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최근 수정 시각 : 2024-11-13 20:12:56

아델라


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블랙서바이벌 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -11px"
블랙서바이벌의 28번째 캐릭터
시셀라 아델라 아드리아나
<colbgcolor=#000><colcolor=#f30> 아델라
파일:아델라-그로17.png
이름 아델라 그로(Adela Gro)
직업 체스 챔피언
나이 25세(17')
국적 파일:노르웨이 국기.svg 노르웨이
신체 및 체중 167cm / 56kg
성별 여성
가족 사항 부모(행방불명), 조부(도서관 관장)
캐릭터 가격 99000 골드 / 900 보석
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 박고운
특이사항
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체스뿐만 아니라 규칙이 있는 게임이라면 뭐든지 잘 한다.
단지 비정상적으로 승부욕도 굉장하니, 쓸데없이 자극하지 말 것.
1. 개요
1.1. 기본 프로필1.2. 행동 패턴1.3. 약점과 트라우마1.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것1.5. 주변 인터뷰1.6. 획득 조건
2. 능력치3. 스킬
3.1. 프로모션3.2. 체크
4. 캐릭터 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 추천 플레이6. 캐릭터 대사
6.1. 화이트 퀸 아델라 보이스팩6.2. 뱀파이어 아델라 보이스팩
7. 캐릭터 스킨
7.1. 기본 스킨7.2. 화이트 퀸 아델라 (Live2D)7.3. 뱀파이어 아델라 (Live2D)7.4. 메이드 아델라 (Live2D)7.5. 제갈량 아델라7.6. 해변가 아델라7.7. 사관 후보생 아델라 (Live2D)7.8. 낙오자 아델라7.9. 블랙로즈 아델라 (Live2D)7.10. 폭주 아델라7.11. 레드카펫 아델라(Live2D)
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블랙서바이벌의 플레이어블 캐릭터.

1.1. 기본 프로필

체스라. 한 때 유행이었죠? 싸구려 플라스틱 말을 움직이며 내기를 하기도 했고요. 저도 대학 연구실에 근무했을 땐 꽤 많이 이겼었는데 말이에요.

하지만 그녀와 하게 된다면 반드시 지게 되겠죠. 단순히 실력의 문제라기보다는, 게임을 물고 늘어지는 끈기와 냉정한 판단력, 그리고 집중력의 정도 때문일 거에요. 또 그녀의 비정상적인 집착은 일반인의 승부욕과는 다른 무언가가 있으니까요.

패배없는 플레이를 하는 천재 체스 챔피언의 과거에, 부모의 도박 중독이 영향을 끼쳤을 거라고 누가 상상이나 하겠어요?

도박에 빠져 외동딸을 거들떠도 보지 않는 부모에 대한 원망과 복수심이 합쳐져 고집스럽고 완벽한 천재를 만들어 냈으니, 어쩌면 그 부모는 성공한 타입의 연구원일지도 모르겠네요.

- 심리과학 전문 연구원 Dr.P

1.2. 행동 패턴

우와, 정말 단 한 번도 이기질 못하겠던 걸요. 어떻게 방금 가르쳐준 게임에서까지 이길 수 있죠? 아무리 체스 챔피언이라지만, 이쯤 되면 해외 유학까지 다녀온 제가 멍청하게 느껴져요.

그런데 그녀의 태도 말이에요. 게임을 하는 내내, 엄청난 중압감에 시달리는 사람처럼 초조해 하더군요. 아무것도 걸리지 않은, 그저 '게임'이었는데 말이에요.

사람이란, 무언가가 걸린 게임에 한해 굉장히 열정적으로 도전하게 되는 법이잖아요? 하지만 그녀는 모든 게임에 있어 진지한 모습을 보였어요. 마치 한 번이라도 지면 세상이 무너질 것처럼요.

다른 연구원이 게임 도중 말을 걸면, 소리만 지르지 않았다 뿐이지 금방이라도 죽여버릴 듯한 눈빛으로 쏘아보거나 했고요.

조금은 의문이 드네요. 매번 그렇게 자신을 궁지에 몰아넣는 게임이란 것은 그녀에게 어떤 충족감을 주는 거죠?

