mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-09 01:32:03

아크(메이플스토리)/역사

아크/역사에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 아크(메이플스토리)

파일:메이플스토리 로고_오리지널.png

직업의 역사
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #000; min-width:100%; min-height:2em"

{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#340200> 파일:Artwork_Ark.png 아크
관련 문서
}}}
스토리 및 퀘스트 역사 스킬 레프


1. 출시 전2. 출시 후
2.1. KMS 1.2.290 패치2.2. KMS 1.2.294 패치2.3. 블랙(The BLACK) 패치2.4. KMS 1.2.309 패치2.5. KMS 1.2.313 패치2.6. KMS 1.2.316 패치2.7. KMS 1.2.324 패치2.8. KMS 1.2.332 패치2.9. KMS 1.2.335 패치2.10. KMS 1.2.338 패치2.11. KMS 1.2.344 패치2.12. KMS 1.2.362 패치2.13. KMS 1.2.365 패치2.14. KMS 1.2.367 패치2.15. KMS 1.2.368 패치2.16. KMS 1.2.369 패치2.17. KMS 1.2.372 패치2.18. KMS 1.2.375 패치2.19. KMS 1.2.376 패치2.20. KMS 1.2.379 패치( NEW AGE 패치 - 6차 전직)2.21. KMS 1.2.386 패치( DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)2.22. KMS 1.2.395 패치

1. 출시 전

비열한 음모, 엇갈린 인연, 처참한 비극
- 아크 소개 당시의 캐치프레이즈
2017년 12월 21일 ARK 패치 내용이 나오면서 출시가 발표되었다. 직업 고유의 특성은 변신으로, 신체의 절반이 스펙터가 되었기 때문에 필요에 따라서 스펙터로 변신하거나 보통 상태로 돌아올 수 있다. 또한 제작진은 아크가 그때까지 일리움뿐이었던 레프 직업군에 편입될 것이라고 밝혔다. 정식 출시 일자는 2018년 1월 4일.

2. 출시 후

직업으로서 완성도는 높았다. 스펙터화라는 암울한 설정에 걸맞게 이펙트도 검붉은 색이 많으며, 공격 측면에서의 성능이 출중한 대신 방어 성능이 뒤떨어지고, HP를 소모하는 스킬들이나 정신력의 고갈로 사용 시간에 제약이 있는 스펙터 모드 등 진정한 의미의 광전사에 가깝다는 평가를 받았다. 그리고 스킬 이름들이 드라이브 계열을 제외하면 문장형이라 은근히 중2병스럽다는 감상도 자주 보이는 편. 거기다가 스토리 자체보다도 스토리를 서술하는 방식이 나스체에서 영향을 받았는지, 번역투와 비슷한 단어 선택도 적잖이 보여서 중2병 평가를 부정하기 힘들게 되었다.

컨셉은 연계를 중점으로 했지만, 비슷하게 연계 시스템을 채용한 메르세데스 카데나 혹은 일리움과는 다르게 초보자들도 어느 정도 납득이 가능한 스킬 시스템이라 난이도 면에서도 적당하다고 인식된다. 다만 제자리에서 방향키 중립을 유지해야만 연계할 수 있는 스킬이 존재하기 때문에 마냥 쉽지만은 않다.

2.1. KMS 1.2.290 패치

1. 5차 전직이 추가되고 신규 스킬 코어와 강화 코어가 추가됩니다.
  • 신규 스킬 코어
    • [근원의 기억] : 심연의 근원으로 이어진 통로를 열어 그 곳을 통과했을 때의 기억을 되살린다.
    • [인피니티 스펠] : 생명력을 대가로 무한한 마력을 얻는다.
  • 신규 강화 코어
    • [플레인 차지드라이브/플레인 스펠 강화]
    • [잊혀지지 않는 악몽/잊혀지지 않는 흉몽 강화]
    • [스칼렛 차지드라이브/스칼렛 스펠/지워지지 않는 상처 강화]
    • [멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능 강화]
    • [다가오는 죽음/돌아오는 증오 강화]
    • [거스트 차지드라이브/거스트 스펠/채워지지 않는 굶주림 강화]
    • [어비스 차지드라이브/겉잡을 수 없는 혼돈 강화]
    • [기어 다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통 강화]

2. 스펙터 잠식 상태에서 아래 스킬 적중 시 HP 회복량이 증가됩니다.
  • 지워지지 않는 상처
  • 채워지지 않는 굶주림
  • 겉잡을 수 없는 혼돈

3. 차지 스펠 앰플리피케이션의 파티 버프 효과와 스펠 버프 2배 효과가 차지 스펠 앰플리피케이션의 지속시간 동안만 적용되게 됩니다.

