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최근 수정 시각 : 2024-11-25 21:33:38

아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.

보푸리에서 넘어옴
등장인물 | 설정 | 평가 | 애니메이션 ( TVA 1기 · TVA 2기)

아픈으니까
방어력하려고 니다.

痛いのは嫌なので
防御力に極振りしたいと思います。
파일:아픈건싫으니까방어력에올인하려고합니다_1권.jpg
장르 VRMMO, 여주물
작가 유우미칸
삽화가 코인
번역가 한신남 (1~4권) / 박수진 (5~9권)
JYH (10권~현재)
출판사 파일:일본 국기.svg KADOKAWA
파일:대한민국 국기.svg 영상출판미디어
레이블 파일:일본 국기.svg 카도카와 BOOKS
파일:대한민국 국기.svg 영상출판미디어
발매 기간 파일:일본 국기.svg 2017. 09. 08. ~ 발매 중
파일:대한민국 국기.svg 2019. 01. 25. ~ 발매 중
권수 파일:일본 국기.svg 18권[1]
파일:대한민국 국기.svg 13권[2]
관련 사이트 카도카와, 소설가가 되자

1. 개요2. 줄거리3. 발매 현황4. 등장인물5. 설정6. 평가7. 미디어 믹스
7.1. 코믹스
7.1.1. 본편7.1.2. 앤솔러지 코믹스
7.2. 애니메이션7.3. 모바일 게임

[clearfix]

1. 개요

유우미칸(夕蜜柑)이 소설가가 되자에 집필하고 코인이 삽화를 맡은 라이트 노벨. 전형적인 소설가가 되자식 VRMMORPG 세계관의 작품으로, 그 중에서도 특정 스테이터스에 올인하는 계열의 작품이다.

제목이 길어서 일본 및 세계 팬들은 보후리(防振り, Bofuri)[3]라고 줄여 부른다. 해외 배급사 퍼니메이션에서도 보후리라고 부른다. 한국에서는 방어올인(防御[ruby(All-in, ruby=極振り)])으로 줄임말이 정착되었다.

작가 본인의 데뷔작이 5화 만에 연재가 중단되는 형태로 폭망하는 바람에 기분전환 삼아 "최강 주인공에, 주인공 편의주의, 현실성 따윈 무시한 막 나가는 작품"을 목표로 쓴 작품이다. 그래서 1권 2화에[4] 작가가 대놓고 "이것저것 따지지 않고 그냥 가볍게 시간 때우기용으로 보세요"라고 언급할 만큼 가벼운 마음으로 쓴 작품인데,[5] 오히려 그렇게 부담 없이 쓰고 읽히는 작품이란 점이 평가 받아서 인기를 얻은, 묘한 작품이다. 이 덕분에 다른 작품이라면 쓴 소리를 날려 댈 리뷰어들도 "이건 그런 작품이 아니니까"라며 최강 주인공의 편의주의 전개가 나와도 그러려니 하고 넘어갔다.

2. 줄거리

친구가 같이 하자는 말에 시작한 VRMMORPG. ‘메이플’[6]이라는 이름으로 가상현실에 접속한 카에데는 뭐가 뭔지 하나도 몰라서, 스테이터스를 모두 VIT(방어력)에 투자하고 마는데…….
보통이라면 아무도 고르지 않은 방어 특화의 길. 하지만 그것이 메이플의 특이함과 맞물려 ‘절대방어’라는 스킬을 낳고, 어지간한 일로는 대미지가 1도 들어가지 않는 철벽의 최강 캐릭터를 탄생시켰다?!
순진무구한 온라인 게임 초보 메이플이 방어력에 올인하는 특이한 플레이를 하면서 벌어지는 웃기고, 신기하며, 가슴 후련한 재밌는 이야기.
교보문고

