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앙상블스타즈!! Music あんさんぶるスターズ!! Music 偶像梦幻祭2 Ensemble Stars Music |
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<colbgcolor=#0c1860><colcolor=#fff> 개발 | Happy Elements (Cacalia Studio) | |||
유통 | Happy Elements (Cacalia Studio) | |||
Eureka Creation Limited | ||||
플랫폼 | Android | iOS | iPadOS | |||
장르 | 리듬 게임 | |||
출시 | 2020년 3월 15일[1] | |||
2020년 11월 27일 | ||||
2020년 12월 17일 | ||||
2021년 2월 5일 | ||||
2022년 6월 16일 | ||||
한국어 지원 | 지원 | |||
심의 등급 | 만 12세 이상 ( 구글 플레이) | |||
만 9세 이상 ( 앱 스토어)[2] | ||||
12세 이용가( 원스토어) | ||||
다운로드 | 한국 서버 한국 서버 | |||
관련 사이트 | Music MV | |||
偶像梦幻祭 偶像梦幻祭2 | ||||
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1. 개요
2020년 3월 15일 서비스를 시작한 앙상블 스타즈!!의 리듬 게임.오프닝 뮤비[3] |
2020년 7월 21일, 한국 서버 서비스가 확정되었다.
2020년 12월 17일, 1번의 CBT를 거친 후 한국 서버가 정식개시되었다.
2. 시스템
라이브 플레이는 여타 노트 하강식 리듬게임들과 동일하게 노트가 판정선에 도달했을 때 타이밍에 맞춰 탭을 하는 걸 골자로 한다.노트는 단타 노트, 롱/슬라이드 노트, 플릭으로 나뉘어져 있다. 어떤 타이밍에 노트를 처리했느냐에 따라 PERFECT/GREAT/GOOD/BAD/MISS(노트를 아예 처리하지 못함)로 갈리며 롱 노트는 노트가 나오는 내내 롱 노트를 눌러줘야 할 필요는 없지만 대신 노트의 시작 부분과 관절 부분에 판정이 있다[4]. GOOD까지는 콤보를 이어주며 하술할 게이지의 수치가 올라가고, BAD와 MISS는 콤보가 끊기며 게이지의 수치 또한 내려간다. 모든 노트를 GOOD 이상으로 처리하면 풀 콤보이고 모든 노트를 PERFECT로 처리하면 퍼펙트 콤보이다.
그루브 게이지는 VOLTAGE 게이지라는 이름으로 존재하며, 게이지 방식은 보더 게이지를 채택하고 있다. 미스를 내지 않고 일정 수 이상 성공 판정을 내면서 요구치 이상으로 게이지를 채우면 클리어하는 게이지 시스템이다. 따라서 게이지를 채우지 못해도 끝까지 플레이는 할 수 있으며 게이지가 다 떨어진다고 게임오버가 되지도 않는다. 노트수에 따른 짠 게이지 역시 적용되어 있다. 노트를 성공적으로 쳐서 올라가는 게이지량에 비해 미스를 내서 떨어지는 게이지량이 높은 편인데, 이는 VOLTAGE의 하락치 감소 서포트 스킬을 통해 완화할 수 있다.
점수는 콤보수에 따라 노트 당 획득 점수가 증가하며 파란색 노트 안에 별이 그려진 라이브 스킬 발동 노트를 처리할 경우 해당 라이브 스킬의 효과에 따라 점수를 추가적으로 얻을 수 있다. 카드별로 스킬 발동시간과 점수 증가량이 다르며 2022년 1.5부 투어 이벤트 보상 카드부터 롱노트와 플릭 등 특정 노트 타입의 점수를 증가시키는 스킬도 추가되었다.
특수 곡들과 SPECIAL 난이도를 제외하면 앙상블 타임이라는 구간이 존재하는데 아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈의 스페셜 노트를 벤치마킹해온 기능이다. 해당 구간에 진입하면 중앙 상단의 원에 앙상블 게이지가 생성되며 판정색이 노란색으로 변한다. 노트를 처리할수록 앙상블 게이지가 올라가며 앙상블 게이지를 모두 채운 상태에서 앙상블 노트를 GOOD 이상 판정으로 처리할 경우 퍼포머로 선택한 아이돌이 스페셜 퍼포먼스(SPP)를 춘다. 앙상블 게이지를 모두 채우지 못했거나 앙상블 노트를 BAD 판정 이하로 냈을 경우 SPP는 진행되지 않고 통상 뮤비가 이어서 진행되며, SPP의 성공 여부에 관계 없이 각 곡마다 지정된 SPP 시간 동안은 노트가 나오지 않는다. 또한 특수 카드를 제외한 4성 이상의 카드는 오리지널 SPP가 존재하는데 오리지널 SPP를 개방한 카드로 지정된 곡의 SPP를 발동시키면 통상 SPP와는 다른 고유 SPP를 춘다.
