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최근 수정 시각 : 2024-09-23 20:01:33

오버워치/패치 노트/2020

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오버워치 패치 노트
2019년 2020년 2021년
1. 1월
1.1. 1월 17일1.2. 1월 24일1.3. 1월 29일
2. 2월
2.1. 2월 13일2.2. 2월 26일2.3. 2월 27일
3. 3월
3.1. 3월 6일3.2. 3월 13일3.3. 3월 25일
4. 4월
4.1. 4월 7일4.2. 4월 15일4.3. 4월 16일4.4. 4월 22일4.5. 4월 30일
5. 5월
5.1. 5월 7일5.2. 5월 20일5.3. 5월 21일
6. 6월
6.1. 6월 3일6.2. 6월 17일
7. 7월
7.1. 7월 1일7.2. 7월 15일7.3. 7월 24일7.4. 7월 31일
8. 8월
8.1. 8월 5일8.2. 8월 14일
9. 9월
9.1. 9월 1일9.2. 9월 11일9.3. 9월 25일
10. 10월
10.1. 10월 14일10.2. 10월 30일
11. 11월
11.1. 11월 18일11.2. 11월 20일
12. 12월
12.1. 12월 11일

1. 1월

1.1. 1월 17일


2020 설날

하얀 쥐의 해를 맞이하세요!

올해에는 변검 솜브라, 탈춤 모이라, 사물놀이 루시우, 경극 브리기테 등의 전설 이벤트 스킨과 함께 새해를 맞이합니다. 또한 깃발 뺏기 경쟁전 3시즌과 함께 새롭게 소개하는 깃발 뺏기 속공전을 만나 보세요.

새로운 모드에 대한 자세한 정보를 알고 싶으시면 이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트

기능 업데이트: 역할 고정 대전 그룹 검색 개선

어느 역할을 플레이해야 할지 모르겠나요? 이제 역할 고정이 적용된 대전을 그룹으로 검색하면, 그룹원들이 다음 게임에서 플레이할 역할을 여럿 선택할 수 있습니다.

다른 그룹원들이 선택한 역할과 경쟁전 점수에 따라 선택할 수 있는 역할과 플레이할 역할이 달라질 수 있습니다. 예를 들어 돌격, 공격, 지원 세 역할을 모두 선택했고 다른 그룹원들 중 2명이 지원 역할을 선택했다면 다음 게임에서는 지원 역할을 플레이할 수 없게 됩니다.

사용자 지정 게임 설정

사용자 지정 설정의 대기실 부분에서 "선호하는 데이터 센터"를 설정할 수 있습니다. 이 설정으로 방장은 게임을 어디에서 호스팅할 것인지를 더욱 구체적으로 지정할 수 있습니다. 기본 설정인 "최적"을 선택하면 방장에게 가장 접속 상태가 좋은 데이터 센터를 찾습니다. 이 설정은 한 데이터 센터가 모든 플레이어든에게 가장 좋은 접속 상태를 제공하지 않을 때에만 사용할 것을 권장합니다. 예를 들어, 한 사용자 지정 게임에 여러 나라의 플레이어들이 접속할 때 말이죠.

관전 및 리플레이 업데이트
영웅 업데이트

바티스트
불사 장치
* 최대 지속 시간이 8초에서 5초로 감소했습니다.
* 재사용 대기시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.
증폭 매트릭스
* 궁극기 충전 비용이 20% 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 불사 장치를 상대편의 공격으로 안전한 엄폐물 뒤나 모서리에 설치하면 너무 강력한 효과를 자랑했습니다. 최대 지속 시간이 감소함에 따라 이런 문제가 어느 정도 해결되면서, 위험에 처한 아군을 순간적으로 구하는 기능은 이전과 비슷할 것입니다.
메이
냉각총 (기본 발사)
* 감속 효과가 30-90%에서 20-70%로 감소했습니다.
* 감속 효과의 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 냉각총의 감속 효과는 가끔 대처하기가 너무 어려웠습니다. 감속 효과와 지속 시간을 줄임으로써 메이의 공격에 대처할 수 있는 시간을 좀 더 만들었습니다. 대상을 완전히 얼리는 데 걸리는 시간은 기존과 동일합니다.
D.Va
부스터
* 재사용 대기시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 부스터의 재사용 대기시간이 감소하면서 D.Va는 더욱 신속하게 공격과 수비를 오갈 수 있을 것입니다.
오리사
방어 강화
* 피해 감소 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 오리사의 방어 강화가 활성화된 상태에선 상대하기가 어려웠습니다. 그래서 방어 강화가 적용된 동안에도 피해를 누적시킬 수 있도록 약간 하향했습니다.
한조
폭풍활 (기본 발사)
* 최대 투사체 속도가 125에서 110으로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 한조의 개편 작업 때 증가한 투사체 속도는 현재 장거리에서 지나치게 좋은 효과를 보이고 있습니다. 투사체 속도가 감소함에 따라 적을 장거리에서 저격하기는 이전보다 힘들어지겠지만, 중거리에어는 지금과 같이 강력한 모습을 유지할것입니다.
둠피스트
라이징 어퍼컷
* 회복 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 라이징 어퍼컷 직후 기본 발사를 사용하는 것은 자체적으로 너무 강력한 연계여서 적이 반응할 수 있는 시간을 좀 더 늘렸습니다.

버그 수정

일반
전장

아누비스 신전
아이헨발데
쓰레기촌
도라도
리알토
감시 기지: 지브롤터 영웅

바티스트
메르시
트레이서
시그마
시메트라

1.2. 1월 24일

버그 수정

일반
루시우

1.3. 1월 29일

영웅 업데이트

한조
폭풍 화살
* 공격력이 70에서 60으로 감소했습니다.

맥크리
황야의 무법자
* 이제 시전 중에도 시야를 돌릴 수 있습니다.

리퍼
영혼 수확 (지속 능력)
* 흡수하는 생명력이 준 피해의 40%에서 30%로 감소했습니다.

오리사
융합 기관포 (기본 발사)
* 공격력이 11에서 10으로 감소했습니다.
방어 강화
* 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
꼼짝 마!
* 속박 시간이 1초에서 0.65초로 감소했습니다.

