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오버히트(게임)/패치


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오버히트의 패치 목록. 보통 목요일에 패치를 진행하며 간혹 화요일, 수요일, 금요일에 진행하기도 한다.

1. 2017년
1.1. 진화 재료 획득량 상향 (2017.11.28)1.2. 대규모 영웅 개편 1 (2017.12.5)1.3. 토벌전 개선 패치 (2017.12.7)1.4. 진화 재료 요구량 하향 패치 (2017.12.17)1.5. 대규모 영웅 개편 2 (2017.12.21)1.6. 레테 & 리토 추가 / 레지슈타인 패치 (2017.12.28)
2. 2018년
2.1. 합성 보상 추가 / 토벌전 보상 상향 (2018.1.4)2.2. 전설, 희귀 영웅 확률 상향 (2018.1.11)2.3. 없데이트 1 (2018.1.18)2.4. 노른 & 자일로 추가 / 길드전 추가 (2018.1.25)2.5. 토벌전 EXPERT 보상 상향 (2018.2.6)2.6. 칠요의 땅 NIGHTMARE 추가 (2018.2.13)2.7. 루나 스킬 개편 (2018.2.22)2.8. 아이작 & 손오공 추가 / 펫 추가 / 영웅 제작 / 영웅 소환 희귀 확정 변경 (2018.2.27)2.9. 없데이트 2 (2018.3.8)2.10. 대규모 영웅 개선 3 (2018.3.15)2.11. 외대륙 탐사 개편 (2018.3.22)2.12. 벨벳 & 이모딘 추가 / 아라크네스 추가 / 스카디 개편 / 목걸이 추가 (2018.3.29)2.13. 없데이트 3 (2018.4.5)2.14. 리아 추가 / 토벌전 보상 상향 (2018.4.12)2.15. 길드전 스킬 추가 (2018.4.19)2.16. 잔다르크 추가 / 길드전 보상 추가 (2018.4.26)2.17. 월드 보스 / 연대기 추가 / 잔다르크 개편 (2018.5.3)2.18. 헤라클레스 추가 / 대규모 스킬 개편 4 (2018.5.10)2.19. 레테 스킬 개편 (2018.5.17)2.20. 명장 세트 추가 / 장비 제한 폐지 (2018.5.24)2.21. 클레어 & 호라이즌 추가 / 외대륙 탐사 확장 (2018.5.30)2.22. 이계의 틈 추가 / 스킬 레벨업 재료 확대 (2018.6.8)2.23. 백설 / 궁극 강화 추가 (2018.6.15)2.24. 없데이트 4 (2018.6.21)2.25. 브리지트 추가 / 초월 확장 (2018.6.28)2.26. 없데이트 5 (2018.7.5)2.27. 가람 추가 / 컨텐츠 보상 영웅 제한 폐지 (2018.7.12)2.28. 없데이트 6 (2018.07.19)2.29. 현천 추가 / 자일로 개편 / 외대륙 개편 / 자동사냥 개선 (2018.07.26)2.30. 토벌전 나이트메어 추가 / 장비 초월 추가 / 장비 강화 비용 감소 (2018.08.03)2.31. 백아 추가 / 아이작 개편 / 영웅 성장 비용 감소 (2018.08.09)2.32. 레테 & 벨벳 개편 / 로드웰 난이도 하향 (2018.08.17)2.33. 린 추가 / 제2결투장 & 쟁탈전 추가 / 다프네 궁극강화 추가 등 (2018.08.23)2.34. 베아트릭스 개편 (2018.08.29)2.35. 장원영 & 안유진 / 포티에잇 추가 (2018.09.04)2.36. 없데이트 7 (2018.09.13)2.37. 강혜원 추가 / 친선전 & 연습모드 추가 (2018.09.20)2.38. 프로듀스 48 영웅 음성 추가 (2018.10.02)2.39. 조유리 & 최예나 추가 (2018.10.11)2.40. 브리지트 & 호라이즌 & 아크날 코스튬 출시 (2018.10.18)2.41. 챕터 11 추가 / 권은비 추가 / 파이터 클래스 잠재능력 시스템 추가 (2018.10.25)2.42. 무투회 추가 (2018.11.02)2.43. 네메시스 출시 / 나리아 출시 / 메이지 클래스 잠재능력 개방 (2018.11.08)2.44. 연대기 추가 / 접속 누적 보상 개선 (2018.11.15)2.45. 출석부 개편 / 백설 & 노른 코스튬 출시 (2018.11.22)2.46. 이계의 왕 출시 / 프레이 궁극강화 추가 / 오염지대 추가 / 파프닐 추가 / 룬 시스템 추가 (2018.11.28)2.47. 희귀 영웅 상향 / 월드보스 보완 (2018.12.06)2.48. 영웅 개선 / 연대기 추가 / 신규 마수장비 추가 / 통계 컨텐츠 추가 / 월드보스 보완 (2018.12.13)2.49. 현상금 의뢰소 추가 / 외대륙 탐사 개편 / 이계의 틈 개선 / 오염지대 개선 / 길드전 개선 / 통계 시스템 개선 / 네메시스 & 이계의 왕 & 유그드라실 & 클레어 코스튬 출시 (2018.12.19)2.50. 릴리에타 추가 / 연대기 추가 / 신규 길드전 보상 추가 / 월드보스 스틱스 보완 / 통계 시스템 개선 (2018.12.28)
3. 2019년
3.1. 가람 & 헤라클레스 개선 / 탱커 잠재능력 개방 / 라인 스킬 일부 효과 변경 / 월드보스 파프닐 보완 (2019.1.4)3.2. 효월 추가 / 연대기 추가 / 통계 시스템 개선 / 길드전 보상 공개 (2019.1.10)3.3. 릴리에타 & 백아 & 잔다르크 코스튬 추가 (2019.1.17)3.4. 모험 3배 모드 추가 / 전승 영웅 추가 / 길드전 보상 조건 변경 / 결투장 개선 / 오염지대 방어전 개선 / 편의성 개선 / 토벌전 & 월드보스 편의사항 개선 (2019.1.24)3.5. 바이스 추가 / 베아트릭스 & 효월 코스튬 추가 / 현란한 크리스탈 추가 / 크리스탈 해제 기능 추가 / 연대기 추가 / 외대륙 탐사 날씨 효과 변경 & 입장 조건 해제 (2019.1.30)3.6. 연대기 추가 / 무투회 추가 (2019.2.8)3.7. 샤티 추가 (2019.2.14)3.8. 도전의 탑 추가 / 바이스 & 하루 코스튬 추가 / 연대기 추가 / 코스튬 능력치 상향 (2019.2.21)3.9. 시오네 추가 (2019.2.27)3.10. 점령전 추가 / 연대기 추가 / 일괄 진화 추가 / 일괄 합성 추가 / 희귀 영웅 연출 스킵 기능 추가 / 영웅 상세 정보 UI 개선 (2019.3.7)3.11. 크로우 추가 / 벨벳 & 하루 & 아이작 개선 / 신규 코스튬 추가 / 점령전 개선 (2019.3.14)3.12. 연대기 추가 / 쟁탈전 종료 (2019.3.21)3.13. 리리스 & 궁극강화 - 사이온 추가 / 신 결투장 추가 / 신규 코스튬 추가 (2019.3.28)3.14. 연대기 추가 (2019.4.4)3.15. 마이어 추가 / 레테 & 클레어 개선 / 신규 코스튬 추가 (2019.4.11)

1. 2017년

1.1. 진화 재료 획득량 상향 (2017.11.28)

첫번째 패치. 진화 재료가 부족하다는 의견이 많아 재빨리 진화 재료 획득량을 패치했다. 하지만 조금 나아진 정도였다.

1.2. 대규모 영웅 개편 1 (2017.12.5)

여러 영웅의 스킬들이 수치 조정을 받았다. 힐러들이 전반적으로 상향을 받았으며, 주인공 영웅인 '나트'에게 시작 시 도발을 부여하여 탱커로서의 사용을 장려했다. 그리고 파이란에게 피해 차단을 붙여줌으로써 파이란 천하의 시작을 알렸다.

1.3. 토벌전 개선 패치 (2017.12.7)

토벌전의 생성자 보상이 참여자 보상에 비하여 월등하였기 때문에, 다들 토벌전을 생성하기만 하고 다른 유저의 토벌전에 참여하지 않아 저지[1]가 많았던 시절이었다. 따라서 다른 유저 토벌전에 참여하는 것을 장려하기 위해 소모 토벌전 포인트를 감소시켰다. 실제로 이후 EXPERT 난이도 토벌전은 성공하는 경우가 늘어났다.

1.4. 진화 재료 요구량 하향 패치 (2017.12.17)

여전히 진화 재료가 부족하다는 이야기가 많자, 전설을 제외하고 희귀/일반 영웅의 진화 재료 요구량을 감소시켰다. 전설 영웅이 많이 풀리지 않던 시절이었고, 아직 파이란이 많이 쓰이고 있을 때였기 때문에 극찬을 받았다. 모험 연속전투의 편의성 증가도 유저의 의견을 반영한 결과였다. 코스튬은 6성 영웅을 쓰면서도 4/5성 영웅의 모습을 선택하고 싶은 유저들을 위하여 도입되었다. 하지만 이후 추가 능력치가 붙은 과금 코스튬의 도입을 유도하는 결과를 낳았다. 어차피 결국에는 등장했을 것

1.5. 대규모 영웅 개편 2 (2017.12.21)

사이온, 위그라프, 마이아크 등 비주류 영웅들의 스킬을 개선하였으나, 주류 영웅으로 올라지는 못했다.

