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1. 개요
아이돌 마스터 샤이니 컬러즈(게임)의 시스템에 대한 문서.1.1. 아이돌
게임 내에 운용할 수 있는 아이돌은 프로듀스 아이돌, 서포트 아이돌, 페스 아이돌로 구분된다.1.1.1. 프로듀스 아이돌
프로듀스 모드에서 직접 운용하는 아이돌로, 프로듀스 모드를 끝내면 육성된 아이돌의 성장치를 가진 페스 아이돌을 만들 수 있다. 구분 표시는 아이콘 왼쪽 위에 분홍색 바탕에 흰 P 글자가 들어가 있다.서포트 아이돌과 다르게 S레어, SS레어 카드에 개인 의상이 있으며, 해당 의상은 특훈을 4회까지 모두 마친 경우엔 동일 인물인 다른 프로듀스 아이돌 카드에도 해당 의상을 입을 수 있다.
- 각 프로듀스 아이돌은 링크 스킬이란 고유의 라이브 스킬을 배우게 된다. 링크 스킬은 비교적 낮은 SP를 들여서 서포트의 동 레어도보다 효과가 좋은 스킬을 낼 수 있으며 링크 어필이라고 하는 추가 효과를 가지고 있다. 이는 아이돌의 대략적인 성장방향을 제시한다고 볼 수 있다.
- 링크 어필은 특별한 조건을 갖췄을 경우 발동된다. 대표적으로 링크 스킬을 발동하기 전에 같은 유닛원[1]의 어필이 있었다면 추가 효과를 받는 식이다. 이 점 때문에 5인 유닛인 안티카와 방과후 클라이맥스 걸즈는 다른 두 유닛에 비해 발동조건이 까다롭지만 효과가 더 강하게 주어진다.
1.1.2. 서포트 아이돌
프로듀스 모드에서 서포트 내지는 게스트로 운용되는 아이돌이다. 구분 표시는 파란색 바탕에 흰 S 글자가 들어가 있다.서포트 아이돌의 특징은 트레이닝 티켓을 사용해 레벨 및 능력치, 서포트 스킬을 성장시켜 프로듀스 아이돌의 성장을 보조할 수 있으며, 서포트 이벤트 발동시 이벤트에 따라서 다르지만 성장 능력과 수치가 고정되어 있다.
- SR과 SSR 서포트의 대표적인 차이점은 서포트 이벤트의 양, 스킬의 배율이나 개수 차이점이 있다.
- 이벤트의 경우, 대략 초반 레슨 1개치의 이득이 생기므로 레어도가 올라갈수록 1주치의 이득을 보는 셈이다.
- 패널 스킬을 배울 때, 30SP를 소모해서 배우는 라이브 스킬은 동일한 스킬을 가진 다른 서포트 아이돌도 동시에 스킬을 배우는 것으로 처리되므로 특훈이 부족한 경우엔 스킬 내지는 서포트 배치를 조심할 필요가 있다. 이에 따라 초반에 SSR 서포트를 운용한다면 특훈이 다 끝나지 않았을 때엔 같은 타입의 SSR과 SR를 병행하자. 대부분의 경우, 특훈이 2회 끝나면 카드 고유의 강화 패시브, 3회 끝나면 상한치, 모두 끝나면 해당 카드 고유의 라이브 스킬을 배울 수 있으므로 이를 우선적으로 배우거나 엔딩 후 남는 SP로 배워서 페스 아이돌에 전승시키는 방법으로 스킬 배합을 할 수 있다.
- 일부 SSR 서포트 아이돌은 60/70/80레벨이 되면 라이브 스킬이 강화되는 특징을 가지고 있다.
- 프로듀스 중에 서포트 아이돌의 레벨을 올려 스킬이 올라간 경우, 해당 주에는 스킬이 적용되지 않고 그 다음주부터 스킬 레벨이 올라간 것으로 적용된다.
-
5레벨마다 소지 스킬이 강화된다. 1레벨부터 강화시, 5 레벨 간격으로 요구되는 경험치는 다음과 같다.
레벨 요구 경험치 비고 레벨 요구 경험치 비고
5 200 45 6500
10 500 [2] 50 8500 [3]
15 1000 55 11500
20 1500 60 16500 [4]
25 2250 65 24000
30 3000 70 37500 [5]
35 4000 75 62500
40 5000 80 100000 [6]
1.1.3. 페스 아이돌
프로듀스 아이돌이 프로듀스 모드를 끝내면서 성장한 능력치, 배운 스킬을 기반으로 생성되는 아이돌. 오직 페스에서만 사용할 수 있으며, 랭크를 기반으로 게임 내 재화인 머니로도 변환할 수 있다. 구분 표시는 검은 바탕에 클리어 랭크가 적혀 있으며, 별도로 표식을 정해줄 수 있다.1.2. 스킬 구성
운용하는 아이돌이 가지고 있는 능력으로, 크게 라이브 스킬, 패시브 스킬, 서포트 스킬, EX스킬로 나눠진다.1.2.1. 라이브 스킬
오디션에서 턴마다 내릴 수 있는 능력으로, 스킬을 지정해 심사원에게 어필하는 것으로 턴이 진행된다. 플레이어가 직접 조작해서 발동시켜야 하므로 전략적 판단이 중요시된다.프로듀스 아이돌은 기본적으로 보컬, 댄스, 비주얼 어필 1과 멘탈 리커버 1을 가지고 시작하며, 스킬 패널로 해금된 라이브 스킬을 익히면 4개 중 하나를 대체한다. 단, 동일한 이름을 가진 라이브 스킬은 하나만 배울 수 있으며, 지운 스킬을 다시 배우는 것은 불가능하다.
서포트 아이돌은 소지 스킬을 가지고 변경 없이 오디션을 보조하게 된다. 즉, 프로듀스 모드의 오디션에선 프로듀스 아이돌이 습득한 라이브 스킬 4개와 서포트 아이돌 다섯 중 게스트를 제외한 넷이 가진 라이브 스킬을 사용하게 된다.
페스 아이돌은 자신이 프로듀스 내내 배운 라이브 스킬 4개 중 2개를 선택해서 사용할 수 있으며, 이런 페스 아이돌을 5명을 구성해 총 10개의 스킬을 사용해 페스 모드의 오디션을 진행하게 된다.
라이브 스킬 중엔 유닛에 버프 혹은 디버프를 거는 스킬도 존재하며, 이런 상태이상은 최대 5개까지 걸 수 있다. 5개를 초과하게 되면 나중에 건 스킬이 밀려 사라지는 구조이므로 3턴 이상의 디버프를 빠르게 지우고 싶다면 다중 효과를 지닌 버프 스킬이나 디버프로 밀어내는 전술도 고려할 수 있다.
게임 내의 라이브 스킬의 효과는 다음과 같다.
- 어필 - 해당 속성의 n배의 위력으로 심사위원에게 어필한다. 조건[7]에 따라 배율이 변하는 경우도 존재한다.
- 어필 상승 -일정 턴 동안 해당 속성을 %만큼 상승시킨다.
- 주목도 - 일정 턴 동안 주목도를 조정해 심사원의 공격을 당할 확률이 변경된다.
- 회복 - 멘탈을 즉시 또는 일정 턴 동안 %만큼 회복시킨다. 턴당 회복은 별도의 표기가 없다면 어필 페이즈 종료시 실행된다.
- 방어 - 멘탈 피해를 일정 턴 동안 %만큼 감소시킨다.
- 영향력 - 일정 턴 동안 영향력을 조정해 심사위원의 멘탈 피해량이 조정된다.
- 흥미 - 일정 턴 동안 흥미도를 조정해 심사위원이 모든 인원에게 받는 전체적인 흥미도가 조정된다.
- 만족 - 확률적으로 현 흥미도와 상관없이 바로 심사위원을 만족시키고 퇴장시킨다.
- 추억게이지 상승 - 추억게이지를 즉시 % 회복시킨다.
