熱血青春日記
1. 개요
사립 저스티스 학원 시리즈 가정용에 수록된 모드.[1]
오직 가정용에서만 플레이할수 있는 오리지널 요소로 플레이어는 주인공으로서 본작에 등장하는 학교에 입학해서 1년의 학교생활을 지내는 그야말로 학원물로
2. 상세
주인공은 각자 자기가 원하는 부에 들어가서 특훈을 하며 특훈의 방식에 따라 능력치의 감소가 결정된다. 이중 축구부나 야구부가 안정적인 능력치변화를 보이기 때문에 대부분의 유저는 축구부나 야구부에 들어가는 편. 이렇게 육성된 주인공은 클리어후 등록해두면 선택해서 직접 조작하는게 가능하다.[2] 하지만 엔딩이 배드엔딩급으로 찝찝한데 효를 쓰러뜨리든 쓰러뜨리지 않든 넷게츠 하야토 선생에 의해 지옥훈련을 받게 된다는 엔딩.다만 이 육성모드에는 단점이 한가지 있는데, 능력치 상승은 자유롭지만 필살기 선별이 자유롭지 못하다. 잘 키워서 엔딩을 봐도 다른 캐릭터들임에도 필살기는 다 똑같은 웃지 못할 결과가 나오는 경우가 많다.
학원물답게 작품내에 등장하는 등장인물들이 히로인으로서 등장.호감도에 따라 가장 높은 캐릭터와 엔딩을 볼 수 있다. 주인공의 성별을 남자와 여자 이 두 성별을 자유자제로 선택하는게 가능하기 때문에 남자×남자 엔딩이나 여자×여자 엔딩도 가능하다. 그렇지만 호감도가 높은 캐릭터가 없을시에는 선생님들에게 걸려서 방학동안 보충수업을 받는 가혹한 배드엔딩이 기다리고 있다.
인기가 많은 모드라서 다수의 추가 요소와 이벤트, 신캐릭터 추가, 그림체가 달라 생뚱맞았던 엔딩 CG를 수정해 사립 저스티스 학원 열혈청춘일기 2라는 타이틀로도 발매되었다.
불타라 저스티스 학원 DC판에도 이 모드가 수록되었으나[3] 1년 단위로 에피소드를 진행하는 학원청춘물이 아니라 학원제에서 승부를 보는 보드 게임식으로 나왔다. 그에 따라 표시되는 캐릭터 그래픽 크기가 작아지게 되었으며 CG도 엔딩 CG 달랑 하나뿐. 덕분에 전작의 그것을 바랬던 팬들은 엄청 아쉬워했다.
하지만 캐릭터 에디트의 자유가 강화되었다거나 필살기 선별이 가능해지는 등의 장점도 존재하기는 한다. 이 덕분에 모든 능력치를 모두 최대치인 15까지 찍어내기 수월해졌고 타이밍만 잘맞으면 졸업까지 모든 기술들을 습득할수 있었다.
참고로 에디트 멤버의 성우마저 따로 준비되어 있는 충격적인 사양. 작품마다 성우진이 다르니 참고.
3. 에디트 캐릭터의 능력치 관련
- 공격력 - 말 그대로 공격력에 영향
- 방어력 - 말 그대로 방어력에 영향
- 체력 - 배틀시 체력게이지가 풀로 채워지는가, 기절치에 영향
- 근성 - 기 게이지를 채우는 속도
- 잠재능력 - 기 게이지의 초기 시작점. 보통은 3줄
- 지력 - AI의 똑똑한 정도
해당 작품이 아무리 미연시나 보드게임의 요소가 들어가 있다고하나, 일차적으로 이 게임은 격투게임이다. 격투게임에 맞는 캐릭터를 제작하기 위해서는 일차적으로 지극히 당연한 것이 체력게이지를 일정 수치까지 올려 기존 캐릭터들과의 격을 맞추는 것. 근성 게이지가 기본적으로 1,2 기준 5줄. 불타라 기준 3줄이라고 해도 어차피 싸우면 채워지는 것이므로 문제될 것이 없는데 비해 체력게이지를 길게 채우지 않아 일반 캐릭터들에 대등하게 되지 못한다면 키우는 의미가 없게 된다.