4. 기어 다니는 공포 사용 후 키다운 동안 HP 소모량이 감소됩니다.

5. 지진의 룬, 카웅의 축소 광선, 변신 포션 등을 사용했을 때 스펙터 잠식 상태라면 해제되게 됩니다.

6. 아래 오류가 수정됩니다.
  • 가끔 레프 상태에서 정신력이 회복되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • 너클 부스터를 맨손으로 시전할 수 있는 오류가 수정됩니다.
  • 채워지지 않는 굶주림을 사용한 후 재사용 대기시간 미적용 어빌리티가 발동되어 재사용 대기시간이 초기화된 직후 채워지지 않는 굶주림을 사용하면 데미지가 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • 기어 다니는 공포 사용 후 키다운 동안 일부 공격에는 피격되는 오류가 수정됩니다.
  • 1차 전직을 하지 않고 베르딜을 벗어났을 때 돌아갈 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • 각자의 길 2 퀘스트와 헬리시움 관련 퀘스트를 진행할 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • 베르딜의 일부 맵에서 미스틱 도어를 사용할 경우 클라이언트가 종료되는 오류가 수정됩니다.
  • 전용 퀘스트 진행 중 엔젤릭 버스터의 NPC이름이 잘못되어 있는 오류가 수정됩니다.

5차 전직 추가 및 버그 수정에 중점을 둔 패치. 편의성 측면에서는 스펙터 상태에서의 HP 수급량을 증가시키고 기어 다니는 공포의 키다운 HP 소모량을 감소시킴으로서 방어 성능을 향상시켰다. 코어 강화 수는 V 패치 이후 추가된 신직업답게 8개로 적은 숫자이지만, 애당초 연계가 컨셉이니만큼 강화 난이도는 카데나와 비슷할 것으로 보인다.

2.2. KMS 1.2.294 패치

33. 아크
  • [스칼렛 차지드라이브] : 재사용 대시시간 초기화 어빌리티가 불길에는 적용되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능] : 공격 범위가 기존 대비 20% 감소됩니다.
  • [걷잡을 수 없는 혼돈] : 공격 범위가 기존 대비 20% 감소됩니다.
  • [융합 완성] : 마스터 기준 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 15%에서 30%로 증가하고 데미지 흡수율이 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [전투 광란] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 15%에서 20%로 증가됩니다.

스펙터 상태에서의 스킬 범위를 줄이는 대신 피해량 관련 보정을 강화했다. 또한 융합 완성에 피해 감소 20% 효과가 패시브로 추가되어 총 피해 경감률은 50%, 절반으로 높아져 아크의 낮은 내구도가 대폭 개선되었다. 전투 광란의 최종 데미지 증가량이 20%로 높아져서 피해량이 살짝 높아진 것은 덤이다.

2.3. 블랙(The BLACK) 패치

신 5차 스킬로 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽을 받았다.

2.4. KMS 1.2.309 패치

해적 공통
- 오버 드라이브는 사용 후 패널티를 감수할 정도로는 성능이 좋지 않아 다른 직업군의 스킬에 비해 가치가 낮은 편이었습니다. 공격력 상승량을 증가시켜 가치를 높이려고 합니다.
  • [오버 드라이브] : 25레벨 기준 공격력 상승량이 50%에서 70%로 증가됩니다.
아크
  • [미스틱 리프/인스팅트 리프] : 점프한 후 액션 딜레이가 감소됩니다.
  • [전투 광란] : 선행 스킬이 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

2.5. KMS 1.2.313 패치

해적 공통
  • [로디드 다이스] :우르스에서는 럭키 다이스를 사용했을 때 추가 주사위가 나오지 않게 됩니다.
아크
  • [멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능] : 마스터 기준 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가됩니다.
  • [끝나지 않는 흉몽] : 다른 스킬을 연계로 사용할 수 있는 입력 허용시간이 소폭 증가됩니다.

