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최근 수정 시각 : 2024-08-17 09:56:57

실황 파워풀 사커/석세스


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1. 석세스 개요2. 석세스 아이템3. 주요 이벤트 캐릭터 일람4. 시나리오 알람
4.1. 파워플 고교
4.1.1. 스토리4.1.2. 특징4.1.3. 등장인물4.1.4. 시합 상대
4.2. 세인트라이카 학원
4.2.1. 스토리4.2.2. 특징4.2.3. 등장인물4.2.4. 시합 상대
4.3. MFI(맥스 프리덤 인터네셔널)
4.3.1. 스토리4.3.2. 특징4.3.3. 등장인물4.3.4. 시합 상대
4.4. 대지후루사토 고교
4.4.1. 스토리4.4.2. 특징4.4.3. 등장인물4.4.4. 시합 상대
4.5. 카게가와 고교(슛 콜라보)
4.5.1. 스토리4.5.2. 특징4.5.3. 등장인물4.5.4. 시합 상대
4.6. 성과제일 고교
4.6.1. 스토리4.6.2. 특징4.6.3. 등장인물4.6.4. 시합 상대
4.7. 모야시 고교
4.7.1. 스토리4.7.2. 특징4.7.3. 등장인물4.7.4. 시합 상대
4.8. 센진다니 고교
4.8.1. 메인 루트
4.8.1.1. 스토리4.8.1.2. 특징4.8.1.3. 시합 상대
4.8.2. 어나더 루트
4.8.2.1. 스토리4.8.2.2. 특징4.8.2.3. 등장인물4.8.2.4. 시합 상대
4.9. 용궁원 고교
4.9.1. 스토리4.9.2. 특징4.9.3. 등장인물4.9.4. 시합 상대
4.10. 해황산 고교
4.10.1. 스토리4.10.2. 특징4.10.3. 등장인물4.10.4. 시합 상대
4.11. 천공중앙 고교
4.11.1. 스토리4.11.2. 특징4.11.3. 등장인물4.11.4. 시합 상대
4.12. 에노시마 고교( 에어리어의 기사 콜라보)
4.12.1. 스토리4.12.2. 특징4.12.3. 등장인물4.12.4. 시합 상대
4.13. 기간트학원 고교
4.13.1. 스토리4.13.2. 특징4.13.3. 등장인물4.13.4. 시합 상대
4.14. 몬스터 고교(紋星高校)
4.14.1. 스토리4.14.2. 특징4.14.3. 등장인물4.14.4. 시합 상대
4.15. 어슬레틱스 고교(アスレテース高校)
4.15.1. 스토리4.15.2. 특징4.15.3. 등장인물4.15.4. 시합 상대
4.16. 난카츠 고교( 캡틴 츠바사콜라보)
4.16.1. 스토리4.16.2. 특징4.16.3. 육성상세4.16.4. 등장인물4.16.5. 시합 상대
4.17. 토호 학원 ( 캡틴 츠바사콜라보)
4.17.1. 스토리4.17.2. 특징4.17.3. 육성상세4.17.4. 등장인물4.17.5. 시합 상대
4.18. 레무리아 수산 고교
4.18.1. 스토리4.18.2. 특징4.18.3. 등장인물4.18.4. 시합 상대
4.19. 무관(矛冠) 고교
4.19.1. 스토리4.19.2. 특징4.19.3. 등장인물4.19.4. 시합 상대
4.20. 기사당 고교
4.20.1. 스토리4.20.2. 특징4.20.3. 등장인물4.20.4. 시합 상대
4.21. 아마노가와 고교
4.21.1. 스토리4.21.2. 특징4.21.3. 등장인물4.21.4. 시합 상대