1.6. 레테 & 리토 추가 / 레지슈타인 패치 (2017.12.28)

첫번째로 새로운 영웅이 추가된 패치. 동시에 신규 토벌전 레지슈타인, 스페셜 소환 등 새로운 컨텐츠도 추가되었고 그에 대한 준비로써 인벤토리도 50씩 증가시켜주었다. 레지슈타인의 공략을 위해서 레이즈가 스킬 상향을 받았고, 연속 전투 횟수 증가로 편의성도 소소하게 증가되었다.

2. 2018년

2.1. 합성 보상 추가 / 토벌전 보상 상향 (2018.1.4)

오로지 전설 영웅 획득을 위한 합성에 젬 보상이 붙어 무과금에게 활로를 열어주었다. 토벌전 보상도 3등에서 5등까지 받을 수 있도록 하면서, 초보 유저들이 보다 토벌전에 진입할 수 있도록 하였다.

2.2. 전설, 희귀 영웅 확률 상향 (2018.1.11)

소환 확률을 상향시켰다고 하나, 체감은 거의 되지 않았던 패치. 이전 확률이 얼마나 낮았는지는 확실히 밝혀진 바 없다.

2.3. 없데이트 1 (2018.1.18)

최대 계정 레벨이 확장되면서 모험 포인트 최대치가 증가되었다. 그 외에는 이벤트 추가뿐이어서 일을 안한다고 욕을 먹었다.

2.4. 노른 & 자일로 추가 / 길드전 추가 (2018.1.25)

두번째 영웅 추가. 길드전이 추가되면서 길드 버프 외의 길드 컨텐츠가 드디어 생겼다. 그리고 원래 레벨이 없던 반지도 성장이 생기면서 또다시 장비 강화의 늪에 빠지게 되었다. 배덕/파괴의 장비에 희귀와 동일한 노란색 배경이 생김으로써 실수로 장비를 팔거나 강화용으로 쓰이는 일이 줄었다. 간지도 늘었다

2.5. 토벌전 EXPERT 보상 상향 (2018.2.6)

비주류 영웅의 스킬을 개선하였으나 피해량이 증가되지는 않았기에 큰 차이가 없었다. 토벌전 EXPERT 난이도에서 6성 장비를 획득할 수 있게 되어 MASTER 난이도를 클리어하지 못하던 많은 유저들에게 배덕/파괴 장비 파밍의 희망을 안겨주었다. 준다고는 안했다

2.6. 칠요의 땅 NIGHTMARE 추가 (2018.2.13)

간단한 내용이었지만 칠요의 땅 NIGHTMARE 난이도의 추가로 진화 재료 수급이 크게 증가되어 다들 열렬하게 환영하는 분위기였다. 다만 당시에는 NIGHTMARE 난이도의 몬스터들이 강한 편이었고 게다가 영웅 제한까지 있었기 때문에 클리어할 수 있는 유저가 많지 않아 깨라고 만든 난이도냐며 불만을 표하는 유저들도 많았다.

2.7. 루나 스킬 개편 (2018.2.22)

낮은 스킬 계수로 소외받던 루나가 스킬 개편을 통해 토벌전 딜러로 재탄생했다. 게다가 감전 면역이 자신 혼자에서 아군 5인으로 변경되어 레지슈타인에서 필수 영웅이 되었다.

2.8. 아이작 & 손오공 추가 / 펫 추가 / 영웅 제작 / 영웅 소환 희귀 확정 변경 (2018.2.27)

하나의 패치로 수많은 변경이 있었다. 명예의 격전지는 땅따먹기였던 이전 베타 버전에서 크게 변경되어 성물을 공격하는 공성전이 되었고, 이 추가되면서 유저들이 신경써야 할 것이 하나 더 생겼다. 영웅 제작/분해 시스템의 추가는 쓰지 않는 전설/희귀 영웅의 쓰임새를 늘려주었고, 10+1 뽑기에서 희귀 영웅이 확정으로 나오게 되어 괴물 파티가 없어지게 되었다.

2.9. 없데이트 2 (2018.3.8)

공급이 원활치 않았던 의 수급 방법이 늘어났다. 하지만 영웅과 동급의 젬/큐브를 소모한다는 점에서 핵과금러가 아닌 이상에는 거의 구매하지 않았다.

2.10. 대규모 영웅 개선 3 (2018.3.15)

오버히트의 메타를 완전히 뒤바꾼 패치[4]

대규모의 영웅이 상향을 받았는데, 여기서 하루가 물덱 카운터로 탈바꿈하였고, 노른이 스킬 계수 상향 및 비율 관통 상향으로 마덱의 주 딜러로 자리잡았다. 희귀/일반 영웅의 진화 비용도 감소하여 희귀를 노리고 키우는 유저가 늘었다.

2.11. 외대륙 탐사 개편 (2018.3.22)

500km까지였던 외대륙 탐사가 600km까지 연장되었으며, 보상이 상향되고 진행 상황이 초기화되었다. 600km의 전설 영웅 보상을 보고 모두 달려들었으나, 높아진 난이도와 일일 참가 횟수 제한이 생겨 공략까지는 오랜 시간이 걸렸다. 보상이 적절한 수준으로 상향되었고 5시간마다 접속을 하지 않아도 되기 때문에 좋은 평가를 받았다.

2.12. 벨벳 & 이모딘 추가 / 아라크네스 추가 / 스카디 개편 / 목걸이 추가 (2018.3.29)

수많은 변경사항이 포함된 역대급 패치가 이루어졌다.
먼저 잉여 전설 영웅으로 취급되던 스카디가 스킬 개편으로 신규 토벌전인 아라크네스 전문 딜러로 탈바꿈하였다. 스카디는 2018년 2월까지는 선별 소환 목록에 포함되어 있었으나 시궁창인 성능으로 3월부터 목록에서 빠진 후였다. 많은 유저들이 뒷통수를 때렸다며 항의하였으며, 선별 소환에 다시 포함시켜 달라는 요청이 빗발쳤으나, 실제로 선별 소환에 추가된 것은 6월이었다.
아라크네스라는 신규 토벌전이 도입되었고, 그와 동시에 입장 재화가 '증표'라는 재화로 변경되어 토벌전 몬스터별로 분리되었다. 또한 공개 범위를 설정할 수 있어 불특정 다수에게 토벌전을 노출시킬 수 있게 되어 토벌전을 쉽게 성공할 수 있게 되었다. 보상의 상향은 크게 체감되지 않았으며, 목걸이는 능력치가 크게 좋지 않아 묻혀졌다. 피해량이 0인 경우 입장권이 반환되는 것은 진작에 되었어야 하는 패치이지만, 늦었지만 되어서 다행이라는 평가였다.
길드전은 토너먼트의 추가로 보상이 추가되어 좀 더 길드전의 참여율을 높이는 효과가 있었다.

2.13. 없데이트 3 (2018.4.5)

전설 영웅 수급 방법에 제작이 추가되었다. 역시나 일을 안한다며 욕을 먹었다.

2.14. 리아 추가 / 토벌전 보상 상향 (2018.4.12)

레지슈타인에서 주딜러로 채용되고있는 리아가 이 때 등장했으며 마이아크, 리무가 아라크네스에서 사용할 수 있도록 상향되었으나, 막강한 딜러 스카디의 존재로 묻혔다. 토벌전의 보상 범위가 10등까지로 크게 늘어나 대부분의 유저들이 MASTER 난이도 토벌전을 소환하게 되었다.

2.15. 길드전 스킬 추가 (2018.4.19)

길드전과 관련하여 적용할 수 있는 스킬이 추가되었다. 하지만 길드장이 아니면 크게 와닿지 않는 내용이라 없데이트나 마찬가지.

2.16. 잔다르크 추가 / 길드전 보상 추가 (2018.4.26)

오버히트 전반에 걸쳐 큰 파장을 일으킨 잔다르크가 등장하였다. 하지만 등장 초반에는 서포터였고 힐 수치가 크지 않아서 그저 그런 힐러라는 평가가 다수였다. 길드전의 보상으로 결속의 훈장이 추가되어 이를 상점에서 교환할 수 있게 되었다. 여담으로 잔다르크 출시 이전에 출시된 전설 캐릭터들을 '구전설'이라 부른다. 구전설 캐릭터들의 주요 공통점으로는 대부분 고인인 상태라는 것.[8]

2.17. 월드 보스 / 연대기 추가 / 잔다르크 개편 (2018.5.3)

오버히트의 메타를 완전히 뒤바꾼 2번째 패치

월드 보스라는 또다른 레이드 컨텐츠가 추가되었다. 이를 통해 유저들은 자신의 덱이 얼마나 강한지 실험할 수 있게 되었다. 인연 효과는 그때까지의 훈련, 레벨 업, 초월보다도 더 큰 능력치 상승을 주었기에, 월드 보스는 필수 컨텐츠가 되었다.
잔다르크의 판매가 부진했는지 1주만에 상향이 결정되었다. 그런데 그 상향으로 PvP 전용 효과를 내놓아 대놓고 과금을 유도했기에 수많은 항의가 있었다. 매출이 급했나보다 그 외에 50레벨 이상 필요 경험치 감소, 소환 보너스 삭제 및 소환 적립 포인트 시스템 도입 등 여러 편의성 패치가 있었으나, 모두 잔다르크 상향에 묻혔다.

