mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2022-10-14 09:04:52

언턴드/스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 언턴드
파일:Unturned_logologo.png
관련 문서
공식 맵 ( 스토리 · 생존자 · 퀘스트)
큐레이트 맵 ( 엘버 · 쿠웨이트 · 아리드 · A6 폴라리스 · 부악 · 에스컬레이션)
아이템 근접 무기 · 원거리 무기 · 구조물 · 의류
이동 수단 · 스킬 · · NPC · 워크샵 · 장식 · 문제점


1. 개요
1.1. 직업1.2. 스킬 목록1.3. 랜덤 부스트

1. 개요

좀비를 죽이거나 나무를 베는 등의 특정한 행동을 하면 일정량의 경험치가 채워진다. 인벤토리를 열어 스킬창에서 자신의 적성에 맞는 것을 투자해주자. 스킬은 한 번 찍으면 감소가 불가능하고 스킬을 찍었을 시 그 스킬의 요구 경험치량이 증가하므로 경험치 수급은 필수라고 봐도 무방하다. 모아둔 경험치는 죽으면 약 절반 정도가 사라지며, 찍어놨던 스킬들도 일부 감소한다.[1] 되도록이면 죽지 않도록 최대한 발악해보자.

1.1. 직업

생존자 설정에서 직업을 선택할 수 있는데, 직업을 선택하면 해당 직업에 맞는 스킬 투자에 필요한 경험치 비용이 절반으로 감소하여 필요한 스킬을 찍기가 매우 수월해지며, 죽었을 시 조금 사라지는 다른 스킬들과는 달리 그 직업에 해당하는 주력스킬만은 감소하지 않는다.

멀티에서 주로 유용한 직업은 총기 관련 스킬을 빠르게 찍을 수 있는 특수부대원과 기동성을 높여주는 스킬을 주력으로 삼는 소방관, 경찰관이다.

싱글플레이 한정으로, 직업에 따라 스폰 시 각 직업에 맞는 옷[2]을 입고 시작하는데, 밸런스 때문인지 멀티플레이의 경우 기본템이 아닌 이상 알몸으로 리스폰한다.
직업 이름 주력 스킬 기본 옷 인벤토리 수
민간인(Civilian) 오버킬 하얀색 티셔츠, 트라우저 바지 20
소방관(Firefighter) 심장강화, 강인함 소방관 상의, 하의, 헬멧 25
경찰관(Police Officer) 굳셈, 체력운동 경찰관 상의, 하의, 모자 33
특수부대원(Spec Ops) 명사수, 손재주 특수부대원 상의, 하의 20
농부(Farmer) 생존지식, 농업 농부 옷 상의, 하의, 모자 27
낚시꾼(Fisher) 수영, 낚시 낚시꾼 상의, 하의, 모자 27
나무꾼(Lumberjack) 온혈, 벌목꾼 체크무늬 셔츠, 코듀로이 바지 27
건설노동자(Worker) 크래프팅, 정비공, 엔지니어 건설노동자 상의, 건설노동자 청바지, 안전모 24
요리사(Chef) 신진대사, 요리 요리사 상의, 하의, 모자 25
도둑(Thief) 은밀함, 파쿠르 도둑 옷 상의, 하의 39
의사(Doctor) 치료, 면역력 의사 옷 상의, 하의 33

1.2. 스킬 목록

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Offense.jpg 오펜스(Offense) 스킬
스킬명 요구 경험치 효과
오버킬(Overkill) 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 맨주먹, 근접공격력 최대 7/14/21/29/36/43/50% 증가[3][4]
명사수(Sharpshooter) 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 총기류 반동제어, 명중률 최대 7/14/21/29/36/43/50% 증가
손재주(Dexterity) 10, 20, 30, 40, 50 재장전, 해머링 속도 최대 10/20/30/40/50% 증가[5]
심장강화(Cardio) 10, 15, 20, 25, 30 스테미나와 산소 회복 속도 최대 10/20/30/40/50% 증가
체력운동(Exercise) 10, 15, 20, 25, 30 이동속도 5/10/15/20/25% 증가, 스테미나 최대량 50/100/150/200/250% 증가
수영(Diving) 10, 15, 20, 25, 30 수영속도 5/10/15/20/25% 증가, 수중 산소최대량 50/100/150/200/250% 증가
확대경 흔들림 안정화 속도 10/20/30/40/50% 증가
파쿠르(Parkour) 20, 30, 40, 50, 60 점프력 5/10/15/20/25% 증가, 점프 시 체공시간 10/20/30/40/50%증가

