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최근 수정 시각 : 2024-09-19 03:32:23

엘더스크롤 4: 오블리비언/스펠

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘더스크롤 4: 오블리비언
1. 개요2. 상세3. 학파별 스펠
3.1. 변화술 (Alteration)
3.1.1. 공격적
3.1.1.1. Burden(짐)
3.1.2. 방어적
3.1.2.1. Feather(깃털)3.1.2.2. Shield(방패)3.1.2.3. Fire Shield(화염 방패)3.1.2.4. Frost Shield(냉기 방패)3.1.2.5. Shock Shield(전격 방패)
3.1.3. 기타
3.1.3.1. Open(열기)3.1.3.2. Water Breathing(수중 호흡)3.1.3.3. Water Walking(수면 걷기)3.1.3.4. 스크립트 스펠3.1.3.5. Lock(잠금)
3.2. 소환술 (Conjuration)
3.2.1. 공격적
3.2.1.1. Turn Undead(언데드 구축)
3.2.2. 방어적
3.2.2.1. Bound Armor(방어구 소환)3.2.2.2. Bound Weapon(무기 소환)3.2.2.3. Summon(소환)
3.2.3. 기타
3.2.3.1. Reanimate(소생)
3.3. 파괴술 (Destruction)
3.3.1. 공격적
3.3.1.1. Damage Attribute(어트리뷰트 피해)3.3.1.2. Damage Fatigue(피로도 피해)3.3.1.3. Damage Health(체력 피해)3.3.1.4. Damage Magicka(매지카 피해)3.3.1.5. Disintegrate Armor(방어구 파괴)3.3.1.6. Disintegrate Weapon(무기 파괴)3.3.1.7. Drain Attribute(어트리뷰트 강탈)3.3.1.8. Drain Fatigue(피로도 강탈)3.3.1.9. Drain Health(체력 강탈)3.3.1.10. Drain Magicka(매지카 강탈)3.3.1.11. Drain Skill(스킬 강탈)3.3.1.12. Fire Damage(화염 피해)3.3.1.13. Frost Damage(냉기 피해)3.3.1.14. Shock Damage(전격 피해)3.3.1.15. Weakness(약화)3.3.1.16. 복합
3.3.2. 기타
3.3.2.1. Stunted Magicka(매지카 방해)3.3.2.2. Sun Damage(태양 피해)
3.4. 환영술 (Illusion)
3.4.1. 공격적
3.4.1.1. Calm(진정)3.4.1.2. Command Creature(동물 명령)3.4.1.3. Command Humanoid(인형 명령)3.4.1.4. Demoralize(사기 감소)3.4.1.5. Frenzy(광란)3.4.1.6. Paralyze(마비)3.4.1.7. Rally(재기)3.4.1.8. Silence(침묵)
3.4.2. 방어적
3.4.2.1. Chameleon(카멜레온)3.4.2.2. Invisibility(투명)
3.4.3. 기타
3.4.3.1. Charm(매료)3.4.3.2. Light(조명)3.4.3.3. Night-Eye(야간 시야)3.4.3.4. Darkness(어둠)
3.5. 신비술 (Mysticism)
3.5.1. 공격적
3.5.1.1. Soul Trap(소울 트랩)
3.5.2. 방어적
3.5.2.1. Dispel(디스펠)3.5.2.2. Reflect Damage(피해 반사)3.5.2.3. Reflect Spell(주문 반사)3.5.2.4. Spell Absorption(주문 흡수)
3.5.3. 기타
3.5.3.1. Detect Life(생명 감지)3.5.3.2. Telekinesis(염동력)
3.6. 회복술 (Restoration)
3.6.1. 공격적
3.6.1.1. Absorb Attribute(어트리뷰트 흡수)3.6.1.2. Absorb Fatigue(피로도 흡수)3.6.1.3. Absorb Health(체력 흡수)3.6.1.4. Absorb Magicka(매지카 흡수)3.6.1.5. Absorb Skill(능력치 흡수)
3.6.2. 방어적
3.6.2.1. Fortify Attribute(어트리뷰트 강화)3.6.2.2. Fortify Fatigue(피로도 강화)3.6.2.3. Fortify Health(체력 강화)3.6.2.4. Fortify Magicka(매지카 강화)3.6.2.5. Fortify Skill(능력치 강화)3.6.2.6. Resist Disease(질병 저항)3.6.2.7. Resist Fire(화염 저항)3.6.2.8. Resist Frost(냉기 저항)3.6.2.9. Resist Shock(전격 저항)3.6.2.10. Resist Magic(마법 저항)3.6.2.11. Resist Normal Weapon(일반 무기 저항)3.6.2.12. Resist Paralysis(마비 저항)3.6.2.13. Resist Poison(독 저항)
3.6.3. 회복
3.6.3.1. Cure(치료)3.6.3.2. Restore Attribute(어트리뷰트 회복)3.6.3.3. Restore Fatigue(피로도 회복)3.6.3.4. Restore Health(체력 회복)
4. 특수 능력(Power)
4.1. 상급 특수 능력(Greater Power)
4.1.1. 종족 특수 능력4.1.2. 별자리 특수 능력4.1.3. 탄생석 특수 능력4.1.4. 천상석 특수 능력4.1.5. 기타 특수 능력
4.2. 하급 특수 능력(Lesser Power)
5. 추천 스펠 응용
5.1. 스펠메이킹
5.1.1. 무게 감소 마법5.1.2. 호감도 증폭 마법5.1.3. 상술 강화 마법5.1.4. 소매치기 강화 마법5.1.5. 자물쇠따기 강화 마법5.1.6. 소울젬 제작용 마법
5.2. 인챈트
5.2.1. 야간 시야 목걸이5.2.2. 수중호흡 목걸이5.2.3. 맹독 활5.2.4. 한벌옷5.2.5. 장신구
6. 스펠 심화 활용을 위한 참고 글

1. 개요

엘더스크롤 4: 오블리비언의 스펠에 대한 항목.

2. 상세

오블리비언은 유저가 스스로 스펠을 조합할 수 있어서 만들 수 있는 스펠의 수는 굉장히 많다. 그러나 기본 스펠 효과 자체는 국한되어 있고, 유저는 그 한정되어 있는 효과를 조합해서 스펠을 만드는 것이기 때문에 실제로 조합한 스펠의 효과도 그에 따라 제한 되어 있다.

스펠은 크게 시전 대상, 공격성, 학파에 따라 분류할 수 있다. 첫째로 시전 대상에 따라서는 타겟형, 터치형, 셀프형로 나눌 수 있는데, 타겟형은 시전자 앞으로 마법이 발사되고 맞은 대상에게 영향을 끼치는 스펠, 터치형은 시전자가 바로 앞에 있는 대상에게 손을 접촉하고 접촉한 대상에게 영향을 끼치는 스펠, 셀프형은 시전자가 자기 자신에게 영향을 끼치는 스펠을 말한다. F3를 누르면 나오는 스펠 탭은 이 분류대로 스펠들을 구분한다. 둘째로 오블리비언의 스펠은 공격적, 방어적, 기타 분류로 나뉘어져 있다. 공격적인 스펠을 적에게 사용하면 어그로를 끌게 되고 중립 NPC에게 사용할 경우 공격한 것으로 간주한다. 방어적이거나 기타 분류의 스펠은 이런 것으로부터 자유롭다. 학파 별로는 변화술, 소환술, 파괴술, 환영술, 신비술, 회복술로 나눌 수 있고 각각의 학파별로 특징이 있으며 수련치도 각각으로 적용된다.

오블리비언에는 효과가 같아도 이름이 다른 스펠들은 중첩이 된다. 깃털이나 조명이 대표적인 경우이다. 그리고 방어 모션을 취한 상태에서 스펠을 쓸 경우 스펠 시전 속도가 조금 빨라진다. 오블리비언에는 스펠 효율이라는게 있는데 중갑옷이나 방패 같은 장비를 착용할 경우 스펠 효율이 떨어지고 위력도 그만큼 감소한다. 따라서 맨몸으로 발가벗고 맨손으로 스펠을 쓰는 것이 스펠 효율 상으로는 제일 유리하다. 다만 로브 같은 장비는 스펠 효율을 해치지 않으므로 확인하고 사용하자.

각 메이지 지부는 특화된 마법 학파의 마법을 중심으로 마법을 팔고 있으며 브루마는 각 학파의 초반 마법들을 골고루 팔고 있다. 임페리얼 시티의 상점과 아케인 대학, 쉬버링 아일즈의 상점에서는 학파와 상관 없이 다수의 마법을 팔고 있고 회복술의 경우 각 도시의 나인 디바인들 성당에서도 팔고 있으므로 스펠 구입시 참조하기 바란다. 이 밖에도 퀘스트를 통해 얻거나 책을 읽으면 얻을 수 있는 스펠들도 있다.

3. 학파별 스펠

각 메이지 길드 지부별로 특화된 마법 학파가 있다. 쉐이딘홀은 변화술, 코롤은 소환술, 스킨그라드는 파괴술, 브라빌은 환영술, 레이야윈은 신비술, 앤빌은 회복술에 특화되어 있다. 분류된 학파별로 스펠의 사용과 수련이 구분되며 관여하는 어트리뷰트도 다르다.

3.1. 변화술 (Alteration)

쉐이딘홀 메이지 길드가 변화술에 특화되어 있다. 주로 방어력이나 마법 저항력을 올리는 등의 수비적인 마법이 중심이다. 소지할 수 있는 무게를 늘리거나, 열쇠를 열거나, 수중 호흡을 하거나, 물위를 걷는 등의 보조 마법도 포함되어 있다.

공격적인 스펠: Burden
방어적인 스펠: Feather, Fire Shield, Frost Shield, Shield, Shock Shield
기타: Open, Water Breathing, Water Walking, Script Effect, Lock

3.1.1. 공격적

Burden 하나 있다.
3.1.1.1. Burden(짐)
소지할 수 있는 물건 무게의 상한값을 줄인다. 몹에게 걸면 이동이 봉쇄되므로 치고 빠지기나 도망갈 때 쓰면 좋...을 것 같지만 소지품 무게를 꽉꽉 채워서 다니는 몹이 별로 없을 뿐더러 주문을 만들면 힘 흡수가 매지카 소모 효율과 적의 공격력 감소로 효과가 더 좋기 때문에 쓸 일은 그다지 없다.
초보자
*Burdening Touch
터치, 소모량 10, 15초 동안 짐 15
수련생
*Hindering Touch
터치, 소모량 39, 20초 동안 짐 35
숙련자
*Encumbering Touch
터치, 소모량 78, 25초 동안 짐 50
전문가
*Oppressing Grasp
터치, 소모량 158, 30초 동안 짐 75
*Weight of the World
타겟, 소모량 178, 30초 동안 짐 60