2.18. 헤라클레스 추가 / 대규모 스킬 개편 4 (2018.5.10)

월드 보스의 공략을 위한 헤라클레스 영웅이 등장했고, 그와 관련있는 몬스터 헌터 소속 영웅들의 스킬이 월드 보스 전용으로 상향되었다. 하지만 마루간은 자체 스펙이 너무 낮아 사용되지 못했고, 글렉이 침묵 면역 패시브 덕에 겨우 사용되었다. 잔다르크에서 PvP 전용 효과가 매출에 큰 도움을 준다고 생각했는지, 바로 PvP/PvE 전용 펫을 출시하였다. 매출에 도움이 됐습니까??

2.19. 레테 스킬 개편 (2018.5.17)

오버히트 물리덱에 사실상 사형선고를 내린 패치

노른의 상향 이후 마덱 천하였던 이 시기에 레테의 리메이크는 물덱의 유일한 희망이었다. 1스킬에 계수 증가, 보호막 제거, 공격력 높은 적 저격 효과가 생기고, 패시브가 치명타 데미지 증가로 보다 피해량 증가에 초점을 두게 되었지만, 리토보다도 낮은 계수[9]에 왜 리토처럼 물덱 전용으로 내지 않아 낮은 계수를 주었냐며 물덱 유저들의 항의가 빗발쳤다. 오히려 생명력 증가 삭제 및 기절 면역 삭제로 생존력이 낮아져 너프라고 주장하는 유저도 있었다.

2.20. 명장 세트 추가 / 장비 제한 폐지 (2018.5.24)

레지슈타인의 보상으로 명장의 무기 세트가 추가되었다. S등급 명장 무기의 공격력이 3000으로 이전의 최고 무기였던 파괴의 무기의 1.5배에 달하는 수치였기에 무지막지한 공격력 상승이 동반되었다. 그에 따라서 칠요의 땅, 토벌전, 월드 보스 등의 기존 PvE의 난이도는 급락하게 되었으며, PvP에서는 한방 싸움이 벌어지게 되었다.

2.21. 클레어 & 호라이즌 추가 / 외대륙 탐사 확장 (2018.5.30)

잔다르크에 이어서 또다시 PvP 전용 효과를 가진 클레어와 호라이즌이 등장했다. 이때부터 오버히트의 PvP는 신캐히트가 되었다.
700km까지 확장된 외대륙 탐사는 보상이 형편없어 별 이슈가 되지 못하고 묻혀졌다.

2.22. 이계의 틈 추가 / 스킬 레벨업 재료 확대 (2018.6.8)

이계의 틈은 엄청나게 높은 레벨로 컨텐츠 추가할 생각은 안하고 돌려막기를 한다며 혹평을 받았다. 새로운 장비인 크리스탈은 받는 피해 감소율이 최대 20%까지 붙을 수 있어 능력치 인플레이션에 큰 영향을 주었다.
5성 영웅이 일반/희귀 영웅의 스킬 레벨업 재료로 사용할 수 있게 되면서 희귀 영웅의 사용이 다소 늘어났다.

2.23. 백설 / 궁극 강화 추가 (2018.6.15)

PvE 전용 힐러로써 백설이 또다시 등장했다. 방어형 힐러인 잔다르크와는 다르게 백설은 공격력 힐러로 스킬셋이 구성되어 있어, 한방 싸움이 된 PvP에서 중요한 역할을 하게 되었다. 하지만 패시브 발동에 1클래스 1영웅 제한이 있어 이를 위한 백설 덱이 새로 생겨나게 되었다.
말이 많았던 궁극 강화도 이때 등장했는데, 네 영웅들의 평가가 극에 달하여 약화되었다고 평가되는 헤스티아의 경우에는 롤백을 원하는 유저가 생기기도 했다. 월영의 경우에는 헤라클레스와는 차원이 다른 딜러형 탱커로써 나트와 함께 3방덱을 다시 유행시켰다.

2.24. 없데이트 4 (2018.6.21)

월드컵 시즌으로 많은 이벤트를 연 여파인지 내용이 전혀 없는 패치를 시행했다. 하지만 다음 변경으로 토벌전 몬스터의 공격이 빨라져 로드웰 스킬 2번 쓰기 등 몇몇 꼼수들이 완전히 차단되었고, 보다 스피디한 진행이 가능하게 되었다.

2.25. 브리지트 추가 / 초월 확장 (2018.6.28)

또다시 PvP 전용 영웅 브리지트를 출시했다. 호라이즌에 이어 두번째 마법 딜러 영웅이어서 물덱 유저들이 못마땅해했다. 초반에는 그저 그런 영웅으로 생각되었으나, 실제 사용 후기를 보면 아크날/호라이즌보다도 강력한 피해량을 준다고 한다. 가자! 신캐히트로
최대 초월이 5에서 8로 늘어남에 따라서 영웅의 스펙이 크게 상승하게 되었다. 핵과금러들은 구비하고 있던 영웅들로 풀초월을 쉽게 달성할 수 있었지만, 그 이외의 유저들은 풀초월까지 언제 달성하냐며 한숨을 푹푹 쉬는 형편. 다행히 골드와 진화 재료들을 많이 주는 이벤트를 다수 진행해서 그나마 혹평은 덜했다.

2.26. 없데이트 5 (2018.7.5)

초월 확장의 여파가 아직 가시지 않아서인지 현상금 이벤트, 출석부 이벤트 등 이벤트 위주로 패치가 이루어졌다. 매력의 증명 코스튬이 크게 수정되어서 아쉬워하는 유저가 많았다.

2.27. 가람 추가 / 컨텐츠 보상 영웅 제한 폐지 (2018.7.12)

PvP 전용 탱커인 '가람'까지 등장하면서 PvP 전용 효과를 가진 영웅들로 강력하다고 여겨지는 '백설 덱'을 완성할 수 있게 되었다. (가람 - 클레어/브리지트/호라이즌 - 백설) 랭커들의 덱은 대부분이 저 덱이다. 완전한 신캐히트. 컨텐츠 보상에 붙어있던 신규 영웅 제한이 풀림으로써 신규 영웅에 대한 접근성이 다소 좋아지긴 했지만, 풀초월을 위해서는 9개가 필요한 상황에서 크게 와닿지 않는다는 평이다.

2.28. 없데이트 6 (2018.07.19)

코스튬 출시, 이벤트 안내, 그리고 외대륙 개편 예정을 업데이트랍시고 들고 나왔다. 게다가 연장점검까지 버그 수정 같은 사소한 사항조차 없는 말 그대로 없데이트. 1주동안 이벤트를 어떻게 진행할지 궁리한 모양이다. 이번엔 어떤 전설을 주지?? 아, 고인이 된 베아트릭스가 좋겠군

2.29. 현천 추가 / 자일로 개편 / 외대륙 개편 / 자동사냥 개선 (2018.07.26)

오버히트: 물리덱의 역습
현 오버히트의 OP조합인 가백현브설의 시초이자 마덱의 몰락의 시초

또 하나의 사기 영웅 현천이 물덱으로 참전하였다. 이로써 물덱의 대역전이 시작됐다는 말이 나오고 있다. 자일로는 외대륙 전용으로 개편되었으나 굳이 써야 할지는 아직 확실하지 않다. 외대륙 개편은 아직 평가가 극과 극이지만, 천공섬의 골드 보상이 마지막 단계에서 약화된 것으로 보인다. (23800 x 10 > 32600 x3)
자동사냥은 200회로 제한이 늘어났으며, 추가로 장비를 팔아주고 (자동 판매), 재료 영웅들을 먹여주고 (자동 레벨업), 만렙이 된 영웅을 다른 영웅으로 바꿔주고 (자동 교체), 모험 포인트가 부족하면 큐브 상점에서 다시 구매하는 기능이 추가되어 자동 사냥을 켜놓고는 한동안 신경을 쓰지 않아도 될 정도가 되었다. 유적 자동 탐험은 왜 만든건지 하지만 자동 판매에서 기타 탭의 재료들이 같이 팔리는 현상과 자동 레벨업에서 재료 영웅과 레벨업 영웅이 혼재되는 현상이 발생하면서 26일 당일에는 자동 판매와 자동 레벨 업이 막힌 상태가 되어, 이전과 큰 차이가 없어졌다. 누워!!
그 외 자동 사냥에서 오버히트 스킬을 사용하게 변경된 것이나 펫의 합성버튼의 색이 달라지고, 희귀 펫의 합성에 팝업 경고가 뜨는 것, 코스튬의 외형과 성능을 구분지어 선택할 수 있게된 것, 베아의 패시브로 물리피해 면역을 벗길 수 있게 된 것 등 많은 변화가 이루어졌다.

2.30. 토벌전 나이트메어 추가 / 장비 초월 추가 / 장비 강화 비용 감소 (2018.08.03)

새롭게 도입된 토벌전 나이트메어는 처음 칠요의 땅 나이트메어와 마찬가지로 살인적인 난이도로 엄청난 충격을 주고 있다. 장비 초월이 추가되고 제작 보상이 상향되었지만 S급 장비가 초월 효율에서도 다른 등급에 비하여 엄청나게 우월하기 때문에 더욱 장비빨이 심해질 것으로 예상된다.
장비 초월로 인한 골드 소모를 줄이기 위한 패치도 진행되었으며, 패치 후 여러 오류로 인해 유명무실해졌던 자동 반복 전투가 수정되어 다시 등장했다.

2.31. 백아 추가 / 아이작 개편 / 영웅 성장 비용 감소 (2018.08.09)

가백현브설의 완성이자 마덱에 재앙이 찾아온 패치

안그래도 사기였던 클레어를 묻어버리기 위하여 더욱 사기인 스킬을 가진 백아가 등장했다. 그 외에 마법 딜러 중 묻혀있던 아이작에게 PvP 전용 효과를 붙여줘 재도약의 발판을 마련하였으나, 아직 좋은 평가는 못 받는 상황. 영웅들의 능력치를 전반적으로 상향시키고 토벌전의 보상 범위를 넓혀 토벌전 나이트메어의 클리어를 좀 더 쉽도록 도모할 것으로 보인다. 또, 지난 패치에 이어서 영웅의 훈련과 스킬 레벨업 비용이 감소시켜 골드 소모량을 전반적으로 줄이고 있다.