1. 석세스 개요

기본적으로는 동일 시스템을 가진 파워프로와 마찬가지지만 약간의 차이점도 존재한다.
가장 다른 점은 뱃지 시스템으로 일반적인 뱃지이벤트로 약간의 경험치를 더 얻을 수 있는 것, 레벨업에 따라 능력치 상한을 끌어올리는 기능을 가진 것, 링크 이벤트 캐릭터를 통해 대량의 능력치 상한을 끌어올리는 것 등이 존재한다.
특히 레스큐 패치(뱃지이벤트 발생시에 체력회복), 스마일(테크닉 캐릭터 4명을 덱에 넣으면 테크닉 상한을+4), 서러브레드 힐(스피드 캐릭터 4명 구성시 스피드+4), 골드바(피지컬 캐릭터 복수구성시 파워 최대+4), GOAL(만렙시 오펜스+2), 샤이닝스타(만렙시 디펜스+2) 등 기간한정 가챠획득 뱃지가 아님에도 쓸만한 배지들이 꽤 있고 각 학교별 특성과 조합하면 능력치 상한을 110까지 올릴 수 있게 된다. USS급 이상의 캐릭터를 노릴 시에는 필수.

이 외에도 각 학교별로 적성이 높은 포지션이 있는데, 금특능은 물론 기본 능력치 자체에서도 차이가 나기 때문에 이런 학교별 특성도 빨리 파악하는 것이 좋다.[1]

하지만 가장 중요한 것은 역시 이벤트 캐릭터의 구성으로, 획득 가능한 금특능 외에도 경험치 보조 등 다양한 기능을 보유하고 있지만 캐릭터 획득은 복불복이기 때문에 자신이 가진 이벤트 캐릭터의 조합으로 최적의 능력치를 뽑아낼 수 있게 머리를 쓰는게 중요하다.

기본적으로는 한정 캐릭터나 레전드 캐릭터들이 육성에 최적의 성능을 보이지만 과금을 한다해도 이런 캐릭터들을 얻을수 있을지는 애매하지만 일반 캐릭터 중에서도 쓸만한 선수들은 많으니 우선적으로는 현재 자신이 가지고 있는 캐릭터의 조합으로 우수한 선수를 육성할 수 있는 학교를 집중 공략해서 초기 라인업을 구성하고 각 학교별 보상[2]을 차례대로 공략해서 많은 SR 이벤트 캐릭터를 확보하면 된다.
파워프로에 비해서 스타코인도 꽤 넉넉하게 주는 편[3]이니 꾸준하게 플레이를 한다면 시스템에 익숙해 질 때 쯤이면 어느정도 육성용 이벤트 캐릭터의 구성도 완료될 수 있을 것이다.

하지만 무엇보다도 중요한 것은, 결국은 운빨이 꽤나 강력하게 작용한다는 점이다. 최적의 이벤트 캐릭터를 맞춰놨다 해도 정작 육성시에 한곳에 모이지 않으면 경험치 폭발(메인은 무조건 999, 서브도 500~600에 운 좋으면 999찍어주는 경우. 최대 3개 능력치까지 999를 찍는 경우가 있다.)이 일어나지 않거나 일어나도 한두번으로 끝난다면 좋은 선수는 만들기 힘들다. 게다가 본인은 최적으로 맞춰 놨는데 프렌드의 빌려올 선수가 마땅치 않아 속썩이는 경우도 있는 등, 좋은 결과가 나올 때까지 진득하니 플레이를 하는 것이 중요.

2. 석세스 아이템

이름 효과
천제의 입부서 섹션1에서 무조건 천제 각성 이벤트가 발생한다.
축구신의 부적 시합을 유리하게 진행할수 있게 되며 시합경험치도 증가한다.
다이죠부 박사의 금메스 다이죠부 박사가 무조건 출연하며 성공확률이 증가한다.
파워드링크 200 사용하면 체력을 회복한다. 200회복 할때까지 몇번이든 사용가능
만능 파워드링크 현제 상태에 따라 3가지 효과중 1개를 발동시킨다.
음악 플레이어 의욕을 절호조로 유지하고 매턴 체력 회복량을 증가 시킨다.
도그 푸드 보물 상자의 출현율이 증가한다.
연애성취의 부적 애인 후보 캐릭터의 평가가 올라가기 쉬워진다.
마네키 네코 이벤트 캐릭터의 이벤트 발생률이 증가한다.
대역의 부적 부상율을 줄여주고 부상을 3회, 폭탄폭발을 1회 무효화한다.
레벨업의 철게타 프랜드 캐릭터를 제외한 캐릭터의 레벨을 해당 석세스중 최대레벨로 한다.
연습멀티북 모든 연습의 레벨을 1업한다.

