오스만 제국 Ottoman Empire
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엠파이어: 토탈 워의 오스만 제국 팩션에 대해 설명하는 페이지.
1. 개요
지난 몇세기에 걸친 유럽의 역사는 오스만 제국과 오스만의 야심을 좌절시킨 몇몇 골치아픈 작은 나라들의 역사로 볼 수 있습니다. 유럽과 아시아 사이에 전통적인 무역로를 펼친 오스만은 크기와 웅대함에 있어 적수가 없는 국력을 가지고 있습니다. 오스만인들은 또한 북 아프리카의 전체 지중해 연안에 걸쳐 힘을 가집니다. 이 터키식 이슬람 제국은 15세기에 정통 비잔틴 제국의 자리를 차지했고 그 이후 항상 진심인 것은 아니지만, 서쪽 유럽 심장부로 더 확장하고픈 야심을 계속 유지해 왔습니다. 사람들이 아직 기억하고 있는 한, 터키 군대는 오스트리아 빈 성문에 도착해서 확고한 수비대에 막혀 되돌아갈 뿐이었습니다. 터키의 확장주의는 언제나 궁정 정치의 일환이었습니다: 술탄이 제국이 안정되었다고 느꼈을 때, 유럽을 공격해왔습니다. 오스만인들은 도전에 직면하지만 도전은 대단한 기회이기도 합니다. 육해군은 몇몇 제국에 비하면 구식 군대로 보입니다만 술탄의 병사수는 정말 많습니다. 전략적으로, 제국은 잠재적인 강한 위치에 있습니다: 발칸은 이스탄불을 수비하기 위한 천연 요새이며, 중앙 유럽을 정복하기 위한 뛰어난 도약대입니다. 심지어, 오스트리아의 경쟁국들중에서 귀중한 동맹을 찾을 수도 있습니다: 유럽 기독교국과 이교도와의 조약 체결을 막으려는 교황 당국은 사라질 뿐입니다. 지중해를 손에 넣으면 술탄이 하고 싶은대로 작은 유럽 세력을 좌지우지하게 해줄 것입니다. 그리고 동쪽으로, 인도로 가는 길을 확보하면 재물의 기회가 주어집니다. |
2. 특징
초기 정치 체계는 절대왕정이며, 종교는 이슬람이다. 플레이 가능 팩션 중에서 가장 넓은 12개의 영토를 보유하고 있으며[1] 크림 칸국과 바르바리 제국을 보호국으로 두고있다. 수류탄 개선 연구가 완료된 상태로 시작한다.제법 난이도가 높은 팩션이다. 물론 명실상부한 최악 난이도를 자랑하는 러시아보다는 쉽고. 스페인과 비슷한 수준. 인접국인 페르시아와 오스트리아가 적대국이며, 러시아와 전쟁 상태이다. 영토는 가장 많지만 러시아와 마찬가지로 수입이 적은 땅이라 실속이 없다.[2] 보호국으로 두고 있는 바르바리 제국의 문제도 있다. 엠파이어 토탈워는 동맹국(보호국도 동맹으로 취급한다)의 적국과는 동맹할 수 없게 되어있다. 따라서 20여개의 국가와 전쟁중인 어그로의 제왕 바르바리 제국과의 동맹을 파기하지 않으면 대부분의 국가와 동맹이 불가능하다.
높은 난이도에서라면 바르바리 제국에 선전포고를 함으로써 외교 메리트 +15를 얻으며 유럽 왕정과 동맹을 맺고 플레이 하는 것이 유리하다. 바르바리는 짐만 될 뿐이며, 보호국을 공격해서 생기는 외교 페널티도 모로코, 다게스탄, 페르시아, 크림 칸국, 맘루크(생성)에만 미친다.