종합치와 라이브 스킬을 담당하는 메인 편성 외에도, 서포트 카드를 두 장까지 배치할 수 있다. 서포트 란에 카드를 배치하면 서포트 스킬을 발동해 라이브 중에 특정한 효과를 발동하거나 라이브 후에 보상을 받을 확률을 증가시킨다. 이 중 판정 서포트 스킬은 BAD와 MISS를 GREAT 이상 판정으로 만들거나 GOOD, GREAT 판정을 PERFECT로 바꿔주는데, 악곡 플레이 중에 스킬을 발동시켜 일정 구간 동안 판정을 강화하는 타 리듬게임의 판정 스킬 카드와는 달리 전체 곡 안에서 일정 횟수만큼 판정을 바꿔주는 형식이다.
수록곡은 Easy/Normal/Hard/Expert/(Special)[5] 난이도로 나뉘어져 있고 난이도가 올라갈수록 노트수 또한 늘어나므로 당연히 난이도가 올라갈수록 퍼펙트 콤보 성공시 획득하는 최종 점수가 증가한다. 단, Speical 난이도에는 앙상블 타임이 없고 그로 인해 점수를 많이 주는 앙상블 노트가 존재하지 않아 Expert와 최종 점수가 비슷하거나 오히려 내려가기도 한다. 또한 상술한 콤보수에 따른 노트당 획득 점수가 매우 큰 영향을 미치기 때문에 이벤트 스코어를 효율적으로 얻고 싶다면 자신이 풀콤보 할 수 있는 난이도에 맞춰서 하는 것이 좋다.
2.1. 앙상블 라이브
멀티플레이 컨텐츠. 타 리듬게임에도 존재하는 협력 라이브 시스템으로 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 라이브 파티와 같이 MV모드를 통해 다른 유저들의 의상을 보며 리듬게임을 즐길 수 있다. 리듬게임을 플레이하면서 즐기는 게 기본이지만, 일본판에는 MV 감상만을 할 수 있는 모드도 있으며 뮤비를 감상하면서 화면에 스탬프를 보낼 수 있다.매칭은 덱의 종합치 제한 없이 참가할 수 있는 스탠더드와 종합치 20만 제한이 있는 그랜드로 나뉜다. 기존의 곡 타입별 종합치 보너스가 사라지고 매일마다 달라지는 보너스 속성에 따른 종합치 보너스가 존재하며, 이벤트 기간에는 이벤트 곡과 동일한 타입으로 보너스가 고정된다. 결과 랭크는 5명의 점수를 합산한 수치로 매겨지며, 여기에 같은 유닛이나 서클, 풀콤보나 판정 수 일치 등에 따른 점수 보너스가 추가로 부여된다. 보상은 기존 라이브 보상과 크게 다르지 않으나 협력라이브에서 쓸 수 있는 스탬프를 구입할 수 있는 스탬프 티켓을 드랍한다. 협력 라이브가 이벤트 포인트를 더 많이 주는 몇몇 모바일 리듬게임들과 달리, 앙뮤직에서 협력 라이브의 이벤트 포인트 효율은 일반 라이브보다 나쁘다.
월마다 최고 점수, 매칭 보너스 발동수, 플레이 횟수에 따른 재화 보상이 있다.
동일한 캐릭터가 매칭되면 각자가 고른 의상을 입은 중복 캐릭터가 등장하거나 랜덤한 캐릭터로 대체되는 타 게임들과 달리, 아예 다른 캐릭터를 설정한 사람끼리만 매칭된다. 그렇다보니 신곡 이벤트가 끝난 직후나 새로운 가챠가 들어온 후면 같은 유닛이나 원작에서 접점이 있는 캐릭터끼리의 매칭을 노리고 특정 캐릭터를 골라 들어가는 사람들이 늘어난다.