3.1.2. 방어적

Feather와 Shield 계열 마법이 있다.
3.1.2.1. Feather(깃털)
소지 무게를 늘려준다. 짐 계열과 반대 되는 마법이다. 힘 강화로 비슷한 효과를 얻을 수 있는데, 스펠 메이킹을 안 한다면 깃털의 효율이 압승이다. 깃털은 자신이 들고 있는 짐의 무게를 줄여서 효과를 주는 방식이므로 짐이 많으면 많을수록 무게를 줄여주는 적용치가 올라가고 속력이 빨라지며 힘 강화는 자신의 힘을 증폭 시켜서 들 수 있는 짐의 무게의 최대치를 높여주는 방식이다. 깃털은 스펠 메이킹을 한다면 깃털은 겨우 120초 동안 들고 있는 무게중 100을 줄여주므로 기본 스펠보다도 효율이 떨어지지만, 힘 강화는 120초동안 무려 들 수 있는 무게를 500을 늘릴 수 있다. 다만 힘 강화는 깃털에 비해 지속 시간이 훨씬 짧고 매지카 소모량도 커서 연비도 나쁘며, 이동 속도 보너스도 받지 못한다. 물론 스펠 메이킹을 할 것이라면 둘 다 사용하는 게 훨씬 효율이 좋다.
수련생
*Ease Burden
셀프, 소모량 35, 240초 동안 깃털 50
숙련자
*Lighten Load
셀프, 소모량 75, 300초 동안 깃털 75
전문가
*Pack Mule
셀프, 소모량 183, 300초 동안 깃털 150
달인
*Beast of Burden
셀프, 소모량 422, 360초 동안 깃털 250
3.1.2.2. Shield(방패)
효과의 % 만큼 방어력을 추가한다. 예를 들어 미스릴 갑옷 세트(방어력 35)를 입고 Guard 마법(방패 +30%)을 발동 하면 35+30=65 만큼의 데미지 저항을 얻게 된다. 이렇게 갑옷+방패 마법으로 얻을 수 있는 실제 방어력의 최대치는 85이다. 초반에는 부족한 방어를 뻥튀기 해주고 변화 마법을 올리기 위해 쓸만하지만 마법저항과는 관련이 없고 아래의 속성 방패 마법이 더 효율이 좋기 때문에 후반에는 쓰기에 애매하다.
초보자
*Protect
셀프, 소모량 10, 30초 동안 방패 5%
변이술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
*Protect Other
터치, 소모량 17, 20초 동안 방패 10%
수련생
*Defend
셀프, 소모량 43, 30초 동안 방패 15%
*Defensive Boost
셀프, 소모량 57, 30초 동안 방패 15% + 경갑 착용술 강화 5 (DLC Spell Tomes)
*Shield Wall
셀프, 소모량 57, 30초 동안 방패 15% + 중갑 착용술 강화 5 (DLC Spell Tomes)
숙련자
*Guard
셀프, 소모량 104, 30초 동안 방패 30%
전문가
*Shield
셀프, 소모량 151, 30초 동안 방패 40%
달인
*Aegis
셀프, 소모량 403, 60초 동안 방패 50%
3.1.2.3. Fire Shield(화염 방패)
화염 저항과 방어력을 추가한다.
수련생
*Heat Shell
셀프, 소모량 54, 30초 동안 화염 방패 10%
전문가
*Fire Shield
셀프, 소모량 221, 30초 동안 화염 방패 30%
달인
*Flame Shield
셀프, 소모량 443, 60초 동안 화염 방패 30%
3.1.2.4. Frost Shield(냉기 방패)
냉기 저항과 방어력을 추가한다.
수련생
*Frost Shell
셀프, 소모량 54, 30초 동안 냉기 방패 10%
숙련자
*Ice Shield
셀프, 소모량 131, 30초 동안 냉기 방패 20%
전문가
*Glacial Wall
셀프, 소모량 221, 30초 동안 냉기 방패 30%
3.1.2.5. Shock Shield(전격 방패)
전격 저항과 방어력을 추가한다.
수련생
*Electric Shell
셀프, 소모량 54, 30초 동안 전격 방패 10%
숙련자
*Lightning Shield
셀프, 소모량 131, 30초 동안 전격 방패 20%
전문가
*Lightning Wall
셀프, 소모량 221, 30초 동안 전격 방패 30%

3.1.3. 기타

유용한 보조 마법들이 있다.
3.1.3.1. Open(열기)
자물쇠를 연다. 락픽 없이도 편하게 상자를 열 수 있어서 좋다. 범죄 취급을 받지 않는다. 오블리비언의 자물쇠는 난이도 등급이 있는데, 열기 마법은 그 마법의 세기와 난이도 등급을 비교해, 마법의 세기가 크거나 같으면 열리고 낮으면 열리지 않는 식으로 작동 한다. 난이도 등급은 다음과 같다.

매우 쉬움: 0-7
쉬움: 8-20
보통: 21-40
어려움: 41-80
매우 어려움: 81-99
열쇠 필요: 100

예를 들어, 스펠 메이킹으로 50점의 열기 마법을 만든다면 게임에서는 어려움 등급까지의 자물쇠를 열 수 있다고 표시된다. 하지만 실제로는 51-80 까지의 어려움 등급 자물쇠는 열리지 않는 것이다. 스펠 메이킹을 할때 유의하자.
초보자
*Open Very Easy Lock
타겟, 소모량 7, 매우 쉬움 등급 열기 (7)
변이술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
*The Unwelcome Guest
터치, 소모량 10, 쉬움 등급 열기 (12)
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 모든 쉬움 등급을 열지 못한다.
수련생
*Open Easy Lock
타겟, 소모량 29, 쉬움 등급 열기 (20)
*Minor Latch Crack
타겟, 소모량 23, 쉬움 등급 열기 (20)
브루마 추천장 퀘스트 중에 Volanaro로 부터 얻는다. 이 마법 때문에 따로 Open Easy Lock 스펠을 배울 필요가 없다. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 29가 된다.
숙련자
*Open Average Lock
타겟, 소모량 72, 보통 등급 열기 (40)
전문가
*Open Hard Lock
타겟, 소모량 176, 어려움 등급 열기 (80)
3.1.3.2. Water Breathing(수중 호흡)
물 속에서 호흡할 수 있게 한다.
수련생
*Buoyancy
셀프, 소모량 34, 30초 동안 수중 호흡 + 깃털 5
쉐이딘홀 추천장 퀘스트 중에 디찬으로부터 얻는다. 바닐라에 몇 없는 복합 마법이고 기본 스펠은 수중호흡으로 되어 있다 . 이 스펠을 공짜로 주기 때문에 아래의 Water Breathing을 굳이 살 필요가 없다. 아케인 대학 입학할 때까지 버티다가 스펠메이킹으로 만들어서 쓰자. 깃털 5가 붙어 있는데 이 퀘스트 중에 들어야 할 아이템의 무게는 150이다. 그래도 매지카 소모량도 아래보다 혜자잖아.
*Water Breathing
셀프, 소모량 43, 30초 동안 수중 호흡
3.1.3.3. Water Walking(수면 걷기)
물 위를 걸을 수 있게 한다. 데드랜드의 용암 위도 걸어 다닐 수 있지만 데미지는 입는다. 그래도 수영하는거 보다는 낫다. 그 외의 용도라면 타겟/터치 마법을 만들어서 말에게 거는 정도. 말의 수영 속도는 절망적으로 느리다.
수련생
*Sea Stride
셀프, 소모량 39, 30초 동안 수면 걷기
3.1.3.4. 스크립트 스펠
퀘스트용으로 존재.
3.1.3.5. Lock(잠금)
더미 데이터. 자물쇠를 잠근다. 콘솔 명령어로 스펠을 추가하면 효과가 DO NOT USE - Lock으로 표기되는데 그런것 치고는 큰 문제는 생기지 않는다.
숙련자
*Easy Lock (000A9805)
터치, 소모량 36, 쉬움 등급 잠금 (12)
전문가
*Average Lock (000A982D)
터치, 소모량 75, 보통 등급 잠금 (25)

3.2. 소환술 (Conjuration)

코롤 메이지 길드가 소환술에 특화되어 있다. 보통 생각하는 몬스터 졸개를 소환하는 마법이 중심이고 그외에도 마법무기나 방어구를 소환하는 마법이나 언데드를 쫒는 마법이 있다. 설정 상으로는 죽은 시체를 되살려 아군으로 싸우게 만드는 마법이 포함되어 있지만 마법으로는 쓸 수 없다.

공격적인 스펠: Turn Undead
방어적인 스펠: Bound Armor, Bound Weapon, Summon
기타: Reanimate

3.2.1. 공격적

Turn undead 하나 있다.
3.2.1.1. Turn Undead(언데드 구축)
언데드 몬스터들을 도망가게 만든다. 데미지 없이 도망가게만 하기 때문에 잉여다. 스펠 메이킹에서의 레벨은 세기/4 이다. 즉 세기가 80이면 레벨은 20까지 적용. 소숫점 아래는 버린다.
초보자
*Turn Undead
타겟, 소모량 11, 30초 동안 언데드 구축 15(레벨 3 이하)
소환술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
수련생
*Repulse Undead
타겟, 소모량 29, 30초 동안 언데드 구축 30(레벨 7 이하)
숙련자
*Rebuke Undead
타겟, 소모량 70, 30초 동안 언데드 구축 60(레벨 15 이하)
*Mara's Grace
타겟, 소모량 123, 30초 동안 15피트 내의 언데드 구축 30(레벨 7 이하) + 15피트 내에 조명 40 (DLC Spell Tomes)
전문가
*Dismiss Undead
타겟, 소모량 187, 60초 동안 언데드 구축 75(레벨 18 이하)

3.2.2. 방어적

장비나 소환수를 소환하는 마법이다.
3.2.2.1. Bound Armor(방어구 소환)
방어구를 소환한다. 후반부에는 썩 좋지 않다. 생긴건 모두 데이드릭제 아이템들인데 어째서인지 경갑이 더 많다. 일반 갑옷처럼 스펠 효율에 영향을 준다. 성능은 모두 데이드릭제와 동급. 소환 시간 동안에는 방어구를 벗을 수 없다.
초보자
*Bound Boots
셀프, 소모량 24, 20초 동안 경갑 장화 소환
*Bound Gauntlets
셀프, 소모량 16, 20초 동안 경갑 장갑 소환
*Bound Helmet
셀프, 소모량 24, 20초 동안 경갑 투구 소환
위 3개 마법은 1초짜리 마법을 만든 다음 스팸해서 소환술 훈련에 써먹기 좋다.
수련생
*Bound Greaves
셀프, 소모량 54, 45초 동안 중갑 각반 소환
숙련자
*Bound Cuirass
셀프, 소모량 72, 60초 동안 중갑 흉갑 소환
전문가
*Bound Shield
셀프, 소모량 216, 120초 동안 경갑 방패 소환
3.2.2.2. Bound Weapon(무기 소환)
무기를 소환한다. 초반에는 쓸만하나 나중에 가면 결국 실제 아이템에 밀린다. 모두 데이드릭제 무기와 같은 외형을 가지고 있다. 외형만 데이드릭제인게 아니라 모두 물리 피해 저항인 적을 때릴 수 있다.

