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최근 수정 시각 : 2024-06-01 13:03:07

양띵/대규모 콘텐츠/공성전 시즌 2

파일:나무위키+하위문서.png   하위 문서: 공성전 시즌2/진행 과정, 공성전 시즌2/성·마을·던전, 공성전 시즌2/아이템
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공성전 시리즈
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분류 시즌 진행 시기 진행 일차
파일:트위치 로고.png 시즌 1 2016년 겨울 총 9일차
시즌 2 2018년 여름 총 14일차
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1. 개요
1.1. 방영 전 정보
2. 콘텐츠 규칙
2.1. 룰 세부 설명
2.1.1. 개요와 시간2.1.2. 승리 포인트의 획득 방법2.1.3. 성과 전쟁2.1.4. 마을과 던전2.1.5. 스탯과 강화2.1.6. 위치와 백성
2.2. 맵 지도
3. 하위 문서4. 최종 결과5. 사건사고
5.1. 일꾼 친목질 사건
6. 평가
6.1. 좋았던 점
6.1.1. 시원한 플레이6.1.2. 뜯어고친 단점6.1.3. RPG 요소의 가미6.1.4. 압도적인 퀄리티
6.2. 아쉬운 점
6.2.1. 던전 밸런스 조절 실패6.2.2. 수호신 밸런스6.2.3. 양극화의 심화6.2.4. 기형적인 동맹 구도
7. 참고자료8. 여담
파일:공성전2_로고.png
2018년 여름방학에 진행하는 대규모 콘텐츠 공성전 시즌2의 로고.

1. 개요

공성전 시즌2 예고편
양띵TV 역대 대규모 콘텐츠 진행 순서
2017년 겨울 2018년 여름 2018년 겨울
핵전쟁 리턴즈 공성전 시즌2 인생게임3 마크에이지 YD
진행 과정 진행 과정 진행 과정 진행 과정
서넹 우승 양띵 우승 진행 중 양띵 우승
참여 양띵, 삼식, 서넹,
눈꽃, 콩콩, 다주, 루태
우승 양띵
테스트 방송 2018년 7월 20일
방송기간 2018년 7월 27일 ~ 2018년 10월 27일
총 회차 14회차

2018년 여름 진행한 양띵TV의 대규모 콘텐츠이다. 지난 해 초에 진행한 양띵TV 공성전의 후속작으로, 제작은 역시 화려한팀이 맡았다. 2018년 6월 22일에 예고편이 공개, 다음 달 20일에 테스트 방송을 진행했으며 27일부터 10월 27일에 14일차를 마지막으로 종료되었다. 매주 금요일 오후 10시 30분에 양띵 트위치에서 생방송이 진행되며, 유튜브는 그 다음 주 화요일부터 목요일까지 업로드된다. 멤버들의 화면은 목요일 오후 5시에 개인 유튜브에 일괄적으로 올라간다.

지난 시즌이 지닌 수많은 단점들을 뜯어 고치다시피 룰을 수정했으며, 역시 시청자 참여 콘텐츠로 진행된다. 시청자 참여자가 80~90명에 이르는 초대규모 콘텐츠일 거라고 예고했던 지난 시즌과 달리[1], 이번 시즌에서는 해당 타이틀은 그냥 포기한 것으로 보인다.

예고편에 사용된 BGM은 드래곤 길들이기의 OST인 Test Drive의 리믹스 버전.

1.1. 방영 전 정보

2018년 6월 22일 금요일 생방송에서 여름 대규모 콘텐츠의 예고편을 공개했다. 기존 시즌1과는 확연히 다른 느낌으로 진행될 예정이라 한다. 시즌1은 준비 기간도 짧았고, 이에 따라 여러 문제점이 있었으나, 시즌2에는 체계적인 제작 과정을 거치면서 문제점을 대폭 수정했고, 다양한 시스템이 추가됐기 때문. 콘텐츠 제목이 '공성전'이니만큼 성과 성주 등의 기본 시스템은 그대로 차용하되 운영 방식이나 우승 조건이 수정된 것으로 보인다.

일단 RPG 요소가 가미되었다고 밝혔다. 강화 시스템도 이전 시스템보다 비중이 커졌고, 전리품 시스템 역시 추가되었다고 한다. 무기와 방어구가 추가되었고, 마법학교에서 쓸만한 마법 공격이 추가되었다![마법설명] 실제로 양띵이 마법학교와 공성전 중 어떤 것을 진행할지 고민하다가 그냥 둘이 조금씩 섞었다고 말하기도 했다.

예고편 영상을 봤을 때 시즌1과 가장 달라진 점이 하나 있다. 바로 모든 성을 선공개했다는 것.[다만] 예고편 공개 당시 양띵의 말을 들었을 때도, 시즌1처럼 매 일차마다 성이 하나씩 공개되는 방식이 아니라, 1일차부터 모든 성들이 공개된 상태에서 시작하는 것으로 보인다. 여기서 더 나아가 1인 1성을 갖고 시작하는지에 대한 정확한 해답은 나오지 않은 상황. 또, 시즌1에서 성 내부가 조금 휑하다는 피드백을 받은 것인지 성 내부가 화려하게 꾸며졌다.그래도 이 성은 여전히 휑하다고 한다.

테스트는 7월 20일, 본격적인 진행은 7월 27일에 시작한다고 한다. 7월 22일, 마을의 포인트상점에서 구매할 수 있는 특수 무기의 디자인을 직접 할 수 있는 대규모 아머러 무기 공모전 개최 공지가 올라왔다. 25일, 시청자 참여 지원을 받기 시작했다. 최근 대규모 콘텐츠의 참여 시청자들이 병크를 꽤나 터트리고 있었으며, 이번 시즌에는 큰 문제 없이 진행될지도 큰 관심이 주목됬었다. 그러나 공성전 시즌2 역시 시청자의 병크를 피해가진 못했다.