2.32. 레테 & 벨벳 개편 / 로드웰 난이도 하향 (2018.08.17)

레테가 다시 한번 스킬 개편을 받았다. 1스킬의 계수가 올라가고 패시브에서 물리 피해 한정에서 전체 피해로 변경되었다. 하지만 라인 스킬이 여전히 물마덱 공용으로 낮은 계수를 가지고 있기 때문에 애매하다는 평이 많다. 벨벳의 경우 광기 상태가 한번 발동되면 130초간 유지되는 것으로 바뀌고, 2스킬에 스킬 쿨타임 증가가 기본으로 붙게 되어 활용성이 생겼다.
그 외에 살인적인 난이도로 엄두도 내지 못하던 로드웰 나이트메어가 너프되었다. 그래도 세긴 하다

2.33. 린 추가 / 제2결투장 & 쟁탈전 추가 / 다프네 궁극강화 추가 등 (2018.08.23)

일본서버에 먼저 등장한 린과 미리 스토리에서 등장했던 메신저 다프네가 추가되었고, 그 외 2가지 신컨텐츠 추가 및 소소한 편의 시스템이 추가되었다. 린은 백설을 넘지는 못하는 것으로 결론이 났으며, 다프네는 토벌전에서 극악의 난이도를 자랑하던 나이트메어 로드웰의 난이도를 어느정도 낮춰줬다는 평이다. [제 2결투장]은 특별 영웅으로 인한 논란이 있고, [쟁탈전]은 아직 평가가 부족한 상태이다.
칭호 시스템은 PvE/PvP 랭커들이 이를 뽐낼 수 있는 길을 열어 주었으며, 수많은 전설 영웅들을 물리/마법으로 나누어 선별 소환을 진행하도록 변경하여 과금에 손이 가도록 만들고 있다. 창고 시스템은 언제나 그렇듯 골드 소모를 유도(1개당 10000 골드)한다는 점에서 악평을 듣고 있다.

2.34. 베아트릭스 개편 (2018.08.29)

물덱의 아픈 손가락이었던 베아트릭스가 개편되었다. 계수가 크게 오르고, 마덱 영웅에게 추가 피해 및 공격력 감소를 주는 등 마덱의 카운터로 만드려는 의도로 보인다. 실제 베아트릭스를 사용해본 유저들의 평은 예전에 비해서는 크게 좋아졌지만, 백아에는 비비지 못하며 클레어보다도 약간 떨어진다고 한다.

2.35. 장원영 & 안유진 / 포티에잇 추가 (2018.09.04)

파일:콜라보이야기2.jpg
파일:콜라보이야기.jpg
[10]
오버히트 사상 최악의 업데이트
프듀히트의 서막을 알린 오버히트판 핑의 난 시즌 2

프로듀스 48이 종영되고 이에 맞춰 콜라보 캐릭터가 공개됐는데, 나오기 이전부터 패키지 판매로 인해 물의를 빚으면서[11] 드디어 오버히트도 돈독이 올랐다는 소리가 많았는데, 스펙이 공개되자마자 유저들의 반응은 OME 그 자체. 장원영의 경우 토벌 중심의 PvE에서 딜과 힐이 동시에 되는 사기스킬로 맞춰져 있으며, 안유진의 경우 PvP 스킬 위주에 2회 부활이라는 충격적인 패시브가 달려 있어 프듀히트 48이라는 소리까지 나오는 지경에 이르렀다. 게다가 기존 영웅들과 다르게 심각하게 다른 모델링[12] 또한 온갖 욕을 먹게 된 가십거리가 되어버렸다.
전설 영웅을 3장을 뽑을 수 있는 이벤트, 신규 펫의 추가도 있었지만 워낙 콜라보 영웅의 파급력이 거세서 언급도 없이 묻혀지게 되었다. 사실상 프로듀스 48 관련 내용을 제외하고는 없데이트나 마찬가지.

2.36. 없데이트 7 (2018.09.13)

코스튬 출시, 이벤트 안내로 끝이다. 아무래도 프로듀스 48 종영 이후 캐릭터 작업에 집중하고 있는듯한 모습. 17일 신규 영웅으로 강혜원이 등장했고, 18일에는 IZ*ONE의 광고 촬영 영상이 추가되었다.

2.37. 강혜원 추가 / 친선전 & 연습모드 추가 (2018.09.20)

프로듀스 48 콜라보 세번째 영웅 강혜원이 등장했다. 이후 강혜원은 현천의 카운터로 당시 결투장의 메타를 그대로 흔들어놨다.[13] 거기에 결투장, 토벌전, 월드 보스를 연습할 수 있는 모드가 추가되어 보다 고득점을 노릴 수 있게 되었다. 그냥 실전에서 연습하면 되지
내용이 부실한데 아무래도 프로듀스 48 콜라보로 영웅을 만들어내면서 추석 이벤트까지 구상하느라 컨텐츠를 추가할 여력이 안되었나보다. 처음으로 여성화 코스튬을 내기도 했고

2.38. 프로듀스 48 영웅 음성 추가 (2018.10.02)

추석 연휴로 인한 것인지 추석이 포함된 주는 패치없이 넘어갔다. 하지만 이날 패치도 2주만에 시행된 것 치고는 심심한 업데이트라는 평가가 많다. 음성이 없던 프로듀스 48 영웅들에게 음성이 추가되었으며, 연대기의 시나리오가 3개 추가된 것이 끝이다.
추가된 이벤트들도 모두 기존 이벤트를 재탕해서 평가가 나쁘다. 500만 골드를 사용할 경우 6성 마이아크와 마이아크의 새로운 코스튬을 획득할 수 있는데, 마이아크가 희귀 영웅인지라 이를 기대하는 유저는 없다.

2.39. 조유리 & 최예나 추가 (2018.10.11)

프로듀스 48 콜라보 위주로 패치가 진행되어 수많은 유저들이 패치는 자포자기한 상태. 지난 이벤트로 전설 등급 메이지 영웅 선택권을 주는 이벤트를 했었는데, 이번에는 전설 등급 탱커 영웅 선택권을 주는 이벤트를 진행한다. 프듀 영웅들이 너무 좋다보니 "기존 전설은 바겐 세일하는게 아니냐"는 의견까지 있을정도로 기존 이벤트 재탕까지 심각한 상태로 프듀히트가 끝나기 전까지는 거의 비슷하게 계속 이어질 것으로 보인다. 연대기 추가마저없어 더 욕을 먹는 상황.

다행히 최예나의 경우, 프듀 영웅중에서 압도적인 비주얼을 보여준 덕에 성능과 모델링면에서 유일하게 욕을 먹지 않은 프듀영웅이 되었다.

2.40. 브리지트 & 호라이즌 & 아크날 코스튬 출시 (2018.10.18)

여전히 없데이트에 가까운 상태. 그러나 연대기가 추가되었으며, 할로윈을 기념해 할로윈 코스튬이 출시되었다. 공식카페의 반응으로보아 인기가 많은 코스튬은 호라이즌, 호불호가 갈리는 코스튬은 브리지트, 인기가 적은 코스튬은 아크날 TS 코스튬이다. 여담으로 이번에 추가된 이벤트로 현재 브리지트로 인해 고인에 가까운 '노른'이 뿌려지기 시작했다.

2.41. 챕터 11 추가 / 권은비 추가 / 파이터 클래스 잠재능력 시스템 추가 (2018.10.25)

프듀 콜라보 이후 연이어지던 데이트가 아닌, 이번에는 데이트라 수많은 유저가 이번 패치를 기대하였다. 권은비만 추가한다치곤 패치 시간이 4시간으로 길었기 때문. 말이 많은 잠재능력 시스템[14]파이터 클래스 우선으로 추가되었으며, 신규 지역인 이계가 추가되었다. 챕터 11의 시간대는 연대기와 동일한 시간대이긴하나 주요 인물이 달라져서 스토리가 별개로 진행된다[15]. 그 외 이벤트가 대량으로 추가되었다. 다만 로딩화면이 국민 원정대님에서 프듀로 바뀐건 악평이 많다. 여담으로 마지막 프듀 캐릭터로 사쿠라가 아닌 권은비가 나왔는데, 스킬이 모두 사쿠라에게 어울리는 스킬이라 "막판에 무언가 엎어진게 아니냐"는 소리가 있다.[16] 그리고 일부 영웅들의 성우가 교체되었는데, 현재까지 성우 교체가 확인된 영웅들은 루나, 하루, 아크날로 세 명이다. 하루와 아크날의 신규 성우분은 기존 성우분과 비슷하게하려고한게 느껴지나, 루나는 아예 다른사람이 되어버려서 악평이 매우많다. 그나마 다행인건 기존 보이스는 교체하지않고, 앞으로 나올 스토리에서만 신규 성우분의 목소리를 듣는다는 점. 추가로 잠수함 패치로 타격음이 변경되었는데, 아크날은 공격하는데 뿅뿅거리는 소리가 나는 둥 전혀 호응을 못받고있다.

2.42. 무투회 추가 (2018.11.02)

악평이 더 많은 무투회가 추가되었다. 그 외로는 연대기가 추가되었으며 전설 서포터 선택권을 주는 이벤트가 추가되었다. 유저들은 실질적으로 연대기 추가만 업데이트로 보는 상황.