1.2.2. 패시브 스킬
오디션에서 턴마다 조건이 맞을 때 일정 확률로 발동되는 능력으로, 확률이기 때문에 플레이어의 조작보단 운과 상황을 타는 경우가 많다. 대부분 게임 초반에 발동되는 경우가 많아 초반에 빠른 결착을 낼 수 있게 돕는 편이지만, 장기전이 될 경우를 대비한 역전용 패시브도 있다. 조건만 맞으면 계속 발동되는 게 아니라 회수의 제한이 걸려있기 때문에 회수를 전부 소비한 초장기전이 될 경우에는 아무 패시브도 없이 깡스텟으로 펼치는 접전이 되기도 한다.프로듀스 모드에서는 플레이어가 아이돌의 스킬 패널에 스킬 포인트를 투자해 해금시켜 줘야지만 패시브 스킬이 활성화된다. 그래서 프로듀스 도중, 특히 초중반에는 눈에 띄는 효력을 내진 못하는 편이다.
페스 모드에서 사용하는 페스 아이돌은 프로듀스 모드에서 획득한 모든 패시브 스킬을 가지고 넘어오기 때문에 초반부터 엄청난 수의 패시브 스킬이 발동되는 장관을 볼 수 있다. 하지만 페스 아이돌이 된 후론 모든 아이돌이 스킬을 발동할 수 있으나 한 턴에 발동할 수 있는 패시브는 8개로 제한되기 때문에 패시브 스킬끼리의 우선순위가 정해지게 된다. 패시브 발동 확률을 조금 더 조정하고 싶다면 다음과 같은 점을 고려하자.
- 프로듀스 모드 유닛 기준으로 프로듀스 아이돌에 가까운 아이돌의 스킬에 우선순위가 있다. 이는 페스 아이돌이 되어 스킬을 발동할 때에도 동일하게 적용된다.
- 페스 유닛에선 리더-보컬-센터-댄스-비주얼 배치 순으로 스킬 발동에 우선순위가 있다.
- 페스 유닛에서 리더를 담당하는 아이돌은 스킬 발동 확률에 50% 추가 보정을 받는다.
패시브 스킬의 효과는 라이브 스킬과 동일하므로 라이브 스킬 항목을 참조하면 되며, 발동 조건은 다음과 같다.
- 아이돌 - 해당 아이돌이 유닛에 포함되어야 발동된다.
- 포지션 - 페스 모드에서 해당 아이돌이 해당 포지션을 맡고 있어야 발동된다.
- 멘탈 - 멘탈 수치가 조건을 만족하면 발동된다.
- 별 - 어필로 받은 별의 개수가 조건을 만족하면 발동된다.
- 등수 - 오디션 도중의 등수가 조건을 만족하면 발동된다.
- 턴 - 턴이 일정 조건을 만족하면 발동된다.
- 관객 - 심사위원의 수가 조건을 만족하면 발동된다.
1.2.3. 서포트 스킬
서포트 아이돌의 스킬로 프로듀스 모드 전반에 영향을 미치는 능력이다. 트레이닝으로 서포트 아이돌의 레벨을 올려야 스킬이 추가되고 강화된다. 스킬 하나하나가 프로듀스에 꽤나 큰 영향을 발휘하기 때문에 게임을 할수록 서포트 아이돌의 성장이 굉장히 중요하게 느껴지게 된다. 발동 효과는 합연산으로 처리되지만, 확률 발동은 개별 연산으로 처리되므로 표기된 확률에 비해 자주 등장하지 않을 수도 있다.서포트 스킬의 효과는 다음과 같다.
- 아이돌의 인연 - 프로듀스 모드 시작 시 해당 아이돌의 인연 수치가 증가한 채로 시작한다.
- A 마스터리 B - 해당 아이돌과 A 레슨 혹은 영업을 같이 할 경우, B 스탯이 추가로 증가한다.
- 텐션 마스터리 X - 텐션이 최고일 경우에 한해서 발동. 발동 시 해당 아이돌과 같이 레슨 혹은 영업을 할 경우, X 스탯이 추가로 증가한다.
- 유닛 마스터리 X - 함께 레슨 혹은 영업을 하는 아이돌에 같은 유닛원이 편성된 경우, X 스탯이 인원 당 추가로 증가한다.
- 오디션 마스터리 X - 오디션에서 1등을 한 경우, X 스탯이 추가로 증가한다.
- 약속 리커버 - 약속을 지키지 않았을 경우, 일정 확률로 텐션 하락을 막는다.
- 휴식 부스트 - 휴식 선택 시 일정 확률로 체력이 추가로 회복된다.
- 트러블 가드 - 일정 확률로 레슨이나 영업의 트러블 발생 확률을 감소시킨다.
- 체력 서포트 - 일정 확률로 레슨이나 영업 시 소모되는 체력을 감소시킨다.
- 퍼펙트 마스터리 - 해당 스킬이 발동된 아이돌과 같이 행동시 트러블을 제외한 경우 퍼펙트 발생
- 시설 마스터리 - 해당 스킬이 발동된 아이돌과 같이 행동시 트러블을 제외한 경우 시설 레벨 상승
- 엑셀런트 부스트 - 해당 스킬을 보유중인 아이돌의 엑셀런트가 발동된 경우 효과 증가
1.2.4. 기타
- 상한치 증가 - 스킬 패널로 배울 수 있는 스킬로, 프로듀스 모드의 능력치 한계를 풀어준다.[8]
1.2.5. EX 스킬
아이돌 별로 특별 조건을 달성하면 매 클리어때마다 일정확률로 EX스킬을 받게 된다. 카드마다 슬롯을 부여받으며 슬롯 해제 조건은 카드에 따라서 달라지지만, 같은 아이돌이며 같은 프로듀스 혹은 서포트라면 스킬을 공유한다. 매 클리어마다 획득하는 스킬은 다음과 같다.- 프로듀스 한 아이돌의 프로듀스 스킬
- 프로듀스 한 아이돌의 서포트 스킬
- 프로듀스 한 유닛의 서포트 아이돌의 서포트 스킬
EX스킬의 슬롯을 해금하는 방법은 다음과 같다.
프로듀스 아이돌 | |
슬롯 | 조건 |
공통조건 | 해당 아이돌의 어느 한 카드라도 트루 엔드를 봄 |
1 | 해당 아이돌의 누적 팬 수가 100만 이상 |
2 | 해당 아이돌의 누적 팬 수가 1000만 이상 |
3 | 해당 아이돌의 누적 팬 수가 1억 이상 |
SSR 서포트 아이돌 | |
슬롯 | 조건 |
1 | 해당 아이돌의 레벨 60 달성 |
2 | 해당 아이돌의 레벨 70 달성 |
3 | 해당 아이돌의 레벨 80 달성 |
SR 서포트 아이돌 | |
슬롯 | 조건 |
1 | 해당 아이돌의 레벨 50 달성 |
2 | 해당 아이돌의 레벨 60 달성 |
3 | 해당 아이돌의 레벨 70 달성 |
R 서포트 아이돌 | |
슬롯 | 조건 |
1 | 해당 아이돌의 레벨 40 달성 |
2 | 해당 아이돌의 레벨 50 달성 |
3 | 해당 아이돌의 레벨 60 달성 |
N 서포트 아이돌 | |
슬롯 | 조건 |
1~3 | 해당 아이돌의 레벨 10 달성 |
프로듀스 아이돌의 경우엔 레어도나 카드와는 상관 없이 해금 조건을 공유하지만 기타 조건인 팬수를 엄청나게 요구하게 된다. B랭크는 10만, S랭크래도 100만명이 필요하므로 꾸준한 플레이가 답이다. 서포트 아이돌의 경우엔 극초반이 아니면 SR이하는 쓰지 않게 되는 이상, 2슬롯부터는 특훈이 필요하다고 염두에 두면 편하다.
1.3. 프로듀스
프로듀스 모드에선 아케마스, 엑박마스, SP처럼 기간제 육성을 진행한다. 1회 프로듀스 당 30의 포인트를 소모해 아이돌 유닛을 육성한다. 프로듀스 포인트는 5분에 1씩 차고 최대치 증가가 없으며, 리커버리 소다 1/4, 1/2, MAX로 25, 50, 100포인트를 채울 수 있다.어느 시나리오를 진행하던 프로듀스 모드가 끝나면 지금까지 쌓아온 호감도와 팬을 기반으로 SP를 주고 남은 SP와 함께 마지막 스킬 분배를 진행한 뒤, 육성한 스탯과 스킬을 가진 페스 아이돌을 만들 수 있다. 또한 클리어 보상으로 브론즈 티켓, 실버 티켓, 골드 티켓, 페스 엔트리 티켓, 페더 주얼, 팬수에 기반한 신뢰도를 보상으로 제공해준다. 이 중 골드 티켓, 페더 주얼은 확률이 엄청나게 낮으므로 대부분 브론즈 티켓 내지는 실버 티켓을 받고 그나마 낮은 확률로 페스 엔트리 티켓을 받는 편이다.
