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아처(Fate/EXTRA)/주인공/인게임

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1. 인게임 성능 및 사용스킬2. 코스튬
2.1. CCC
3. 설정
3.1. 키워드3.2. 인물 배경3.3. SG(시크릿 가든)
4. 전투 대사
4.1. EXTRA4.2. EXTRA CCC
4.2.1. VS 히든 보스

1. 인게임 성능 및 사용스킬

1.1. Fate/EXTRA

Fate/EXTRA
레벨 1 10 20 30 40 50 99
HP 172 691 1267 1843 2419 2995 5817
MP 89 154 226 298 370 442 794
스테이터스 초기 수치 SP 1당
올라가는 수치
A(103)까지
필요한 SP
EX(255)까지
필요한 SP
공식스펙
근력 13 1.72 SP 53 SP 141 C
내구 14 2.00 SP 45 SP 121 C
민첩 15 2.00 SP 44 SP 120 C
마력 16 2.25 SP 39 SP 106 B
행운 11 1.45 SP 64 SP 169 D
스킬명 MP 효과 필요 투영 정도 습득 조건
투영준비(投影準備) 10 투영정도를 1 상승시킨다. 0 SP10
적원렵견 내구저하 - 흐룬딩[1][2]
(赤原猟犬・耐久低下)
30 적에게 투영 대미지(위력 95) + 내구 저하 1 SP12
적원렵견 근력저하 - 흐룬딩[3]
(赤原猟犬・腕力低下)
30 적에게 투영 대미지(위력 95) + 근력 저하 2 SP30
구조강화(構造強化) 20 GUARD 성공시 투영정도가 1 상승한다. 0 SP35
구조파악(構造把握) 패시브 전투 시작과 함께 투영정도 1을 갖고 시작한다 0 SP50
학익삼련(鶴翼三連) 50 적에게 투영 대미지(위력 245) 0 SP60
치천을 뒤덮는 7개의 원환 - 로 아이아스
(ロー・アイアス)
60 적의 공격을 한 번 무효화한다. 5 SP85
거짓 나선검 - 칼라드볼그2
(カラドボルグⅡ)
70 적에게 투영 관통 대미지(위력 330) 3 SP99
무한의 검제 - 언리미티드 블레이드 워크스
(無限の剣製)
0 3턴 간 투영 스킬 공격력 대폭 증가
끝난 후 투영횟수는 0이 된다.
6 (보구)

성능은 중급자용. 그냥 그럭저럭 무난하다. 원작에서 나온 기술이 대부분 재현되어 있으며, 이펙트도 나쁘지 않은 편. 이 외에도 '아처'임에도 활은 가드후 반격, 엑스트라 턴때나 스킬 사용 때만 쓴다. 어떻게 보면 꽤나 설정 고증에 충실한 스킬 배치.

투영정도 제한 때문에 일반 필드 전투는 물론 서번트전에서도 평타 위주로 싸우게 되므로 근력/내구 중심으로 육성하자. 마력은 의외로 잘 올라가나 마력을 아무리 올려도 대미지는 그다지 올라가지 않기 때문에 거의 의미가 없다. 아처의 투영 속성 스킬은 근력(물리 대미지) 기반에 마력이 약간 더해지는 정도라서 작정하고 올려주지 않으면 효과가 미비하다. 아처의 마력은 마법 방어력을 올리고 덤으로 스킬 공격력을 올려준다고 생각하자.

투영 속성의 대미지 계산은 근력을 기본으로 투영정도와 마력에 의해서 추가로 상승하나, 실질적으로는 근력 스킬이므로 스킬 대미지를 증가시키려면 근력 상승 코드 캐스트를 걸어야 한다. 아처는 보구와 관통 스킬이 추가되는 후반까지 가지 않으면 평타 위주로 싸워야 되기 때문에 근력에 올인하는 쪽이 안정적으로 공격력이 상승하지만 문제는 근력의 상승이 더디다는 것. 캐스터보다야 낫지만 캐스터는 초반을 제외하면 근력에 투자할 필요가 없다.

그리고 보면 알겠지만 팍 하고 한 방 대미지를 줄 수 있는 스킬이 최종스킬인 칼라드볼그2(SP 99를 찍어야 얻는다. 즉 34레벨에서나 얻는다는 소리) 정도인데다 투영정도로 인한 전투 초반의 공격 스킬 사용 제한과 캐스터처럼 MP 흡수 버프 스킬도 없는지라 필연적으로 장기전으로 돌입하게 된다. 또 MP 소모가 은근히 심한데도 레벨업 시 MP 상승율도 낮은 것도 있어서 스킬 사용 시 주의. 투영준비보다는 구조강화로 올리는 게 그나마 유용하다. 문제는 가드가 성공하느냐에 따라서지만.