무기류들은 공통적으로 수납해버리면 제한시간이 남았어도 바로 주문해지 되어버린다.
초보자
*Bound Dagger
셀프, 소모량 14, 15초 동안 단검 소환. 성능은 엘븐 단검과 동급
수련생
*Bound Axe
셀프, 소모량 39, 15초 동안 한손 도끼 소환. 성능은 글래스 한손 도끼와 동급
숙련자
*Bound Mace
셀프, 소모량 91, 15초 동안 철퇴 소환. 성능은 에보니 철퇴와 동급
*Bound Bow
셀프, 소모량 95, 15초 동안 활 소환. 성능은 엘븐 활과 글래스 활 사이
전문가
*Bound Sword
셀프, 소모량 235, 15초 동안 대검 소환. 성능은 매드니스 대검 보다 우월
3.2.2.3. Summon(소환)
각종 동물, 몬스터, 유령, 데이드라들을 소환한다. 초반에 레벨이 낮을 때는 그럭저럭 쓸 만하지만 소환 가능한 숫자가 하나로 고정되어 있고 보통 적으로 만날때보다 소환할 경우 이것 저것 너프가 되어 있으며 레벨이 높아지면 적들은 강해짐에도 소환물은 별 차이가 없어서 효율이 떨어진다.
수련생
*Summon Skeleton
셀프, 소모량 45, 40초 동안 스켈레톤 소환
소환술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다. 소환시간이 길고 공격모션이 좋은 편이다.
*Summon Ghost
셀프, 소모량 55, 25초 동안 유령 소환
다른 유령과는 다르게 일반 무기 저항이 50이다. 다른 유령은 물리 면역인데 혼자 물리 공격에도 타격을 받는다. 치사하네...
*Summon Scamp
셀프, 소모량 60, 20초 동안 스캠프 소환
물리 반사 스펠도 못 쓰고 기본 화염 스펠도 열화판을 쓴다. 원거리 공격 마법을 쓰기도 하고 일대일 상황에서 회피도 해주지만 체력의 기본치가 낮고 소환 시간이 짧기 때문에 효율이 좋지는 않다.누가 이거 수련생 소환물 중에 제일 좋다던데...
*Summon Zombie
셀프, 소모량 50, 30초 동안 좀비 소환
수련생 소환물 중에 체력이 제일 높아서 탱으로는 쓸만하다. 다만 화염 계열 마법에는 녹아내린다. 그나마 좀비중에는 쓸만하다...
*Summon Hunger
셀프, 소모량 44, 20초 동안 헝거 소환 (DLC 쉬버링 아일즈)
숙련자
*Summon Dremora
셀프, 소모량 145, 20초 동안 드레모라 카티프 소환
랜덤으로 마법을 쓴다. 피가 워낙 적고 기본 공격력이 낮지만 무기를 들고 있고 언데드도 공격 가능하다.
*Summon Flame Atronach
셀프, 소모량 135, 30초 동안 화염 아트로나크 소환
화염 마법 면역이다. 타겟형 화염 공격 마법도 써서 지원형으로 쓸 수 있다. 다만 프로스트 계열 마법에 녹아내린다.
*Summon Headless Zombie
셀프, 소모량 140, 20초 동안 머리 없는 좀비 소환
탱이지만 효율은...게다가 화염 마법을 맞는다면...애초에 탱인데 피가 별로 안 많잖아
*Summon Skeleton Guardian
셀프, 소모량 130, 40초 동안 스켈레톤 가디언 소환
원래 공격모션이 좋은 스켈레톤 계열이고 생명력도 괜찮은 편
*Summon Decrepit Shambles
셀프, 소모량 120, 30초 동안 병약한 섐블스 소환 (DLC 쉬버링 아일즈)
*Summon Gluttonous Hunger
셀프, 소모량 122, 20초 동안 게걸스러운 헝거 소환 (DLC 쉬버링 아일즈)
전문가
*Summon Clannfear
셀프, 소모량 340, 45초 동안 클랜피어 소환
근접형 공격수로 쓰자. 나름 데미지 반사도 있고 속도도 빠른 편.
*Summon Daedroth
셀프, 소모량 369, 30초 동안 데이드로쓰 소환
다재다능하다. 다르게 말하자면 애매하지만...
*Summon Faded Wraith
셀프, 소모량 350, 40초 동안 희미한 망령 소환
어째서인지 유령의 저항력과 고대 수호신 (던머 고유 스펠로 소환되는 유령)의 저항력을 같이 받기 때문에 냉기 저항이 200%, 독 저항이 200%, 일반 무기 저항이 150%이다. 100% 이상에 의미는 없지만 여튼 물리 데미지를 안 받는다. 원거리 공격 마법도 있고 피도 많아서 애매한 유령 소환수 중에 좋은 편이다.
*Summon Frost Atronach
셀프, 소모량 360, 35초 동안 냉기 아트로나크 소환
프로스트 마법에 면역이다. 타겟형 프로스트 공격 마법도 써서 지원형으로 쓸수 있다. 다만 화염 계열 마법에 녹아내린다.
*Summon Skeleton Champion
셀프, 소모량 380, 25초 동안 스켈레톤 챔피언 소환
원본과는 다르게 스켈레톤 소환 마법은 가지고 있지 않다. 양손검을 쓴다.
*Summon Skeleton Hero
셀프, 소모량 330, 50초 동안 스켈레톤 영웅 소환
도끼를 쓴다.
*Summon Spider Daedra
셀프, 소모량 390, 20초 동안 거미 데이드라 소환
원본과는 다르게 스파이더링 소환이 삭제된 대신 Guard(방패 30%) 주문을 쓸 수 있다. 가지고 있는 스펠 수도 다양하고 나름 소환 스킬도 있다. 스펠 효율이 별로잖아
*Pride of Hirstaang
셀프, 소모량 271, 30초 동안 검은 곰 소환 + 힘 강화 5 + 냉기 저항 30% (DLC Spell Tomes)
*Summon Ravenous Hunger
셀프, 소모량 246, 20초 동안 굶주린 헝거 소환 (DLC 쉬버링 아일즈)
*Summon Shambles
셀프, 소모량 262, 30초 동안 섐블스 소환 (DLC 쉬버링 아일즈)
달인
*Summon Dremora Lord
셀프, 소모량 549, 35초 동안 드레모라 마르키나즈 소환
마법을 랜덤하게 사용한다.
*Summon Gloom Wraith
셀프, 소모량 650, 25초 동안 어두운 망령 소환
피가 많은 편이다. 프로스트, 독, 물리 면역이다.
*Summon Lich
셀프, 소모량 700, 20초 동안 리치 소환
소환 스펠이 없다... 다양한 마법을 쓴다.
*Summon Storm Atronach
셀프, 소모량 500, 40초 동안 폭풍 아트로나크 소환
데미지 반사가 있다.
*Summon Xivilai
셀프, 소모량 600, 30초 동안 지빌라이 소환
Heat Blast(화염 데미지 70) 스펠을 알고는 있는데 매지카 총량이 모자라서(...) 못 쓴다. 매지카 강화 버프라도 걸어주자.디스펠 알고 있으면 나한테 좀 써주라고 ㅠ
*Summon Replete Shambles
셀프, 소모량 450, 30초 동안 배부른 섐블스 소환 (DLC 쉬버링 아일즈)
*Summon Voracious Hunger
셀프, 소모량 487, 20초 동안 탐욕스러운 헝거 소환 (DLC 쉬버링 아일즈)

3.2.3. 기타

Reanimate 하나 있다.
3.2.3.1. Reanimate(소생)
시체를 부활시켜 싸우게 만든다. 직접 사용할 순 없고 매니마코 벌레의 지팡이를 통해서만 사용이 가능하다.

쉬버링 아일즈의 자살자의 전당의 영혼들에게 그들의 생전의 유골을 되찾아주는 숨겨진 퀘스트를 클리어하면 스펠을 얻을 수 있다. 단, 하루에 한번만 사용이 가능한 제약이 붙어있다.

3.3. 파괴술 (Destruction)

스킨그라드 메이지 길드가 파괴술에 특화되어 있다. 적에게 데미지를 주기 때문에 마법사로 간다면 아마 주력으로 올리게 될 마법 계열일 것이다. 정형적인 불, 얼음, 번개 3속성 마법 뿐 아니라 스텟이나 생명력, 피로도, 매지카는 물론 장비에 피해를 입히는 마법, 흡수하는 마법은 물론 마법, 독, 물리 공격 등의 저항력을 약화시키는 마법까지 파괴술 범주에 포함된다. 뱀파이어 관련 마법이나 효과도 일단은 파괴술 범주에 들어간다.

공격적인 스펠: Damage Attribute, Damage Fatigue, Damage Health, Damage Magicka, Disintegrate Armor, Disintegrate Weapon, Drain Attribute, Drain Fatigue, Drain Health, Drain Magicka, Drain Skill, Fire Damage, Frost Damage, Shock Damage
방어적인 스펠: Weakness to Disease, Weakness to Fire, Weakness to Frost, Weakness to Magic, Weakness to Normal Weapons, Weakness to Poison, Weakness to Shock
기타: Stunted Magicka, Sun Damage, Vampirism

3.3.1. 공격적

파괴술인만큼 공격적인 스펠이 많다. 적의 피든 매지카든 다양하게 적에게 피해를 주는 스펠들이다.
3.3.1.1. Damage Attribute(어트리뷰트 피해)
어트리뷰트에 영구적으로 피해를 준다. 스펠로 팔지 않아서 스펠 메이킹이 불가능하다. 어트리뷰트 회복 계열 마법을 쓰거나 성당에서 축복을 받는 등의 행동으로 회복된다.
전투 중에 굳이 깎아볼만한 어트리뷰트는 힘과 속력이 있다. 힘의 경우 힘이 줄어서 소지 무게 제한이 걸린 적은 움직이지 못하는데, 짐 계열 마법과 마찬가지로 이는 적을 심하게 가린다. 속력은 아예 0으로 만들어야 효과가 발휘되는데 적이 움직이지도 않고 플레이어를 타겟팅 하지도 않으며 방어도 안 하고 마법도 취소한다. 뒤에서 치면 계속 은신 보너스가 발생한다. 속력이 느린 적이 상당히 많으니 꽤 유용하다.
3.3.1.2. Damage Fatigue(피로도 피해)
피로도에 피해를 준다. 피로도가 0이 된 적은 쓰러져서 피로도가 회복될 때 까지 움직이지 못하기 때문에 코스트가 비싼 마비의 대용으로 쓸 수 있다. 마비 저항도 무시한다. 다만 마비와는 다르게 즉발이 아니다.
초보자
*Curse of Weakness
터치, 소모량 14, 피로도 피해 15
3.3.1.3. Damage Health(체력 피해)
체력에 피해를 준다. 무상성 피해지만 거꾸로 말하면 약점도 못 찌른다. 속성 피해 마법보다 연비도 나쁘다.
초보자
*Entropic Touch
터치, 소모량 9, 체력 피해 5
*Decaying Taint
타겟, 소모량 21, 5초 동안 체력 피해 2 (DLC Spell Tomes)
*Soul Grasp
터치, 소모량 23, 3초 동안 체력 피해 3 + 소울 트랩 (DLC Spell Tomes)
수련생
*Entropic Bolt
타겟, 소모량 34, 체력 피해 10
*Decaying Bolt
타겟, 소모량 44, 6초 동안 체력 피해 3 (DLC Spell Tomes)
숙련자
*Withering Touch
터치, 소모량 93, 체력 피해 30
*Decaying Burst
타겟, 소모량 130, 6초 동안 체력 피해 7 (DLC Spell Tomes)
전문가
*Withering Bolt
타겟, 소모량 202, 체력 피해 40
*Decaying Blast
타겟, 소모량 375, 6초 동안 체력 피해 16 (DLC Spell Tomes)
3.3.1.4. Damage Magicka(매지카 피해)
매지카에 피해를 준다.
수련생
*Sever Magicka
타겟, 소모량 28, 매지카 피해 30
3.3.1.5. Disintegrate Armor(방어구 파괴)
방어구의 내구도에 피해를 입힌다. 적한테 쓰기 보단 셀프 마법을 만들어서 파괴 마법과 제련술 트레이닝에 쓰는 경우가 더 많다? 방어구를 여러개 입고 있으면 무작위로 하나를 골라 피해를 준다. 줄어든 방어구 내구도는 고치기 전까지는 회복되지 않고, 지속 시간은 아무런 효과가 없다.
수련생
*Corrode Armor
터치, 소모량 48, 방어구 파괴 30
전문가
*Disintegrate Armor
타겟, 소모량 337, 방어구 파괴 100
3.3.1.6. Disintegrate Weapon(무기 파괴)
무기의 내구도에 피해를 입힌다. 그 외에는 방어구 파괴와 상동.
숙련자
*Corrode Weapon
터치, 소모량 117, 무기 파괴 60
달인
*Disintegrate Weapon
타겟, 소모량 569, 무기 파괴 150
3.3.1.7. Drain Attribute(어트리뷰트 강탈)
어트리뷰트를 빼앗는다. 빼앗은 어트리뷰트는 지속 시간이 끝나면 돌아간다. 스펠 메이킹이 불가능한 어트리뷰트 피해 계열의 대체제로 써봄직 하다. 이쪽도 스펠을 팔지는 않는데 스펠을 얻을 방법은 있어서 스펠 메이킹이 가능하다. 어트리뷰트 강탈을 포함한 스펠을 1. 오시머로 시작했을 때, 2. DLC 쉬버링 아일즈의 퀘스트 Addiction 에서, 3. DLC 나이츠 오브 나인의 퀘스트 The Blessing of Talos 에서, 4. DLC Orrey의 퀘스트 Repairing the Orrey 에서 얻을 수 있다.

