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최근 수정 시각 : 2024-12-02 19:42:16

아이언사이트/저격소총

아이언사이트 관련문서
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1. 개요

아이언사이트의 모든 총기들은 조준 시 흔들림이 존재하며, 저격소총류의 고배율 조준경은 특히 더 심하다. 다만 저격소총류가 주로 사용하는 고배율 조준경들은 숨참기로 흔들림을 억제할 수 있다. 숨참기를 하더라도 조준하고 이동하면 조준이 흔들리니 주의.

2. 반자동

헤드샷이 아닌 이상 몸샷으로 한방을 낼 수 없는 무기군. 정확히는 목부터 한방이다.
고감도 트리거를 장착해 연사력을 올릴 수 있다.

2.1. SVD

파일:SVD_IS.png
구 소련군이 사용한 반자동 저격소총. 지정사수용으로 설계된 최초의 소총이며, 4배율의 PSO-1 스코프를 표준으로 부착한다.
장탄수 10/20
공격력 80
사거리 78
연사속도 25
기동력 88
반동제어 64

화면 반동이 심해서 사용자가 적은 편.

SVD와 VSS의 기본 조준경은 다른 총기에 장착이 불가능하다.

아무래도 상관없는 이야기지만 SVD의 헤드샷 데미지는 다른 저격소총과 비교해도 상당히 높게 책정되어 있다. 상관없는 이야기인 것은 완자동인 VSS를 제외하면 모든 저격소총이 헤드샷 한방이기 때문.

연사력23에서 25로 상향을 받았기 때문에 고감도 트리거 없이 타이밍만 잘 맞춘다면 탄씹힘이 일어나는 일이 잘 없다.

2.2. CF-X50

파일:CF-X50_IS.png
장거리 저격을 위해 제작된 미국제 저격소총. 12.7mm 탄약을 사용하며, 12배율 롱 아이 스코프를 표준으로 사용한다.
장탄수 8/24
공격력 90
사거리 83
연사속도 20
기동력 84
반동제어 69

50구경 탄환을 사용하는 주제에 반자동이라는 죄로 한방이 안 나는 슬픈 무기. 그렇더라도 반자동 저격소총 중 가장 강력한 데미지로 몸통 2발로 확킬이 뜨는데다 무반동 수준의 가벼운 반동, 빠른 연사력으로 반자동 저격소총 중 가장 높은 선택률을 자랑한다.

아이언사이트의 유일한 창작 총기. 외형을 보면 바렛 M95를 닮긴 했는데, 그건 볼트액션이고 이건 반자동이다. 실존 총기로 이 CF-X50과 비슷한 성능의 바렛 XM500이 존재하긴 하나 그쪽도 이 X50과는 외형이 다른데다 정식으로 출시되지 않고 자료만으로 남아있으며, 흐릿하게 새겨진 총기 각인을 보면 Cold Flame이라는 회사에서 만든 모양인데 아이언사이트 내에 존재하는 수많은 PMC 중 하나로 보인다. 아무래도 외형을 M95에서 따오고 성능을 XM500에서 따와서 둘을 적절히 섞은 후, 인게임 창작 총기로 이름을 지은 모양이다.

성능 외적으로 이상한 부분이라면 기본 재장전과 전술 재장전의 모션이 같다는 점, 정확히는 재장전을 해도 노리쇠를 당기는 모션이 없다. 3인칭으로 보면 약실이 열려서 총알이 보이는 구조인데, 저격소총 주제에 단발 사격식 총기에서 가장 기피되는 오픈 볼트 방식으로 작동하는 모양.

2.3. H&K PSG1

파일:PSG-1_IS.png
대테러 및 시가전을 염두에 둬 제작된 독일제 반자동 저격소총. 정밀 사격에 적합하나, 타 저격총보다 더 무겁고 유효 사거리가 짧다.
장탄수 10/20
공격력 84
사거리 75
연사속도 29
기동력 88
반동제어 69

SVD보다 화면 반동이 낮지만 기본 조준경이 상당히 좋지 않다.[1] 연사력 상향을 받았긴 했지만 이쪽은 여전히 고감도 트리거를 장착하지 않으면 탄씹힘이 심하게 발생한다. 그렇다보니 연사력을 21에서 29로 상향시켜놓는 병크를 일으키게되는데 원래 SVD는 연사력이 빠른 대신에 약간의 화력을 희생시킨 성능인 반면에 PSG는 반대로 위력이 조금 더 좋지만 연사력이 조금 더 낮은 컨셉의 성능이였는데 29로 상향시킴으로써 SVD를 쓸 이유가 사라지게 되었다.

3. 볼트액션

몸샷 한방이 보장되는 무기군.