충동/본능의 주기가 2초 늘어난 대신에, 스펙터 상태일 때 흉몽 연계가 부드러워졌다.

2.6. KMS 1.2.316 패치

해적 공통
  • [로디드 다이스] : 사용 시 MP를 소모하지 않고 HP를 소모하게 됩니다. HP를 1000 소모하며 럭키 다이스가 없는 직업이 사용할 수 있는 럭키 다이스는 HP를 300 소모하게 됩니다.

2.7. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

아크
  • [스펙터 잠식] : 정신력 UI가 호영의 도력 UI와 위치를 공유하는 현상이 수정됩니다.
  • [익스클루시브 스펠] : 스킬 효과음이 없는 현상이 수정됩니다.
  • [어비스 차지드라이브] : 어비스 버프로 증가하는 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 마스터 기준 20%에서 30%로 증가됩니다.

어비스 차지드라이브의 보공 증가량이 10%p 상승했다.

2.8. KMS 1.2.332 패치

아크
  • [인스팅트 리프] : 하향 점프할 때 의도치 않게 발동되지 않도록 부유 발동에 필요한 키다운 유지시간이 증가됩니다.
  • [돌아오는 증오] : 현재 맵에 존재하는 심연의 증표 개수가 버프창에 표시되게 되고 지속시간이 12초에서 20초로 증가됩니다. 자동 사용 모드일 때 활성화되는 심연의 증표 제한이 적용되지 않는 현상, 자신만 보이는 연출 장면에서 다른 아크의 심연의 증표가 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [끝없는 고통] : 심연의 파수꾼의 데미지가 700%에서 500%로 감소하고 키다운 유지시간에 비례에 증가하는 최종 데미지가 100%에서 250%로 증가됩니다.
  • [근원의 기억] : 사용 중 장비를 교체할 수 있는 현상이 수정됩니다.

끝없는 고통의 막타가 키다운 유지 시간에 조금 더 크게 영향을 받도록 변경됐다.

2.9. KMS 1.2.335 패치

2.10. KMS 1.2.338 패치

전직업 공통
  • [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
  • [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
  • [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
  • [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
  • [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
  • [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
  • 히어로의 콤보 포스
  • 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
  • 섀도어의 인투 다크니스
  • 스트라이커의 섬광
  • 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
  • 루미너스의 라이트 블링크
  • 팬텀의 리프트 브레이크
  • 은월의 축지
  • [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

아크
  • [황홀한 구속]: 크기가 큰 몬스터가 구속에 걸린 후 사망 시 이미지가 공중에 표시되는 현상이 수정됩니다.
  • [레프 용사의 의지]: 다른 직업의 용사의 의지가 해제할 수 있는 상태이상을 해제할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [끝없는 고통]: 심연의 파수꾼 공격 발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 500%에서 100%로 감소됩니다.
  • [근원의 기억]: 사용과 동시에 사망하면 부활 후 움직일 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [영원히 굶주리는 짐승]: 공격 발생 횟수가 18회에서 20회로, 공격 횟수가 5회에서 12회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 2100%에서 800%로 감소됩니다.

버그를 수정하고 퍼뎀이 분산되는 패치를 주로 받았다. 다만 아크의 사출기인 다가오는 죽음의 사출량이 대폭 증가해 실성능도 상당히 올라갔다.

2.11. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

아크
  • [다가오는 죽음]: 레프 상태의 스킬에도 발동하는 현상이 수정됩니다.

버그 수정 말고는 아무런 사항이 없다.

2.12. KMS 1.2.362 패치

아크
  • [끝없는 고통]
    • 종료 시 발동하는 심연의 파수꾼의 액션 딜레이가 약 36% 감소됩니다.
  • [근원의 기억]
    • 스킬 시전 중 스킬 재사용을 통해 공격을 즉시 종료하여 마무리 공격을 발동할 수 있는 기능이 추가됩니다.

아크 유저들이 강력히 바라던 개선 사항의 일부가 적용되었다.

끝없는 고통의 '심연의 파수꾼' 공격 시전 딜레이를 감소시켜 패턴 회피에 용이성을 더했고, 근원의 기억의 '폭발 공격'을 스킬을 재사용해 즉시 발동시킬 수 있게 하여 바인드 시간 내지 시드링 시간 내에 욱여넣을 수 있게 하여 극딜 안정성을 증가시켰다.