2.43. 네메시스 출시 / 나리아 출시 / 메이지 클래스 잠재능력 개방 (2018.11.08)

프듀 콜라보가 끝나고, 오버히트 세계관에 맞는 신규 캐릭터가 출시하였다. 여러 유저가 추측했던데로 네메시스와 나리아가 우선 출시되었다. 다만 네메시스는 일본 오버히트하고는 다르게 완전 다른 사람으로 출시되어 많은 유저들이 당황했다.[17] 그리고 메이지 클래스의 잠재능력이 개방되었으며 초월되지않은 세트 장비의 해제 비용이 젬에서 해제 도구로 변경되었다. 꽤나 큰 업데이트. 여담으로 네메시스는 침수 면역을 최초로 내장하여 현천히트의 대항마로 활약할 것으로 보인다.

2.44. 연대기 추가 / 접속 누적 보상 개선 (2018.11.15)

연대기가 추가되었으며, 접속 누적 보상이 개선되었다. 누적 보상의 최고 시간이 60분에서 최고 120분으로 늘어났다. 보상은 확실히 좋아졌으나, 더 이상 접속 누적 보상으로 큐브를 획득할 수 없게되어 많은 유저가 아쉬워 하는 중.

2.45. 출석부 개편 / 백설 & 노른 코스튬 출시 (2018.11.22)

신규 유저, 복귀 유저, 기존 유저의 출석부가 모조리 개편되었다. 추가로 백설과 노른의 코스튬이 출시되었는데, 노른은 현재 고인에 가까워 거의 실전에는 쓰이지 않음에도 매우 이쁘게 출시되어 의외라는 평. 백설은 이쁘다는 평이 많지만 별로라는 평도 가끔 있는 등 약간 호불호가 갈린다. 그리고 잠수함 패치로 이때 모든 캐릭터의 성우가 공개되었다.

2.46. 이계의 왕 출시 / 프레이 궁극강화 추가 / 오염지대 추가 / 파프닐 추가 / 룬 시스템 추가 (2018.11.28)

오버히트 사상 최대규모의 패치

이번 업데이트는 1주년 업데이트로 최근의 업데이트와는 비교가 불가능한 패치 내역과 이벤트를 보여준다. 오프닝이 1주년을 의식한듯 'Full Metal Princess'[18] 로 바뀌었으며 이계의 왕이 신규 캐릭터로 등장했는데, PVP 한정이지만 즉사를 능력으로 내장하여 약간이나마 논란이 일어났다. 결국 10000점대 유저가 2000점대 유저한테 즉사로인해 지는 현상까지 발생했다.[19] 그리고 궁극강화 캐릭터로는 프레이가 선정되었다. 헤어가 길어진 것은 호불호가 갈리나 대부분은 이뻐졌다는 평. 성능도 매우 좋아져 실전투입이 가능한 성능이 되었다. 특히 웨딩컨셉의 프레이 1주년 코스튬의 퀄리티가 매혹하는 꽃잎 하루, 아네모네 수영복, 프레이 수영복 코스튬과 더불어 가장 공들여 만들었다는 평이 많다. 신규 콘텐츠인 오염지대가 추가되었다. 신규 월드보스인 파프닐도 추가되었으며, 룬 시스템도 추가되었다. 레인저 클래스의 잠재능력이 개방되었으며, 전설 등급의 장신구가 추가되었다. 추가로 모험 별 보상도 개편되어 헬모드를 올별로 클리어 할 경우 구전설이 대부분이지만 4성 전설 캐릭터를 획득할 수 있다.[20] 마지막으로 연대기가 새로 추가되었다. 이번 패치에 관한 유저들의 반응은 호평으로 복귀 유저와 신규 유저가 1주년 이벤트로 인해 전보다 많이 보이고 있는 상황이다. 특히 더이상 IZ*ONE이 관련되지 않으면서 유저들은 프듀강점기에서 해방됐다. 라는 말까지 할 정도.

2.47. 희귀 영웅 상향 / 월드보스 보완 (2018.12.06)

희귀 영웅이 전설 영웅들에게 모든면에서 밀려 궁극강화 영웅을 제외하곤 희귀 영웅이 거의 사용되지않는 상황이었다. 이 상황을 약간이나마 해소하기위해 희귀 영웅들의 공격속도가 상향되었다. 다만 궁극강화 영웅은 포함되지않는다. 추가로 월드보스 - 스틱스의 플레이가 조정되고 일일 보상 점수 기준 및 멸신의 훈장 보상량이 상향 조정된다.

2.48. 영웅 개선 / 연대기 추가 / 신규 마수장비 추가 / 통계 컨텐츠 추가 / 월드보스 보완 (2018.12.13)

8월말에 진행된 베아트릭스의 대규모 개선 패치 이후로 전혀 없었던 밸런스 패치가 약 4개월만에 진행된다. 고인에 가까운 영웅들이 개선되었으나 하루같이 반고인에 가까운 애들은 건드리지않은 이유를 궁금해 하는 유저들이 약간 생겨났는데, 앞으로 상시로 밸런스 패치를 상시로 진행한다하니 기다려보자는 의견이 많다. 추가로 신규 마수장비가 추가되어 메타에 어떤 변화를 불러올지 유저들은 걱정반 기대반인 상황. 마지막으로 월드보스가 보완되었다.

2.49. 현상금 의뢰소 추가 / 외대륙 탐사 개편 / 이계의 틈 개선 / 오염지대 개선 / 길드전 개선 / 통계 시스템 개선 / 네메시스 & 이계의 왕 & 유그드라실 & 클레어 코스튬 출시 (2018.12.19)

한 개의 신규 컨텐츠가 추가되었으며, 여러가지 컨텐츠의 개편 및 개선이 이루어졌다. 영웅들의 사용률을 알아볼 수 있는 통계 시스템의 개선은 덤.

신규 컨텐츠인 현상금 의뢰소는 최종 보상이 4성 전설 영웅 선택권으로 신규 전설 영웅 수급처가 되었다.

여담으로 네메시스를 제외한 영웅들의 코스튬은 호불호가 크게 갈리지는않는데, 네메시스의 코스튬은 노코스튬과 비교해도 변한게 전혀없는 헤어 때문에 호불호가 크게 갈린다. 이는 네메시스의 기본 헤어가 호불호가 크게 갈리는 스타일이기 때문.

2.50. 릴리에타 추가 / 연대기 추가 / 신규 길드전 보상 추가 / 월드보스 스틱스 보완 / 통계 시스템 개선 (2018.12.28)

스토리 상에서 황금교단의 교주로 등장하던 릴리에타가 출시되었다. 이계의 왕을 시작으로 스토리에서 언급이나 등장만하고 출시되지는 않았던 영웅들[21]이 출시되기 시작했다. 여기에 포함되는 영웅들의 공통점으로는 모델링부터 성능까지 모든 부분에서 유저들의 기대가 크다는 점이 있다. 릴리에타는 머리에 투구 비스무리한걸 쓰고있어 모델링은 호불호가 약간 갈리는 편이지만, 성능은 좋은 평을 받았다. 역시 신캐히트 릴리에타는 이계의 왕 오버히트 스킬도 내장하여 출시되었기에 이계의 왕을 주력으로 쓰는 유저는 웬만해선 사용하는 것이 좋다.

그 외로는 신규 길드전 보상이 추가되었는데, 길드전 시즌 보상으로 신규 코스튬을 지급한다고 한다. 단 일정 횟수 이상[22] 길드전에 참여해야하며, 골드 리그 이상의 길드에 소속되어서 참여 횟수를 달성해야 지급된다.

3. 2019년

3.1. 가람 & 헤라클레스 개선 / 탱커 잠재능력 개방 / 라인 스킬 일부 효과 변경 / 월드보스 파프닐 보완 (2019.1.4)

신캐들에게 밀려 쓰이지않던 가람과 신캐들에게 밀려 사용률이 낮아졌던 헤라클레스가 상향되었다. 신캐가 문제다. 가람은 팔괘진의 의존도가 더 높아진 감이 있으나, 팔괘진을 펼치면 1스킬과 2스킬이 모두 강화되도록 상향되었다. 헤라클레스의 경우에는 1스킬이 100% 치명타 확정으로 변경되었으며 2스킬의 쿨타임이 감소되었다. 패시브에는 한 개의 효과가 추가되었다.

탱커 클래스의 잠재능력도 개방되었는데, 유저들은 탱커 잠재능력 효과가 애매하다고 평가한다. 벨벳 같은 경우에는 탱커면서 자신의 공격력만 증가시키는 효과를 들고왔으며, 나트의 경우에는 자신만 즉사를 무시하는 효과를 들고왔다. [23] 다만 헤라클레스의 경우 스틱스 특화영웅 답게, 맞춤형 잠재능력을 들고나와서, 잠재능력을 개방한 리아에게 빼앗겼던 스틱스 원탑딜러의 자리를 되찾아왔으며, 브람스의 경우 잠재능력으로 PVP 적폐 효과 중 하나인 부활을 달고 나옴으로써, 전혀 보이지 않던 과거와 달리 마덱 or 후턴덱의 선택지 중 하나가 되어 챌린저급 전 티어에서 얼굴을 보이는 모습을 보여주고 있다.[24] 가람도 자신만 피해차단 2회라는 셀프 생존형 잠재능력을 달고 나왔으나, 이로 인해 팔괘진을 펼치기가 용이해져, 1스킬[25], 2스킬[26]로 변수창출정도는 할 수 있을만한 위치로 올라왔다.

그리고 일부 라인 스킬들 중 공격력, 방어력, 생명력 증가 효과의 효율이 상향되었다.