시그마
중력 붕괴
* 이제 대상이 떨어지기 전에 방해될 수 있습니다.
* 적중 후 감속 효과의 지속 시간이 0.9초에서 0.6초로 감소했습니다.
강착
* 폭발 피해가 60에서 40으로 감소했습니다.

바티스트
생체탄 발사기 (기본 발사)
* 회복 시간이 0.36초에서 0.45초로 증가했습니다.
생체탄 발사기 (보조 발사)
* 폭발 치유량이 60에서 50으로 감소했습니다.

2. 2월

2.1. 2월 13일



영웅 업데이트

레킹볼
파일드라이버
* 공중에서 움직일 수 없는 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 이번 변경으로 레킹볼의 적들이 공격을 더 빠르게 피할 수 있게 하여, 파일드라이버와 연계되는 공격들을 조금 덜 위협적이게 조정하였습니다.
브리기테
수리 팩
* 획득 가능한 최대 방어력이 75에서 50으로 감소했습니다.
* 초당 치유량이 60에서 55로 감소했습니다.
개발자의 코멘트: 브리기테는 팀에 높은 효용성을 주는 것은 물론, 많은 치유량과 방어력도 제공합니다. 이번 변경을 통해 치유량과 방어력 제공량을 다른 지원가들과 비슷한 수준으로 조정하고자 합니다.
시메트라
광자 발사기
* 보조 발사(에너지 구체)의 공격력이 120에서 140으로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 광자 발사기의 피해량을 증가시켜 필요할 경우 시메트라가 더 안전한 범위 내에서 플레이할 수 있도록 하였습니다.
위도우메이커
죽음의 입맞춤
* 주 발사(조준경 발사)가 최대 공격력으로 충전될 때까지 걸리는 시간이 0.75초에서 0.9초로 증가했습니다.
개발자의 코멘트: 위도우메이커는 다른 영웅들의 변경 사항(예: 방벽의 영향력 감소)에 따라 점점 더 강해졌습니다. 이번 변경으로 위도우메이커의 피해량을 줄여 다른 영웅들의 변경사항과 맞추고자 하였습니다.

2.2. 2월 26일



애쉬의 마르디 그라 챌린지

애쉬의 마르디 그라 챌린지와 함께 특별한 게임 내 콘텐츠를 획득하세요! 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 스프레이, 플레이어 아이콘, 그리고 새로운 영웅 스킨, "마르디 그라 애쉬"를 드립니다!

또한 3월 10일까지 이벤트에 참여하는 오버워치 Twitch스트리머들의 방송을 시청하여 총 6개의 애쉬의 마르디 그라 챌린지 스프레이 및 아이콘도 획득할 수 있으니 이 기회를 놓치지 마세요!

애쉬의 마르디 그라 챌린지에 대한 자세한 정보를 확인하려면 이곳을 클릭하세요.
일반 업데이트

새로운 기능: 영웅 로테이션

경쟁전 21시즌부터 영웅 로테이션이 적용됩니다. 전장 로테이션과 같이, 매주마다 사용할 수 있는 영웅들이 달라집니다. 영웅 로테이션에는 대부분의 영웅들이 포함되고, 일부 영웅들만 사용할 수 없습니다. 이로 인해 한 시즌 내에 경쟁전에서 다양하고 흥미로운 조합들이 나타날 것입니다.

영웅 로테이션은 이번 시즌 이후에 계속해서 적용되지 않을 수 있습니다. 이번 시즌 동안에는 영웅 로테이션의 종류를 바꿀 수도 있습니다. 추가로, 한 로테이션의 기간이 바뀔 수도 있습니다.

새로운 기능: 체험 모드 변경점 & 1-3-2 “3공격” 규칙

플레이 메뉴 내에 "체험" 카드가 추가되었습니다. 체험 모드에서는 새로운 밸런스 업데이트, 규칙, 게임 모드 등을 체험해볼 수 있습니다. 체험 모드에서의 변경점은 파격적이지만 실험적인 것들이 대부분입니다. 공개 테스트 서버와는 다르게, 체험 모드는 버그 수정이나 안정성 확인 등이 주된 목적이 아닙니다. 체험 모드에서는 모든 플랫폼의 플레이어들이 대규모 게임플레이 변화를 직접 체험해 보며 개발팀에게 의견을 전달할 수 있습니다. 체험 모드에 등장할 일부 변경점은 기존의 오버워치와 전혀 다를 것이며, 오버워치의 주된 모드에 적용될 것이라는 보장도 없습니다. 체험 모드는 상시 열리지는 않을 것입니다. 개발팀이 시도하고 싶은 것이 있을 때에만 활성화될 것이며 때에 따라 아주 짧은 시간 동안 열리기도 할 것입니다.

체험 모드는 공개 테스트 서버가 아닌 오버워치의 본 서버에서 플레이할 수 있으므로 경험치를 획득할 수 있고 승수가 필요한 이벤트의 진척도 또한 진행됩니다.

첫 번째 체험 모드는 "1-3-2 조합"으로, 기존 역할 고정 시스템의 2-2-2 조합을 변경한 것입니다. 이 모드에서는 1명의 돌격, 3명의 공격, 그리고 2명의 지원 영웅으로 구성된 팀으로 플레이하게 됩니다. 이로 인해 공격 영웅의 대기 시간이 줄어들지 확인하는 것이 이번 테스트의 목적 중 하나입니다.

한 팀에 돌격 영웅이 1명만 있는 것은 체험 모드에서만 적용됩니다.

패치 내용은 132 조합참고
일반 업데이트

사용자 지정 게임 업데이트

워크샵 업데이트

새로운 워크샵 기능
개발자의 의견:
* 새로운 Call Subroutine 액션을 통해 서브루틴을 호출할 수 있는 규칙 기능을 추가했습니다. 서브루틴이 호출되면 실행을 잠시 다른 규칙으로 옮기면서 Event Player, Attacker, Victim과 같은 컨텍스트 값을 유지합니다. 해당 서브루틴 규칙이 종료되거나 중지되는 경우, 멈췄던 위치에서 원래 규칙이 진행을 재개합니다. 서브루틴은 다른 서브루틴을 호출하거나 스스로를 호출할 수 있는데 호출 최대 한도는 1024입니다. 서브루틴 내에서 Wait을 사용할 수 있으며, Wait이 중지되면(그리고 그러한 중지 요인이 Wait에 의해 무시되지 않으면) 호출 스택 전체가 중지되고 원래의 규칙이 재시작 또는 중지됩니다.
* 서브루틴 규칙은 Start Rule 액션과 병행해서 시작할 수도 있습니다. Call Subroutine 액션과는 달리 원래 규칙이 즉시 실행을 재개하며, 해당 서브루틴 규칙이 잠시 후 (원래 규칙의 하위에 있는 경우 동일한 프레임에, 상위에 있는 경우 다음 프레임에서) 스스로 실행됩니다. Call Subroutine과 동일하게 Event Player, Attacker, Victim과 같은 값이 서브루틴 규칙에 복사됩니다.
* 에디터 상단의 새로운 버튼을 이용해 서브루틴 이름을 추가 및 변경할 수 있습니다.