2. 콘텐츠 규칙

규칙

파일:공성전 시즌2 룰1.jpg
파일:공성전 시즌2 룰2.jpg
파일:공성전 시즌2 룰3.jpg
파일:공성전 시즌2 룰4.jpg
파일:공성전 시즌2 룰5.jpg
파일:공성전 시즌2 룰6.jpg
파일:공성전 시즌2 룰7.jpg
파일:공성전 시즌2 룰8.jpg
파일:공성전 시즌2 룰9.jpg
파일:공성전 시즌2 룰10.png
파일:공성전 시즌2 룰11.jpg
파일:공성전 시즌2 룰12.jpg
파일:공성전 시즌2 룰13.jpg
파일:공성전 시즌2 룰14.png
파일:공성전 시즌2 스탯.jpg

2.1. 룰 세부 설명

공성전 시즌1과 시즌2의 차이점은 밑줄로 표시합니다.

2.1.1. 개요와 시간

2.1.2. 승리 포인트의 획득 방법

분야 획득 방법 획득 포인트 점수 기타
공성전 점령전 미점령된 성을 최초로 점령 시 700점 -
공성 수호 혼령 신을 처치할 시 500점 -
타플레이어 성의 첫번째, 두번째 심장을 파괴했을 경우 150점 막타를 친 팀이 점수 획득
타 플레이어 성의 마지막 심장을 파괴했을 경우 300점 막타를 친 팀이 점수 획득
수성 수성 성공 시 300점 수성 횟수만큼 50점씩 오르며, 최대 500점
기타 던전 전설 무기를 박물관에 등록한 경우 200점 아이템당 첫 번째 등록자만 점수 획득
PVP PVP로 타 플레이어를 죽일 경우 2점 1회당
교환 1 금강화를 포인트 상점에 판매하였을 경우 2점 -
탐험 유적지를 찾아 그곳의 상자를 열 경우 30점 일꾼은 모두 개별적으로 적용
유적을 찾을경우 50점 모든 일차에 적용

+ 5일차 추가) 탐험의 포인트가 올라간 대신 유적지는 모든 일차에 적용, 정보는 판매 되지 않는다.

+ 6일차 추가) 매 회차 엔딩 시간에 포인트 순위가 공개된다.

+ 9일차 추가) 맵 어딘가에 생성된 유적을 찾을 경우 50점을 얻을 수 있다. 이 유적은 공성전이 종료될때까지 남아있다.

2.1.3. 성과 전쟁


+ 2일차 추가) 미점령된 성의 수호신은 일차를 거듭할 수록 강력해진다.

+ 3일차 추가) 시계를 통해 성주들의 성 텔레포트가 가능해짐

+ 히든 룰) 성이 파괴된지 6일차가 지난 후, 성은 더욱 강력해진 수호신과 함께 부활한다. 다만 부활한 성을 점령한다고 해서 해당 성의 성주 무기를 획득할 수 있는 것은 아니다. 부활 전의 해당 성을 최초로 먹어 성주 무기를 최초로 획득한 성주가 해당 성주 무기를 양도하거나, 그 성주가 죽었을 때 인벤토리에서 성주 무기가 사라지는 경우에 한하여 성주 무기를 획득할 수 있다.

2.1.4. 마을과 던전

던전 시스템은 시즌2에 새로 추가된 시스템이다.

+ 2일차 추가) 마을의 은행(금고)은 백성을 포함한 팀원 전부 출입할 수 있다.[20]

+ 3일차 추가) 던전 몬스터를 죽일 경우 드랍되는 스탯 구슬 개수 상향 조정되었다.

+ 4일차 추가) 던전의 난이도가 일부 수정되었다. 던전 몬스터를 죽일 경우 드랍되는 스탯 구슬 개수와 속성 강화석 조각 개수가 하향 조정되었으며, 모든 던전의 난이도가 상향 조정되었다.

2.1.5. 스탯과 강화


+ 3일차 추가) 체력 스탯이 기존 체력 최대 추가량 20에서 현재 체력 최대 추가량 100까지 상향 조정

+ 4일차 추가) 스탯당 추가되는 체력의 양이 상향 조정되었고, 힘, 민첩 스탯이 하향 조정되었으며, 체력을 추가시킬 수 있는 스탯의 최소 요구량이 증가하였다. [33]

+ 5일차 추가) 강화석 1개의 가격이 기존 10금화에서 5금화로 동결되었다.

+ 6일차 추가) 강화 확률이 상향 조정되었다.

+ 9일차 추가) 장수 스탯의 최대 레벨이 40에서 50으로 확장되면서, 기존 최대 재생2에서 이제는 재생3까지 받을 수 있게 되었다.

2.1.6. 위치와 백성


+ 5일차 추가) 하늘정원 박물관에 경매장이 추가되어 각종 아이템을 등록 및 매매할 수 있다.

