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최근 수정 시각 : 2024-06-16 20:43:52

아이린(아르피엘)

수신학원의 학생들
전술반 입학생 - 담당 선생님: 데인저
리샤
/ 전사
바인
천산갑 / 기사
한나
검독수리 / 궁수
49기 탐사반 입학생 - 담당 선생님: 소노라
아이린
토끼 / 마법사
유아
/ 마녀
카일
/ 격투가

다람쥐 / 마도공학자
세실
/ 인형사
딘 세이버
/ 정찰병
48기 입학생들 - 담당 선생님: 앙고라
브레이븐
검은 늑대
엘리아
사슴

파일:nnOuJSx.jpg 파일:external/s.nx.com/artwork03.jpg
CBT 일러스트 OBT 일러스트
MAGE RABBIT
생일 12월 31일 클래스 마법사
혈액형 O형 무기 스태프
신장 154 cm[1]→127 cm[2]→ 154cm[3] 담당 교수 앙고라
체중 41 kg (비밀) 수강 과정 예비생
수강 과목 기초 백마법 - 저주 해제와 응급치료
중급 원소 마법학 - 빛과 냉기의 이해, 고전 제국 문학, 학원 윤리2
성우 김현지(한)
오구라 유이(일)
"당신의 꿈과 희망을 이루어드릴게요!"
1. 소개
1.1. 스토리
1.1.1. 아이린 스토리1.1.2. 종족 이야기 - 토끼1.1.3. 스토리 무비
1.2. 종합 평가1.3. 세부 설정
1.3.1. 프로필
1.4. 캐릭터 테마송1.5. 성능
2. 대사3. 스킬
3.1. 기본 스킬
3.1.1. 라이트 샤워3.1.2. 휘몰아치는 광휘3.1.3. 빛나는 구체3.1.4. 치유의 구체
3.2. 회피 스킬
3.2.1. 블링크
3.3. 각성 스킬
3.3.1. 스탬피드
3.4. 액티브 스킬
3.4.1. 웨딩 부케3.4.2. 일곱 송이 장미3.4.3. 찰나의 섬광3.4.4. 매지컬 드롭3.4.5. 열파3.4.6. 과열3.4.7. 재생3.4.8. 최후의 반짝임3.4.9. 퀘이사3.4.10. 치유의 빛3.4.11. 옵틱스 블래스트3.4.12. 하늘의 심판
3.5. 패시브 스킬
3.5.1. 영감3.5.2. 마나흡수3.5.3. 마나 환원3.5.4. 마력충전3.5.5. 퀀텀 점프3.5.6. 시간 여행자3.5.7. 정신 집중3.5.8. 확산

1. 소개

인게임에는 없는얼음과 빛 계열 마법으로 적을 제압하고, 치유까지 하는 마법사이자 힐러의 역할을 한다. 종족은 토끼. 상징하는 보석은 루비.[4]

처음의 일러스트에서는 분홍색 머리였으나 개발 과정에서 금발로 변경되었다가 다시 일러스트가 변경되어 분홍색 머리로 돌아왔다. 물론 캐릭터 프로필 사진은 분홍 머리가 맞고 디폴트 머리 색상도 분홍색이지만 여전히 캐릭터 섬네일이나 로딩 중 일러스트, 피규어 같은데선 금발이다. 하나만 해라 다만 설정상은 은발에 가까운 분홍색으로 판단된다. 붉은 눈의 흰 토끼니까.

말 그대로 전형적인 토끼귀 소녀. 취향저격용으로 만든 캐로 보이며 생일도 신비주의에 맞춰 12월 31일에 설정한 것 같다.

1.1. 스토리

1.1.1. 아이린 스토리

#1
갈색 털에 갈색 눈을 가진 로비니와 흰 털에 붉은 눈을 가진 아이린은 둘도 없는 친구였고, 늘 함께였다.

#2
"성녀 마르다 이야기"의 주인공 마르다는 흰 털에 붉은 눈을 가진 아이였다.
그녀는 눈부신 흰 털 때문에 숲에 몸을 숨길 수 없었지만, 그 강대한 마력으로 직접 맞서 싸웠다고 한다.
마르다의 이야기가 널리 퍼진 직후, 사람들은 흰 털에 붉은 눈을 가지고 태어난 아이들에게 "알비나의 축복"을 받았다고들 했다.
그들은 대부분 이름난 영웅이 되었고, 음유시인의 노래로 그 위상을 떨쳤다.