지도자와 내각이 정말 쓰레기다. 괴짜 술탄[3] 무스타파 2세는 국가 명성을 턴당 2씩 깎으며 재무장관은 능력치가 없는 진정으로 무능한 인물이다. 별 3개가 기본능력치이므로 별이 없는 건 재정에 심각하게 마이너스를 준다는 뜻이다. 세금수입만 8% 깎아먹는다. 없는 게 훨씬 나은 인물이다. 장관들은 절대왕정의 특성상 쉽게 교체가 가능하지만 술탄은 36세의 앞날이 창창한 나이라서 혁명으로 교체하지 않으면 상당히 오랫동안 나라를 좀먹는다. 스페인의 병신왕 카를로스 2세와 비슷한 특징을 가지고 있는데, 역사상 카를로스 2세는 1700년에 죽어버리면서 스페인 왕위 계승전쟁을 던져줬지만, 게임내에서는 좀 더 오래살면서 플레이어에게 고통을 선사하고, 무스타파 2세는 1703년에 아흐메트 3세에게 왕위를 내주고 죽었지만, 이쪽도 상당히 오래 살면서 플레이어를 고통받게 한다. 차이라면 무스타파 2세는 그래도 2성은 달고있지만, 카를로스 2세는 아예 별이 없다. 마침 캠페인 난이도도 스페인과 비슷하다.[4]
3. 운영전략
3.1. 무난한 방법
최우선적으로 무능한 장관들은 교체하고 바르바리 제국과 외교관계를 단절한다. 초반의 오스만 내각은 잉여에다 술탄은 이뭐병 수준인 관계로 내각 물갈이와 귀족혁명[5]을 통해 외교관계를 향상시킬 수 있다. 또한 중립, 접경, 접경지 군사력 약함이 아니면 베리하드에서도 쉽게 선전포고를 하지 않는 AI특성을 활용해 마라타, 제노아, 베니스와 동맹을 맺고 영토를 내줘서 장막을 치고 빠르게 공화, 입헌전환을 하는 것도 나쁘지 않다. 페르시아는 인도로의 길목으로 마라타와 동맹을 맺어 넘기고 오스트리아 전선은 베니스나 제노아에게 넘기는 것이 좋다. 일부 땅을 내주더라도 프랑스, 스페인과 동맹을 맺을 수 있으면 금상첨화다.- 영토 교환(거의 필수!)
- 유럽 진출(비추천)
- 인도 진출(강력 추천!)
- 경제 개발
유럽 전선 정리와 국가 발전을 위해 영토를 아무리 많이 바꿔도 인도와 중동을 정복하면 경제 개발에만 전념할 시에 다른 유럽열강들과 1대 1로 맞붙어도 밀리지 않을 영토를 보유하게 되기 때문에 가능한 전략이다. 더불어 중동의 이슬람 사원들을 모조리 철거하고(어차피 지역 주민들 거의 다 이슬람교도들이다) 학교를 세우고 각 도시마다 술탄의 관측소(연구 보너스를 준다)를 업글시켜서 연구 속도를 배로 늘리자(물론 그 덕분에 그렇찮아도 개판 같던 치안유지가 더 막장이 되는 건 당연한 부작용이다). 그렇게 오스만 군대의 꽃인 니자므 제디드와 강력한 포병대가 준비되면 여유롭게 정복활동에 나설 수 있다.
- 수도 옮기기
그러고 나서 건물을 다 지으면 루멜리아를 탈환해서 여기에도 대학을 두 개 짓는다. 그러면 4단계 대학이 모두 4개로, 다 돌리면 기술개발 속도가 매우 빨라진다.
- 입헌 혁명
이렇게 입헌군주정으로 들어가면 내각과 징세 등의 내정을 정비하고 니자므 제디드로 물량을 모아 세계를 정복하자.
