직업별 스킬 |
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외전 |
[[다크나이트(던전 앤 파이터)/스킬| 다크나이트 |
[[크리에이터(던전 앤 파이터)/스킬| 크리에이터■ |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업 ■고정 데미지, B 버퍼 |
아처 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
- ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.
1. 공통스킬
아처 직업군의 각 하위 전직의 독립성을 강조하는지, 다른 직업군과 달리, 공통 스킬이 적은 대신 전용 스킬들로 이뤄졌다.1.1. 빈틈 찌르기
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 뒤로 살짝 점프하면서 지면을 향해 장비한 무기에 따른 투사체를 발사하여 적을 공중에 띄운다. 공격 시 슈퍼아머 판정이 있으며, 뮤즈 전직 시 독립 공격력으로 적용된다. 비질란테 전직 시 요수 상태에서도 스킬 시전이 가능해진다. |
||||
최초 습득 레벨 | 3n - 2 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
빈틈!
거기![1]
거기![1]
다른 캐릭터에게도 있는 띄우기 전용 스킬. 다만 투사체를 맞혀야 뜬다는 점에서 거너의 라이징샷에 대응한다.
1.2. 풀 스윙
액티브 | ||||
활을 강하게 휘둘러 주위의 적을 타격하여 앞으로 밀어낸다. 헌터로 전직 시엔 스킬키 추가 입력 시 바로 폭발형 볼트를 한발 발사하여 추가 피해를 준다. 뮤즈 전직 시 독립 공격력으로 적용된다. |
||||
최초 습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
|
Swing
화살이 아닌 활대 자체를 휘둘려 공격하는 스킬.뮤즈로 전직 시 독공으로 적용되며, 헌터로 전직 시 폭발형 볼트를 날리는 추가효과로 부여한다.
1.3. 라이징 문설트
액티브 | ||||
전방을 향해 빠르게 대쉬한 뒤 대쉬 중 부딪힌 적을 강하게 올려찬다. 발차기는 1인에게만, 충격파는 발차기를 맞은 적을 제외한 주위의 적에게 피해를 준다. 방향키 조작으로 돌진 방향을 조절할 수 있으며, 뮤즈 전직 시 독립 공격력으로 적용된다. 트래블러 전직 시 발차기 후 딜레이를 캔슬하고 공중 사용 스킬을 시전할 수 있으며, 비질란테 전직 시 공중에서 스킬을 시전할 수 있다. |
||||
최초 습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
트래블러 전직시 추가 효과 | |
전직 시 즉시 적용 | 발차기 후 딜레이 캔슬 가능, 공중 사용 스킬 시전 가능 |
|
Chance / Kick
느려 / Moonsault[2]
전방을 향해 빠르게 대쉬한 뒤 대쉬 중 부딪힌 적을 강하게 올려찬다. 올려찰때 충격파가 터지며 이런 스킬들이 늘 그렇듯이 올려차기 공격력은 부딪힌 적에게만, 충격파 공격력은 발차기를 맞지 않은 적에게만 적용되며 충격파 공격력이 더 낮다.느려 / Moonsault[2]
스킬 툴팁에는 없으나 일단 적을 맞추면 뛰어오르는 후딜 동작 동안 무적이 있다. 공통 스킬이면서도 무적성능이 사기적으로 좋아 블랙망토급 유용성을 보이는 스킬.
뮤즈는 독립 공격력으로 적용된다. 또한, 비질란테의 경우, 공중에서 사용가능하다.
2. 뮤즈 계열
2021년 7월 8일 이후 노전직의 개념이 사라졌으나 15레벨 이하에서 배우는 스킬이기도 하고 TP 강화 시 TP 소모량이 1로 적용 되므로 해당 문서에 기재한다.2.1. 손 풀기◇
액티브 | ||||
손을 가볍게 풀며 연주를 준비한다. 활줄의 떨림이 만들어 낸 파동이 지면에 생성되어 범위 내의 적에게 다단히트 피해를 입히고 중앙으로 조금씩 이동시킨다. | ||||
최초 습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
파동 다단히트 수 | 3회 |
신수력 회복량 | 0.5칸 |
|
가볍게 / I'm Ready!
손을 풀며 연주를 준비한다. 파동검 폭염처럼 원형의 파동 3개가 순차적으로 생성된다.