프로듀스 시작 시 프로듀스 아이돌과 서포트 아이돌 4명, 게스트 1명[9]으로 구성된 유닛을 만들게 된다. 다만 등급이 다르더라도 유닛 내에 동일한 캐릭터를 넣을 수 없으므로 주의.
유닛 편성에서 중요한 점은 프로듀스 아이돌의 링크 스킬이 된다. 현 시점에서 전 능력 상승같이 딱히 방향성이 없는 경우를 제외하면 모든 프로듀스 카드는 각자 자기의 방향성을 가지고 있으며, 해당 어필 내지는 멘탈로 하나의 콘셉트을 잡고 아이돌을 성장시킬 유닛을 만드는게 중점이 된다.
그 다음으로 볼 것은 서포트 아이돌의 패시브 스킬과 소지 라이브 스킬의 일치다. 패시브와 소지 라이브가 일치하지 않는다면 해당 캐릭터는 순수히 스킬 패널과 서포트 스킬만을 따져서 운용해야 하므로 게스트용으로 사용된다.
레슨 및 영업 | ||
행동 | 상승 효과 | 비고 |
보컬 레슨 | 보컬 집중, SP, 팬 소량 증가 | 보컬 마스터리에 영향을 받음 |
댄스 레슨 | 댄스 집중, SP, 팬 소량 증가 |
아이돌들이 운동복을 입음 댄스 마스터리에 영향을 받음 |
비주얼 레슨 | 비주얼 집중, SP, 팬 소량 증가 | 비주얼 마스터리에 영향을 받음 |
라디오 수록 | 멘탈 집중, 팬 증가, 보컬, SP 소량 증가 | 라디오 마스터리에 영향을 받음 |
토크 이벤트 출연 | SP 집중, 팬 증가, 댄스, 멘탈 소량 증가 | 토크 마스터리에 영향을 받음 |
잡지 촬영 | 팬 집중, SP, 비주얼, 멘탈 소량 증가 |
체력 소모가 적음 트러블이 거의 나지 않음[10] |
그 외 | ||
행동 | 상승 효과 | 비고 |
오디션 | 팬 집중, 보컬, 댄스, 비주얼 증가 |
오디션에 따라 상승치 다름 상승하는 능력치는 랜덤 |
휴식 | 체력 회복 |
회복치는 랜덤 휴식 부스트 발동시 영향을 받음 |
1.3.1. W.I.N.G
아이돌 개인의 데뷔를 그린 스토리로, 시즌 당 8주 동안 육성이나 오디션을 진행하고, W.I.N.G에 참가한 시점부터는 매 주 마다 오디션을 보게 되어 시즌동안 최소한의 랭크 업[11]을 못하거나 W.I.N.G에서 어떠한 결과를 내는 등 엔딩을 보게 되면 프로듀스를 종료하고 해당 유닛을 페스 아이돌로 전환시킨다. W.I.N.G에 참가해 준결승, 결승에서 우승하면 스탯이 고정적[12]으로 올라가지만 다른 선택이 안되기 때문에 사실상 육성 기간은 최소 8주, 최대 32주로 제한된다.1.3.2. 283 프로덕션 팬 감사제
W.I.N.G에서 시즌 2까지 클리어 한 페스아이돌. 그러니까 C랭크 이상의 아이돌이 있어야 진행할 수 있다. 아이돌 개인의 데뷔를 다룬 W.I.N.G과 달리 유닛 활동이 담겨진 스토리라 갓 추가된 유닛의 경우엔 감사제에 사용할 수 없는 제약이 걸리기도 한다.[13]유닛의 아이돌과 하즈키, 일정 주마다 지원을 오는 랜덤한 아이돌과 힘을 합쳐 팬 감사제에 쓸 아이디어를 모으고, 이를 기반으로 아이돌을 육성하는 시나리오다. 32주 동안 캐릭터의 육성이 진행되지만 16주차 후 중간 오디션, 다음 16주차 후 팬 감사제 라이브를 진행하는 것으로 오디션은 두 번만 진행되며 이 동안 육성이 중단되는 조건은 없이 끝까지 진행된다.
아이디어 노트는 난이도에 따라 6~8주의 기간을 가지고 일정한 아이디어를 모으는 퀘스트 형태로 진행이 되며, 레슨을 통해 아이디어를 획득하게 된다. 이 점 때문에 이 시나리오에선 레슨으로 얻는 이득은 상당히 줄었지만, 아이디어 노트에서 얻는 보상을 통해 단계별로 능력치 보상을 받으며, 만일 보상을 완수한 경우엔 높은 보상과 함께 특수한 보정 내지는 어필을 받을 수 있게 된다. 아이디어를 완성하지 못할 것 같으면 아예 다른 아이디어로 바꾸는 것도 가능하지만, 이전에 진행하던 노트는 소멸하므로 주의.
아이디어 노트를 완수하는데엔 다양한 아이디어가 필요하기 때문에, 이상적인 구조는 주력 어필 2~3개에 멘탈과 SP를 하나씩 섞는것이 좋으며, 레슨으로 SP를 쌓기 어려운만큼 극단적으론 SP를 둘까지 두는 방안도 생각해둘 수 있다. 지원 아이돌은 랜덤으로 들어오기 때문에 아이디어 노트에 맞는 아이돌을 고려하는 것도 생각해봐야 한다. 간간히 하즈키가 레슨을 보조하며, 하즈키는 같이 레슨을 받는 아이돌이 추가해주지 않으면서 가장 왼쪽에 있는 비활성화된 아이디어를 채워주는 보너스 아이디어를 제공해준다. 이 외에도 친애도가 노란색, 분홍색이 되면 아이디어에 보너스를 줘서 노트 단계를 완성시킬 때 보상을 올려준다.
W.I.N.G의 오디션이나 페스 라이브와 달리 팬 감사제의 리허설과 라이브에서는 유행 순위에 따른 차등이 없으나 이를 아이디어 보상을 통해 조정할 수 있으며, 라이브의 결과에 따라 각 분야의 베스트 어필과 라스트 어필, 전체 스타 1위, 멘탈 잔여량을 따져 상을 주고, 달성한 수상에 맞게 스탯과 SP, 멘탈, 팬 등의 보상을 제공한다. 또한 중간, 최종 라이브에선 1위에게 특수 아이디어 노트와 전야제 스킬을 해금시켜준다.
1.3.3. G.R.A.D
W.I.N.G을 이은 아이돌 개인 스토리로, 매 시즌마다 보컬, 댄스, 비주얼, 멘탈에 특화된 네 구역 중 하나를 지정하고, 아이돌과 레슨을 통해 얻은 번뜩임으로 아이돌의 어빌리티를 육성하거나 PR을 하면서 능력치를 키우게 된다. 16주차 후 G.R.A.D 예선을 진행하며, 예선에서 우승시엔 16주 후 1주의 추가의 육성시간을, 패배했을 시엔 16주 후 패자부활전을 거쳐 우승을 해야 본선을 진행하게 되고, 패자부활전 패배나 본선을 진행하게 되면 육성을 끝내게 된다.유닛 편성시, 아이돌에 따라 고정된 번뜩임을 가지고 있으며, 해당 아이돌과 레슨이나 영업을 같이하게 되면 해당 번뜩임을 1개나 2개짜리 뭉치를, SSR인 경우라면 특훈 수치에 비례한 확률로 아이돌 개인의 번뜩임을 제외한 모든 용도로 사용할 수 있는 SSR의 번뜩임을 획득할 수 있다.