참고로 해당 작품의 능력치 스테이터스는 15가 MAX인 것으로 추정되므로 그 중간치인 8을 목표로 한다면 평균적인 스테이터스의 캐릭터를 제작할 수 있다.
그리고 캐릭터를 생성할때 선택하는 성별, 학교, 좋아하는 말[8] 선택에 따라서 초기에 주어지는 능력치가 달라진다.
사립에서는 모든 능력치를 최대치로 채우기는 쉽지 않았지만 불타라에서는 보드게임 형식으로 바뀌어서 능력치나 기술을 직접 지정해줄수 있고 4인 플레이까지 가능해서 모든 능력치를 채우기가 수월해졌다. 덕분에 모든 능력치가 최대치인 캐릭터에 기술들까지 모두 터득한 상태라면 로이, 쿄스케, 로베르토, 쿄코 등 개캐들을 초월하는 정신나간 흉악 캐릭터가 될수 있는 반면 기술들도 몇개밖에 터득하지 못하고 능력치는 한두곳만 몰빵하고 애매하게 지정했을 경우에는 위원장같은 심각한 약캐가 될수 있다.
4. PS판 열혈청춘일기 한정 요소
이 항목은 열혈청춘일기 2기준으로 설명한다. 확장 완성판인 2에서 많은 요소가 추가되어 1에는 없는 내용이 많다. 그래도 기본적인 스토리 라인은 1과2가 똑같다.4.1. 부활동
학기 초에 야구부, 배구부, 축구부, 씨름부, 미술부, 취주악부, 연극부, 과학부, 귀가부 중 한 클럽에 가입하고 나중에 변경할 수 있다. 클럽 활동은 월마다 보통 연습과 특별 훈련이 열린다. 보통 연습은 동아리별로 상승하는 파라미터가 정해진다. 특별 훈련은 동아리 활동마다 있는 6개의 메뉴에서 훈련을 선택할 수 있다. 또한 1년간 같은 동아리 활동을 계속하면 2월에 특별한 이벤트가 발생한다. 이 이벤트에서 능력치가 크게 오르므로 부활동은 가급적 바꾸지 않는 편이 좋다. 실패하더라도, 지력이나 공격력 등 일부를 제외한 능력치가 올라가거나 모든 능력치를 약간 올려준다.4.2. 날짜별 강제 이벤트
강제 이벤트는 학교의 스케줄에 맞추어 일어나는 이벤트로, '오륜제'나 '학원제' 등의 연중행사를 중심으로 일어나는 이벤트이다. 또, 발렌타인 데이, 크리스마스 등 기념일에도 일어난다. 주로 파라미터가 올라가는 이벤트가 많으며, 미니 게임도 강제 이벤트에서 일어나는 경우가 많다. 기본적으로 가장 중요한 이벤트.-4월 8일 입학식
입학식에는 입학한 학교가 어디냐에 따라서 다른 이벤트가 일어난다. 태양 학원이라면 입학식 중에 떠들다가 주의를 받는다거나, 오륜 고교라면 입학식 날 교장실 창문을 깨버린다거나(...) 하여튼 어느 학교로 입학을 하든 소동을 일으키게 된다. 또 어느 학교에 입학해도 그 소동을 란에게 들켜 학교 신문에 실리게 된다. 입학식 직후에 나가레, 슈이치 선배를 만난 후 다시 위원장과 만나 클럽을 결정하게 된다.
-4월 16일 소풍
4월 16일에는 봄 소풍을 가게 된다. 봄 소풍 도착지는 유원지. 일단 유원지에 도착하면 같은 학교 친구들은 먼저 다른데로 가 버린다. 그 후 공략할 캐릭터가 있는 곳으로 가면 된다. 친구들이 가자마자 란이 나타나서 취재를 도와달라고 하는데, 여기서 취재를 도와주면 다른 캐릭터는 만나지 못하지만 란의 호감도가 올라간다. 일단 란의 취재는 거절하면 선택지가 바로 뜨는데, 관람차로 가면 쿄스케, 바츠, 히나타가 있고 유령의 집으로 가면 로이, 보먼, 티파니가, 제트 코스터로 가면 엣지, 아키라, 간이 있으며, 게임 코너로 가면 로베르토, 쇼마, 나츠가, 그냥 산보한다면 효가 등장한다.