제가 보기에도 그녀가 차지했다는 챔피언의 왕좌도, 내려오면 발 디딜 곳 하나 없는 바늘 위의 의자로 밖엔 보이지 않는데 말이에요.

-보조 연구원 Dr. E

1.3. 약점과 트라우마

도박 중독이 1980년대에만 해도 그저 '충동조절장애'의 하나로 구분되었다는 거 아세요? 공식적으로 사용되는 정신의학진단체계에 '중독성 질환'의 하나로 분류된 것은 아주 최근, 2013년의 일이죠.

다시 말하자면, 얼마 전까지만 해도 도박중독이 그렇게 심각한 취급을 받지 못했다는 겁니다. 의사에게나, 환자에게나 말이에요.

그녀의 부모도 딱 그런 사람들이죠. 자신들이 중독이 아니라고 생각했는지, 어린 외동딸의 손을 끌고서 낡고 초라한 곳을 전전하며 빚을 늘려만 갔습니다. 한 번만 더, 한 번만 더를 외치면서요.

결국 그들은 다른 도박장으로 향하기 위한 가장 싼 기차표 시간을 맞추기 위해 해도 뜨지 않은 새벽녘에 떠나버렸어요.

고작 열 살짜리를, 전기도 제대로 들어오지 않는 허름한 집에 놓아두고서요.

그녀는 그것이 헤어짐이라는 것도 몰랐다고 합니다. 당연히 부모가 돌아올 것이라고 생각했죠.

어린 아이의 마지막 믿음이었을 겁니다. 물론 부모는 오지 않았죠. 연락이 되지 않는 아들 부부를 살피러 왔던 조부모가 아니었다면, 아마 그녀는 그대로 얼어 죽었거나, 배고파서 죽었을 겁니다.

그 뒤로 그녀는 도박을 혐오하다시피 하게 되었습니다. 어떤 일에서의 패배도요.

어떻게 보면 도박과 자신을 놓고 부모가 고르는 게임에서 졌다고 생각하는 것 아닐까요?

조금 아이러니하네요. 결국 그녀가 이겨야 할 대상은 어디에도 없는 거니까요.

-심리과학 전문연구원 Dr. P

1.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것

세상에. 그 생선이 통째로 들어간 파이는 어디서 구해오는 거래요?[1] 용봉탕보다 더한 음식을 먹는 사람은 또 처음 봤어요.

그런 걸 뭐라고 하더라, 괴식?

평소에도 무딘 건 알고 있었지만 말이죠, 그 무표정으로 날 것에 가까운 걸 씹어먹는 그녀를 관찰하는 것도 꽤나 큰 고통이네요.

괴식을 즐기는 것은 하나의 취미라고 하던데, 장담컨대 반 년만 있어도 위가 다 망가질 겁니다.

맛있냐고 물어봤더니, 저에게도 나눠 주더군요. …차마 먹을 순 없어서 가져왔지만 말이에요. 정말 굉장한 사람이네요, 보기에도… 좀….

저 잠시만 화장실 좀 다녀 와도 될까요? 토할 것 같아요….

-보조 연구원 Dr. E

싫어하는 거라기 보다는, 그녀다운 선택이라고 해야 할까요. 운으로 승부를 볼 수 밖에 없는 도박은 혐오에 가까운 감정을 가지고 있습니다. 부모의 일이 아무래도 큰 이유겠지만, 자신이 예측할 수 없어서 그런 것 같기도 해요.

같은 맥락에서, 어떤 행동을 할 지 예측할 수 없는 14M-RFT13(알렉스)를 기피하는 행동을 보였어요. 상대적으로 다른 의미로 예상할 수 없는 16M-RFT25(카밀로)나 16M-RFT22(하트)도 꺼리더군요.

이렇게 말하고 보니, 실험체들 중 가장 예측하기 쉬운 건 그녀가 아닐까 싶네요.

자신의 예상과 통제 밖의 것들은 모두 싫어한다는 소리잖아요?

-선임 연구원 Dr. R

1.5. 주변 인터뷰

파일:Adela_interview.png
유명인이잖아요, 이 동네에서 걔를 모르는 애가 있으려나? 방금 이사 온 신참 아니고서야.