다양한 아이템이 있긴 하지만, 기본적으로는 어느정도 사용할 아이템이 정해져 있는 편이다.

가장 많이 사용되는 아이템은 역시 파워드링크200과 마네키 네코.
기본적으로 체력 관리가 굉장히 중요한 게임인 만큼 파워드링크는 못해도 2~3번은 체력회복을 장담해 주고[4], 각 캐릭터의 이벤트를 다 봐야 능력치 상승이나 금특능 획득등이 가능한 시스템 상 이벤트 발생 확률을 올려주는 마네키 네코 역시 반쯤 필수품이나 마찬가지.

만능 파워드링크의 경우, 이름대로 만능의 효과를 지니지만 딱 한번만 사용할 수 있고 3가지 특성(체력 30회복과 병 치료, 최대체력 12 증강과 치력 80회복, 체력 30 회복과 경험치 40씩에 일반 특능 Lv,2를 3개 획득)중 하나만 골라야 하기 때문에, 잘 쓰면야 좋지만 육성 상황이 매번 달라지므로 가져갈 타이밍을 잡기 애매한 물건이다.

축구신의 부적의 경우, 석세스 중에 시합 횟수가 많거나 시합횟수는 적어도 경험치 획득량이 많은 학교에서 사용할 때 유리한 '특정 학교용 아이템'에 가깝다. 가장 효과를 보기 쉬운 학교는 역시 난카츠 고교로, 시합 횟수는 2회밖에 안되지만 그 2회의 경험치량이 무시하지 못할 수준[5]이다. 애써 금특능을 얻어봤자 경험치가 없어서 획득을 못할 바에야 이 아이템을 쓰는것이 효과적인 경우도 있다. 반대로 말하면, 시합횟수도 어정쩡하고 경험치양도 애매한 대부분의 학교에서는 필요가 없는 아이템이기도 하다.

천재의 입부서의 경우, 무조건 섹션 1에서 발동한다는 점 때문에 상당히 애매한 물건이다. 각 능력치별 필요 경험치의 경우 뒤로 갈 수록 기하급수적으로 늘어나고 40에서 50으로 올리는 것 보다 100에서 101을 올리는 것이 더 힘들고 들어가는 경험치도 많다는 점을 생각하면 차라리 초반에 각 능력치 10[6]을 올려서 필요 경험치양만 늘리는 것 보다 아예 쓰지 않는게 더 나을 수도 있다. 단, 어쩌다가 센스O 스킬을 주는 경우가 있기 때문에 이걸 노린다면 한번 도전해 볼 필요는 있다.

연애성취의 부적 역시 애매한 물건인데, 어차피 애인 캐릭터의 경우 호감도가 절반을 넘어서면 언제든지 고백 이벤트가 발생할 수 있지만 그것이 랜덤이기에 그냥 빨리 떠 주기만을 기다릴 수 밖에 없기 때문에 호감도가 빨리 올라간다고 해서 딱히 좋을 것이 없다. 호감도 50을 넘자마자 바로 고백하는 경우도 있지만 섹션 1이 끝나도 고백을 안하는 경우도 있으니... 결국은 차라리 만렙 애인 캐릭터를 빌려오는 쪽이 더 효율적일 수도 있다. 게다가 학교 특성상 애인 캐릭터가 딱히 필요가 없는 경우(특히 센진다니나 토호 같은 학교들은 데이트로 체력회복 하는 것 보다 그냥 휴식을 취하는게 더 낫다)나 그런거 없어도 잘 올라가는 학교(특히 어슬리테스는 따로 데이트를 안해도 데이트 이벤트까지 일반 이벤트로 진행이 가능하다)는 애초에 애인의 효과가 낮기 때문에 더더욱 필요가 없다.
그나마 애인 효과가 괜찮은 학교들(3턴간 피스 획득량을 늘려주는 난카츠, 데이트 후에는 대전시 능력치가 2배가 되는 기간토 등)에서 아직 레벨이 낮은 애인 캐릭터를 쓸 때는 사용을 고려해 볼 만 하다.