2.13. KMS 1.2.365 패치

■ 공통 스킬
  • [리스트레인트 링]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.
    영역의 넓이가 약 24% 증가됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.
  • [크레스트 오브 더 솔라]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.

■ 아크
  • [다가오는 죽음]
    • 공격한 대상 수가 심연의 기운보다 많을 경우 최대 HP가 높은 보스 몬스터부터 순차적으로 공격하도록 개선됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [인피니티 스펠]: 인피니티 스펠로 추가 생성된 심연의 기운이 공격한 대상 중 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다.

개발자 의견 :
다가오는 죽음의 심연의 기운은 아크가 많은 적을 동시에 공격했을 때, 적중한 적의 수에 비례하여 생성되도록 개발되었습니다.

하지만, 공격에 적중한 적에 보스 몬스터가 포함되어 있고 적중한 적의 수가 심연의 기운 최대 생성 가능량 보다 많을 때, 가끔 보스 몬스터를 공격 대상으로 선택하지 않을 수 있었습니다.

심연의 기운이 보스 몬스터에 의해 생성되었음에도 보스 몬스터를 공격하지 못하는 것은 불편하다고 판단되어 공격할 몬스터를 선택하는 로직을 개선하였습니다.

또한, 인피니티 스펠 지속 중 보스 몬스터가 공격에 적중되어 심연의 기운이 생성되었다면 추가 생성된 심연의 기운 3개는 모두 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하게 변경됩니다.

그리고 수정 과정에서 심연의 기운에 대한 스킬 설명이 부족하다고 판단되어 스킬 설명을 보완하였습니다. 앞으로도 이와 같이 스킬에 대한 안내가 부족한 부분은 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

2.14. KMS 1.2.367 패치

■ 아크가 일부 스킬 사용 중 레프 용사의 의지를 사용할 수 있게 개선됩니다. 키다운 스킬 사용 중에는 사용할 수 없습니다.

레프족 공통 의지 개편 패치. 해당 패치는 대규모 직업 밸런스 작업을 앞두고 있기에 편의성만 고쳐주는 패치이나 정작 제일 중요한 끝없는 고통에는 적용이 안 되기 때문에 없는 패치나 다름 없다.

2.15. KMS 1.2.368 패치

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다.
    • 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지
    • 스트라이커 - 해신강림
    • 제논 - 멜트다운 익스플로젼
    • 카이저 - 프로미넌스
    • 호영 - 선기 : 몽유도원
  • 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. 단, 지속적으로 유지되면서 초당 MP를 소모하는 스킬, 데미지를 주지 않는 스킬 등의 일부 스킬에는 적용되지 않습니다. 아래 스킬이 개선됩니다
    • 아크메이지(불,독) - 이프리트, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬,콜) - 썬더 스피어, 엘퀴네스, 스피릿 오브 스노우
    • 비숍 - 파운틴 포 엔젤, 바하뮤트
    • 플레임위자드 - 인페르노라이즈 (플레임 폭스)
    • 에반 - 서먼 오닉스 드래곤, 조디악 레이
    • 일리움 - 크리스탈 게이트
    • 배틀메이지 - 그림 리퍼
    • 키네시스 - 싸이킥 그라운드 2
  • 오버로드 마나를 MP를 사용하지 않는 직업군이 사용할 경우 사용하는 HP가 최대 HP의 0.5%에서 0.3%로 감소됩니다.
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
  • [파괴의 얄다바오트]
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
  • [창조의 아이온]
    • 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
    • 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
    • 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
    • 공통 - 쓸만한 미스틱 도어
    • 비숍 - 홀리 파운틴
    • 비숍 - 미스틱 도어
    • 캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
    • 메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
    • 라라 - 발현 : 바람 그네
    • 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
  • 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
    • 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
    • 패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
    • 캡틴 - 데드아이
    • 윈드브레이커 - 천공의 노래
    • 아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
    • 루미너스 - 진리의 문
    • 카데나 - 서먼 비팅 니들배트
    • 제로 - 대검 마스터리
    • 아델 - 레조넌스, 마커
    • 일리움 - 글로리 윙:자벨린
    • 호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
  • [에르다 샤워]
    • 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
    • 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
    • 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
  • [에르다 파운틴]
    • 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.