-6월 12일 태P전, 오륜 신인전
태P전이란 태양 학원과 퍼시픽 학원간의 대항전인데, 외도 고교와 저스티스 학원의 경우 도우미(助っ人) 명목으로 참전한다. 오륜 고교의 경우라면 이 때 오륜 신인전을 개최하게 된다. 태P전에서는 미니 게임 '결전! 불꽃의 스프린터'를, 오륜 신인전이라면 '프리킥'의 미니 게임을 하게 되며, 미니 게임의 결과에 의해 호감도와 능력치가 대폭 올라가므로 매우 중요하다.
-7월 31일 풀장
풀장의 티켓을 얻은 주인공은 친구를 불러 수영장에 놀러가려 한다. 여기서 누구를 불러 가느냐에 따라 이벤트 내용이 변경. 특히 이 이벤트는 호감도가 대폭 올라가니, 공략할 캐릭터[9]를 꼭 불러 같이 가도록 하자. 이 이벤트에서 캐릭터의 수영복 모습을 볼 수 있다. 또한 올라가는 파라미터도 약간 변화한다.
-8월 13, 14일 임해합숙
임해합숙에서는 모든 캐릭터가 주인공과 같이 놀자고 꼬시는데, 누구를 따라가느냐에 따라서 이벤트가 변한다. 주인공이 여자 캐릭터일 경우, 쿄스케를 따라가면 빙수먹기 대회, 로베르토를 따라가면 깃발 뺏기 게임, 로이를 따라가면 모래 뺏기 게임을 하게 된다.(주인공이 남자 캐릭터라면 쿄스케의 역할은 히나타, 로베르토는 나츠, 로이는 티파니로 바뀌며 내용은 똑같다) 그 후 주인공이 같이 놀고 싶은 사람을 골라서 놀 수 있으므로 좋아하는 캐릭터가 있는 곳으로 가자. 물론 이벤트 내용은 변한다.
-8월 28일 여름 축제
여름 축제 역시, 같이 가는 캐릭터에 따라서 그 내용이 변한다. 캐릭터의 유카타 모습이나 다른복장 모습을 볼 수 있는 이벤트. 역시 누구와 가느냐에 따라 이야기가 변한다.
-9월 25일 학원제
학원제는 말 그대로 학교의 축제. 학원제의 시설들 중 3군데를 돌아볼 수 있다. 학원제는 어디를 가든 각 능력치를 얻을 수 있는 카드를 받을 수 있어, 파라미터를 대폭으로 UP할 수 있는 찬스가 된다. 카페로 가면 히나타와 아키라 그리고 보먼이 만든 케익 중 하나를 먹을 수 있으며(쇼트케이크, 치즈케이크, 몽블랑 중 택). 운동장으로 가면 다이고와 티파니가 응원시합을, 가게가 모여있는 곳으로 가면 나츠, 로베르토, 축구부 매니저, 나가레가 빈대떡을 팔고 있다. 팔씨름 대회에서는 간, 바츠, 쇼마를 만날 수 있으며, 연극을 보러 가면 쿄코, 로이, 쿄스케를 만날 수 있다. 유령의 집에서는 엣지와 히데오 선생님, 그리고 코즈에[10]를 만날 수 있다. 학생회 실에서는 효를 취재하고 있는 란을 만날 수 있다. 각각 도착한 곳에서의 선택기에 따라 그 캐릭터의 호감도까지 올리며 파라미터까지 올릴 수 있어 일석이조의 절호의 기회. 학원제의 시설 3군데를 모두 돌게 되면 댄스 대회에 참가하게 되는데(?!), 댄스 대회는 미니 게임 '도키와쿠 댄스'를 통해 행해진다. 댄스 대회에서는 파트너를 고를 수 있고 만약 댄스 미니 게임을 성공적으로 이끌면, 자기가 선택한 파트너의 호감도가 대폭 올라간다.