초반에는 흐룬딩의 디버프를 유지하며 평타로 싸우게 된다. 의외로 내구 저하,완력 저하가 전부 걸리면 세이버보다도 수월하게 전투를 진행할 수 있지만(세이버보다 근력이 1랭크 정도 낮아도 흐룬딩을 건 아처의 평타 대미지가 더 높다) 상태이상 부착 확률이 높지 않고 흐룬딩의 공격력은 평타와 그다지 차이가 없으며 아처의 최대 MP가 캐스터 정도로 높지 않기 때문에 남발은 금물. 투영정도에 관계없이 사용할 수 있는 공격스킬인 학익삼련을 익히면 대미지 딜링이 편해지지만 관통이 없고 스킬 위력이 그다지 높지 않기 때문에 확실하게 들어갈 수 있는 찬스에 넣어주자.

후반에는 보구 무한의 검제, 로 아이아스, 칼라드볼그2 등의 고성능 스킬 등으로 엄청나게 강해진다. 로 아이아스는 투영정도 5가 필요하지만 적의 공격을 모조리 막아버리는 절대방어를 자랑한다. 몬스터의 직사의 마안조차 막을 수 있기 때문에 몬스터를 상대로는 아군 서번트 중 가장 유리하다.[4] 칼라드볼그2는 자체 위력은 비슷한 위치인 세이버의 라우스 센트 클라우디우스보다 약하지만 마찬가지로 가드를 관통하며 보구 전개시만 사용할 수 있는 세이버와 달리 투영정도 3을 만족하면 언제든지 사용할 수 있다.[5]

보구인 언리미티드 블레이드 워크스는 타 서번트의 경우[6]와는 달리, 투영정도 6[7]을 만들면 발동 가능하기 때문에 운이 좋으면 2턴부터 사용할 수 있으며,[8][9] '보구 + 근력 대폭 상승 코드 캐스트 + 흐룬딩(내구저하)'의 조합을 만족한 상태의 아처의 화력은 아군 최강. 이 상태에서 칼라드볼그 2를 난사하면 적 서번트를 말 그대로 녹여버릴 수 있다. 단 투영개시는 투영정도 상승 이외의 효과가 없는 버프기이기 때문에 사용 시 무방비로 공격을 맞게 되며 3턴 후 보구가 해제되면 투영정도가 0이 되어버리기 때문에 엄청나게 불리해진다. 확실하게 3턴 내에 처리할 수 있을 경우에만 사용하는 것이 좋다.그런데 어지간하면 그냥 녹이는지라...

1.2. Fate/EXTRA CCC

Fate/EXTRA CCC
레벨 1 10 20 30 40 50 99
HP 153 671 1247 1823 2399 2975 5797
MP 89 161 241 321 401 481 873
근력 13 22 32 42 53 63 113
내구 15 25 37 49 61 73 132
민첩 15 25 37 49 61 73 132
마력 16 28 42 57 71 85 155
행운 11 18 27 36 44 53 96
스킬명 MP 효과 필요 투영 정도 습득 레벨
투영준비
(投影準備)
10 투영정도 1 상승 0 1
적원렵견 내구저하 - 흐룬딩[10]
(赤原猟犬・耐久低下)
30 적에게 투영 대미지(위력 140) + 내구 저하 1 2
적원렵견 근력저하 - 흐룬딩[11]
(赤原猟犬・腕力低下)
30 적에게 투영 대미지(위력 140) + 근력 저하 2 10
구조강화
(構造強化)
20 GUARD 성공시 투영정도 1 상승 0 15
구조파악
(構造把握)
- (패시브) 전투 시작과 동시에 투영정도 1 상승 0 18
학익삼련
(鶴翼三連)
50 적에게 투영 대미지(위력 290) 0 21
단독행동
(単独行動)
- (패시브) 전투종료시 HP가 조금 회복 0 25
치천을 뒤덮는 7개의 원환 - 로 아이아스
(ロー・アイアス)
60 적의 공격을 한 번 무효화 5 30
거짓 나선검 ㅡ 칼라드볼그 2
(カラドボルグⅡ)
70 적에게 투영 관통 대미지(위력 340) 3 33
영구히 아득한 황금의 검 ㅡ 엑스칼리버 이마쥬
(永久に遙か黄金の剣
/エクスカリバー・イマージュ)
120 적에게 투영 대미지(위력 590)
보구 발동 중에만 사용 가능
0 37
무한의 검제 ㅡ 언리미티드 블레이드 워크스
(無限の剣製)
0 3턴 간 투영 스킬 대미지가 대폭 증가
끝난 후 투영횟수는 0이 된다
6 (보구)
99레벨시 스테이터스는 근력 A(113)/내구 A+(132)/민첩 A+(132)/마력 A+(155)/행운 B(96).
EXTRA에 비해서 HP가 낮아지고 MP가 올랐으며 근력에 몰아줄 수 없게 된 관계로 스킬 의존도가 높아졌고 스킬 의존도가 높아짐에 따라 스킬 위력이 상승했고 투영 정도가 최대치인 5에 달했을 시 약 1.4배, 무한의 검제 발동시에는 약 1.8배로 스킬 위력이 증폭된다.