새로운 워크샵 Action
개발자의 의견:
* 로직 작성을 더 쉽게 진행할 수 있도록 새로운 플로우 제어 액션(If, Else If, Else, While, End, For Global Variable, For Player Variable)을 몇 개 추가했습니다. 이러한 액션은 서버 부하 최소화를 위해 최적화되었습니다. 사용 시 에디터 상에서는 들여쓰기로 해당 로직의 시작과 종료 시점을 표시합니다. 들여쓰기 영역을 끝맺으려면 End 액션을 사용하면 됩니다. 각 액션은 자세한 사용법이 있는 툴팁이 존재하니 정보 필요 시 참고하십시오. 이러한 툴팁은 액션 이름 위에 커서를 올리거나 해당하는 컨트롤러 버튼을 누르면 표시됩니다.
* Enable 및 Disable Inspector Recording 액션은 다음과 같은 두 가지 장점이 있습니다. 스크립트 내에서 원하는 영역만 선택적으로 디버깅이 가능하며, 기록을 비활성화하면(특히 배열의 설정이나 변경 작업 시) 서버 부하를 줄일 수 있습니다.

새로운 워크샵 입력값
워크샵 업데이트
워크샵 최적화
개발자의 의견:
* 기존의 변수 제어 및 플로우 제어 액션은 서버 부하가 심했으며, 따라서 부하를 줄이는 데 노력을 들였습니다. 이번 업데이트 덕분에 신규 Disable Inspector Recording 액션과 혼용 시 변수 로직(특히 배열 조작과 관련이 있는)과 깊이 연계되어 있는 워크샵 모드의 서버 부하가 현저히 줄어들 수 있습니다. Loop 전에 Wait 액션을 놓는 제약사항도 제거하기는 했지만 (특히 위에 언급된 액션 이외의 액션을 사용하여) 한 프레임 내에서 Loop가 과도하게 수행되면 여전히 서버 부하 문제가 발생합니다. (주어진 플레이어 배열을 이용해) 하나의 액션으로 여러 개의 플레이어 변수를 설정 또는 변경하면 최적화가 되지 않으며, Chase 액션이 사용하는 변수를 설정 또는 변경할 경우에도 마찬가지라는 사실을 유념하십시오. 일부 값(Ray Cast값 등)의 경우 위 언급된 최적화 과정을 거친다고 해도 그 자체로 상당한 서버 부하를 초래할 수 있습니다.

버그 수정

일반
전장

페트라 영웅

애쉬 정크랫 메르시 레킹볼
사용자 지정 게임

2.3. 2월 27일

버그 수정
아나
* 아나가 D.Va의 자폭, 토르비욘의 포탑과 시메트라의 감시 포탑에 수면총을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
메이
* 빙결 효과가 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.

3. 3월

3.1. 3월 6일

일반 업데이트

체험 모드

두번째 실험이 시작되었습니다! 이번 체험 모드에서는 몇 가지 밸런스 업데이트에 관한 여러분의 의견을 듣고자 합니다. 실제 서버에 적용되면 어떨 지에 대한 의견을 수렴하고자 2-2-2 역할 고정을 고려하여 밸런스 변경을 실험합니다.
패치 내용은 오버워치/체험 모드 참고

3.2. 3월 13일


2020 오버워치 기록 보관소

오버워치 기록 보관소를 통해 오버워치 세계관 속의 역사적인 순간들을 체험하세요. 이벤트 기간 동안 오버워치의 과거로부터 영감을 받은 신규 스킨, 하이라이트 연출, 감정 표현, 스프레이 등이 포함된 지난 기록의 전리품 상자를 획득하세요. 그리고 올해 새롭게 기록 보관소에 적용되는 주간 도전 임무로 여러분의 실력을 마음껏 뽐내보세요. 옴닉의 반란, 응징의 날, 폭풍의 서막을 도전 임무와 함께 새로운 느낌으로 플레이할 수 있을 겁니다.
일반 업데이트

새로운 기능: 리플레이 공유
이제 게임 내 리플레이를 다른 사람에게 공유할 수 있습니다!

이제 여섯 혹은 그에 근접한 수의 알파벳으로 구성된 리플레이를 공유할 수 있습니다. 이 코드는 게임 내에서는 물론, 토론장이나 소셜 미디어에도 공유할 수 있습니다. 공유한 리플레이를 다른 플레이어가 보려면 코드를 입력하기만 하면 됩니다. 각 코드는 다음 패치까지 지속됩니다.

또한 리플레이 시스템을 개선했습니다.

기타
예시: A팀이 볼스카야 인더스트리에서 4분 37초를 남기고 공격을 성공하고 B팀이 2분 50초를 남기고 공격을 성공했다면, 각 팀의 남은 시간이 모두 50초씩 감소합니다. 점수는 2-2로 동률이 되고, A팀은 3분 47초, B팀은 2분이 남은 상태로 연장전에 돌입하게 됩니다.