2.1.1. 라이브 매너
앙스타 뮤직은 뱅드림이나 프로젝트 세카이처럼 협력 라이브가 이벤트 포인트에 이득을 주는 시스템이 아니며 덱 편성과 스킬 시스템도 멀티플레이에서 큰 변수가 되지 않기 때문에, 리듬게임 폭사, 난이도 선택, 특정 리더 스킬 등이 비매너가 되는 일은 없다. 앙상블 라이브는 획득한 MV 의상, 이벤트 의상이나 SCR을 자랑하거나 감상하는 즐겜 분위기이다. 그러나 멀티플레이다보니 일반적으로 매너, 비매너 행위라고 여겨지는 행동은 존재한다. 다음은 앙상블 라이브에 참가할 때 기본적으로 고려하면 좋은 사항들이다.- MV 감상이 주 컨텐츠인 이상, 라이브에 입장할 때는 되도록 기본 의상으로는 참가하지 말자. 꼭 5성 MV 의상일 필요는 없으며 이벤트 4성 의상이나 캠페인 의상, 무료 스카우트 2성에 달려 있는 유닛복도 괜찮다. 뭐든 좋으니 뭐라도 입히고 참가하자. 이는 기본적인 성의 문제다. 단 MV 의상을 뭐라도 입히라는 것이지, 들고 오는 카드가 꼭 5성이나 SPP가 달린 카드일 필요는 없다. 팬작을 하기 위해 저레어 카드에 의상만 입혀서 참가하는 사람도 많다.
- 위와 마찬가지의 이유로 스타트 대시 미션을 통해 입수할 수 있는 키라키라 스바루 의상 사진 역시 비추천된다. 보통 뉴비들이 제일 먼저 입수할 가능성이 높은 5성 MV 의상이기 때문에 입고 나오는 경우가 있어 뉴비라면 애교로 봐주지만, 그랜드에 들어갈 정도의 썩은물이 키라키라 스바루 의상을 들고 오면 높은 확률로 어그로 취급받는다. 이때문인지 스바루의 다른 카드에다가 키라키라 스바루 의상을 입혀 데려오는 노골적인 어그로도 있다.
- 라이브 전에 유닛 편성 하단의 '데이터 일괄 다운로드' 로 뮤비 데이터를 모두 다운받고 시작하는 것이 좋다.
- 절대 탈주하지 말자. 중간에 나가는 유저가 생기면 로딩 시간이 길어져 폐가 되며 라이브 보상도 적어진다. 마음에 들지 않는 곡이 걸렸을 때나 높은 확률로 MV에 등장하지 못하는 5P 유저가 탈주하는 경우가 많은데 자기 최애캐를 보겠다고 타인에게 민폐를 끼치는 비매너 행위다. 협력 라이브의 목적은 타인이 가진 의상을 구경하는 것도 있으므로 5P가 걸렸고 5인 이상이 등장하는 곡이 아니라면 그냥 남의 옷과 SPP를 구경하러 왔다고 생각하자.
* 꼭 지킬 필요는 없으나, 프라이빗 룸이 아닌 일반 랜덤매칭 라이브는 퍼포머(SPP 시전자)가 1P로 고정되어 있으므로, 선곡 우선권은 특별한 일이 없으면 1P에게 주고 나머지는 랜덤 선택을 고르는 일이 많다. 특별히 고를 것이 없으면 보통 1P 유저의 캐릭터가 속한 유닛의 곡, 혹은 1P 유저의 카드가 소지한 SPP가 있는 곡을 선곡하는 것이 권장된다. 단 이는 권장사항 정도이며 단순히 분위기가 어울려서나 신곡이라 선택하는 경우, 5인 전원을 MV에 등장시키기 위해 인원수가 많은 곡을 선택하는 경우, 랜덤선택을 피하기 위해서 고르는 경우 등도 있다.
- * 선곡은 대부분의 경우 크게 구애받지 않으나, 몇 가지 암묵의 룰은 존재한다. 길이가 길면서 여러 이유로 취향을 타는 신년 메들리나 만우절 곡인 앙상블 체조!!, Endless Vide 같은 곡들도 비매너 선곡으로 취급받는다. 랜덤픽으로 걸린 경우는 어쩔 수 없는데, 탈주 비율도 높은데다 일부러 트롤링을 위해서 선곡하는 사람들이 있어서 인식이 나빠진 것도 있다.