2.2. 액티브 이퀄라이저◇
액티브 | ||||
선현궁의 바깥줄을 힘껏 당긴 후 놓으며 전방으로 마력을 방출한다. 마력은 이퀄라이저 형태로 발현되어 전방의 적에게 피해를 입힌다. | ||||
최초 습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
신수력 회복량 | 0.5칸 |
|
갑니다! / Equalizer
이퀄라이저 형태로 마력을 쏘는 스킬.2.3. 밤과 꿈◇
버프 | ||||
선현궁을 세워 들고 짧은 선율을 연주한다. 사방으로 퍼져나가는 선율은 자신과 주위 파티원의 HP를 회복시킨다. 시전자의 정신력이 높을수록 HP 회복량이 증가한다. 단, 장비 아이템의 조건부 발동형, 오라형 옵션, 소모품 및 캐릭터의 액티브 스킬로 인해 추가로 상승한 정신력은 회복량을 상승시켜주지 않는다. |
||||
최초 습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 10초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
회복 적용 범위 | 900px |
HP 회복량 | 1488 (36레벨 기준) |
들어봐! / Relax
다른 버퍼들도 존재하는 회복기. 뮤즈 주변에 존재하는 사거리 내에 모든 파티원들을 회복시킨다.
칸타빌레라는 상위호환 힐링기가 있지만 버프 유지, 주기적인 루바토 보호막 공급 때문에 모자란 신수력으로 스킬 돌리기 바쁜 뮤즈 특성상 체력 회복 연주에 신경쓰기 까다롭다. 덕분에 선딜도 짧고 신수력 소모에 영향을 주고 받지 않는 간편한 회복 스킬이라는 점 때문에 서브 힐링기로 매우 유용하게 써먹을 수 있다.
2.4. 핫 데뷔◇
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 깜짝 등장을 준비하는 뮤즈의 모습을 스모그가 가려준다. 이후 화려한 폭죽을 터트리며 등장해 주위의 방해꾼들을 밀어내고 데뷔 무대의 시작을 알린다. 순간이동 전 방향키를 눌러 이동 방향을 지정할 수 있으며, 방향키 미입력 시 전방으로 이동한다. 공중에서도 사용 가능하며, 방향키 미 입력 시 현재 위치에서 그대로 착지한다. |
||||
최초 습득 레벨 | 10 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
x축 이동거리 | 350px |
y축 이동거리 | 100px |
신수력 회복량 | 0.5칸 |
에피소드 오브 하모니 습득 시 추가 효과 | 피격 중 사용 가능, 피격 중 사용시 보디가드 레인이 사람들을 밀치고 나타나 안전한 곳으로 대피시킨다. |
|
반가워! / Hello
남성 마법사의 텔레포트와 유사한 능동식 8방향 순간이동형 이동기. 차이점은 공중에서도 사용가능하고 착지 지점에 넉백을 일으키는 공격능력이 붙어있다. 뮤즈 진 각성시 위상변화와 비슷하게 피격 중 탈출기로도 쓸 수 있게 된다.
2.5. 컬쳐 쇼크◇
액티브 | ||||
[음표 스킬 - 4분음표(♩)] 연주 전 앰프의 출력을 체크한다. 전방으로 날아간 앰프는 뮤즈의 스트로크에 맞춰 소리의 파동을 방출해 주위의 적에게 피해를 준다. 마지막 파동에 타격당한 적은 일정 확률로 기절한다. 이펙터 온 계열의 스킬을 사용하면 스킬 아이콘이 4분음표(♩)로 변경되어 악보 연주에 사용할 수 있다. |
||||
최초 습득 레벨 | 13 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
세 번째 파동 기절 확률 | 49 + n% |
세 번째 파동 기절 유지 시간 | 3초 |
신수력 회복량 | 1칸 |
|
잠깐 실례 / Sound Check
설정상 조율용인데 문화충격이라는 범상찮은 이름이 붙은 스킬. 뭐, 아라드인 입장에서는 저렇게 작은 기계에서 나는 소리가 가히 문화충격이라고 봐도 무방하긴 할 것이다(...).
전직 후 이펙터 온 스킬을 배워 버프용으로 사용할 수 있다.
