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최근 수정 시각 : 2024-10-01 12:37:26

오노 요시노리


파일:fzoCnmi.jpg [1]

1. 개요

小野義徳(Yoshinori Ono)는 일본 게임 개발자. 2024년 현재 LASENGLE의 대표이사.

스트리트 파이터 시리즈의 총괄 프로듀서. 1994년 캡콤에 입사해 스트리트 파이터 제로 시리즈와 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크의 음악을 담당했고, 이후 섀도우 오브 로마, 신 귀무자 등을 거쳐 스트리트 파이터 4 시리즈와 스트리트 파이터 X 철권의 프로듀서가 되었다. 개인 마스코트는 블랑카. 익숙함에서 새로움을 추구하고자 하는 것이 모토라고 한다.

2. 활동

어린 시절 컴퓨터와 프로그래밍에 매료되어 있었다고 한다. 초등학생 때부터 서점에서 프로그래밍 을 보고 코드를 외워서 이나 근처 맥도날드에 가서 코드 짜는 일을 하는 반복하곤 했다고 한다. 그러나 고등학생 때 이런 취미를 가진 남자 여자에게 인기가 없다는 것을 알게돼 그만두었다고 한다. 이후 여자에게 인기를 얻기 위해 밴드 활동으로 방향을 전환하지만, 하필이면 키보드였던 탓에 여자들의 주목은 못받았다는 일화가 전해진다. 하지만 결과적으론 이 경험을 시작으로 음악에 흥미를 갖게 되어 그는 훗날 캡콤에서 게임 음악 담당일을 하게 된다.

여하튼 어린시절 프로그래밍 덕질하던 습성덕분인지, 슈퍼컴퓨터를 만져보고 싶다는 생각을 가지게 되었고, 당시 이런걸 만져볼수 있는데가 대학교 건축과라서, 고교 졸업 후 건축과 대학교를 진학. 그리고 이때부터 기타 독학을 시작했고, 덕분에 여복도 많아졌다고 한다. 대학교에서는 3D 유체 렌더링등 하이테크 기술을 배웠지만, 93년도에 캡콤의 작곡가 모집 공고를 보고 캡콤에 데모 테이프를 보내 한방에 입사하게 된다.

오노가 처음으로 개발에 참여했던 타이틀은 머슬 보머였다. 음악 담당으로 주로 하던 일은 신곡의 작곡보다는 음원 프로그래밍으로 타 기종으로의 이식에 각기 다른 미디 음원에 맞춰 노트를 바꾸는 일로서 상당히 고된 일이었다고 한다. 처음에는 본인이 꿈꾸던 음악적인 일과는 달라서 심리적으로 편하지만은 않았었던 듯. 그래도 회사에서 철야하고, 숙식하며 음악 작업 일을 열심히 해나아갔다고 한다. 그리고 일련의 업무를 통해 프로젝트 리더로서의 역량이 임원의 눈에 띄어서 게임 프로듀서로 발탁된 것이 인생의 전환점을 맞게 되었다.

슈퍼 스트리트 파이터 4 아케이드 에디션의 밸런스 문제와 스트리트 파이터 X 철권의 과금 문제, 완성도 문제 등으로 인해 제작자로서의 역량은 혹평을 받은 반면, 대전 격투 게임의 쇠퇴에 가속을 붙이지 않고 적정선으로 잘 유지했다는 점은 팬들에게 높이 평가받고 있다. 그리고 스트리트 파이터 4 시리즈 쪽 밸런스 문제는 슈퍼 스파 4: AE Ver. 2012에서 훌륭하게 개선되었다. 요약하자면, 제작자로서의 역량은 논란이 있겠으나 엔터테이너로서는 1류라는 평.

2014년 6월 과로로 쓰러졌다가 복귀한 뒤 인터뷰로 평소처럼 웃는 얼굴이지만 아주 대놓고 캡콤을 까댔다. 드물게 언짢은 표정까지 보여가면서. 그것도 옆에 캡콤 홍보 담당자가 있었는데. 당시 홍보 담당자가 난처해하자 다음 과로로 쓰러지는건 너일지 모른다며 디스하는건 덤.

스트리트 파이터 4를 만들면서 사내 높으신 분들에게서 받은 눈총이라거나 하는 얘기도 다 해놓는데, 팬들이 원한다는 걸 알아야 캡콤 스트리트 파이터 시리즈 등의 "안 팔리는" 게임을 만들게 해주기 때문에 팬들과의 커뮤니티 형성에 열심이라고 한다.

2020년 8월 9일 캡콤에서 퇴사 예정임을 발표했다. 그리고 이를 2020년 9월 10일에 다시 언급했다.

2021년 4월 27일 DELiGHTWORKS의 대표이사로 취임했다. # 그리고 2021년 연말에 애니플렉스가 DELiGHTWORKS의 대표 게임인 Fate/Grand Order의 개발/운영팀을 독립시켜 라센글이라는 자회사를 만들자 함께 이직하여 대표이사로 취임했다.