3.2. 정공법
확실히 위의 전략대로 진행하면 게임이 아주 편해지지만, 가지고 있는 영토를 여기저기 다 내줘서 전선을 줄이는 것은 일종의 편법으로 보이기도 한다. 특히 루멜리아를 일부러 내준다음에 다시 찾는 전략은 그야말로 게임이니까 가능한 전략이다.[11] 당연히 실제 역사상으로 오스만 제국이 할법한 전략도 못되고, 시작할 때 나오는 캠페인 조언을 봐도 그렇게 하라고 만든게 아님은 분명하다. 하지만 보호국을 제외하면 폴란드-리투아니아를 제외한 모든 주변국에서 선전포고를 해오니 당연히 난이도가 올라갈 수 밖에 없다. 위의 방법이 영 찝찝하고 그냥 정공법으로 가야하겠다면 좀 어려운 길을 가야한다.난이도가 하드 이상이면 땅을 팔지 않는 이상 거의 모든 주변국가와 싸울 수 밖에 없고 따라서 군대 또한 여러 군데에 적절한 규모로 배치해야 하므로 필연적으로 군대 유지비가 높아질 수 밖에 없다. 하지만 그나마 다행인 것은 주적인 오스트리아와 러시아가 양면 전쟁을 한다는 것이다. 적성국이 양면전쟁을 하면, 적극적으로 침공해오지 않는 경우가 아니면 내 쪽에서 거세게 공세하지 않는다면 상대도 그리 큰 규모의 군대를 오스만 쪽 전선에 배치하지는 않는다. 적국에서도 다른 적과 싸울 군대를 유지해야 하기 때문. 반대로 내가 국경 지역에 큰 규모의 군대를 배치한다면 상대도 이에 맞서기 위해 큰 규모의 군대를 배치하므로, 가급적이면 러시아와 오스트리아 전선에서는 군대를 적게 배치하고 그나마도 국경 도시에서 좀 떨어진 곳에 배치해두는 것이 좋다. 어차피 전선이 여러개라 군대를 늘리면 유지비를 감당할 수가 없다! 대신 요새를 건설해두고 거점의 요새나 도시 요새에 틀어박혀서 방어전 중심으로 전력차를 극복하는 것이 좋다. 초반에 요새가 있으면 상대도 포병 화력이 강하지 않기 때문에 그냥 밧줄던져서 닥돌해오는데, 성벽위에서 올라오는 병사를 잡아주면 약해빠진 시민군이라도 전열보병을 압도적으로 학살할 수 있다.
그루지야와 다게스탄은 영토를 하나만 가진 약소국이라 어느정도의 부대만 보내줘도 충분히 정복할 수 있다. 그러나 먹어봐야 국력에 별 보탬이 안되고 러시아와의 직접적인 충돌을 막아주는 방파제 역할도 하기때문에 무조건 정복하기에는 문제가 있다. 그루지야는 가만히 내버려두면 아르메니아로 넘어와서 약탈을 시작하므로 정복하되, 다게스탄은 험준한 지형에 가로막혀 적극적으로 공격해오지 않으므로 러시아로 전면적인 공세를 시작하기 전에는 내버려 두는것을 추천한다.
러시아를 상대하기 어려워하는 유저들이 많은데. 러시아는 항구가 없다는 고질적인 문제가 충실히 재현되어 있다. 때문에 항구가 존재하는 크리미안 칸국을 러시아가 삼키지 못하도록 약간의 지원만 해준다면 러시아가 오스만을 직접적으로 공격할 수단이 거의 없어지기 때문에 굳이 걱정할 필요가 없고 크리미안 칸국이 방파제를 해주니 많은 병력을 파견할 필요도 없다. 초반에는 몰다비아 주둔군을 통째로 보내면 되고, 러시아의 공격이 거세다 싶으면 델리 기병대나 세밋 예니체리로 적당히 부대를 편성해서 보내주면 된다. 러시아 전열보병의 근접전 능력이 훌륭하다고 하지만 근접전 전문 병종인 예니체리에 비하면 몇 수는 아래다. 그리고 러시아는 흑해에 함대가 하나도 없기에 크리미아를 빼앗긴다해고 브리그 한 척만 보내 항구를 봉쇄해버리면 무역이 막힌 러시아는 평생 높은 유지비로 크리미아 반란군과 싸우다가 결국 독립을 허용해주게 될것이다.