3. 트래블러 계열
2021년 7월 8일 이후 노전직의 개념이 사라졌으나 15레벨 이하에서 배우는 스킬이기도 하고 TP 강화 시 TP 소모량이 1로 적용 되므로 해당 문서에 기재한다.3.1. 미스트 버스트◇
액티브 | ||||
활시위를 통해 미스트 기어로부터 안개 에너지를 전달 받아 강화된 화살을 발사한다. 발사된 화살은 적 충돌 시 대상에게 피해를 주고, 충격파를 일으켜 화살에 맞지 않은 주위 적을 타격한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
|
Burst / Shot
트래블러의 레벨 1때 배우는 스킬. 뮤즈의 손 풀기의 대응기다.3.2. 아크로바틱 레이드◇
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. 부츠에 부착된 추진용 미스트 기어를 발동시켜 전방으로 날렵하게 뛰어오르면서 지상의 적을 향해 견제 사격을 한 뒤 착지한다. |
||||
최초 습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 4초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
기어 오브 스텔라 습득 시 추가 효과 | 슈퍼 아머 적용, 타 스킬 후 딜레이 캔슬 가능 및 타 스킬 시전 가능 |
|
야호! / Raid
공격을 겸한 전방이동기. 퀵 무브와 더불어 공중에서 사용할 때 중요한 스킬이다.3.3. 퀵 무브◇
액티브 | ||||
이 스킬은 지상 또는 공중에서 사용할 수 있으며, 다른 스킬의 후 딜레이를 캔슬하여 사용할 수 있다. 지상 시전 시 후방으로 빠르게 물러나며, 공중 시전 시에는 착지한다. |
||||
최초 습득 레벨 | 5 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
후방 이동거리 | 100px |
|
(공중 시전 시) Dive
이동기. 뮤즈의 핫 데뷔의 대응 스킬이다. 쓰임에 따라 효과가 달라지는데, 지상에서 쓰면 후방 이동기, 공중에서 쓰면 즉시 착지한다. 또한 스킬 딜레이를 캔슬하여서 쓸 수 있어 보다 연계하기 쉬워진다.
3.4. 캠프파이어◇
버프 | ||||
자동 설치 기능이 있는 캠프파이어 툴을 전방에 던져 따스한 열기로 범위 내 파티원의 HP를 회복시킨다. 일정 범위 내 있으면 최대 회복량을 적용 받으며, 멀리 있을 수록 회복량은 감소한다. 최대 회복량 적용 범위 내에 있을 경우 빙결 내성이 증가하며 빙결 상태가 해제된다. |
||||
최초 습득 레벨 | 7 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20.5 - 0.5n초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 5초 |
HP 회복 간격 | 1초 |
간격 당 HP 최대 회복량 | 3% |
간격 당 HP 최소 회복량 | 1.5% |
빙결 내성 증가량 | 100% |
HP 최대 회복 적용 범위 | 300px |
HP 최소 회복 적용 범위 | 600px |
서바이벌 습득 시 추가 효과 | 파티원이 닿았을 경우 HP/MP를 회복시켜 주는 스튜가 담긴 캠핑용 반합 추가 |
스튜 HP 회복량 | 10% |
스튜 MP 회복량 | 15% |
|
서바이벌 습득 이후 |
Camp Time / 조금 춥지?
나쁘지 않네[3]
나쁘지 않네[3]
뮤즈의 밤과 꿈의 대응기로, 여성 넨마스터, 팔라딘, 미스트리스와 더불어 몇 안되는 딜러의 체력 회복 스킬이다. 캠프파이어 툴을 전방에 투척해 지속시간 동안 초당 일정량의 체력을 회복한다. 투척 시 보이는 장판이 최대 회복 적용 범위로, 회복 적용 범위 자체는 화면 하나를 다 덮을 정도로 넓지만 거리별로 회복량의 차이가 커서 가급적이면 캠프파이어 툴과 가까이 붙는게 좋다.
1차 각성 패시브 '서바이벌' 습득 시 HP와 MP를 회복시켜주는 스튜가 담긴 캠핑용 반합 한 개가 추가된다.
레벨링 시 쿨타임이 감소한다.
비질란테에게 적용 시 특수 대사가 출력된다.
4. 헌터 계열
2021년 7월 8일 이후 노전직의 개념이 사라졌으나 15레벨 이하에서 배우는 스킬이기도 하고 TP 강화 시 TP 소모량이 1로 적용 되므로 해당 문서에 기재한다.4.1. 래피드샷◇
액티브 | ||||
소형 볼트 여러발을 전방으로 빠르게 연사한다. 발사 중 점프키를 누르면 바로 스킬을 종료한다. | ||||
최초 습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
사냥감 식별 습득 시 추가 효과 | 마커 스킬로 변경, 소형 볼트 공격에 마커 속성 부여 |
기어 업그레이드! 습득 시 추가 효과 | 소형 볼트 탄환이 적을 관통하도록 변경 |
탄환 수 | 5발 |
헌터의 레벨 1때 배우는 스킬. 손풀기, 미스트 버스트, 발톱 문신의 대응기다.