■ 아크
  • [스펠 불릿]
    • 추적하던 적이 사라졌을 때 바로 소멸되지 않도록 개선됩니다.
  • [인스팅트 리프]
    • 상향 점프 도중에도 부유가 가능하도록 개선됩니다.
    • 커맨드 잠금 기능이 추가됩니다.
  • [지워지지 않는 상처]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 170%에서 150%로 감소됩니다.
  • [다가오는 죽음]
    • 추적하던 적이 사라졌을 때 바로 소멸되지 않도록 개선됩니다.
  • [채워지지 않는 굶주림]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 320%에서 300%로 감소됩니다.
  • [융합 진행]
    • 최종 데미지가 마스터 레벨 기준 10%에서 5%로 감소됩니다.
  • [황홀한 구속]
    • 시전 중 적에게 부딪히지 않는 상태가 되도록 개선됩니다.
  • [전투 광란]
    • 지속 시간이 5초에서 20초로 증가됩니다.
  • [근원의 기억]
    • 재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다.
    • 공격 지속 시간이 약 40% 감소됩니다.
    • 스펙터 잠식 상태에서 정신력이 소모되지 않는 시간이 30초에서 18초로 감소됩니다.
    • 데미지가 25레벨 기준 800%에서 435%로 감소됩니다.
    • 폭발 데미지가 25레벨 기준 2400%에서 1444%로 감소됩니다.
  • [인피니티 스펠]
    • 재사용 대기시간이 240초에서 120초로 감소됩니다.
    • 지속 시간이 25레벨 기준 90초에서 49초로 감소됩니다.
    • HP 소모량이 15%에서 8%로 감소됩니다.

개발자 의견:

아크는 먼저 ‘근원의 기억’, ‘인피니티 스펠’의 재사용 대기시간을 조정하여 다른 스킬들과 시너지가 날 수 있도록 개선하였습니다. 단, 아크의 경우 스킬 사용 주기 변경으로 인해 상승하는 데미지가 예상 수치를 상회할 것으로 판단되어, 일부 수치가 소폭 감소될 예정입니다. 그러나 해당 감소량을 고려하여도 전반적인 전투성능은 향상될 것으로 예상하고 있습니다. 관련 내용은 업데이트 이후에도 지표를 꾸준히 관찰할 예정입니다.

또한 인피니티 스펠을 더욱 자주 사용하게 됨에 따라 체력 소모량이 과도한 문제가 있어 낮게 조정됩니다.

주기 조정 외에도 스택 유지 스트레스를 완화하고자 전투 광란의 지속시간을 늘렸으며, ‘다가오는 죽음’과 ‘스펠 불릿’이 적이 사라져도 바로 소멸되지 않도록 개선하였습니다.

추가로 테스트 월드에 반영된 인스팅트 리프의 부유 커맨드가 기존 플레이를 해치는 부분이 확인되어 기존과 동일하게 수정하였습니다.

주기 관련 문제는 120초 통일로 개선됐지만, 본섭 반응은 대체로 호의적이었던 테섭 반응과 극명하게 갈렸다. 파티에선 비숍의 프레이 쿨다운 선택 기능과 파괴 버프 패시브화로 인해 주기 문제가 개선됐지만, 그 대가로 퍼뎀이 왕창 뜯겨나갔다. 게다가 아크 화력의 핵심인 황홀한 구속의 재사용 대기시간은 줄어들지 않았으므로, 솔플은 너프다. 어쨌든 플레인 차지드라이브 코강을 2순위로 밀어내고, 황홀한 구속을 포함한 극딜 코강이 1순위로 올라갔으므로 큰 변화는 있었다.

2.16. KMS 1.2.369 패치

■ 아크
  • [매직 서킷]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [황홀한 구속]
    • 재사용 대기시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
  • [융합 완성]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [근원의 기억]
    • 지속 공격의 데미지가 25레벨 기준 435%에서 700%로 증가됩니다.
    • 폭발 데미지가 25레벨 기준 1444%에서 1450%로 증가됩니다.
  • [인피니티 스펠]
    • 스킬 레벨 별 지속시간 공식이 변경됩니다.

개발자 의견 :

8/25(목) 업데이트에서 근원의 기억의 지속시간, 데미지, 재사용 대기시간을 조정하며 의도했던 수치보다 더 크게 낮아진 점을 확인하여 기존에 의도했던 수치대로 조정하였습니다.