나머지 아이템들은 아주 못써먹을 것은 아닌데 다른 아이템들에 비하면 더더욱 성능이 애매한 물건들이라 대충 위의 것들중에 조합(가장 많은것이 파워드링크200과 마네키네코)해 가져가는 것이 일반적이다.

3. 주요 이벤트 캐릭터 일람

본 작품에는 각 학교에 소속되어 있는 캐릭터(한정 코스튬 캐릭터 포함) 외에도 콜라보레이션 캐릭터, 레전드 캐릭터, 일반 이벤트 캐릭터 등이 존재한다. 각 학교별 소속 캐릭터들은 아래의 시나리오 일람의 학교 소개에서 설명하기 때문에 여기에는 학교 소속이 아니면서도 육성에 도움이 되는 캐릭터들을 소개한다.

4. 시나리오 알람

4.1. 파워플 고교

게임의 기본이 되는 학교인만큼 가장 무난하고 정석적인 석세스 진행을 보여주지만, 그런만큼 다른 학교들에 비해 고성능 캐릭터를 만들어 내기 힘든 부분이 있다. 추천하는 육성 포지션은 미드필더 계열.

4.1.1. 스토리


4.1.2. 특징

4.1.3. 등장인물

4.1.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.2. 세인트라이카 학원

4.2.1. 스토리

4.2.2. 특징

깁스를 활용해 케릭터를 강화 시켜 나간다. 여러개의 깁스중 1개를 골라 착용하고 연습하면 진행도가 올라가며 진행도가 100%가 되면 풀 피트 보너스를 받을수 있다. 전체적으로는 포워드 계열 포지션의 선수육성에 적합한 학교.

4.2.3. 등장인물

4.2.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.3. MFI(맥스 프리덤 인터네셔널)

국제 학교 맥스 프리덤 인터네셔널을 배경으로하는 시나리오

4.3.1. 스토리


4.3.2. 특징

자원 봉사를 통해 주민 평판을 올리고 평판이 올라가면 추가로 보너스가 붙는다. 자원 봉사에는 특정한 조건이 붙어있다.[7] 봉사는 미니 게임이 있는 봉사와 미니 게임 없이 바로 완료되는 봉사가 있다. 미니게임은 종 스크롤 러닝 액션 게임이다. 한번 봉사를 한 캐릭터는 미니게임을 하면 2주, 미니게임이 없으면 1주 동안 다른 봉사활동에 참여할 수 없다. 그 사이에는 해당 캐릭터의 특기 연습 출현률이 증가하며 특기 연습이 조건인 봉사를 수행하면 해당 연습의 연습효율이 1주동안 증가한다.
전체적으로 공격형 미드필더(OMF)의 육성에 특화되어 있는 학교이다. OMF의 경우 자원봉사를 일정수 이상 연속 성공하면 금특능을 얻을 수 있고 아예 OMF 시에만 테크닉 상한이 기본 105가 되어준다. 뱃지등을 이용하면 110이상도 충분히 가능.

이 학교의 문제는 연습보다는 자원봉사 위주로 가야 하기 때문에 특히나 고난이도의 자원봉사 성공률이 육성의 열쇠를 쥐고 있다는 점인데, 아무래도 런닝액션에 약한 유저들이라면 이 고난이도 자원봉사가 여러모로 힘들 수 밖에 없다. 가장 무난한 방법은 한번 클리어한 자원봉사는 다음 플레이시에 스킵이 가능하다는 점을 이용해서 초반에는 일단 죽이되든 밥이되든 MFI를 그냥 죽어라 클리어하는 것으로, 고난이도 자원봉사를 충분히 스킵할 수 있을만큼 클리어를 한 후에 제대로 육성에 도전하는 방법이 있겠다.

하지만 2020년 11월자로 똑같은 OMF 특효학교인 난카츠 고교가 실장된데다 콜라보 학교인 만큼 훨씬 효율이 좋기 때문에 플레이 경력이 좀 돼서 난카츠만큼 효율을 낼 수 있을정도의 이벤트 캐릭터와 경험을 가지고 있지 않다면 그냥 속 편하게 난카츠로 갈아 타는 쪽이 더 편하게 되었다(...)