아니면 루멜리아 북부의 발칸 영토와 그리스, 아르메니아까지 스웨덴에 넘기면서 동맹을 체결하고, 어떻게든 페르시아와 동맹을 맺고, 이집트-팔레스타인-시리아 방면과 에게 해 방면을 방어할 군단을 하나씩 마련하면서 여유가 되는 병력으로 군단을 편성한 뒤, 크리미아에 파병하여 그대로 우크라이나와 모스크바 공국까지 쳐들어가서 러시아를 짓밟고 폴란드-오스트리아까지 먹은 뒤, 중부 유럽까지 쓸어버리고 나서 스웨덴의 뒤통수를 치고, 그 사이에 페르시아가 마라타에 멸망할 조짐이 보이면 메소포타미아 방면에 병력을 모아서 그대로 육지를 통해 인도로 진군하는 방법도 있다.
페르시아와는 외교적으로 상황이 좋지 못한데. 케이스 바이 케이스로, 적극적으로 공격해오기도 하고 혹은 몇십년이 지나서야 공격을 해오기도 한다. 혹은 가만히 심시티만 하다가 무굴이 멸망한 뒤 마라타에 저항하다가 멸망당하기도 한다. 오스만이 초반부터 공세를 펼칠 경우, 발칸 반도는 방어하는 정도로만 그치고 페르시아로 진출하는 것이 좋은데, 왜냐하면 전쟁이 확산되지 않기 때문이다. 오스트리아나 폴란드는 우호적인 국가도 많고, 무엇보다 유럽지역은 땅이 사방팔방으로 열려있는데다 난립하는 국가가 많아서 한번 공격해들어가기 시작하면 순식간에 유럽국가의 대부분과 한꺼번에 싸우게 된다. 게다가 가톨릭 혹은 개신교 지역이라 치안 패널티도 만만치 않다. 이와 달리 페르시아는 가톨릭 계열과 달리 종파구분이 되어있지 않아 치안에 대한 종교 패널티가 없는데다[12], 페르시아가 멸망하면 무굴 제국 하나와만 국경을 맞대게 되고, 무굴제국이 없어지면 마라타 연합만 상대하면 된다.
발칸반도의 전선 또한 케이스 바이 케이스로 흐른다. 만약 오스트리아가 프로이센과 싸우느라 남진하지 못했다면 더 좋고, 만약 쳐들어오더라도 보스니아와 세르비아에 각각 예니체리 4-5부대정도만 배치해두면 상대하는것은 별로 어렵지 않다. 자금에 여유가 있다면 성벽을 건설하면 더 좋다.
여기까지 읽어보면 지중해 쪽은 손대지 않고 있다는 것을 알 수 있는데, 그렇다면 다른 지역을 정리할 동안 바르바리 제국을 어떻게 대할지 고민해봐야 한다. 실제 역사를 존중하는 정공법의 취지를 살리자면 바르바리 제국과 계속 손을 잡아야 하는데, 이러면 초반에 상납금과 무역수익으로 짭짤한 수익을 얻을 수 있고 바르바리가 초장부터 오스만의 무역로와 항구를 터는 꼴을 보지 않을 수 있지만, 동맹의 적인 유럽계 팩션과 동맹을 맺는 것이 불가능해지고, 시간이 지나 모로코가 바르바리에게 선전포고하면 오스만의 무역로가 털리게 되고 신대륙 진출로도 막혀버린다.