번뜩임 | 보유 아이돌 |
보컬 | 마노, 키리코, 카호, 치유키, 후유코, 마도카 |
댄스 | 메구루, 유이카, 쥬리, 린제, 아사히, 히나나 |
비주얼 | 히오리, 마미미, 사쿠야, 아마나, 텐카, 토오루 |
멘탈 | 코가네, 치요코, 나츠하, 메이, 코이토 |
획득한 번뜩임은 어빌리티를 획득하는데 사용하거나 PR에 사용해 모든 번뜩임을 소모하고 그 대신 번뜩임에 비례한 능력치 상승과 함께 지역의 만족도를 올릴 수 있다. 어빌리티는 G.R.A.D에서만 획득할 수 있는 고유 능력이라 강한 페스 아이돌을 만드는 데에 사용할 수 있다면, PR은 레슨보다 더 높은 능력치 보정을 주는데다 만족도가 높은 지역이 예선 및 본선의 유행을 좌우한다.
G.R.A.D 에서만 얻을 수 있는 어빌리티는 다음과 같다. 1-2나 +-++-+++, ○-◎는 전단계를 배워야 배울 수 있다.
어빌리티명 | 필요 번뜩임 | 효과 |
리더 보정 ○ | 멘탈*4 | 페스 유닛 편성시, 리더 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +10% |
리더 보정 ◎ | 멘탈*6 | 페스 유닛 편성시, 리더 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +15% |
보컬 보정 ○ | 보컬*4 | 페스 유닛 편성시, 보컬 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +10% |
보컬 보정 ◎ |
보컬*4 댄스*1 비주얼*1 |
페스 유닛 편성시, 보컬 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +15% |
센터 보정 ○ |
보컬*1 댄스*1 비주얼*1 멘탈*1 |
페스 유닛 편성시, 센터 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +5% |
센터 보정 ◎ |
보컬*1 댄스*1 비주얼*1 멘탈*2 |
페스 유닛 편성시, 센터 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +10% |
댄스 보정 ○ | 댄스*4 | 페스 유닛 편성시, 댄스 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +10% |
댄스 보정 ◎ |
보컬*1 댄스*4 비주얼*1 |
페스 유닛 편성시, 댄스 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +15% |
비주얼 보정 ○ | 비주얼*4 | 페스 유닛 편성시, 비주얼 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +10% |
비주얼 보정 ◎ |
보컬*1 댄스*1 비주얼*4 |
페스 유닛 편성시, 비주얼 포지션에 있을 경우 포지션 보너스 +15% |
올라운더 ○ |
보컬*1 댄스*1 비주얼*1 멘탈*1 SSR*1 |
페스 유닛 편성시 포지션 보너스 +5% |
올라운더 ◎ |
보컬*1 댄스*1 비주얼*1 멘탈*1 SSR*2 |
페스 유닛 편성시 포지션 보너스 +10% |
슬로우 스타터 |
보컬*3 멘탈*3 |
오디션 시작 턴에 비례해 어필치가 4~20% 증가 |
스타트 대쉬 |
댄스*3 비주얼*3 |
오디션 시작 턴에 반비례해 어필치가 2~10% 증가 |
인기인 | 아무거나*8 | 심사원의 흥미 3% 증가 |
차분함 | 아무거나*8 | 심사원의 흥미 3% 감소 |
소거:ㅇㅇ1 | 아무거나*3 | 어필 페이즈가 시작할 때마다 ㅇㅇ효과를 5%확률로 무효 |
소거:ㅇㅇ2 | 아무거나*5 | 어필 페이즈가 시작할 때마다 ㅇㅇ효과를 10%확률로 무효 |
주목의 대상 | 아무거나*4 | 주목도 10% 증가 |
조심스러움 | 아무거나*8 | 주목도 3% 감소 |
ㅇㅇ상한+[14] | ㅇㅇ*3 | ㅇㅇ의 상한치 +50 |
ㅇㅇ상한++[15] | ㅇㅇ*5 | ㅇㅇ의 상한치 +75 |
ㅇㅇ상한+++[16] | ㅇㅇ*8 | ㅇㅇ의 상한치 +100 |
ㅇㅇ마스터 |
ㅇㅇ*6 멘탈*2 |
어필 페이즈 시작시 ㅇㅇ감소 효과를 100% 확률로 무효 |
퍼펙틀리 |
보컬*2 댄스*2 비주얼*2 SSR*1[17] |
모든 어필치에 +10% |
어필증가(추억 높음) |
보컬*1 댄스*1 비주얼*1 멘탈*1 |
추억게이지에 비례해 어필치가 2~10% 증가 |
어필증가(추억 낮음) |
보컬*1 댄스*1 비주얼*1 멘탈*1 |
추억게이지에 반비례해 어필치가 4~20% 증가 |
아이돌의 추억 | 아이돌*4 | 해당 아이돌이 유닛에 있는 경우 어필치+5%증가 |
나약함 | -[18] | 멘탈 대미지 10% 증가 |
추억- | -[19] | 추억 증가량 10% 감소 |
1.3.4. LANDING POINT
283 프로덕션 유닛 단독 라이브 컨셉으로 진행되며 G.R.A.D에서 패스 아이돌을 1명 생성해야 진행가능하다.현제는 일루미네이션 스타즈 시나리오만 나와있으며 근일 안티카의 시나리오도 추가 예정
일정을 통해 곡의 숙련도를 올려 곡의 숙련도 레벨 합계에따라 추가 어빌리티를 획득해 나간다. 매 시즌마다 연습할 악곡을 정하며 악곡마타 연습을 도와줄 서포트 아이돌을 지정할수 있다.
시설별 증가 숙련도
시설 | 숙련도 | 증가치 |
보컬 연습 | 가창력 | 시설레벨*5 |
댄스 연습 | 안정감 | |
비주얼 연습 | 표현력 | |
라디오 수록 | 집중력 | |
토크 이벤트 | 단결력 | |
잡지 촬영 | 전체 | 시설레벨과 동일 |
1.3.5. S.T.E.P
실전 육성 특화 시나리오로서 W.I.N.G만 클리어하면 바로 이용할 수 있다. LANDING POINT 이후에 실장되었지만 시나리오 내용보다는 육성에만 집중하는 루트이며 시점은 해금 조건과 마찬가지 W.I.N.G 직후로 보인다. 육성은 여태까지의 추가 시나리오와 달리 특별한 기믹 없이 윙처럼 트레이닝과 오디션을 뛰어가며 육성하게 되지만, 오디션이 직접 플레이가 아닌 확률게임으로 변경되어 누르는 즉시 결과가 표시되고, 트레이닝이나 오디션으로 얻는 스탯은 직접 오르지 않고 포인트제도로 변경되어 상한에 걸려 낭비되는 일 없이 육성할 수 있다. 포인트는 스탯 상승 뿐만 아니라 상한 상승 및 스텝 전용 스킬, 어빌리티 습득에도 사용된다.원래 시나리오 자체가 아예 존재하지 않는 루트로서 P, S카드의 고유 시나리오는 물론 아침인사 시나리오까지 전부 폐지되었다.[20] 실장되자마자 모든 P 캐릭터로 이용할 수 있게 되었다. 그러나 이후에 스텝도 고유 시나리오를 추가하는 것으로 결정되었으며 드물게도 일루미네이션 스타즈가 아닌 안티카의 마미미만 우선적으로 22년 8월 10일 실장되었다.
1.3.6. 팁
1.3.6.1. 공통
-
체력이 많이 깎여서 빨갛게 점등이 들어온 경우는 쉬는 게 좋다. 스케쥴에서 트러블이 발생해 실패할 확률이 많이 높아지기 때문. 실패시엔 소량의 수치 감소와 텐션 1단계 하락으로 그치지만, 대실패시엔 육성시키려던 능력치가 3배로 떨어지고[21] 체력과 텐션이 최악으로 떨어지게 된다. 물론 본인의 운을 믿는다면 도박을 걸어봐도 좋다.