2.2. 맵 지도

파일:공성전 시즌2 지도.jpg
[ 모든 성이 공개된 지도 ]
파일:공성전 시즌2 11일차 지도.png

3. 하위 문서

3.1. 진행 과정

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3.1.1. 초반

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3.1.2. 중반

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3.1.3. 후반

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3.2. 성·마을·던전

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3.3. 아이템

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4. 최종 결과

포인트 순위 6일차 7일차 8일차 9일차 10일차 11일차 12일차 13일차 14일차(최종) 최종 누적 포인트
1위 양띵 양띵 양띵 양띵 양띵 양띵 양띵 양띵 양띵 13,631점
2위 콩콩 콩콩 콩콩 콩콩 눈꽃 눈꽃 눈꽃 눈꽃 눈꽃 7,818점
3위 눈꽃 눈꽃 눈꽃 눈꽃 콩콩 콩콩 콩콩 콩콩 콩콩 4,495점
4위 삼식 삼식 삼식 삼식 루태 서넹 루태 삼식 삼식 3,185점
5위 다주 다주 다주 다주 다주 루태 삼식 루태 다주 2,136점
6위 서넹 서넹 서넹 서넹 삼식 다주 다주 다주 서넹 1,198점
7위 루태 루태 루태 루태 서넹 삼식 서넹 서넹 루태 1,192점
일차 / 드엠성 샤모성 프룬성 디프성 레베성 라피스성 아라성
1일차 - 1차 미점령 미점령
1일차 - 2차
2일차 - 1차
2일차 - 2차 삼식 양띵
2일차 - 연장 양띵에 의해
파괴
3일차 - 1차 미점령
3일차 - 2차 눈꽃에 의해
파괴
양띵
4일차 - 1차 미점령
4일차 - 2차
5일차 - 1차 미점령
5일차 - 2차 눈꽃
6일차 - 1차
6일차 - 2차 콩콩
7일차 - 1차 눈꽃에 의해
파괴
미점령
7일차 - 2차 콩콩
8일차 - 1차 미점령
8일차 - 2차 양띵
9일차 - 1차 미점령 콩콩에 의해
파괴
9일차 - 2차 눈꽃
10일차 양띵에 의해
파괴
눈꽃에 의해
파괴
11일차 - 1차 미점령
11일차 - 2차
12일차 - 1차 삼식에 의해
파괴
양띵에 의해
파괴
12일차 - 2차
13일차 - 1차 미점령
13일차 - 2차 양띵 삼식
14일차 - 1차 서넹에 의해
파괴
14일차 - 2차 삼식에 의해
파괴
일차 / 귀속무기 멜라토그 아훔데크스 크리어보우 레바테인 레퓨스터 아스틸레로 베네스쿰
1일차 - 1차 미획득 미획득 미획득 미획득 미획득 미획득 미획득
1일차 - 2차
2일차 - 1차
2일차 - 2차 삼식 양띵
2일차 - 연장
3일차 - 1차
3일차 - 2차 양띵
4일차 - 1차
4일차 - 2차
5일차 - 1차
5일차 - 2차
6일차 - 1차 눈꽃
6일차 - 2차 콩콩
7일차 - 1차
7일차 - 2차 콩콩
8일차 - 1차
8일차 - 2차
9일차 - 1차
9일차 - 2차
10일차 삼식
11일차 - 1차
11일차 - 2차
12일차 - 1차
12일차 - 2차
13일차 - 1차
13일차 - 2차 삼식
14일차 - 1차
14일차 - 2차

5. 사건사고

5.1. 일꾼 친목질 사건

영상

간단명료하게 설명하자면, 양띵의 일꾼 전원과 다른 멤버들의 일꾼 일부, 미참여 시청자를 포함한 10명의 사람들이 서로 친목질, 공성전에 대한 정보 공유의 행위를 하다 본인들끼리 싸우고, 그중 한 명이 화나서 홧김에 제보한 사건이다.

양띵의 모든 일꾼 총 5명과 눈꽃의 일꾼 3명, 삼식 등의 일꾼 1명, 미참여 시청자를 포함한 총 10명의 사람이 디스코드 방을 만들어 친목질을 하고, 다른 멤버들의 시점을 참고하여[36] 서로에게 정보를 공유하거나 구체적으로 어떤 멤버의 몇 분 몇 초를 보라고 영상 링크를 올리고, 생방 도중에도 서로 이야기하는 등 사실상 공성전을 조작 콘텐츠로 만드는 것을 시도했었다.

삼식의 일꾼이었던 네임드 시청자도 친목질에 가담한 것으로 알려졌다. 친목질을 하던 중 싸움이 일어났고 그 싸움이 일어난 뒤 화를 참지 못하고 화려한팀에게 폭로한 것으로 밝혀졌으며 해당 네임드 시청자가 공식카페에 올렸던 글과 말이 다른 걸 보아 자신에게 유리하게 와전시킨 것으로 보여진다.

이후 이 소식은 양띵에게 전해졌다. 9월 17일 새벽 1시 반경 양띵이 갑자기 방송[37]을 켜 자신의 생각을 표출하였다. "너무 화가 난다"며 해당 디스코드 방을 화면에 띄우고, 모든 사실을 시청자에게 전달한 후 9월 17일부터 9월 23일 사이 일주일간의 모든 방송 일정을 취소하였다. 취소된 콘텐츠는 스팀게임, 크루데이 다주DAY, 공성전 시즌2 9일차, 멤버가 메인인 방송이다. 공성전에 대한 공지는 빠르면 이번주 금요일, 늦으면 다음주에 모든 생각을 정리하고 다시 공지한다고 밝혔다.

방송 종료후 현재 상황을 정리하여 카페에 공지를 올렸다. 동시에 해당 일꾼들은 전원 양띵 카페 영구 강제 탈퇴 조치되었다. 트위치에서 중복 닉네임이 없는, 닉네임이 확고한 일꾼들 모두 트위치 밴도 되었을것으로 추정된다.[38]

당연하지만 이는 큰 문제가 된다. 애초에 한 팀의 일꾼이 타 팀과 접촉하는 것은 금지되어 있는데, 이는 타 팀의 정보를 자신의 팀에게 유리하게 이용하는 것을 방지하기 위해서다. 게다가 정보 공유에서 끝나는 것이 아니고 작전 계획, 친목질까지 했으므로 더 문제가 된다. 만약 이들의 작전이 실제 공성전에서 실행되었더라면 승부조작에 해당되는 행위이며, 공성전 시즌 2가 끝날 때까지 밝혀지지 않았다면 콘텐츠 자체가 일꾼들의 승부조작 콘텐츠로 흑역사가 될 뻔했던지라, 이번 일을 계기로 시청자 참여 대규모 콘텐츠를 폐지하자는 주장이 나오고 있다.

