mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-04-21 21:17:37

엑스컴 2/DLC 추가병과

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엑스컴 2
1. 개요2. SPARK
2.1. 미래 전투(Future Combat)2.2. 워머신(War Machine)

1. 개요

엑스컴 2 관련문서
대원 아이템 어드밴트 외계인
연구 기지 시설 상태이상 MOD
엑스컴 2 DLC 관련문서
외계인 지배자 DLC 추가병과
엑스컴 2: 선택된 자의 전쟁 관련문서
저항군 선택된 자 MOD

전작과는 달리 엑스컴 2 본편 발매 직후부터 DLC를 통해 공식적으로 병과가 추가될 것이 암시되었다. 다만 지금껏 발매될 두개의 확장팩 중에서 병과 추가가 된 것은 하나 뿐이다.

2. SPARK

"이 고성능 로봇 유닛은 최전방에서 파괴적인 공격을 퍼붓거나 적의 화력을 흡수하여 분대를 보호합니다."
2016년 7월 1일 셴 박사의 마지막 선물 DLC로 추가된 병과. 전작의 MEC과 SHIV를 계승한 병과다. 외형을 자유롭게 바꿀 수 있고 스킬을 찍어 줄 수 있다는 점은 MEC와, 무인 로봇이며 기계 판정이라는 점은 SHIV와 유사하다.

작중에서 어드벤트 멕을 조사해보면 '셴 박사가 연구하던' 기계와 비슷하다는 보고서 멘트로 등장이 예고되어 있었는데, DLC 컨텐츠로 등장하게 되었다.

정체불명의 신호를 포착한 릴리 셴이 XCOM 병력들과 함께 버려진 어드벤트 기지를 수색하다 셴이 XCOM 기지용으로 만들던 AI인 줄리안[1]의 습격을 받게 되고, 그 공격을 피하면서 기지 내부로 진입하던 중 SPARK의 시작품을 보게 된다. 줄리안은 본인의 이식을 바랬지만 셴이 아버지가 남겨둔 인식 장치를 찾아내어 가동시킨 뒤, 줄리안도 물리치고 탈출하여 SPARK-001이 대원으로 들어오고 성능 시험장에서 추가로 제작이 가능해진다. 일반 대원과 달리 독자적인 계급 체계를 갖고 있다. 스퀴어(Squire)-야심가(Aspirant)-기사(Knight)-카발리에(Cavalier)-선봉장(Vanguard)-팔라딘(Paladin)-챔피언(Champion)[2]

2에서 커맨더의 시뮬레이션 장면에서 EW에서 추가된 요소가 전혀 나오지 않았던 것에서 알 수 있듯, 이번 작의 SPARK는 MEC와는 달리 완전히 자율적으로 작동하는 '로봇'이다. 그리고 SPARK의 전투를 보조하는 BIT라는 드론도 한 마리 따라다니게 되었고, 이 드론에서 중화기가 발사되고 수리나 해킹에 사용되는 등 다양하게 활약한다. 상당한 체력과 아머 수치를 가지고 있으며, 척탄병의 스킬인 파쇄기를 기본으로 보유하고 있어 중화기병의 자리가 비었을 때 그 역할을 어느 정도 수행할 수 있다. 피해를 입어 수리중이어도 임무 수행이 가능하다. 보루 스킬을 찍으면 일반 대원이 SPARK 뒤에 숨어서 완전엄폐 보너스를 받을 수 있지만 SPARK 본인은 전작의 MEC처럼 엄폐 불능이므로 위치를 잘 생각해서 굴리지 않으면 언제든지 순식간에 고철이 된다. 주력으로 굴릴 계획이라면 특수병의 지원 프로토콜과 궁합이 잘 맞으니 이를 고려해보자.

하지만 전작의 MEC처럼 여러모로 약점이 많다. 전용 무기와 방어구를 따로 자원을 들여서 업그레이드해야하는 탓에 자원 소비가 매우 심하며 새로운 기체를 생산하는데 그 귀한 엘레리움 코어를 2개나 먹는다. 수리를 기술실에서 하는데 슬롯이 하나밖에 없어 여러대가 동시에 피해를 입으면 하나씩 수리하느라 한 세월 걸린다. 기계인 탓에 고급 전술 센터의 치료 속도 증가 효과도 받을 수 없다. 전투에 내보내 킬을 따내 경험치를 먹이고 계급을 올려야 스킬을 찍을 수 있기 때문에 전작 SHIV처럼 SPARK 분대를 꾸리는 경우 본격적으로 화력이 발휘하기 까지 시간이 상당히 걸린다.