그 외에는 인격에 큰 피해를 주는 셀프 스펠을 만들어서 나미라 퀘스트 시작 조건을 만들 수 있다.
3.3.1.8. Drain Fatigue(피로도 강탈)
피로도를 빼앗는다. 빼앗은 피로도는 지속 시간이 끝나면 돌아간다. 이쪽도 피로도 피해 처럼 마비의 대용으로 쓸 수 있다. 피로도 피해와의 차이는 같은 마법을 연속해서 쓰면 강탈 계열은 중첩이 안되지만 피해 계열은 중첩이 된다는 점과 강탈 계열이 매지카 소모가 훨씬 적다는 점.
초보자
*Minor Enervation
타겟, 소모량 12, 15초 동안 피로도 강탈 15
수련생
*Major Enervation
타겟, 소모량 31, 15초 동안 피로도 강탈 30
전문가
*Dire Enervation
타겟, 소모량 152, 30초 동안 피로도 강탈 60
3.3.1.9. Drain Health(체력 강탈)
체력을 빼앗는다. 빼앗은 체력은 지속 시간이 끝나면 돌아간다. 체력 피해 마법보다 연비가 훨씬 좋기 때문에 체력 강탈 + 마법 약화 스펠을 만들어서 쓰는 등의 활용법이 있다. 혹은 1초동안 강탈 100의 스펠을 만들어 체력 100 이하 한정 즉사기를 만들어서 약한 몹을 정리할 수도 있다. 매지카 대비 피해량이 정말 싸서 가성비가 좋다.
초보자
*Minor Wound
타겟, 소모량 10, 10초 동안 체력 강탈 5
*Chocking Grasp
터치, 소모량 25, 3초 동안 체력 강탈 35 (DLC Spell Tomes)
수련생
*Major Wound
타겟, 소모량 43, 10초 동안 체력 강탈 15
*Strangulation
터치, 소모량 62, 3초 동안 체력 강탈 70 (DLC Spell Tomes)
*Glimpse of Death
터치, 소모량 50, 3초 동안 체력 강탈 60 (DLC 쉬버링 아일즈)
숙련자
*Dire Wound
타겟, 소모량 104, 10초 동안 체력 강탈 30
*Hangman's Noose
터치, 소모량 137, 3초 동안 체력 강탈 130 (DLC Spell Tomes)
전문가
*Superior Wound
타겟, 소모량 201, 10초 동안 체력 강탈 50
*Touch of Death
터치, 소모량 316, 3초 동안 체력 강탈 250 (DLC Spell Tomes)
3.3.1.10. Drain Magicka(매지카 강탈)
매지카를 빼앗는다. 빼앗은 매지카 지속 시간이 끝나면 돌아간다.
수련생
*Magicka Drain
터치, 소모량 41, 30초 동안 매지카 강탈 30
숙련자
*Greater Magicka Drain
터치, 소모량 80, 30초 동안 매지카 강탈 50
전문가
*Superior Magicka Drain
터치, 소모량 196, 30초 동안 매지카 강탈 100
달인
*Legendary Magicka Drain
터치, 소모량 495, 60초 동안 매지카 강탈 120
3.3.1.11. Drain Skill(스킬 강탈)
능력치를 강탈한다. 빼앗은 능력치는 지속 시간이 끝나면 돌아간다.
수련생
*Drain Skill: Illusion
*Drain Skill: Marksman
타겟, 소모량 37, 20초 동안 해당 능력치 강탈 10
숙련자
*Drain Skill: Alteration
*Drain Skill: Destruction
*Drain Skill: Hand to Hand
*Drain Skill: Heavy Armor
타겟, 소모량 78, 25초 동안 해당 능력치 강탈 15
전문가
*Drain Skill: Blade
*Drain Skill: Conjuration
*Drain Skill: Restoration
타겟, 소모량 203, 45초 동안 해당 능력치 강탈 20
3.3.1.12. Fire Damage(화염 피해)
화염 속성 피해를 입힌다. 좀비, 리치, 트롤, 냉기 아트로나크, 스프리건에 강하고 화염 아트로나크와 데이드라 류에 약하다.
화염탄은 속도가 무난하고 폭발하는 판정이 좋은 편이다.
초보자
*Flare
타겟, 소모량 11, 화염 피해 6
게임을 시작하면 기본적으로 쓸 수 있다.
*Burning Touch
터치, 소모량 14, 화염 피해 10
*Weak Fireball
타겟, 소모량 12, 3초 동안 5피트 내에 화염 피해 5
스킨그라드 추천장 퀘스트 중에 Adrienne Berene로 부터 얻는다.
*Flammable Touch
터치, 소모량 25, 5초 동안 화염 피해 4 + 화염 약화 25% (DLC Spell Tomes)
*Searing Flare
타겟, 소모량 22, 5초 동안 화염 피해 3 (DLC Spell Tomes)
수련생
*Flame Touch
터치, 소모량 46, 화염 피해 25
*Flash Bolt
타겟, 소모량 52, 화염 피해 20
*Kindling Touch
터치, 소모량 62, 7초 동안 화염 피해 6 + 화염 약화 50% (DLC Spell Tomes)
*Searing Bolt
타겟, 소모량 61, 7초 동안 화염 피해 5 (DLC Spell Tomes)
숙련자
*Blazing Spear
타겟, 소모량 106, 화염 피해 35
*Fire Ball
타겟, 소모량 131, 10피트 내에 화염 피해 30
*Searing Grasp
터치, 소모량 97, 화염 피해 45
*Mark of Fire
타겟, 소모량 75, 30초 동안 15피트 내에 화염 피해 1
*Scorching Touch
터치, 소모량 123, 6초 동안 화염 피해 12 + 화염 약화 75% (DLC Spell Tomes)
*Searing Burst
타겟, 소모량 128, 6초 동안 화염 피해 10 (DLC Spell Tomes)
전문가
*Fire Storm
타겟, 소모량 378, 15피트 내에 화염 피해 50
*Heat Blast
타겟, 소모량 258, 화염 피해 70
*Scorching Blow
터치, 소모량 204, 화염 피해 80
*Immolating Touch
터치, 소모량 371, 6초 동안 화염 피해 30 + 화염 약화 100% (DLC Spell Tomes)
*Mara's Wrath
타겟, 소모량 388, 30초 동안 15피트 내에 화염 피해 3 + 언데드 구축 35(레벨 8 이하)
*Searing Blast
타겟, 소모량 312, 6초 동안 화염 피해 20 (DLC Spell Tomes)
달인
*Enemies Explode
타겟, 소모량 842, 20피트 내에 화염 피해 70 + 10피트 내에 화염 피해 5
*Flame Tempest
타겟, 소모량 635, 15피트 내에 화염 피해 75
*Immolating Blast
터치, 소모량 461, 화염 피해 110
3.3.1.13. Frost Damage(냉기 피해)
냉기 속성 피해를 입힌다. 화염 아트로나크와 거미 데이드라에 강하고 좀비, 스켈레톤, 야생동물에게 약하며 유령, 망령, 리치 류는 아예 면역이다. 냉기탄은 적용되는 범위가 크지만 사정거리가 짪은 편이다.
초보자
*Cold Touch
터치, 소모량 23, 냉기 피해 15
파괴술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
*Snowball
타겟, 소모량 21, 냉기 피해 10
*Chilling Touch
터치, 소모량 24, 5초 동안 냉기 피해 4 + 냉기 약화 25% (DLC Spell Tomes)
*Freezing Shard
타겟, 소모량 22, 5초 동안 냉기 피해 3 (DLC Spell Tomes)
수련생
*Frost Touch
터치, 소모량 45, 냉기 피해 25
*Hailstone
타겟, 소모량 51, 냉기 피해 20
*Freezing Bolt
타겟, 소모량 52, 6초 동안 냉기 피해 5 (DLC Spell Tomes)
*Freezing Touch
터치, 소모량 61, 7초 동안 냉기 피해 6 + 냉기 약화 50% (DLC Spell Tomes)
숙련자
*Frost Bolt
타겟, 소모량 105, 냉기 피해 35
*Hail Storm
타겟, 소모량 129, 10피트 내에 냉기 피해 30
*Winter's Grasp
터치, 소모량 96, 냉기 피해 45
*Baronoff's Bloody Icicle
타겟, 소모량 132, 냉기 피해 30
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 86이 된다.
*Freezing Burst
타겟, 소모량 126, 6초 동안 냉기 피해 10 (DLC Spell Tomes)
*Frostbite
터치, 소모량 121, 6초 동안 냉기 피해 12 + 냉기 약화 75% (DLC Spell Tomes)
전문가
*Arctic Blow
터치, 소모량 201, 냉기 피해 80
*Ice Bolt
타겟, 소모량 255, 냉기 피해 70
*Ice Storm
타겟, 소모량 373, 15피트 내에 냉기 피해 50
*Arctic Touch
터치, 소모량 366, 6초 동안 냉기 피해 30 + 냉기 약화 100% (DLC Spell Tomes)
*Freezing Blast
타겟, 소모량 308, 6초 동안 냉기 피해 20 (DLC Spell Tomes)
달인
*Blizzard
타겟, 소모량 836, 20피트 내에 냉기 피해 75
*Ice Blast
타겟, 소모량 455, 냉기 피해 110
3.3.1.14. Shock Damage(전격 피해)
전격 속성 피해를 입힌다. 데이드라에 약간 강하고 스프리건에 약하며 폭풍 아트로나크는 면역이다.
전격탄은 탄의 속도가 빠르고 가끔 직격한 상대를 날려버린다.
초보자
*Shocking Touch
타겟, 소모량 14, 전격 피해 10
파괴술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
*Spark
터치, 소모량 22, 전격 피해 10
*Electrifying Spark
타겟, 소모량 23, 5초 동안 전격 피해 3 (DLC Spell Tomes)
*Spark Touch
터치, 소모량 24, 5초 동안 전격 피해 4 + 전격 약화 25% (DLC Spell Tomes)
수련생
*Electric Touch
터치, 소모량 48, 전격 피해 25
*Shock
타겟, 소모량 54, 전격 피해 20
*Electrifying Bolt
타겟, 소모량 55, 6초 동안 전격 피해 5 (DLC Spell Tomes)
*Electrifying Touch
터치, 소모량 54, 6초 동안 전격 피해 6 + 전격 약화 50% (DLC Spell Tomes)
숙련자
*Lightning Bolt
타겟, 소모량 110, 전격 피해 35
*Lightning Grasp
터치, 소모량 101, 전격 피해 45
*Shocking Burst
타겟, 소모량 112, 2초 동안 10피트 내에 전격 피해 15
*Electrifying Burst
타겟, 소모량 133, 6초 동안 전격 피해 10 (DLC Spell Tomes)
*Lightning Touch
터치, 소모량 127, 6초 동안 전격 피해 12 + 전격 약화 75% (DLC Spell Tomes)
전문가
*Lightning Ball
타겟, 소모량 243, 2초 동안 15피트 내에 전격 피해 20
*Lightning Blast
타겟, 소모량 269, 전격 피해 70
*Lightning Surge
터치, 소모량 212, 전격 피해 80
*Electrifying Blast
타겟, 소모량 324, 6초 동안 전격 피해 20 (DLC Spell Tomes)
*Electrocuting Touch
터치, 소모량 384, 6초 동안 전격 피해 30 + 전격 약화 100% (DLC Spell Tomes)
달인
*Electrocution
타겟, 소모량 479, 전격 피해 110
*Lightning Storm
타겟, 소모량 409, 2초 동안 15피트 내에 전격 피해 30
기타
*Finger of the Mountain
타겟, 레벨링
레벨 등급 소모량(스펠 메이킹) 효과
1 초보자 11 5피트 내에 전격 피해 6
5 숙련자 75(54) 5피트 내에 전격 피해 20
10 전문가 211(131) 5피트 내에 전격 피해 40
15 달인 715(371) 5피트 내에 전격 피해 90
20 달인 1386(653) 5피트 내에 전격 피해 140
26 달인 3551(1547) 10피트 내에 전격 피해 200
코롤 추천장 퀘스트 중에 동명의 책을 Earana에게 건내 줄 경우 얻을 수 있다. 구려 터진 연비와 괴하게 높은 스킬 레벨이 일품. 26레벨 스펠과 20레벨 스펠이 오블리비언 전체에서 매지카 소모량 1등과 2등 스펠이다(...) 차라리 화염 피해 100 냉기 피해 100 전격 피해 100 스펠을 만드는게 데미지도 좋고 더 싸게 먹힌다. 하지만 5렙 전에 습득할 경우 초반에는 나름 쓸만한 범위 공격 마법이니 습득할거면 차라리 빨리 습득하자
3.3.1.15. Weakness(약화)
속성 약화는 해당 속성에 더 많은 피해를 입게 한다. 마법 약화에 걸린 적은 마법 피해를 더 입으며, 직접 피해가 없는 마법의 지속시간을 늘려준다. 독성 약화는 일반 독 뿐만 아니라 속성 독에게도 효과를 준다. 마비와 침묵같은 직접 피해를 주지 않는 독의 경우 지속 시간을 늘려준다. 또한 독에 면역인 적들에게 독성 약화를 걸면 독에 대한 피해를 입힐 수 있게 만든다. 주로 직접 약화 마법을 쓰기보다는 무기에 인챈트하고 거기에 독을 발라서 효과를 증폭 하는 경우에 효율이 더 좋다.
수련생
*Weakness to Fire
타겟, 소모량 27, 30초 동안 화염 약화 25%
*Weakness to Frost
타겟, 소모량 27, 30초 동안 냉기 약화 25%
*Weakness to Poison
타겟, 소모량 27, 30초 동안 독성 약화 25%
*Weakness to Shock
타겟, 소모량 27, 30초 동안 전격 약화 25%
숙련자
*Weakness to Magic
타겟, 소모량 69, 30초 동안 마법 약화 25%
3.3.1.16. 복합
오블리비언의 몬스터는 각각 속성 마법에 대한 저항력이 달라서 데미지도 다르고 심지어 면역인 경우도 있다. 따라서 복합 속성 마법으로 공격하는 편이 어떤 몬스터에게도 대응할 수 있게 해주므로 편하다.
레벨 등급 소모량(스펠 메이킹) 효과
1 초보자 14(33) 5초 동안 화염 피해 1 + 냉기 피해 7 + 전격 피해 7
5 수련생 26(57) 5초 동안 화염 피해 2 + 냉기 피해 10 + 전격 피해 10
10 수련생 43(92) 7초 동안 화염 피해 3 + 냉기 피해 13 + 전격 피해 13
15 숙련자 78(167) 10초 동안 화염 피해 5 + 냉기 피해 16 + 전격 피해 16
20 숙련자 102(216) 10초 동안 화염 피해 6 + 냉기 피해 20 + 전격 피해 20
25 전문가 158(333) 12초 동안 화염 피해 8 + 냉기 피해 25 + 전격 피해 25
30 전문가 236(498) 15초 동안 화염 피해 10 + 냉기 피해 30 + 전격 피해 30
퀘스트 A Plot Revealed의 보상. 매지카 소모가 매우 적은게 특징. 바닐라 오블리비언에서 몇 안되는 복합 스펠이다.
초보자
* Elemental Flare
타겟, 소모량 25, 화염 피해 5 + 냉기 피해 5 + 전격 피해 5 (DLC Spell Tomes)
* Snow Flare
타겟, 소모량 21, 화염 피해 7 + 냉기 피해 5 (DLC 쉬버링 아일즈)
수련생
* Elemental Bolt
타겟, 소모량 55, 화염 피해 9 + 냉기 피해 9 + 전격 피해 9 (DLC Spell Tomes)
* Hail Flare
타겟, 소모량 57, 화염 피해 15 + 냉기 피해 10 (DLC 쉬버링 아일즈)
숙련자
* Elemental Burst
타겟, 소모량 108, 화염 피해 15 + 냉기 피해 15 + 전격 피해 15 (DLC Spell Tomes)
*Icy Blaze
타겟, 소모량 120, 화염 피해 25 + 냉기 피해 20 (DLC 쉬버링 아일즈)
전문가
* Elemental Burst
타겟, 소모량 209, 화염 피해 25 + 냉기 피해 25 + 전격 피해 25 (DLC Spell Tomes)