단독행동이 패시브 스킬로 추가되었고 추가로 무한의 검제 발동중 사용가능한 엑스칼리버 이마쥬라는 스킬이 추가 되었는 데, 그 위력은 압도적. 레벨 40대 중반에서 근력 상승 코드 캐스트 & 흐룬딩 내구저하와 조합되면 최종 보스나 히든 보스를 상대로 1방에 1만에 가까운 대미지를 먹인다. CCC 루트 최종 보스나 CCC 최강의 보스인 일코시절 캐스터도 HP가 4만을 넘지 않는다. 투영 속성이 근력&마력&투영정도 반영이고 보구 발동시 투영 정도 위력 보정이 1.8배라는 걸 감안하면 길가메쉬의 최강 스킬(보구는 즉사기니 제외)인 '괴리검 에아'조차 뛰어넘는 CCC 최강의 스킬. 다만 관통이 없고 MP 소비량이 막대하기 때문에 사용은 신중을 기할 필요가 있다. 최종전 권장 레벨인 40대에서 두세번만 쓰면 MP가 오링난다. 그 전에 다른 스킬을 썼다면 두번도 버겁고.

부족한 근력과 HP[12]를 흐룬딩의 디버프로 커버하며 투영정도를 쌓은 뒤 EXTRA에 와서 절대방어로 파워업한 로 아이아스와 함께 '최강의 창'과 '최강의 방패'를 어떻게 활용하냐가 관건인 말 그대로의 테크니컬 타입, 평타로 깎고 필살기로 마무리를 짓는 딱 정의의 아군 같은 전투방식이다. 반대로 말하면 최고의 화력과 절대방어를 지녔지만 이를 사용하기 위해서는 투영정도나 보구 전개, 디버프, 레벨 업 등의 조건을 만족시킬 필요가 있기에 초반에 최약체인 캐스터를 제외한다면 써먹기 좀 까다로운 서번트라고도 볼 수 있다. 반면 세이버는 HP와 부활 버프를 유지하면서 평타로 밀어붙이면 장땡이고 길가메쉬는 굳이 말할 필요가 있을까.

1.3. VS BOSS

1.3.1. ZERO MODEL

SKILL 효과
적월럽견(흐룬딩)·근력저하 투영 대미지(위력 75) + 3턴 간 근력 다운
적월럽견(흐룬딩)·내구저하 투영 대미지(위력 75) + 3턴 간 내구 다운
거짓 나선검(칼라드볼그 2) 투영 관통 대미지(위력 200)

스테이터스는 LV 43/HP 25537/근력 63/내구 74/민첩 74/마력 88/행운 53.

3턴에 1회 정도의 빈도로 스킬을 사용하며 3수에 흐룬딩 내구저하, 4수에 흐룬딩 완력저하를 사용한다. HP가 50% 이하가 되면 턴마다 6수째에 칼라드볼그를, 30% 이하에서 1수에 흐룬딩 완력저하, 6수에 칼라드볼그를 사용해온다. 초반에는 스킬을 아껴뒀다가 후반에 몰아치는 것이 격파방침이 된다.

1.3.2. VS 히든 보스

SKILL 효과
투영준비 투영정도 1 상승
적원엽견(흐룬딩)·완력저하 투영 대미지(위력 75)+3턴간 근력 다운
투영정도 2 이상에서만 사용가능
적원엽견(흐룬딩)·내구저하 투영 대미지(위력 75)+3턴간 내구 다운
투영정도 1 이상에서만 사용가능
학익삼련 투영 대미지(위력 150)
영구히 아득한 황금의 검(엑스칼리버 이마쥬) 투영 대미지(위력 250)
보구 사용 2턴 후 6수째에서 세븐컬러즈·크래커와 같이 사용
EXTRA 효과
무한의 검제(언리미티드 블레이드 워크스) 3턴간 투영 대미지 대폭 상승
CODE 효과
1공정· 간드쏘기 대미지(위력 64) + 스턴
보석마술·전재투입 대미지(위력 128) + 3턴간 행운 다운
세븐컬러즈·크래커 대미지(위력 384)

스테이터스는 LV 47/HP 43143/근력 68/내구 79/민첩 79/마력 95/행운 57.