4. 고유건물
누루 오스마니 교당과 제국 해군 기술학교가 있다. 누루 오스마니 교당은 매우 큰 박물관을 증축하여 건설하며, 행복도를 1씩 더 늘려주고 턴당 지역 재산을 4씩 더 늘려준다. 제국 해군 기술학교는 해군대학을 증축하여 건설하며, 역시 행복도를 1씩 더 늘려주고 모든 해군 유지비를 5% 줄여준다.5. 고유 유닛과 특별 병종
5.1. 단점
오스만이 최악의 난이도를 자랑하는 이유 중 하나는 러시아와 마찬가지로 전반적으로 낮은 사기와 스텟의 초반 유닛들은 물론이고, 유럽국가들에 익숙한 플레이어들에게 약간 생소한 근접 보병, 그리고 유럽식 전열보병인 니자므 제디드(Nizam-ı Cedid) 보병 외에는 순차사격(삼단사격)이 불가능하다는 점을 꼽을 수 있다. 게다가, 예니체리와 니자므 제디드 보병은 동종병과의 유럽 유닛들보다 생산비와 유지비가 비싸다.캠페인 초반부가 가장 어려운데, 몇 턴 지나지 않아 페르시아가 선전포고를 하고 공격해 올 땐 방어거점인 메소포타미아 지역의 개발도가 낮기 때문에 수비할 만한 병력의 질이 굉장히 떨어진다. 멋 모르고 유럽의 땅을 유지하려고 싸우다 보면 강력한 유럽군대와 맞서는 초반 병종의 허약함을 처절하게 느낄 수 있다. 이사렐리가 사실상의 주력 보병임에도 전혀 신뢰할 수 없다. 차라리 초반부터 이사렐리를 뽑지 말고 부대당 인원수는 절반이나 훨씬 쓰기 유용한 경보병 병과들 즉, 아프간 산악병을 뽑아서 주력으로 쓰는 게 훨씬 효율적인 말도 안 되는 상황이 연출된다.
5.2. 장점
오스만의 병종구성이 복잡할 뿐이지, 못써먹을 정도는 절대 아니다.우선 초반에는 특히, 유럽의 팩션들과 똑같은 운영은 피해야 한다. 오스만의 초반 주력병종은 이사렐리가 아니라 세맛 예니체리와 대포다. 시대가 화약시대라고 근접보병을 우습게 보는 유저가 많은데, 엠파이어 토탈 워에서 근접보병은 상당히 강력하다. 다른 거 필요없고 전열보병 상대로 원거리에서는 원형탄 포격, 특히 비교적 근거리에서는 산탄을 갈겨 충분히 양념을 친 다음, 너덜너덜해진 적들을 향해 세맛 예니체리를 돌격시키면 쉽게 이긴다.
다만 중요한 것은 근접보병을 사용하는 전투는 절대로 자동전투를 해서는 안된다. 앞서 언급한 것처럼 닥돌만 해도 충분하므로 귀차니즘을 이겨내고 수동전투를 누르자. 거꾸로 근접보병을 자주 사용하는 아메리카 원주민들이나 이슬람 세력과 싸울 때는 수동전투를 누르는 데 신중할 필요가 있다.
세맛 예니체리로 초반을 버티다 벨릭 예니체리가 생산 가능해지면 그때부터는 본격적인 전열싸움으로 운용할 수 있는데. 벨릭 예니체리는 순차사격 등의 사격전술을 사용할 수 없으므로 니자므 제디드까지 버티는 것도 한 가지 방법이지만 횡렬을 늘려서 순간 화력을 극대화하면 커버할 수 있다. 다시 말하지만 근접보병과 초반 포병을 우습게 보면 안된다.
또 오스만은 척탄병과 포병이 매우 강하다. 예리체리 손박격포병은 장탄 수가 적지만 전열 분쇄에 괜찮은 전투력을 발휘하며 오스만의 고유 유닛 오르간 건의 위력은 암울한 오스만 군대를 먹여 살리는 효자이다. 단, 오르간 건은 사거리가 박격포 수준에 화력이나 명중률은 야포 수준이며 여러 발을 한꺼번에 쏘는 등 가공할 성능을 자랑하지만, 원형탄 외에는 사용 불가능하다는 치명적인 약점을 가지고 있다. 게다가 생산에 걸리는 시간이 3턴으로 매우 길고 이동이 불가능하다.