개인 전투 시뮬레이션을 사용할 수 없다. 자신의 전투 지능에 맞는 추가 AP로 원하는 능력을 얻을 수 있는 타 병과와는 달리 SPARK는 전투 지능이 없으므로 추가 AP도 얻을 수 없어 공용 어빌리티 포인트를 소모해야만 추가 능력을 얻을 수 있다. 기밀 임무에 투입할 수 없어 진급, 전투 지능, 각종 능력치의 상승이 불가능한 것도 단점. 하지만 의지 수치가 없고 다친 상태로도 출격이 가능하며 몸이 매우 튼튼하다는 점은 고난의 가시밭길인 XCOM 초반 운영을 스커미셔 이상으로 멱살을 잡고 이끌어준다. 다른 대원들의 의지 수치를 아끼면서 잠행 유닛으로 강행정찰하고 중화기나 능력빨로 적들을 지워버릴 수 있으며, 민간인 VIP를 위해 엄폐까지 제공하고 유사시엔 계급이 높은 아군을 위해 대신 죽어줄 수 있다.아니면 적 범위 공격으로 같이 죽을 수도 있고

척탄병 자리가 비었을 때 그 공백을 채워주는 용도로 사용하던, 있어도 그만 없어도 그만인 병과였지만. 선택된 자의 전쟁 확장팩 이후 SPARK의 존재감은 매우 커졌다. SPARK도 화기 부착물을 사용할 수 있게 되었으며, 피로도 시스템의 추가로 확장팩 이전과 비교해 계급이 높은 병사들을 자주 출격시킬 수 없게 되었는데, SPARK는 의지(피로도) 스텟이 없어 항상 임무에 참가할 수 있으며[3] 그로 인해 타 병과들에 비해 진급이 빨라지는 간접적인 이점을 얻었다. 또한 계급이 올라 수리 스킬을 얻은 뒤엔 체력이 낮은 상태에서 투입해도 자기 자신에게 수리를 사용하면 최대 체력으로 SPARK를 운용 가능해 사실상 패널티가 없어졌다고 할 수 있다.

* 병과 기본 스킬 - 오버드라이브(Overdrive): 행동력을 즉시 1 추가하며, 무슨 행동을 하든 행동력이 남아 있다면 턴이 종료되지 않는다. 즉 3연속 공격을 할 수도 있다는 뜻. 하지만 그 대신 오버드라이브를 사용하고 공격하면 반동력 페널티가 주어져 공격 1회당 조준이 15%씩 내려간다. 다만 구조물은 언제나 명중하므로 선택받은 자 사살 미션이나 중계기 파괴 미션에서 매우 유용하다. 오버드라이브를 켜는 것은 행동력을 소모하지 않으며 외계인 지배자의 지배자 대응도 발동시키지 않는다.
* 병과 기본 스킬 - 파쇄기: 척탄병의 능력인 파쇄기를 SPARK는 처음부터 가지고 있다. 확장팩에서 SPARK의 조준 능력치가 높아지고 총기 부착물을 사용할 수 있게 되어 척탄병의 역할을 어느 정도 해 줄 수 있다.
* 병과 기본 스킬 - 해킹: 특수병의 그렘린처럼 SPARK도 BIT를 활용하여 원거리 해킹을 할 수 있다. 하지만 SPARK는 해킹 능력치가 10으로 형편없고 이 능력치는 방어구를 업그레이드 해도 전혀 오르지 않는다. 어드밴트 감시탑 해킹 등 해킹을 통해 얻는 이득은 절대 기대해선 안 되며, 해킹이 필요한 임무에서 특수병 대신 원거리에서 안전하게 임무 목표를 확보할 수 있다는 점을 통해 특수병의 역할을 어느 정도 해 줄 수 있다.
초중반에는 임무에 항상 들어가 병사들의 피로도를 관리해서 운영에 지대한 도움을 준다면 게임 중후반에 들어서 선택된 자를 처리할 때가 된다면 오버드라이브를 통해 선택된 자 소생 비석을 한 턴에 3번 공격할 수 있고, 현혹에 걸리지 않아 선택된 자의 공격을 받아내줄 수 있어 소소한 도움을 준다. 선택된 자 확장팩에서 자신의 이점을 최대로 살릴 수 있는 병과.