하지만 예고되었던 공지 일자보다 훨씬 이른 월요일 10시 30분, 즉 사건 당일 밤 원래 방송하던 시간에 양띵이 방송을 켜 앞으로의 계획에 대해 이야기하였다. 공성전 시즌2는 중도 중단 없이 정상적으로 방송하게 되었다. 양띵은 다른 백성을 뽑을 계획이 없으며, 혼자 백성들의 스탯과 무기 등을 독식할 계획이기 때문에 충분한 성장 과정을 거쳐야 하며, 방송이 아닌 혼자만의 플레이를 위해 메인 방송을 1~2회차 정도 생중계하지 않을 것이라 한다. 때문에 9일차는 양띵의 메인 방송이 아닌 크루들의 생방송으로 진행하게 되었다. 양띵의 플레이 화면은 유튜브로 업로드된다. 또한 이 사건을 악어에게도 말하여 악어의 콘텐츠도 참여못하게 하도록 말하였다고 한다. 그야말로 마인크래프트 시청자 참여를 완전히 못하게 원천봉쇄한것.

파일:공성전 시즌2 일꾼 친목질 사건.png

이후 9일차 화려한팀의 공지에서 양띵의 일꾼이 양띵의 허락없이 자기 마음대로 눈꽃의 백성에게 아이템을 주었다는 사실도 밝혔다.

6. 평가

6.1. 좋았던 점

6.1.1. 시원한 플레이

그동안 양띵의 플레이에서 이렇게 시원한 플레이를 본 적이 흔치 않다. 다시 말해서 플레이나 전략, 컨트롤 등에서 흠 잡을 곳이 거의 없다는 것이다. 기존에 지적되어 왔던 감정 조절도 훨씬 잘 된 편이며, 컨트롤 실력도 향상돼 시청에 전혀 불편함에 없었다. 같은 팀 백성들과의 소통도 원활하게 이루어졌고, 전략적 선택도 잘 한 편이라고 평가할 수 있겠다.

특히 1~2일차의 초반 플레이가 워낙 잘 풀린 덕에 콘텐츠 초기부터 상위권으로 치고 나갔고, 3일차에 던전에서 최대한의 이익을 내며 단숨에 최강의 포식자 포지션을 가져가게 되었다. 밸런스 붕괴 문제는 우선 뒤로 하고, 양띵의 이러한 강력한 위치와 시원한 플레이 장면은 시청자로 하여금 몰입감을 높이고 더욱 흥미를 더했다고 볼 수 있다.

6.1.2. 뜯어고친 단점

무엇보다 시즌1에서 집중 저해 요소로 평가받은 규칙들을 뜯어 고쳤고, 이는 시즌2에서 성공적인 요인으로 작용했다.

우선 성의 점령 방식을 레버 싸움에서 수호신 공격으로 바꾼 것은 호평이 많다. 레버 싸움이 긴장감을 도모하는 데는 최고였지만, 공성전이라는 콘텐츠의 기획 의도를 생각해 ‘성을 점령한다.’는 개념에 더 맞는 것은 수호신이라 볼 수 있다. 각 성들의 특색있는 수호신들과 그 스킬들, 굉장한 퀄리티는 볼거리를 늘렸고, 성을 점령하기 위해선 전투와 (가끔씩은) PVP가 필수적으로 요구된다는 점이 호평받는 이유이다.

하지만 수호신이 갈수록 강력해짐에 따라 점령전, 공성전에서 수호신과 수호신 혼령을 끊임없이 마주하게 되었다. 그러다 보니 동맹 간의 협동이 필수가 되었고, 심장을 깨는 공성보다는 점령에 더 비중이 쏠린 점은 다소 아쉬운 점이다. 더불어 현재로서는 수호신들 사이에서의 밸런스 문제도 지적되고 있지만, 이는 밸런스를 수정하는 것이 낫지, 레버 싸움으로 회귀하자는 의견은 잘 보이지 않는다.

우승 조건을 바꾼 것 역시 크게 호평 받는다. 포인트를 다양한 방법으로 획득할 수 있지만, 공성과 수성, 점령이 제일 큰 포인트를 획득하도록 되어 있는 시스템이라 전작처럼 돈작을 시도하는 장면은 거의 나오지 않는다. 그리고 현재 화폐는 일부 아이템의 교환 수단 외에는 모조리 강화 수단으로 쓰이고 있어 아이템 강화라는 RPG 요소를 더 강화시킬 수 있게 되었다.

스탯 밸런스도 이전에 비해 훨씬 나아진 모습이다. 가장 심각한 붕괴 스탯이었던 은신 스탯은 아예 흔적도 없이 삭제했고, 불필요하게 분리되어 있던 검사 스탯, 전사 스탯, 궁수 스탯은 모두 ‘힘 스탯’ 하나로 통합되었다. 공격이 너무 쉬워 원샷원킬나는 장면이 너무 많았고, 때문에 제대로 된 PVP를 보기 힘들었던 이전과 달라졌다. 체력 스탯 한계치의 엄청난 확장, 장수 스탯의 엄청난 효율 덕으로 현재는 컨트롤 실력으로 인정받을 수 있는 PVP가 진행되고 있다. 아직 제대로 된 효과를 못 보여주고 있는 수중호흡 스탯은 아직 미공개된 수중성이 공개된 이후에 진가를 보일 것 같다.[스포일러]

6.1.3. RPG 요소의 가미

여지껏 양띵TV의 대규모 콘텐츠에서 만나 보기 힘들었던 RPG요소가 공성전 시즌2에는 대폭 가미되었다. 시즌1에도 RPG 요소가 있었다고는 하지만, 사실상 강화와 스탯 시스템을 제외하면 RPG 분위기는 만나보기 힘들었다. 하지만 이번 시즌에서는 던전 시스템 등장, 던전 보스 및 수호신 등의 보스 레이드, 속성 강화의 추가 등 이전 콘텐츠들보다 RPG게임의 요소가 첨가되어 성장 스토리를 써 내기 좋은 분위기가 만들어졌다. 덕분에 끝없는 성장이 가능해졌고, 시청할 때도 지루함은 줄어들게 되었다.