3. 발매 현황

||<-6><table align=center><table width=720><table bordercolor=#e80071,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#e80071,#010101><width=33.3%> 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. ||
01권 02권 03권
파일:아픈건싫으니까방어력에올인하려고합니다_1권.jpg
파일:아픈건싫으니까방어력에올인하려고합니다_2권.jpg
파일:아픈건싫으니까방어력에올인하려고합니다_3권.jpg
파일:일본 국기.svg 2017년 09월 08일 파일:일본 국기.svg 2017년 12월 10일 파일:일본 국기.svg 2018년 04월 10일
파일:대한민국 국기.svg 2019년 01월 25일 파일:대한민국 국기.svg 2019년 04월 20일 파일:대한민국 국기.svg 2019년 07월 20일
파일:e북.svg 2019년 03월 13일 파일:e북.svg 2019년 06월 05일 파일:e북.svg 2019년 09월 04일
04권 05권 06권
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파일:대한민국 국기.svg 2019년 09월 24일 파일:대한민국 국기.svg 2020년 01월 17일 파일:대한민국 국기.svg 2020년 03월 19일
파일:e북.svg 2019년 11월 06일 파일:e북.svg 2020년 03월 11일 파일:e북.svg 2020년 05월 06일
07권 08권 09권[7]
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파일:일본 국기.svg 2019년 08월 09일 파일:일본 국기.svg 2019년 12월 10일 파일:일본 국기.svg 2020년 03월 10일
파일:대한민국 국기.svg 2020년 08월 05일 파일:대한민국 국기.svg 2021년 02월 17일 파일:대한민국 국기.svg 2022년 11월 17일
파일:e북.svg 2020년 10월 14일 파일:e북.svg 2021년 03월 10일 파일:e북.svg 2022년 12월 07일
10권 11권[8] 12권
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파일:일본 국기.svg 2020년 08월 07일 파일:일본 국기.svg 2021년 01월 09일 파일:일본 국기.svg 2021년 08월 10일
파일:대한민국 국기.svg 2023년 02월 22일 파일:대한민국 국기.svg 2023년 05월 22일 파일:대한민국 국기.svg 2023년 12월 27일
파일:e북.svg 2023년 03월 15일 파일:e북.svg 2023년 06월 14일 파일:e북.svg 2024년 01월 03일
13권[9] 14권 15권
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파일:일본 국기.svg 2022년 03월 10일 파일:일본 국기.svg 2022년 08월 10일 파일:일본 국기.svg 2023년 01월 10일
파일:대한민국 국기.svg 2024년 09월 26일 파일:대한민국 국기.svg 미정 파일:대한민국 국기.svg 미정
파일:e북.svg 2024년 10월 07일 파일:e북.svg 미정 파일:e북.svg 미정
16권 17권 18권
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파일:일본 국기.svg 2023년 08월 10일 파일:일본 국기.svg 2024년 03월 08일 파일:일본 국기.svg 2024년 08월 09일
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19권 20권 21권
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4. 등장인물