- 2인 이하의 유닛( 2wink, Valkyrie, MaM, Double Face, Eve, Adam)이 부른 곡은 비매너까지는 아니나 MV에 등장하는 캐릭터 수가 적기 때문에 그만큼 등장하지 못하고 판을 날리는 사람이 많아져서 기피하는 사람도 있다. 이는 1P 본인이 해당 유닛의 캐릭터로 참가했을 때도 얄짤없다. 단 예외가 있는데, 1P가 해당 곡의 SPP를 보유한 카드거나, 1P와 2P가 전부 동일한 2인 유닛의 멤버거나 원작에서 접점이 있는 캐릭터일 경우 조건부로 허용되는 분위기. 이것도 1P가 골랐을 때의 얘기로 1P 이외의 유저가 고르면 눈총받을 가능성이 높으므로 주의. SPP가 목적이라면 셔플 유닛이나 퓨전곡을 고른다는 대안도 있다. 특히 Eve의 Trap For You는 초반과 중반의 키스신 안무 때문에 BL 요소나 커플링 요소에 대한 거부감이 얽혀서 멀티에선 호불호가 심하게 갈리는 곡으로 꼽힌다. 처음 실장이 예고되었을 때 새로운 방폭테러용 곡으로 떠오르는 게 아닌가 우려의 목소리도 있었을 정도.
- 일반적으로 스탬프는 자유롭게 찍어도 되는 분위기이나 기본 스탬프 중 란 나기사의 '재미있군' 스탬프는 눈치주기로 받아들이는 사람들도 있다. 또한, 채팅 기능이 없는 협력라이브 특성상, 소통을 위해 교환하면 좋은 스탬프로는 츠키나가 레오의 '잠깐만!', 아야세 마요이의 '죄송합니다아아아!', 아오이 유우타의 '괜찮나요?', 오우카와 코하쿠의 '괜찮구려!', 니토 나즈나의 '한번 더!' 등이 있다. 랜덤매칭이 아닌 고정협라에서도 이런 스탬프들이 있으면 소통이 좀 더 원활해진다.
2.2. 오피스
방 꾸미기 및 수집 컨텐츠이다. 이 역시 데레스테를 비롯한 여러 모바일 게임들에 존재하는 룸 컨텐츠를 벤치마킹한 것으로, SD 캐릭터와 가구를 오피스 룸에 배치하고 다른 사람에게 공개해 놀러오게 할 수 있으며, 의상 재료를 모아서 SD 의상을 제작해 아이돌들에게 입혀줄 수도 있다. 가구 중에는 상호작용이 가능한 것도 있으며, 일정 기간마다 테마 가구 세트가 추가된다.아이돌 활동(오시고토)를 통해 의상을 제작할 수 있는 옷본과 의상 재료, 기타 재화를 모을 수 있다. 활동 티켓 1개를 소모하며 BP를 최대 3BP까지 소모하여 더 많은 보상을 받을 수 있다. 일반 오시고토에서는 프라이빗 시리즈라는 공용 의상이 드랍되며 1단계부터 4단계까지가 존재하고 더 높은 등급의 오시고토에서는 더 높은 등급의 의상을 얻을 수 있다. 이벤트 기간에는 적은 양의 이벤트 포인트를 주는데, 이벤트 전용 오시고토가 있어서 이를 클리어하면 더 많은 포인트와 교환용 리본을 얻을 수 있다. 특정 캠페인 이벤트나 콜라보 이벤트 한정 오시고토도 있으며 한정 의상이나 가구를 얻을 수 있다.
2.3. 아이돌 룸
아이돌들의 대사를 감상하고 보이스나 앨범, Live2D 의상 등의 수집요소를 확인할 수 있다. 아이돌별로 Live2D 의상과 배경을 따로 설정할 수 있다. 라이브나 아이돌 활동을 통해 획득한 총 팬수를 확인할 수 있으며, 일정 팬수에 도달하면 재화를 소비하고 소속 유닛의 곡을 플레이해 아이돌 랭크를 올릴 수 있다. B랭크와 A랭크에서는 전용 의상이 해금되는데, B랭크 의상은 기본 의상의 팔레트 스왑이며 A랭크 의상은 고유 모델링을 가지고 있다.2.4. 프로필 설정
프로필을 꾸밀 수 있는 요소로 일러스트 시트와 칭호 설정이 있다.일러스트 시트는 보유하고 있는 카드의 일러스트를 2칸부터 5칸까지 채워서 이미지를 만드는 기능이다. 개화 전과 개화 후 이미지를 선택할 수 있으며 개화하지 않은 카드는 개화 전 이미지만 사용할 수 있다. 단순히 유닛 전원이나 좋아하는 아이돌의 이미지를 집어넣는 사람부터 여러 일러스트를 오려붙여서 트윈테일을 만들거나 헤어스타일을 마개조하는 유저까지 다양하다.