이러한 문제점들 때문에 공성전이 아니고서는 별다른 활약을 하기 어려운데다 후반으로 갈수록 잉여가 된다. 다만 기병을 갈아내버리는 실력은 대포 중에 상위권을 다투기 때문에 일단 뽑아서 쓰면 적 기병의 씨를 말려버릴 수도 있다. 대포알이 산탄처럼 기병의 머리 위로 떨어진다고 생각하면 된다.
전열보병들, 특히 이사렐리와 벨릭 예니체리가 순차사격을 못 쓴다는 단점은 중후반 이후에나 드러나는데, 초반부터 순차사격을 쓰는 팩션은 없다. 오히려 높은 명중률과 연사속도[13]와 근접전능력[14]을 자랑하는 벨릭 예니체리가 순차사격이 안 된 전열보병들을 잡아먹는 기괴한 상황이 벌어지기도 한다. 경험치 관리만 잘 해서 4~5레벨 부대를 꾸릴 수 있다면 예니체리 또한 깡패가 되니 이 점을 명심하자.
그렇지만 오스만 제국의 꽃은 뭐니뭐니해도 니자므 제디드 보병 3형제와 아시아 DLC 후반 유닛들이다. 니자므 제디드 전열보병은 일반 전열보병들 중 가장 강력한 전투력을 자랑하는 보병으로 흉악하기 그지없는 스펙[15]을 자랑하고, 니자므 제디드 경보병과 라이플 총병을 비롯한 경보병도 경보병 깡패인 오스트리아와 스페인, DLC 한정 경보병 강국인 프로이센을 제외하면 경보병 상위권을 달린다.
분명히 니자므 제디드 시리즈는 생산과 유지에 대한 비용부담이 큰 데 비해 성능은 뭔가 부족하지만, 가성비가 부족할 뿐이지 동급의 생산량 무제한 보병들 중에서는 최상위권을 찍는 만큼 예니체리만으로 팍팍하게 싸웠던 유저들에게 새로운 세계를 보여준다. 여기에 예니체리 척탄병이나 박격포병, 오르간 건이나 64파운드 포, 시파히, DLC 한정으로 체르케스 장갑기병이나 왈라키아 보야르 등의 지원병과들을 섞어준다면 예전보다 훨씬 더 적은 위험부담을 안고 화려한 전투를 맛볼 수 있을 것이다.
6. 팩션 고유건물/유닛
6.1. 건물
6.1.1. Nur-u Osmaniye Mosque(누루 오스마니아 교당)
6.1.2. Imperial Naval Engineers' School(제국 해군 기술학교)
6.2. 보병유닛
6.2.1. 군중(Mob)
- 무슬림(Musellims)
- 제메니스(Semenys)
6.2.2. 비정규군(Irregulars)
- 아자르(Azzars)
- 바쉬-바조크(Bashi-Bazouks)
- 보스니아 판둑스(Bosnian Panduks)
- 산적 비정규균(Haydut Irregulars)
6.2.3. 민병대(Militia)
- 사막의 전사(Desert Warriors)
- 팔레스티안 보초병(Palestinian Auxiliaries)-DLC
6.2.4. 예니체리(Janissaries)
마라타 연합과 오스만 제국,무굴 제국과 마이소르에서 사용하는 전열보병들. 공통적인 특징으로 일부 유닛을 제외하면 대부분의 전열보병들이 순차사격을 못하며 사격능력도 떨어진다.(오스만 제국이 유럽식 교리를 연구하면 생산가능한 니자므 제디드는 순차사격이 가능하다) 대신, 근접전 능력이 높은 편이라 러시아와 마찬가지로 적절한 육탄돌격[16]으로 해결할 수 있다. 또한 벨릭 예니체리 머스킷 총병은 근접전 외에도 사격전 스펙 중 장전속도가 40이기 때문에 순차사격이 보편화되기 전까지는 양익을 더 늘여뺀 3열로 진형을 짜서 유럽 전열보병보다 우월한 스펙으로 사격전을 먼저 한 뒤, 두 번째 사격을 마치자마자 "알라 후 아크바르!"를 외치며 돌격시키면 적들을 지하드의 제물로 바칠 수 있다.- 이사렐리(Isarelys)
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세맛 예니체리(Cemaat Janissaries)
칼 들고 싸우는 근접보병으로 초반에 포병, 그것도 18파운드 야포처럼 이동이 가능한 놈과 섞어서 싸우면 괜찮은 가성비를 낼 수 있다.