4.3.3. 등장인물

국제학교인 만큼 외국이름이 많다.

4.3.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.4. 대지후루사토 고교

상한업
포지션 내용
전포지션 디펜스+5,테크닉+3
SB(사이드백) 스피드+5
GK(골키퍼) 테크닉+3->+5

4.4.1. 스토리


4.4.2. 특징

석세스 초반에는 마땅한 축구장이 없어 오팬스 와 디팬스 연습이 불가능하며 축구장을 만들고 난 후 부터 오팬스 와 디팬스 연습이 가능하다.
그 이후 여러가지 물건을 만들어가며 연습 환경을 개선해 나간다. 기간트 학원 고교 등장이전에는 수비수 육성의 최강시나리오 였으며 지금도 수비수 육성에 나쁘지 않은 효율을
보여준다.
8월 2일 강화가 들어갔다.
1. 물건 만들기 완료후 테그 보너스 추가(기본 물건은 +1/3% 크로스오버 물건[8]은 +3/6%)[9]
2. 금특 물건 추가
학교금특
특정 물건 제작 완료
제작명 금특
네오 잔디깎기 잔디깎기(GK 이외)
거미남(GK)
멀티 플레이어 육성 머신 크로스 머신[10]
토비타 건설 건축돕기 스타디움 편 에이스 킬러
모래주머니 트레이닝 피지컬 몬스터
세계 최강 말이랑 승부 철인
전자동 주먹밥 쥐기 기계 초회복
수로의 물 전부빼기 미니게임 전설의 돌파남[택1]
VR 트레이닝 시스템 매직 페스[택1]
1/1 로봇제작 빅 세이브[택1]
수비 연습기제 오메가 젠틀맨
후루사토 불꽃놀이 대회 인간 발사대
대결 산의 누시 시큐리티 센서

4.4.3. 등장인물

4.4.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.5. 카게가와 고교(슛 콜라보)

4.5.1. 스토리


4.5.2. 특징

만화 슛 콜라보 학교. 주인공급 캐릭터들이 각각 센터 포워드, 라이트윙, 골키퍼인데도 불구하고 어째선지 육성효율이 가장 좋은 포지션은 중앙 미드필더(CMF)이다. 빈 이벤트 공간이 전 38, 후 40으로 상당히 넉넉하기 때문에 이벤트 수가 많은 이벤트 캐릭터들을 기용하기도 쉬운 편.

4.5.3. 등장인물

4.5.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.6. 성과제일 고교

상한업
포지션 내용
전포지션 테크닉+5

4.6.1. 스토리


4.6.2. 특징


각 색션마다 목표를 설정해 실적을 모아 보너스 트레이닝으로 성장하는 시나리오.
매 색션 시작시 그 색션동안 달성할 목표를 설정한다.
달성 목표 예
각 색션 종료후 목표 달성도,선수능력,자신의 포지션 코치의 평가를 토대로 실적을 벌수 있다. 그렇게 모인 실적은 색션4의 보너스 트레이닝에서 활용해 선수를 성장시킬수 있다.

육성효율이 높은 포지션은 공격형 미드필더와 수비형 미드필더인데 센터 포워드와 양 사이드의 미드필더도 나쁘지 않은 효율을 보여준다.

또 다른 특징으로, 학교 소속 캐릭터를 이벤트 캐릭터로 편성할 경우, 한 섹션마다 한번씩 "놀기" 커맨드에서 전용 선택지가 뜨는데 이게 효율이 상당한 편이다. 이 학교 소속 캐릭터를 가지고 있을 경우 적극적으로 써볼만 하다.
또한 성과제일 소속 캐릭터를 덱에 편성하면 섹션2부터 한정 루트로 진입할수 있다. 한정 루트에서는 매 섹션마다 인턴 활동을 할수 있으며 인턴 활동의 결과에 따라 추가로 경험치를 획득할수 있다.