3.2. 효월 추가 / 연대기 추가 / 통계 시스템 개선 / 길드전 보상 공개 (2019.1.10)

스토리에서 언급만되던 효월도 드디어 출시되었다. 오랜만에 출시된 잘생긴 남자 캐릭터인지라 모델링은 대호평을 받고있으며 신캐라서 성능도 매우 좋은평을 받았다. 이렇게까지 괴물을 만들어내는 개발진들이 대단하다는 유저까지 나올정도로 밸런스는 이미 망가진지 오래[27].효월도 릴리에타와 마찬가지로 PVP에 특화된 성능을 가졌다. 효월의 출시로 '빈사'라는 신규 상태이상이 추가되었다. 한 유저는 댓글에 "즉사 다음에 빈사.. 다음은 비명횡사입니다."라고 비꼬기도 했다.

통계 시스템으로 월드보스 팀 편성 순위 및 영웅 사용률을 확인할 수 있도록 개선되었다.
 
그리고 길드전 시즌 보상이 공개되었는데, 이번 길드전 시즌 보상 코스튬의 영웅으로는 '리아'가 선정되었다.

3.3. 릴리에타 & 백아 & 잔다르크 코스튬 추가 (2019.1.17)

릴리에타와 백아, 잔다르크의 코스튬이 출시되었다. 릴리에타는 신캐치곤 이례적으로 능력치가 달린 코스튬이 빠르게 출시된 케이스. 릴리에타의 코스튬은 머리에 쓰고있던 투구를 벗었다는 것만으로도 큰 호평을 받았다. 잔다르크의 코스튬은 길드전 시즌 보상 전용 코스튬이다.

3.4. 모험 3배 모드 추가 / 전승 영웅 추가 / 길드전 보상 조건 변경 / 결투장 개선 / 오염지대 방어전 개선 / 편의성 개선 / 토벌전 & 월드보스 편의사항 개선 (2019.1.24)

연속 전투 시에만 이용할 수 있는 모험 3배 모드가 추가되었다. 입장 재화를 3배로 늘리는만큼 획득 보상도 3배 늘어나는 모드. 예시로 일반 모드로 돌리면 보상 90개를 60분 걸려 획득한다면 3배 모드에서는 보상 90개를 20분만에 획득할 수 있다는 소리.[28] 모험 포인트가 많은 유저와 플레이 할 시간이 적은 유저들에게 환영받았다. 특히 오버히트는 유저들 중 게임을 플레이 할 시간이 적은 직장인들도 많은지라 대부분이 환영했다.

그리고 프듀 영웅들을 초월시킬 수 있는 영웅인 '칠드런'도 추가되었다. 이 영웅들의 공통점으로는 오직 프듀 영웅에게만 초월 재료로 사용할 수 있다. 다른 캐릭터에게는 초월 재료로 사용이 불가능하다는 소리. 그리고 이 영웅들은 이름과 모델링을 제외한 모든 것이 프듀 영웅과 똑같다. 스킬은 스킬명만 다를뿐 효과는 100% 똑같으며 스탯마저도 프듀 영웅들과 똑같다. 그로인해 프듀 영웅이 하나도 없던 유저들은 프듀 영웅 대용으로도 키울 수 있게되었다. 현질러가 아닌 이상 프듀 영웅을 풀초월한 유저는 적었던지라 모든 유저에게 호평받았다.[29] 다만 프듀 영웅 후속 패치로 나왔다해도 칠드런 캐릭터들은 성의가 너무 없어서 욕을 먹었다.

3.5. 바이스 추가 / 베아트릭스 & 효월 코스튬 추가 / 현란한 크리스탈 추가 / 크리스탈 해제 기능 추가 / 연대기 추가 / 외대륙 탐사 날씨 효과 변경 & 입장 조건 해제 (2019.1.30)

연대기 1막 2장 마지막에서 키르를 노리며 아주 잠깐 등장했던 바이스가 출시되었다. 다만 바이스는 1주년 업데이트 광고 영상에서 2스킬 연출로 미리 예고됐다. 단지 늦게 출시된 것. 바이스 역시 이계의 왕, 릴리에타, 효월과 마찬가지로 PVP에 특화된 성능을 가지고나왔다. 바이스는 패시브에 배치한 열에 있는 영웅들은 4회 즉사 면역을 내장하여 이계의 왕 카운터로도 활약하고있다. 유저들은 연이은 PVP 사기캐들의 출시로 완전 PVE 특화 영웅도 출시해달라고 바라는 중. 여담으로 바이스 2스킬의 이름이 '집나간 남편'이라 바이스 공개 당시 웃음을 줬었다.

설날 기념으로 베아트릭스와 효월의 코스튬도 출시되었는데, 베아트릭스도 호평을 받았으나 효월이 넘사벽급으로 퀄리티가 좋은지라 효월이 더 호평을 받았다. 효월 역시 릴리에타와 마찬가지로 신캐치곤 능력치 코스튬이 일찍 출시되었다.

신규 장비로 찬란한 크리스탈을 뒤이은 현란한 크리스탈이 출시되면서 밸런스는 안그래도 시궁창인데 더더욱 시궁창 속으로 빠져들었다. 다만 크리스탈은 해제가 불가능했었는데 크리스탈도 해제가 가능해지면서 이와 관련해서는 호평을 받았다.

3.6. 연대기 추가 / 무투회 추가 (2019.2.8)

연대기 추가와 무투회가 재오픈된 것 말고는 업데이트 사항이 없다. 이번에는 1막 2장의 다음 이야기인 1막 4장의 첫번째 스토리가 추가된지라 연대기 추가는 좋은 평가를 받았다. 다만 없데이트에 가까운 상태라 욕을 더 먹었다.

3.7. 샤티 추가 (2019.2.14)

신규 캐릭터인 샤티의 출시말고는 업데이트 사항이 전혀 없다. 더더욱이 이번 패치로 추가된 이벤트들 중 최종 보상은 좋지않으면서 골드 소모량은 너무 심각한 창렬 이벤트가 추가되어 더더욱 욕을 먹었다. 거기에 이번 신규 캐릭터인 샤티는 신캐치고 성능이 너무 애매해서 좋은 평가를 못받고있다. 성능이 나쁜건 아니지만 전설 영웅 서포터 클래스인데 힐링 능력이 전혀 없으며[30] 패시브 효과도 상대방의 덱 조합을 너무 탄다. 다만 곧 추가될 서포터 잠재능력 개방 때 샤티의 잠재능력 스킬 효과가 사기일 것이라는 예상이 있으며, 잔다르크 때처럼 곧 대폭 상향될 것이라는 예상도 있다.[31]

3.8. 도전의 탑 추가 / 바이스 & 하루 코스튬 추가 / 연대기 추가 / 코스튬 능력치 상향 (2019.2.21)

신규 컨텐츠인 '도전의 탑'이 추가되었다. 도전의 탑은 각 층에 배치된 이전 시즌의 결투장 유저를 공략하는 컨텐츠로, 도전의 탑에 배치되는 유저의 선정 기준은 이전 시즌 결투장 리그별 1위 유저가 선정된다. [도전의탑참가방식] 보상은 기간제 칭호를 비롯한 각종 재화를 획득하니 제 2의 외대륙이라고 보면 될 듯.

이번에 추가되는 코스튬은 좋은 평가를 받지 못하고 있는데, 바이스와 하루 모두 기존의 모습이 없어지다 못해 다른 사람이 된 수준. 바이스는 하루보다 그나마 낫다는 평이지만 하루는 완전 다른 사람이 됐다는 평이 대부분이다. 바이스의 코스튬은 헤스티아, 하루의 코스튬은 백아를 닮은 것 같다는 평. 바이스도 신캐치곤 능력치 코스튬이 일찍 출시되었다. 밸붕 가속화. 이와는 별개로 뜬금없이 현재 고인인 하루의 코스튬이 출시되어서 "하루 떡상 예고가 아니냐"는 반응도 있다.

3.9. 시오네 추가 (2019.2.27)

신규 캐릭터인 '시오네'의 출시를 제외하면 업데이트 사항이 전혀 없다. 샤티 때와 비슷한 상황. 다만 시오네는 샤티와는 다르게 성능이 좋다못해 너무 사기여서 시오네 출시로 인해 수많은 유저들이 오버히트를 접었다(..)[33]. 시오네는 물리형 파이터 영웅이며, 시오네의 출시로 '절단'이라는 신규 디버프도 추가되었다[절단효과]. 시오네가 사기인 이유는 절단의 효과도 있지만, 패시브의 효과들 중 LV.9+잠재능력 스킬 획득을 기준으로 6회 피해 차단+사망 후 6초 뒤 최대 생명력의 76.5% 상태로 부활하는 효과가 있어 사기 소리를 듣고있다. 여담으로 6회 피해 차단 효과 때문에 샤티의 입지가 더 올라갔다. 또 여담으로는 공식 카페에 있는 시오네 소개 글의 댓글 중 "시오네와 스토리상 동급인 스토나는 자괴감만 들겠군. 빨리 스토나 궁강이든 뭐든 해야지"라는 글이 있다. 희귀와 전설의 차이

3.10. 점령전 추가 / 연대기 추가 / 일괄 진화 추가 / 일괄 합성 추가 / 희귀 영웅 연출 스킵 기능 추가 / 영웅 상세 정보 UI 개선 (2019.3.7)

신규 컨텐츠인 점령전이 추가되었다. 다만 쟁탈전이 삭제되어 쟁탈전 대신 추가되는 컨텐츠라 혹평이 많은 상태.

