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최근 수정 시각 : 2023-12-30 15:44:15

심즈 2/아이템

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1. 개요2. 구입 모드
2.1. 주거부지에서 구입 가능한 아이템들
2.1.1. 의자/침대2.1.2. 테이블/책상2.1.3. 장식2.1.4. 배관2.1.5. 가전제품2.1.6. 전자제품2.1.7. 조명2.1.8. 취미생활2.1.9. 잡화2.1.10. 재택사업을 할 경우
2.2. 공동부지에서 구입 가능한 아이템들
2.2.1. 음식2.2.2. 쇼핑2.2.3. 실외2.2.4. 거리2.2.5. 기타
2.3. 플레이로만 구할 수 있는 아이템들
2.3.1. 심이 구입하는 아이템2.3.2. 심이 만드는 아이템2.3.3. 기타
3. 건축 모드
3.1. 벽3.2. 문 & 창문3.3. 바닥과 천장3.4. 벽 커버링3.5. 계단3.6. 차고3.7. 토대 & 테라스3.8. 지형3.9. 원예 센터3.10. 지붕3.11. 건축3.12. 기타3.13. 재택사업을 할 경우

1. 개요

구입모드나 건축모드에서 직접 구입할 수 있는 아이템들. 심에게 직접 영향을 미치는 물건도 있고, 거꾸로 플레이어가 보기 좋으라고 있는 경우도 있다.

2. 구입 모드

분류는 기능별, 공간별, 콜렉션별로 볼 수 있다. 편의상 기능별 분류로 서술한다. 가끔 야외용 물건이라고 따로 설명이 붙는 경우가 있는데 특별한 경우가 아닌 한 실내에 두는 게 제한되는 경우는 없다.

2.1. 주거부지에서 구입 가능한 아이템들

심이 사는 데 필요하거나 혹은 있으면 좋은 아이템들 전부. 나사를 깔면 재택사업이 가능해지기 때문에 공동부지에서나 구입 가능할 법한 물건도 제법 된다. 일부는 공동부지, 재택사업장에서만 구입이 가능한 것도 있다.

2.1.1. 의자/침대

기본적으로 의자는 편안함을, 침대는 편안함과 에너지를 회복시켜주는 아이템이다.

* 식탁 의자 : 가장 일반적인, 말 그대로의 의자. 탁자나 테이블, 체스 게임 등에 앉을 때 사용하는 물건. 그냥 놓으면 한 칸을 그대로 차지하지만 테이블 따위에 붙이면 쏙 들어가서 심들이 지나다닐 공간이 생긴다.

2.1.2. 테이블/책상

심의 욕구와 직접적으로 관련되는 부분은 환경 점수 정도이다.

2.1.3. 장식

환경 점수를 좌우하는 아이템. 부가기능이 붙어있는 경우도 많지만 정말 아무 기능도 없는 경우도 있다. 특히 사립학교 교장을 초대할 때 잔뜩 사야 한다(...) 재산야망이 툭하면 구입하길 바라는 물건들은 거의 다 여기에 몰려있다. 그림이나 조각품을 감상할 경우 큰소리로 이상하게 웃어재끼면서 재미 욕구가 올라가기도 하며 여러명이서 감상하여 대화도 할 수 있다. 일부 예술적인 장식품은 세월이 지남에 따라 매각 가격이 도리어 오르기도 하니 잘 골라서 배치하자.

2.1.4. 배관

침대, 냉장고와 같이 플레이하려면 꼭 구입해야 하는 아이템.

2.1.5. 가전제품

당연한 얘기겠지만 전부 부엌용품이다. 엄밀히 말하자면 이 분류는 '백색가전'이라 불린다. 즉 최우선으로 사야 하는 아이템들.

2.1.6. 전자제품

가전제품 중에서도 '갈색가전'으로 분류되는 제품들로, 거의 대부분이 재미를 올리는 용도다. 즐기기 야망이 구입하고 싶어하는 아이템 대부분이 여기에 있다. 다만 핸드폰, MP3, 휴대용 오락기는 공동부지의 자판기에서만 구입이 가능하다.

2.1.7. 조명

종류에 따른 기능차가 거의 없으므로 묶어서 서술한다.