3.3.2. 기타

3.3.2.1. Stunted Magicka(매지카 방해)
스펠 메이킹 불가능. 아트로나크 별자리는 기본적으로 이걸 받고 태어난다. DLC Spell Tomes의 스펠 Magicka Vortex로 써 볼 수 있다.
3.3.2.2. Sun Damage(태양 피해)
스펠 메이킹 불가능. 뱀파이어가 태양 아래에서 입는 피해와 DLC Spell Tomes의 일부 스펠의 디메리트로 작용한다.결국 쳐 맞기만 한다는 소리잖아

3.4. 환영술 (Illusion)

브라빌 메이지 길드가 환영술에 특화되어 있다. 주로 아군에게 버프를 걸거나 적에게 디버프를 거는 보조 마법이 중심을 이룬다. 불빛을 만들거나 매력을 높이거나 자신을 투명하게 만드는 마법도 속해 있다.

공격적인 스펠: Calm, Command Creature, Command Humanoid, Demoralize, Frenzy, Paralyze, Rally, Silence
방어적인 스펠: Chameleon, Invisibility
기타: Charm, Light, Night-Eye, Darkness

3.4.1. 공격적

적을 혼란하게 만드는 스펠들이다.
3.4.1.1. Calm(진정)
적을 진정시켜 전투에서 일시적으로 배제시키거나 회복등을 할 시간을 벌 수 있게 해준다. 진정된 적은 반사 피해를 제외한 피해를 입으면 다시 전투에 참가한다. 스펠 메이킹에서의 레벨은 세기/4 이다. 즉 세기가 80이면 레벨은 20까지 적용. 소숫점 아래는 버린다.
초보자
*Soothing Touch
터치, 소모량 13, 15초 동안 진정 10(레벨 2 이하)
환영술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
*Serenity
타겟, 소모량 13, 10초 동안 진정 10(레벨 2 이하)
수련생
*Pacification
타겟, 소모량 26, 20초 동안 진정 10(레벨 2 이하)
숙련자
*Calming Touch
터치, 소모량 73, 20초 동안 진정 30(레벨 7 이하)
3.4.1.2. Command Creature(동물 명령)
동물이 자신을 위해 싸우게 만든다. 동물들이 약한 관계로 효율은 떨어진다.
수련생
*Command Creature
타겟, 소모량 38, 30초 동안 동물 명령 8(레벨 2 이하)
*Commanding Touch
터치, 소모량 43, 30초 동안 동물 명령 12(레벨 3 이하)
*Mirili's Apprent~ice Command
터치, 소모량 62, 30초 동안 동물 명령 20(레벨 5 이하) (DLC 쉬버링 아일즈)
퀘스트 Taxonomy of Obsession 도중에만 구매 가능.
숙련자
*Dominating Touch
터치, 소모량 105, 30초 동안 동물 명령 24(레벨 6 이하)
*Mirili's Journey~man Command
터치, 소모량 191, 30초 동안 동물 명령 48(레벨 12 이하) (DLC 쉬버링 아일즈)
퀘스트 Taxonomy of Obsession 도중에만 구매 가능.
전문가
*Dominate Creature
타겟, 소모량 265, 30초 동안 동물 명령 36(레벨 9 이하)
*Mirili's Expert Command
터치, 소모량 368, 30초 동안 동물 명령 80(레벨 20 이하) (DLC 쉬버링 아일즈)
퀘스트 Taxonomy of Obsession 도중에만 구매 가능.
3.4.1.3. Command Humanoid(인형 명령)
인간이 자신을 위해 싸우게 만든다.
수련생
*Command Humanoid
타겟, 소모량 48, 30초 동안 인형 명령 8(레벨 2 이하)
전문가
*Dominate Humanoid
타겟, 소모량 331, 30초 동안 인형 명령 36(레벨 9 이하)
*Will of Sithis
타겟, 소모량 315, 25초 동안 인형 명령 25(레벨 6 이하)
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 173이 된다.
3.4.1.4. Demoralize(사기 감소)
사기를 꺾어 전투에서 이탈하게 한다. 언데드 구축의 생체 버전
이면 쓸모가 없다는 건가.
수련생
*Touch of Fear
터치, 소모량 31, 20초 동안 사기 감소 15(레벨 3 이하)
숙련자
*Voice of Dread
타겟, 소모량 68, 20초 동안 사기 감소 20(레벨 5 이하)
전문가
*Fearful Gaze
타겟, 소모량 171, 30초 동안 사기 감소 30(레벨 7 이하)
달인
*Grasp of Terror
터치, 소모량 401, 30초 동안 사기 감소 80(레벨 20 이하)
*Terrifying Presence
타겟, 소모량 507, 30초 동안 사기 감소 70(레벨 17 이하)
3.4.1.5. Frenzy(광란)
대상이 주변에 있는 사람등을 공격하게 만든다. 어째서인지 범죄 취급을 받지 않아 현상금 올리지 않고 적 죽이기에 쓴다. 다크 브라더후드 암살자로 플레이할 때 자주 써먹게 된다. 지속을 짧게 해서 싸우는 도중에 효과가 끝나도 어느 한 쪽이 죽을 때 까지 싸운다.
초보자
*Frenzy
타겟, 소모량 8, 30초 동안 광란 20(레벨 5 이하)
*Touch of Frenzy
터치, 소모량 7, 30초 동안 광란 25(레벨 6 이하)
수련생
*Rage
타겟, 소모량 26, 40초 동안 광란 40(레벨 10 이하)
*Touch of Rage
터치, 소모량 30, 30초 동안 광란 75(레벨 18 이하)
3.4.1.6. Paralyze(마비)
적을 마비시킨다. 강력한 효과 탓에 기본 매지카 소모량이 오블리비언에서 제일 많다. 스켈레톤, 윌 오 위습, 뱀파이어와 유니콘은 마비에 면역이다.
숙련자
*Debilitate
터치, 소모량 142, 3초 동안 마비
*Thunderclap
타겟, 소모량 142, 1초 동안 20 피트 내에 마비 (DLC Spell Tome)
전문가
*Black Winter
타겟, 소모량 200, 2초 동안 마비 + 냉기 피해 20
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 193이 된다.
*Immobilize
터치, 소모량 332, 7초 동안 마비
* Karstaag's Breath
터치, 소모량 378, 5초 동안 마비 + 10초 동안 냉기 피해 10 (DLC Spell Tome)
달인
*Paralyze
터치, 소모량 475, 10초 동안 마비
3.4.1.7. Rally(재기)
대상의 사기를 증가시켜 도망치던 사람도 다시 싸우게 만든다. 네크로맨서 처럼 싸우다 튀는 적들을 잡는데 유용하다.
초보자
*Inspiration
타겟, 소모량 5, 20초 동안 재기 25(레벨 6 이하)
*Inspiring Touch
터치, 소모량 5, 30초 동안 재기 25(레벨 6 이하)
수련생
*Heroic Touch
터치, 소모량 26, 60초 동안 재기 50(레벨 12 이하)
*Heroism
타겟, 소모량 30, 45초 동안 재기 50(레벨 12 이하)
3.4.1.8. Silence(침묵)
마법을 봉인한다. 몇몇 고유 스펠과 스크롤은 사용 가능하다. 침묵 마법은 디스펠로 해제가 되지만 침묵 독은 해독제를 써야 한다.
숙련자
*Hush
타겟, 소모량 90, 10초 동안 침묵
전문가
*Mute
타겟, 소모량 303, 15초 동안 15피트 내에 침묵
달인
*Silence
타겟, 소모량 405, 20초 동안 15피트 내에 침묵

3.4.2. 방어적

다양한 용도로 쓸 수 있는 투명화 스펠들이다.
3.4.2.1. Chameleon(카멜레온)
카멜레온 효과를 %만큼 부여. 투명은 행동을 취하면 모습이 드러나게 되지만 카멜레온은 지속 시간 중이라면 풀리지 않는다. 대신 Invisibility보다 발각되기 쉽다. 100% 카멜레온인 경우에는 짜여진 스크립트나 이미 발각되어 잡으러 오는 경비병(...) 말고는 아무도 플레이어를 인지하지 못한다. 이 사기성 때문인지 후속작에서는 삭제되었다.
숙련자
*Chameleon
셀프, 소모량 116, 30초 동안 카멜레온 25%
*Shroudwalk
셀프, 소모량 98, 30초 동안 카멜레온 15%
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 60이 된다.
전문가
*Shadow
셀프, 소모량 282, 30초 동안 카멜레온 50%
*Fenrik's Welcome
셀프, 소모량 210, 5초 동안 카멜레온 100% + 타겟, 어려움 등급 열기 (50) (DLC Spell Tome)
상당수의 어려움 등급을 열지 못한다.
달인
*Cloak
셀프, 소모량 474, 30초 동안 카멜레온 75%
3.4.2.2. Invisibility(투명)
투명화 한다. 행동을 취하면 풀리지만 카멜레온에 비해 잘 들키지 않는다. 다만 소리는 감출 수 없다.
초보자
*Blink
셀프, 소모량 20, 5초 동안 투명 (DLC Spell Tomes)
숙련자
*Shadow Shape
셀프, 소모량 120, 30초 동안 투명
*Deathly Visage
셀프, 소모량 112, 35초 동안 투명
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 140이 된다.
*Night Form
셀프, 소모량 100, 30초 동안 투명 + 은신술 강화 10 + 50초 동안 태양 피해 2 (DLC Spell Tome)
매지카 소모가 저렴하고 (원래는 154여야 한다) 은신 강화도 붙어 있지만 디메리트도 있는 스펠.
*Orum's Aquatic Escape
셀프, 소모량 114, 15초 동안 투명 + 야간 시야 + 수중 호흡 (DLC Spell Tome)
전문가
*Ghostwalk
셀프, 소모량 240, 60초 동안 투명
달인
*Spectral Form
셀프, 소모량 480, 120초 동안 투명