-11월 27일 오륜제
오륜제는 원래 오륜 고교의 운동회 비슷한 것인데, 웬일인지 타교생들도 참여할 수가 있게 되어 있다(억지다...). 오륜제에서는 자신이 원하는 미니 게임에 출전할 수 있다. 또 시합 전에 누구를 위해 이 시합을 하는가! 라는 질문이 있는데, 여기서 선택한 캐릭터는 시합에서 우승하면 호감도가 대폭 상승한다.(참고로 가장 쉬운 미니 게임은 나츠의 서비스 에이스)
-12월 24일 크리스마스 이브
크리스마스 이브에 로이가 파티를 열고 플레이어를 초대한다. 물론 다른 캐릭터들도 초대되어 왔다. 여러 캐릭터들의 파티복 모습을 볼 수 있으므로 즐거운 이벤트. 여기서 누구와 함께 크리스마스 트리를 볼 것인가를 선택하게 되는데, 여기서 선택한 캐릭터는 대폭으로 호감도가 올라가게 된다. 같이 볼 사람을 선택한 뒤에 나오는 선택기에서 '같이 있는 것이 즐거우니까'를 선택하면 그 캐릭터의 얼굴이 붉어지며 '대폭' 호감도가 상승하게 된다.
-1월 1일 정월
정월에는 신사에 참배를 하러가게 되는데, 신사는 두 가지가 있다. 하나는 능력치를 대폭으로 상승시켜주는 근성 신사, 또 하나는 호감도를 상승시켜주는 연애 신사이다. 자신에게 맞는 신사를 찾아서 가자. 신사를 고르고 나서 신사에 참배하러 가는 도중 가장 호감도가 높은 캐릭터와 만나 같이 참배를 하게 된다. 만약 어떤 캐릭터와도 호감도가 좋지 않을 경우는 혼자서 참배를 하게 된다(...). 또 근성 신사에서는 전체적인 파라미터, 부분적인 파라미터 둘 중 하나를 골라서 올릴 수 있으므로 어떻게 할 것인지 잘 생각하고 결정하자.
-2월 14일 발렌타인 데이
역시 학원물 게임이라면 빠질수 없는 이벤트. 호감도 UP의 가장 강력한 찬스이기도 하다. 에디트 캐릭터가 남자 캐릭터라면 호감도가 높은 여자 캐릭터에게 초콜릿을 받게 되고, 여성 캐릭터라면 좋아하는 캐릭터에게 초콜릿을 주는 이벤트인데, 동성 캐릭터 공략중에도 진행이 가능하다(!). 초콜릿의 종류는 '아주 단 밀크 초콜릿', '담백한 비터 초콜릿', '진한 땅콩 초콜릿'의 세 가지가 있으므로 자신이 건네 줄 캐릭터의 성격에 맞추어 주도록 하자.
-3월 14일 화이트 데이
발렌타인데이가 있다면 화이트 데이도 있다. 하여튼 이 때는 남자 EDIT 캐릭터라면 진심의 초콜릿을 준 여자 캐릭터에게 보답의 캔디를 준 뒤, 두 사람은 유원지에 가서 석양을 바라보는 이벤트가 일어난다. 여자라면 그 반대의 상황이 연출되며, 장소도 밤중의 바닷가로 바뀐다.
마찬가지로 동성 캐릭터 공략중에도 진행 가능.
-3월 24일 종업식
드디어 1년간의 성과를 알아볼 수 있는 최후의 종업식이다. 화이트 데이 때 같이 석양을 바라본 캐릭터가 있다면 그 캐릭터와의 굿 엔딩이 플레이어를 기다리고 있지만, 그렇지 못하다면 1주일의 보충 수업이 플레이어를 기다리고 있다.
4.3. 생일 이벤트
플레이어가 설정한 생일 날짜에 맞춰 일어나는 이벤트이다.생일 날짜 시점에 가장 호감도가 높은 캐릭터가 찾아와 선물을 준다.
캐릭터마다 주는 선물이 다르고 선물마다 올려주는 능력치가 다르다.
원하는 캐릭터에게서 선물을 받고싶다면 생일을 4월등 친해지기 이전의 너무 빠른 시기로 설정하지 말자.