어드밴트 MEC처럼 고저차를 무시하고 이동이 가능해 쉽게 고지대로 이동할 수 있고, 기계이므로 중독과 화상에 면역이며 또한 산성에 피해를 입는다. 안드로메돈의 범위 공격은 항상 조심할 것.

작중 성능과는 별개로, 플레이했을 때의 뽕맛(?)은 전작의 MEC에 비해 많이 부족한 편이다. 전작의 MEC도 여러모로 약점이 많은 병과였지만, '외계인과 싸우기 위해 자신의 팔다리를 잘라내고 기계로 대체한 병사'라는 강렬한 설정과, 키네틱 스트라이크로 적을 처치했을 때 나오는 각종 처형모션 등 여러모로 깊은 인상을 남기는 부분도 있었다. 반면 SPARK의 경우 단순한 인공지능 로봇이라는 설정에다가, 로켓펀치 처형모션도 따로 없어서 별다른 매력을 어필하지 못한다.[4]

한편 시스템적인 부분에서 MEC를 운영할때 주의해야할 점이 있다. 시야 범위와 상대에게 감지당하는 몸통의 범위가 같은 일반 병사는 적에게 감지되는 순간 적 역시 시야 내에 보이지만, MEC는 약 반칸 정도 더 큰 덩치를 가지고 있어 복잡한 지형의 경우 적이 MEC를 봤는데도 MEC는 적을 못보는 상황이 생길 수 있다. 특히, MEC가 문 바로 뒤에 서있으면 문이 닫혀있다 하더라도 문 건너편의 적에게 인식되는 버그가 있으며, 코너 바로 끝부분에 MEC를 배치하면 MEC는 코너 건너의 적을 못보지만 적이 MEC를 보는 경우가 발생한다.

2.1. 미래 전투(Future Combat)

전체적으로 탱킹 및 지원형으로 맞춰져 있다. 엄폐할 수 없는 SPARK의 생존력이 높아지는 장점이 있다.

2.2. 워머신(War Machine)

전체적으로 대미지 딜링에 치중하도록 스킬이 짜여 있다.


[1] XCOM이 외계인들한테 털리고 나서 외계인들의 손에 넘어가 개조당했다고 한다. [2] 뭔가 이상하지만 공식 번역명이다. 딱 보면 중세 서양 기사들의 직위 내지는 위치를 나타내는 말이지만 번역팀이 그걸 몰랐던듯 하다. 보면 번역도 통일이 안되고 한글뜻과 영어발음을 혼용(정 한글뜻으로만 하려면 종자-지망생-기사-기병[6]-선봉장-성기사-대전사 정도로 번역해야 한다)하는등 엉망이다. [3] 이는 마찬가지로 피로도 시스템이 있던 엑스컴 롱 워의 SHIV에서부터 이어진 장점이다. 심지어 당시 SHIV에는 진급 시스템이 없었는데도 이 이점 하나로 많은 사랑을 받았었다. [4] 덧붙여 딱 봐도 묵직한 강철 덩어리라는 느낌이 드는 MEC와는 달리, SPARK의 경우 전체적으로 디자인이 둥글둥글하기도 하거니와 MEC에 비하면 많이 얄쌍(?)해진 편이다. 메카닉스러운 디자인을 좋아하는 사람들에게는 많이 아쉬운 디자인. [5] '피해를 입을 것' 이 아니라 '공격 받을 것' 이 조건이기 때문에, 빗나가도 된다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1379
, 6번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1379 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[6] Cavalier는 원래 기사랑 같은 뜻의 프랑스어 쉬발리에가 어원인데 한국에는 딱히 번역할수 있는말이 없어서 단어 그대로 해석

분류