mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2023-07-16 22:44:21

여포키우기

{{{#!wiki style="margin-bottom: -10px; margin-top: -10px;" <tablebordercolor=#99cc33><tablewidth=100%><tablebgcolor=#99cc33> 파일:external/www.talesshop.com/logo.png 테일즈샵
출시 게임
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#373a3c> 2012년 2013년
파일:할아버지의_요람_아이콘.webp 파일:던전_앤_슬라임_아이콘.webp 파일:육식의_섬_아이콘.webp 파일:Tic_Tac_Toe_Seeker_아이콘.png 파일:무인세계_아이콘.webp
종료 할아버지와 요람 종료 던전 앤 슬라임 종료 육식의 섬 중단 Tic Tac Toe Seeker 종료 무인세계
<rowcolor=#373a3c> 2013년 2014년
파일:Tic_Tac_Toe_Reader_아이콘.png 파일:트리플E_아이콘.webp 파일:우리집_아기고양이_APP_아이콘.webp 파일:산타는_교복을_입을_수_밖에_없어_구버전_아이콘.png 파일:Tic_Tac_Toe_The_School_아이콘.png
중단 Tic Tac Toe Reader 종료 트리플 E 종료 우리집 아기고양이 APP 종료 산타는 교복을 입을 수 밖에 없어 중단 Tic Tac Toe The School
<rowcolor=#373a3c> 2014년 2015년
파일:탐정뎐_아이콘.png 파일:방구석_인어_아가씨_아이콘.webp 파일:데드엔드_99%_아이콘.webp 파일:아르베도_스페라_아이콘.webp 파일:포춘_하모니_아이콘.webp
중단 탐정뎐 방구석에 인어아가씨 데드엔드 99% 아르베도 스페라 포춘 하모니
<rowcolor=#373a3c> 2016년 2017년
파일:죽어버린_별의_넋두리_아이콘.webp 파일:미래의_여친님이_나에게_인사를_건네왔다_아이콘.webp 파일:니그레도_라비린스_아이콘.webp 파일:산타는_교복을_입을_수_밖에_없어_아이콘.webp 파일:미래세계의_맹인_아이콘.webp
죽어버린 별의 넋두리 미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다 니그레도 라비린스 산타는 교복을 입을 수 밖에 없어 미래세계의 맹인
<rowcolor=#373a3c> 2017년 2018년
파일:용님과_희생양_아이콘.webp 파일:당신을_기다리는_여우_아이콘.webp 파일:마법소녀X히어로_~섬광천사_리토나_리리셰~_아이콘.webp 파일:여포키우기_아이콘.webp 파일:루베도_아니무스_아이콘.webp
용님과 희생양 당신을 기다리는 여우 마법소녀X히어로 ~섬광천사 리토나 리리셰~ 여포키우기 루베도 아니무스
<rowcolor=#373a3c> 2018년 2019년 2020년
파일:기적의_분식집_아이콘.webp 파일:정령없는_정령사_아이콘.webp 파일:당신을_기다리는_여우_花_아이콘.webp 파일:썸썸_편의점_아이콘.webp 파일:Dungeon_lord.jpg
기적의 분식집 정령없는 정령사 당신을 기다리는 여우 花 썸썸 편의점 던전로드
<rowcolor=#373a3c> 2021년 2022년 2023년
파일:love_flute_poster.png 파일:그녀의 세계.png 파일:Random_chat_game.jpg
러브플루트 그녀의 세계 랜덤채팅의 그녀
1. 표에 사용된 윗첨자는 다음과 같은 의미를 갖는다.
구버전 리메이크 버전 종료 판매 종료한 게임 중단 판매 중단한 게임
}}}
}}}
}}} ||
파일:yp_poster.jpg
<colcolor=#000,#ddd>
여포키우기
Lu Bu Maker
Records of the Three Kingdoms
제작사 <colcolor=#000,#ddd>
장르 비주얼 노벨
서비스 출시
가격 8,000원
등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
출시일 2018년 6월 18일
2018년 7월 17일
2018년 7월 10일
2022년 12월 15일
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg 파일:스토브 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:원스토어 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
파일:yp_chart.png

1. 개요2. 제작진3. 등장인물4. 게임 시스템
4.1. 기본 진행4.2. 수련4.3. 의뢰4.4. 휴식4.5. 대회4.6. 이벤트4.7. 아이템4.8. 엔딩 및 조건
5. 평가6. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:여포키우기.jpg
조아라에서 연재되었던 TS 퓨전 웹소설인 삼국지 서량난신이라는 소설을 기반으로 만든 육성 시뮬레이션 게임. 시나리오 라이터는 Zad.