걔가 유명한 건 단순히 세계적인 체스 챔피언이어서가 아니라, 정말로 대단하기 때문이에요.

어떤 게임에서든 지는 걸 본 적이 없거든요.

심지어 가위 바위 보 같은 단순한 게임도요. 동네 꼬마와 쉬는 날 공원에서 사탕 내기를 하는 걸 봤거든요. 그냥 대충 사주면 될 텐데, 겁도 없이 아이가 먼저 승부를 건 모양이에요.

그녀는 일단 '게임'이나 '승부'라는 단어가 들어가면 유독 정색을 하거든요. 그래서 '절대 지지 않는 승부사'라는 별명이 붙은 것 아니겠어요?

물론 어린 애들에게는 그녀에게 말을 거는 것만으로 재미있는 게임 중 하나겠죠.

어쨌든 결과는 뭐, 당연했어요. 그녀는 비공식적으로도 무패 상태랍니다. 어린 아이들이나 먹을 법한 귀여운 막대사탕을 쥐고 공원 벤치에 앉아있는 모습을 보자니, 정말 알 수 없는 사람이구나... 싶었어요.

결국 우는 꼬마 아이를 달래서 사탕을 사준 건 저에요. 하하, 뭐. 평화로운 일상이죠. 그러고 보니 그녀가 드물게 큰 짐을 싸서 나가던데. 또 어떤 게임에서 이겨서 돌아오려나요.

-이웃 주민 D

1.6. 획득 조건

기본 프로필 캐릭터 구매
행동 패턴 가시발판 제작 20번
약점과 트라우마 트럼프 카드를 보유한 채 우승 3번
좋아하는 것과
싫어하는 것
파스 사용 30번
주변 인터뷰 퀸오브하트 제작 10번

2. 능력치

능력치 체력
(1레벨/18레벨)
스테미나
(1레벨/18레벨)
공격력
(1레벨/18레벨)
방어력
(1레벨/18레벨)
108/193 96/232 4/44 8/42
★★ 112/197 100/236 6/46 10/44
★★★ 116/201 104/240 8/48 12/46
★★★★ 120/205 108/244 10/50 14/48
★★★★★ 124/209 112/248 12/52 16/50
성장치 5.0 8.0 2.4 2.0

숙련도 둔기 D
E+

3. 스킬

3.1. 프로모션

스킬 프로모션(PROMOTION) 필드
파일:프로모션.png 1초 간 정신집중 후, 착용중인 무기를 같은 계열의 랜덤한 한 등급 상위 무기로 진급시킴,
프로모션은 무기 등급에 따라 3/8/30/90회의 공격 횟수를 채워야 사용 가능하며,
장착중인 무기를 해제할 시 공격 횟수가 초기화됨,
프로모션은 체스에서 상대 진영 끝까지 도착한 폰이 원하는 말 중 하나로 변화하는 기능으로, 진영 끝까지 도달하는 것을 공격 횟수로 구현했다.

간단히 요약하면 숙작만 해도 무기가 생기는 스킬. 영웅급까지는 40대만 쳐도 진급하기 때문에 어렵지 않게 뽑아낼 수 있다. 골프채 같은 제작시간 대비 강력하지만 뒤가 없는 무기를 빠르게 뽑아낸 후 체크의 쿨감효과와 높은 공스탯을 이용해 다른 생존자들을 압박하며 성장차를 벌리고 프로모션으로 영웅급 무기로 진급시켜 후반을 도모하는 플레이가 주가 된다.

하지만 프로모션으로 여의봉을 맞추는 플레이는 추천하지 않는데, 총 80타가 필요한데다, 무기가 도중에 자주 파괴되기 때문. 체크를 잘 활용하면 스택을 빨리 모을 수 있으나 반파만 나도 공격력이 감소해 운영에 주의가 필요하다.