프로필에 칭호를 설정할 수 있으며 일종의 수집 컨텐츠이다. 총 2개의 칭호를 프로필에 설정할 수 있다. 스토리 감상이나 카드 수집과 같은 인게임 기능들을 일정 횟수 이상 하면 획득하는 칭호부터 아이돌 랭크에 따른 담당 캐릭터 칭호, 곡별 칭호, 이벤트 순위 칭호 등 다양한 칭호가 있다.
3. 해외 서비스
4. 이벤트 & 스카우트
자세한 내용은 앙상블 스타즈!!/이벤트 및 스카우트 문서 참고하십시오.5. 수록곡
자세한 내용은 앙상블 스타즈!! Music/수록곡 문서 참고하십시오.5.1. 난이도 표기 문제
자세한 내용은 앙상블 스타즈!! Music/난이도 표기 문제 문서 참고하십시오.5.2. 공략
자세한 내용은 앙상블 스타즈!! Music/공략 문서 참고하십시오.6. 출시 전 정보
- 2018년 11월 10일 츠키스타에서 MV를 이용한 리듬 게임화가 발표되었다. 신장 돌입 특설 사이트
신장 돌입 중대발표 영상 |
리듬 게임 제작 결정 뮤비 |
- 2019년도 후반 타이틀이 《 앙상블 스타즈!》에서 《앙상블 스타즈!!》로 바뀐다고 한다.
- 2019년 8월 29일 츠키스타에서 《앙상블 스타즈!!》의 로고와 MV vol.2 「Stars’ Ensemble!」이 공개되었다. 관련 내용에 관한 특설 사이트도 오픈했으며 다음 정보 갱신까지 디데이 카운트다운을 하고 있다. 이외에도 2018년부터 예고했던 신작과 연결되는 새로운 에피소드 이벤트인 『 EP:Link』를 2019년 9월 말에 개최할 것이라고 발표했다.
-
2019년 11월 8일 《앙상블 스타즈!! Music》 체험판이 공개되었다.
ONLY YOUR STARS!만을 플레이할 수 있고 카드는
Trickstar 멤버들의 2성으로 고정되어 있다. 단,
삼성 엑시노스는 아예 지원하지 않아 일부 A 시리즈를 제외한 대다수의
갤럭시 사용자들에게 불편을 주었다.[6]
2019년 11월 26일 《앙상블 스타즈!! Music》 체험판에 Stars' Ensemble!이 플레이 가능한 곡으로 추가 수록되어 업데이트 되었다. 국내 갤럭시 기종에서는 모델링이 깨지는 현상이 여전했으나 같은 날 저녁 추가 배포된 업데이트를 통해 해결되었다.
- 2020년 1월 27일부터 《앙상블 스타즈!!》 정식 출시일까지 매일 각 유닛 유닛송의 리듬 게임 게임사이즈 풀MV와 멤버들의 사복 일러스트 등을 공개하는 '앙상블 에브리데이'를 진행하고 있다.
- 2020년 3월 4일 자정을 기해 기존 애플리케이션은 앙상블 스타즈!! Basic으로의 업데이트를 위하여 3월 9일까지 점검에 들어갔다. 그리고 3월 9일이 되면 Basic으로 업데이트 됨과 동시에 Music 버전이 릴리즈 될 예정이다.
-
본래 2020년 3월 9일 발매 예정이었으나 어플 심사 상황과 최종 확인 기간 등을 고려하여 연기된다는 사실을 발매 예정일 하루 전인 8일에 공지했다. 연기 후 1주일 이내 발매를 예상하고 있다고 한다.
해당 공지
팬들 대부분은 애플 앱 스토어의 심사가 늦어진 것이라고 추측하고 있다. 앱 스토어의 심사 기간이 긴 것은 자명한 사실이기도 하고, 구글 플레이 스토어에는 앙스타!! Music 앱이 출시 예정일 이틀 정도 전부터 이미 올라와 있어서 다운로드 설치가 가능했지만[7] 앱 스토어는 그렇지 않았기 때문.
- 2020년 3월 15일 발매 예정 공지가 올라왔다. 해당 공지
- 전작인 베이직에 비해 안정적으로 매출을 유지중이며, 이에 따른 여성 고정층이 많다. 현재 여성향 캐릭터 리듬게임 중에서는 독보적인 1순위를 기록하고 있다. 2022년 3월 26일자로 베이직 이후로 4년만에 매출 1위를 달성했다.
7. 기타
- 안드로이드용의 경우, 일본판은 루팅된 기기에서의 실행을 막아놓았고 USB 디버깅도 꺼야 된다. 반대로 중국판과 한국판은 루팅된 기기와 USB 디버깅이 켜진 상태 모두 플레이 가능.