#3
"린, 넌 이미 예쁜 빨간 보석을 두 개나 가지고 있잖아. 이 작고 푸른 보석은 내가 가질게. 괜찮지?"'[5]
- 로비니, 아이린에게

"로비니, 나 이제 학원으로 가. 기억나? 우리 함께 학원에 가기로 했잖아?"
- 아이린, 로비니에게

1.1.2. 종족 이야기 - 토끼

레퓨, 루멘스, 알론손 등 이름 높은 동부왕국의 왕족의 혈통이 모두 토끼에 속해 있다.
하지만, 그만큼 오랜 역사 속에서 수많은 방계의 가문이 나왔고, 계승전쟁 등으로 멸문당한 가문도 있다.
토끼라고 해서 반드시 왕족이거나 귀족인 것은 아니다. 유명한 토끼 가문은 아래 셋이 있다.
첫째는 하얀 여왕의 직통 루멘스 가문. 아라르그리드의 주인이자 동부왕국의 지배자.
가훈은 "빛 안에 거하라." 이들의 가훈은 헤어질 때 인삿말인 "인투루멘"의 본 뜻이기도 하다.
문장은 빛의 십자 문양 방패 위에 마법의 거울 문양.
둘째는 이름난 지휘관과 마법사를 대량으로 배출한 명가 일론손 가문. 가훈은 "해는 반드시 다시 뜬다."
문장은 초승달 안에 마법의 거울, 그 옆에 일렬로 늘어선 5개의 별.
셋째는 옛 12선민 중 하나였으며 고대 제국의 황금기를 열었던 레퓨 가문. 모든 토끼가 레퓨 가문의 방계다.
가훈은 "질서를 추구하라." 문장은 꼬리를 풀며 원을 그리는 5개의 유성.
토끼 중에 "일비나의 축복"이라고 불리는 흰 털에 붉은 눈을 가진 아이가 태어나곤 하는데, 이들은 대부분 이름난 영웅인 것으로 유명하다.

1.1.3. 스토리 무비


한국어 일본어 러시아어
친구 로비니에게 무슨 일이 있었는지 구체적으로는 알려주진 않지만 컷씬에서 다 드러난다(…). 아마도 조각에 계속 영향을 받아서 결국 조각을 머리에 박거나 한 듯. 콰타리 증후근으로 차원충화 된 거다 결국 야수화된 로비니는 아이린이 직접 안식을 찾아준 듯 하다. 치유마법을 배우려는 것도 부활 방법을 찾아 친구 로비니를 다시 만나고 싶어서인 듯 하다. 분위기 파악 못한 벤트가 그런 거 없다며 돌직구를 날리자 닭똥같은 눈물을 뚝뚝 흘린다.

1.2. 종합 평가

담당 교수 의견 아주 성실하고 착해서 뭐 잔소리가 필요없는 학생입니다. 으하하하~!
다른 말썽꾸러기들을 보다 아이린을 보면 참 뿌듯합니다.
개인적으로 하나 아쉬운게 있다면 약초학에 크게 관심이 없는 부분이랄까요…
그래도 본인이 워낙 원소 마법을 좋아하고, 또 잘 하니까 뭐 할 말은 없습니다.
소노라 선생님도 칭찬 많이 하시더군요. 약초학도 들어주면 참 좋겠는데….
아무튼 다음 학기엔 보조 마법 쪽에도 집중하려고 합니다.
남을 도와주는 게 좋다고 하니...뭐 배워서 나쁠 건 없겠지요.
학교장 의견 확실히 재능이 있는 학생이라, 수업 성과도 좋고 성장도 빠른 것 같습니다.
다만 학과장으로서… 원소 마법을 보다 심도 깊게 이해하려면 슬슬 원소학 같은 이론 수업도 수강하는 것이 좋을 듯 한데….
정작 아이린 본인은 과학을 안좋아해서 이 부분은 조금, 아주 조금이지만 우려가 되네요.
모든 마법의 근원은 기초 학문의 이해해서 시작되는데…
으흠, 아무튼 본인이 너무 싫어하지만 않는다면 다음 학기에는 기초 과학 계열 과목을 수강해보면 어떨지 의견 드립니다.

1.3. 세부 설정

아이린은 토끼와 오소리들이 사는 작은 농가에서 태어났다고 한다.
"알비나의 저주"로 태어났기 때문에 마을 노인들은 그녀를 대단히 귀하게 여겼다.
알비나의 저주는 [성녀 마르다의 이야기]의 주인공 마르다가 걸린 저주다.
이야기 속 마르다는 대단한 마력을 가졌지만, 눈부신 흰털 때문에 숲에 몸을 숨길 수 없었다.
아이린도 그랬다.
큰 마력을 가지고 태어났지만 붉은 두 눈에 빛나는 흰털을 가졌다.
하지만 이젠 이야기처럼 숲 속 마물에 쫓겨살지 않으니,
알비나의 저주는 알비나의 축복이라 부르는게 옳다.

마을사람들은 아이린이 훗날 큰 일을 할 사람이니 꼭 아르피엘 학원에 보내야 한다고 했다.
그럴 때마다 아이린은 "[로비니]도 함께요!"하고 응했다.

갈색 털에 갈색 눈을 가진 로비니와 아이린은 둘도 없는 친구였다. 둘은 늘 함께였다.(중략)

어느날. 둘이 강가를 거닐 때 평소보다 물결이 더 반짝인다는 사실을 알았다.
두 소녀는 두근거리는 마음으로 재잘대며 함께 뛰어갔다.
놀랍게도 그곳에는 푸른 돌이 하나 있었다.
두 소녀의 눈에는 그 돌이 너무나도 예뻐 보였다.
로비니가 먼저 달려가 그 돌을 주워 보았다. 하늘빛에 비춰보기도 하고 손바닥에 올려보기도 했다.
로비니는 아이린에게 다가와 말했다.
"린, 넌 이미 예쁜 빨간 보석을 두 개나 가지고 있잖아. 이 작고 푸른 보석은 내가 가질게. 괜찮지?"
간절한 눈빛이 [아이린]의 두 눈을 향해 있었다.
아이린은 환한 미소와 함께 응답했다. "응." 아이린의 미소에 로비니도 미소로 화답했다.
아이린이 로비니의 미소를 본 것은 그때가 마지막이었다.
(중략)