또는 무기는 어차피 자동으로 나오니 대충 둔기무기 아무거나 잡아끼고 모든 파밍을 방템과 체력에만 할애하는 방떡 아델라 플레이도 가능. 무기에 신경을 안써도 되게 해 주는 스킬이니만큼 어떤 플레이를 하던 범용성이 좋다. 특히 파란 무기까지 겨우 13대면 갈 수 있는 지금은 조잡무기만 써서 영웅 무기를 가기까지 얼마 걸리지도 않는다.

다만 파란 템을 프로모션으로 만들었더니 그게 또 랜템을 써야 상위템이 나온다거나 아예 상위템이 없는 무기라면 오로지 프로모션에 의존해야 하니 주의.

3.2. 체크

스킬 체크(CHECK) 컴뱃
파일:체크.png 기본공격 적중 시 대상의 현재 체력의 5%에 달하는 추가 스킬 피해를 입히고
프로모션 스택을 1 추가 획득함. 이 스킬로 인해 대상의 HP가 50% 이하가 될 경우 쿨타임 초기화 (쿨타임 80초)

체크는 체스에서 다음 턴에 상대방의 킹을 잡을 수 있는 상태를 말한다. 체력을 50%이하로 떨어트릴 경우 쿨타임이 초기화되는 건 한번 열세에 몰린 상대는 당장의 체크를 피해도 다음턴에 다시 체크에 걸리며 점점 수세에 몰리는 상황을 구현한 듯.

성능을 따지자면 아델라 사기론의 일등공신이라고 해야 할 정도. 체력비례 고정피해[2] 만 해도 강력한데 문제는 이 스킬로 상대의 체력을 40%이하로 만들면 쿨타임이 초기화 된다. 어느 정도 잘 큰 아델라의 스노우볼링을 막을 수가 없는 이유가 기본딜량도 좋은 이 스킬이 아델라가 어느 정도 성장차를 얻으면 스킬 한방으로 상대의 체력을 40%이하로 날리며 체크를 평타처럼 써대기 때문.

딱히 성장차가 벌어지지 않아도 평타-체크 면 어지간해선 체력을 40% 아래로 떨어뜨릴 수 있기 때문에 아델라를 상대할 때는 체력템 사용 타이밍이 꼬이게 된다.

2018-1-10일 패치로 체력 데미지 계수가 8%에서 5%로 하향되고 쿨타임이 80초에서 100초로 늘었다. 대신 체크 사용시마다 프로모션 스택이 1회 추가 증가하고, 체력이 40%이하인 대상에게 사용시 체크의 쿨타임이 리셋되도록 바뀌었다.

4. 캐릭터 평가

마치 시즌 3에 정확히 부합하는듯한 스킬셋을 들고 온 캐릭터. 둔기라는 강력한 무기군에, 프로모션의 존재 자체가 방떡-숙작을 동시에 유도하고 체크라는 강력한 컴뱃 스킬을 갖고 있어 굉장히 강력한 성능을 자랑한다. 실제로 출시 직후부터 높은 승률을 자랑하는 강캐.

4.1. 장점

4.2. 단점

5. 추천 플레이

둔기루트
양궁장-독우산, 병원-글레이프니르, 교회-빔통파, 등대-글레이프니르

영웅등급 무기를 사용하다가 프로모션을 이용해 여의봉을 사용해주자.

6. 캐릭터 대사

<메인 대사>
왜 그렇게 애를 써? 어차피 내가 이길텐데.
<캐릭터 선택>
천천히 하자.
<게임 시작>
내가 이기는건 이미 나와있는 결과야.
<적과 조우>
네가 이기는 수는 없어. 포기해.
게임을 계속 할까?
퀴닝[3]이 뭔지 알아?
물러서지 않아.[4]
<승리시>
체크메이트. 네 패배를 인정하렴.
<패배시>
인정 할 수 없어. 내가 질 리 없어!