생일 선물 목록
바츠-닌자도구 풍차/공격 히나타-히나타것과 똑같은 신발/공격,지력 쿄스케-탄생화 꽃다발/잠재 란-입학식 스냅 사진/지력 하야토-열혈 런닝/방어 쇼마- 쇼마의 사인 볼/근성 나츠-나츠의 편지/지력 로베르토- 로베르토의 선바이저/방어 나가레-슈노켈/체력 로이-남성용 삼각 팬티/방어 티파니-별무늬 반다나/방어 보먼-스태미너 수프/체력 엣지-기합 머리띠/근성 아키라-얼룩무늬 손수건/잠재 간-간 특제 후리카케/체력 다이고-사나이 십계명/근성 효-흰 장갑/공격 히데오-시마즈류 연애기술 비전서/지력 쿄코-휴대 마사지기/체력 |
4.4. 시험
게임상 보는 시험에는 저스티스학원과 관련한 퀴즈를 푸는 필기시험과 격투 기술을 테스트하는 실기시험이 있다. 실기 시험은 1학기말, 2학기말, 학년말 이렇게 세 번 시험을 보게 되며, 각 시험마다 3번의 기회가 있고 그 기회 중 1번만 통과하면 된다.-
1학기말 실기시험
히데오 선생님이 쓰는 정파권(장풍)을 피하여 히데오 선생님을 터치하면 성공이다. 횡 이동과 대시를 잘 이용하라고 하야토 선생님이 조언해 주지만, 실은 정파권을 가드 해도 별 상관은 없다. 장풍이 날아오는 것을 보고 점프해서 피하려다간 대공 정파권의 밥이 되기 쉬우므로 주의. 쉬우므로 차분히 하면 충분히 S(3초 이내)를 받을 수 있다.
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2학기말 실기시험
쿄코 선생이 쓰는 기술을 가드 하면 된다. 기본적으로 6번 가드 하면 성공, 10번 가드 하면 S다. 또 쿄코 선생을 건들면 실격 처리하므로 주의. 쿄코 선생의 공격 패턴은 3가지가 있으며, 중단 판정의 공격이 하나, 하단 판정의 공격이 2개가 있다. 또 하단 판정의 공격 중 앉아 강 킥은 나오는 모션이 빠르지만, 가까이 있어야만 나오므로 일단을 어느 정도 거리를 둔 채 가드 해 나가자. 중단 킥과 출석확인(하단 판정)은 나오는 모션이 길므로 보고 가드 할 수 있다.
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학년말 실기시험
학년말 시험은 하야토 선생을 열혈 콤보로 공격해서 일정 이상의 대미지를 먹이는 것, 아래 게이지의 녹색 줄 이상의 대미지를 입히면 합격이다. 지금까지 키운 캐릭터의 성격에 따라서 평생가도 합격 못하는 경우가 있으니 주의. 기본적으로 약 공격 - 약 공격 - 강 공격 - 띄우기 공격 - 에어버스트 공격으로 하는 것이 베스트. 키운 캐릭터의 공격력이 높다면 약-약-강만으로도 합격선은 채울 수 있다. 에어버스트 개시기가 없는 캐릭터라면 합격하기 어려운 시험.[11] 많은 대미지를 줄수록 성적이 높아진다.
4.5. 포켓저스
ポケジャス(포케쟈스)
PS판 열혈청춘일기 2에서 캐릭터 ED를 보고 포켓 스테이션에 다운받아 즐기는 미니 게임. PSN에 다운로드 컨텐츠로 발매된 버전에서는 PocketStation for PlayStation Vita를 이용해 Vita 내에서 플레이 가능.
기본적으로 플레이어의 선택 사항은 "답신한다 "→"YES" "NO" 혹은 "회신하지 않는다"뿐. 캐릭터 일인당 데이트라는 이벤트가 3회 발생하는데, 데이트에 성공하려면 한번에 포케쟈스 미니게임에서 모은 포인트가 5000필요. 미니게임은 3가지가 있다. 선택지를 잘못 고르면 호감도가 다운되지만 계속 다시 할 수 있다. 다만 데이트에 실패하면 해결 불가가 될때도있다...
진행할수록 점점 캐릭터의 표정이 바뀌고, 일정 수의 메일을 받으면 캐릭터 클리어. 클리어하면 캐릭터가 플레이어에게 그림편지를 보낸다. 받은 편지는 PS 본체나 Vita 내 PS 에뮬로 볼 수 있고 열혈카드 콜렉션에 등록된다.