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벨릭 예니체리 소총병(Beylik Janissary Musketeers)
세맛 예니체리보다 근접 공격이 떨어지지만 총을 쏠 수 있는 데다 장전속도와 명중률이 각각 40, 45이고 근접전에서는 만곡도를 쓰기 때문에 범용성이 좋다.
-
벨릭 예니체리 척탄병(Beylik Janissary Grenadiers)
유럽 척탄병보다 스펙도 뒤처져서 그닥 쓸 일이 없다.
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벨릭 예니체리 소포병(Beylik Janissary)
러시아와 달리 무제한 양산이 가능한 손박격포병이다.
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카이로 예니체리(Cairo Janissaries)-DLC
벨릭 예니체리 소총병의 상위호환으로 명중률과 장전속도 모두 45씩이고 근접전 스펙도 우수하다. 순차사격을 못해서 문제지.
6.2.5. 니자므 제디드(Nizam-I Cedit)
오스만 보병의 꽃유럽 교리 연구를 마치면 육군 관청 단계부터 생산 가능한 병종으로 이놈들이 모든 군단에서 예니체리를 대체하는 순간부터 오스만이 패왕으로 군림하며 전 세계를 정복한다고 보면 된다.
-
니자므 제디드 전열보병(Nizam-I Cedit Infantry)
양산형 전열보병들 중 가장 강력한 전투력을 자랑하는 보병으로 말 그대로 흉악 그 자체인 스펙[17]을 자랑한다. 유지비가 비싼 게 흠이지만 니자므 제디드 메타를 구사하는 시점의 오스만은 재정이 넘쳐나니 걱정할 필요가 없다.
- 니자므 제디드 라이플병(Nizam-I Cedit Rifles)
- 니자므 제디드 경보병(Nizam-I Cedit Light Infantry)
6.3. 기병유닛
- 델리 기병
- 시파히
- 맘루크
- 왈라키아 보야르
- 체르케스 장갑기병
- 기마 니자뫼 제디드
- 리비아 쿠툴루
6.4. 포병유닛
6.4.1. 고정포대(Fixed Artillery)
- 9파운드 포대(9-lber Artillery)
- 오르간 건(Organ Gun)
- 박격포(Bombardment Mortars)
- 데미 케논(Demi-Cannons)
- 64파운드 중포(64-lber Heavy Artillery)
6.4.2. 포병대(Foot Artillery)
- 18파운드 포병대(18-lber Foot Artillery)
- 24파운드 포병대(24-lber Foot Artillery)
- 24파운드 곡사포대(24-lber Howitzer Foot Artillery)
7. 기타
[1]
플레이 불가 팩션까지 합치면 무굴제국도 12개로 오스만 제국과 동일하다
[2]
산업화가 시작되면 빠르게 발전하지만 초반엔 그런거 없다. 게다가 오스만 제국 영토인 중동 지역은 인구가 늘어나도 부유해지는 정도가 낮다.
[3]
비공식 한글패치에는
소아성애자라 번역되어있으나 원본은 eccentric, 즉 괴짜로 되어있다.
[4]
이 부분은 고증 오류인데 실제 무스타파 2세는 마냥 무능한 군주는 아니었으며 소아성애자였다는 기록 역시 전해지지 않기 때문. 다만 소아성애자건은 원본에서는 괴짜라는 뜻의 단어가 쓰였기에 비공식 한글화 패치상의 번역 실수로 보인다.
