1. 도망자 아이리 플리나
언커먼 / 포인트 10 / 라이프 30 턴개시시 자신필드 카드 사이즈의 합이 상대보다 높을경우 상대 캐릭터 라이프 -1 던전 등지에서 특별한 힘을 발휘하기도 합니다. 이야기가 되지 않는군요. 스카델과 크레센트는 당신들 '엘더'라 할 지라도 멋대로 명령을 내릴 수 없습니다. 제가 싫다면 저에게 직접 얘기하세요. …..비겁한 늙은이들. |
패치 이후 던전에서는 굉장히 쓸만해졌다. 턴 개시시 적 라이프 -1, 사이즈 합이 클 경우 추가로 -1. 우세를 점하면서 3 턴만 지나도 벌써 라이프 -6이다. 다른 기본 캐릭터 카드와는 비교가 안 되는 라이프 차감율로 엄청난 사냥속도를 보장한다. 턴 수가 두 자리 수를 넘어가는 보스전이라고 생각하면 10에서 20사이로 라이프를 까는 것이다.
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덱에 넣을 때
- 알겠다
- 응? 나인가?
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개전 - 각오하세요
선공시 - 나부터군요
스펠 발동시 - 마력의 힘을!
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종전
승리시 - 하찮은 승리군요
패배시 - 두고봅시다
2. 선물시스템 호감도 변형 카드
2.1. 드레스의 아이리
벼, 별로 이런 파티에 오고싶어서 스스로 드레스를 고른게 아니란말이다. 어쩔수 없잖나! 입으라니깐..
효과 : 턴 개시시 이 카드의 라이프와 자신핸드 첫번째 카드 사이즈의 홀/짝이 일치할 경우, 이 캐릭터 라이프 +3 사이즈의 홀/짝이 일치하지 않을 경우, 해당 카드의 사이즈 -1
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덱에 넣을때
- 언제든지 괜찮다
- 조금 불편하지만 상관없다.
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개전 - 파티에 왔을 뿐
선턴 획득시 - 내가 먼저
추종자 공격시/효과발동시 - 공격!
스펠 발동시 - 일족의 힘이여!
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종전
승리시 - 포기하세요
패배시 - 이만 물러나죠
좀비 아이리라고도 불린다. 가끔씩은 1의 데미지를 줬는데 그것때문에 오히려 3이 회복되는 모습을 보고 있으면 숨이 막힐 지경. 패치로 인해 첫 번째 카드의 사이즈를 줄이는 효과가 추가되어서 범용도가 높아졌다. 오히려 갈등의 아이리보다 드레스의 아이리가 좋다고 말하는 사람이 있을 정도.
2.2. 응원의 아이리
음? 체육대회라는거, 낮에하는건가? 유감스럽군… 모처럼 즐겁게 즐길 기회라고 생각했는데...
효과 : 턴 개시시 자신핸드 랜덤한 추종자 1의 사이즈 -1
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개전 - 시합 개시
선턴 획득시 - 내 선공
추종자 공격시/효과발동시 - 나가랏!
스펠 발동시 - 마력의힘을!
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종전
승리시 - 파이팅..?
패배시 - 추, 축하해요
2.3. 수영복의 아이리
이게… 바다? 놀라워! 저 밀려오는 물을 파도라고 하는건가? 정말 바닷물은 짜다고 하던데 사실인가? 밤의 바다라는건 조금 춥군..
효과 : 턴 개시시 상대필드 5번 슬롯의 카드를 주인의 덱 맨 밑으로 옮긴다. 랜덤한 상대필드 카드 1을 다음 빈 슬롯으로 옮긴다. 옮긴 슬롯번호가 5번이면 그 카드를 파괴한다.
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개전 - 추워…
선턴 획득시 - 내가 먼저
추종자 공격시/효과발동시 - 공격!
스펠 발동시 - 마력의힘을!
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종전
승리시 - 하찮은 승리군요
패배시 - 날씨때문이야
더블레어건 트리플레이건 뭐건 5번 슬롯에 오게 되면 파괴되기 때문에 장기전일수록 유리하다.
상당히 매혹적인 일러스트인데 농담으로 아이리는 왕따라서 밤에 혼자 논다는 농담을 하는 사람들도 있다(...).
2.4. 연정의 아이리
노을빛과 같은 붉은 머리카락, 안경뒤로 보이는 푸른눈동자…. 누구에게도 보지못했던 상냥한 미소….. 결심했어, 그 여자아이를 내게 데려올거야.