경쟁전 업데이트

6v6 섬멸전 경쟁전 3시즌이 시작됐습니다!
영웅 업데이트

바티스트

외골격 전투화
치유 파동 D.Va

부스터 메이

빙벽 오리사

융합 기관포 시그마

중력 붕괴 솔저: 76

나선 로켓 솜브라

기관권총 (주 발사)
버그 수정

일반
전장
'눔바니

영웅
바스티온

오리사

라인하르트

시그마

솜브라

자리야

워크샵

3.3. 3월 25일

일반 업데이트

일반
버그 수정

4. 4월

4.1. 4월 7일


영웅 업데이트

애쉬

바이퍼
기본 발사
보조 발사 겐지

수리검
보조 발사 메이

냉각총
기본 발사 보조 발사 파라

로켓 런처 라인하르트
버그 수정
영웅
애쉬

4.2. 4월 15일


신규 영웅: 에코 (공격)

에코는 미나 랴오 박사가 만든 진화하는 로봇입니다. 급속도로 적응하는 인공 지능을 기반으로, 에코는 전장에서 다양한 역할을 담당할 수 있습니다. 새로운 오버워치 팀의 일원이 된 에코는 파리의 널 섹터 공격을 성공적으로 막아냈습니다. 에코는 삼각형 모양으로 동시에 세 발(삼각탄)의 투사체를 발사합니다. 여러 개의 점착 폭탄을 발사하고, 이 점착 폭탄은 잠시 후에 폭발합니다. 전방으로 빠르게 비행한 후, 잠시 동안 자유롭게 날면서 위협을 피하거나 전략적인 위치를 선정할 수 있습니다. 광선 집중을 사용하면 정신을 집중하여 잠시 동안 광선을 발사하여, 생명력이 절반 이하인 적과 방벽에 매우 큰 피해를 줍니다. 적 영웅을 복제하여 대상의 모든 능력을 얻습니다. 대상은 지속 시간 동안 영웅을 교체할 수 없습니다.
일반 업데이트

경쟁전 업데이트

영웅 업데이트

트레이서
점멸
버그 수정

일반
전장
블리자드 월드
부산
도라도 하바나
할리우드
일리오스
영웅
모이라
메이
트레이서
워크샵

4.3. 4월 16일

버그 수정

일반
영웅
애쉬
겐지

4.4. 4월 22일

버그 수정

일반
영웅
바티스트
D.Va
에코
정크랫
트레이서
워크샵

4.5. 4월 30일

영웅 업데이트

아나

수면총 메이

냉각총
기본 발사 눈보라 맥크리

섬광탄 라인하르트

대지분쇄 로드호그

돼재앙 시그마

강착

5. 5월

5.1. 5월 7일

버그 수정
영웅
에코
복제가 끝날 때 궁극기가 일부 충전될 수 있던 문제를 수정했습니다.

5.2. 5월 20일


2020 오버워치 감사제
오버워치가 올해로 4주년을 맞이합니다! 가면 리퍼, 용기수 메르시, 빨간 모자 애쉬 등의 전설 스킨이 포함된 새로운 수집품을 만나보세요! 감사제 주간 챌린지에 참여하면 탄소 섬유 시그마, 플뢰르 드 리스 위도우메이커, 복면 맥크리 등의 수집품을 추가로 얻을 수 있습니다. 지난 몇 년간의 오버워치 이벤트에서 놓친 아이템이 있다고요? 걱정 마세요. 크레딧을 이용해 (또는 전리품 상자를 열어서) 지난 이벤트의 아이템들을 잠금 해제할 수 있답니다! 또한, 감사제 기간 내내 아케이드에서 매일 다른 지난 이벤트 난투를 만나볼 수 있습니다. 그때의 짜릿함을 다시 느껴 보세요.

지난 4년간 오버워치와 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다! 여러분의 끊임없는 지원과 열정 덕분에 계속해서 콘텐츠를 창작할 수 있었습니다. 게임 내에서도 여러분과 함께하기를 고대하고 있겠습니다!
일반 업데이트

기능 업데이트: 향상된 의사소통 창

오버워치에서의 다양한 의사소통을 커스터마이징할 수 있는 설정을 추가했습니다! 원하는 의사소통을 추가하고 싶다면 설정 → 조작에서 의사소통을 선택해 주세요. 여기서 창의 각 부분에 26가지의 의사소통 표현들을 배치할 수 있습니다. 표현들을 추가하거나 제거하는 것은 물론, 위치까지 변경할 수 있습니다. 지금도 예전처럼 "치유가 필요하다"고 말할 수 있지만, 치유가 필요한 팀원에게 "이동 중"이니까 "공세(를) 유지"하라고 말할 수도 있죠.

의사소통 창을 커스터마이징할 수 있는 새로운 기능들이 추가됐습니다.
26가지의 의사소통 표현들 중, 선택한 표현들의 바로가기를 커스터마이징할 수 있습니다.
지정할 수 있는 단축키가 확장되어 더 많은 대사를 사용할 수 있습니다.
의사소통 창의 작동 방식을 개선했습니다. 이제 의사소통 창으로 3개의 행동을 빠르게 입력할 수 있지만 트레이서의 점멸처럼 행동마다 약간의 지연 시간이 발생합니다.

기능 업데이트: 게임 내 패치 노트

이제 오버워치 내에서 최근의 변경 사항들을 살펴볼 수 있습니다. 개발팀은 모든 플랫폼에 걸쳐 플레이어들이 패치 노트를 편하게 접할 수 있길 바랐고, 이제 그 어느 때보다 쉽게 새로운 정보를 확인할 수 있습니다.
사용자 지정 게임 업데이트

일반

경쟁전 업데이트

데스매치 경쟁전 3시즌이 시작됐습니다! 2020년 6월 10일까지 8인 데스매치 경쟁전에 참여해서 등급과 보상을 획득하세요.
영웅 업데이트

아나

생체 소총 애쉬

바이퍼
보조 발사 바스티온

설정: 경계
자가 수리 D.VA 둠피스트

지진 강타 에코 정크랫

폭탄 발사기
기본 발사
충격 지뢰
완전 난장판 메이

급속 빙결 메르시

카두세우스 지팡이
기본 발사 모이라

생체 구슬 라인하르트 젠야타

부조화의 구슬
워크샵 업데이트

새로운 워크샵 기능
이제 스트링을 변수로 저장할 수 있습니다.
Create HUD Text, Create In-World Text, and Set Objective Description에서 스트링 재평가하지 않음이 허용됩니다.
Player Dealt Knockback과 Player Received Knockback Events를 추가했습니다.
Condition과 action이 C-style 신택스로 표시됩니다. 이 새로운 신택스는 텍스트를 복사할 때 사용되며, 텍스트를 붙여넣을 때는 기존 신택스와 새로운 신택스를 모두 사용할 수 있습니다.
String 또는 Custom String 값 끝에 있는 null이 더는 표기되지 않고 텍스트를 붙여넣을 때 요구되지 않습니다.
Condition과 action의 신택스 색깔이 일관적이도록 조절했습니다.
Type 제한 조건을 완화하여 부울 값(Compare 등)을 숫자로 예상된 곳에 사용하거나 서로 반대로 사용할 수 있습니다.
새로운 의사소통 유형과 연관된 action과 value를 추가로 지원합니다.
워크샵 섬과 워크샵 개활지 전장의 야간 버전을 추가했습니다.
새로운 워크샵 Action
Break
Continue
Set Crouch Enabled
Set Melee Enabled
Set Jump Enabld
Declare Round Draw
Set Ability Cooldown
Cancel Primary Action
새로운 워크샵 입력값
Is Meleeing
Is Jumping
Event Direction
Button
Event Ability
Ability Cooldown
Ability Icon String
Array
If-Then-Else
버그 수정