1.3.1. 프로필

오늘의 한마디 마법소녀는 꿈과 희망을 이루어드려요 토끼는 약해요ㅠㅠ
싸우는 이유 마법 거울이 복원되면 모두가 행복한 세상이 될 거예요
난 마법소녀니까 세상의 행복을 위해 거울 조각을 모두 모을 거예요
전투 스타일 빛과 냉기를 이용한 강력한 공격 마법을 구사한다 근데 신기한건 냉기 스킬이 없다.
상처를 치유하거나 상태이상을 회복하는 마법으로 친구들을 보조하기도 한다
성격 타인의 고민이나 어려움을 해결해주는 것을 좋아함 →주변일들에 관심이 많음
성실하고 정직함 조금 고지식하다고 느껴질 정도
약속시간을 잘 지키고 규칙적인 생활을 한다
꽤 부지런한 편
프로필 직업 → 마법소녀 Mage
무기 → 스태프
좋아하는것 사랑과 평화
먹는것 당근, 야채주스
다도
맑고 푸른 하늘
싫어하는것 이기적인 생각,욕심
깜짝 놀라게 하기 → 천둥번개
이과 계열의 과목들, 수학, 과학 등..
인적사항 성별 → 여
혈액형 → O형
신장 → 127cm
체중 →41kg
취미 → 몸단장 → 마법소녀는 항상 예쁘고 깔끔해야 함
생일 → 12월 31일

1.4. 캐릭터 테마송

아이린 테마곡 M2U& CLC - <주문을 외울게>
너 오늘은 어떤 일로
안개 가득한 표정이야?
(꼭 내게 말해봐.)

나 완벽하진 않아도
살짝 웃음 짓게 할 순 있으니

문득 파란하늘을 보아도
맘 속에 낀 구름 걷히지 않을 때면
생각이 나는 그 사람 바로
나였으면 좋겠어.

너에게 난
회색빛 세상에 지친 어깨에
알록달록한 무지갤 띄워주는
작고 사소한 이 주문을 외울거야.
Believe, Your Hope and Dream!

빨간 미소를 보내는 장미꽃보다
도화지처럼 새하얀 백합보다
항상 곁에서 햇살처럼 지켜주는 사람
나! 그게 바로 나야.

가끔 걱정 모두를 담아다
한 숨을 쉬어도 세상이 멀쩡할 때
어쩐지 기대고 싶어질 때
날 떠올려 주겠니?

너에게 난
회색빛 세상에 지친 어깨에
알록달록한 무지갤 띄워주는
작고 사소한 이 주문을 외울거야.
Believe, Your Hope and Dream, Once again!

나 울적할 땐 널 떠올려. 또 웃게 돼.
너에게 내가 그런 맘이었다면 좋을 것 같아.
그래도 되겠니?

너에게 난
상상만 해왔던 꿈을 비춰줄
마치 동화 속 빛나는 요정처럼
작고 사소한 이 주문을 외울거야.
Believe, Your Hope and Dream!

랄라~ 노래를 부르는 나팔꽃보다
맘을 간질인 라벤더 향기보다
항상 곁에서 햇살처럼 지켜주는 사람
나! 그게 바로 나야.

1.5. 성능

대부분의 기술들이 선딜이 긴 편이다. 덕분에 블링크로 거리를 유지해가며 원거리 전투를 벌인다. 유일하게 치유기술을 갖고있기 때문에 힐러로 운영하는 것도 가능하다.

장점 : 딜링 능력 자체는 좋음, 힐&딜 두가지 포지션을 소화가능
단점 : 토복치 유리 대포, 저지력이 전무하다

저지력이 굉장히 부실하다. 또한 계수가 높은 대가인지 쿨다운이 길게 책정되어 있어서 순간적인 데미지는 강하지만 지속딜은 상당히 떨어진다. 그리고 저지력이 부실하다는 것과 시너지를 결합해서 눈에 보이는건 좋은데 실성능이 개판이다 라는 소리를 듣는 중.

2. 대사

- 캐릭터 선택 시[6]
"어서 와요!"
"나만 믿어요!"
"빛이 필요한곳이 있나요?
"오호호호~"
"기다리고 있었다구요!"
- 레벨업 시
''빛이 더 밝아졌어요!"
"더 큰 사랑을 줄게요~!"
"마법 소녀! 파워 업!"
- 마나 부족 시
"마나가 별로 없네요?"
"마나가 모이길 기다려요."
"마나가 모자라요!"
- 체력 고갈 시
"치료를 서둘러야 해요!"
"빛이 사라지고 있어요!"
"조심해야 해요!"
- 수집 시
광석을 캘 때 :
"예쁜 원석이~ 어느곳에 숨어있을까요~?"
"영차, 영차!"

식물을 채집할 때 :
"하핫! 이거, 전에 유아가 맛있는 거라고 했어요~"
"올 해는 풍년이네요~"
"맛있어 보이는 게 많네요~?"