아이언사이트는 볼트액션 저격소총으로 몸샷 한방이 보장되지만 반대급부로 저격 난이도가 꽤 높게 책정되어 있다. 조준 속도가 느리고, 1배율 히트 스코프가 아닌 다른 조준경은 조준 시 화면 정중앙을 조준하지 않으며, 조준 시 흔들림이 꽤 큰 편이다. 거기에 몸샷 한방이라지만 팔이나 다리를 맞추면 무조건 반샷이다. 코앞에서 반샷이 날경우 대부분 권총으로 마무리하는편이다

정상적으로 사용한다면 노리쇠 왕복 모션으로 인해 연사력도 느려야 하고, 전용 부착물인 스트레이트 풀이 이 부분을 보완해줘야 하지만 실제 볼트액션 저격소총을 난사하는 유저들은 스트레이트 풀을 빼버리고 빠른 무기 교체 스킬을 조합한 스왑으로 보완한다. 최근 게임들이 의도적으로 스왑을 통한 연사력 증가를 막는 것을 생각해보면 의아한 부분이다. 거의 모든 국산 FPS 게임들이 차탄 장전 모션을 생략하는 스왑 때문에 밸런스가 붕괴되었다는 것을 생각해보면 심각한 부분이라고 할 수도 있다. 이걸 수정하겠다고 하면 저격소총 유저들이 반발한다지만 보통 그런 게임들은 진작에 밸런스가 무너졌다.

미묘한 버그로, 볼트액션 저격소총들은 탄을 모두 소진했을 시 노리쇠 왕복 모션을 생략하고 탄창 교체 후 노리쇠 왕복을 하는데, 무기 교체를 하다보면 탄을 모두 소진했음에도 불구하고 노리쇠 왕복 모션이 재생된 다음 탄창을 교체하는 경우가 많다. 이 경우 탄창 교체 전 노리쇠를 조작한 다음 탄창을 교체하고 노리쇠를 또 조작하는 괴이한 모습을 볼 수 있다. 빠르게 확인해보고 싶다면 사격장에서 볼트액션 저격소총이 아닌 다른 무기를 조금 써 보고 볼트액션 저격소총을 들어보자. 다행인 점은 해당 버그가 발생했을 시 노리쇠 왕복 모션 재생 도중에 재장전 버튼을 눌러 바로 재장전을 시도할 수 있다.

3.1. Blaser R93

파일:Blaser R93_IS.png
수렵용으로 제작된 독일제 저격소총. 빠른 재장전이 가능한 구조를 갖고 있다.
장탄수 5/15
공격력 90
사거리 92
연사속도 5
기동력 86
반동제어 3

기초형 스트레이트-풀 볼트액션이라는 것을 반영했는지 스트레이트-풀 부착물 없이도 볼트액션 저격소총 중 연사력이 Kar98K 다음으로 빠르지만 반대급부로 데미지는 가장 약해서 상복부 이상을 맞춰야 한방이 뜬다. 사거리 문제가 아닌 데미지 문제이기에 사거리를 늘려주는 소음기 338을 장착해도 달라지는 건 없다.

3.2. DSR-1

파일:DSR-1_IS.png
정밀도가 높은 볼트액션 방식의 독일제 저격소총. 불펍 타입으로 제작되었으며, 양각대를 부착해 정밀도를 높였다.
장탄수 5/15
공격력 98
사거리 100
연사속도 4
기동력 84
반동제어 0

큰 의미는 없지만 일단 가장 높은 데미지, 적절한 연사력, 조준속도 덕분에 가장 인기가 좋은 저격소총. 경쾌한 사격음은 덤이다.

인기가 가장 높은 덕인지 에픽 스킨도 무려 5개로 가장 많다. 뒤를 잇는 건 4개의 AK-47과 Blaser R93.

에픽 스킨 중 하나인 아티움은 다른 스킨과 다르게 기본 양각대를 접어놓은 상태다. 포복한다고 따로 펼치지도 않고, 애초에 엎드린다고 조준 흔들림이 줄어들거나 하지도 않으니 의미없는 부분.

시즌 15 패치로 조준 유지 상태의 연사력은 소폭 증가했지만 조준속도와 이동속도에 너프를 먹어서 사용자가 눈에 띄게 줄어들었다. 직후 돌아온 팀저격전 이벤트 모드에서도 신규 저격소총인 M24만 자주 보이고 DSR-1 사용자는 잘 보이지 않을 수준.

3.3. CheyTac

파일:CheyTac_IS.png
다른 저격수를 제압하기 위한 목적으로 개발된 회전식 볼트액션 저격총으로, 2km가 넘어서도 초음속을 유지하는 전용탄을 사용한다.
장탄수 7/21
공격력 96
사거리 100
연사속도 4
기동력 80
반동제어 0

한 탄창에 7발이 들어가지만 저걸 다 쏠 일이 많지 않고 기동력도 낮은데 반샷도 심하다.

3.4. L96A1

파일:L96A1_IS.png
혹한의 환경에 특화된 영국군의 제식무기로, 7.62mm x 51 NATO 탄을 사용한 볼트액션 방식의 저격소총.
장탄수 5/25
공격력 95
사거리 100
연사속도 4
기동력 82
반동제어 0

보통 에땁이라고 불리는 그 총.