효과 : 턴 개시시 상대 핸드카드 소속의 종류 수가 2 이상일 경우, 랜덤한 자신 핸드카드 1의 사이즈 -2
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개전 - 베르니칸내꺼야
선턴 획득시 - 먼저하겠어
추종자 공격시/효과발동시 - 가랏!
스펠 발동시 - 방해하지마!
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종전
승리시 - 좀더 가까이..
패배시 - 베르니카..
2.5. 웨딩드레스의 아이리
가끔은 칙칙한 옷보단 화사한게 나을것 같아서 입어봤어. 어때? 베르니카…. 지금의 네겐 대답을 기대하진 못하겠군….
효과 : 턴 개시시 자신필드 카드 사이즈의 합이 상대보다 높을경우 상대캐릭터 라이프 -1
턴 개시시 자신필드 카드 사이즈의 합이 상대보다 낮을경우 자신캐릭터 라이프 +1
턴 개시시 적이 NPC일경우, 상대캐릭터 라이프 -1
턴 개시시 적이 유저고, 자신의 셔플 수가 0일경우 셔플수 = 1
초보가이드 리코랑 비교된다. 흔히 리코는 그냥 주니까 사기라고.(...)
패치 이후 던전에서는 상당히 쓸만해졌다곤 해도 기본 캐릭터 카드인 도망자 아이리 플리나에 라이프 +6 한 것 이외에는 차이가 없다는 점이 문제. 특별히 일러스트 때문에 만드는 경우가 아니라면 갈등의 아이리의 재료로서 만들게 되는 카드... 였지만.
패치로 인해서 시즌 1 웨딩드래스 카드들중의 원탑자리를 가져가게 되었다! 던전
3. 아이리 어린이
아이리 어린이 레어 / 포인트 1 / 라이프 30 턴 개시시 자신 핸드 카드수가 짝수일 경우, 상대필드 랜덤한 추종자 1의 공/방/체 -1. 아이레는 자신의 딸에게 눈물을 보이지 않기위해 고개를 돌렸다. "미안해 아이리, 이런 여자가 엄마라서.. 누구도 너를 무시하지 못할 강한 아이로 자라렴…" |
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덱에 넣을 때
- 할 수 있습니다
- 괜찮아요
4. 온천의 아이리
후방주의예전에도 엄마와 함께 이렇게 온천에서 느긋하게 지내는 순간이 제일 행복했었다. 다시 그때로 돌아가고 싶어….
효과 : 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 체력이 10 이상일 경우 체력 -4, 아닐 경우 공/방/체 -1
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덱에 넣을때
- 나른하군...
- 나쁘지 않군...이런 것도 -
개전 - 각오하세요
선공시 - 나부터군요
스펠 발동시 - 마력의 힘을! -
종전
승리시 - 하찮은 승리군요
패배시 - 두고봅시다
5. 수영복의 아이리
소금기가 있는 물은 견디기가 힘들었지만, 맑은 물이라면 자유롭게 헤엄칠 수 있다.
효과 : 턴 개시시 자신캐릭터의 라이프 +1 자신캐릭터의 라이프가 상대보다 적을경우 상대 라이프 -2.
2011년 8월 2일부터 3주간 기본 아이리 4장 + 수영복의 아이리로 조합식을 공개했었다.
그리고 10월 11일에 기본 아이리 + 수영복의 아이리 + 탈렌티움 주괴 10개로 조합식이 나온 상태.
하도 레더에서 판을 쳐서 하향을 했긴 했는데 아직도 좋다..
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덱에 넣을때
- 여기는 조금 춥군
- 뭘 그리 빤히 보는 거냐? -
개전 - 좀 추운걸
선공시 - 먼저 가겠어
스펠 발동시 - 마법의 힘을! -
종전
승리시 - 흥, 하찮군
패배시 - 감기에 걸리겠어
6. 한여름의 아이리
이게 여름인가 포인트 50 / 라이프 30 턴 개시시: 이하의 조건에 따라 특수능력이 발동된다. 1턴: 자신덱,핸드,필드,무덤에 다크로어소속 카드가 25장 이상있을경우 상대 덱 추종자 전체체력 -1 자신 덱 추종자 전체체력 +1. 2턴 이후: 상대 필드 랜덤한 추종자 1의 체력 -1. 자신 핸드 랜덤한 추종자 1의 체력 +2. 자신라이프10이하: 상대 라이프 -2. 자신 라이프 +1. |
7. 한복의 아이리
한복의 루티카 언커먼 / 포인트 10 / 라이프 30 턴 개시시 랜덤한 상대 필드 추종자 1의 공/체 -1/2. 자신 필드의 카드 수가 상대보다 적을 경우 추가로 공격력 -1. 자신 핸드의 카드 수가 상대보다 많을 경우 추가로 체력 -1. 신기한 느낌의 옷이군. 오필리어, 라고 했나? 이 구슬은 어디선가 본 기억이 있는 구슬인데… 혹시? |
8. 고백의 아이리
여긴…. 난 꿈을 꾼건가? 너무나도 슬픈 꿈이었어. 바라는걸 손에 넣을 수 없었던 외로움이 괴로웠어. 네 손을 잡으면 난 더 이상 외롭지 않아도 되는건가? 날 잡은 이 손을 놓지 말아줘…. 부탁이다.