나무를 벨 때 : "영차! 영차~"

정수채집 : "혼탁한 마력은 이렇게, 빛으로 정화해야 해요."
- 수집 성공 시
광석 수집 성공할때 : "여기 있네요!" "성공이예요!"
식물,나무 채집 성공할때: " 예~ 와~!"
- 수집 실패 시
"흑... 어쩌죠? 실패했나봐요..."
- 인벤토리창 Full
"더 이상 가져갈 수 없어요."
"어라? 가방이 빵빵해졌어요!"
"짐이 너무 많아요!"
- 스킬 쿨타임 시
"시간이 더 지나야 해요."
"아직은 못 써요~."
"잠시만 기다려요!"
- 부활 시
"희망의 빛은 쉽게 꺼지지 않아요~!"
"여기서 쓰러질순 없어!"
"다시 한 번 빛나볼까요~?"
- 그 외
대기시
"엄마가 독 뿜는 사람은 따라가지 말랬어~ 흐흥~"
"마법을 쓰는 말이 있었으면 좋겠어요! 핑크색으로요~"
"마법소녀는 꿈과 희망을 드려요!"
"조심~조심~ 한 걸음씩~"
"어? 계약이요? 그런건 안했어요."
"거기! 숨는거 다봤어요!"
"남들이 그러던데, 혈통이 중요하대요!" " 고럼고럼!"
"고양이가 되는 꿈을 꿨어요. 좋은 징조일까요?"
"오늘도 신비로운 일들이 기다리고 있을 거예요."
"이쪽 길에도 옹달샘이 있을까나~?"
"저도 가끔 이슬을 먹어요."
"좋은 계획이에요!"

감정표현[7]
alt+1 긍정 : *끄덕거리며* "응응!"
alt+2 화냄 : *발을 구르고 얼굴을 홱 돌리면서* "히그으! 흥!"[8]
alt+3 부탁 : *손을 비비며* "제발요~"
alt+4 기쁨 : *폴짝폴짝 뛰면서* "이예! 와아~하핳!!"
alt+5 박수 : *박수를 고속(...)으로 치면서* "오호! 요호호호~호!"
alt+6 슬픔 : *오열(...)하면서* "토끼는 약해요~ㅠㅜ"[9]같은 초식동물인 노루도 약하다
alt+7 거절 : *손사래를 치면서* "엄멈멈멈머?!"
alt+8 웃기 : *손으로 입을 가리고 웃으며* "오호호호호~"
alt+9 인사 : *손을 흔들면서* "반가워~"
alt+0 특수 : *멀리 어딘가를 보며* 어라? 방금 카일이 날아간것같은데? 카일한테 무슨 일이 일어난걸까

3. 스킬

주의 : 2월 25일자 패치로 생긴 스킬포인트 시스템 덕분에, 아래에 서술할 스킬들은 모두 마스터 레벨 기준으로 표시합니다.

3.1. 기본 스킬

3.1.1. 라이트 샤워

파일:20151220_215115_188.png 소비마나 -
재사용시간 -
피해량 195%
정신을 집중하여 빛을 응축시킵니다. 응축된 빛은 지정된 위치로 날아가 폭발합니다.
제자리에서 커서방향으로 지팡이에서 좌우로 번갈아 빛이 발사된다. 타격간격이 짧아서 과열스택 채우기가 수월하지만 미묘한 선후딜때문에 역관광당할수도있다. 사거리 또한 딱히 길지가않아서 자리선정이 중요. 그래도 휘몰아치는 광휘와는 다르게 스플래시 타격판정이라 범위피해를 준다는 건 큰 이점.

2016년 2월 25일자 패치 이전에는 65%였다.

3.1.2. 휘몰아치는 광휘

파일:20151220_221008_472.png 소비마나 -
재사용시간 -
피해량 360%
빠르게 날아가는 빛 에너지를 발사합니다.
라이트 샤워와는 달리 스플래시 타격 판정이 없다. 하지만 사거리가 훨씬길기 때문에 보스 잡을 때 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

2016년 2월 25일자 패치 이전에는 140%였다.

3.1.3. 빛나는 구체

파일:rabbit.png 소비마나 -
재사용시간 -
피해량 375%
마법으로 만들어낸 빛의 구체를 던집니다. 구체가 적에게 명중하면 폭발하여 반경 1.5m 범위에 피해를 줍니다.
375%의 데미지로 라이트 샤워처럼 스플래시 판정을 가지고 있으며 휘몰아치는 광휘처럼 일직선으로 나가는 모습을 보여준다. 둘을 적절히 섞어놓은 듯, 스플래시 범위는 라이트 샤워보다 작고 반대로 사정거리와 투사체 속도는 광휘에게 밀리는 모습을 보여준다.

3.1.4. 치유의 구체

파일:20151220_222014_443.png 소비마나 -
재사용시간 -
체력회복량 15%,15%,35%
지정한 위치 주변의 파티원 중 한 명에게 치유의 힘이 담긴 빛 덩어리를 발사합니다.
스킬이 삭제당했다가 기존 힐러 유저들의 불만이 많았는지 불과 이틀만에 다시 돌아왔다. 근데 정작 솔플할 때는 필요 없어 관짝에 틀어박힌다.