일괄 진화 기능과 일괄 합성 기능은 좋은 평을 받았다. 일괄 합성 기능의 장점으론 일일이 한 쌍씩 합성하지 않아도 된다는 점. 영웅 상세 정보 UI 개선은 혹평을 받았는데, 유저들이 제일 많이보는 '전투력'이 보기 힘든 위치로 옮겨졌다는 등의 단점이 존재한다.

3.11. 크로우 추가 / 벨벳 & 하루 & 아이작 개선 / 신규 코스튬 추가 / 점령전 개선 (2019.3.14)

우리 아이작이 달라졌어요
오버히트의 메타를 뿌리부터 바꿔버린 대격변 패치

신규 캐릭터로 벨벳과 바이스, 키르가 속한 집단인 크라울 크로우의 리더인 크로우가 출시되었다. 크로우는 현재 기준으로, 사기 캐릭이 되어버린 아이작의 카운터로 쓰이고 있다. 오버히트 스킬의 대상은 벨벳. 크로우의 추가로 신규 효과인 '연속 공격'이 추가되었다. [연속공격효과]

이번 패치에서 제일 핫한 내역으로 구전설 캐릭터들인 벨벳과 하루, 아이작의 개선이 진행되었다. 하루는 너무 좋지않은 성능으로 오랫동안 빛을 못보고 있던 캐릭터였으며 벨벳과 아이작은 하루보단 좋았지만 역시 하루와 마찬가지로 성능이 좋지않았다. 벨벳과 아이작은 대상향이며, 하루는 벨벳이나 아이작의 상향에 비해 뭔가 조금 밋밋하다는 평가. 단 하루는 보호막이 매우 튼튼해져 아군의 생존력을 담당하게 되었으며 유명한 트롤 스킬이었던 '2스킬 - 가벼운 산책'이 더 이상 트롤 스킬이 아니도록 개선되어 유저들은 실질적인 수혜자가 하루와 아이작이라고 평가하고있다. 각 캐릭터의 개선 방향은 각주를 참고하자. [벨벳] [하루] [아이작] 아이작은 아군이 사망해서 자기 혼자만 남아야 더 강해지는(...) 시오네와의 정반대 컨셉[39]으로 개선되었다. 그로인해 혼자 남았을 때 오히려 사기적인 성능을 보여준다.[40] 하루는 높은 수치의 보호막으로 아군의 생존력을 담당하게 되었으며, 벨벳은 '잠재능력 스킬 습득 시' 광기 상태에서 사망하면 80초간 '신규 효과인' 불사 상태[불사효과]가 되어 절대 죽지않고 80초안에 적군을 모두 처리해 우리 팀이 승리하도록 유도하는 캐릭터가 되었다. 벨벳, 하루, 아이작 모두 패치 이전에는 고인인 상태였는데 패치 이후에는 현역으로 쓰일만큼 대상향되어 유저들은 호평을 보내고있지만, 이 패치 이후 아이작이 사기캐릭터로 군림하게 되면서, 수많은 유저들이 다시 오버히트를 접었고, 롤백을 원하는 유저도 점차 많아지고 있다.

길드전 시즌 보상 코스튬으로 이번에는 스카디의 코스튬이 추가되었으며, 신규 캐릭터인 크로우의 코스튬도 추가되었다.

3.12. 연대기 추가 / 쟁탈전 종료 (2019.3.21)

연대기가 추가되었으며 길드 컨텐츠 중 하나였던 쟁탈전이 종료되었다. 쟁탈전이 삭제된건 혹평이 많다. 쟁탈전 대신 추가된 컨텐츠가 점령전인데, 점령전은 여전히 좋은 평가를 못받고있는 상황.

3.13. 리리스 & 궁극강화 - 사이온 추가 / 신 결투장 추가 / 신규 코스튬 추가 (2019.3.28)

나름대로 업데이트 사항이 많다. 신규 탱커 클래스 전설 영웅인 '리리스'가 추가되었으며 출시가 옛날에 예고되었던[42] '사이온의 궁극강화'도 드디어 추가되었다. 사이온의 궁극강화는 정말 오래간만에 출시된 PVE 특화 캐릭터다. 최초로 혼란 면역을 내장하여 월드보스 - 파프닐에서 필수 캐릭터로 채용되는 중.

그리고 신규 컨텐츠로 '신 결투장'이 추가되었으며, 수많은 유저들이 바라던 '월드보스 별 덱 분리 기능'도 이번에 추가되었다.

3.14. 연대기 추가 (2019.4.4)

업데이트 내역이 연대기 추가말곤 전혀 없기에 없데이트와 똑같다. 다만 이번에 추가된 연대기에서 8챕터 이후 언급도 없던 '에스타'가 재등장했다. 너무 뜬금없는 재등장이라 당황한 유저가 적진않았다.[43] 스포일러 방지를 위해 재등장한 에스타의 정보는 각주를 참고하자.[스포일러] 또 이번 연대기에서는 스토리 상에서 중요한 내용이 많이 나왔다.[스포일러2] 그로인해 없데이트임에도 완전 까이지는 않았다.

이번 길드전 시즌 보상 코스튬의 영웅은 '테제'로, 아바타의 모습이 공개되었다. 노 코스튬과 유저들 사이에서 안문숙 수영복으로 불리는 한여름의 이도 코스튬보다는 좋은 평가를 받고있다.

3.15. 마이어 추가 / 레테 & 클레어 개선 / 신규 코스튬 추가 (2019.4.11)

지난 번에 개선되었던 아이작과 하루, 벨벳에 이어 이번에는 레테와 클레어가 개선되었다. 둘 다 전설 등급이며 물리형 파이터라는 공통점이 있다. 개선 방향은 각주를 참고하자. [레테] [클레어] 레테는 하루의 카운터로 쓸만한 성능을 보여주고 있으며 클레어도 상향 이전보다는 매우 좋아져 결투장에 투입해도 좋아졌다. 다만 레테와 클레어 둘 다 하루와 아이작급으로 상향을 받진 못했다.

신규 캐릭터로는 마이어가 등장했으며, 그로인해 신규 세력인 '12 가문'도 등장했다. 12 가문은 하릴포이란의 원로원 쪽 세력인 것으로 추정된다.