니그레도 라비린스에서 게임과 비주얼 노벨을 섞었다면 여포키우기는 아예 비주얼 노벨보다 게임에 더 중점을 둔 작품이다. 엔딩은 총 24개로서 회차 플레이가 가능하며 각 엔딩을 볼 때 회차 이후에도 사용 가능한 보상아이템을 준다.

2. 제작진


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3. 등장인물

4. 게임 시스템

4.1. 기본 진행

동탁이 여포에게 죽는 미래를 피하기 위해 여러 가지를 시켜본다는 게 기본적인 스토리의 골자로 189년 9월 1일부터 193년 10월 1일까지 48개월[12]간 여포를 키운다는 내용.

4.2. 수련

수련은 무술(무력), 병법(통치), 학문(지력, 정치 네 종류가 있으며 어지간히 피로도가 높지 않은 이상 현재 스테이터스와 상관없이 성공확률이 매우 높으며 특정 능력치를 집중적으로 빠르게 올릴 수 있으며 피로증가폭도 상당히 적다. 문제는 돈먹는 하마라는 것과 고레벨로 갈수록 약간이나마 다른 능력치가 감소하는 부작용이 있다는 것. 수련 레벨이 오를수록 능력치 증가폭도 커지나 상반되는 능력치의 감소폭도 약간씩 커진다.

각 능력치는 200 정도만 되어도 관련 의뢰에서 성공율이 상당히 높아지기 때문에 주로 농사로 한 몫 챙겨둔 뒤 200이 될 때까지 훈련으로 스테이터스를 올리면 관련 의뢰를 원활하게 진행 가능하다.[13] 특히 특정 엔딩을 노리면서 갈 경우엔 능력치를 미묘하게 조정할 때 쓰인다.

수련에 따라 적게는 300 많게는 900 정도가 드는데, 중간에 소지금이 다 떨어지면 수련은 자동으로 실패로 기록된다.

수련강사 NPC들 관련 이벤트는 없으나 수련을 진행하면 각 수련에 해당되는(조조=지력/원소=정치/손견=통솔) 캐릭터와 인연도가 높아지는 이벤트가 생긴다. 유비는 수련이 아닌 객잔 의뢰를 통해 높아진다.

4.3. 의뢰

훈련에 비해 피로도 상승속도가 빠르지만, 돈을 벌 수 있고 능력치의 증감도 있다. 일요일을 제외하고 실패없이 성공하면 의뢰비의 50%를 추가로 준다.

의뢰의 성공확률은 해당 의뢰가 대표적으로 올려주는 능력치와 관련이 있다. 농사의 경우 체력이 높을수록 성공확률이 높아지며, 나무 베기는 체력/무력 둘 다 올라가긴 하지만 성공확률은 주로 올라가는 무력이랑만 비례한다.

처음에는 기본의뢰 뿐이지만, 1년이 지날 때마다 다음 의뢰가 열리게 된다.열리는 달은 9월로, 대회가 끝나면 열린다고 보면 된다.

의뢰 레벨은 5까지 있으며 의뢰 레벨이 높을수록 일당이 증가하며 또한 의뢰 레벨이 오를때마다 관련 이벤트를 볼 수 있다.

4.4. 휴식

피로도 및 동탁인연과 연관된 일정이다. 피로도가 높으면 의뢰와 수련 실패 확률이 높아지기 때문에 적절히 관리해줄 필요가 있다.

4.5. 대회

매년 8월에 도전가능하며 대회 종류는 무술대회와 설전대회로 나뉘어져 있고 두 종류 대전 모두 한달을 전부 소모한다.

반드시 해야 하는 것은 아니고, 다른 육성이 더 중요하거나, 돈이 딱히 필요없다면 그냥 넘어가도 된다.

우승시 4000골드와 관련 아이템(무술대회 - 승자의 검, 설전대회 - 책사의 부채)를 주는데 관련 스테이터스 두 종류를 20씩 올려주는 아이템이라 꽤 준수한 아이템.

설전대회는 처참한 관련스펙 탓에 1년차 여포는 사실상 불가능하지만 무술대회는 무술관련 스텟은 시작부터 나름 높으므로 주의하면서 하면 가볍게 1년차 승리를 거머쥘 수 있다.

2번째 대회까지는 대회일정이라고 알려주는데, 3번째부터는 아무런 메시지도 뜨지 않는다. 정신없이 육성하다가 놓칠 수도 있으니 휴식 밑에 버튼 하나가 더 생기는 것을 꼭 확인하자.