효과 : 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공/체 -1. 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공/체 +1
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덱에 넣을때
- 그러니까...너를...그...그게...
- ...우읏...이쯤 되면 눈치채라! -
개전 - 좋아하냐고?
선공시 - 사,사랑?
스펠 발동시 - 내가 돕겠다 -
종전
승리시- 당연하...다
패배시 - 미안...
9. 갈등의 아이리
현자는 제안을 했다. "태양아래를 걷게 해주지". 공립학교입학, 사무소에서의 생활. 아이리는 갈등했다.
효과 : 턴개시시 자신핸드/필드카드가 자신캐릭터와 소속이 같고 무덤이5장 이상이면 랜덤 자신무덤 추종자1을 자신덱 맨밑으로 옮긴다. 랜덤한 자신필드추종자1 공/체+2 자신덱수 상대보다 적으면 랜덤 상대필드 추종자 1의 체력-3. 해당카드 외 랜덤 상대필드 추종자1 체력 -1
다크로어의 시즌 1의 '종결 캐릭터 카드'. 드레스의 아이리, 연정의 아이리, 수영복의 아이리, 응원의 아이리를 조합해서 얻을 수 있다.
기본 공/체 +2버프에, 덱이 상대보다 적을 경우 상대 필드에 매 턴마다 강력한 체력 디버프를 꽂아 상대 추종자들을 너덜너덜하게 만들어 버린다. 핸드 / 필드가 모두 다크로어인 경우 무덤에서 추종자를 회수할 수 있지만 잡덱이 대세인 요즘은 제한적. 그리고 같은 종결캐카 싸움이라면 회수 안하는게 더 유리하다(...)
분명 효과는 다크로어 캐카들 중에서도 압도적인 수준이지만, 다크로어 캐카는 가성비 종결자 진흡혈신이 있다보니 만드는 사람이 적다. 또한 산타 헬레나와 비교해도 사이즈 감소가 없다보니 덱을 굴릴 때 상당히 답답하다. 결국은 채용률이 낮은 카드.
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덱에 넣을때
- 어떻게 해야하지?
- 고민이다..
10. 산타 아이리
성야의 종소리, 아이들에게 선물을 나누어주는 이 의뢰도 끝이 보이는군.
효과 : 턴 개시시 자신 필드 추종자 1의 공/체 +1/+2. 핸드 첫 번째 카드를 자신 덱 맨 위로 보낸다. 보낸 카드가 다크로어 소속일 경우. 랜덤한 자신필드 추종자 1의 체력 +2
크리스마스 이벤트 때 선물상자 5개로 만들수 있었다.
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덱에 넣을때
- 원한다면 주도록 하지
- 힘을 원하는가?
11. 아침의 아이리
후방주의... 링크로 대체함사무소의 아침은 항상 시끄럽다. 잠도 없는 두 흡혈귀 꼬마들의 소동과, 이스프릿의 고함소리. 집안에서 변신하려고 하는 꼬마의 시도는 항상 이스프릿의 슬리퍼소리로 마무리된다.
턴 개시시 자신필드 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1. 던전 등지에서는 특별한 힘을 발휘하기도 합니다.
댓글에는 오늘도 성장하는 아이리 드립이 가득하다. 사실 공식적인 수치로는 시타 빌로사와 2cm밖에 차이나지 않는데 일러스트에서는 뭔가 절대적인 차이가 느껴지긴 한다(...) 공립으로 등교하기 시작한 이후로 이스프릿, 시온, 리온과 함께 살고 있는 듯.
이번 캐릭터 카드의 일러스트는 이벤트 상품인 다키마쿠라(...)에도 들어갈 예정이라고 한다. 링크참조
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덱에 넣을때
- 이 꼬맹이들이..
- 왜 이렇게 시끄러워..