4.6.3. 등장인물


4.6.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.7. 모야시 고교

4.7.1. 스토리


4.7.2. 특징

한자로는 燃志라는 뭔가 뜨거운 마음이 느껴질 것 같은 이름이지만 일본어 발음상으론 모야시, 즉 숙주나물을 뜻하는 묘한 학교. 입수할 수 있는 금특능이 상당히 많은데 개중 상당수가 공격용인지라 공격형 미드필더와 세컨드 탑 등을 키우기에 좋다. 무사수행을 통해 팀원들을 레벨을 올릴수록 획득 경험치 등이 늘어나기 때문에 적극적으로 무사수행을 이용하는 것이 중요하다. 이를 대비해서 사쿠라바나 츠바사 같은 S~SS랭크급 캐릭터를 포지션 관계없이 한두명 준비해 두면 좋다.
또한 파워프로어플리의 시라스 수산 고교처럼 모브 메이트를 지도해 능력치를 올릴수 있다.

4.7.3. 등장인물

4.7.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.8. 센진다니 고교

4.8.1. 메인 루트

4.8.1.1. 스토리

4.8.1.2. 특징

의욕 효과 업 보너스를 가진 캐릭터가 활약할수 있는 가츠 스트림 시스템을 사용하고 있다. 연습을 할때 마다. 해당 연습에 불이 붙어 해당 연습에서의 의욕 효과 업 보너스의 보너스량이 증가한다. 그리고 6개의 연습 모두에 불을 붙이면 가츠 스트림이 발동 4턴동안 다음과 같은 효과를 발동 시킨다.
1. 모든 연습의 의욕 효과 업 보너스 1000%(10배)
2. 모든 연습의 부상확률 0%
3. 팀 메이트도 모두 절호조 가 된다.
4. 턴 개시시 불면증과 땡땡이가 자동 치유된다.
5. 의욕이 떨어저도 턴 개시시 자동으로 절호조가 된다.

하지만 다음과 같은 단점도 가지고 있다.
1. 특별 연습으로 인해 맨탈 연습에서도 체력이 감소한다.
2. 연습 이외의 다른 커맨드를 사용할수 없다.
3. 애인후보 캐릭터와의 연습후 이벤트 발생시 평가 -10
4. 무릎,발목 폭탄이 붙기 쉽고 터지기도 쉬워진다.[17]
5. 가츠 스트림 종료후 무조건 체력이 0이된다.

가츠 스트림 말고도 학교 이벤트로 5가지 시련이 등장한다.
1. 닭쫒기
2. 카바디
3. 드리블 마라톤[18]
4. 담력 시험[19]
5. 미스터 가츠남 선발대회[20]

가츠 스트림으로 인해 태그 연습을 3대3으로 나누는 덱이 이 학교에서는 잘 먹혀든다. 의욕 효과 업에 태그 보너스 까지 붙으면 가츠 스트림시에는 경험치 999는 기본으로 나오게 된다.

전체적으로는 센터 포워드와 중앙 미드필더를 키우기에 적합하지만 골키퍼는 쥐약. 학교 전용 이벤트로 얻을 수 있는 금특능의 수가 적기 때문에[21] 어나더 루트로 들어가던가[22] 복수의 금특능을 획득할 수 있는 이벤트 캐릭터를 배치하는게 중요하다. 단, 어나더 루트에서는 획득 금특능 등으로 인해 육성효율이 오히려 수비수 및 골키퍼형으로 바뀐다. 즉 수비수를 키우는데 기간토 고교용의 이벤트 캐릭터들이 없다면 센진다니의 어나더 루트를 선택하는 것도 좋은 선택지라는 것.
4.8.1.3. 시합 상대
지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.8.2. 어나더 루트