2.17. KMS 1.2.372 패치

■ 공통
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

■ 아크
  • [컨택트 카라반]
    • 교신 메시지 팝업 잠금 기능이 추가됩니다.
  • [플레인 차지 드라이브]
    • 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 25% 단축됩니다.
  • [스칼렛 차지 드라이브]
    • 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 6% 단축됩니다.
  • [멈출 수 없는 충동]
    • 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 5% 단축됩니다.
  • [너클 마스터리]
    • 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [거스트 차지 드라이브]
    • 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 26% 단축됩니다.
  • [융합 진행]
    • 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 5%에서 10%로 증가됩니다.
  • [어비스 차지 드라이브]
    • 다른 스킬로 연계 가능한 시점이 약 25% 단축됩니다.
  • [끝없는 고통]
    • 데미지가 300%에서 360%로 증가됩니다.
    • 심연의 파수꾼의 데미지가 100%에서 120%로 증가됩니다.
  • [근원의 기억]
    • 데미지가 25레벨 기준 700%에서 800%로 증가됩니다.
    • 폭발 데미지가 25레벨 기준 1450%에서 1650%로 증가됩니다.
  • [새어 나오는 악몽]
    • 공격 횟수가 9회에서 12회로 증가됩니다.
  • [새어 나오는 흉몽]
    • 공격 횟수가 9회에서 12회로 증가됩니다.
  • [영원히 굶주리는 짐승]
    • 데미지가 25레벨 기준 800%에서 950%로 증가됩니다.

개발자 의견 :

아크는 원하지 않는 이동을 피하기 위해 연계를 지속적으로 성공시키는 것이 핵심 전투 요소이지만, 레프 상태에서 사용하는 스킬들의 경우 연계를 시작할 수 있는 시점이 과도하게 늦어서 연계 난이도가 높았습니다.

이번 업데이트에서는 레프 상태에서 연계가 보다 수월해질 수 있도록 일부 스킬들의 연계 가능 시점을 대폭 조정하였습니다.

1.2.368 패치 당시 극딜 주기를 통일하는 과정에서 발생한 화력 감소를 보완하고, 레프 상태에서의 연계를 유연하게 해서 스펙터 상태와 거의 차이가 없도록 바꾸었다.

2.18. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.
■ 아크
  • [황홀한 구속]
    • 행동 불가 상태 동안 받은 데미지가 황홀한 구속이 종료된 후 적용되는 기능이 삭제됩니다.
  • [끝없는 고통]
    • 키다운 시작 시점에 재사용 대기시간이 적용되도록 개선됩니다.
  • [차지 스펠 앰플리피케이션]
    • 스킬 사용 시점에 적용되어 있는 차지 스펠 버프에 차지 스펠 앰플리피케이션의 효과가 적용되도록 개선됩니다.

2.19. KMS 1.2.376 패치

개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.

또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.
■ 해적 공용
  • [오버 드라이브]
    • 재사용 대기시간이 25레벨 기준 65초에서 62초로 감소됩니다.
    • 지속 시간이 30초에서 28초로 감소됩니다.

■ 레프 공용
  • [매직 서킷 풀드라이브]
    • 재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다.
    • 180초마다 가동이 준비되어 최대 2개까지 준비되도록 변경됩니다.
    • 현재 MP의 비율에 따라 증가하는 데미지 최대량이 25레벨 기준 45%에서 40%로 감소됩니다.

2.20. KMS 1.2.379 패치( NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 아크 - 6차 스킬
  • 마스터리 코어 - 플레인 차지드라이브 VI
    • 마력으로 강화시킨 신체를 이용해 공격한다.
  • 마스터리 코어 - 스칼렛 차지드라이브 VI
    • 화염의 마력을 몸에 깃들게 한 후 전방으로 돌진한다.
  • 마스터리 코어 - 거스트 차지드라이브 VI
    • 공중에서 질풍의 마력을 몸에 깃들게 한 후 하강하며 공격한다.
  • 마스터리 코어 - 어비스 차지드라이브 VI
    • 공격과 동시에 심연의 마력을 분출한다.
  • 마스터리 코어 - 깨어난 심연
    • 강화된 신체와 정신력으로 스펙터의 힘을 조금 더 끌어낼 수 있게 되어 연계 성공 시 스펙터의 기운을 보유하게 된다. 스펙터 상태로 공격 시 기운을 소모하여 강력한 심연의 칼날로 추가 공격을 한다.
  • 스킬 코어 - 가장 오래된 심연
    • 가장 오래된 심연과 마주하여 근원의 힘에 도달한 스펙터의 의식을 제어하고 그 힘을 두른다.
  • 강화 코어 - 근원의 기억 강화
    • 근원의 기억을 강화한다.
  • 강화 코어 - 인피니티 스펠 강화
    • 인피니티 스펠을 강화한다.
  • 강화 코어 - 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽 강화
    • 새어 나오는 악몽/새어 나오는 흉몽을 강화한다.
  • 강화 코어 - 영원히 굶주리는 짐승 강화
    • 영원히 굶주리는 짐승을 강화한다.