오펜스 스킬의 경우는 행동과 이동, 무기를 사용하는 데 필요한 스킬이 주로 이루어져서 이것부터 먼저 풀스킬을 채우는 게 좋다. 아무것도 찍지 않았을 때 스태미나가 매우 적어서 달리기 시 매우 답답하고, 차는 속도도 매우 느려 자연스레 이걸 먼저 찍게 된다. 고급 난이도 설정에서 이동 관련 스킬을 최대치로 올린 상태로 시작할 지 설정할 수 있다.
파일:external/84ef23925e4c2816247bc4cf9531e881c190311e9473b77d13690718cac1384f.jpg 디펜스(Defense) 스킬
스킬명 요구 경험치 효과
은밀함(Sneakybeaky) 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 발소리 최소화, NPC(좀비 포함)가 플레이어를 인식하는 범위 11/21/32/43/54/64/75% 감소[6]
신진대사(Vitality) 10, 15, 20, 25, 30 허기와 갈증이 90%이상일때의 체력 회복속도 10/20/30/40/50% 증가
면역력(Immunity) 10, 20, 30, 40, 50 좀비에 의한 데미지, 좀비에게 피격시 감소하는 건강 10/20/30/40/50% 감소
환각 면역력 10/20/30/40/50% 증가[7]
저항력(Toughness) 10, 15, 20, 25, 30 저체력 시 회색화면(grayscale) 색도 감소율 및 좀비에게 공격받을 때 움찔거림 효과
15/30/45/60/75% 감소.
강인함(Strength) 10, 15, 20, 25, 30 추락데미지 15/30/45/60/75% 감소
출혈과 골절의 상태이상 회복속도 10/20/30/40/50% 증가
온혈(Warmblooded) 10, 15, 20, 25, 30 추위 저항 20/40/60/80/100% 증가[8]
생존지식(Survive) 10, 15, 20, 25, 30 포만감, 수분 감소량 5/10/15/20/25% 감소

디펜스 스킬은 생존 전반에 미치는 일종의 기본체력과 연계되어있다. 회복능력, 감염 및 출혈/골절 피해 감소 등 피해를 입은 뒤의 상황에 중점적이다. 유일하게 은밀함 스킬만 기동성 및 정숙성 등 공격적인 스킬에 가까운 스킬이며, 나머지는 나중에 찍어도 큰 의미는 없으나, 유콘같이 눈이 내리는 맵 한정으로는 온혈을 먼저 찍어줘야 식량 확보와 눈보라에 의한 체력 피해로 골머리를 앓지 않게 해준다. 온혈 스킬은 최대로 찍었을 시 동상 피해를 1로 감소시키며, 추가적인 열량 소모량이 기존의 25% 수준으로 감소한다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Support.jpg 서포트(Support) 스킬
스킬명 요구 경험치 효과
치료(Healing) 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70 의약품 사용 시 체력 회복량 7/14/21/29/36/43/50% 증가
크래프팅(Crafting) 20, 50, 80 더 높은 등급의 아이템 조합 가능[9]
벌목꾼(Outdoors) 10, 15, 20, 25, 30 나무 벌목 속도 증가. 나무 공격시 추가 데미지(resource damage) 10/20/30/40/50% 증가
요리(Cooking) 20, 50, 80 상위 등급 음식 제작 가능[10]
높은 스킬레벨의 음식을 먹을 때 체력 회복량 증가
낚시(Fishing) 10, 15, 20, 25, 30 낚시할 때 미끼에 입질이 올 때 까지 걸리는 시간이 20/40/60/80/100% 감소
미끼를 거두는 동작 모션 고속화[11]
농업(Agriculture) 10, 20, 30, 40, 50,60,70 농작물 성장 속도 3/7/10/14/18/21/25% 증가
농작물 수확시 추가 획득 확률 14/29/43/57/71/86/100% 증가[12]
정비공(Mechanic) 10, 15, 20, 25, 30 용접기를 이용한 자동차의 수리 속도 20/40/60/80/100% 증가
엔지니어(Engineer) 20, 50, 80 상위 등급 무기 내구도 수리 가능 [13]
플레이어에게 새로운 능력을 부여하거나 속도 또는 효율을 향상시키는 스킬들로 구성되어있다. 오펜스 스킬과 디펜스 스킬에 비해 우선순위는 밀리지만, 초반에 총기와 용접기를 획득했을 경우 엔지니어가, 신선한 음식이 부족한 경우 요리가 높은 우선순위에 오르게 된다.