광물 캐기나 농사 등 마인크래프트의 기본 마이닝을 성장 동력으로 활용했던 기존 콘텐츠들과 달리 이번 시즌의 성장 동력은 던전이었다. 각 던전 별로 난이도와 속성이 달라 제때제때 본인에게 맞는 던전으로 발견해야 했기 때문에 지루한 광물 캐기에 시간을 소비하지 않아도 됐다. 강화 시스템도 이전보다 훨씬 주목을 받게 되었다. 돈의 주 수요처가 강화석 구매였고, 강화의 수준에 따라 팀 전체의 세기가 좌우될 정도였다. 덕분에 강화의 성공과 실패는 공성전 시즌2의 내부 콘텐츠 중 인기 콘텐츠로 작용했다.

6.1.4. 압도적인 퀄리티

공성전 시즌2의 극찬 요소.

성의 퀄리티, 수호신의 퀄리티 모두 엄청나다. 특히 수호신의 경우 3D MDX 모델링 파일의 라이브러리를 직접 제작해야 하는데, 이는 엄청난 기술을 요구하기 때문에 국내에서는 보기 힘든 기술 중 하나이다. 실제로 성에 상주하는 수호신 하나하나를 살펴보면 정말 섬세하고 화려하게 제작되어 있다. 더불어 성주 무기와 포인트 무기가 추가되면서 PVP에서의 볼거리도 완성했다. 기존에 칼질만 해왔던 한계를 깨부시고 실제 마법을 사용하는 듯한 장면을 연출하게 되었다.

그리고 상자 등을 열면 나타나는 블러 효과[40], 우클릭 시 유적의 모습이 잠시동안 표시되는 유적 사진, 새로워진 모습의 수호신 보스바와 시간 타이머, 그리고 스탯 창의 UI, 귀속무기, 포인트무기, 또는 마을 귀환서를 사용하면 나타나는 광역 필드 등의 마법 효과같은 기존 마인크래프트에서는 볼 수 없었던 화려한 발전이 눈에 띈다. 전작인 양띵TV 공성전도 마치 RPG 게임과 흡사한 분위기와 역대급의 BGM 등으로 많은 호평을 받았으며, 게다가 시즌2에서는 전작의 장점을 모두 수용, 룰의 문제점과 같은 전작의 주요 단점은 싹 다 갈아엎었다. 이는 공성전 시즌2의 퀄리티를 극대화하였고, 이로 인하여 공성전 시즌2는 처음 보는 사람은 저절로 감탄사가 나올 수 밖에 없을 정도의 퀄리티를 자랑할 수 있게 되었다.

시즌1에 비해 성의 크기가 조금 작아지긴 했지만, 성의 내부는 오히려 더 짜임새 있고 신경써서 만들어졌다. 매 일차별 성 공개 영상이 뜰 때마다 모두가 감탄하며 볼 정도로 외형 역시 여전한 퀄리티를 자랑하고 있다.

6.2. 아쉬운 점

먼저 밸런스 붕괴는 RPG 장르에서 매우 흔하기 때문에, 이를 비난이 아닌 비판적인 시각으로 바라보는 것이 옳다.

6.2.1. 던전 밸런스 조절 실패

기존에 던전이 활성화되지 않았던지라 3일차에 던전의 보상이 대폭 강화되었다. 그러나 그 정도가 너무나 컸고 바로 다음 회차에 또 대규모 너프가 가해졌는데, 3일차에 던전을 적극적으로 이용하지 않았던 플레이어들에겐 막대한 피해가 가게 되었다. 반대로 3일차에 던전을 적극적으로 활용한 멤버들은 순식간에 최상위권 스펙을 갖추게 되었고, 이는 상하위권의 엄청난 빈부 격차로 이어졌다. 같은 선에서 출발한 멤버들끼리도 누군가는 원샷원킬이 나버리고, 누군가는 5 vs 1로 싸워도 지지 않는 밸런스 붕괴가 나타나버렸다. 자세한 내용은 3일차 평가와 반응 문단 참고.

이러한 빈부 격차와 스펙 차이는 우승의 직접적 요소인 '포인트' 순위에도 직결되었다. 아래 성 밸런스 문제와 직결되어 최상위권 멤버가 아니라면 성 점령은 얼씬도 할 수 없게 되었고, 실제 성을 점령하거나 파괴하는 게 하위권 멤버들에겐 그들만의 리그가 되어 버렸다. 결국 포인트 순위 최상위권은 일부 멤버들을 제외하고는 욕심을 낼 수 없는 등수가 되어버렸고[41][42][43], 어차피 본인이 우승을 하지 못할 바에 동맹을 밀어주자는 의식이 깔리게 되었다. 이는 장기적으로 끈끈한 동맹 체계로 연결되었고, 대규모 콘텐츠의 흥미 요소였던 연맹과 배신의 관계에서는 재미 포인트를 만들어내지 못했다.