2.1.8. 취미생활

심의 욕구 충족, 기술 향상 외에도 다양한 기능이 있는 아이템들. 자유시간을 깔았을 경우 심들의 취미 대부분이 여기 있는 아이템에 따라 흥미가 올랐다 내렸다 한다.
배지 종류 원가 판매가
(정상)
판매가
(불량)
접시 30 40 20
화병 35 55 27
티 세트 42 70 35
단지 40 100 50
주전자 48 120 60
항아리 60 300 150
배지 종류 원가 판매가
데이지 36 40
야생화 47 55
튤립 61 70
혼합 68 85
장미 96 120
금어초 240 300
화분 받침대 40 50 44
테디베어 56 80 66
커튼 (1칸) 180 300 225
커튼 (2칸) 225 375 280
퀼트 450 900 600
의상 (일반) 120 400
의상 (맞춤) 75 750
배지 종류 원가 판매가
벽돌 장난감 28 35
소방차 35 50
광대 상자 54 85
45 90
빙글빙글 기구 90 300
물놀이 펌프 120 450
배지 종류 원가 판매가
(정상)
판매가
(불량)
토이 108 120 60
물주기 320 600 300
청소 560 800 400
감시 720 1200 600
요리 1200 2000 1000
서보 3000 6000

2.1.9. 잡화

위의 품목에 해당하지 않는 것들.

2.1.10. 재택사업을 할 경우

나사 확장팩을 깔 경우 주거부지에서도 사업이 가능해진다. 단 업종은 판매나 관람 등으로 제한되는 편. 구매 모드에서 도매 모드가 따로 생겨서 일반적인 구입 모드와 차이가 생긴다. 당연하지만 아파트에서는 재택사업이 불가능하다. 도매 모드의 특징으로 오른쪽 구석의 툴 버튼을 누르면 구입모드 창이 노란색으로 변하는 걸 볼 수 있는데 가격이 할인된다. 이 때 판매 가능한 품목만 구입이 가능하고 그렇지 않은 품목은 회색으로 변해서 클릭이 되지 않는다. 이 할인 액수는 심이 사업 혜택 중 도매 혜택을 얼마나 찍었는지에 달려있다.

2.2. 공동부지에서 구입 가능한 아이템들


주거부지와 용도가 겹치는 아이템이 있을 경우 굳이 반복해서 설명하는 걸 피하기 위해 차이가 있는 경우만 서술한다. 기능별, 공동 유형별, 콜렉션별 분류로 볼 수 있으며 기능별 분류로 서술할 경우 주거부지와 설명이 심하게 겹치기 때문에 공동 유형에 따른 분류로 서술한다. 그래도 중복이 심한 건 어쩔 수가 없다

2.2.1. 음식

거의 대부분 식당에 놓일 법한 아이템들.

2.2.2. 쇼핑

쇼핑 부지에 놓으면 좋을 법한 아이템들이다.

2.2.3. 실외

야외 전용 아이템들.

2.2.4. 거리

구입 가능한 아이템의 종류가 상당히 적다. 이렇다 할 만큼 특기할 아이템도 없다.

2.2.5. 기타

그 외에 포함되는 종류들…이라기보단 분류에 포함되는 거 전부 포함하는 느낌이다.

2.3. 플레이로만 구할 수 있는 아이템들

구매 모드에선 찾을 수 없는 아이템들. 심을 플레이해야만 구할 수 있다.

2.3.1. 심이 구입하는 아이템

-트위키 섬 기념품 5개를 모아 배치할 경우 낭만적인 기분(로맨스 상호작용 향상)을 느낄 수 있다.
-타케미즈 마을 기념품 5개를 모아 배치할 경우 솜씨가 좋아진 듯한 기분(기술 습득속도 향상)을 느낄 수 있다.
-세 호수 기념품 5개를 모아 배치할 경우 더욱 친근한 기분(우정 상호작용 향상)을 느낄 수 있다.

2.3.2. 심이 만드는 아이템

종류 기능 마법 레벨 성향
꼬마 숙녀 웬달린 장식용 인형 2 관계 없음
플로어 램프 플로어 램프 2 선/악 20% 이상
천장등 천장등 5 선/악 50% 이상
벽 스콘스 벽 스콘스 5 선/악 50% 이상
마법 의자 마녀 또는 마법사의 욕구 채우기
(단, 반대 성향은 욕구 감소)
9 선/악 90% 이상

2.3.3. 기타

3. 건축 모드

심이 살 집이나 이용할 건물을 지을 때 이용하는 메뉴. 주거부지냐 공동부지냐에 따른 제한 차이는 별로 없는 편이다. 하지만 기숙사나 아파트 등 제한이 큰 경우도 있다.[33]

3.1.

3.2. 문 & 창문

3.3. 바닥과 천장

3.4. 벽 커버링

3.5. 계단

3.6. 차고

3.7. 토대 & 테라스

3.8. 지형

3.9. 원예 센터

3.10. 지붕

3.11. 건축

3.12. 기타

3.13. 재택사업을 할 경우

앞서 말한대로 나사 확장팩을 깔 경우 주거부지에서 자영업을 할 수 있다. 건축 모드의 아이템은 대부분이 판매 불가능하지만 예외적으로 판매 가능한 아이템들이 몇 종류 존재한다.