■ 아크 - 스킬 수정 사항
  • [차지 스펠 앰플리피케이션]
    • 일부 버프와 동시에 종료되면 가끔 자신에게 적용되는 효과가 종료되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [근원의 기억]
    • 가끔 지속 효과가 종료될 때 게이지가 비정상적으로 감소되는 현상이 수정됩니다.
  • 일부 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • [황홀한 구속]
    • [차지 스펠 앰플리피케이션]
    • [근원의 기억]
    • [인피니티 스펠]
    • [영원히 굶주리는 짐승]
  • 퀘스트 연출 중 스펙터 잠식 상태에서 레프 상태로 진입 시 스크린 이펙트가 나오는 현상이 수정됩니다.

레프 상태에서의 차지드라이브 스킬 4개가 마스터리 코어 대상으로 낙점되었다. 테섭 단계에서 기존 공격 사이클이 레프 쪽에 지나치게 치우치면서 실전성 문제가 발생하자, 스펙터 상태에서의 피해량을 보조하는 추가타인 깨어난 심연이 덤으로 딸려왔다. 그런데 이 과정에서 주객전도가 발생했다. 분명 메인은 차지드라이브였어야 했지만, 실제 비중상으로는 깨어난 심연의 비중이 차지드라이브를 압도하는 모양새가 되어버리고 만 것이다.

애당초 피해량 비중이 스펙터>레프인지라 어쩔 수 없는 일이지만, 첫 마스터리 코어가 극딜기인 끝없는 고통이나 주력 평딜기인 악몽/흉몽이 아닌, 비중 측면에서 명백한 보조역인 차지드라이브 스킬에 주어졌다는 것부터가 문제다. 요컨대 첫 단추부터 어긋난 셈이다.

2.21. KMS 1.2.386 패치( DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

■ 아크 - 지워지지 않는 상처 VI/채워지지 않는 굶주림 VI/걷잡을 수 없는 혼돈 VI
  • 지워지지 않는 상처 VI
    • 신체를 창으로 변환하여 적을 꿰뚫고 지나간다.
  • 채워지지 않는 굶주림 VI
    • 심연의 짐승을 불러내 적을 공격한다.
  • 걷잡을 수 없는 혼돈 VI
    • 빠르게 이동하며 모든 방향의 공간을 할퀴어 가른다.

■ 아크
  • 융합 개시에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다.
  • 지워지지 않는 상처를 공중에서 사용 시 다른 캐릭터에게 이펙트가 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
  • 돌아오는 증오가 퀵슬롯에서 심연의 증표 개수를 확인할 수 있도록 수정됩니다.
  • 가장 오래된 심연
    • 근원의 침식의 데미지가 마스터 레벨 기준 9710%에서 1101%로 감소됩니다.
    • 근원의 침식의 공격 횟수가 12번에서 14번으로 증가됩니다.
    • 근원의 침식의 발동 횟수가 9회에서 68회로 증가됩니다.
    • 심연의 손아귀의 데미지가 마스터 레벨 기준 8590%에서 1730%로 감소됩니다.
    • 심연의 손아귀의 발생 개수가 6개에서 15개로 증가됩니다.
    • 심연의 손아귀의 공격 간격이 기존 대비 50% 감소됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.