%의 기준은 아이린 본인의 현재 공격력으로 평타로 주어지는 힐스킬. 다만 자힐이 안되고 평타공격을 사용하지 못하게 되어 보통은 스위칭을 통해서 활용하게 되는 편. 힐량이 공격력에 비례하기 때문에 아무데서나 뿌리고 다니면 공격력 홍보하기 딱 좋다

3.2. 회피 스킬

3.2.1. 블링크

파일:20151220_224810_598.png 소비마나 0
재사용시간 1
피해량 -
지정한 위치를 향해 최대 7m까지 즉시 이동합니다. 이동 후 2.5초동안 스킬 사용에 소비되는 마나가 15% 감소합니다. 이 스킬은 공격을 받아 넘어졌을 때에도 사용이 가능합니다. 블링크로 인한 이동은 "정신 집중" 스킬의 버프 효과를 제거하지 않습니다
"폴짝!"
S급 생존기

파괴 가능한 지형(오브젝트)로 길이 막힌 경우 넘을 수 있지만, 그냥 지형으로 길이 막힌 경우는 절대로 못 넘는다. 원래 이동 가능한 곳이거나, 심지어 옆에 계단이 멀쩡히 보이는 경우에도 언덕 아래에서 위로 바로 가는 식의 이동은 불가능하다. 이동기로서는 꽤나 아쉬운 부분.

2016년 2월 25일자 패치로 마나를 소비하지 않게 되고 쿨타임이 1초가 되어 토끼를 추적자로 만들어주었다.

3.3. 각성 스킬

3.3.1. 스탬피드

파일:20151220_222911_003.png 필요 각성 게이지 50% 이상
재사용시간 -
피해량 610%
토끼 영체 무리를 소환합니다. 소환된 토끼 영체들은 직선 방향으로 돌진하며 부딪히는 모든 적에게 피해를 줍니다. 소모한 각성 게이지의 양이 많을수록 더 많은 토끼영체가 소환됩니다.
sp의 소모없이 습득할 수 있습니다.
"빛의 이름으로!"
"태고의 영혼들이여!"
각성 게이지가 50%이상일 경우 발동 가능하며, 게이지가 많을수록 토끼가 더 많이 생성된다. 그냥 가득 채워서 써주자.

아이린의 좌에서부터 우로 일렬로 생성되어 직진한다. 따라서 덩치가 작은 몬스터에게는 대부분의 토끼가 스쳐지나갈뿐 피해를 주지 못한다. 덩치가 큰 보스 몬스터에게 쓰자.

스킬레벨업에 SP가 소모되지 않는다.

3.4. 액티브 스킬

3.4.1. 웨딩 부케

파일:20151220_225834_803.png 소비마나 497
재사용시간 1
피해량 408%/Tick
꽃잎을 흩날리는 부케를 생성합니다. 꽃잎의 범위 안에 있는 모든 적에게 지속피해를 입힙니다.
"사랑을 나눠요~"
"사랑과 정의의 이름으로!"
투사체 자체의 사정거리는 꽤 긴 편이고, 범위도 상당히 넓은 편이다. 문제는 투사체의 속도와 CC성능. 투사체의 속도가 은근히 빠른데, 도트데미지를 입히는 투사체의 특성상, 몹이 스킬의 영향권에 오래 머물러야 정상적인 딜이 성립이 된다. 그래서 대부분의 게임에선 이런 스킬들이 꽤 강력한 CC성능을 보유하는 편이다.

깔아두고 난뒤 이동이 가능하다는 점때문에 다수의 적에게 여러차례의 광원스택을 무빙하며 쌓을수 있다는 장점이 있기에 말뚝딜이 점점 힘들어지는 후반부 던전에서는 나름의 활용도가 있긴 하다. 특히, 모의평가에서 이 강점은 두드러진다.

모여있는 적들에게 부케를 날리고 과열을 쓰면 광역딜을 쉽게 넣을 수 있다.마나가 감당안된다는게 함정

3.4.2. 일곱 송이 장미

파일:20151220_224529_989.png 소비마나 특별 (기본86)
재사용시간 4
피해량 237%
관통 속성이 있는 여러개의 장미를 동시에 던집니다. 최대 4번까지 연속으로 사용할 수 있으며 점점 많은 장미를 동시에 던집니다. 스킬 레벨이 오를수록 장미가 퍼지는 각도가 감소합니다.
"꽃 사세요~"
아이린의 보스전과 레이드를 책임지는 막강 스킬
아이린의 밥줄스킬1

부채꼴로 퍼지는 장미를 최대 4번까지 연속으로 던진다. 보스같이 덩치 큰 몬스터를 상대로 붙어서 사용하면 어마어마한 딜을 꽂을 수 있다.

스킬 사이사이에 다른 스킬을 섞는 게 가능하다.

3.4.3. 찰나의 섬광

파일:20151220_223122_715.png 소비마나 402
재사용시간 1.5
피해량 1267%
빛줄기를 길게 쏘아냅니다
"빛이여!"
튜토리얼때 주어지는 액티브 공격스킬. 선딜이 제법 있는 편이라 dps는 평타 연사와 그다지 차이가 나지 않지만, 사거리가 제법 긴 편이고 몬스터를 다운시킨다는 점이 장점.

재사용대기 시간 1.5초로 매우 짧기 때문에 장미꽃 난사와 더불어 쓸 수 있는 에네르기파가 되었다.그러나 아무리 봐도 이건 마스터 스파크 아니면 럭스

3.4.4. 매지컬 드롭

파일:20151220_231949_049.png 소비마나 585
재사용시간 3.5
피해량 1020% ~ 1377%
지정한 위치에 거대한 스태프를 떨어트립니다. 스태프에 맞은 적들은 1초간 기절하며, 중심에 가까울 수록 더 큰 피해를 받습니다.
"유후!"
"머리 조심!"
"이건 아파요~"
5렙 이후에 언락되는 짧고 굵은 순간누킹스킬. 쿨타임이 조금 긴게 흠이지만 깡딜이 센편이라 딜이 모자랄 때 장착해서 쓰면좋다. 평균값 이상은 충분히 하는 스킬.