12. 요리하는 아이리
요리사의 바른 복장이라고 했는데, 왠지 이상해.
턴 개시시 자신캐릭터의 라이프 십의 자리 수만큼 랜덤한 자신필드 추종자 1의 공/체 증가.(최대 3)
성능은 그럭저럭. 라이프관리를 잘 해주면 강력한 버프력을 볼 수 있지만, 게임이 후반으로 접어들수록 약해진다...
희한하게도 요리연구부 관련 카드인데 다크로어 소속이다. 인기투표 1위를 한 카드가 흡혈귀 헌터 아이리(다크로어)이기 때문.
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덱에 넣을때
- 잘 할 수 있을까?
- 한 번 해볼께
13. 화복의/히어로 아이리 (월드 팩 아이리)
화복의 아이리 언커먼 / 포인트 / 라이프 30 어쩐지 다른 사람들이 자꾸 쳐다보는데. 이 옷이 이상한거야? 아니면 내가 이상한가? |
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덱에 넣을때
- 무슨 일이야?
- 이 옷으로?
히어로 아이리 언커먼 / 포인트 / 라이프 30 밤은 나의 시간이다. 누구도 막을 수 없지. |
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덱에 넣을때
- 나를 정의하는 건 내면이 아니야
- 내가 정하는 것이다
효과 : 턴 개시시 랜덤한 상대필드 추종자 1의 공/체 -1/2. 자신필드의 카드수가 상대보다 적을경우 추가로 공격력 -1. 자신핸드의 카드수가 상대핸드 카드수 이상일경우 추가로 체력 -1. |
일본은 한국과 마찬가지로 전통복식 이지만 북미쪽은 영웅(히어로)물 컨셉이란게 특징. 아이리의 경우 화복(和服)은 무녀복, 히어로는 배트맨.
특이한 점은 대사가 바뀌었단 것. 특히 히어로 패러디인 히어로 카드는 어째서 바꿨는지 궁금하다.
- 화복 : 신비한 느낌의 옷이네…. 뭐? 귀, 귀엽다고?(不思議な感じの服だな…はあ? か、可愛いだと?)
- 히어로 : 나는 어둠! 나는 기사! 나는 아이리! 자, 말해라. 베르니카는 어디있지!? 어디있어?!(I am the dark! I am the knight! I am Iri! Now tell me. Where is Vernika!? WHERE IS SHE?!)]
제조방법은 '포장이 멋진 선물상자' 10개. 선물상자는 모든 광석 70개를 요구하기 때문에 결과적으로는 '광석 5종류 700개 = 3500개'다. 대전 재료를 필요로 하는 것보다 훨씬 더 쉬운 방법이라며 한복 아이리를 놓쳤던 많은 이들이 기뻐하고 있다.
무녀복은 좀 생뚱맞기도 한데 그 이유는 신앙적인 요소와 정 반대되는 악마쪽 계열인 흡혈귀 아이리가 신을 받드는 무녀의 옷을 입었다는게 나름 갭모에(...). 배트맨의 경우 박쥐가 아이콘인 흡혈귀 아이리에게 매우 잘 어울리는 영웅이라는 평가. 텍스트의 경우 한국 텍스트는 밤에 돌아다니는 흡혈귀 기사라는 것에 대해 잘 잡아냈고 원본은 영화 다크나이트 패러디와 아이리의 베르니카에 대한 사랑(...)을 제대로 표현했단 평가다[2].
14. 할로윈의 아이리
할로윈의 아이리 이벤트 / 포인트 20 / 라이프 30 턴 개시 시 자신 라이프가 12 이상일 경우 상대 캐릭터 라이프 -1, 랜덤한 상대 필드 추종자 1의 공/체 -1. 라이프가 12 미만일 경우 자신 셔플수 =0. (숨겨진 효과가 있습니다.) 시온님이랑 리온님이 사탕을 받아오라고 하셨으니… 귀찮지만 가야 하나… |
15. 동물옷의 아이리
동물옷의 아이리 공격전 카드이름에 "아이리"가 들어가는 자신필드카드 수에따라 방어추종자는 이하의 효과를 얻는다. 1 : 체력 -2. 2 : 체력 -3. 3이상 : 체력 -4 "이, 이몸이 이런 저급한 존재들의 탈을 써야하는 이유는 무엇이냐! 설명해봐라!" "시간과 예산을 조금만 더 주셨다면.." "변명은 죄악이라는것을 모르나!! 이래선 패션왕이 될 수 없단말이다!" |
복장은 어린 시절에 들고 있던 토끼 인형에서 따왔다.