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5. 설정

운영진은 길드전의 기간을 게임상 시간으로 5일로 설정했으나 실제로는 예상 외로 혼전이 펼쳐져서 게임 시간으로 3일만에 6개 길드만 남고 나머지는 다 쓸려나가면서 일찌감치 결과가 정해지는 결말이 나와버렸다. 운영진들은 '역시 단풍나무의 페이스에 휩쓸린게 원인인가....?'라는 푸념과 함께 길드전 하이라이트 영상 제작에 들어갔다.[18]제 6화[19]는 필드 탐색 이벤트. 4층에서 치러진다. 준비된 이벤트용 필드에서 숨겨진 레어 재료나 크리스마스 한정 이벤트 아이템을 찾아내는것이 개요. 참가 플레이어는 랜덤한 위치로 필드에 소환된다.제 7회는 던전 돌파 이벤트. 서, 파, 급, 절의 4개의 난이도를 선택해서 진행한다. 맵은 파티별로 준비돼있어서 다른 파티와 만날 일이 없으며, 던전 클리어 시 난이도에 따라 얻는 메달의 수량이 정해져있다.[20] 10층으로 이뤄진 탑에서 진행하며 층 마다 등장하는 보스 몬스터를 쓰러트려야 다음 층으로 갈 수 있다. 기간은 현실 시간으로 5일. 도중에 로그아웃하는 것도 인정이 되며, 이벤트를 다시 진행할땐 현재 진행한 계층까지 전이할 수 있다. 보상으로 받는 메달은 새로운 스킬을 얻는데에 사용한다.제 8회는 예선과 본선으로 나뉘어진다. 7층부터 테임 몬스터 시스템이 정식으로 도입된 것에 맞춰 테임 몬스터가 있어야 유리하다고 운영진이 언급한다.* 예선전플레이어 개인 서바이벌로 치른다. 룰은 생존 시간과 격파한 몬스터의 수에 비례해 포인트를 가산하는 방식이며, 포인트를 많이 획득한 상위 플레이어를 순서로 본선 에리어로 진출할 수 있고 순위가 높을 수록 좋은 보상을 얻는다. 몬스터를 쓰러트렸을 때 플레이어에게 버프나 디버프가 부여되는 등의 기믹이 숨겨져있으며, 다른 플레이어를 방해하거나 협력할 수도 있지만 몬스터에 막타를 친 유저한테만 포인트가 가산된다.* 본선전 PvE. 예선전과 동일한 맵에서 치러지며, 강한 몬스터를 쓰러트리거나, 필드에 숨겨진 메달을 찾아 획득한 메달은 파티원 모두에게 증정된다. 이벤트 중에는 일정 시간 경과시 매우 강한 몬스터가 출현한다고 하나, 인 게임에 타이머가 표시돼있어 해당 몬스터가 출현하는 타이밍은 알 수 있다. 이벤트에서 최고 난이도로 설정하고 끝까지 살아남은 유저에게는 5개의 메달이 증정된다. 예선전과 달리 메달을 얼마나 찾아내냐가 중요해서인지 타 길드원을 비롯해서 다른 유저 간의 결투를 벌일 이유는 없어보인다. 제 7회와 마찬가지로 이벤트에서 획득한 메달은 새로운 스킬을 얻는데에 사용한다.

6. 평가

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7. 미디어 믹스

7.1. 코믹스

7.1.1. 본편

||<-6><table align=center><table width=720><table bordercolor=#e80071,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#e80071,#010101> 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다. 코믹스 ||
01권 02권 03권
파일:방어올인코믹1한국.jpg
파일:방어올인코믹2한국.jpg
파일:방어올인코믹3권(한).jpg
파일:일본 국기.svg 2018년 11월 24일 파일:일본 국기.svg 2019년 08월 26일 파일:일본 국기.svg 2020년 02월 22일
파일:대한민국 국기.svg 2020년 03월 19일 파일:대한민국 국기.svg 2020년 05월 06일 파일:대한민국 국기.svg 2021년 11월 18일
파일:e북.svg 2020년 05월 06일 파일:e북.svg 2020년 07월 08일 파일:e북.svg 2021년 12월 15일
04권 05권 06권
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파일:일본 국기.svg 2021년 01월 26일 파일:일본 국기.svg 2021년 10월 26일 파일:일본 국기.svg 2022년 08월 26일
파일:대한민국 국기.svg 2023년 03월 29일 파일:대한민국 국기.svg 2023년 06월 23일 파일:대한민국 국기.svg 미정
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파일:일본 국기.svg 2023년 02월 25일 파일:일본 국기.svg 2023년 11월 25일 파일:일본 국기.svg 미정
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2018년 7월부터 코믹스가 발매되기 시작했다. 작화가는 오이모토 지로(おいもとじろう).

한국어판은 노엔코믹스에서 정발 중이다.

7.1.2. 앤솔러지 코믹스

||<-2><table align=center><table width=300><table bordercolor=#e80071,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#e80071,#010101><width=100%> 아픈 건 싫으니까 방어력에
올인하려고 합니다. 코믹 앤솔로지
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파일:방어올인앤솔로지1일본.jpg
파일:일본 국기.svg 2018년 11월 24일

7.2. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다./애니메이션 문서
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7.3. 모바일 게임

모바일 게임화가 결정되었다. 제목은 '아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다 ~ 라인 워즈'로 2020년 1월 10일 서비스를 개시했다.