이 스킬을 마우스 모드에서 쓰다보면 흡사 월탱의 자주포 병과를 하는듯한 착각이 들기도 한다. 키보드 유저들은 그냥 버리는 스킬

3.4.5. 열파

파일:열파.png 소비마나 0
재사용시간 0
피해량 366%
지속효과: 7m를 이동할 때마다 열파 스킬이 1스택씩 장전됩니다 (최대 7)
사용효과: 스텍을 1 소비하여 지정한 위치에 빛의 폭발을 일으킵니다.
"뜨겁게!"[10]
근데 냉기마법 쓴다는 놈이 뜨거움을 논하고 있네?

2016년 2월 25일자 패치로 새로 추가된 아이린의 공격스킬, 특이하게도 공격이 아닌 이동으로 스택을 쌓는 스킬로 366%란 딜링.

제자리에서 가만히 있을 시 정신 집중으로 공격력을 뻥튀기시켜 공격하는 아이린의 컨셉에 맞지 않는 스킬이라서 버려졌다. 블링크로 이동한 것은 이동으로 안치는 건 덤

3.4.6. 과열

파일:20151220_225157_007.png 소비마나 803
재사용시간 0.5
피해량 한 스택당 177%
지속효과: 빛 속성 스킬로 적에게 피해를 입힐 때마다 대상에게 "광원"디버프가 쌓입니다(최대 11)
사용효과: 적에게 쌓인 "광원"디버프를 터뜨립니다.
스킬을 스킬슬롯에 등록하지 않으면 지속효과가 발동하지 않습니다.
"뜨겁게!"
아이린의 밥줄스킬2

원래는 33렙 이후에 언락되었으나 패치로 10렙 이후에 언락되도록 바뀌었다.

아이린의 딜을 책임지는 스킬. 빛속성 스킬 사용으로 쌓은 광원을 모아 일시에 터뜨리는 스킬이다. 단, 스플래쉬 데미지나 다운속성은 없으며 단지 경직모션만이 발생한다.

데미지도 절륜하고 스킬 발동에 아무런 딜레이가 없는 점, 쿨타임과 스택 재충전이 극히 빨라 잡몹, 보스몹 가리지 않고 시원하게 터뜨린다. 다만 550이라는 꽤 큰 마나소비량에 주의하자. 되도록이면 10스택을 전부 쌓고 터뜨려야지, 흥분해서 너무 자주 터뜨리다 보면 마나가 금방 바닥난다.

참고로 광원은 1스택부터 최대스택까지 이펙트상으로는 전혀 차이가 없으며, 심지어 몇스택이나 쌓였는지도 전혀 알수 없다. 한 발 맞출때마다 세고 있어야 한다...

광원은 블소 불씨마냥 파티 내의 모든 아이린이 공유하는 자원이다. 한 파티에 토끼가 두 마리 이상 있으면 던전 입장 전에 상의해서 스킬을 바꾸던가, 내가 약하다 싶으면 알아서 빼자(...)

3.4.7. 재생

파일:20151220_230407_521.png 소비마나 310
재사용시간 27
체력회복량 1416+시전자 공격력의 8%/Tick, 마나 486/Tick
범위안에 있는 모든 파티원에게 재생 버프를 부여합니다. 재생버프는 5초 동안 지속되며, 상대의 체력과 마나를 조금씩 회복합니다.
"아프지 말아요~"
체력회복과 더불어 파티원 엠회복을 시켜주는 사기 스킬

보통은 마스터하여 사용하기 때문에 힐링능력도 어느 정도 좋고 마나회복까지 붙어있어 아주 좋다. 파티원과 자신의 마나를 채워주는 용도로 사용하자.

3.4.8. 최후의 반짝임

파일:20151220_224035_624.png 소비마나 500
재사용시간 6.5
피해량 (690+최대마나x0.05)%
지정한 위치를 향해 최대 4m만큼 이동한 후, 마나를 폭발시켜 데미지를 줍니다. 이 스킬은 공격을 받아 넘어졌을 때에도 사용이 가능합니다
"갑니다~"
내용 추가 필요

3.4.9. 퀘이사

파일:20151220_223913_901.png 소비마나 987
재사용시간 10
피해량 994%
빛의 소용돌이를 만들어냅니다. 이 소용돌이는 3.5초동안 주변의 적을 끌어당깁니다. 스킬을 한번 더 입력하면 빛이 폭발하며 범위 안의 적에게 피해를 줍니다
"빨아들여요!"
"빙글 빙글!"
광역 몹몰이에 딜링까지 겸비한 완소스킬이지만 쿨타임이 길다는 것이 흠이다. 툴팁에는 설명이 다소 애매하게 되어 있는데, 임의로 터뜨리지 않고 3.5초가 지나도 어차피 딜은 들어가니 굳이 빨리 터뜨릴 필요는 없다.

빨아들이는 동안에는 데미지 판정이 없어서 몹의 행동을 끊지 못하는데, 가령 몹이 공격을 하려는 모션 도중에 빨려들어가기 시작할 경우, 빨려들어가기는 하지만 공격 역시 완수한다. 보스몹의 경우 슈퍼아머를 발동하면 당연하게도 빨아들여지지 않지만 데미지는 들어간다.