3.4.3. 기타

유용한 보조 스펠들이다.
3.4.3.1. Charm(매료)
성향 포인트를 올린다. 설득 미니게임을 대체해서 쓸 수도 있고, 설득이 더 이상 불가능한 NPC의 성향을 올리는데에도 쓸 수 있다. 성향이 높으면 상인과 흥정(haggle)이 쉬워지고, 평소에는 알려주지 않는 정보도 알려주고, 싸울때 도와주기도 한다.(경비병과 싸울때도!) 산적이나 심지어 드레모라에 얘기를 걸어서 설득과 뇌물, 그리고 매료 마법으로 친구도 먹을 수 있고 경비병과의 성향이 91보다 높고 현상금이 1000 이하일 경우에는 체포를 하지 않고, 성향이 100이면 아이템을 훔쳐가도 크게 뭐라 하지 않는다!(단 소매치기는 그런거 없다.) 그 외에는 인사가 더 친절해 지거나 얼굴이 덜 찌부러지는 정도. 그런데 메인 퀘스트 끝나고 파이터 길드, 메이지 길드, KotN, 기타 명성 퀘스트를 깨면 아무 짝에도 쓸모 없다. 널 향해 찌뿌리고 있는 아도링 팬에게 쓰렴
초보자
*Alluring Gaze
타겟, 소모량 21, 30초 동안 매료 12
*Beguiling Touch
터치, 소모량 14, 30초 동안 매료 12
*Captivate
터치, 소모량 18, 10초 동안 매료 10
브라빌 추천장 퀘스트 보상으로 받는다. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 3이 된다.
수련생
*Mesmerizing Grasp
터치, 소모량 35, 30초 동안 매료 24
*Seductive Charm
타겟, 소모량 52, 30초 동안 매료 24
숙련자
*Enthralling Presence
타겟, 소모량 105, 20초 동안 20피트 내에 매료 24
*Voice of Rapture
타겟, 소모량 88, 30초 동안 매료 36
3.4.3.2. Light(조명)
조명을 만든다. 어두운 던전이나 야외에서 쓸만하다. 여러 조명 효과가 중첩되면 단순히 범위가 넓어진다. 마법 무기에 조명 효과를 넣어서 적 몸에서 빛이 나게 만들 수 도 있다. 당연히 은신이나 카멜레온 중에 사용하면 들킨다.
초보자
*Starlight
셀프, 소모량 14, 60초 동안 근처 20피트에 조명
환영술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
*Illuminate
타겟, 소모량 13, 90초 동안 10피트 내에 조명
*Enhanced Visibility
타겟, 소모량 19, 30초 동안 30피트 내의 대상의 근처 10 피트 내에 조명 (DLC Spell Tome)

수련생
숙련자
*Candlelight
셀프, 소모량 103, 180초 동안 근처 40피트에 조명
전문가
*Torchlight
셀프, 소모량 183, 240초 동안 근처 50피트에 조명
달인
*Daylight
셀프, 소모량 462, 480초 동안 근처 60피트에 조명
3.4.3.3. Night-Eye(야간 시야)
사용시 화면이 마치 야간투시경을 쓴 것처럼 파랗게 변해서 어두운 곳도 잘 보이게 된다. 조명마법과는 다르게 들키지는 않지만 조명보다 식별이 어렵고 색깔이 파랗게 통일되는 만큼 눈이 좀 아프다. 보통 던전에서 긴 시간 쓰기 때문에 반지나 목걸이에 인챈트해서 쓰는 편이 인챈트 비용도 싸고 매지카 낭비도 줄여주기 때문에 효율이 좋다. 전혀 상관 없어보이지만 물에 들어가면 원래는 안개처럼 뿌옇게 보여서 불편한데 쓰면 조금 더 잘보이므로 나름 유용하다.
수련생
*Eyes of Eventide
셀프, 소모량 33, 15초 동안 야간 시야
* Void Gazer
셀프, 소모량 54, 150초 동안 야간 시야
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 330이 된다.
숙련자
*Eyes of Midnight
셀프, 소모량 66, 30초 동안 야간 시야
3.4.3.4. Darkness(어둠)
더미 데이터. PC나 타겟을 어둡게 만든다.

3.5. 신비술 (Mysticism)

레이야윈 메이지 길드가 신비술에 특화되어 있다. 한마디로 정리하기 어려울 정도로 다양한 스펠이 존재하는 스펠 군.정말 신비해서 그런가- 여러모로 애매한 스펠 군으로, 생명 감지와 소울 트랩 이외에는 인챈트에나 선택적으로 쓸까말까하며 그다지 특출난 스펠이 없고 활용도가 애매하다. 그마저도 움브라 등 인챈트된 아이템을 구하거나 초보자 마법만 배우고 직접 소울 충전 해버리면 그만이다. 후속작에서는 아예 학파 자체가 사라지고 스펠들은 뿔뿔히 흩어졌다. 소울 트랩은 소환술로, 생명 감지와 염동력은 변화술로, 주문 흡수는 파괴술로, 피해 반사는 너프먹고 중갑 퍽으로 가버렸고, 주문 반사는 사라졌다.

공격적인 스펠: Soul Trap
방어적인 스펠: Dispel, Reflect Damage, Reflect Spell, Spell Absorption
기타: Detect Life, Telekinesis

3.5.1. 공격적

Soul trap 하나 있다.
3.5.1.1. Soul Trap(소울 트랩)
대상에 소울 트랩 효과를 부여. 지속 시간 내에 소울 트랩을 맞은 적을 죽이면 소울 젬에 그 영혼이 저장되어, 마법 부여나 마법 아이템 충전에 사용할 수 있다. 보통 직접 시전하기보다는 무기에 인챈트해서 사용하는 편. 초반에 움브라를 얻었다면 이 마법을 배우지 않고도 쉽게 영혼을 수급할 수 있다.
수련생
*Soul Trap
터치, 소모량 60, 20초 동안 소울 트랩
숙련자
*Greater Soul Trap
타겟, 소모량 135, 30초 동안 소울 트랩
전문가
*Superior Soul Trap
타겟, 소모량 270, 40초 동안 10피트 내에 소울 트랩
달인
*Legendary Soul Trap
타겟, 소모량 810, 60초 동안 20피트 내에 소울 트랩

3.5.2. 방어적

객체에 직접적으로 효과를 주는 보조 스펠들이다.
3.5.2.1. Dispel(디스펠)
매지카 소모량이 디스펠 점수 * 5 이하인 마법을 모두 제거한다. 즉, 디스펠 100의 디스펠 마법을 발동하면 매지카 소모량이 500 이하인 모든 마법은 제거된다. 자신에게 걸린 강탈계 마법, 약화, 짐, 침묵, 흡수계 마법등의 마법을 풀고 상대에게 걸린 반사, 방패, 소환, 저항과 같은 껄끄러운 효과를 제거하는데 쓸 수 있다. 다만 마법 해제는 좋고 나쁨의 구분이 없기 때문에 소환수와 버프도 해제되는건 주의하자.
초보자
*Minor Dispel
셀프, 소모량 22, 디스펠 25(소모량 125 이하)
신비술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
수련생
*Dispel Other
타겟, 소모량 41, 디스펠 30(소모량 150 이하)
*Major Dispel
셀프, 소모량 47, 디스펠 45(소모량 225 이하)

숙련자
*Greater Dispel
셀프, 소모량 90, 디스펠 75(소모량 375 이하)
*Greater Dispel Other
타겟, 소모량 101, 디스펠 60(소모량 300 이하)
전문가
*Superior Dispel
셀프, 소모량 219, 디스펠 150(소모량 750 이하)
달인
*Legendary Dispel
셀프, 소모량 422, 디스펠 250(소모량 1250 이하)
3.5.2.2. Reflect Damage(피해 반사)
별자리를 탑자리로 선택하거나 DLC 쉬버링 아일즈의 보상으로 얻을 수 있다.
3.5.2.3. Reflect Spell(주문 반사)
일정 확률로 마법 효과를 사용자에게 되돌려준다. 옵션이 붙은 방어구가 많아서 굳이 마법까지 쓸 필요 없다. 아이템만으로 주문 반사 100%를 달성하기도 쉬운 편이다. 반사된 마법은 즉시 적용되며 다시 반사되지 않는다. 주문 흡수보다 먼저 적용된다.
전문가
*Superior Spell Reflection
셀프, 소모량 323, 20초 동안 주문 반사 20%
*Lilvam's Reversal
셀프, 소모량 338, 20초 동안 주문 반사 15% + 주문 흡수 10% (DLC Spell Tomes)
달인
*Legendary Spell Reflection
셀프, 소모량 538, 25초 동안 주문 반사 25%
3.5.2.4. Spell Absorption(주문 흡수)
일정 확률로 피격된 마법을 무시하고, 매지카를 흡수한다. 심지어 마법 부여된 무기의 마법 피해(단순히 플레이어에게 해가 되는 모든 것들)도 흡수한다. 주문 반사와 마찬가지로 아이템 만으로 상당히 높은 흡수율을 얻을 수 있고, 아트로나크 별자리는 패시브 50%에 더해 주문 흡수 100%를 만들기가 매우 쉽다. 주문 반사 다음으로 적용되고 각종 마법 저항보다 먼저 적용된다.
전문가
*Superior Spell Absorption
셀프, 소모량 347, 25초 동안 주문 흡수 20%
달인
*Legendary Spell Absorption
셀프, 소모량 461, 25초 동안 주문 흡수 25%

3.5.3. 기타

Detect life와 Telekinesis로 이루어져 있다.극과 극이네...
3.5.3.1. Detect Life(생명 감지)
주변의 생명체를 감지하며 감지된 생명체의 표면이 보라색으로 빛나게 된다. 벽너머도 보이고 어두울 때도 보이기 때문에 자기가 은신 플레이 할 때나 적이 은신해 있거나 위치가 불분명한 NPC를 찾을 때에도 범위 내의 적의 숫자와 위치를 파악할 때도 쓸 수 있기 때문에 활용도가 높다. 시체는 감지가 안되지만 언데드인 스켈레톤이나 좀비는 감지된다. 여러 효과가 중첩되면 단순히 범위가 넓어진다. 매지카 소모량도 다른 마법에 비해 적고 활용도가 높아서 마법사가 아니라도 쓰기 좋다.
초보자
*Minor Life Detection
셀프, 소모량 15, 10초 동안 근처 60피트에 생명 감지
신비술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다. 사실 이 스킬만 있어도 생명 감지 스펠의 역할을 대부분 해낼 수 있다.
*Baltham's Insight
셀프, 소모량 24, 5초 동안 근처 150피트에 생명 감지 (DLC Spell Tomes)
범위만 보면 달인 등급보다 좋다. 도둑 길드나 다크 브라더후드 퀘스트 중에는 맞지 않지만, 던전에서 적의 위치를 파악하고 은신 피해를 주는 용도로는 쓸만하다.
수련생
*Major Life Detection
셀프, 소모량 30, 20초 동안 근처 60피트에 생명 감지
*Detect Pulse
셀프, 소모량 38, 65초 동안 근처 30피트에 생명 감지
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 40이 된다.
숙련자
*Greater Life Detection
셀프, 소모량 90, 60초 동안 근처 60피트에 생명 감지
전문가
*Superior Life Detection
셀프, 소모량 220, 60초 동안 근처 120피트에 생명 감지
*Bloodhunt
셀프, 소모량 191, 1560초 동안 근처 50피트에 생명 감지
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 179이 된다.
달인
* Legendary Life Detection
셀프, 소모량 440, 120초 동안 근처 120피트에 생명 감지
3.5.3.2. Telekinesis(염동력)
물체를 옮길 수 있다. 주문 흡수가 붙은 아이템은 옮길 수 없다. 염동력은 범죄 취급이 아니기 때문에 들어올린 다음 시야 밖에서 훔치는데 쓸 수 있다. 그 외에는 집안 장식(...)을 옮기는 정도. 하이 엘프 던전에 가끔씩 닿을 수 없는 곳에 마나 채워주는 돌들이 있는데 파이어볼로 맞춰서 떨어트릴 수 있고 텔레키네시스로 자기 앞으로 이동 시킬 수 있다. 파이어볼로 맞추면 돌이 튕겨나가서 벽에 낑기거나 아니면 어디 있는지도 모르게 날아가는 경우가 좀 있어서 이럴때는 염동력이 쓸만하다.
잉여라는걸 돌려말하냐...
수련생
*Remote Manipulation
타겟, 소모량 28, 20초 동안 10피트 내에 염동력
숙련자
*Psychic Motion
타겟, 소모량 102, 30초 동안 20피트 내에 염동력
전문가
*Telekinesis
타겟, 소모량 257, 45초 동안 30피트 내에 염동력
달인
*Movement Mastery
타겟, 소모량 495, 60초 동안 40피트 내에 염동력

3.6. 회복술 (Restoration)

앤빌 메이지 길드가 회복술에 특화되어 있다. 성당에서도 배울 수 있다. 당연히 회복, 치료 계열 스펠은 물론, 자신의 능력치를 강화하거나 적의 능력치를 흡수하는 스펠도 포함되어 있다. 생명력을 회복시켜주는 스펠이 있기 때문인지 기본 수련치가 굉장히 높게 잡혀 있어서 수련이 어렵고 그만큼 시간이 어마어마하게 오래걸린다. 때문에 주력 기술로 선택해서 수련치를 줄이는 경우가 많다.그래도 오래 걸린다.