4.8.2.1. 스토리

4.8.2.2. 특징
섹션1은 메인 루트와 동일하게 진행되지만 섹션2부터 다른 루트로 들어간다.
메인 루트와 다르게 가츠 스트림이 아닌 가츠 스톰이 발동한다. 가츠 스톰 중에는 의욕 효과 보너스가 2000%가 되며 가츠 스톰중 같이 연습한 모브 부원이 가츠세력에 들어와 의욕 효과 보너스를 가지게된다.
매인 루트와는 다르게 수비수나 골기퍼 육성에 특화되어 있다.
학교 금특
조건 금특
가츠 스톰중 각 연습에서 태그 연습[23]
오펜스 기사회생
디펜스 수비장인(GK이외)
수호신(GK)
피지컬 피지컬 몬스터
스피드 사냥개(GK이외)
거미남(GK)
테크닉 마에스트로
맨탈 다이나모
4.8.2.3. 등장인물
4.8.2.4. 시합 상대
지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.9. 용궁원 고교

4.9.1. 스토리


4.9.2. 특징

석세스 중간에 디지타마를 받는데 이 디지타마가 육성의 열쇠가 된다.
육성중 여러가지 행동을 하면 디지타마의 카운트가 줄어들게 되며 카운트가 0이 되면 개운이 되어[24] 여러가지 특수능력의 코츠와 경험치를 획득할수 있다. 또한 연습중에 개운 아이템을 획득할수 있는데, 개운 아이탬에는 지정 액션이 있는데[25] 지정 액션을 실행하면 추가로 디지타마의 카운트가 줄어든다. 그리고 개운 아이탬을 20개 이상 모으면 디지타마를 받을때 디지타마 +를 선택할수 있는데 디지타마+는 부상율을 흡수에서 억지로 연습할수 있게해준다. 하지만 사용할 경우 확률적으로 파운 상태가 되어 여러가지 빨간 특수능력 및 나쁜 이벤트가 발생하지만 파운후 시나리오 종료시 빨간 특수능력의 상위 능력의 코츠를 획득할수 있고 모든 경험치 +100을 획득하며 금특 자이언트 킬러의 코츠를 획득할수 있다.

학교 금특
특정한 개운 굿즈를 끝까지 사용
킬러패스
시큐리티 센서
철인
마에스트로
전광석화
신기 트랩
디지타마+로 파운 상태를 경험한뒤 시나리오 종료
자이언트 킬러[26]

전체적으론 공격형 미드필더 육성에 적합하고, 골키퍼 육성효율도 가장 높은 편이라 골키퍼 육성시에 선택해 볼 만 하다.

4.9.3. 등장인물

4.9.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.10. 해황산 고교

4.10.1. 스토리

여름 겨울 연패를 밥먹듯이 하는 강호 해황산 고교. 올해는 리그전까지 제패해 삼관을 노리는 해황산 고교 였지만 부원들의 축구철학이 충돌하고 만다. 무너지는 최강팀을 최약의 주인공은 구해낼수 있을것인가?

4.10.2. 특징

설정상 파워사커 최강의 학교로 특정 상대가 지정되어있지 않은 경우 거의 대부분의 학교의 전국대회 결승전 상대가 바로 여기다.
그런만큼 소속 이벤트 캐릭터도 많고 (다른학교가 기본 4~6명 정도인데 비해 기본 9명에 이베캬라 미실장의 선수도 3명이 대기중이다.)
빈 이벤트 공간수가 전 38, 후 42로 대단히 넉넉한 편. 수비진(수비형 미드필더와 센터백) 육성에 좋은 학교였는데, 2022년에 학교특성이 강화되면서 OMF효율이 대폭 올라서 난카츠를 뛰어넘는 공격진 육성학교가 되었다.

지배/자유/규율/용감 중 1개의 철학을 선택해 연습을 이용해 팀 메이트를 자신의 철학에 따르도록 하며 육성하는 시나리오이다. 연습에 따라 이동 방향이 정해저 있으며 흡수를 사용하면 체력 소모가 많아지지만 자신쪽으로 더 많이 끌어올수 있다. 자신의 철학 구역으로 들어오면 철학 일치가 되며 중앙에 겹칠시 철학 완전일치 가 된다. 모든 팀메이트를 완전일치 시키면 궁국일치가 되어 철학별 금특을 획득할수 있다.
삼관을 노리기 위해서는
1. 6월 4주이내에 호리바가 라이벌로 출현한다.[27]
2. 8월 4주이내에 호리바를 격파한다.
3. 12월 3주이내에 고우다를 격파한다.[28]
이 3가지를 전부 달성할 필요가 있다.
학교금특
궁극일치 달성시 철학별 금특획득
철학 금특
지배 신기 트래핑
자유 판타지 스타(GK제외)
셧아웃(GK)
규율 이심전심
용감 절처 항전
철학 관계없이 9월 1주 전까지 호리바 격파 실패 자이언트 킬러
라이벌 격파
라이벌 금특
호리바 에이스 킬러
고우다 정신적 지주
11월 4주 지점에 조건 달성[29]
벤치맴버 슈퍼 서브
선발맴버 투장
석세스 종료 지점에 삼관 달성
강심장