폭발시 넉백판정이 있는데, 한 방향으로 밀어내는 것이 아니라 중심에서 사방으로 밀어내는 방식. 즉 몹이 원래 있었던 방향으로 가게 될 가능성이 커서, 몹을 다 퍼뜨리기가 쉽다. 이러면 몹몰이의 의미가 없어지니 빨아들이는 동안 열심히 평타를 치고 과열을 터뜨려서 끝을 내는 것이 좋다.

그리고, 루의 회오리 덫과 연계해 사용할 경우 양 스킬의 단점이 모두 보완된다. 퀘이사의 단점인 끝날때 몹을 흩트려놓는건 회오리 덫이 잡아주면 보완되고, 회오리 덫의 단점인 끌어모으는 방향이 한정적인건 퀘이사가 보완해 준다. 또한 퀘이사의 긴 쿨타임도 회오리 덫의 짧은 쿨타임이 보완해 준다.

3.4.10. 치유의 빛

파일:20151220_230100_938.png 소비마나 285
재사용시간 21.5
체력회복량 14157+시전자 공격력의 55%
지정한 범위 안에 있는 모든 파티원을 치유합니다.
"봐요, 완전히 회복됐죠?"
"회복은 맡겨줘요!"
범위형 힐스킬. 이런류의 스킬들이 게임에서 그렇듯이 레이드같은 파티던전에서 유용하다. 힐량도 준수하여 1만 찍고 사용해도 문제 없다.

3.4.11. 옵틱스 블래스트

파일:20151220_231546_900.png 소비마나 704
재사용시간 4.5
피해량 1단계 : 986%
2단계 : 1395%
3단계 : 1862%
스태프에 빛 에너지를 모아 단숨에 쏘아냅니다. 스킬 입력시 버튼을 떼지 않고 있으면 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 입힙니다.
차지
"지금이야!"
발사
"릴리즈!"
충전 단계가 올라갈때마다 아이린 주변에 빛덩이가 생긴다. 이 빛덩이의 숫자로 충전 단계를 확인할 수 있다.

3단계 충전시 공격력이 꽤나 높은편이지만 충전까지 걸리는 시간과 은근 길게 느껴지는 발사 모션 및 재사용 대기시간 때문에 사용하기가 까다롭다. 스킬키를 놓았지만 지팡이 휘두르느라 정작 중요한 광선은 늦게 발사한다. 또한 3단계 충전 이후 충전 유지 시간이 굉장히 짧은 편이다. 즉 미리 3단계까지 충전후 원하는 시점에 발사하는 것이 불가능하다.

버튼을 떼는 순간 블링크를 사용하면 블링크로 이동 후 발사한다.

3.4.12. 하늘의 심판

파일:20151220_223603_067.png 소비마나 850
재사용시간 15
피해량 1046%
하늘에서 수많은 빛기둥이 쏟아져 적을 공격합니다
"천벌을 내려요!"
"악은 용서하지 않아요!"
마나 문제로 버려지던 스킬에서 진짜 천벌이 되어 돌아오다.

다단히트라서 후술할 과열의 스택을 쌓기에도 좋으며 장미꽃과 찰나의 섬광과 같이 쓰면 좋다. 다타 명중시 DPS가 굉장히 높다. 그래서인지 패치 전에는 튜토리얼 진행하다 보면 자동으로 얻을 수 있었으나 이젠 42렙까지 도달해야 열린다.

미묘하게 선딜이 있는데 이 선딜 도중에 피격당하면 시전이 끊기고 쿨타임만 돌게 되니 주의. 평상시에 자주 일어나는 일은 아니지만, 얻어맞는 도중에 스킬을 구겨넣으려다 보면 꽤 높은 확률로 발생한다.

또한 빛기둥에 적중해야만 피해를 입히는데 이 빛기둥이 소형 몬스터를 맞추기에는 너무 퍼져서 내려온다. 소형 몬스터를 상대로 사용할경우 몬스터가 멀쩡히 걸어나오는 경우가 많다. 대형몬스터한테 사용하자...

기존에는 섬광 하나당 270%였지만 이제는 1470%로 뻥튀기 되었으며, 그 반동인지 쿨타임이 기존보다 4.5초 늘어나고 마나 소모량 역시도 390에서 1015로 늘어나게 되었다.

다른 모든 아이린의 스킬과 마찬가지로 퀘이사와의 궁합이 좋다.

3.5. 패시브 스킬

3.5.1. 영감

파일:20151223_164127_740.png 소비마나 -
재사용시간 -
각성 획득량 기본공격으로 얻는 양의 100%
기본 공격으로 적에게 피해를 입힐때마다 각성 게이지를 조금 얻습니다. 기본공격을 통해 얻는 각성게이지의 양이 100% 증가합니다.
각성게이지를 보다 빠르게 채울수 있도록 보조해 주는 패시브 스킬1.

3.5.2. 마나흡수

파일:20151223_162003_746.png 회복마나 90
재사용시간 -
피해량 -
적이나 환경물을 쓰러트릴 때마다 마나를90만큼 회복합니다.
환경물은 맵 상의 오브젝트들을 말하는 것.