- 아이폰 유저일 경우 아이폰 7 이상부터 정상적인 플레이가 가능하다. 그 이하도 앱이 구동되기는 하지만 3D모드와 MV모드 플레이가 정상적으로 작동되지 않는 문제가 발생하며 2D모드로만 정상적으로 플레이 가능하다.
- 투어 이벤트의 미션 중 점수 끝자리 맞추기가 악명이 높다. 파훼법이라도 확실한 베이직과는 달리 뮤직의 끝자리 맞추기는 운도 어느 정도 필요한 편이다. 서포트 스킬이 'VOLTAGE 게이지 하락률 감소'인 카드들을 서포트에 채우고 이지~노말 난이도로 플레이하여 끝까지 게이지를 채워뒀다가 곡이 끝나갈 때 쯤에 기도메타로 점수를 맞추고 끝자리 수를 맞추면 손을 놓아야 한다. 한국 서버는 끝자리 맞추기 미션이 전부 다른 미션으로 대체되어 있다.
- 다른 일본산 모바일 리듬게임들도 그렇긴 한 사항이지만, 특히 안드로이드 기종에 대한 최적화가 나쁘다. 업데이트를 거듭할수록 앱이 무거워지는 게 느껴지며 씹힘이 상당히 심하다. 주로 동시치기나 롱잡이 많은곡이 그런 경향이 심하다.
- 한국 서버 클라이언트는 중국 서버 클라이언트 위에 덧쓰기를 하기 때문인지 일본 서버 클라이언트에 비해 로딩이 눈에 띄게 늘었다. 특히 리듬게임 플레이시에 노트 이펙트가 쓸데없이 더 화려해져 프레임 드랍이나 터치 씹힘, 각종 버그를 호소하는 유저가 많은 편이며 몇번 최적화 패치를 진행하기는 했지만 잠시뿐이고, 시간이 지나면 다시 재발하고 있기 때문에, 2022년 현재까지도 제대로 해결되고 있지않다. 특히, 이벤트 진행시에 더 심해지기에 이벤트 진행시에 점수 손실이 크게 나거나 심할경우 라이브 자체를 실패해 BP를 날리는 경우도 심심치 않게 나타나는 편이다. 또한, 좋은 폰이 아니라면 3D 라이브는 커녕 2D 라이브까지 터치가 씹히거나 튕기는 물론이고 아예 접속조차 안되는 경우도 많아서 이로인해 혹평이 많은 편이다. 제발 고쳐 달라고 항의를 해도 묵묵부답인 상태.
- 2021년 2월 8일 기준으로, 일본 서버는 앱플레이어에서의 구동이 막혔다. 반면에 한국 서버는 앱플레이어에서 구동이 가능하다. 단, 일본 서버도 서비스 초창기에는 앱플레이어에서 구동이 가능하다 어느 순간 막힌 것이기에 한국 서버도 막히게 될지는 미지수.
- 게임 런칭 때부터 존재한 유닛 리더 캐릭터의 통상 5상 카드의 성능이 극과 극이다. 대부분의 통상 5성들은 풀돌 기준 종합치 효율이 이벤트 및 추가 가챠 카드에 비해 나쁘지만, 이례적으로 아마기 린네, 아오이 히나타, 하스미 케이토의 통상 카드는 높은 종합치 효율을 자랑한다.
-
리세마라를 할 때, 만약 5성을 두 장 획득하는 걸 목표로 하거나 오시 캐릭터의 카드보다 성능을 우선으로 할 경우
미케지마 마다라가 추천된다. 곡을 플레이 할 때, 해당 곡의 유닛 멤버를 배치한만큼 스탯 보정을 추가로 받는데 마다라는 MaM이 1인 유닛이라 혼자서 보정을 풀로 끌어낼 수 있기 때문. 통상 5성이다보니 성능은 최하위권에 속하지만 카드가 모자란 초반에 이벤트를 뛸 경우 효율적으로 포인트를 얻을 수 있다.