조준 속도와 연사력이 많이 느리지만 위의 CheyTac에 비하면 빠른 편이라 사용자가 좀 되는 편. 여분 장탄수가 많다는 것도 장점인데 무슨 모드를 돌리더라도 저걸 다 쓸 일은 없을 것이다.

성능 외적인 부분으로 보면 여러모로 태클 걸 곳이 많은 무기. 일단 근미래 배경 게임에서 현용 AW 계열이아닌 오래 전에 퇴역한 L96A1, PM 소총을 등장시켰다. 그런 주제에 모델링은 PM이 아닌 AW 계열로 만들어서 더 기괴하다. 일단 PM이 등장한 이유는 신무기 추가 설문조사 결과가 이 무기여서였다는 모양.

3.5. Kar98k

파일:Kar98k_IS.png
독일군의 제식총으로 7.92 x 57mm 탄을 사용한 볼트액션 방식의 저격소총이다
장탄수 5/25
공격력 90
사거리 96
연사속도 6
기동력 81
반동제어 0

기본 조준경이 기계식 조준기에, 전용 조준경 역시 존재한다.

탄창이 빈 상태에서 재장전 시, 조준경이 없다면 5발 클립으로 장전하며, 조준경이 있다면 한발씩 장전한다. 탄창이 비지 않았다면 항상 한발씩 장전한다.

기본 조준기가 기계식 조준기라 조준경 빼고 다른 부착물을 달아 극한의 돌격스나로 사용할 수 있을 것 같지만... 이 총은 기계식 조준기도 다른 고배율 조준경과 비슷한 흔들림을 가진다. 그것뿐이면 또 어떻게 쓰기야 하겠지만 기계식 조준기라고 숨참기도 안 돼서 결국엔 못 쓰고 조준경을 달아야 한다. Blaser R93과 공격력은 동일한데, 보다 빠른 연사력을 가지고 있다.

3.6. M24

파일:ironsight_m24.png
뛰어난 정확성과 신뢰성을 자랑하는 볼트 액션 저격 무기로, 주로 군사 및 경찰 작전에서 사용된다
장탄수 5/15
공격력 92
사거리 83
연사속도 6
기동력 86
반동제어 13

R93의 상위호환격 무기. 미묘한 부분이라면 소음기 338 장착이 불가능하여 일반 소음기만 쓸 수 있다는건데, 소음기와 소음기 338의 차이점은 사거리를 줄이느냐 늘리느냐의 차이 정도이며, 그걸 감안해도 저격소총의 사거리 문제를 논할 맵은 아이언사이트에서 아무도 안 하는 다운타운 맵 하나뿐이라 한방 잘 나고 연사력 빠른 M24가 R93의 입지를 완전히 빼앗았다.

4. 자동

일반적인 FPS 게임에서 찾아보기 어려운 완자동 저격소총 분류.
현재는 VSS 빈토레즈 하나뿐이다.

4.1. VSS

파일:VSS_IS.png
러시아 스페츠나츠에서 사용하는 소음기가 기본적으로 장착된 지정 사수 소총으로, 9mm의 소음기용 아음속탄을 사용한다.
장탄수 10/70
공격력 35
사거리 60
연사속도 52
기동력 90
반동제어 49

자동사격이 되는 저격소총. 성능만으로 보면 저격소총이 아닌 돌격소총, 그 중에서도 조준경이 반짝거리는전투소총에 가깝다.

확장탄창 +10 장착이 가능하며, 사실상 해당 부착물이 필수다. 10발이라는 너무 적은 장탄수 탓에 조금만 연사하면 탄창이 비는데다 재장전 속도도 느리기 때문. 자동화기라 밸런스때문에 헤드샷도한방이 아니다[2] 문제라면 그 확장탄창이 최종해금, 25레벨 부착물이다.

조금 아까운 이야기를 하자면 이 무기는 자동화기 중 유일하게 고감도 트리거를 장착해 연사력을 직접적으로 올릴 수 있다. 하지만 자동화기인데다 기본 조준경이 그다지 좋지 않다[3]는 특징 때문에 보통은 조준경+확장탄창 조합을 사용해 고감도 트리거를 쓰기가 어렵다.


[1] 안그래도 수직 수평반동이 절묘하게 맞아떨어졌는지 다른 총들처럼 조준점이 위에서 아래나 대각선으로 움직이는게 아니라 무려 시계방향으로 한바퀴 회전해서 정신사납다(...) [2] 머리를 두방쳐야 킬이 되는데 첫발부터 조준점이 매우 흔들리니 그냥 몸샷을 하는게 편하다 굳이 다른 저격총들처럼 순삭하려면 가슴이나 목에 조준하고 초탄이후 총알이 머리에 맞길 기대해야한다 [3] 조준 속도도 느린데 배율은 어정쩡하게 높아서 결국 기본 조준경으로는 근거리 - 중거리 - 장거리가 모두 대응이 안 된다.