린의 코드 캐스트로 스턴시킨 후 학익삼련을 사용하는 것이 주 패턴. 아처 단독으로 스킬을 사용할 경우 투영준비인 경우가 많다. 상태이상을 막기 위해 오시리스의 모래를 추천. 투영정도가 5가 되면 다음 턴에서 보구를 사용해오며 보구 사용 2턴 후, 즉 보구의 효과가 끝나는 턴의 6수째에서 세븐컬러즈·크래커와 엑스칼리버 이마쥬를 동시에 사용해온다. 전부 맞을 경우의 대미지는 약 5000. 최소한 1500 이상의 HP를 남겨논 상태에서 세븐컬러즈·크래커를 맞고 엑스칼리버 이마쥬에 대해 대처해야 한다. 아예 이쪽에서도 보구를 쓰면 무한의 검제가 덧씌워져서 사라지지만 다시 투영정도를 5까지 올리면 보구를 사용해온다. 횟수제한 없음. 격파하면 HP 완전회복+상태이상 회복의 코드 캐스트를 지닌 적원예장을 얻게 된다. 참고로 세이버로 플레이 할 경우 황금의 극장으로 아처의 무한의 검제를 없앨 수 있으니 아처가 보구 쓴다 싶으면 맞 보구로 대응 하는 것도 재미 있다.

2. 코스튬

2.1. CCC



총 5가지가 있다. 왜 섬네일이 하필이면 저 수영복[13] 심지어 유튜브 재생바가 정 가운데에 있어서 저 수영복이 가려보인다...

파일:attachment/CCC_Costume_(2).jpg

3. 설정

3.1. 키워드

3.2. 인물 배경

 

3.3. SG(시크릿 가든)

■ 프로필 ※ 프로필은 음성을 듣고 번역한 거라서 오역이 있을지도 모르니 주의.

■ 시크릿 가든
  1. 도구 마니아 (道具マニア)
    아처의 첫번째 SG. 도구를 소중히 다루고, 도구의 조형에 매료되는 특수한 기호. 아처의 경우, 밀덕후 일보 직전이라고도 한다. 어쨌든 간에 물건은 소중히 다루자.
    아처는 활의 영령이지만, 사실 '기사'라기 보다는 '마술사'다. 그는 "투영"이라 불리는 마술을 사용해, 많은 무구들을 잠시 동안만 복제해서 사용한다. 아처가 사용하는 여러 가지 무기들은 "그가 한번 봤던 무기, 싸웠던 무기"의 복제품인 것이다. 투명마술은 마력을 이용해 만들어내는 위작이다. 이것을 보다 진품에 가깝게 만들기 위해 물건의 구조를 몰라서는 안된다. 아처가 도구 마니아가 되어 버린 건 마술의 정밀도를 높이기 위해서……라고 해두고 싶다. 하지만, 전기제품에 대한 집념만큼은 변명할 말도 없다.
  2. 봉사체질 (奉仕体質)
    아처의 두번째 SG. 자기 이외의 자에게 온 힘을 다하는 정신성을 가리킨다. 자신의 행복을 바라지 않고, 타인의 행복을 좋게 여기는 자기희생이라고도 말할 수 있다. 분명한 주인을 얻었을 때, 이 SG를 지닌 자는 능력 이상의 일을 해낸다.
    주인에게 충성을 다한다는 의미에서는 기사도 정신과 비슷하지만, 그 본질은 다르다. 봉사체질의 경우, 대상은 개인에 한정되지 않고, 사회 그 자체까지 봉사의 대상에 해당하기 때문이다. 그 말로는 개체(個)의 소실이다. 얼굴 없는 사회 정의가 되었을 때, '그것'은 인간이 아닌 '장치'로 취급받으며, 상응하는 최후를 맞이하게 될 것이다.
  3. 여난의 상 (女難の相)
    아처의 세번째 SG. 문자 그대로 여성에게 골치를 썩게 될 운명. 자신에게 한눈에 반한 멜트릴리스한테 집요하게 쫓기던 아처지만, 그 태도는 곤란해하면서도 익숙한 모습이었다. 생전부터 기가 센 여성들하고만 인연이 있었던 모양이다.
    '여난의 상'이라고 하면 일방적인 재난처럼 들릴 수 있지만, 당연히 본인에게도 책임은 있다. 서번트가 된 후라면 몰라도, 생전에는 평소 행실이 악순환을 불러들인 게 틀림없다. "난 귀여운 애라면 누구든지 좋아" 라는 둥, 아무렇지 않은 미소로 선뜻 대답하는 남자에게 동정의 여지 따윈 없다. 이 SG는 여자 주인공으로만 얻을 수 있다.