- 한국 서버는 가급적이면 트위터 계정을 연동하는 편이 좋다. 운영체제가 다른 기기로 변경하게 될 경우 구글 연동이면 골치 아파질 수 있으며, 리세마라도 트위터 계정을 이용하는 방법이 쉽다. 무엇보다 구글 연동시 요구하는 접근 권한이 너무 많다는 미심쩍은 부분도 있다. 다만 트위터 계정은 해킹에 취약한 편이므로 비밀번호를 복잡하게 짜거나 2차 로그인 인증을 설정해둬야 할 필요가 있다. 그동안 iOS 기기로 애플 계정에 연동시킬 경우 타 운영체제에서는 로그인할 수 없었기 때문에 문의가 많았는지 2022년 7월 기준으로 로그인에 사용되는 계정이용 기능이 추가된 상태이다. 단, 이를 악용해 본인의 계정이 아님에도 운영측에 계정이동을 요구하여 타인의 계정을 취하는 사례가 여러 건 있으니, 평소에 UID나 보유 다이아와 같은 본인의 게임 정보를 공개적인 곳에 올리지 않도록 주의하자.[8]
- 곡을 디폴트로 정렬했을 때, BRAND NEW STARS!!부터 순서대로 나오는 유닛들의 첫번째 수록곡은 모리사와 치아키를 제외하면[9] 각 유닛 리더의 통상 5성 카드의 유형과 곡의 속성이 동일하다.
캐릭터 | 곡명 | 속성 |
히다카 호쿠토 | ONLY YOUR STARS! | BRILLIANT |
아마기 히이로 | Kiss of Life | SPARKLE |
아오이 히나타 | 歓迎☆トゥ・ウィンク雑技団 | SPARKLE |
사쿠마 레이 | Melody in the Dark | FLASH |
이츠키 슈 | 魅惑劇 | BRILLIANT |
미케지마 마다라 | Blooming World | GLITTER |
스오우 츠카사 | Voice of Sword | GLITTER |
텐쇼인 에이치 | 終わらないシンフォニア | FLASH |
사카사키 나츠메 | Temptation Magic | SPARKLE |
하스미 케이토 | 百花繚乱、紅月夜 | BRILLIANT |
마시로 토모야 | Joyful×Box* | BRILLIANT |
란 나기사 | THE GENESIS | GLITTER |
아마기 린네 | Crazy Roulette | FLASH |
- 한국 서비스에서는 현재 일본 서버의 Basic을 설치하여 보거나 기존에 플레이하던 유저가 아닌 이상 앙스타! 시절의 일러를 알 수가 없는데 앙스타! 일러들을 홈페이지에서 사용 중이다(...) 심지어 유성대 쇼코페스는 한섭에 출시되지도 못한 이벤트이다.
- 출시 초창기만 해도 리듬게임에 익숙하지 않은 사람들에게도 친숙하게 느껴지게 한다는 말처럼 타 리듬게임에 비하면 현저히 쉬운 난이도였으나, Special 외전 난이도 추가를 기점으로 급격한 난이도 인플레가 진행되고 있다. 특히 최근에 추가된 곡들은 동일 레벨 초기 수록곡들에 비하면 이게 같은 레벨이 맞는지 의문이 들게 하는 경우가 많다. 그래도 게이지가 전부 이지게인데다가 판정 자체가 후하다보니 여전히 타 리듬게임들에 비하면 입문 장벽이 낮다.
- MV모드가 있는 게임이다보니 MV의상의 디자인과 관련된 이야기가 많이 나올 수밖에 없는데, 디자인 센스가 기묘하거나 색감이 이상한 옷은 밈화가 되어 일명 거지단이라고 불리며 웃음벨 취급을 받는다. 그외에도 뭔가 헐벗은 전통의상 분위기가 나는 의상은 우가우가단이라고 따로 불린다.
- 2022년 4월 19일 기준, 기존 수록 뮤비 대다수에 블룸 효과를 입히는 잠수함 패치가 완료되었기에 유튜브 공식 채널에 업로드 된 뮤비와 인게임에서 직접 보는 것과는 제법 다르다. 몇몇 곡들은 블룸 효과가 과도하게 들어가 있어 호불호가 갈린다.