6.2.2. 수호신 밸런스

성 수호신 밸런스 문제는 디프성 공개였던 4일차부터 점점 고개를 들기 시작했다. 디프성은 당시 최강의 멤버였던 양띵과 눈꽃이 2일차에 걸쳐 공격해야 겨우 점령에 성공할 수 있었을 정도로 수호신이 강력했고, 이후 라피스성의 수호신 경우 '침묵', '최대 체력의 절반만큼 데미지' 등 어마어마한 스킬을 겸비해 콩콩의 수성이 굉장히 유리하도록 설계되었다.[44] 심지어 아라성은 최강의 멤버 양띵, 눈꽃, 삼식이 한꺼번에 덤벼들어 간신히 잡을 수 있는 스펙으로 설정되었다. [45][46] 수호신이 너무 강력하다 보니 공성전이 아니라 수호신 사냥전 같다는 의견도 있었고, 하위권 스펙의 멤버들에겐 도저히 엄두도 못 낼 존재로 여겨졌다. 이 때문에 성의 점령이나 공성에 동맹이 아니라면 함께하지 못했고, 이것이 동맹 구도의 고착화에 일부 기여한 것으로도 보인다.

수호신 밸런스 문제만 있다면 괜찮았겠지만, 문제는 성끼리의 밸런스도 문제라는 것이다. "부활"이라는 특수코드를 가지고 재등장한 샤모성은 강력한 플레이어 한명이 잡아도 힘들지 않은 성, 적당한 플레이어 2명이 잡아도 10분이 걸리지 않는 성이 될 정도로 약한 모습을 보였고, 이 때문에 성과 성 간의 밸런스 문제가 또 대두되었다. 이러한 것들은 차후 공성전의 흐름을 진부하게 만들 수 있기 때문에 수정되어야 할 것이다.

6.2.3. 양극화의 심화

이번 시즌의 큰 문제점 중 하나이다. 상위권일수록 더욱 극상위권으로 치닫고, 하위권일수록 더욱 극하위권으로 치닫게 된다. 멤버들 간 격차가 벌어지기 시작한 3일차 이후부터 이 문제는 훨씬 두드러졌다.

시스템 자체가 부익부 빈익빈을 심화시키는 환경이다. 같은 선에서 시작했더라도 성을 점령했다고만 해도, 성주 무기로 PVP에서 우위를 점하기 쉬워지고, 혹여 성에서 농사를 시작할 경우 엄청난 돈벌이가 가능해진다. 이는 지난 일차에 성에서의 농사가 큰 효율이 없었다는 단점을 고쳤기 때문이다. 이렇게 돈벌이가 많아지면 아이템 강화에 더 많은 돈을 투자할 수 있게 되고, 강력해진 스펙을 통해 더욱 더 높은 던전에 도전하게 된다. 던전의 난이도가 높아질수록 보상도 강력해지고 더욱 여러 번 던전 보스를 잡을 수 있으며, 전설의 세트에 도전하기도 쉬워지게 된다.

이 과정은 결코 문제되는 일은 아니다. 돈을 많이 벌고 그만한 스펙을 갖추고 있을수록 더욱 높은 벽에 도전해야 하고, 그에 합당한 보상을 받는 것은 당연한 이치이다. 문제는 하위권에서 상위권으로 치고 나갈 수 있는 역전의 불씨를 쥐어주지 않았다는 것이다. 핵전쟁은 도박으로, 파산게임은 귀금속(주식)과 검은 상점으로 언제든지 역전할 수 있는 불씨가 살아있었다. 그러나 공성전에는 이러한 도박 요소 없이 무조건 노력으로만 성장을 이뤄야하다 보니, 하위권 플레이어들이 성장하는 속도보다 더 빠른 속도로 상위권 플레이어들이 성장하는 딜레마에 빠지게 된다. 결국 상위권 플레이어들이 삽질을 하거나, 하위권 플레이어들의 뛰어난 전략과 끈끈한 단합력이 아니라면 결코 순위 역전이 일어나기가 힘들어진 것.

6.2.4. 기형적인 동맹 구도

위 문제와 같이 양극화가 심화되다 보니 실제로 하위권 멤버들은 딜레마를 탈출하기 위해 대규모 동맹을 구축했다. 그것이 바로 6일차부터 모습을 드러내는 5인 동맹(삼+서+콩+다+루)이다. 다만 이 동맹의 조직에 있어 논란이 되는 것은 단순 다인 동맹이기 때문이 아니라, 동맹의 목적이 콘텐츠의 의도에 부합하지 않기 때문이다. 이들은 개인의 우승에 욕심을 내는 것이 아니라 동맹 내부에서의 우승팀 배출을 목적으로 하고 있다. 결국 이에 맞서 양띵과 눈꽃도 2인 동맹을 구축했고, 결국엔 엄연히 개인전으로 진행되고 있는 대규모 콘텐츠에서 팀전이 진행되는 중이다.

물론 5인 동맹의 초기 결성 당시에는 '양띵의 독주 견제'가 목적이었고, 이 과정에서 얻게 되는 포인트와 돈, 농지는 모두 1/5로 나누어 가지는 게 합의 내용이었다. 양띵이 워낙에 포인트가 압도적으로 높았고[47], 어찌 되었든 반(反) 양띵 동맹은 필수적으로 출범해야 했다.[48]

하지만 5인 동맹의 목적은 점차 '콩콩의 우승 만들어 주기'로 변질되면서 포인트를 1/5로 나누어 가지지 않았고, 수호신 점령과 심장 파괴 등의 모든 포인트는 콩콩이 독식하게 되었다. 이는 각자의 이익을 위해 힘을 합치는 것이 아니라 1명 몰아주기에 불과하다. 이렇게 해서 그 1명이 우승을 차지한다고 한다면, 이것이 5인 동맹 전체의 우승이 되는 것이고, 그 1명은 개인전으로 진행되는 공성전에서 당당한 우승을 차지한 것일까? 만약 5인 동맹의 리더가 양띵이었다면 메인 카메라 버프라는 비판이 필수적으로 나올 수밖에 없던 상황이다.