일반
전장
부산
하바나
왕의 길
영웅
바티스트
둠피스트
D.Va
에코
겐지
메이
메르시
토르비욘
자리야
젠야타
워크샵

5.3. 5월 21일

버그 수정
영웅

6. 6월

6.1. 6월 3일

버그 수정
일반
영웅

6.2. 6월 17일


2019 오버워치 리그 MVP 스킨: 외계 요원 자리야
외계 요원 자리야 스킨으로 2019 오버워치 리그 MVP를 기념하세요! 이 스킨은 다양한 특징을 가지고 있습니다.
외계에서 온 듯한 모습은 자리야의 입자포에 반응하며 얼굴에 난 촉수는 자리야를 상징하는 분홍색으로 번쩍이고 복장은 레트로 패션으로부터 영감을 받았습니다. 오버워치 리그 메뉴에서 외계 요원 자리야 스킨과 오버워치 리그에 대해 더 알아보세요!

일반 업데이트

새로운 기능: 우선 순위 대기열
이제 다른 플레이어가 경쟁전에서 나가서 경기가 취소되면 경쟁전을 다시 검색할 때 우선 순위 대기열에 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘을 볼 수 있으며 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.

경쟁전 업데이트
영웅 업데이트

에코
개발자 코멘트:광선 집중은 그 잠재력에 비해 사거리가 너무 길다고 판단했습니다. 이제는 광선 집중을 사용하기 위해 적에게 더 가까이 다가갈 수 있도록 에코의 기동성을 잘 활용해야 할 것입니다.
겐지
개발자 코멘트:겐지의 근거리 전투력을 향상시켜 기동력을 갖춘 암살형 영웅이라는 정체성을 더욱 확립시키려 합니다. 튕겨내기의 유연성과 수리검의 위력을 동시에 상향한 것이 너무 과했다면 향후 업데이트로 조절할 계획입니다.
한조
개발자 코멘트:지난 업데이트로 투사체 속도와 공격력이 변경된 것이 의도한 것보다 큰 영향을 줘서 폭풍 화살의 공격력을 되돌렸습니다.
오리사
워크샵 업데이트 개발자의 의견: Attach Players 액션으로 주어진 오프셋을 이용하여 다른 플레이어를 고정할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어가 다른 플레이어를 '들고' 이동할 수 있게 됩니다. 또한 Start Forcing Player Position 액션으로 플레이어들을 순서에 맞춰 이동시킬 수 있습니다. 이는 변수를 추적하는 액션과 잘 어울립니다. Is In Alternate Form 값은 D.Va가 메카 상태인지 조종사 상태인지를, 혹은 메르시나 토르비욘이 보조 무기를 착용하고 있는지 등을 확인할 수 있게 해줍니다. 다른 변신류 상태에도 적용됩니다. 마지막으로, Is Duplicating과 Hero Being Duplicated 값은 에코의 현재 상태를 확인할 수 있게 해줍니다.
버그 수정
일반
영웅
워크샵

7. 7월

7.1. 7월 1일

경쟁전 업데이트

자유 경쟁전 업데이트
23시즌부터 역할 고정 경쟁전과 자유 경쟁전을 모두 지원합니다. 두 경쟁전은 대기열이 서로 다르며, 역할 고정 경쟁전 팀들은 자유 경쟁전 팀들과 만나지 않게 됩니다. 자유 경쟁전은 역할 고정 경쟁전과 별개로 실력 평점과 순위표를 가지고 있습니다.

높은 실력 평점을 가진 플레이어들의 시즌 배치 경기 변경점
23시즌부터 각 시즌의 배치 경기로 달성할 수 있는 가장 높은 실력 평점이 3900점으로 제한됩니다. 플레이어들은 이전과 동일하게 비슷한 실력을 가진 플레이어들끼리 경기를 하게 됩니다. 플레이어가 시즌 동안 게임을 계속할수록 실력 평점도 현재의 실력에 맞게 조절됩니다.
영웅 업데이트

애쉬
개발자 코멘트:근래의 업데이트로 바이퍼의 공격력이 전체적으로 크게 증가했습니다. 이에 대응하기 위해 다이너마이트의 위력을 감소시키기로 결정했습니다.
브리기테
개발자 코멘트:치유와 함께 일시적으로 최대 생명력을 증가시키는 수리 팩의 효과가 지나치게 효과적이라고 판단했습니다. 또한 브리기테의 방벽의 내구도가 증가하여 적의 공격을 더 많이 받아낼 수 있지만, 파괴되었을 때의 위험 부담 또한 커지게 되었습니다.
D.Va
개발자 코멘트: D.Va가 더욱 유동적이고 원활하게 활약할 수 있도록 변경했습니다. 정크랫
개발자 코멘트: 정크랫의 편의성을 개선하기 위한 변경점들입니다. 투사체 속도 증가로 인해 충격 지뢰로 더는 도달할 수 없던 곳을 이제 다시 도달할 수 있을 것입니다. 버그 수정

일반
*대만 언어의 패치 노트 일부가 잘려서 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
*일부 영웅의 궁극기 대사가 아군 대사와 적 대사가 섞여 들리던 문제를 수정했습니다.
영웅
*애쉬 *루시우 *라인하르트 *로드호그 *레킹볼

7.2. 7월 15일

시그마의 지휘자 챌린지
시그마의 지휘차 챌린지에 참여하고 특별한 게임 콘텐츠를 받을 준비가 되셨나요? 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드, 또는 체험 모드에서 승리하면 이벤트를 주제로 한 플레이어 아이콘, 전설 감정 표현, 지휘자 시그마 전설 스킨을 획득할 수 있습니다!

