- 추방 (Banish, 放逐)
- 행동 불가 및 선택 불가 상태, 행동게이지 이동 바의 위치 변경 불가 상태입니다. 패시브 스킬 및 장착된 어혼 효과는 무효화되며 피해, 치유, 버프 및 디버프 효과에 면역을 부여합니다.
- 오오타케마루 고유.
- 타락 (Ruined, 沉沦)
- 행동 불가 상태이며 해제 불가합니다. 이자나미와 훼멸이 걸린 목표에게 공격 받을 시, 공격자는 피해가 5% 증가하며 1턴간 지속됩니다.
- 이자나미 고유.
3. 강화
특수 스킬은 몇 단계의 레벨을 가질 수도 있고음양사의 경우, 업적을 달성하거나 수호신의 레벨을 올려 음양술을 강화할 수 있다.
식신의 경우, 검은달마나 레벨 강화하고자 하는 식신과 동일한 식신을 소모하여 스킬을 강화할 수 있다.
타키야샤히메나 키도마루와 같이 변경 가능한 스킬 또는 추가 스킬이 있는 식신의 경우, 해당 스킬은 주 스킬을 강화하면 레벨을 올릴 수 있다. 일부는 동일한 강화 효과를 공유할 수도 있다. 결론적으로 이러한 스킬들은 각각의 추가 및 변경 스킬마다 별도의 강화가 필요한게 아니라 주 스킬의 레벨 단계만큼의 강화만 하면 된다.