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뮤직만 런칭된 해외서버는 한동안 앙상블 스타즈! 당시의 스토리들을 감상할 방법이 없단 점이 큰 단점이었다. 앙스타!와 앙스타!!는 독립적인 시리즈가 아니라 이어지는 스토리이기 때문에 기존 앙상블 스타즈!를 플레이 한 유저가 아니면 당연히 이해력도 떨어지므로 재미가 많이 반감된다. 특히 기존 버전을 플레이 했더라도 한국 서버 유저면 포츈 라이브[10] 이후의 스토리는 알 수 없다. 이전 스토리들을 알려면 일단 공식적인 루트[11]로는 베이직을 통해 감상하는 방법이 있는데 일본어를 잘 해석하지 못하는 유저들에게는 진입 장벽이 높은 편이다. 그나마 다른 공식적인 루트인 애니메이션을 통해 주요 스토리를 24화 분량으로 압축해서 볼 수 있지만 아무래도 다뤄진 스토리보다 다뤄지지 않은 스토리의 분량이 더 많으므로 매우 아쉬운 점이었다.[12]
그러던 도중, 2022년 8월 중국 서버와 한국 서버에 기존 앙스타! 스토리를 감상할 수 있는 모드가 추가 되었다. 첫 추가는 메인스토리 1부 전체와 앙스타!!로 이어지는 주요 스토리인 링크 스토리 및 각 아이돌의 캐릭터 스토리 일부로, 추후 다른 이벤트 스토리들을 순차적으로 추가할 것을 예고해 진입 장벽이 많이 낮아지게 될 것으로 보인다.
- 하코 이벤트 기준 3차 로테이션부터 카드의 성능이 급격하게 상향되고 있다. 극히 일부 카드를 제외하면 카드가 출시되는 족족 최상위권을 갈아치우고 있다. 게다가 3차 신곡 이벤트부터 이벤트 기간 동안 신곡에 한정하여 5성 카드의 특화 속성에 대해 능력치를 업해주는 시스템이 생겼기 때문에 하이스코어 랭킹권 최상위를 노린다면 유형마다 속성별로 덱을 완성해야 하는 부담감이 커졌다.
- 갈수록 신곡의 곡 커팅이 길어져 수록곡들의 평균 시간이 늘어나고 있다.[13] 특히 가장 짧은 곡들은 전부 BRILLIANT와 SPARKLE 속성에 몰려있어 효율곡의 속성 편중화도 꽤나 있다.
- 2023년 11월 27일 한섭에서 펭수와 콜라보레이션을 진행했다. 앙스타 공식 유튜브, 자이언트 펭TV 유튜브
[1]
본래 3월 9일 예정이었으나 어플 심사 상황과 최종 확인 기간 등을 고려하여 연기되었다.
[2]
본래 만 4세 이상이었으나 만 17세 이상으로 변경되었다가 만 9세 이상으로 변경되었다.
[3]
사용된 노래는 앙스타!! 공식 주제가인
BRAND NEW STARS!!이다.
[4]
이때문에 상위 난이도에서는 각종 변태적인 변칙 채보가 생겨난다. 대표적으로 롱노트 손교차를 적극적으로 요구하는
ハートプリズム・シンメトリー나
EXCEED 같은 곡이 있으며 스페셜 난이도에서도
Crazy Roulette처럼 화면을 가로지르는 롱노트를 양손으로 이어 쳐야 하는 채보가 속출한다.
[5]
특수 난이도로 통상곡이 추가될 때 해당 유닛의 기존 수록곡 중 하나에 보너스로 붙는 난이도이다.
[6]
갤럭시 시리즈가 일부 국가에 사용되는 칩셋이 다르고, 한국은 엑시노스가 주로 들어갔지만, 일본은 주로 스냅 드레곤이 들어가다보니, 안드로이드 유저가 적은 일본산 게임에서 스냅 드래곤만 생각해서 짜느라 간혹 발생하는 현상이다.
[7]
물론 플레이는 불가능했다.
[8]
이는 즈! 시절부터 이미 존재했던 문제로 일본 서버의 유저들이 스크린샷을 올릴 때 꼬박꼬박 소지 다이아를 숨기는 게 바로 이러한 악용 사례 때문이다.
[9]
모리사와 치아키의 통상 5성 카드의 속성은 SPARKLE이지만, 유성대의 첫 번째 수록곡인 '天下無敵☆メテオレンジャー!'의 속성은 FLASH이다.
[10]
앙상블 스타즈! 한국 서버에서 실시된 마지막 이벤트다.
[11]
찾아보면 한국 유저들이 따로 번역을 해둔 비공식적인 백업본이 있지만, 공식에서 스토리 백업을 금지했기 때문에 언제 삭제될 지 알 수 없다. 게다가 스토리 관련 가이드라인도 점점 빡세지는 추세다.
[12]
앙상블 스타즈!의 메인 스토리 1~3부 중 2부까지만 전개되었고, 그 외 이벤트 스토리에서 할로윈이나 스타페스 등 일부가 다뤄지긴 했지만 그마저도 특정 유닛의 해당 이벤트 스토리만 집중적으로 다뤄졌다.
[13]
하코곡은 2차 하코부터는 어지간해선 2분 25초를 넘어간다고 보면 된다.