체력도 많은데 1%나 8% 트러블 발생해서 실패하는 것도 운이다 - 아이돌과의 약속은 약속 자체를 거절했을 때보다 약속을 해놓고 지키지 않았을 때 텐션이 더 많이 떨어진다. 체력 문제나 스텟 배분 문제로 못 지킬 것 같다는 생각이 들면 미리 거절하는 편이 더 좋다. 하지만, [약속 리커버] 스킬은 약속을 해놓고 지키지 않았을 때에만 발동하기 때문에 서포트 아이돌의 약속 리커버 스킬을 믿어보겠다면 일단 약속을 해 두는 것도 방법. 자신의 서포트 아이돌 상태와 스킬 레벨을 감안하여 선택하자. 그리고 아이돌과의 약속은 해당 스케쥴을 실패하더라도 일단은 지킨 것으로 판정이 나기 때문에 실패를 감안하더라도 아이돌과의 인연 레벨을 올리는 것이 중요하다는 생각이 들면 수락하자. 인연 레벨 3정도만 되어도 후반부엔 8000대의 어필치를 자랑하며 SR 이상부턴 특수효과가 추가된다.
- 단, 약속을 거절하면 점차 약속을 하지 않을 확률이 오르는 것으로 보인다. 이 점 때문에 인연 레벨을 높게 만들려면 여유있는 육성과 2,3주 전엔 미리 랭크업을 해야하며, 텐카같이 특정 약속이 주로 잡히는 경우도 신경써야 한다.
- 운명 가챠와 연수를 통해 기본적인 SSR을 확보하고 시작하겠지만, 적절한 SSR이 없다 싶으면 아이돌 로드 기능을 통해 특훈이 끝난 R 아이돌을 일단 구색은 갖춘 SSR까지 키워낼 수 있다.[22]
-
2019년 7월부로 친애도 급상승이라는 이벤트가 추가되었다.아침 커뮤와 약속으로 친애도 올라갈 때, 매우 낮은 확률로 친애도가 MAX까지 올라갈 수 있다. 확률은 극악이나 일단 발생하면 친애도가 0이였던간에 MAX까지 올라간다. 그래서 고성능 페스 캐릭터를 만들때 운이 더 필요해졌다. 약속을 하나도 안 지켜도 친애도 MAX인 페스아이돌의 기본 스펙이 확률적으로 더 높기 때문.
물론 카드커뮤, 퍼펙트 레슨,서포트 스킬 등 운빨요소가 그 뒤로도 가득해 친애도가 MAX로 됐어도 그냥 무난한 캐릭터가 나올 가능성도 농후하지만...다만, 캐릭터의 신뢰도 레벨이 높을 수록 친애도 MAX 이벤트가 더 잘 발생한다. 그래도 프로듀스를 많이한 아이돌, 즉 더 애정을 더 담은 아이돌이 더 성능이 좋은 페스아이돌로 될 가능성이 높아진다는 나름의 의의를 가지기도 한다.
1.3.6.2. W.I.N.G
- 초심자 미션과 트루 연수를 반드시 거치도록 한다. 게임 가동 초기엔 W.I.N.G 자체가 걸림돌이란 평판도 있었지만, 두 기능을 통해 W.I.N.G의 흐름과 트루엔딩을 보는 조건 및 방법을 배울 수 있게 되었다. 초심자 미션으론 서포트 SR, SSR 확정 티켓, 50레벨까지 육성시켜주는 트레이닝 티켓을 받으며, 트루 연수론 선택한 아이돌의 프로듀스 SSR과 트루 엔딩 미션 보상인 6000 쥬얼을 받을 수 있다. 또한 연수가 끝난 뒤에도 시나리오 시작 전에 팁 기능을 킬 수 있어서, 트루 엔딩용 덱과 페스용 덱 및 성장 시키는 방법을 알려준다.
- 시즌1 기간에는 요구 팬 수가 1000명으로 매우 낮기 때문에 멘탈을 올려주는 라디오 방송 위주로 일하는 것이 좋다. 정말 지지리도 운이 없는 경우가 아닌 이상 라디오 방송만으로도 요구치를 충분히 채울 수 있으며, 이후 시즌에서는 다른 스텟을 올리느라 멘탈을 올릴 틈이 잘 나지 않기 때문이다.
- 시즌 별 오디션은 한번에 통과하는 것이 가장 이상적이다. 오디션으로 증가하는 스탯은 매우 낮은 편이기 때문에 시즌 1은 영업 위주로 최대한 기반 스탯을 쌓고, 시즌 2부터는 영업만으로 랭크업 인원을 맞추기 어려우므로 오디션을 최대한 줄이면서 아이돌을 키우는 것이 좋다.
- W.I.N.G 결승에 참가하는 아이돌의 어필량은 최대 13900대까지 나온다. 이는 500에 준하는 어필치를 가진 아이돌이 동일 속성으로 3배 정도의 어필을 보내야 한번이나 우세를 점할 가능성이 생기는 수준이고, 이를 위해 어필치를 상당히 강화시키는 것을 고려해봄직 하다.[23]
- 하지만 W.I.N.G 준결승, 결승 우승을 하면 각 스탯이 20, 30씩 오르기 때문에 W.I.N.G에 참가하기 직전에 가장 효율적인 스탯은 최대치-50일 것이고 페스돌을 만들 때엔 낭비 없이 가장 깔끔하게 스탯을 맞추는 것을 고려하게 되므로 우승 가능성이 있으면서 손실이 안나는 가장 안정적인 수치를 고민하게 될 것이다. 만일 우승은 가능할 것으로 보이는데 스탯이 넘칠 것을 감안한다면 준결승 참가 전에 상한치 증가를 찍어주는 것도 좋은 방법이다.
- 서포트 아이돌들이 많이 모여 있는 스케쥴이 있다면 해당 스케쥴을 진행하는 편이 좋다. 서포트 아이돌들의 인연 레벨을 한 번에 여럿 올릴 수 있으며, 인연 레벨이 높을 때 생기는 엑설런트 판정에선 육성치가 1.5배 상승하고 퍼펙트까지 뜨면 3배로 상승하게 된다.
- 단, 인원이 모여있다고 해서 스탯 상승이 가장 잘 되는 것은 아니다. 마스터리가 어느정도 찍힌 서포트 아이돌은 자기 마스터리에 맞으면 사람이 없는 상황과 비교시 자신의 스탯과 마스터리 보정으로 인해 한명 당 상승치가 5에서 15정도까지 차이가 나게 되며, 두 명쯤 겹치면 시즌 1부터도 30~40대, 퍼펙트가 뜨면 70~80대 까지 올라가는 스탯에 환호성을 지르게 될 것이다. 즉, 부족한 스탯이 많아서 단기간에 빠른 성장이 필요하다면 마스터리에 맞춰 인원이 배치되어 있는가를 우선적으로 따지는 것이 좋다.
- 초반 육성은 보컬을, 특훈이 좀 치러졌다면 댄스를 겸하는 것이 좋은데, 라디오 방송은 멘탈위주에 보컬, 토크쇼는 SP위주에 댄스를 상승시켜주기 때문에 플레이 상 필요한 스탯인 둘을 올리면서 겸사겸사 같이 올리기에 딱 좋다. 반대로 잡지 촬영은 비주얼, 팬수 위주라서 F랭크에 서포트 아이돌이나 약속때문에 또는 팬 수가 급하면 진행할 수 있지만 그렇게 선호되진 않는다.
- 반대로 A랭크 이상의 아이돌 공략은 비주얼이 좋은데, 시즌3의 B랭크 오디션부터 W.I.N.G 결승까지 보컬, 댄스특화 유닛이 특정 등수. 특히 1등 유행만 공략하는 패턴을 가지고 있어서 비주얼만 이 압박에서 자유롭게 1등을 노릴 수 있다. 보컬, 댄스특화는 1위만 노리는 패턴이 매우 자주 등장하기 때문에 단속 클리어가 상대적으로 매우 어렵단 것만 알아두자.[24]
- S랭 공략의 간단한 흐름은 일단, 하나의 특성만 노려서 상한증가 하나와 스킬 어필을 2~3개쯤을 편성하자.시작하면 라디오를 통해 멘탈,레슨으로 해당 특성만 올려준다.멘탈에 여유가 있으면 토크이벤트도 가능하다.물론 약속은 적절한 휴식이나, 특화 특성레슨 이외에는 거절한다. 특성은 상술했듯 비주얼이 좋다. 3시즌까지 오디션을 통해 최소 팬 20만명정도는 모으는 것이 중요하다. 운이 좋아 스탯이 잘 모였다면 30만정도 목표로 하자.시즌4 초기 멘탈은 최소 280, 적어도 300 이상이 목표이다. 그리고 시즌 4가 시작되면, 오디션을 몰빵하면 된다. 20만 기준으로 100만을 모으려면 최소 6주가 필요하기에, 몰빵한 특성이 유행 3위의 경우 넘긴다는 선택지도 2번은 가능하다. 하지만 오디션에 자신있다면, 도전하는 것도 괜찮은 선택이다. 당연하지만, S랭크 아이돌이 좋은 스탯을 가진 아이돌로 이어지긴 힘들다. A랭크 공략은 S랭과 비슷하나, 3시즌에 팬을 10만명만 모으고 4시즌의 스케줄을 더 여유롭게 활용하면 된다. 아무래도 스케쥴 전반에 걸쳐 오디션의 비중이 커지는 만큼, 오디션 마스터리가 있는 아이돌의 중요도가 높아진다.