대회방식은 가위바위보이며, 3개의 선택지를 골라서 이기거나, 비기거나, 진다. 이긴 경우 상대에게 대미지를 입히며, 비기면 턴이 그냥 넘어가고, 지면 데미지를 받는다. 맨 아래에는 포기 버튼도 있으며, 누를 경우 바로 패배한다. 상대가 무엇을 낼지 알 수 없으므로 능력치가 상대보다 월등하다고 해도 운이 나쁘면 패배할 수 있다. 그래도 어지간히 능력치에 차이가 있으면 보통은 이기는 편.

무술대회와 설전대회 모두 3번 연승하면 우승할 수 있다.

4.6. 이벤트

4.7. 아이템

4.8. 엔딩 및 조건

총 세 가지로 나위어서 엔딩이 매겨지며, 각각 스테이터스, 인연도, 이벤트 해결 등을 총합결산해서 나오는 엔딩과 육성방식과 스테이터스로만 따지는 직업 엔딩, 동탁에 대한 호감도에 따라 나뉘는 호감도 엔딩 세 종류.거기에 각 엔딩에 대한 평가로 초선이 사족을 덧 붙인다.

그 외에도 특정 조건을 달성할 경우 바로 엔딩으로 가게 되는 특이한 경우도 있다.[27]

수치가 적혀 있는 것은 정확한 조건이 아니라 그 수치일 때 엔딩을 볼 수 있음을 의미한다. 많은 경우에 체력수치는 엔딩스펙에 크게 영향을 미치지 않는 것으로 보이므로, 육성 순위를 뒤로 미뤄도 좋을 것이다.

동탁 인연이 낮을 경우 동탁은 초선의 설득을 받은 여포에게 살해당하며, 4대 군웅 중 한 명의 인연이 100일 경우 해당 군웅[28]이 여포를 포섭해 동탁을 죽인다. 스트레스, 업보, 강제결혼 등의 중간 엔딩을 제외하면 동탁, 초선, 4대 군웅 중 최후에 여포의 마음을 얻은 인물이 엔딩에 관여하며 멘트가 소소하게 달라진다.

특정한 요구스펙(능력치)은 다음 링크에서 확인할 수 있다.

랜덤하게 한 달이 시작하는 날 도인이 돈 주면 관상봐준다며 찾아오는데 초선은 단순히 관상이라며 그닥 믿을 게 못된다곤 하지만 사실은 100%로 정확하다. 게임 시스템상 자기가 현재 무슨 루트로 가고 있는지 확인하는 용도인 셈. 즉 도인이 자기가 원하는 루트를 말했다면 적당히 스텟 바뀌지 않고 시간을 죽치면 그 루트로 끝난다.

5. 평가

비주얼 노벨 제작유통사 테일즈샵에서 육성 시뮬레이션 장르에 도전했다. 테일즈샵은 이 게임 이후에도 다양한 장르에 도전할 계획이다. 신선한 시도로 주목을 받았고 인기 유료 게임 상위권에 위치하고 있으나 평가는 애매하다. 이전 작품들은 평점이 4점 후반대로 호평이었지만 여포키우기는 3점 중반대. 테일즈샵 공인 최대 리소스의 작품임에도 유저들은 컨텐츠 부족을 호소하고 있다. 하필 가격은 테일즈샵 게임 중 가장 높다보니[36] 더욱 평가가 깎였다. 비주얼 노벨로 입지를 다졌던 테일즈샵의 이미지와 다른 장르의 작품이라 반감도 큰 편이다. 다른 육성 시뮬레이션 게임과 비교해 차별화된 요소가 부족하다는 평가도 받고 있다. PC판의 경우 스팀 도전과제도 없다는 것이 문제점으로 지적받는 중이다.

시스템 면에서 프린세스 메이커 2와의 차이점을 찾아보기 어렵다. 심지어 일정부분 돈이 모이면 행상인이 방문하는 것까지 똑같다. 성우가 붙고 해상도와 선명도가 올라간 것은 분명 강점이나, 무사수행, 풍유환, 다양한 결혼 시스템, 수확제[37] 등의 주요 인기요소가 잘려나간 반쪽짜리 프린세스 메이커 2라는 평이 상당하며 이는 구글 앱스토어 평에서도 쉽게 확인할 수 있다. 심할 경우 열화판 프린세스 메이커 2라는 악평을 받기도 한다.