5. DC판 불타라 열혈청춘일기 한정 요소
장르가 미연시에서 보드게임으로 바뀌어 게임이 180도 달라진 느낌이다.하지만 전작처럼 캐릭터와 대화하고, 호감도를 쌓아 공략해 엔딩을 볼 수 있다.
작은 문장에 던져주는 내용이 뜻밖의 캐릭터와 연결점이 있어, 누가 누구이야기를 하는건지 찾아보는 것도 재미있다.
5.1. 보드 게임 구성
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플레이
기본적으로 1인 플레이지만 CPU를 게스트로 불러 플레이어로 참여시킬 수 있다. 물론 사용 후 정식으로 등록시킬 수 있는 에디트 캐릭터는 사람이 조종하는 에디트 캐릭터 뿐. 최대 4명까지 플레이 가능하다.
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캐릭터
캐릭터에는 플레이어가 조종하는 플레이어캐릭터, NPC 캐릭터인 저스캐릭(ジャスキャラ) 두 종류가 존재한다.
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파트너
2명까지 저스캐릭을 파트너로 둘 수 있으며, 일정 턴 동안 같이 활동하다 몇 턴 후 플레이어의 곁에서 떠난다. 다시 만나기 위해서는 파트너 카드나 걷기 룰렛을 사용하자. 달리기 룰렛을 사용하면 원하는 캐릭터와 멀어져버릴수가있다. 캐릭터마다 배틀시의 서포트 효과가 다르다. 자세한것은 아래 참조.
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회화
저스티스 캐릭터가 있는 칸에 멈추면 그 칸에 있는 캐릭터에게 말을 걸거나 or 그 캐릭터의 고유 투플라톤을 전수받을 수 있다.(일부캐릭제외) 말을 걸어서 나오는 회화는 통상회화, 특정장소에서만 볼수있는 한정회화, 파트너 요청 3가지가 있다.
불쾌함 카드의 효과로 불쾌상태가 된 저스캐릭이라면 이 상태에서만 나오는 회화를 볼 수 있다.
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빙고판
맵에 흩어져있는 국어, 수학 등 과목 이름의 단위를 취득하여 채울 수 있다. 일정 단위를 노려서 취득하면 완전연소어택[12]이나 전 패러미터 1 상승, 우호도 강제 상승의 효과를 기대할 수 있다.
취득할 때마다 점수를 주므로 많은 점수를 빙고로 획득했다면 능력치가 낮아도 토너먼트에서 우승할수도있다.
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룰렛
룰렛의 종류는 기본적으로 1~6칸을 이동할수있는 걷기룰렛과, 5~10칸을 이동할수있는 달리기 룰렛 2종류이나,[13]
카드를 사용해 자신이나 상대 룰렛을 일정 턴동안 체력소모 없이 10~12의 이동하는 룰렛, 1~2만 이동하는 룰렛, 1이나 12만을 절반의 확률로 나오게 하는 룰렛으로 변경시킬 수 있다. 룰렛을 돌릴때 버튼을 지속하고 있다가 떼는 것으로 타이밍을 조절할 수 있으므로 일정 룰렛의 눈을 노린다면 최적의 타이밍을 노려보자.
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우호도
우호도가 MAX가 된 저스캐릭과는 나중에 엔딩을 볼수있다.[14] 우호도의 수치는 숫자가 아닌 5단계의 얼굴그림으로 표시된다. 여러 캐릭터와 우호도 MAX를 달성했을때, 제일 처음에 MAX를 달성한 캐릭터만 엔딩을 볼수있다.
캐릭터와 파트너를 맺거나, 캐릭터가 존재하는 칸을 스쳐지나갈때, 카드나 캐릭터효과등으로 우호도 상승 효과를 받았을때 증가시킬수있다. 불쾌함 카드의 효과로 불쾌상태가 된 캐릭터는 상태지속턴동안 파트너를 맺을수없고, 스쳐지나갈때 호감도가 오히려 다운된다.[15]
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필살기 취득
자신의 지정 부활동에 따라 얻어지는 기술이 다르다. 취득 순간에 보드게임 내의 체력게이지를 회복시켜주고, 실제 배틀 내에서도 사용되는 필살기이므로 신중한 선택이 요구된다.