4. 전투 대사

4.1. EXTRA

■ 개막 ■ 커맨드 입력 ■ 행동 개시 ■ EXTRA 턴 ■ 회복 & 보조 ■ 전투 불능 ■ 승리 ■ 스킬

4.2. EXTRA CCC

■ 개막 ■ 커맨드 입력 ■ 행동 개시 ■ 통상 전투 ■ EXTRA TURN ■ 전투 승리 ■ 전투 불능 ■ 스킬

4.2.1. VS 히든 보스

챕터7의 히든 보스인 토오사카 린 & 아처 콤비의 전투 대사다.

■ 개막 ■ 회화 (첫번째 커맨드 입력) ■ 커맨드 입력 ■ 행동 개시 ■ 통상 전투 ■ EXTRA TURN ■ 전투 불능 ■ 스킬 ■ 코드 캐스트

[1] 화살이 그냥 붉은 빛으로만 연출된다. [2] 흐룬딩 항목에서 알 수 있듯이, 적원럽견 내구/근력저하라고 쓰고 흐룬딩이라고 읽는다. 흐룬딩 내구/근력저하가 아니다. 이는 CCC에서도 마찬가지. [3] 위와 동일한 연출. [4] 좀 무식한 방법이지만 제로의 월상해에서 아이템 노가다로 농축 에텔과 엘릭서를 잔뜩 쌓아논 뒤 몬스터와 전투 돌입해서 매턴 농축 에텔을 써가며 투영정도를 올려놓은 뒤 엘릭서를 남발하면서 스킬이 보이면 그 수에, 안 보이면 안 보이는데다 전부 로 아이아스를 깔아놓으면 몬스터를 일방적으로 관광보낼 수 있다. 엘릭서를 남발하면 전투가 수월해지는 건 다른 서번트들도 마찬가지지만 직사의 마안을 막을 수 없기 때문에 자칫 잘못하면 스킬이 봉인되어서 끔살당하는 수가 있지만 아처는 그런 걱정이 없다. [5] 능력치를 제대로 성장시키면 화력도 최강. 43레벨 근력 A(104) 마력 A(104)에서 무한의 검제+흐룬딩 내구저하+근력 대폭상승 코드캐스트 상태로 칼라드볼그2를 각자에게 맞추면 약 9천에 달하는 대미지가 나온다. [6] 전투 개시 후 4턴까지 기다려야 하는 세이버, 스킬을 9회 사용해야 하는 캐스터. [7] 투영정도 5에서 한 번 더 투영정도가 올라갈 조건을 만들면 투영정도가 올라가는 대신 보구 사용 가능 표시가 뜬다. [8] 레벨이 올라서 패시브 스킬로 인해 디폴트 투영정도 1이 되면 어지간하면 2턴부터 쓸 수 있다. [9] 이는 후속작인 CCC도 마찬가지. [10] 전작과 달리 활을 투영하는 연출이 더해졌고, 기술에 따라 화살의 색이 달라졌다. 내구저하는 푸른색. [11] 연출은 위와 동일하나, 화살의 색이 붉은 빛이 감도는 보라색이다. [12] 내구 자체는 세이버와 같은 수준으로 올라간다. [13] 참고로 저 수영복 갈아입고나서의 대사는 "자 보거라! 이 보디!"(…). [14] 그 복장이라면 사슬이 달려있어야 한다고 영혼이 외치고 있다고. [15] 최종결전 직전이라면 평상 의복을 입고 가자. 저절로 신화예장으로 갈아입기 때문에 그쪽이 더 연출이 산다. [16] 최근 밝혀진 생전의 인물의 생일에 따르면 4월 15일. [17] 성우개그다. 테니스의 왕자에서 아토베 케이고가 했던 대사 [18] Fate/stay night에서 나왔던 아처의 명대사. [19] 입으로는 모른다고 하고 있지만 시치미를 떼는 분위기를 풀풀 풍기는데다가 전투 전에 "설마..."라고 상대 아처에 대해 짐작가는 구석이 있다는 것을 보여주고 있고 전투 후에 "그렇게 쉽게 망집에서 벗어날 수는 없나"라고 확인사살을 하고 있다. 명백한 거짓말. [20] 본편을 아는 사람들은 알겠지만 털린건 길가메쉬 본인이다.(...)

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