초반 육성 단계에서만 사용하게 되고, 후반에는 다른 곳에 투자하게 된다. 그전까진 마나관리에 상당히 유용하니 오브젝트를 꾸준히 깨면서 전투하는 것이 좋다.

3.5.3. 마나 환원

파일:20151223_163826_467.png 소비마나 -
재사용시간 -
각성 획득량 10%
스킬을 사용할 때 얻는 각성 게이지의 양이 10% 늘어납니다.
패시브스킬, 스킬덱에 넣으면 지속효과 발생.

각성게이지를 보다 빠르게 채울수 있도록 보조해 주는 패시브 스킬2.

3.5.4. 마력충전

파일:20151223_160801_943.png 회복마나 4115
재사용시간 25
피해량 -
현재 마나가 15% 이하로 내려가는 순간, 마나를 4115 회복시킵니다. 이 효과는 25초마다 한 번씩 발휘됩니다.
20레벨 이후 아이린 혜자 패시브스킬.

스킬 포인트 1기준으로는 1291, 마스터 기준으로는 4115만큼 채워준다. 쿨타임과 만렙의 평균 MP가 8천대에서 9천대라는 점을 고려하면 나쁜 편은 아니다.

3.5.5. 퀀텀 점프

파일:20151223_164531_038.png 소비마나 -
피해량 -
스킬을 사용할 때 20% 확률로 사용한 스킬의 재사용시간을 2초 감소합니다.
%감소가 아닌 고정된 값만큼 재사용 대기시간을 감소시킨다.

3.5.6. 시간 여행자

파일:20151223_163509_982.png 소비마나 -
재사용 시간 -
피해량 -
블링크 스킬을 통해 얻는 버프의 효과가 15%만큼 커지고, 지속시간이 2초 늘어납니다.
블링크의 버프 효과를 올려준다. 이때 증가하는 양은 기존 블링크 버프에서 15%가 늘어나는게 아닌 15%p가 증가한다. 즉 이 스킬을 최대치까지 익힐 경우 블링크 이후 4.5초간 마나 소모량이 30% 감소한다. 이를 이용하면 과열의 마나 소모량을 약간이나마 줄여낼 수 있다.

3.5.7. 정신 집중

파일:20151223_162434_195.png 소비마나 -
증가시간 1/Tick
공격력증가량 5%
정신을 집중하여 공격력을 높입니다. 한 자리에 머물러 있는 동안 매 초마다 공격력이 5%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
가만히 서 있는 아이린 유저의 발 밑에서 불길하게 빛나는 붉은색 원의 정체가 바로 이 스킬이다. 한 자리에 가만히 서 있으면 우측 하단에 작은 아이콘으로 현재 몇 스택이나 쌓였는지 표시 된다.

공격력을 뻥튀기할수 있는 사기 스킬이다. 스킬렙+2일시 25%가 36%가 되어 엄청난 공격력 상승이 된다.

블링크로 이동할 시 스택이 사라지지 않는다.

3.5.8. 확산

파일:20151223_162942_006.png 체력소비 20%
재사용시간 -
공격력증가량 20%
최대 체력이 20% 감소하지만 원거리 공격의 피해량이 20% 증가합니다.
패시브스킬. 체력이 줄어드는것은 생각보다 뼈아프지 않으니 공격력 증가 효과를 믿고 사용하자.

원거리 공격 피해량만 증가하는 것이기 때문에 스탯상의 공격력은 증가하지 않는다.

[1] 인게임에서는 151cm인 딘보다 작으며 심지어 148cm인 루와 거의 똑같다. 사실 토끼귀까지 합해서 154cm라고 한다 [2] 그 때문인지 2016년 8월 5일 생활기록부에서 다른 캐릭터들과 함께 변경되었다. 잠깐 127cm에 41kg이면 비만인데? 몸무게 수정이 시급하다 [3] 다시 프로필이 변경 되었다. 다른 몇몇 캐릭터도 마찬가지. [4] 한나와 동일하다. [5] 정황상 이 '푸른 보석'이 마력 거울 조각인것으로 보인다. 게임을 진행하다보면 샤 마리암이 수인이 이 조각에 계속 노출될 경우 이성을 잃고 사나운 야수로 변해버린다고 말해준다. 게임 초반 차원충이 아이린의 정신을 공격할때 나온 대화들을 조합해보면 아이린과 로비니가 둘이 개울가로 놀러갔다가 거울 조각을 발견하고 아이린은 이미 두 개의 붉은 눈을 가지고 있는 걸 로비니가 예쁜 빨간 보석이라고 표현했고, 거울 조각은 자신이 갖겠다는 의미인 거다. 결국 로비니는 거울 조각에 의해 이성을 잃고 야수가 되어 날뛰다가 아이린이 어쩔 수 없이 자신의 손으로 로비니를 죽이게 된 듯하다. [6] 캐릭터 선택시 랜덤으로 나온다. [7] ctrl에서 alt로 바뀌었다. [8] 동글동글해진 새 모델링과 뾰루퉁한 표정, 맑고 청아한 "흥!"(...) 덕에 인기가 많다. 발을 구르기 때문에 기묘한 댄스 스킬로도 사용된다(...). [9] 아이린이라는 캐릭터를 대표하는 대사이다(...) 그리고 공식웹툰에서 반어법으로 사용했다! [10] 어째선지 원래부터 있었던 과열과 대사를 공유한다.