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40턴 종료후 벌어지는 토너먼트
현재까지 쌓은 능력치를 토대로 토너먼트를 벌여 우승자를 가린다. 하지만, 사람이 조정하는게 아니라 CPU AI의 플레이로 우승자가 결정되므로 모든 것은 운에 걸린 것이다. 일단 결승에 올라가는 것을 목표로 삼는게 좋다. 3위나 4위가 되면 포인트를 얻은 것만 못한 결과가 나오기 때문. 이 점수까지 합산하여 우승하게 되면 보너스로 아직 따지 않은 완전연소어택이나 능력치 상승을 기대할 수 있으며, 결정적으로 호감도를 MAX로 한 캐릭터의 진엔딩을 볼 수 있다.
1등이 200, 2등이 75, 3등이 8, 4등이 2점이므로 보드 게임 내에서 상대와의 차이를 크게 벌려놓은 상태로 40턴을 종료했다면 CPU 대전도 편하게 지켜볼 수 있을 것이다.
5.2. 플레이어간 배틀
능력치의 상승을 게을리해서는 안되는 이유가 여기에서 나타난다. 여섯 개의 파라미터 중 세 개를 랜덤으로 지정하여 그 수치를 서로 비교, 이기면 상대를 날려버리게 된다. 승리시 상대의 단위, 파트너 또는 카드 2장을 뺏거나, 특정 인물의 우호도를 강탈할 수 있다. 배틀을 걸게 되는 동기는 자신이 얻으려 하는 단위를 남이 침범하여 강탈하려는 의도, 누군가가 걸어온 경우, 자신이 배틀카드를 사용하여 선공을 하는 경우등이 있다. 특히 자신이 배틀카드를 사용하는 시점에서 능력치 업의 영역에 들어가 있었다면 해당 능력치를 고정시키고 두 개만 랜덤으로 선택되어 수치를 비교한다. 그리고 파트너를 잘 이용하면 도움을 받을 수 있다. 빙고판의 완성을 위해서는 좋든 싫든 능력치를 잘 관리하여 배틀에서 이기는 것이 중요. 배틀시 파트너의 효과는 다음과 같다.(파트너 효과를 주는 파라미터 증가치는 10, 감소치는 8이다.)
이치몬지 바츠 - 캐릭터 잠재능력 증가효과 와카바 히나타 - 캐릭터 능력치 플러스(+3~+7) 카가미 쿄스케 - 상대캐릭터 지력 감소효과 사와무라 쇼마 - 캐릭터 공격력 증가효과 아유하라 나츠 - 상대캐릭터 능력치 마이너스(-3~-7) 로베르토 미우라 - 상대캐릭터 공격력 감소효과 카루이자와 모모 - 상대캐릭터 잠재능력 감소효과 나미카와 나가레 - 승리시 상대캐릭터 카드하나 랜덤으로 뺏기 위원장 - 캐릭터 능력치 플러스(+1~+2,+7~+9) 히비키 란 - 승리시 전 캐릭터 우호도 2씩 증가 로이 브롬웰 - 상대캐릭터 근성 감소효과 보먼 델가도 - 상대캐릭터 방어력 증가효과 티파니 로즈 - 캐릭터 HP 4 회복 이스루기 간 - 캐릭터 체력 증가효과 카자마 다이고 - 승리시 포인트 +10점 엣지 - 캐릭터 방어력 감소효과 미나즈키 쿄코 - 캐릭터 전 파라미터 2씩 증가효과 시마즈 히데오 - 상대캐릭터 능력치 마이너스(-1~-2,-7~-9) 넷게츠 하야토 - 캐릭터 근성 증가효과 카자마 아키라 - 캐릭터 체력 감소효과 자키 - 상대캐릭터 파트너효과 무효화 키리시마 유리카 - 캐릭터 지력 증가효과 이와마노 효 - 상대캐릭터 HP 8 감소 키리시마 쿠로 - 상대캐릭터 전 파라미터 2씩 감소효과 |
5.3. 카드
게임 시작부터 랜덤으로 카드를 주므로 시작하면 카드 창부터 열어보자. 다양한 카드가 있다.