[1] 토벌전 몬스터의 생명력을 10% 이상 감소시켰으나 완전히 쓰러트리지는 못한 경우. 보상으로 약간의 골드밖에 받지 못한다. [2] 이전에는 배덕/파괴/마수의 증표가 아닌 토벌 포인트라는 통합 토벌 포인트를 이용하여 토벌전에 참여하였다. 30분에 1씩 충전이 되었으며, 최대 충전 횟수는 20회였다. [3] 어느 정도 상향인지는 정확하게 밝히지 않았으나, 전설 영웅 기준으로 기존 0.5%에서 1%로 상향한 것으로 추측되고 있다. 2배 뻥튀기 오우야 [4] 이때를 기점으로 물덱이 판을 치던 시대가 지고 대마덱시대가 열리게 되었다. [5] 마지막 연출 부분이었던 나무 아래에서의 모습이 잘렸다. [6] 본래는 30분에 출입증이 1개 충전되는 방식이었다. 천공섬의 골드 보상은 최대 5000 골드 정도로 매우 적었다. [7] 패치 내역에는 없으나 스킬 연출이 눈에 띄게 줄어들었다. 초반부 속도를 빠르게했으며, 화살이 날아가는 부분을 급배속으로 설정하였다. [8] 그러나 모든 구전설 캐릭터가 아예 안쓰이지는 않는다. 예시로 리아나 스카디는 구전설임에도 성능이 좋아 토벌전이나 월드보스에서는 거의 필수로 채용되는 캐릭터다. [9] 리토는 희귀등급이다. 전설급의 레테와 가성비나 접근성면에서 리토가 압도적일 수밖에 없다. [10] 9월 20일에 업데이트 된 시나리오의 한장면으로, 운영진이 얼마나 곤욕을 치렀는지 알 수 있는 장면이기도 하다. [11] 아직 스펙공개도 되지 않은 영웅을 예약구매 방식으로 무려 11만원에 한명씩, 총 22만원에 팔고 있었다! 그리고 이 스펙공개를 9월 3일 23시 40분이 되어서야 공개했는데, 문제는 이미 게시물을 8월 30일에 써놓고 공개하지 않은 사실이 드러나서 조작의혹이 나오기도 했다. 그리고 이 조작의혹은 다른 의미에서 결국 사실로 드러났다. [12] 특히 안유진이 가장 비난이 많았으며, 이후 최예나와 조유리가 앞과 다른 영웅들과 달리 고퀄리티 외모로 나오게 되면서 의문의 1패까지 먹게 되었다. [13] 현천의 아이덴티티라고 할 수 있는 부활을 들고있고, 한 술 더떠서 현천을 쓰는 가장 큰 이유인 쿨타임 증가가 면역이다보니, 앞서나온 안유진과 더불어 현천덱 저격용으로 널리 사용되었다. 일부 유저들은 실제로 강혜원이 이 게임에 현질까지 할 정도로 플레이중인 유저인지라 보답차원에서 사기캐릭으로 보정한게 아니냐는 말까지 돌 정도. [14] 이 시스템은 진작에 일본판에선 출시와 동시에 먼저 하고있던 시스템이었다. 말그대로 역수입. 게다가 이계의 왕과 신규 영웅으로 보이는 릴리에라 역시 일본판에서 먼저 나왔던 영웅들이다. [15] 챕터 11 스토리는 제 2 원정대 스토리가 아닌, 챕터 10에서 언급된 오버히트에 관한 스토리를 다루고있다. 그로인해 등장인물도 제 2 원정대가 아니라 최후의 원정대 관련인물인 하루, 아크날로 나온다. 연대기 스토리가 진행되는동안 하루와 아크날의 이야기를 보여준다 생각하면 간단하다. [16] 권은비의 스킬에 벚꽃이 많이 들어가있는데, 사쿠라 한국어 뜻이 무엇인지 생각해보면... [17] 엔더스라는 것은 똑같을 뿐, 모습도 다르며 스킬도 다르다. 다만 일본 오버히트와 한국 오버히트는 캐릭터 모습, 지역 모습만 똑같지 세계관 설정이 매우 달라서 큰 문제는 없다. [18] 베아트릭스의 테마곡이자 오픈 당시 오프닝 BGM이었다. [19] 참고로 2000점은 실버 2이며, 10000점은 크리스탈 2이다. 즉. 즉사 하나로 무려 12단계 위에 있는 상대를 이겨버린 셈. [20] 선택권이나 뽑기권이 아니므로 주의. [21] 이계의 왕, 릴리에타, 효월, 바이스. [22] 시즌 + 토너먼트 40회 이상 참여 [23] 유저들은 탱커들이 아군은 지키지 못할망정 자신만 살려고 작정했다(...)는 평가도 덧붙이고 있다. [24] 주로 네메시스와 함께 운용하여, 상대의 선 스킬을 맞고도 반사딜로 그 대상을 죽이고, 브람스의 패시브로 체력을 회복하는 식의 운용 [25] 팔괘진을 펼쳤을 때 스턴 [26] 팔괘진을 펼쳤을 때 피격 대상 쿨타임 증가 [27] 구전설 100레벨과 신전설 70레벨이 전투 시 구전설이 거의 완패할 정도로 신캐들의 성능은 밸런스의 끝을 달리고 있다. 참고로 초월의 차이는 생각보다 크다. [28] 다만 반복 보상의 경우 횟수를 3배로 쳐주지 않는다. [29] 프듀 영웅이 없었던 유저는 프듀 영웅과 동일한 영웅을 키울 수 있게 되었으며, 프듀 영웅이 풀초월이 아닌 유저는 풀초월을 할 수 있게 되었다. [30] 범위를 희귀 영웅까지 넓혀본다면 '라이리'도 있긴하나 라이리의 능력은 공격력이 가장 높은 아군 1인의 능력치를 대폭 강화시키는 능력인지라 큰 문제가 되진않았다. 지금도 스펙이 낮은 복귀 유저나 신규 유저들이 이 능력을 보고 토벌전이나 월드보스에서 라이리를 사용한다. 그러나 샤티는 라이리와는 다르게 힐링 능력을 대체할 좋은 능력이 없다. [31] 위쪽에 있는 잔다르크 출시 문단을 읽었다면 알겠지만 잔다르크는 출시 직후 애매한 성능으로 매출 상승에 도움이 되지않았으며 결국 다음 주에 대폭 상향되어 논란이 일어났다. [도전의탑참가방식] 도전장 1개를 소모하여 도전의 탑에 입장 할 수 있습니다. 도전장은 최대 3장까지 보유 가능하며, 도전의 탑 입장과 동시에 차감됩니다. 도전장 보유 횟수는 매일 오전 0시 또는 도전 중인 층 클리어 시 초기화 됩니다. 도전장을 모두 소모하였을 경우, 골드를 소모하여 하루 최대 3회까지 추가 입장이 가능합니다. [33] 공식 카페를 조금만 살펴봐도 계속되는 OP 신캐 출시에 지친 나머지 접겠다는 글이 많이 보인다. [절단효과] 절단 : 효과가 걸린 동안 피격 당할 때마다, 최대 생명력의 25% 비례한 피해를 추가로 입습니다. PvP 전투에서만 발동하며, 최대 3회까지 발동합니다. (피해량은 공격력의 400%을 넘지 못합니다.). [연속공격효과] <연속 공격이 발동하면 직전에 사용한 스킬을 한번 더 사용합니다.> <연속 공격 중에는 적과 아군의 재사용 대기 시간이 자동 회복되지 않습니다.> <연속 공격은 재사용 대기 시간을 무시하고 발동합니다.> [벨벳] 벨벳의 경우 광기 효과를 통해 조건부로 강력한 딜링을 할 수 있는 변칙적인 컨셉을 가진 탱커입니다. 허나 벨벳 자신의 생존성이 너무 낮고 그렇다고 강력한 딜링을 하는 것도 아닌 애매한 상황입니다. 그래서 컨셉에 대한 약간의 변경을 가하면서 벨벳의 매력을 살리고자 하였습니다. <한명을 보호하는데 특화된 탱커> <광기를 통한 강력한 딜링은 유지하되 불사 효과를 통해 생존성을 강화하여 광기 효과와 시너지를 발휘> 벨벳을 통해 지금과는 다른 방식의 다양한 덱을 구성하는데 재미를 느끼실 수 있도록 하면서도 벨벳의 매력도를 올리기 위한 방향으로 밸런스를 변경하였습니다. [하루] 하루의 경우 보호막과 스킬 쿨타임 감소가 특징인 영웅입니다. 보호막의 경우 시간이 점차 지남에 따라 효율이 감소하였고 스킬 쿨타임 감소의 경우 특정 스테이지에서만 활용되고 있는 상황입니다. 이에 대해 하루가 다시 사용될 수 있고 더 많은 아군을 보호하는 역할을 다 할 수 있도록 밸런스를 변경하였습니다. 보호막이라는 효과가 하나의 생존기로써 충분히 역할을 발휘하고하루라는 영웅을 상징할 수 있는 효과가 될 수 있도록 하였습니다.스킬 쿨타임 감소의 경우 아직은 사용처가 다양하진 않지만, 앞으로 더 많은 사용처가 생기게 되면서 충분히 좋아질 것으로 보고 있습니다. [아이작] 아이작의 경우 살아남으면 살아남을수록 더 강해지는 컨셉을 가지고 있습니다. 예전 밸런스 패치 때 아이작의 의도도 동일했지만 지금 활약하고 있는 영웅들에 비하면 미약한 수준으로 평가받고 있는 상황입니다. 이에 대해 좀 더 외로운 늑대처럼 살아남으면 살아남을수록 강해지는 컨셉을 더욱더 강하게 부여하였습니다. 마지막까지 살아남으면 확실히 보상을 받을 수 있는 스킬 구성으로 원정대 분들의 덱 구성의 재미를 제공하고자 합니다. 라인 스킬의 경우 좀 더 많은 영웅과의 조합을 위해 마법형 조건을 제거하였습니다. [39] 시오네는 적군이 사망해야 더 강해진다. [40] 피해차단이 전투 개시때 5회, 혼자 남았을 때 5회가 추가로 적용되므로 무려 10번의 피격을 데미지 없이 막을 수 있게 되었다. 그로인해 그동안 2류로 밀려났던 군중제어 적용 장비가 재평가를 받게 되었다. [불사효과] <사망에 이르는 피해를 받을 경우 발동합니다.> <지속시간 동안 피해를 받아도 사망하지 않습니다.> <지속시간이 종료되면 바로 사망합니다.> <즉사 효과에 면역입니다.> [42] 린이 출시되었을 때 즈음부터 예고되었다. 몬스터 헌터 소속 전설 영웅들의 에피소드에 사이온도 나오는데, 궁극강화의 모습으로 등장한다. [43] 에스타가 8챕터에서 마지막으로 언급 되었었는데, 그 이후론 스토리 상에서 언급도 등장도 전혀 없었다. 이런 상황에서 예고도 없이 등장했으니 당황할 수밖에 없을 듯. [스포일러] 에스타는 8챕터에서 사망한 것이 맞았으며, 릴리에타가 사망한 에스타를 부활시켜줬다. 다만 릴리에타의 힘 때문인지, 에스타가 사망하고 부활할 때까지 긴 시간이 걸렸던 것인지는 몰라도 몸이 좀비에 가까운 상태가 되었다. 그래도 릴리에타 덕분에 능력이 많이 강해졌는지 바이스가 놀랄 정도로 라이플을 빠르게 꺼내 조준한다. 좀비가 된 에스타의 모습은 안타깝게도 궁극강화의 모습으로 거의 확정 되었다. 파일:에스타퇴화모습.jpg [스포일러2] 크라울 크로우의 모든 멤버가 몬스터 헌터가 지키고 있는 엔더스 '백설'을 죽이러 가고, 에스타가 부활하였으며, 현천과 노사가 효월과 가람에게 반격할 준비를 하는 것 등. [레테] 레테의 경우 물리형 특화 컨셉에 보호막에 대한 카운터 영웅의 컨셉이 함께 있는 영웅입니다. 하지만 두 가지 컨셉 모두 현재 제대로 동작하고 있지 않은 상황입니다. 개발팀에서는 레테의 컨셉을 하나로 통일하고 더 강화시켜 특정 효과에 대해서는 확실하게 카운터 칠 수 있는 영웅으로 재설계하였습니다. 특정 조합에 대해 원정대 여러분들이 좀 더 전략적인 영웅 선택을 하실 수 있도록 하였습니다. [클레어] 클레어의 경우 처음으로 자체 생존 효과를 가진 영웅으로 처음 등장 시 큰 반향을 일으켰었습니다. 시간이 지남에 따라 다양한 영웅이 나오면서 클레어의 강점은 점점 사라지게 되었습니다. 이에 개발팀에서는 클레어에게 생존과 관련된 컨셉을 확장 시켜 아군이 생존해 있을 경우 지속적으로 강해지는 컨셉을 부여하였습니다. 클레어를 중심으로 컨셉을 강화하기 위한 영웅 조합이 탄생하길 기대하고 있습니다.