프린세스 메이커 2와 비교해보면 능력치를 낮추는 것이 쉽지 않다는 것도 단점이다. 프메2에서는 다양한 아르바이트를 통해 능력을 올리거나 내릴 수 있었는데, 신경쓸 부분이 많다는 점에서 초심자에게 다소 어려운 부분이긴 하지만, 스탯을 조절하는 것이 유연하여 다양한 엔딩을 보는 것이 쉬웠다. 특히나 스펙을 낮게 유지해야 볼 수 있는 엔딩이 많았기 때문에 더욱 도움이 되었다. 반면에 여포키우기에서는 대부분의 능력이 오르기만 하기 때문에 증감을 조절하기가 쉽지 않다. 특히 무력치를 낮게 유지하는 것이 상당히 어렵다. 초반 1년에 돈을 벌기 위해서는 나무 베기가 가장 적당한데,[38] 나무 베기를 하다보면 무력치가 쑥쑥 자라버린다. 무력을 깎으려면 학문 공부인데 돈이 엄청나게 든다는 게 문제다. 다른 능력치도 마찬가지로, 체력과 매력을 제외하면 모두 돈을 들여야만 스탯을 내릴 수 있다.

나쁜 평가와는 별개로 익숙한 소재 덕에 이 게임의 스팀 출시와 더불어 인터넷 방송 제한 해제로 인해 테일즈샵이 그동안 등한시했고 경계까지 했던 인터넷 방송계에 테일즈샵의 이름과 인지도를 약간이라도 알린 게임이 되었다. 이는 후일 기적의 분식집으로 이어져 큰 성과를 내게 된다.