숫자카드 - 룰렛 대신 카드에 적힌 숫자대로 이동한다. 0~6중 하나가 써있다. X카드 - 룰렛 대신 0~6중 한 가지 숫자를 플레이어가 선택하여 이동할 수 있다. 일방통행 - 현재 서 있는 마스에 설치하는 아이템으로, 5턴간 모든 플레이어를 대상으로 해당 마스에서 진행방향을 강제할 수 있다. 통행금지 - 현재 서 있는 마스에 설치하는 아이템으로, 5턴간 아무도 해당 마스에 통과하거나 멈춰서지 못한다. 파트너 - 같은 지역 내의 저스캐릭을 파트너로 만든다. 해당 저스캐릭이 다른 플레이어의 파트너일 경우, 성공/실패 확률이 있다. 배틀 - 지정상대와 배틀을 실행한다. 워프 - 자신를 포함한 플레이어 또는 저스캐릭을[16] 특정 영역으로 이동한다. 이 때 이동할 마스는 지정할 수 없다. 능력치 업 - 5턴간 해당 능력치를 5 올려 배틀에서 자신을 유리하게 만든다. 능력치 다운 - 4턴간 지정 플레이어의 해당 능력치를 4 다운시켜 배틀에서 불리하게 만든다. HP회복 - 소모한 HP를 회복시킨다. HP강탈 - 지정 플레이어의 HP를 강탈한다. 즉 해당 플레이어의 HP는 감소하고 자신의 HP는 회복한다. 룰렛카드 - 자신이나 상대룰렛을 일시적으로 변경한다. 산책걸음(1,2만 표시), 전력대쉬(10,11,12만 표시), 모 아니면 도(1,12만 표시)가 있다. 단위강탈 - 성공or실패의 확률로 지정 상대가 소유한 단위 중 랜덤한 하나를 강탈한다. 불쾌함 - 지정 저스캐릭의 기분을 불쾌함 상태로 만든다. 기분좋음 - 불쾌함 상태인 저스캐릭의 기분을 원래 상태로 만든다. 호감도 업 - 지정저스캐릭과의 호감도 업 호감도 다운 - 지정저스캐릭과의 호감도 다운 |
5.4. 아케이드 연동
VM 데이터를 이용해서 드림캐스트에서 만든 에디트 캐릭터를 아케이드에서도 사용할 수 있다.
[1]
현지화의 어려움 때문인지 해외판에서는 삭제되었다. 그래서인지 해당 게임이 전성기였을 당시 일본판이었는가 아니었는가에 따라 가치가 상승하기도 했었다.
[2]
모드가 삭제된 해외판에서는 미리 만들어진 캐릭터들이 숨겨진 캐릭터로 나온다.
[3]
DC판 역시 해외판에서는 모드가 삭제되고 미리 만들어진 캐릭터가 추가된다.
[4]
넷게츠 하야토와 중복.
[5]
카자마 아키라와 중복.
[6]
결전! 불꽃의 스프린터의 나레이션을 담당하였다.
[7]
로베르토 미우라와 중복.
[8]
권력, 냉혹, 비겁, 이성, 노력, 사랑, 성실, 근성, 역전, 야생, 천재, 어부지리, 겸허, 호쾌, 나태, 우정중 택3
[9]
단 간(시골로 내려가서), 보먼(교회 일 돕느라), 하야토(혼자 여행을 떠나서)는 초대할 수 없으니 주의.
[10]
미술부의 매니저 캐릭터
[11]
축구부나 배구부에서 활동했다면 반드시 에어버스트 개시기가 나온다.
[12]
필살기를 추가하는 과정에서 빙고판을 완성시켜도 좋으나, 반대로 빙고판을 먼저 완성시키고나서 필살기를 얻어도 좋다.
[13]
하지만 달리기를 사용하면, 지나가는 경로에 호감도가 높은 저스캐릭이 있더라도 돌발 이벤트 없이 지나치게 되며, 체력이 2 소비됨.
[14]
하지만 보드게임 종료 후 시행되는 AI 토너먼트에서 플레이어의 캐릭터가 패배한다면 CG도 없고 별 내용도 없는 배드엔딩이 나온다.
[15]
보이스도 보통의 인사 보이스가 아닌 화난상태의 새로운 보이스가 나온다.
[16]
라이조 제외