1.3.6.3. 283 프로덕션 팬 감사제
- 초기에 구성된 서포트 아이돌은 시즌 1때에 배울 수 있는 노트의 척도도 되지만, 레슨 약속을 했다면 해당 레슨 장소에 서포트 아이돌이 등장할 확률이 대단히 높아지는 특징을 가지고 있다. 감사제는 레슨의 능력치 증가가 낮은 만큼 레슨 위치보단 서포트 아이돌이 한 위치에 모여서 노트를 많이 채워주는가가 가장 중요한 프로듀스가 되므로 서포트 아이돌의 배치 또한 감사제 진행에 큰 비중을 차지하게 된다.
- 아이디어를 주는 서포트 아이돌의 인연 수치에 따라서 노트 완성시 효율이 달라지게 된다.
- 다른 두 프로듀스와는 달리 두 번의 라이브는 라이브를 진행한 결과에 따라서 자신의 능력치가 상승하게 된다.
1.4. 페스
1회 참가 당 티켓 1장 또는 소지량 전부를 소모해 플레이어가 프로듀스로 육성시켰던 페스 아이돌로 편성된 유닛을 가지고 페스 리허설을 진행한다. 티켓은 30분에 1장씩 회복되며 페스 엔트리 티켓과 페스 엔트리 티켓5를 사용하면 1장, 5장을 얻을 수 있다.플레이 결과로 머니를 획득할 수 있으며, 게임 내에서 페스 아이돌 이적을 제외하면 유일한 머니 수급원이자 가장 안정적인 수입원이다. 일정 확률로 페스 획득 머니 2배 기회가 발동하기도 한다.[25] 게임 팁에서도 빠르게 페스 아이돌을 구축해서 골드 수급을 할 것을 추천하고 있는데, 페스 실행 및 승리 회수에 따른 미션은 일일 미션엔 티켓, 주간, 노멀, 스페셜 미션엔 주얼을 주는 미션으로 구성되어 있기 때문에 초반에도 큰 도움이 된다.
프로듀스 아이돌의 육성을 위해선 서포트 아이돌의 레벨업이 요구되며, 이를 위해 티켓을 얻어내려면 프로듀스 육성보단[26] 일정 수준의 페스 아이돌을 구성해야 머니를 안정적으로 수급할 수 있다. 이를 위해 D나 C랭크 아이돌을 목표로 단일 수치만 성장시킨 뒤, 이 유닛들로 페스 유닛을 구성해서 골드, 실버 티켓을 구매해 서포트 아이돌을 키워 프로듀스 아이돌을 강하게 키우는 것이 추천된다. 페스 아이돌로 퍼펙트 어필이 18000까지 나오면 F랭크의 심사원들을 한방에 모든 어필을 뽑고 돌려보낼 수 있으므로 티켓 당 80~100의 머니를 벌어 빠른 육성이 가능해진다.
페스 구성 인원은 다음과 같으며, 포지션에 따라 보정치를 받는다.
포지션 | 리더 | 보컬 담당 | 센터 | 댄스 담당 | 비주얼 담당 |
보정 |
멘탈 2배 패시브 발동률 +50% |
보컬 2배 | 보컬 댄스 비주얼 1.5배 | 댄스 2배 | 비주얼 2배 |
비고 | 추억 레벨은 센터의 추억 레벨에 따름, 덱 안에 같은 유닛원이 있으면 능력치 +20% |
페스 결과에 따른 점수 계산은 다음과 같다
분류 | 분류 및 기준 | 배점 |
순위 | 1등 | 30000 |
2등 | 10000 | |
3등 | 2500 | |
4등 | 1000 | |
5등 | 500 | |
6등 | 0 | |
획득 스타 | 스타 획득 총량 | 스타*100 |
행동평가 | 진행 척도[27] | - |
난이도 | 이지 | 0.2 |
노멀 | 0.5 | |
하드 | 1.0 | |
베리 하드 | 2 | |
최종 점수 | (순위 배점+스타 배점+행동평가 배점)*난이도 배점[28] | |
획득 머니 | 최종점수/100(소수점 버림)*보너스 |
페스 아이돌은 프로듀스 모드에서 육성된 스킬을 그대로 가져온다. 대신 프로듀스와 다르게 페스에서 사용할 수 있는 라이브 스킬은 페스 아이돌로 전환될 때 들고온 4개 중에서 2개만 선택해서 사용할 수 있으며, 몇몇 특수 패시브 조건때문에 프로듀스 모드에선 잘만 써오던 패시브를 페스에선 발동시킬 수 없는 경우도 생기기 때문에 전환시기에 소지 스킬과 유닛 구성을 주의깊게 볼 필요가 있다.[29] 이 외에도 패시브 스킬은 발동은 가장 왼쪽부터 우선권을 가지기 때문에 댄스, 비주얼 담당의 스킬을 편성한다면 공용이나 보컬 스킬을 후반, 댄스, 비주얼 특화를 초반에 배치시키는 요령도 필요하다.
1.5. 라이브
게임 내의 오디션 및 페스에서 사용되는 시스템으로, 아케마스의 시스템과 차이점이 있긴 하지만 기본적으로 한 턴에 장르별 심사원에게 속성을 어필해 별점을 받으며, 유행에 따라서 심사원의 별점이 다르고 조건이 충족되면 심사원이 없어지고, 심사가 끝날 때 가지고 있는 별점으로 등수를 나누는 시스템은 그대로 이어지고 있다.명칭 | 조건 및 대상 | 배점 |
보너스 | 어필 누적으로 30% 이상의 흥미를 채운 유닛에게 | 2 |
라스트 어필 | 흥미도를 마지막으로 채운 유닛에게 | 4 |
탑 어필 | 심사원 퇴장 시점에서 가장 흥미도를 많이 올린 유닛에게 | 10 |
유행에 따라 1배, 1.5배, 2배로 변동 |
따라서 기본적인 전략은 2배 배수를 받는 장르에서 어필을 최대한 넣어 별을 다수 회수하는 것이 가장 이상적이지만, 경합이 심하다면 다른 장르를 40% 이상 차지하면서 마무리만 짓는 전략도 필요하며, W.I.N.G같이 반드시 1등을 차지해야 하는 경우엔 어필로 찍어내릴 수 없는 경우엔 2등 유행을 선점한 뒤 1등 유행의 라스트 어필을 챙겨가는 전략이 반강제된다.
어필을 통해 흥미치는 올리는 라이브 스킬의 경우, 다음과 같은 조정이 들어간다.
요소 | 배율 | 비고 |
라이브 스킬 어필 미터 |
1.5(퍼펙트), 굿(1.1), 0.5(배드) |
-어필 등급에 따라 턴 조정 -플레이어의 순서는 동일 판정 내에선 우선권을 가짐 -반드시 최초/최후에 어필을 가하는 스킬은 판정과 상관없이 반드시 최초/최후에 발동됨. |
추억 어필 판정 | 1.3(굿), 0.5(배드, 미스) |
-굿 어필은 굿 어필 안에서 최초 우선권을 가짐 -플레이어의 굿 판정은 라이벌의 퍼펙트보다 턴이 우선시 됨 |
장르 | 1(동일 장르), 0.5(다른 장르) | -추억 어필은 각 수치가 적용되며 동일장르로 판정 |
플레이어가 주력으로 키운 어필을 적극적으로 사용하는 것도 필요하지만 이 경우엔 다른 유닛도 흥미를 최대로 뽑아내서 심사원이 초고속으로 빠져나가기 때문에 패시브 스킬 또한 5턴이나 3턴 이내에 결판을 내도록 세팅하는 것이 필요하다.