[1] 모양도 비슷하고 진동 기능도 달린 침대가 있기는 한데 진동 기능으로 자체 조명이 달린 것 외엔 일반 침대와 다른 게 없다. [2] 심의 기분이 저조하고 신체 점수도 보잘것 없다면 노려볼 만(?) 하다. 유령 색상은 하얀색. 여느 유령과는 달리 침대를 피해다닌다고. [3] 이 때 너무 놀라면 놀라서 죽기도 하는데, 유령 색상이 분홍색이 아니라 아사처럼 투명하다. [4] 보통은 서랍이 붙어있는 자리라 쉽게 구별이 간다. [5] 환원 비율은 구매가의 약 10%. 구입한 뒤 30일은 지나야 원가를 건지는 게 가능하므로 그다지 큰 이득은 없다. 장점이라면 귀찮게 우체통을 확인할 필요가 없다는 것 정도. 허나 입주시 가구 비용을 내지는 않지만 사용에 대한 청구서는 지불해야하는 특수부지인 기숙사와 아파트의 경우 이야기가 달라지는데 여러개 설치해도 임대료가 늘어나는 건 아니지만 3일마다 돈을 착실하게 입금해해주는 좋은 물건으로 변모한다. 풍력 발전기로만 한 20개 정도 도배해놓으면 3일마다 2700 전후로 입금되니 초반엔 일하는 것보다 오히려 이쪽이 돈이 더 잘 벌린다. [6] 도둑질만 안 당하는 것 뿐이다. 환수인은 잘만 압수한다. 세금을 안 내면 굶겨죽인다 [7] 하지만 심이 너무 졸린 상태면 개미 눈물만큼밖에 안 올려준다. 이럴 땐 잠을 자도록 하자. 약간 편법이지만 에너지가 절반 정도 되기 전에 에스프레소를 마시면 회복량이 상당하므로 계속 에스프레소를 마셔서 잠을 안 잘 수도 있다. 현실과 다르게 부작용도 없다. [8] 연령과 맞지 않는 채널을 보면 재미 욕구가 별로 오르지 않는다. 활발한 심이라면 특히 더. [9] 소설 혹은 즐기기 야망의 경우 맛집 기행문을 쓸 수 있다. 각각 창의력과 요리 점수에 따라 인세가 달라지는데, 소설 쓰기는 자체로 창의력을 올려주지만 기행문은 별로 그런 게 없다. [10] 어이없는 건 이 짓을 막으려고 컴퓨터를 여러대 설치해도 꼭 특정 1개의 컴퓨터만 고집한다는 점이다. 이미 다른 사람이 차지했을 경우 멀쩡히 비어있는 컴퓨터가 있음에도 불구하고 굳이 차지된 컴퓨터까지 가서 하늘을 보고 불평을 토로한 뒤 다른 컴퓨터로 간다. 뭐하는 짓인지... [11] 한 가지 재미있는 게, 한 부지 내에서 어느 심이 엿보기를 하더라도 염탐의 대상은 항상 정해져 있다. 즉 운 없는 심이 슈퍼스타마냥 다수에게 프라이버시를 침해당하는 꼴. [12] 다트는 아무 심이나 속임수를 쓸 수 있지만 체스는 친절함 2점 이하의 진짜 심술궂은 심만 가능하다. 3점 이상은 행동 자체를 시킬 수가 없다. 그리고 2점 이하는 안 시켜도 한다 [13] 특히 용변 욕구가 대폭으로 떨어져서 심에게 지못미를 외치게 되는 상황이 발생하게 만든다. 향이 나기 전까진 확인할 방법이 없으니…. [14] 심 만들기 창에서 만능치트를 키면 이걸 심에게 입힐 수는 있다. 다만 이 의상이 한두 벌이 아니라서 다 가지려면 결국 뱃지를 따야 한다. [15] 그런데 심술궂은 심은 전혀 놀라지 않으며 보통 상자와 똑같이 재미있어한다. 당연히 추억에도 남지 않는다. 심술궂은 유아 심의 경우 놀라긴 하는데 모션만 놀라는 모션이고 추억 안 남는 것, 재미 욕구 증가까지 똑같다. [16] 이 경우도 심술궂은 심은 놀라지 않는다. [17] 제작도 부팅도 한 심이 하면 서보는 그 심을 그냥 빼다박게 된다. [18] 여기서 검열삭제를 하면 심이 출근이나 등교한 것처럼 부지에 없는 판정, 즉 사라지는 것과 같은 판정이 된다. 