4.2. 팔케 : 퀵 페킹◇
액티브 | ||||
팔케가 전방으로 짧게 돌진하여 적에게 몸통 박치기를 한 후 돌아온다. 피격된 적은 일정 확률로 기절 상태가 된다. |
||||
최초 습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
기절 확률 | 100% |
기절 지속시간 | 1초 |
팔케를 처음 사용한 스킬로, 공격 시 기절 효과를 부여한다.
4.3. 부스트 기어◇
액티브 | ||||
특수 제작된 신발에서 강력하게 뿜어져 나오는 미스트를 활용해 짧은 거리를 대시한다 방향키 입력을 통해 원하는 방향으로 사용 가능하며, 스킬키 추가 입력을 통해 연속으로 추가 대시할 수 있다. 다른 스킬의 후딜레이를 캔슬하여 부스트 기어를 사용할 수 있으며, 부스트 기어의 후딜레이를 캔슬하여 다른 스킬을 사용할 수 있다. 일부 스킬 발동 시의 공통 장전 프로세스 중에도 사용할 수 있으며, 이 경우엔 쿨타임이 적용되지 않는다. 또한, 피니셔 스킬 발동 시 쿨타임이 초기화 된다. |
||||
최초 습득 레벨 | 5 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 없음 |
장전 중 사용 가능 스킬 | 밤 슈터, 매시브 피어서, 플레어, 쓰리 인 어 베드, F.D. 피어서, 퍼펙트 에이밍 |
1회 이동거리 | 180px |
기어 업그레이드! 습득 시 추가 효과 | 피격 중 사용 가능, 공중 사용 가능, 피니셔 스킬 발동 시 및 마커 5개 이상 소모 시 쿨타임 초기화 |
위험해!
핫데뷔, 퀵 무브의 대응 이동기. 피니셔 스킬이나 마커 5개 이상 소비시 쿨타임이 초기화되기 때문에 피니셔의 후딜을 빠르게 캔슬할 수 있으며, 밤 슈터나 매시브 피어서 등 쿨타임이 짧은 피니셔 계열 스킬과 함께 활용하면 긴 거리를 빠르게 이동할 수 있다.
4.4. 밤 슈터◇
액티브 | ||||
폭발형 대형 볼트 한 발을 장전하고 전방으로 발사한다. 볼트는 적에게 닿으면 폭발하며 주변 적들을 공격한다. |
||||
최초 습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
빵! / 받아라! / 먹어라!
가장 처음 접하게 되는 피니셔 계열 스킬. 저레벨 스킬 답게 위력은 시원찮지만, 피니셔 스킬 사용 시 쿨타임이 초기화되는 부스트 기어와 함께 사용하여 이동기로 활용할 수 있다.
5. 비질란테 계열
2021년 7월 8일 이후 노전직의 개념이 사라졌으나 15레벨 이하에서 배우는 스킬이기도 하고 TP 강화 시 TP 소모량이 1로 적용 되므로 해당 문서에 기재한다.5.1. 발톱 문신◇
액티브 | ||||
[인간형 스킬] 비질란테가 에테리얼 보우의 형태를 어쌔신 폼으로 변환하여, 요기로 형성된 날카로운 칼날을 휘두른다. 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. |
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최초 습득 레벨 | 2n - 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
헌터의 레벨 1때 배우는 스킬. 손풀기, 미스트 버스트, 래피드 샷의 대응기다. 다른 스킬과 달리 화살을 날리는게 아니라 칼날을 휘두른다.
5.2. 요수화◇
액티브 | ||||
비질란테가 요수 혹은 인간으로 변신한다. 현재 인간형일 경우 요수형으로 변신하며, 반대로 요수형일 경우 인간형으로 변신한다. 방향 키 입력 시 해당 방향으로 이동하며 변신하며, 방향 키 미입력 시 제자리에서 변신한다. 해당 스킬을 습득하면 현재 변신 폼과 맞지 않은 스킬도 자연스럽게 변신을 시전하며 사용할 수 있는 기능이 추가되며, 스킬간 후딜레이 캔슬이 가능해진다. 현재 변신한 폼에 무관하게 후딜레이 캔슬이 가능하지만, 각성기의 후딜레이는 캔슬할 수 없다. 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. |
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최초 습득 레벨 | 1 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 2.2초 | |
SP소모 | - | 무큐 소모량 | 없음 |
에테리얼 보우 착용 시 추가 효과 | 던전 입장 시 요기 100 획득 |
만물의 정점 습득 시 추가 효과 | 전직 스킬 사용 시 스킬 쿨타임 감소 |
요수화 전용 도트(일반) | 요수화 전용 도트(眞 각성) |
인간화에선 요기를 흡수하다가 요수화가 될 시 획득한 요기를 소비한다. 또한 요수화로 변신 시 이동하는 기능이 있다. 공중에서 요수화를 시전하면 곧바로 땅에 착지한다.