7월 27일까지 언제든 Twitch에서 오버워치 방송을 시청하면 총 6개의 시그마의 지휘자 챌린지 스프레이를 획득할 수 있습니다!

시그마의 지휘자 챌린지에 대한 자세한 정보를 확인하려면 여기를 클릭하세요.

신규 사운드트랙: OVERWATCH CITIES & COUNTRIES
오버워치 여러 전장의 음악을 담은 Overwatch: Cities & Countries 사운드트랙이 공개되었습니다! 앨범은 여러 주요 음악 스트리밍 플랫폼에서 들으실 수 있습니다*. 더 자세한 내용은 오버워치 웹사이트 또는 주 메뉴의 QR 코드를 확인해주세요.

*이용 가능한 스트리밍 플랫폼은 지역마다 다를 수 있습니다.

일반 업데이트
기능 업데이트: 프로필 개선
프로필 페이지가 플레이어 정보를 더 알아보기 쉽게 재구성되었습니다. 시각적인 개편과 더불어 편의성 개선을 위해 몇 가지 새로운 기능을 추가했습니다. 일반
버그 수정
일반 영웅

7.3. 7월 24일

일반 업데이트
일반
버그 수정
일반 영웅

7.4. 7월 31일

영웅 업데이트
겐지

8. 8월

8.1. 8월 5일

2020 하계 스포츠 대회
선수 여러분께 알립니다. 2020 하계 스포츠 대회가 시작됩니다! 가장 사랑받는 구기 종목인 루시우볼이 여러분의 패기를 시험할 루시우볼 리믹스로 돌아왔습니다. 코파 루시우볼 4시즌에서 치열하게 경쟁하여 실력을 연마하세요. 부산 및 시드니 경기장에 대규모 업데이트가 적용되었고 루시우볼 게임플레이와 관련하여 여러 가지 소소한 업데이트도 추가되었습니다. 몸이 풀렸다면 해상구조대 파라, 파도타기 에코, 열대 바티스트 등의 전설 스킨으로 해변 분위기를 만끽해 보세요! 스킨 외에도 지난 하계 스포츠 대회 아이템을 포함한 여러 가지 아이템을 획득할 수 있습니다.

루시우볼 리믹스
루시우볼 리믹스를 통해 역대급으로 정신없는 루시우볼을 즐길 수 있습니다. 경기장에 공 2개가 동시에 등장하며 공 하나당 3점을 획득할 수 있는 보너스 공도 주기적으로 생성됩니다. 점수가 하늘로 치솟고 기상천외한 플레이가 등장할 것으로 예상됩니다. 정신을 바짝 차리지 않으면 쏟아지는 공 때문에 머리를 맞을 수 있으니 주의하세요!

루시우볼 게임플레이 업데이트
일반 업데이트
경기 도중 참가 시 우선 순위 대기열
탈주한 플레이어의 자리를 채우기 위해 이미 진행 중인 경기에 참가하게 되는 경우가 있습니다. 이런 경기를 마친 후에는 다음 경기의 상대를 찾을 때 대기열에 우선적으로 등록됩니다. 우선 순위 대기열에 등록되면 사용자 인터페이스에서 이를 확인할 수 있는 작은 아이콘이 표시되며, 상대 찾기 시스템은 대기열에 있는 플레이어에게 적절한 게임을 우선적으로 찾습니다. 대부분의 경우 더욱 빨리 다음 경기에 참여할 수 있게 됩니다.
사용자 지정 게임 업데이트
불균등 팀
사용자 지정 게임의 각 팀 인원수를 한 층 자유롭게 지정할 수 있습니다. 총 플레이어 수 12명의 제한은 동일하지만, 1팀과 2팀의 팀원 수는 이제 자유롭게 설정할 수 있습니다. 워크샵의 경우, 이 기능은 각 팀의 더미 봇 생성 한도에 영향을 미칩니다. 총 플레이어 수 제한이 12명인 경우, 이에 따라 각 팀에서 생성되는 더미 봇의 수가 정해집니다. (예를 들어 4 대 8 모드라면 한 팀에는 최대 4개, 한 팀에는 최대 8개가 생성됩니다.) 총 플레이어 수 제한이 12명 미만일 경우, 총 플레이어 수가 12명이 될 때까지 각 팀에 더미 봇을 추가할 수 있습니다. (예를 들어 4 대 0 모드라면 팀에 관계없이 더미 봇 총 8개를 추가할 수 있습니다.) 여러분이 어떤 비대칭 게임 모드를 만들어 내실지 기대하겠습니다.
경쟁전 업데이트
높은 평점대 그룹 찾기의 제한 사항 변경
배치 경기를 통해 도달 가능한 최대 평점이 3900점으로 상향되면서, 평점이 3900점 이상인 플레이어를 포함하는 3인 이상의 그룹으로 경쟁전 대기열에 등록할 수 없게 됩니다.

8.2. 8월 14일

영웅 업데이트

브리기테

• 수리 팩 효과를 여러 번 받은 브리기테는 비교적 안전한 거리에서 플레이하면서도 팀에 강력한 영향을 미칠 수 있었습니다. 여기에 자체적인 방벽까지 가지고 있었기에 기본 생명력으로도 생존하기 위해 큰 신경을 쓰지 않아도 되었죠.

• 격려 또한 팀에 강력한 영향을 미치는 기술이었지만, 지속 능력이라는 특성상 체감하기가 힘들었습니다. 따라서 격려의 팀 치유량을 감소시키고 브리기테 자신에게 더욱 유용해지도록 했습니다.

• 기본 생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.

격려

• 총 치유량이 130에서 90으로 감소했습니다(초당 21에서 15로 감소).

• 자가 치유량이 더 이상 반으로 감소하지 않습니다.

오리사

오리사의 꼼짝 마! 능력은 반경이 커서 다수의 적을 상대로 연계 공격을 시작하는 데 지나치게 효과적이었습니다. 재사용 대기시간도 비교적 짧았죠. 꼼짝 마!가 단일 대상을 붙잡을 때 더욱 효과적인 기술이 되도록 투사체 속도와 반경을 변경했습니다.

• 기본 방어력이 250에서 200으로 감소했습니다.

꼼짝 마!

• 반경이 7미터에서 4미터로 감소했습니다.