6. 기타



[1] 이 점은 다른 장수와 인연을 쌓을 때에도 동일하게 적용되는 것으로 보인다. 즉, 100포인트 인연이 여러 명 있을 경우 가장 나중에 친해진 인물로 엔딩이 진행된다. [2] 상인이 찾아오는 이벤트가 나올 때 여포의 생각을 알 수 있다. [3] 다만 대회 자체가 운에 기댄 가위바이보라서 딱히 도움이 되진 않는다. [4] 초선은 따로 엔딩씬이 존재하지 않으며, 인연도가 오른다고 해서 딱히 여포에 대한 평가가 변하지는 않는다. [스포일러] 여포가 여자이듯 초선은 반대로 남자. 정확히는 여장남자다. 여성스러운 말투와 외모 때문에 여포 또한 여자로 착각하고 있었지만, 방에 혼자만 들어가는 것을 수상하게 여겨 훔쳐보다가 이를 알게 된다. 작중에 나오는 바로는 어릴 때부터 첩자로 길러졌으며, 동탁을 감시하기 위해서 여포에 붙어 있다고 한다. 다만, 그런 것 치고는 엔딩 후에도 줄곧 동탁과 붙어 있는 경우가 많다. [6] 황제 엔딩에선 의자매를 아예 끊어버린다 그러면서 자웅일대검은 주는녀석... [7] 반대로 황제는 되지 않는 대장군 엔딩의 경우에는 여포가 굉장히 마음에 들었는지 자기 대장군이 되어달라고 부탁한다. 이에 여포가 너희 동생들이 반대하지 않을까 걱정하자, 자신이 좋다고 하는데 지들이 어쩔 거냐는 반응이 압권. [8] 이 때문인지 몰라도 여포는 승상은 몰라도 일반 관리가 되는 엔딩이 없다. [9] 나무를 그냥 썰어버리고, 덤비는 황건적 여럿을 도끼질 한 번에 전부 쓰러트린다. [10] 다만 여포가 일을 대충하는 기색이 보이면, "제가 소짓절에는..."이러다가 중간에 말을 멈춘다. [11] 마찬가지로 히든 캐릭터이자 강캐 황건적의 정확히 2배로, 만렙을 찍은 여포보다도 강하다. [12] 10월 1일이 되면 템을 사고 팔고 하는 것 이외엔 엔딩을 보는 것밖에 안 남으므로 실질적인 육성기간은 193년 9월 30일까지다. 즉 딱 48달. [13] 단, 농사를 지으면 매력이 떨어지니 주의. [14] 무술 수련을 100% 성공한 경우 뭐 이렇게 세냐며 제발 그만하라고 외친다. [15] 일단 하면 옆에서 가만히 팔짱만 끼고 있는 초선을 볼 수 있다. [16] 기부강요, 고리대금업, 도박 등등... [17] 땡중이 되는 루트, 즉 백마사의 땡중들에게 동조하는 쪽을 택하면 된다. [18] 특수 아이템 등으로 초반부터 매력이 오르는 경우는 제외. [19] 물론 피로도가 높으면 실패할 확률이 커진다. [20] 이 이전까진 서역상인이 파는 서역 의복(매달 매력 +3)이나 홍옥(소지시 매력 +40), 또는 선녀 이벤트로 얻을수 있는 선녀옷(매달 매력 1~3 랜덤증가)이 필요한데 옷 두종류는 증가폭이 낮고 홍옥은 돈 자체는 중후반부되면 금방 벌지만 서역상인 자체가 그리 자주 오지 않는 게 문제. [21] 150보다 높아야 한다고 하지만, 반드시 필요한 조건은 아니라는 말도 있다. [22] 일일히 확인을 눌러줘야 빠르게 넘어가는 다른 일정과 달리, 휴가는 한달을 꽉 채우면 알아서 그냥 넘어간다. [23] 효과가 굉장히 좋은 대신, 초선이 여포를 선녀로 착각하는 이벤트가 발생하는데, 이때 초선이 누구 거냐고 묻자 여포는 양심의 가책을 느껴 피로도가 증가한다. [24] 여기서 초선은 어째서인지 시대에 맞지 않은 메이드 복을 입고 있다. [25] 68원으로 은근 비싸다 [26] 그 옷은 특별한 힘을 주기 때문에 교주는 변하더라도 옷은 계속 전승되어 왔다고 한다. [27] 대표적으로 흑우엔딩, 미쳐버린 여포, 지쳐버린 여포 등. [28] 여럿일 경우 가장 마지막에 100이 된 군웅 [29] 초선은 이것을 지켜보고는 어째서 자기가 선녀가 아니냐면서 어이없어한다. 너 선녀 못 되잖아 [30] 초선이 경고를 해줄 때의 수치를 말한다. 여포를 키우면서 그때그때 달라지므로 구체적으로는 세이브&로드로 확인하면 된다. 엔딩보기 직전에는 250~300 사이인 경우가 대부분이다. [31] 고리대금업에 동조하여 돈을 안 갚는 자들에게 깽판을 치고, 도박판이 벌어진 곳에서 같이 어울려 놀아주면 된다. [32] 봉선과 공자의 합성어로 추측된다. 일가를 이룬 학자에게 칭호로 자(子)를 붙여주는데, 이것은 성씨에 붙이는 것이라서 여포는 여자님(...)이 되어버린다. 어감 문제로 봉선 쪽을 택한 듯. [33] 업보가 낮은 상태에서는 도인이 등장하지 않는다는 이야기도 있으나 불분명하다. [34] 자기한테 스스로 침을 놓으면서 이제 더욱 건강해질 거라고 말한다. [35] 회차플레이를 반복하다보면 계승아이템 때문에 초반에 업보가 쌓이는 경우가 있다. [36] 물론 모바일 게임 과금체계의 절대다수가 인앱결제체계지만, 대형 IP가 투입된 것도 아닌 패키지 모바일 게임의 가격이 8,000원이면 절대 싼 것은 아니다. [37] 정확히는 무술대회만 살아남은 수확제. [38] 집안일은 무료봉사이며, 백마사 의뢰로는 돈을 벌기 힘들다. 그리고 농사일은 매력스탯이 엄청나게 깎이기 때문에 기피된다. 본 게임에서 매력은 올리기가 힘든 스탯이다. [39] 예를 들어 체력이 조조인연으로 보인다든가 통솔이 유비인연으로 적혀있든가 하는 식. 다만 단순한 스크립트 오류인지 다음날로 갈 때 보이는 처음만 이러고 실제로는 글자만 바뀌지 게임 플레이엔 영향이 없다. [40] 이때까지 스테이터스, 인연도, 이벤트 해결 등을 총합결산해서 나오는 엔딩과 육성방식과 스테이터스로만 따지는 직업 엔딩, 동탁에 대한 호감도에 따라 나뉘는 호감도 엔딩 세 종류가 각각의 기준에 따라 순서대로 나온다. [41] 유비는 포획한 여포를 죽일지 받아들일지 고민하는 조조가 여포를 어찌할지 묻자 양아버지인 정원과 동탁을 배신한걸 상기시켜 결국 여포가 처형되게 만들었다. [42] 근데 유비는 인의를 거스를 정도로 여포를 싫어할만 했다. 여포가 먼저 거하게 뒷통수치는 바람에 서주를 빼앗겼기 때문이다. 들은 당사자인 조조 또한 뒷통수 경험자라 조조 또한 바로 유비의 말을 받아들였다(...).