공격적인 스펠: Absorb Attribute, Absorb Fatigue, Absorb Health, Absorb Magicka, Absorb Skill
방어적인 스펠: Fortify Attribute, Fortify Fatigue, Fortify Health, Fortify Magicka, Fortify Skill, Resist Disease, Resist Fire, Resist Frost, Resist Magic, Resist Normal Weapons, Resist Paralysis, Resist Poison, Resist Shock
회복: Cure Disease, Cure Paralysis, Cure Poison, Restore Attribute, Restore Fatigue, Restore Health, Restore Magicka

3.6.1. 공격적

적의 능력을 자신에게 흡수하는 스펠들이다.
3.6.1.1. Absorb Attribute(어트리뷰트 흡수)
상대의 어트리뷰트를 낮추고 자신의 어트리뷰트를 올린다. 터치로 밖에 만들 수 없다.
초보자
*Absorb Attribute: Agility
*Absorb Attribute: Endurance
*Absorb Attribute: Intelligence
*Absorb Attribute: Luck
*Absorb Attribute: Speed
*Absorb Attribute: Strength
*Absorb Attribute: Willpower
터치, 소모량 14, 20초 동안 해당 어트리뷰트 흡수 5
3.6.1.2. Absorb Fatigue(피로도 흡수)
상대의 피로도를 자신의 피로도를 전환한다. 터치로 밖에 만들 수 없다.
초보자
*Absorb Fatigue
터치, 소모량 11, 피로도 흡수 10
3.6.1.3. Absorb Health(체력 흡수)
상대의 체력을 자신의 체력을 전환한다. 터치로 밖에 만들 수 없다.
초보자
*Absorb Health
터치, 소모량 12, 체력 흡수 5
회복술이 주 스킬이면 기본적으로 쓸 수 있다.
수련생
*Leech Health
터치, 소모량 30, 체력 흡수 10
숙련자
*Consume Health
터치, 소모량 74, 체력 흡수 20
전문가
*Devour Health
터치, 소모량 179, 체력 흡수 40
3.6.1.4. Absorb Magicka(매지카 흡수)
상대의 매지카를 자신의 매지카로 전환한다. 터치로 밖에 만들 수 없다.
초보자
*Absorb Magicka
터치, 소모량 14, 매지카 흡수 10
숙련자
*Leech Vitality
터치, 소모량 64, 매지카 흡수 20 + 체력 흡수 10 (DLC Spell Tomes)
*Magicka Vortex
터치, 소모량 140, 5초 동안 매지카 흡수 10 + 30초 동안 매지카 방해 + 마법 약화 25% (DLC Spell Tomes)
유일하게 플레이어가 매지카 방해를 쓰게 할 수 있는 주문.
3.6.1.5. Absorb Skill(능력치 흡수)
상대의 능력치를 낮추고 자신의 능력치를 올린다. 터치로 밖에 만들 수 없다.
초보자
*Absorb Skill: Acrobatics
*Absorb Skill: Athletics
*Absorb Skill: Illusion
*Absorb Skill: Security
터치, 소모량 16, 10초 동안 해당 능력치 흡수 5
수련생
*Absorb Skill: Hand to Hand
*Absorb Skill: Light Armor
*Absorb Skill: Mercantile
*Absorb Skill: Mysticism
*Absorb Skill: Restoration
터치, 소모량 40, 10초 동안 해당 능력치 흡수 10
숙련자
*Absorb Skill: Alteration
*Absorb Skill: Block
*Absorb Skill: Conjuration
*Absorb Skill: Heavy Armor
*Absorb Skill: Marksman
터치, 소모량 67, 10초 동안 해당 능력치 흡수 15
전문가
*Absorb Skill: Blade
*Absorb Skill: Blunt
*Absorb Skill: Destruction
*Absorb Skill: Sneak
터치, 소모량 193, 10초 동안 해당 능력치 흡수 25

3.6.2. 방어적

자신의 능력을 강화하는 스펠들이다.
3.6.2.1. Fortify Attribute(어트리뷰트 강화)
어트리뷰트 수치를 증가시킨다.
수련생
*Fortify Agility
*Fortify Endurance
*Fortify Intelligence
*Fortify Luck
*Fortify Personality
*Fortify Speed
*Fortify Strength
*Fortify Willpower
셀프, 소모량 42, 90초 동안 해당 어트리뷰트 강화 5
*Aundae's Aura
셀프, 소모량 50, 30초 동안 의지력 강화 10 + 검술, 신비술, 파괴술 강화 5 + 태양 피해 1 (DLC Spell Tomes)
*Berne's Aura
셀프, 소모량 50, 30초 동안 민첩 강화 10 + 격투술, 곡예술, 은신술 강화 5 + 태양 피해 1 (DLC Spell Tomes)
*Quarra's Aura
셀프, 소모량 50, 30초 동안 힘 강화 10 + 격투술, 둔기술, 중갑 착용술 강화 5 + 태양 피해 1 (DLC Spell Tomes)

숙련자
*Greater Fortify Agility
*Greater Fortify Endurance
*Greater Fortify Intelligence
*Greater Fortify Luck
*Greater Fortify Personality
*Greater Fortify Speed
*Greater Fortify Strength
*Greater Fortify Willpower
셀프, 소모량 102, 90초 동안 해당 어트리뷰트 강화 10
3.6.2.2. Fortify Fatigue(피로도 강화)
최대 피로도를 증가시킨다. 주의할 점은 강화로 오른 피로도보다 피로도가 적을때 지속 시간이 다 될 경우 피로도가 0이 돼서 쓰러진다는 점.
초보자
*Fortify Fatigue
셀프, 소모량 11, 45초 동안 피로도 강화 25
수련생
*Greater Fortify Fatigue
셀프, 소모량 26, 45초 동안 피로도 강화 50
3.6.2.3. Fortify Health(체력 강화)
최대 체력을 증가시킨다. 피로도 강화와는 다르게 지속 시간이 다 됐는데 체력이 모자라다고 급사하는 경우는 없으니 안심. 그래도 체력이 1만 남아서 위험한건 마찬가지지만.
수련생
*Fortify Health
셀프, 소모량 32, 30초 동안 체력 강화 30
전문가
*Greater Fortify Health
셀프, 소모량 158, 60초 동안 체력 강화 60
3.6.2.4. Fortify Magicka(매지카 강화)
최대 매지카를 증가시킨다. 좋은 마법은 기본적으로 매지카 소모가 많은 만큼 스펠 메이킹의 단골 재료로, 그만큼 사기적인 능력을 발휘한다.
숙련자
*Fortify Magicka
셀프, 소모량 69, 60초 동안 매지카 강화 30
전문가
*Greater Fortify Magicka
셀프, 소모량 169, 60초 동안 매지카 강화 60
3.6.2.5. Fortify Skill(능력치 강화)
능력치 수치를 증가시킨다. 본편에선 파는 스펠은 없지만 여러가지 방법으로 효과를 구한다면 스펠 메이킹이 가능하다. 굳이 모든 스펠을 구할 수 없이, 어느 한 종류의 능력치 강화 스펠 만을 얻어도 모든 스펠을 만들 수 있다.
초보자
*Minor Fortify Marksman
*Minor Fortify Security
*Minor Fortify Sneak
셀프, 소모량 14, 30초 동안 해당 능력치 5 강화 (DLC Thieves Den)
수련생
*Major Fortify Marksman
*Major Fortify Security
*Major Fortify Sneak
셀프, 소모량 34, 30초 동안 해당 능력치 10 강화 (DLC Thieves Den)
*Nightshadow
셀프, 소모량 28, 30초 동안 검술, 은신술 5 강화 (DLC Thieves Den)
*Stalker's Instinct
셀프, 소모량 28, 30초 동안 궁술, 은신술 5 강화 (DLC Thieves Den)
*Wraithwind
셀프, 소모량 28, 30초 동안 보안술, 은신술 5 강화 (DLC Thieves Den)
숙련자
*Greater Fortify Marksman
*Greater Fortify Security
*Greater Fortify Sneak
셀프, 소모량 124, 45초 동안 해당 능력치 20 강화 (DLC Thieves Den)
*Greater Nightshadow
셀프, 소모량 68, 30초 동안 검술, 은신술 10 강화 (DLC Thieves Den)
*Greater Stalker's Instinct
셀프, 소모량 68, 30초 동안 궁술, 은신술 10 강화 (DLC Thieves Den)
*Greater Wraithwind
셀프, 소모량 68, 30초 동안 보안술, 은신술 10 강화 (DLC Thieves Den)
3.6.2.6. Resist Disease(질병 저항)
질병에 대한 저항력을 증가시킨다. 파는 스펠은 없지만 여러가지 방법으로 효과를 구한다면 스펠 메이킹이 가능하다. 차라리 질병 치유를 쓰고 말지만
숙련생
*Disease Resistance
셀프, 소모량 149, 20초 동안 질병 저항 50% (DLC Spell Tomes)
질병 치료도 숙련생 등급이다. 그 쪽을 쓰던지 차라리 질병 면역 아이템을 쓰지 질병 저항 스펠을 쓸 일은 그다지 없다.
3.6.2.7. Resist Fire(화염 저항)
화염 피해에 대한 저항력을 증가시킨다. 스타팅 종족이 던머인 경우 스펠 메이킹이 가능하다. 화염 피해를 100%로 만들어도 데드 랜드의 용암 피해는 그대로 받는다. 이는 용암이 사실 빨간 텍스쳐의 물이고, 용암의 피해도 '물 피해(Water Damage)' 이기 때문(...)
3.6.2.8. Resist Frost(냉기 저항)
냉기 피해에 대한 저항력을 증가시킨다. 스타팅 종족이 노드인 경우나 DLC Spell Tomes의 Pride of Hirstaang를 배운 경우 스펠 메이킹이 가능하다.
3.6.2.9. Resist Shock(전격 저항)
전격 피해에 대한 저항력을 증가시킨다. 스펠 메이킹 불가능.
3.6.2.10. Resist Magic(마법 저항)
마법 피해와 상당수의 독에 대한 저항력을 증가시킨다.속성도 무시하고 다 막아주는데 이게 사기 아니냐.
숙련자
*Minor Magic Resistance
셀프, 소모량 128, 20초 동안 마법 저항 15%
3.6.2.11. Resist Normal Weapon(일반 무기 저항)
은, 드레모라, 데이드릭, 인챈트 되어 있는 마법 무기 같이 일반 무기 저항을 무시하는 무기를 제외한 무기에 대한 저항력을 증가시킨다. 100%를 넘으면 일반 무기로 부터 피해를 아예 입지 않는다. 유령등이 가지고 있는 효과로 전사 캐릭으로 만나면 귀찮기 그지 없다. 스펠 메이킹은 불가능하다.
3.6.2.12. Resist Paralysis(마비 저항)
마비 확률을 감소시킨다. 흡혈귀는 기본적으로 마비 저항이 100%이다.
숙련자
*Resist Paralysis
셀프, 소모량 69, 20초 동안 마비 저항 20% (DLC Spell Tomes)
3.6.2.13. Resist Poison(독 저항)
독으로 인해 입는 피해량을 감소시킨다. 마비나 침묵 독과 같이 피해량이 없는 독은 지속 시간을 감소시킨다. 아르고니안과 레드가드는 스펠 메이킹이 가능하다.
숙련자
*Resist Poison
셀프, 소모량 149, 20초 동안 독 저항 50% (DLC Spell Tomes)