2.1. 스트리트 파이터 4

"저는 만나는 기자들마다 계속 스트리트 파이터 시리즈 신작에 대한 소리를 내달라고 했어요. 캡콤에 메시지를 전하는 건 당신들 책임이다, 나는 힘이 없다, 항상 기자들한테 그렇게 말했죠. 캡콤을 움직일 힘을 가진 건 기자와 팬들입니다. 프로듀서가 아니에요."
"새로운 스트리트 파이터를 바라는 목소리가 많아지자 캡콤은 더 이상 무시할 수 없게 되었고, 그 쪽에서 저한테 프로토타입을 만들어달라고 부탁하게 되었죠. 10년이 지나서 그런 일이 일어난 건 기적이었습니다."

스트리트 파이터 4의 탄생에는 오노의 노력이 컸다. 스트리트 파이터 시리즈 제작진들이 앞서 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크를 마지막이란 느낌으로 목숨걸고 만들었지만, 결국 실적이 저조해 스파 시리즈는 아예 오와콘 수준으로 사장되어 캡콤의 높으신 분들에게 관련 기획을 입만 뻥긋해도 바로 사장될 정도로 처참한 상태였다고 한다.

스트리트 파이터 3 서드 스트라이크를 마지막으로, 자신도 스트리트 파이터 시리즈를 망하게 만드는데 기여했다는 죄책감과 책임감을 느껴 후속작 기획을 결정했다고 한다. 결국 기자들에게 " 제작자는 발언권이 적습니다. 팬들의 힘이 필요합니다."라면서 적극적으로 스파 시리즈의 이야기와 현 상태에 대해 널리 퍼트려달라며 부탁하였다고 하고, 이에 따라 팬들도 후속작을 원하는 목소리가 높아졌다.

결국 팬들의 목소리에 후속작 기획을 무시하지 못할 정도가 되자 프로토 타입 제작비용 정도만 대줬지만, 캡콤 회사 사람들 모두 스트리트 파이터 4 제작 자체에 회의적이라 왜 사서 고생하냐고 다들 적극적으로 도와주질 않았다고 한다.

그리고 결과는 아무도 예상못한 대 흥행으로, 당시 대전 격투 게임의 부흥을 일으켰고 작품의 부활뿐만이 아니라 꺼져가던 격투 게임이라는 장르에 희망을 던져주었다.

이후 2016년 2월 16일 발매된 스트리트 파이터 5의 등장도 이때 스트리트 파이터 4의 대흥행 덕분이었다.

2.2. 스트리트 파이터 5

스트리트 파이터 5도 컨텐츠에 대한 비판을 제외하면 게임 자체의 평은 좋은 편이니, 이런 면에서 캡콤의 돈독 때문에 망한 모 작품처럼 되지는 않아서 다행...인건지? 얼리 엑세스로 나오게 만든 윗선의 문제일지도 모르겠지만 EVO를 의식해 너무 일찍 발매하여 스파 5 발매 직후 컨텐츠가 지나치게 부실했다는 게 문제였다.

사실 오노가 가끔 노골적으로 캡콤의 윗분들을 깐 걸 생각해보면 아마 당시 캡콤이 돈냄새를 너무 심하게 맡은 캡콤의 윗분들의 지시일 가능성이 높다.

다행히 스트리트 파이터 5 아케이드 에디션에서 환골탈태급 업데이트를 선보이면서 부실한 컨텐츠를 보완하게 되었다.

2.3. Fate/Grand Order

2021년 4월 27일 DELiGHTWORKS의 대표이사로 취임했고, 동년 연말에 딜라이트웍스의 Fate/Grand Order 부문만 라센글로 분리되며 라센글의 대표이사가 되었다.

2021년 이후로 Fate/Grand Order의 업데이트 속도가 느려지고 운영이 방만하고 나태해진 이유로 추측된다.

유저들은 방만한 운영과 없뎃에 신음하고 있는데, 직원들에게 젤다를 선물하고 플레이를 권장하며 본인은 젤다 휴가를 내서 업무량이 줄어들 것 같다는 헛소리를 트위터에 당당하게 올린 바가 있다. Fate/Grand Order는 이 직후 한달 없뎃을 선언했다.

3. 말말말

" 스트리트 파이터 4를 ( 스트리트 파이터 시리즈의) 신생아라고 부르는 것은 약간 극적인 것처럼 보이네요. 스트리트 파이터 4는 저의 눈물과 피땀흐른 노력의 결정체라고 말하는게 더 좋을 것 같습니다. 열정이라고 할게요. 예, 스트리트 파이터는 저의 열정입니다. 이 말 밖에는 할 수가 없군요."
- ' 스트리트 파이터 시리즈의 부활에 자신이 책임을 갖고 있었다고 생각하느냐'는 질문에.[출처]

4. 기타


[1] 가운데에 있는 사람이 오노 요시노리다 [출처] Eurogamer.net [3] 가두패왕은 스트리트 파이터 시리즈 홍콩 중국의 현지화 제목이다. 참고로 대만판 제목은 쾌타선풍. [4] 가두패왕 이후로 가두패왕 4 까지 출판된 후속 시리즈의 표지엔 캡콤 정식 판권 중문판이란 문구가 인쇄되어 있었다. [5] 사실 연재 시작부터 심상찮은 조짐이 보이긴 했다. 가두패왕 4 타이틀 옆에 외전이라는 글자가 붙거나, 작중 켄 마스터즈의 애인이었던 줄리아가 연재 도중 일라이자라는 이름을 되찾았다든지.