2.22. KMS 1.2.395 패치

■ 공통
  • 일부 특수 코어의 재사용 대기시간 감소 효과가 일부 하이퍼 스킬에 적용되는 현상이 수정됩니다. 수정되는 특수 코어는 아래와 같습니다.
    • [컴 백 I]
    • [컴 백 II]
    • [끊임없는 공격]
    • [견뎌내기 II]
  • 일부 스킬이 가끔 어색한 위치에 발생하는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 비숍 - 홀리 어드밴트
    • 와일드헌터 - 재규어 스톰
    • 카이저 - 가디언 오브 노바, 윌 오브 소드 : 스트라이크
    • 카인 - 리메인 인센스
  • 솔 야누스가 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용 받는 현상이 수정됩니다.
  • V 코어로 습득한 아래 스킬이 패시브 스킬로 변경됩니다.
    • [쓸만한 윈드 부스터]
    • [쓸만한 어드밴스드 블레스]
  • 아래 스킬의 능력치 증가 효과가 패시브 효과로 변경됩니다.
    • [메이플 용사]
    • [시그너스 나이츠]
    • [륀느의 가호]
    • [이계의 용사]
    • [노바의 용사]
    • [레프의 용사]
    • [아니마의 용사]
  • 여신의 축복의 준비 시간이 삭제되고, 재사용 대기시간이 추가됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • [메이플월드 여신의 축복]
    • [여제 시그너스의 축복]
    • [초월자 시그너스의 축복]
    • [초월자 륀느의 기원]
    • [그란디스 여신의 축복]
    • [이계 여신의 축복]
  • [쓸만한 어드밴스드 블레스]
    • 영구적으로 모든 스탯이 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [여제 시그너스의 축복]
    • 시그너스의 축복으로 증가하는 데미지가 최대 데미지보다 높아지는 현상이 수정됩니다.
  • [이계 여신의 축복]
    • 축복 지속 중 이계의 공허 공격이 지속 시간 내에 최소 3번 발동하게 됩니다.
  • [초월자 륀느의 기원]
    • 사용 후 이뮨 배리어 발동 시 지속시간이 최대로 고정되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [매직 서킷 풀드라이브]
    • 준비 시간이 180초에서 120초로 감소됩니다.
  • [레이스 오브 갓]
    • 스킬 설명이 수정됩니다.
  • 아래 스킬의 이펙트 온오프 기능이 추가됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 오버로드 마나
    • 블리딩 톡신]
    • 블러디 파킷
    • 히든 블레이드
    • 솔루나 타임
    • 메타모포시스-인핸스
    • 블루 블러드
  • [오라 웨폰]
    • 공격 로직이 변경되어 공격 범위가 세로 방향으로 증가됩니다.
  • [레디 투 다이]
    • 피격 데미지 증가량이 25레벨 기준 40%에서 30%로 감소됩니다.
    • 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 35%에서 29%로 감소됩니다.
  • [쓸만한 미스틱 도어]
    • 시전 시 마법의 돌을 소모하지 않게 됩니다.
  • 신규 V 코어인 쓸만한 홀리 파운틴이 추가됩니다.
    • 쓸만한 홀리 파운틴은 성스러운 분수를 소환하여 성스러운 힘으로 파티원의 HP를 회복시키는 신규 스킬입니다.
  • [베놈 버스트]
    • 타격할 수 없는 몬스터에게 전이되는 현상이 수정됩니다.

■ 아크
  • 미스틱 아츠 마스터리
    • 이동속도 증가량이 마스터 레벨 기준 25에서 27로 증가됩니다.
  • 돌아오는 증오
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 370%로 증가됩니다.
  • 융합 진행
    • 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 12%로 증가됩니다.
  • 끝없는 고통
    • 키다운 지속 중 일부 상태이상 적용 시 즉시 심연의 파수꾼이 발동하게 됩니다.
    • 심연의 파수꾼의 데미지가 마스터 레벨 기준 120%에서 420%로 증가됩니다.
    • 키다운 유지시간에 따라 심연의 파수꾼의 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
    • 심연의 파수꾼의 액션 딜레이가 약 29% 감소됩니다.
  • 지워지지 않는 상처 VI
    • 돌아오는 증오 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 420%p에서 480%p로 증가됩니다.

자체 스펙과 퍼뎀이 소폭 증가하고, 심연의 파수꾼이 키다운과 무관하게 고정된 퍼뎀을 발휘하도록 변경되었다. 또한 그여축과 매서풀의 재사용 대기시간이 2분으로 맞춰지고 스택이 삭제된 것 또한 2분 주기의 아크에겐 더할 나위 없이 좋은 간접 상향이다.