그러나 한편으로는 5인 동맹이 할 수 있는 방법은 몰아주기밖엔 없다. 이들이 힘을 합친다고 한들 포인트가 1/5로 나누어지면 어차피 우승은 양띵이라는 결과에는 다름이 없어진다. 공성전에서 중요한 건 전쟁에서의 승리하여 성주가 되는 것이 아니고, 포인트 1위를 차지하는 것이다. 결국 포인트 순위가 우승 조건인 환경 속에서 포인트 몰아주기는 불가피한 것이란 쪽으로 귀결된다.

이러한 기형적인 동맹 구도가 등장한 것은 상술했던 ' 양극화의 심화'이다. 이미 5일차부터 서넹, 다주, 루태는 우승권에 진입할 수 없는 상태가 되었다. 이들에게 희망이라곤 '같은 팀을 우승으로 밀어주기'뿐인 환경인 것이다.

7. 참고자료

양띵TV 공성전 사운드 트랙. 이번 시즌과 지난 시즌의 사운드 트랙은 동일하며, 3개의 BGM(마을, 던전, 엔딩)이 추가되었다.

참고로, 생방송 워밍업 시간에 트는 배경음악은 Imagine Dragons - Warriors.

8. 여담

파일:양띵TV공성전2/성공개여담.png

양띵TV 공성전을 진행할 때 나왔던 성 공개 영상 룰렛에서는 영상 속도를 0.25배로 맞추고 빠르게 재생-일시정지를 연타함으로써 시청자들이 공개되지 않은 모든 성들의 이름을 알아맞혀버렸다. 이번 공성전 시즌2 역시나 양띵 카페에서 이 짓(...)을 시도해 본 유저가 있었는데 그 결과 "이젠/이름/안보/일걸/요오/깔깔깔"이라는 단어 조합이 나왔다고 한다. 아마 화려한팀이 시즌1 때와 같은 참사를 막고자 바꿔버린 것 같다.

그러나 이것을 장난이라고 생각하지 못하고 다음 성의 이름은 안보성(...) 일것이라고 추측하는 사람들이 일부 존재한다.

예고편에서 그 일차의 성의 수호신을 알수있다. 공성전 시즌2 예고편에선 마지막에 드래곤의 울음소리가 들렸는데 테스트에서 공개된 드엠성의 수호신이 바로 드래곤이다. 마찬가지로 1일차 예고편에는 샤모성의 수호신인 흰머리수리의 울음소리가, 2일차 예고편에는 어떠한 울음소리도 들리지 않았으며[49] 3일차 예고편에는 프룬성의 수호신인 유니콘의 울음소리, 4일차 예고편에는 디프성의 수호신인 불사조의 울음소리가 들렸다.

5일차 이후부턴 예고편으로 그 일차에 공개될 수호신을 알기 힘들게 되었으나, 7일차 예고편 끝부분에 돌이 떨어지는 소리와 함께 바위 속성의 성인 라피스성이 공개되었다!