1.3. 랜덤 부스트

랜덤 부스트는 클래스에 통합되지 않으며 UI상에서 위치도 타 스킬들과는 다르게 따로 독립적인 공간을 차지하고 있다. 랜덤 부스트는 경험치 25[14]을 소모하고 증가폭이 없으며 아래 4가지 스킬 중 하나를 랜덤하게 고를 수 있다. 필요에 따라 경험치가 충분하다면 얼마든지 바꿀 수 있지만, 좋아보이는 부스트가 뜨면 거기에서 멈추는 것이 좋다. 싱글 또는 PVE라면 단단함, PVP 멀티라면 출혈 확률을 늘려주는 피튀기기 스킬을 찍는 게 효과가 좋다.
좀비에 의한 피해를 25% 만큼 하락 시킨다. 가장 무난한 효과.
공격시 튀기는 피의 양이 700%만큼 증가하나, 피만 8배로 많이 튈 뿐 직접적인 데미지 증가 효과는 없다. 컴퓨터 사양이 좀 낮을 경우, 렉이 조금 있을 수 있다.
투척물을 2배 더 멀리 던진다. 한 몇 미터 던지는 거리가 몇십미터로 증가하며 투사체 비행 속도도 덩달아 증가한다.
모든 래그돌이 8배 더 정신없이 움직인다. 좀비나 플레이어는 물론이고, 나무나 일부 건축물도 엄청 멀리 날아간다. 시체 레그돌 외에 차량도 카잭 사용시 더 높게 날릴 수 있다. 유콘맵에서 새로운 활용법이 나왔는데, 나무 래그돌에서 토막이 더 나온단 점을 이용해서 40도의 각도로 나무를 날려버려서 나무토막을 더 버는 방법이다. 해보면 알겠지만 상당히 시원시원하게 나무토막이 쌓여져간다. 시체가 멀리 날아가기 때문에 석궁이나 활을 쓸 경우 화살을 회수하기 쉬워지는 장점이 있다.[15] 벽에 박힌 좀비를 위해 x키를 눌러 조의를 표하세요

이외에도 예전 베타 3.6 버전 당시 경험(Experienced)라는 경험치 획득량 증가인 랜덤 스킬이 존재하였으나 후반에 극도로 쓸모가 없어져서 삭제되었다. 현재는 러시아맵, 하와이맵에서 경험치로 음식류, 연합군 제복, 거리 감지기 같은 아이템을 구매 가능하기 때문에 삭제된 것은 아쉬운 부분.


[1] 약 60%~66% 정도 보존된다. [2] 소방관의 경우 소방관 옷 세트, 경찰관은 경찰 옷 세트(방탄조끼는 주어지지 않음), 특수부대원은 전설적인 등급 의류 특수부대 옷을 입고 스폰된다. 특수부대원의 의류는 방어력이 가장 높아서 쓸만하다.그리고 멋지다. [3] 이때 레벨별로 좀비의 머리를 맨손으로 때렸을 시 스턴을 줄 수 있다. 4레벨일 경우 모자를 쓰지 않은 일반 좀비를, 5레벨때는 일반 모자(헬멧종류 제외)를 쓴 좀비를, 6레벨때는 소방관, 공사장 헬멧을 쓴 좀비를, 7레벨때는 방탄모 쓴 군인 좀비를 경직 시킬 수 있다. [4] 일반 좀비보다 맷집이 센 기어다니는 좀비의 경우 위의 경우 그대로 적용되지 않을 수 있다. 다만 7레벨시에는 동일하다. 또한 7레벨이라면 카타나같은 고대미지 무기로 강공격을 할시 방탄모 상관없이 기어다니는 좀비를 제외한 모든 좀비가 정면에서 한방이다. [5] 볼트액션, 펌프액션같이 발사 후 수동으로 노리쇠를 당기거나 펌프를 당기는 방식의 무기를 사용할 때, 그 시간을 단축해 준다. [6] 모든스킬이 전부다 5레벨이 만렙이던 시절에는 4레벨만 찍어도 지금의 6레벨 이상의 효율을 자랑했다. 오히려 너프당한점이라고 볼 수 있다. [7] 만렙시 환각 효과를 완벽히 억제한다. 의외로 얼리 액세스 시절(열매가 3버전에 나온 시점인 3.8버전)에서부터 나온 효과이다. [8] 눈이 오는 극지방 맵에선 추운 환경 때문에 열량 소모 속도가 다른 때보다 빨라 음식을 더 자주 먹게 된다. [9] 레벨 1에 사제 아이템, 2레벨 시 간단한 건물류 방어벽과 바리케이트, 3레벨 시 복잡한 구조물들을 제작할 수 있음. [10] 1레벨 시 원재료들, 2레벨시 간식 같은 단순한 것들, 3레벨시 고급 식사들을 만들 수 있다. [11] 찌를 던지고 나서부터 찌를 물고 입질이 오는데 까지 걸리는 시간이 줄어든다. [12] 7레벨 달성시 수확량이 2배가 되며, 씨앗을 심을 시 25%성장한 상태로 시작한다. 후반에 채소로 자급자족하기 위해선 반드시 찍어야 하는 스킬. [13] 1레벨 시 수제 아이템, 2레벨 시 조금 복잡한 총기류, 3레벨 시 희귀하고 복잡한 총기류를 수리 가능하다. [14] 이전에는 100, 1이었다가 다시 재조정되었다. [15] 근접무기나 총으로 좀비, 플레이어를 잡으면 시체가 저 멀리 날아가거나 벽에 박히거나 겟단을 일으키는 등 여러 기묘한 현상을 볼 수 있다. 그렇지만 옵션에서 Physic 효과에 체크 해제하면 시체 래그돌이 보이지 않는다. 사실은 원래 버그였는데 넬슨이 그걸 보고 재밌어서 파일을 뜯어고쳐서 하나의 스킬로 만들었다. 업데이트 노트에도 기록되어 있는 내용.