1.5.1. 팁
-
오디션 합격은 1~2등으로 입상하는 것 말고도 자신을 제외한 다른 참가자들이 전부 탈락했을 때도 가능하다. 이를 이용해 멘탈 위주로 스텟을 올리고, 멘탈 회복, 자신이 받는 대미지 감소, 심사위원이 주는 대미지 감소, 멘탈 수치에 따라 효율이 달라지는 어필 스킬 등 멘탈과 관련된 스킬들을 찍고, 심사위원에게 버프를 열심히 걸어줘서 라이벌들은 아프게 맞는 와중에 자신은 버티는 식.
배드컨[30]이 가능했을때는 배드를 누르는것만으로 가능했다. - 일반적인 유닛은 각 심사원을 돌아가면서 공략하지만, 상위 오디션부턴 한 등수를 집중공격하는 패턴을 가진 라이벌 유닛이 존재한다. 해당 유닛의 주력 스탯과 등수가 일치하는 경우 1:1로 이기는 것이 거의 불가능하기 때문에 해당 유닛의 라스트 어필을 뺏어서 1등을 해내거나 2등을 노리는 공략이 유효한 편이다.
- W.I.N.G.에서, 유행 1순위의 탑어필을 빼앗기는 경우에는 어떻게든 커버가 가능하지만 탑과 라스트를 동시에 빼앗기는 경우에는 5레벨 추억어필을 가지고있는 등 특수한 경우가 아니라면 대부분 커버가 불가능하고 탈락하게 된다. 한편으로는 1순위 라스트가 주는 8점만 취해간다면 유행 2, 3순위 위주로 딜을 해뒀더라도 충분히 1위를 노려볼만하다. 라스트가 이렇게 중요한만큼 막타각이 여유롭게 잡힐정도로 추억어필의 딜량이 높을수록 우승 난이도가 급격히 쉬워지며, 따라서 육성중에 약속이 뜨면 되도록 어기지 말고 우선적으로 배정해주는 것이 좋다.
- 순위경쟁은 실질적으로는 심사위원의 만족도(피통)이라는 한정된 공간 안에 자신의 딜 지분을 많이 채워넣는 경쟁이다. 예를 들면 최대 100000의 공간에서 자신이 이미 50001을 선점해뒀다면 라이벌들이 딜량을 얼마나 띄우든간에 탑어필을 챙기는 것이 가능하다는 의미이다. 이를 이용해서 스탯상 열세를 극복하고 탑을 따내거나, 2종류 이상의 탑어필을 챙겨가는 전략도 가능하다. 반대로 라이벌 유닛들이 공간을 선점해버리면 플레이어가 뒤늦게 극딜을 뽑아내더라도 소용이 없기 때문에 딜량이 애매하다면 하나에 집중해서 극딜을 하는게 좋다.
1.6. 아이템
1.6.1. 소모 아이템
후술할 프로듀스 아이템도 소비 아이템의 범주에 들어가나, 이 항목에선 메뉴에서 사용할 수 있는 아이템을 서술한다.아이템 | 효과 | 비고 |
리커버리 소다 OO | 스테미너가 최대량의 OO만큼 회복 | |
페스 엔트리 티켓 | 페스 참가권을 회복 | |
앨범의 열쇠 | 이벤트 커뮤를 해방하는 아이템 | |
아이돌 커뮤의 열쇠 | 아이돌 커뮤를 해방하는 아이템[31] | [32] |
이벤트 아이템 | ||
OO가 준 발렌타인 선물 | 스테미너가 최대량의 1/2만큼 회복 | [33] |
1.6.2. 프로듀스 아이템
프로듀스에 사용되는 편의성 아이템으로 2종류를 장착할 수 있다. 프로듀스시 착용한 아이템은 사용하지 않거나 여유분이 남아도 프로듀스 후 소비된다.재활용 기능이 추가되면서 머니와 아이템을 사용해 상위 아이템 내지는 여러 묶음 아이템으로 바꿀 수 있다.
아이템 | 효과 | 비고 |
OO의 키홀더 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 소량 증가 | [34] |
OO의 타올 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | |
OO의 T셔츠 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 대량 증가 | |
힐링 타르트 | 사용시 프로듀스 아이돌의 체력을 소량 회복 | [35] |
힐링 프루츠 타르트 | 사용시 프로듀스 아이돌의 체력을 회복 | |
고급 힐링 프루츠 타르트 | 사용시 프로듀스 아이돌의 체력을 대량 회복 | |
쁘띠 텐션 아로마 | 사용시 프로듀스 아이돌의 텐션이 소량 증가 | [36] |
텐션 아로마 | 사용시 프로듀스 아이돌의 텐션이 증가 | |
트러블 부적 | 프로듀스 중 실패, 대실패로 발생되는 디메리트를 무효화함 | [37] |
유행잡지 | 사용시 유행이 랜덤하게 바뀐다 | [38] |
OO 유행잡지 | 사용시 1등이 OO 속성으로 고정되며 2, 3등은 랜덤하게 바뀐다 | |
비밀의 메모수첩 | 프로듀스 중 발생하는 커뮤의 선택 후 결과를 볼 수 있게 됨 | |
예정변경 포스트잇 | 사용시 서포트 아이돌의 배치가 랜덤하게 변경 됨 | [39] |
약속의 콜로뉴 |
프로듀스 중 약속 발생 확률이 소량 증가함 효과량은 약속 발생마다 매번 감소해 4회에서 효과가 사라짐 |
[40] |
약속의 트왈렛 |
프로듀스 중 약속 발생 확률이 증가함 효과량은 약속 발생마다 매번 감소해 4회에서 효과가 사라짐 |
|
약속의 퍼퓸 |
프로듀스 중 약속 발생 확률이 대량 증가함 효과량은 약속 발생마다 매번 감소해 4회에서 효과가 사라짐 |
|
OO 기초 지식책 | 프로듀스 개시시 OO능력이 30 오름 | [41] |
OO 응용 지식책 | 프로듀스 개시시 OO능력이 60 오름 | |
OO 실전 지식책 | 프로듀스 개시시 OO능력이 90 오름 | |
시작의 메시지 카드 | 프로듀스 개시시 친애도가 5 오름 | [42] |
금빛 메시지 카드 | 프로듀스 개시시 친애도가 10 오름 | |
모닝 커뮤 빵 | 프로듀스 중 시즌 1에 한해 아침 커뮤 발생 확률이 소량 증가함 | [43] |
잘 구운 모닝 커뮤 빵 | 프로듀스 중 시즌 1에 한해 아침 커뮤 발생 확률이 증가함 | |
스페셜 모닝 커뮤 빵 | 프로듀스 중 시즌 1에 한해 아침 커뮤 발생 확률이 대량 증가함 | |
이벤트 아이템 | ||
하프 애니버서리 케이크 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | [44] |
수제 크리스마스 쿠키 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | [45] |
크리스마스 부츠 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | |
네코코의 인형 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | [46] |
토모모의 인형 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | |
딱이의 인형 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | [47] |
1st LIVE T셔츠 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 대량 증가 | [48] |
1st 애니버서리 케이크 | 프로듀스 개시시 유닛에 편성된 OO소속 서포트 아이돌의 인연치가 대량 증가 | [49] |
일루미네이션 스타즈의 수제 주먹밥 | 프로듀스 개시시 일루미네이션 스타즈 소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | |
알스트로메리아의 어드벤트 캘린더 | 프로듀스 개시시 알스트로메리아 소속 서포트 아이돌의 인연치가 증가 | |
낡은 메모 |
「몇번이라도 되돌아가서--」 프로듀스 개시시 멘탈 30 증가 |
[50] |
283 메모리얼 앨범 | 프로듀스 개시시 친애도 10 증가 | |
화이트데이의 답례 |
프로듀스 개시시 친애도 5 증가 프로듀스 중 약속 발생 확률이 증가함 효과량은 약속 발생마다 매번 감소해 4회에서 효과가 사라짐 |
[51] |
동의 깃털 | 프로듀스 개시시 편성된 모든 서포트 아이돌의 인연치가 극소량 증가 | [52] |
은의 깃털 |
프로듀스 중 약속 발생 확률이 극소량 증가함 효과량은 약속 발생마다 매번 감소해 4회에서 효과가 사라짐 |
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금의 깃털 |
프로듀스 개시시 편성된 모든 서포트 아이돌의 인연치가 극소량 증가 프로듀스 중 약속 발생 확률이 극소량 증가함 효과량은 약속 발생마다 매번 감소해 4회에서 효과가 사라짐 |
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플래티넘의 깃털 |
프로듀스 개시시 편성된 모든 서포트 아이돌의 인연치가 소량 증가 프로듀스 중 약속 발생 확률이 소량 증가함 효과량은 약속 발생마다 매번 감소해 4회에서 효과가 사라짐 |
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무지개의 깃털 |
프로듀스 개시시 편성된 모든 서포트 아이돌의 인연치가 증가 프로듀스 중 약속 발생 확률이 증가함 효과량은 약속 발생마다 매번 감소해 4회에서 효과가 사라짐 |
[1]
프로듀스 모드의 유닛이 아님을 유의하자. 예를 들어
사쿠라기 마노의 링크 어필을 발동시키려면 같은 유닛인 illumination STARS에 소속된
카자노 히오리와
하치미야 메구루가 지난 5턴 내에 스킬을 사용했어야 링크 스킬이 발동된다.