[1] 한편 시즌1 땐 비싼 고용 가격 때문에 실현되지는 못했다. [마법설명] 마법학교처럼 제작하는 마법이 아닌, 구매 또는 성 획득으로 얻는 무기의 옵션으로써 마법같은 효과를 사용할 수 있게 되는 것임이 밝혀졌다. [다만] 이 내용은 후에 변경되었는지, 모든 성 선공개가 아닌 일차마다 0~2개의 성을 공개하는 것이 되었다. [4] 공성전 1에서는 9일차에 특수 룰이 적용되었지만, 시즌 2에는 없다. [5] 시즌 1에서는 돈이 가장 많은 사람이 우승이었다. 때문에 성을 먹지 않고 초광역 농사로 돈만 버는, 일명 '흙성' 문제가 있었다. 물론 흙성은 시즌 2에서도 있으나, 시즌 1처럼 순위 변동에 직접적인 영향이 크지 않다. [6] 대규모 전쟁 콘텐츠( 양띵TV 공성전, 핵전쟁 리턴즈 등)에서는 항상 평화 시간의 비중이 약 10:1로 압도적으로 높았었던 점을 감안하면 참 아이러니하다. 이는 "전투민족"이라는 별칭까지 갖고 있는 옆동네와 비교해도 훨씬 더 높은 수준. [7] 1일차에는 시간 배분이 임시적으로 변경될 예정이였는데, 변경 없이 다른 일차의 시간 배분과 동일하게 진행. [8] 다만 10일차는 후술할 사건으로 인해 1차 평화 시간 1시간, 2차 평화 시간 30분, 전쟁 시간 1시간으로 책정되었다. [9] 즉, 공개가 여러 개 될 수도 있고 공개가 되지 않을 수도 있다는 말. [10] 이전에는 랜덤한 시간에 열린다고 서술되어 있었으나, 1일차에 드엠/샤모 2개가 공개되었고 양띵의 "성이 하루에 몇 개가 공개될지 모른다. 공개가 여러 개 될 수도 있고 공개가 되지 않을 수도 있다." 라는 언급을 보아 공개 개수가 랜덤이라는 것이 맞는 듯하다. [11] 시즌1에서 비판적 평가를 받은 레버 싸움이 사라졌다. [12] 누군가 수호신을 죽여 성주가 되는 즉시, 그 수호신은 수호 혼령 신으로 변한다. 즉, 성의 주인이 생긴 후에 쿨타임 없이 바로 공성이 가능한 것이다. [13] 이번 공성전 시즌2에서는 죽었을 때 사라지는 아이템이 인벤토리에서 삭제되는 것이 아니라 죽은 장소에 드랍되는 것으로 확인되었는데, 시즌1에서도 이랬는지 확인 후 수정 및 추가바람. [A] [B] [16] 플레이어끼리는 속성에 인해 추가되거나 감소되는 데미지는 없다. 해당하는 것은 던전 내의 몬스터들과 수호신, 수호신의 혼령, 성의 심장 만이다. [17] 던전의 난이도와 전설 무기의 드롭 확률은 비례한다. 즉, 던전의 난이도가 높을수록, 전설 무기가 드롭될 확률도 높아진다. [18] 이 무기는 하늘 정원에 최초 등록할 시 포인트를 받거나 직접 전투 시 공격용으로 사용할 수도 있다. 하늘 정원에 등록한 무기도 가져가서 사용할 수 있다. [19] 시청자들의 공모로 직접 뽑힌 작품이 선정된다. [20] 시즌1에서는 성주와 백성 1명만 출입이 가능했다. 그 이유가 화려한팀 비하인드 토크에서 드러났는데, 시즌 1에서는 은행에서 일하는 운영자가 일꾼의 닉네임만 보고서 팀을 판단해야 했기 때문에 성주 및 일꾼 대표 한 명만 은행 출입이 가능하게끔 했던 것이다. 시즌 2에서는 은행이 거의 자동화되었기 때문에 해당 시스템을 없애도 괜찮아졌는지 모든 일꾼이 출입 가능해졌다. [21] 은신은 시즌1때도 여러 문제점이 있었으며 밸런스도 맞지 않아 삭제되었다. 화려한팀의 비하인드 토크에서, 은신은 시즌 1에서는 사기적이었을 지도 모르지만 시즌 2에서는 은신이 쓸모가 없어 뺐다고 한다. 당장 성을 들어가기만 해도 수호신이 깨어났다고 알림이 뜨다 보니... [22] 검사, 전사, 궁수가 '힘'으로 통합되었다. [23] 채광, 동물 및 몬스터 사냥, 농사를 통해 스탯조각 벌이가 가능하다. [A] 단, 하나의 무기에 여러 속성을 중복하여 강화할 수는 없다. '일반 강화 + 속성 강화' 조합의 중복은 가능하다. [B] 던전에서 얻은 전설 무기는 강화할 수 있으며, 성주에게 주어지는 귀속 무기는 강화할 수 없다. [26] 광물을 캐는 속도가 빨라진다. [27] 공격력이 상승한다. [28] 각 능력을 그 레벨을 유지하면서 사용 가능하게 한다. [29] 이동속도가 상승한다. [30] 체력이 자동으로 회복된다. [31] 받는 대미지가 줄어든다. [32] 물 속에 들어가도 산소 게이지가 닳지 않는다. [33] 체력 스탯은 28레벨에 체력 추가량 30, 이후 3스탯마다 체력 2씩 추가, 장수 스탯은 40레벨에 재생2 저항2가 추가되도록, 힘 스탯은 40레벨에 다이아칼+힘3를 받을 수 있도록, 민첩은 25레벨에 신속1을 받는 것으로 수정. [34] 정확한 발음이 예고편에 없으며 어원이 무엇인지도 불확실하여 '데자이어', '데사이르', '데자이르' 등 다양한 표기가 있다 [35] 이는 후추의 군 복무로 인한 부재, 그리고 화려한팀이 다시는 그런 크기의 맵 작업을 하기 싫다고 공성전 시즌1 비하인드 영상에 언급하였기 때문으로 추측된다. [36] 공성전을 참여하는 멤버들의 일꾼은 다른 멤버의 시점, 또는 양띵의 방송&시점을 시청하는것이 엄연히 금지되어있다. [37] 얼마나 화가 났는지 방송 제목이 "아 진짜 열받네 ㅁㄴㅇㄻㄴ" 였다. [38] 시청자 참여 글 양식에는 트위치 닉네임이 적혀있지 않아 닉네임이 없어 영어로 된 아이디가 있거나 닉네임이 중복으로 있을경우 밴을 하기가 어렵다. [스포일러] 그리고 이 스탯은 끝까지 빛을 보지 못했다고 한다... [40] 쉽게 말하자면 화면이 흐릿해지는 효과. [41] 간간히 약자 동맹이 승기를 잡아 긴장감을 줄 때는 있었지만 전체적으로 영향을 주는 건 제로에 가깝다. [42] 13일차 기준. 하위권 멤버가 1등을 하려면 부활 레베성, 아라성을 부수고 부활 프룬성을 10일차 가량(...) 점령해야 한다. [43] 양띵, 눈꽃이 급격하게 강해진 삼식을 밀어주는 척을 하고 있지만 전력으로 도와줘도 3위[50]라도 갈지는 의문 [44] 기본, 스킬 공격의 지나친 강함도 있었지만, 이는 설정 오류라 제외되었다. [45] 부활 레베성도 비슷하게 고생했지만, 스킬이 강력해서 고생한 것과 기본 공격의 강력해서 고생한건 비교가 불가능하다. 스킬은 피할 수라도 있지만 기본 공격은 피하는 게 거의 불가능하기 때문. [46] 이게 더 문제가 되는 이유가, 저 세 멤버 개개인이 남은 멤버들을 압살할 수 있을 강함을 가지고 있다는 것이다. 즉, 남은 멤버들은 일꾼들을 성주 스펙으로 끌어올리지 않으면 성을 점령할 수 없다는 것. [47] 이 당시 양띵의 포인트와 나머지 6팀을 모두 합산한 포인트를 비교해야 비슷할 정도로 양띵 1인의 포인트가 굉장히 높았다. [48] 실제 5인 동맹이 나왔을 때도 카페나 커뮤니티에서 이들을 반대하는 의견은 없었고, 실제 전투에서도 5인 동맹과 양눈 동맹은 비등하기는커녕 양눈 동맹이 우세하기까지 했다. [49] 참고로 2일차에는 성이 공개되지 않았다.