진각성 패시브 효과로 쿨타임 감소시키는 기능을 부여한다. 또한 외형이 변경된다.
요수화 상태에서 아이템 줍기를 하면 하나하나 일일히 입으로 줍는 모션 때문에 아이템 회수 속도가 인간 폼에 비해 느리다. 아이템을 자동으로 줍는 그린 아티팩트를 착용한다면 별다른 입력이 필요없어 체감이 안되지만 아티팩트가 없다면 상당히 체감된다. 이 점은 훗날 비질란테 개선 패치로 인간화와 줍는 속도가 동일하게 수정되었다.
5.3. 커팅 섀도우◇
액티브 | ||||
요수로 변신한 비질란테가 그림자도 쫓아오지 못할 정도의 빠른 속도로 이동하며 적을 할퀴고 지나간다. 타격된 적이 있을 경우, 착지 후 타격된 적 중 가장 강한 적의 후방에 뒤돌아 선다. | ||||
최초 습득 레벨 | 3 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 3초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
할퀴기 다단히트 수 | 3 |
요기 게이지 소모량 | 5 (인요합의 습득 시 0) |
첫 요수화 스킬. 다른 아처와 마찬가지로 이동기도 겸한다. 이동 거리가 꽤 길며 검귀의 귀신보처럼 장애물도 관통하고 지나간다.
2각 패시브인 인요합의를 습득하면 요기 게이지 소모량이 제거되어 요기 게이지가 없어도 사용할 수 있게 된다.
5.4. 사냥꾼의 인사법◇
액티브 | ||||
비질란테가 에테리얼 보우의 형태를 크로수 보우 폼으로 변환하여, 빠르고 날카로운 요기 화살을 연속으로 발사한다. 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. |
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최초 습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 60 | 최대 레벨 | 70 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 15 | 무큐 소모량 | 없음 |
요기 화살 다단히트 수 | 3 |
<colbgcolor=#F5F5F5,#2d2f34> 요기 회복량 | <colbgcolor=#FFFFFF,#383b40> 4 |
누구냐!
언뜻 보면 육성 과정에서 잠깐 쓰고 버릴 비무큐기로 보이지만 커맨드 묶음 운용[4]이 연구되고 나선 요기 수급용 콤보 시동기로 1만 찍어서 사용하는 유저가 많다. 선후딜이 매우 짧기 때문에 굳이 커맨드 묶음을 하지 않더라도 여유가 될 때마다 틈틈이 써두면 요기 수급에 도움이 된다.
스킬 아이콘이 매우 웃긴데 나무 문짝에 화살을 박아서 문 열고 나오던 사람이 깜짝 놀라는 모습이다.
5.5. 거부◇
액티브 | ||||
비질란테가 결정화된 요기로 몸을 완전히 감싸버림으로써 자신을 향한 모든 공격을 거부하고 받는 데미지를 감소시킨다. 인간형/요수형 모두 사용 가능하며, 스킬 키를 지속 입력하여 요기 결정화 상태를 길게 유지할 수 있다. 지상 또는 공중에서 사용할 수 있다. |
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최초 습득 레벨 | 8 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 15 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
물리/마법 데미지 감소율 | 4% |
요기 결정화 최대 유지시간 | 5초 |
싫어
스킬 사용 시 받는 데미지를 감소시켜주는 스킬. 다른 데미지 반감 스킬과 다르게 공중에서도 사용이 가능하다.
[1]
비질란테 전용 대사
[2]
비질란테 전용 대사
[3]
비질란테 전용 대사
[4]
스킬 간 딜레이가 다른 스킬 연결에 지장없을 정도로 짧을 때 커맨드를 하나로 통일하면 최초 습득 레벨이 낮은 스킬부터 나가는 원리를 응용한 것으로 재빠르게 연결하지 않으면 시동기의 쿨타임이 돌아오기 전까지 다른 스킬들을 사용할 수 없고 쿨타임이 비슷한 스킬끼리 묶어야한다.