[2]
N 최대레벨
[3]
SR 미특훈시 최대레벨
[4]
R 4 특훈시 최대레벨, SSR 미특훈시 최대레벨
[5]
SR 4 특훈시 최대레벨
[6]
SSR 4 특훈시 최대레벨
[7]
남은 멘탈 수치에 따라서, 퍼펙트인 경우
[8]
기본 한계치는 500
[9]
육성에만 영향을 주고 라이브엔 참가하지 않는다.
[10]
세간엔 0% 고정으로 알려져 있으나, 체력이 5%정도까지 떨어지면 트러블 확률이 생긴다.
[11]
시즌1엔 E랭크, 2엔 D랭크, 3엔 C랭크까지 올라가야 다음 시즌으로 진행되며 4엔 B랭크가 되어야 W.I.N.G 참가가 가능해진다.
[12]
결승 진출시 Vo,Da,Vi,Me +20, 팬+5천, Sp+40 우승시 Vo,Da,Vi,Me+30, 팬+1만,Sp+60
[13]
Straylight는 2019년 9월부터 감사제에서 쓸 수 있었으며,
noctchill은 2020년 11월부터 감사제에서 사용 가능해졌다.
[14]
각블록(보컬:A 댄스:B 비주얼:C 맨탈:D)의 만족도 30%이상 필요
[15]
각블록(보컬:A 댄스:B 비주얼:C 맨탈:D)의 만족도 60%이상 필요
[16]
각블록(보컬:A 댄스:B 비주얼:C 맨탈:D)의 만족도 100% 필요
[17]
모든 마스터 습득 요구
[18]
본선진출 실패시 획득
[19]
결승 패퇴시 획득
[20]
이것 때문에 친밀도 올리기가 쉽지 않으며 포인트를 써야한다.
[21]
이때문에 실질적인 손실은 육성시키려던 능력치의 4배이다.
[22]
말이 구색이지, 단일 속성, 어느정도 쓸만한 강화버프, 3배, 3.5배 어필이 붙어있어, 상한치 증가가 부족하고 링크어필이 약하지만 초기 발매된 몇몇 스펙이 딸리는 SSR와 비벼볼 수준은 된다.
[23]
여담으로 스탯 599를 가지고 2.5배 어필을 퍼펙트로 동일 장르에 넣었을 때 줄 수 있는 어필치가 13100정도 된다.
[24]
양 장르의 난이도가 높은 이유는 멘탈 성장이나 SP 성장때문에 두 어필치를 강제적으로 키우게 되는 점을 노렸다고 볼 수 있다.
[25]
대신 전량 소모시엔 2배 배율이 적용되지 않고 소모한 장 수 만큼 배율이 증가된다.
[26]
프로듀스 육성은 고랭크 내지는 W.I.N.G을 진출해야 보상 풀이 넓어지는 것이며, 이 중에서도 브론즈 내지는 실버티켓으로 마무리 짓는 경우가 많다. 즉, 구할 확률이 낮으면서 빠른 육성에 필요한 골드 티켓을 빠르게 수급하는 방법은 통상적으론 페스를 10~12번 돌려서 1000 머니를 모은 뒤 골드 티켓을 구매하는 것이다.
[27]
행동 턴 동안 나오는 수치가 가중된다. 어필의 정확도, 별을 어떤 방법으로 가져갔는가, 추억 어필을 썼는가, 링크 어필을 썼는가, 1등 확보, 라스트 어필을 한번에 회수, 탑어필을 전부 회수, 라스트어필과 탑어필을 전부 회수 등이 기준이 된다.
[28]
리타이어시 6등, 획득 스타 0, 행동평가 0으로 고정된다.
[29]
대표적으로 포지션 조건은 프로듀스 모드엔 포지션이 없으므로 페스에서만 쓸 수 있다. 또한 모든 아이돌이 가지고 있는 첫 스킬인 20포인트 스킬은 자기 자신이 필요하단 조건이 달려있는데, 이는 페스 유닛을 구성했을 때엔 해당 아이돌이 있어야만 쓸 수 있다. 전체적으로 페스 아이돌이 강한 구성을 갖추려면 서포트 아이돌도 페스 유닛에 맞춰 편성시켜야 표기 수치 이상으로 강해질 수 있단 얘기기도 하다.
[30]
서비스 초기에는 자신이 배드를 띄울 경우 다른 라이벌들 모두의 딜량이 감소하는 시스템이 있었다.
[31]
정확하게는 커뮤 선택지의 결과가 나온다.
[32]
트루엔드 커뮤는 해금할 수 없다.
[33]
발렌타인 이벤트 기간동안 프로듀스시 획득
[34]
유닛별 아이템 5개와 머니로 동급의 283 아이템으로, 하위 283 아이템 5개와 머니로 상급 아이템으로 바꿀 수 있다.
[35]
1개에서 3개 묶음까지 존재하며, 묶음 수 및 상위 티어 아이템 1개로 변환이 가능하다.
[36]
1개에서 3개 묶음까지 존재하며, 2개+머니로 묶음 수 및 상위 티어 아이템 1개로 변환이 가능하다.
[37]
2개 묶음까지 존재하며, 2개+5000머니로 2개 묶음으로 바꿀 수 있다.
[38]
팬 감사제에선 사용 불가
[39]
2개 묶음까지 존재하며, 2개+5000머니로 2개 묶음으로 바꿀 수 있다.
[40]
콜로뉴 2개+머니로 트왈렛, 트왈렛 5개+머니로 퍼퓸으로 교환 가능.
[41]
기초 2개+머니로 응용, 응용 5개+머니로 실전 지식책으로 교환 가능.
[42]
2개+머니로 금빛 메시지 카드 1개로 변환이 가능하다.
[43]
5개+머니로 노르스름판 모닝 커뮤 빵 1개로 변환이 가능하다.
[44]
하프 애니버서리 이벤트 기간동안 로그인시 획득
[45]
크리스마스 이벤트 기간동안 로그인시 획득
[46]
네코토모 콜라보 기간동안 판매
[47]
태고의 달린 콜라보 기간동안 판매
[48]
1st Live 기념 기간동안 로그인시 획득
[49]
1주년 기념 기간동안 로그인시 획득
[50]
2019년 만우절 커뮤를 모두 확인했을 시 획득
[51]
화이트데이 기간동안 로그인 보너스, 스프링 블로섬 박스 이벤트, 묶음상품 구매로 획득. 해당 아이템을 가지고 프로듀스 시 관련 화이트데이 보이스를 해방함.
[52]
미니이벤트 트레져 리사이클 이벤트 동안 획득, 구매 및 교환 가능