6.1. 화이트 퀸 아델라 보이스팩

<메인 대사>
승리는 가만히 앉아서 얻을 수 있는게 아니야.
<캐릭터 선택>
퀸이 움직일 차례인가?
<게임 시작>
절망의 끝에 선 폰은 이제 퀸이 될 차례야.
<적과 조우>
롱 캐슬링이야.
죽음의 키스야.
포크[5] 를 노리는 건가?[6]
<승리시>
이제 그만 킹을 눕히렴.[7] 체크메이트야.
<패배시>
안돼... 퀸이 무너지면 모두 끝이란 말이야.[8]

6.2. 뱀파이어 아델라 보이스팩

<메인 대사>
네가 이기면 사탕을 줄게. 그럴 일은 없겠지만.
<캐릭터 선택>
꼬마라고 해서 봐주는 건 없단다.
<게임 시작>
사탕을 걸고 하는 게임이라... 순순히 져 줄 생각은 없어.
<적과 조우>
상대를 잘못 고른거야.
사탕을 가질 생각이 없나?
트릭 오어 트릭.
<승리시>
사탕이랑 과자는 전리품으로 받아갈게.
<패배시>
내가 지다니... 끔찍한 할로윈이야.

7. 캐릭터 스킨

7.1. 기본 스킨

파일:아델라-그로17.png
출시일 -
가격 기본 지급

7.2. 화이트 퀸 아델라 (Live2D)

파일:화이트아델라c1.png
출시일 2017년 6월 28일
가격 980보석
승리라는 달콤한 것은 가만히 앉아서 논다고 거머쥘 수 있는 게 아니야. 생각하고 열망해라. 그 절대의 승리를 위하여.

체스퀸 컨셉의 아델라 신스킨. 라이브 2D와 보이스팩이 추가되었다.

7.3. 뱀파이어 아델라 (Live2D)

파일:뱀파이어 아델라.png
출시일 2018년 10월 24일
가격 미스터리 PC
네가 이기면 사탕을 줄게. 그럴 일은 없겠지만.

7.4. 메이드 아델라 (Live2D)

파일:메이드 아델라.png
출시일 2019년 6월 19일
가격 미스터리 PC
주인님과 체스를 두는 것도 저의 업무입니다.

7.5. 제갈량 아델라

파일:제갈량 아델라.png
출시일 2019년 9월 9일
가격 미스터리 PC
내 지혜가 필요한건가? 한 번 부탁해서는 어림도 없어.

7.6. 해변가 아델라

파일:해변가아델라.png
출시일 2020년 7월 22일
가격 미스터리 PC
해변에서 승부하자고? 어차피 내가 이길 텐데.

7.7. 사관 후보생 아델라 (Live2D)

파일:사관 후보생 아델라.png
출시일 2020년 12월 22일
가격 토너먼트상점
내 차례로군. 기대해. 1등은 내것이야.

7.8. 낙오자 아델라

파일:낙오자 아델라.png
출시일 2021년 5월 12일
가격 아글라이아 패스
너무 지쳐서 아무것도 할 수 없어...

7.9. 블랙로즈 아델라 (Live2D)

파일:블랙로즈 아델라.png
출시일 2021년 9월 1일
가격 확정픽업
흠... 아무리 봐도 내가 이길 싸움인데, 괜찮겠어?

7.10. 폭주 아델라

파일:폭주 아델라.png
결과는 정해졌어. 그래도 계속할 생각인가?

이터널 리턴의 화이트 퀸 아델라의 복장과 비슷하다는 의견이 많다.

7.11. 레드카펫 아델라(Live2D)

파일:레드카펫 아델라.png
출시일 2022년 4월 20일
가격 기술실
모두의 관심이 승리의 보상이라면 마음껏 즐겨주지.

8. 기타


[1] 정어리 파이. [2] 블랙서바이벌에서는 스킬피해=고정피해 라고 생각해도 무방하다. [3] 프로모션 시 99.9%가 퀸으로 승격하는데서 나온 체스 용어, 유독 나이트에 집착하는 변태도 있긴하다. [4] 3개의 대사 모두 2가지 톤의 더빙이 되어있다. [5] 하나의 기물로 2개 이상의 기물이 위협받는 상황 [6] 3개의 대사 모두 3가지 톤의 더빙이 되어있다. [7] 보통 체크메이트를 당하면 상대방이 킹을 눕히거나 악수를 청한다. 자신이 스스로 잡는건 비매너이며 역사적으로도 상대편 왕을 처형하는건 매너가 아니었다. [8] 퀸 희생같은 플레이라면 퀸이 죽는다고 마냥 끝나는건 아니다.