심을 선택해도 화면이 심에게 이동하지 않으며, 제일 골때리는 경우는 아이들이 어린이나 유아뿐인데 부부가 옷장에서 검열삭제를 하는 경우. 부부 심들이 부지에 없는 걸로 인식되는 바람에 아이를 홀로 놔둔 게 되어서 보육원 직원이 아이들을 뺏아가 버린다! [19] 성인 심의 로맨스 행동만큼 많이 오른다. 반나절도 안돼서 단짝친구가 되는 어린 심들을 볼 수 있다. [20] 아파트에서 볼 수 있는 쓰레기 수거용 통로. [21] 이 메뉴를 클릭하고 나면 우측 상단에 알림창이 뜨면서 타이머가 돌아가는데, 이 시간 내로 부지 내에서 도망가지 못하면 붙잡힌다. [22] 원래 볼링은 스포츠 열정이 아니라 게임 열정을 올려준다. [23] 아주 불가능한 건 아니다. 반대 성향의 마녀를 찾아가서 구입하면 가능. 하지만 시약을 구입하려는 마녀와 관계를 충분히 쌓지 않으면 팔지 않는다. [24] 참고로 마법사의 패밀리어도 앉으면 똑같이 욕구가 저절로 차게 된다. 하지만 하루 종일 걸려 만든 의자를 고작 패밀리어에게 양보해줄 유저가 있을 리가 없다(...) [25] 기본적으로 3~4일 정도 젊어지는데, 이 이상으로 성인, 노인 심을 청소년으로 만드는 기능도 있다. 핵이 아닌 이상 실행할 수는 없지만 핵으로 만든 기능이 아니라 숨겨진 기능이 맞다. 증거(?)로 이 경우는 젊어졌다는 게 추억에도 남는다. 참고로 이 청소년 기능의 부작용은 정말 심각하다. 실패하면 성인은 노인이 되고, 노인은 즉시 수명이 다해 죽는다. 혹시라도 해 볼 생각이라면 세이브를 하고 하자. [26] 물론 이기면 부활하는데, 수명을 늘리는 게 아니라 죽는 날짜를 하루 미루는 거라 내기에서 계속 이길 경우 매일 저녁 죽음의 신이 찾아오게 될 수도(...). [27] 심의 성향은 원래 중립으로 정해져 있고, 청소년이 된 후 애정행각을 이성과 동성 중 어느 쪽과 많이 하느냐에 따라 이성애자 심인지 동성애자 심인지가 갈린다. NPC 심들도 중립인 것은 똑같다. [28] NPC들이 마구 찾아와 시도때도 없이 초인종을 눌러대는 부작용도 있다. 심지어 소원 들어주기에 실패해도 부작용은 여전히 남아서 심이 말 그대로 잠을 못 잔다. 새벽에도 띵동거리는 타우니들을 보면 심보노리를 놓고 싶은 충동이 일어날 정도다(...). [29] 실패할 경우 심이 쓰는 물건이 무조건 고장나는 부작용이 있다. [30] 이후로 며칠 밤동안 도둑이 들 확률이 올라가는 부작용도 있다. 단 100% 드는 것도 아니고, 사나흘 지나면 이전 확률로 돌아간다. 실패하면 돈자루 없이 부작용만 생긴다. [31] 실패하면 좀비로 부활하는데 이 실패확률이 상당히 높다. 그냥 노미트론을 쓰는 게 훨씬 더 안전하다. [32] 의도적으로 삭제하지 않아도 아무 이유 없이 묘비가 증발할 때가 있다. 아파트에서 묘비 혹은 유골단지를 갖고 있다면 십중팔구 발생하는 버그. [33] 치트로 제한 해제하는 건 가능한데, 기숙사는 괜찮지만 아파트는 버그가 제법 심하다. 제일 유명한(?) 버그는 스쿨버스가 오지 않는 것. [34] 특히 이게 고장나면 환경점수가 아주 시뻘겋게 변한다. 똑같이 고장나도 여느 가전제품과는 차원이 다른 하락을 보여준다(?). [35] 그렇다고 무당벌레집만 덜렁 놓으면 효과 보기 좀 어렵다. 온실 안에 같이 둬야 해충이 안 생긴다. [36] 추락사가 가능하다고 잘못 알려져 있는데, 루머다. 욕구가 너무 떨어져 죽는 수는 있지만 굶어 죽거나 하는 경우로 취급할 뿐, 색상도 액션도 특별히 차이나는 요소가 없다고 한다.