3.6.3. 회복

피해를 입은 상태를 복구하는 스펠들이다.
3.6.3.1. Cure(치료)
대상의 마비, 독, 질병을 치료하는 스펠.
마비 치료의 경우에는 셀프로 만들어도 마비된 상태에서는 마법을 쓸 수 없기 때문에 쓸모 없다(...)
질병 치료의 경우에는 모든 질병을 즉시 치료하기 때문에 공포의 좀비나 뱀파이어를 상대하기를 훨씬 수월하게 만든다. 치료용 포션을 들고 다니느니 배워서 필요할 때마다 쓰는게 편하다.
수련생
*Cure Paralysis
터치, 소모량 50, 마비 치료
*Cure Poison
셀프, 소모량 60, 독 치료
숙련자
*Cure Disease
셀프, 소모량 140, 질병 치료
3.6.3.2. Restore Attribute(어트리뷰트 회복)
어트리뷰트 피해로 인해 손상된 어트리뷰트를 회복한다. 즉, 어트리뷰트 강탈이나 흡수는 디스펠을 써야 한다. 또한 원래 수치 이상으로는 올라가지 않는다. 교회 가서 한 번 빌면 치료가 바로 되니 쓸모는 영...교회가도 치료 안해주는 악명 높은 범죄자를 위한 것인가..
수련생
* Restore Agility
* Restore Endurance
* Restore Intelligence
* Restore Luck
* Restore Personality
* Restore Speed
* Restore Strength
* Restore Willpower
셀프, 소모량 29, 어트리뷰트 회복 5
3.6.3.3. Restore Fatigue(피로도 회복)
피로도를 회복시킨다. 피로도는 무기 피해량에 영향을 끼치므로 쓰면서 전투를 하는게 좋다. 드물지만 권투를 하는 적을 만날 경우나 여러 적에게 다굴 당할 때 꼭 필요한 마법이다. 이 마법이 없으면 피로도 부족으로 계속 쓰러지기 때문에 굴러다니다가 죽는다.
초보자
*Minor Respite
셀프, 소모량 6, 피로도 회복 15
*Salve
셀프, 소모량 22, 2초 동안 피로도 회복 10 + 체력 회복 5 (DLC 쉬버링 아일즈)
수련생
*Major Respite
셀프, 소모량 54, 피로도 회복 80
*Remedy
셀프, 소모량 56, 2초 동안 피로도 회복 20 + 체력 회복 10 (DLC 쉬버링 아일즈)
*Remedy Friend
타겟, 소모량 56, 2초 동안 피로도 회복 20 + 체력 회복 10 (DLC 쉬버링 아일즈)
숙련자
*Rejuvenate
셀프, 소모량 136, 2초 동안 피로도 회복 40 + 체력 회복 20 (DLC 쉬버링 아일즈)
*Rejuvenate Friend
셀프, 소모량 126, 3초 동안 피로도 회복 20 + 체력 회복 10 (DLC 쉬버링 아일즈)
전문가
*Revive
셀프, 소모량 289, 2초 동안 피로도 회복 75 + 체력 회복 35 (DLC 쉬버링 아일즈)
3.6.3.4. Restore Health(체력 회복)
체력을 회복 해준다. 회복술을 올리는 제일 중요한 이유다. 당연히 모든 마법 중에서도 매우 중요하고 마법사가 아니라도 이 마법은
배우는 편이다.
초보자
*Heal Minor Wounds
셀프, 소모량 14, 체력 회복 8
게임을 시작하면 기본적으로 쓸 수 있다.
수련생
*Convalescence
타겟, 소모량 48, 체력 회복 15
*Heal Major Wounds
셀프, 소모량 61, 체력 회복 25
* Night Mother's Caress
셀프, 소모량 33, 2초 동안 체력 회복 10
다크 브라더후드의 M'raaj-Dar가 판매. 같은 스펠을 만들경우 매지카 소모는 38이 된다.
숙련자
*Heal Greater Wounds
셀프, 소모량 92, 2초 동안 체력 회복 20
*Greater Convalescence
타겟, 소모량 138, 2초 동안 체력 회복 20
전문가
*Heal Superior Wounds
셀프, 소모량 246, 4초 동안 체력 회복 25
*Superior Convalescence
타겟, 소모량 277, 4초 동안 체력 회복 20
달인
*Heal Legendary Wounds
셀프, 소모량 466, 6초 동안 체력 회복 30

4. 특수 능력(Power)

스펠과 별도로 구할 수 있는 마법으로, Greater Power와 Lesser Power로 나뉜다. 얻는 방법은 제각각 다르고 입수 방법도 다양하다. 스펠은 입수 난이도도 낮은 편이고 하루에 제한 없이 사용할 수 있지만 특수능력은 활용 횟수도 제한되어 있고 입수도 제한되어 있고 심지어 활용도도 천차만별이다. 다만 스펠메이킹을 할 경우 특수능력으로만 얻을 수 있거나, 특수능력으로 입수시 습득 난이도가 낮은 스킬이 있으므로 주의해서 알아볼 필요가 있다.

4.1. 상급 특수 능력(Greater Power)

모든 상급 특수 능력은 발동 시에 매지카를 소모하지 않지만 하루에 한번만 쓸 수 있다.

4.1.1. 종족 특수 능력

4.1.2. 별자리 특수 능력

캐릭터를 만들때 선택한 별자리에 따라 주어지는 특수 능력. 침묵에 면역이다.

4.1.3. 탄생석 특수 능력

탄생석 특수 능력은 13가지중 한가지만 가질 수 있다. 다른 탄생석 특수 능력을 받으려면 기존의 탄생석 특수 능력을 포기해야 한다

4.1.4. 천상석 특수 능력

천상석 특수 능력은 중복 보유가 가능하다. 천상석의 특수 능력을 받기 위해서는 명성과 악명의 합이 어느정도를 넘어야 한다.

4.1.5. 기타 특수 능력

위상 이름 강화되는 어트리뷰트 강탈되는 어트리뷰트
Masser's Might 속력
초승달 Masser's Grace 민첩 내구
상현달 Secunda's Will 의지 지능
현망간의 달 Secunda's Opportunity 인격
Masser's Alacrity 속력
하현망간의 달 Secunda's Magnetism 인격
하현달 Secunda's Brilliance 지능 의지
그믐달 Masser's Courage 내구 민첩

4.2. 하급 특수 능력(Lesser Power)

5. 추천 스펠 응용

원래 오블리비언에 있는 스펠을 사용하는 것도 좋지만 무궁무진하게 스펠을 만들고 쓸 수 있는 오블리비언의 특성을 활용하려면 스펠을 조합하는 스펠 메이킹과 장비에 마법을 부여하는 인챈트는 필수적인 요소다. 기초적인 추천 방법만 알아도 오블리비언에 대한 재미가 한층 더해질 것이다.

5.1. 스펠메이킹

스펠메이킹이란 오블리비언에서 본인이 보유한 마법을 조합해서 새로운 마법을 만드는 것을 일컫는다. 스펠의 시간이든 수치든 1만 바꿔도 조합하는 스펠을 하나만 바꿔도 다른 스펠을 만드는 것이 되므로 엄청난 수의 스펠을 만드는 원인이 되고 오블리비언의 자유도를 증폭해주는 요소 중 하나이다. 스펠메이킹을 하기 위해서는 일정 조건이 필요하며 돈이 필요하다. 스펠메이킹을 할때 제일 매지카를 많이 소모하는 스펠을 중심으로 다른 스펠이 추가되는 형식을 취하므로 스펠의 특성을 파악한 후 조합할 필요가 있다.

5.1.1. 무게 감소 마법

Feather 100 on self n초
옮길 수 있는 아이템의 양이 늘어나므로 조금이라도 더 루팅해서 팔 수 있게 해준다.

5.1.2. 호감도 증폭 마법

Charm 100 on touch 1~3초

NPC 근처에서 마법을 쓰고 대화를 하면 호감도가 오르므로 좋다.

5.1.3. 상술 강화 마법

Charm 100 on touch 1~3초
Fortify Skill Mercantile 100 on self 1~3초

위의 마법에 상술 강화 스킬을 추가하면 된다. 상인에게 물건을 더
싸게 사고 비싸게 팔 수 있게 되어 더 쉽게 돈을 벌 수 있게 된다.

5.1.4. 소매치기 강화 마법

Fortify Skill Sneak 100 on self 1~3초

소매치기를 쉽게할 수 있게 해준다.

5.1.5. 자물쇠따기 강화 마법

Fortify Skill Security 100 on self 1~3초
난이도가 높은 상자가 있으면 이 마법을 쓰자. 락핏의 움직임이 파악하기 쉬워져서 난이도가 내려간다.

5.1.6. 소울젬 제작용 마법

Drain Health 75-100 on touch 1초
Soul Trap on touch 1초

렙 낮은 몹들을 쉽게 처리하고 그대로 소울젬에 가둘 수 있다. Drain Health를 100으로 할 경우 처리할 수 있는 적의 수가 늘어나고 75로 할 경우에는 매지카 소모와 사용 가능한 제한이 낮아져서 각각 장점이 있다. 적의 피가 많으면 1초 후에 적이 원상태로 돌아가 버린다... 상황에 맞게 활용하자.

5.2. 인챈트

인챈트란 본인이 착용 가능한 무기나 방어구에 마법을 걸어서 능력을 부여하는 것을 뜻한다. 인챈트를 하기 위해서는 소울트랩을 통해서 소울젬에 영혼을 넣고 그 소울젬을 써야하며 조건이 있다. 인챈트를 할 때는 돈이 필요하며 스펠과 소울젬의 특성에 따라 인챈트 하는게 손해가 될 때도 있고 사용 횟수도 바뀌므로 스펠에 대해서 어느 정도 알아보고 인챈트를 할 필요가 있다.

5.2.1. 야간 시야 목걸이

Night-Eye를 목걸이나 반지에 인챈트 해주면 야간투시경으로 쓸 수 있다. 어떤 소울젬을 써도 능력이 같고 가격도 싸서 초반부터 만들면 매지카 소모도 줄여주고 던전 공략이 쉬워져서 좋다.

5.2.2. 수중호흡 목걸이

Water Breathing을 목걸이나 반지에 인챈트 해주면 물속에서 무한히 활동할 수 있다. 어떤 소울젬을 써도 능력이 같고 한 번 만들면 여러모로 쓸모 있지만 비용이 꽤 비싼편이라 여유가 있을 때 만드는게 좋다.

5.2.3. 맹독 활

Weakness to Poison n % for n초 on Strike
활에 인챈트 한뒤 체력을 깎는 독을 바르고 적을 공격하면 편하다. 바닐라 상태에서 궁술은 매우 약해서 독을 활용해야 하므로 사실상 독의 효과를 극대화하기 위해서 이 인챈트가 강제된다고 할 수 있다.

5.2.4. 한벌옷

오블리비언에는 한벌옷이 능력치가 단기적으로 좋게 나올때가 있어서 착각하고 한벌옷을 애용하는 경우가 있다. 하지만 결국 나중에는 한벌옷을 멀리하는게 좋다. 방어력이 한벌옷이 좋다고 해도 결국 오블리비언에서는 각각의 장비에 인챈트를 할 수 있기 때문에 길게 보면 하나의 마법을 부여한 한벌옷 보다 각각 인챈트한 장비를 착용하는 편이 훨씬 좋아진다.

5.2.5. 장신구

주인공은 목걸이를 하나, 반지를 두 개 착용할 수 있고 각각 인챈트해서 활용할 수 있다. 장신구는 무게가 장비 중에 상대적으로 적고 내구도가 없어서 활용도가 높다. 애초에 인챈트 되어 있는 장신구 습득률도 높은 편이고 여러 장신구를 들고 다녀도 무게 부담이 적어 교체하면서 쓰기도 편하니 상황에 맞게 장신구를 구비하고 잘 쓰면 게임이 훨씬 편해진다.

6. 스펠 심화 활용을 위한 참고 글

참고할 만한 글들이다.

스펠메이킹을 위한 기초적인 마법 종류 설명
스펠메이킹용 마법 구하는 곳
저렙일때 유용한 초급 독과 마법
극초반부터 쓸수있는 효과적인 스펠 메이킹 마법들
룬석의 위치