지금 현재 2022.7.20 기준으로 서비스종료 되어있는 것을 확인할수있다.

포인트를 모아 유닛을 소환해 상대방의 진지로 돌격시키는 전형적인 라인 디펜스 게임으로 큰 특징은 없는 무난한 물건이다.


[1] 2024. 08. 09. 기준 [2] 2024. 09. 26. 기준 [3] 방어의 일본식 발음인 보교(ぼうぎょ)에서 보, '올인'이라고 번역한 極振り에서 후리(振り)를 합쳐서 보후리(防振り) [4] 1화는 캐릭터 설정 소개인지라 2화부터 본격적으로 이야기가 시작된다. [5] 편당 분량이 2,200자 정도인데 보통의 라노벨과 비교하면 상당히 적다. [6] 어원은 단풍나무를 뜻하는 'Maple'. [7] 최초로 단풍나무 길원이 아닌 일러스트 삽입 [8] 11권 드라마CD 특장판
파일:방어올인11일본특장판.jpg
[9] 13권 드라마CD 특장판
파일:방어올인13권 드라마CD 특장판(일).jpg
[10] 온라인 게임 뉴 월드와는 전혀 연관이 없다. [11] 거기다가 메이플은 절친인 사리와 게임에서 만난 친구들인 길드원들과 함께 즐겁게 노는게 우선이라 사기캐로 거듭나도 딱히 남발을 하지도 않는다.개발진들에겐 그나마 다행인 부분. [12] 관통 공격 추가 및 악식의 횟수 제한 정도. [13] 물론 길드 대항전에서는 소규모 길드에 이점을 더 주었다. [14] 메이플이 게임에서 네임드로 떠오른 것도 1회 이벤트에서 3위를 한게 계기였고 사리 또한 메이플의 친구로 알음알음 소문이 나다가 2회 이벤트 막바지에서 대인전 학살을 벌이면서 네임드 유저로 거듭났다. [15] 1위-페인, 2위-드레드, 3위-메이플, 4위-미이, 5위-드라그, 6위-카스미, 7위-신, 9위-크롬, 10위-미저리(만화에서 확인) [16] 그리고 아예 아무것도 못한 건 아니라 이벤트 보상으로 '카운터'스킬을 얻었다.이 또한 길드대항전에서 고비에서 잘 써먹었다. [17] 자신의 몸에 양털을 만들어 덮는 스킬로, 이름으로 보거나 양들이 떨고있고, 수가 줄어든 연출로 보나 아마 스킬 취득 조건은... [18] 사실 이것도 아주 틀린 말이 아닌 것이,단풍나무가 초반부터 소수 길드의 디메리트를 극복하겠다고 페이스를 끌어올리면서 여기저기 휘젓고 다녔고 그에 따라 혼전이 펼쳐진 것도 있다.그리고 그렇게 애를 써서 10위 안에 들고 성검길드의 랭커들도 메이플을 앞세워 제압한 뒤 2일차 밤부터 순위를 지키겠다고 아예 오브를 없애버리는 쪽으로 선회를 하면서 대대적으로 길드 소탕작전을 펼치고 집결의 성검길드도 단풍나무의 움직임을 듣고 같은 작전으로 맞불을 놓고 염제의 나라 또한 이 움직임에 끌어들이면서 길드들의 수가 줄어드는 속도가 빨라지는 결과로 이어졌다. [19] 애니메이션 2기 1화 기준. 제 5회 이벤트는 스킵되었다. [20] 서 난이도는 1개, 파 난이도는 2개, 급 난이도는 3개, 절 난이도는 5개의 메달을 준다. 단풍나무의 경우 메이플과 사리 페어,나머지 6명으로 나눠서 가장 어려운 절급 난이도로 도전했다.집결의 성검 길드의 상위랭커 4명과 염제의 나라 상위랭커 4명도 마찬가지로 최고난이도로 도전. [21] 그런데 이게 무척 많은지 길드전에서 보면 대규모 길드는 적어도 인원이 100명은 넘어보인다. [22] 사리는 아예 쓰러져서 잠들기까지 했다.