[5]
수도지역인 루멜리아의 귀족들을 과세와 학교 건설을 통해 몰아내 보자. 그런데 루멜리아는 학교를 지을 자리가 초기에는 없다.
[6]
무굴제국한테 몰다비아를 제외한 발칸 북부 영토 세 개를 주고 마라타 바로 북쪽의 무굴제국 남부 영토 두 개를 교환해서 마라타의 인도 정복을 막는 동시에 인도 정복의 발판으로 삼는 방법이 있다. 몰다비아는 프랑스에게 중농주의 기술(+돈+무역협정)을 대가로 넘기면 좋을 것이다.
[7]
마라타 남부의 영토인데, 세 땅보다 훨씬 알토란 같은 땅이다. 이건 둘째 쳐도 일단 초장부터 페르시아와 싸울 일이 없어진다. 설사 마라타가 망해도 그 자리에 맘루크(이집트, 메소포타미아)와 반란군(아르메니아)가 서서 페르시아와는 원할 때까지 소강상태를 유지할 수 있다.
[8]
이걸 베니스에게 넘긴다면 베하 플레이 시, 플레이어를 괴롭히는 베니스를 볼 수 있을 것이다.
[9]
오스만 유저들은 대개 아나톨리아에 대학을 짓는다.
[10]
아나톨리아 지역이 산업시설 스팟 6개, 광산 1개, 항구 3개, 포도원 1개, 농장 2개가 있는, 완전히는 아니더라도 제법 큰 지역이라 대학 2개에 산업시설 4개를 최종단계까지 지으면 퍼블릭 오더 관리가 까다로워지기 때문이다.
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또 그렇게 수도를 뺏긴다음 다시 찾는 것이 이득이라는 보장도 없다. 수도에 공격을 유도하기 위해서 다른 도시들에 군사들을 주둔시켜서 지나치도록 해야하고, 다시 뺏기 위해 군대를 루멜리아로 후진시켜야 한다. 그 과정에서 오스트리아와 러시아 전선이 취약해지고 루멜리아 건물들이 망가지는 건 덤이다. 혁명을 일으키고 싶다면 차라리 루멜리아 외에 다른 도시들을 면세로하고 세금을 올리는 것이 가장 좋은 방법이다. 어차피 오스만은 세금 수입보다는 무역 수입으로 먹고 사니까 큰 피해도 없다. 아니면 루멜리아를 면세지역으로하고 그냥 무역항을 어항으로 바꾼 다음 천천히 대학을 올리는 것도 나쁘지 않다. 술탄이 아무리 쓰레기라지만 또 그렇게 큰 손해를 감수해가면서까지 바꿔야 할 필요도 없으니 나중에 여유가 있고 산업화로 인한 불만이 가시화 될 때 그 때 바꿔도 충분하다.
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실제 역사에서 오스만은
수니파, 스타팅 시점에서
사파비 왕조인 페르시아는
시아파였다. 이러한 차이는 코카서스와 메소포타미아 지방에 대한 패권싸움과 함께 오스만과 페르시아가 줄곧 전쟁과 강화를 되풀이하는 원인이 된다.
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각각 45. 일반 양산형 전열보병 중 가장 빠르다.
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공격력 11, 돌격 10, 방어력 12, 사기 9.
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명중률 40, 장전기술 35, 근접 8, 돌격 9, 방어 13, 사기 9. 프로이센 전열보병과 똑같은 스펙에 프랑스의 근접공격력을 덧붙였다.
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오스만에서 전열보병 포지션인 벨릭 예니체리들은 돌격 시 만곡도를 빼들고 돌격하기도 한다.
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명중률 40, 장전기술 35, 근접 8, 돌격 9, 방어 13, 사기 9. 프로이센 전열보병과 똑같은 스펙에 프랑스의 근접공격력과 돌격보너스를 덧붙였다.