• 투사체 속도가 20에서 30로 증가했습니다.

파라

• 파라의 비행 속도와 기동성을 증가시키기 위해 호버 추진기를 약간 조정했습니다. 그 대신 호버 추진기의 지속 시간을 감소시켰습니다.

• 포화는 매우 강력한 공격력을 가지고 있지만 지속 시간의 후반부, 특히 돌파할 방벽이 별로 없는 경우에는 그 공격력이 이득이 되기보다는 오히려 쓸모없어지는 경우가 자주 있었습니다.

호버 추진기

• 이동 속도가 20% 증가했습니다.

• 재생률이 초당 50에서 35로 감소했습니다.

포화

• 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.

로드호그

로드호그가 사슬 갈고리와 더 안정적으로 연계할 수 있게 하고, 예전 사슬 갈고리의 묵직한 느낌을 되살리기 위한 변경점들입니다.

고철총

일반

• 탄약 수가 6발에서 5발로 감소했습니다.

• 투사체당 공격력이 6에서 7로 증가했습니다.

• 회복 시간이 0.7초에서 0.85초로 증가했습니다.

시그마

시그마는 초구체와 강착 등 강한 공격기를 지닌 영웅입니다. 따라서 몇몇 수비 기술을 하향하여 시그마를 다른 돌격 영웅과 비슷한 수준으로 맞추었습니다.

실험용 방벽

• 방벽 내구도가 900에서 700으로 감소했습니다.

• 초당 방벽 재생률이 120에서 80으로 감소했습니다.

키네틱 손아귀

• 재사용 대기시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

시메트라

순간이동기를 본인의 기동성을 위해 사용할지, 아니면 팀을 위해 사용할지에 대한 갈등을 줄이기 위해 재사용 대기시간을 감소시켰습니다.

순간이동기

• 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.

젠야타

젠야타는 궁극기를 제외하고는 치유량과 기동성이 낮지만 이를 높은 공격력으로 만회합니다. 최근 방벽 지속 시간이 짧아지며 게임의 속도가 전반적으로 빨라졌지만, 저희는 젠야타가 여전히 자신의 강점을 발휘했으면 합니다. 이번 변경을 통해 전투에서 젠야타의 충전된 공격이 조금 더 자연스럽게 이어질 것입니다.

파괴의 구슬

보조 발사

• 충전 속도가 15% 증가했습니다(구슬당 0.6초에서 0.52초로 감소).

• 발사 속도가 초당 8.5발에서 9발로 증가했습니다.

9. 9월

9.1. 9월 1일

영웅 업데이트
방어력

방어력 유형의 유효 생명력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가합니다.
방벽이 적은 환경에서 일부 공격 영웅은 매우 치명적입니다. 따라서 공격력을 감소시키는 방법을 찾게 되었습니다. 결과적으로 전체적인 공격력 또한 감소하기 때문에 일부 지원 영웅의 치유량도 감소시키게 되었습니다.


아나

애쉬

바티스트

정크랫

맥크리

모이라

오리사

파라

시메트라

위도우메이커

자리야

9.2. 9월 11일

영웅 업데이트
일반

산탄 패턴이 더 이상 무작위로 회전하지 않습니다. 이는 다음 영웅에 영향을 줍니다.
애쉬
둠피스트
D.Va
리퍼
로드호그
토르비욘
산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.


로드호그
산탄 패턴의 변경 사항과 더불어, 로드호그의 안정적인 사슬 갈고리 연계는 유지하되, 유효 생명력이 더 높은 영웅에게 과도하게 강한 위력을 미치는 것은 방지하고 싶었습니다.


고철총
일반

투사체 공격력이 7에서 6으로 감소했습니다(사격당 총 150).

토르비욘
토르비욘의 보조 발사를 변경한 목적은 근거리에서 더 강력한 역할을 수행할 수 있게 하는 것입니다. 이번 변경 사항이 적용되면 토르비욘의 사격 공격력이 증가해서 전투에 조금 더 의미 있는 영향을 줄 수 있을 것입니다. 한편, 영향력이 지나치게 커지는 것을 방지하기 위해 초당 공격력은 다소 감소시켰습니다.


대못 발사기
보조 발사

사용 후 회복 시간이 0.6초에서 0.8초로 증가했습니다.
투사체당 공격력이 10.5에서 12.5로 증가했습니다(사격당 총 125).

9.3. 9월 25일

영웅 업데이트

애쉬
애쉬는 여전히 약간 지나치게 강합니다. 그러나 소총의 강력한 느낌을 저하시키고 싶지는 않았기 때문에 다이너마이트의 위력을 약간 감소시켰습니다.


다이너마이트
폭발 피해가 75에서 50으로 감소했습니다.

바티스트
바티스트는 광역 치유로 궁극기 충전량의 대부분을 채웁니다. 최근 광역 치유량을 감소시킨 바 있어, 이에 따라 궁극기 충전 비용 또한 줄였습니다.


증폭 매트릭스
궁극기 충전 비용이 15% 감소했습니다.

맥크리
기본 발사의 위력을 감소시킨 이래로, 저희는 맥크리의 기술을 개선해 감소된 위력을 다시 증가시키려 합니다.


구르기
구르기 거리가 20% 증가했습니다.

섬광탄
기절 시간이 0.7초에서 0.8초로 증가했습니다.

오리사
투사체 속도가 증가하면 대상의 경로를 예측해 사격할 필요가 없기 때문에 오리사의 무기를 보다 유연하게 사용할 수 있게 될 것입니다. 최근 오리사의 기술을 조정한 바 있는데, 기대한 것보다 큰 영향을 미쳤으므로 이를 만회하기 위해 오리사의 방어력을 증가시켰습니다.

기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.

융합 기관포
투사체 속도가 90에서 120으로 증가했습니다.

로드호그
마지막 산탄총 개선 이후에도 로드호그의 사슬 갈고리 연계는 크기가 작은 적 영웅에게 그다지 효과적이지 않았습니다. 이번 변경을 통해 로드호그는 대상을 근접 공격 범위로 보다 가까이 끌어당겨 빠르고 확실한 연계 공격을 실행할 수 있게 될 것입니다.


사슬 갈고리
이제 대상을 0.5미터 더 가까이 끌어당깁니다(3.5미터에서 3.0미터로)

10. 10월

10.1. 10월 14일

영웅 업데이트

라인하르트

대지분쇄
대지분쇄 사용 시 아군에게 들리는 대사, "크루세이더를 위해!"를 추가했습니다.

솔저: 76

펄스 소총
탄분산 효과가 삭제되었습니다.
지속적인 반동이 추가되었습니다.
탄환 공격력이 20에서 19로 감소했습니다.
탄창 크기가 25에서 30으로 증가했습니다.

솜브라

위치변환기
솜브라가 시야에 보이는 위치변환기로 단거리를 이동할 때 1인칭 카메라 시점이 보다 매끄럽도록 개선하였습니다.

위도우메이커

갈고리 발사
이제 위도우메이커와 갈고리 사이의 간격이 2미터 미만일 경우 갈고리가 표면에 튕기며 발사가 취소되고, 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다.

10.2. 10월 30일

영웅 업데이트
영웅들의 위력을 보다 세밀하게 조정하는 것을 목표로, 25 HP 단위로 최대 생명력을 조정하려 합니다. 지금까지는 적 영웅이 버틸 수 있는 공격 횟수를 쉽게 파악할 수 있도록 50 HP 단위로 조정이 이루어졌습니다.


바티스트
피해가 보다 빨리 들어가고 생체탄 적중 시의 위력을 증가시키는 방향으로 바티스트의 생체탄 발사기 발사 속도를 조정하려 합니다.


생체탄 발사기
기본 발사

사용 후 회복 시간이 0.45초에서 0.38초로 감소했습니다.
공격력이 25에서 24로 감소했습니다.
보조 발사

사용 후 회복 시간이 0.8초에서 0.9초로 증가했습니다.
치유량이 50에서 60으로 증가했습니다.

브리기테
생명력이 150에서 175로 증가했습니다.

맥크리
생명력이 200에서 225로 증가했습니다.

피스키퍼
일반

재장전 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.

메이
이전에 메이의 기본 발사 비용을 상대적으로 높게 만들면서 탄약이 없는 시간이 길어졌고, 급속 빙결을 사용하여 재장전이 불가능한 동안에는 그 영향이 특히 두드러졌습니다. 이러한 게임플레이의 균형을 맞추기 위해 이제 메이가 급속 빙결 사용 중에도 탄약을 회복할 수 있습니다.


급속 빙결
이제 탄약을 초당 15발씩 회복합니다.

빙벽
재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.

시메트라
기본 보호막이 100에서 125로 증가했습니다.

위도우메이커
생명력이 200에서 175로 감소했습니다.

11. 11월

11.1. 11월 18일

영웅 업데이트

바티스트

증폭 매트릭스
폭이 5미터에서 9미터로 증가했습니다.

루시우
벽 타기

이제 벽에서 떨어진 직후 다시 점프 키를 누르지 않아도, 점프 키에서 손을 떼어 벽에서 떨어지는 즉시 가속 벽 점프를 사용하도록 기본 설정이 변경됩니다.

이 신규 설정은 루시우 설정 페이지의 "뗄 때 벽에서 점프"에서 확인할 수 있습니다.
신규 설정을 사용하면 웅크리기를 눌러도 자동으로 점프하지 않으며, 웅크리기로 벽 타기를 중단할 수 있습니다.

"뗄 때 벽에서 점프" 설정 사용 시 웅크리기 이후 0.2초 내에 점프 키에서 손을 떼면 가속 점프가 발동됩니다(점프 키에서 손을 떼는 타이밍은 라이브 서버에서 점프 키를 다시 누르는 타이밍과 동일합니다).

11.2. 11월 20일

영웅 업데이트

아나
대단히 많은 생체 수류탄이 실수로 아군에게 부딪치곤 합니다. 생체 수류탄의 충돌 방식을 아나의 기본 무기와 같은 방식으로 변경하면 보다 신중한 수류탄 투척이 가능해질 것으로 예상됩니다.


생체 수류탄
이제 수류탄이 최대 생명력 상태의 아군을 통과합니다.

브리기테
25 HP 단위로 최대 생명력을 조정하려 했을 때, 브리기테는 수혜를 받을 가능성이 높았던 근접 영웅이었습니다. 그러나 조정 결과 자가 치유와 방벽 능력과 합쳐져 이는 브리기테가 지나치게 강력해지는 결과를 낳았습니다.

생명력이 175에서 150으로 감소했습니다.

한조

폭풍 화살
이제 수동으로 취소할 수 있습니다.

메이

빙벽
이제 사망 상태에서 수동으로 파괴할 수 있습니다.

모이라
최근 변경 이후 모이라가 높은 치유량을 산출하는 것을 계속해서 까다롭게 유지하기 위해, 치유 효율성에 약간의 제약을 가했습니다.


생체 손아귀
치유 자원 소모율이 14에서 12.5로 감소했습니다.

시메트라

순간이동기
이제 사망 상태에서 수동으로 파괴할 수 있습니다.

토르비욘

포탑 설치
이제 사망 상태에서 포탑을 수동으로 파괴할 수 있습니다.

12. 12월

12.1. 12월 11일

영웅 업데이트

바티스트
최근 상향된 생체탄 발사기와 증폭 매트릭스의 전반적인 효율성을 조정하기 위해, 불사 장치의 내구도를 약간 낮추고 다시 한번 궁극기 충전 비용을 증가시키려 합니다.


불사 장치
생명력이 200에서 150으로 감소했습니다.

증폭 매트릭스
궁극기 충전 비용이 15% 증가했습니다.

D.VA
D.Va 메카의 방어력 대 생명력 비율을 증가시켜 산탄총, 광선, 발사 속도가 높은 무기의 공격을 더 잘 버틸 수 있도록 했습니다.

메카의 방어력/생명력을 200/400에서 300/300으로 조정했습니다.

라인하르트
이 변경 사항의 목적은 라인하르트가 적과 거리를 좁힐 때 선봉장으로서의 존재감을 조금 더 돋보이게 하는 것입니다. 로켓 해머의 공격력을 증가시킬 경우 라인하르트가 일부 영웅을 해머를 더 적게 휘둘러 처치할 수 있기 때문에, 계속해서 변경 사항의 전반적인 영향을 주시할 생각입니다.

기본 방어력이 200에서 250으로 증가했습니다.

로켓 해머
공격력이 75에서 85로 증가했습니다.