4.10.3. 등장인물

4.10.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.11. 천공중앙 고교

파워프로의 동명 석세스 시나리오를 파워사커 버젼으로 어레인지한 시나리오 야구부의 니지타니 남매도 등장한다.

4.11.1. 스토리

실력은 있는데 매번 지구 결승에서 탈락하는 나쁜 징크스를 가진 천공중앙 고교 축구부. 그들은 야구부를 본떠 엔젤을 모아 그 응원의 순풍을 타고 지구 결승을 돌파하려하지만

4.11.2. 특징

기본적인 흐름은 파워프로의 천공 중앙 고교와 동일. 엔젤을 모아 하트를 만들어내고 연습을 통해 하트를 모아 성장하는 시나리오다.
특히 가장 육성효율이 좋은 윙어 포지션으로 지구대회 스타팅 맴버가되면 기본 학교 금특 이외에도 스피드스타를 획득할수 있다.
단, 연습 외에 여성 캐릭터들인 앤젤의 관리에 신경써야 하다보니 시스템에 익숙해 지지 않으면 제대로 육성하기 힘든 학교 중 하나이기도 하다.
하지만 2022년의 학교 파워업으로 위상이 대폭 변화했는데, 육성 효율이 엄청나게 뛰어 올랐다. 가장 알기쉽게 말하면 천공 중앙고교 파워업과 동시에 선수 랭크 상한이 XSS에서 UXS로 상향되었다. 즉 그만큼 경험치가 많이 벌린다는 뜻.
추천 포지션은 스타팅 맴버가 되면 추가 금특을 얻을수 있는 윙어 포지션(LWG,RWG)이고 측면 미드필더도 대폭 상향되었다.
학교 금특
해당 연습에서 배출된 윙 하트를 획득
연습 1회차 2회차 이후
오펜스 야생의 후각 점수 사냥꾼(GK제외)
인간발사대(GK)
디펜스 에어 마스터 커버 마스터
피지컬 스매쉬 해딩(GK제외)
대공요세(GK)
파워 슈터(GK제외)
셧아웃(GK)
스피드 스피드 스타 스텔스(GK제외)
거미남(GK)
테크닉 크로스 머신(GK제외)
수호신(GK)
달인 키핑(GK제외)
PK장인(GK)
맨탈 강심장 천량역자
윙어 혹은 사이드 미드필더로 지방대회때 스타팅 출전
스피드 스타
엔젤 플래쉬 5회[31]
엔젤 러쉬
각 케릭터별 에필로그[32]
캐릭터 금특
난바라 드리블킹
다카미 라스트 패스
하트 전설의 돌파남(GK제외)
거미남(GK)
감독 자이언트 킬러

4.11.3. 등장인물

4.11.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.12. 에노시마 고교( 에어리어의 기사 콜라보)

4.12.1. 스토리


4.12.2. 특징

만화 에어리어의 기사 콜라보 학교. 센터 포워드, 좌우 윙어의 육성에 강하고 얻을 수 있는 금특능도 괜찮은 편. 여기에 한정 이벤트 캐릭터인 <일본대표 아이자와 카케루>를 덱에 편성하면 금특능 에이스 킬러가 전용 금특능인 에어리어의 기사로 변경된다.
연습이나 놀기로 풀드라이브 게이지를 체워 게이지가 100%가 되면 풀드라이브 연습을 할수 있다. 풀드라이브 연습은 같은 캐릭터 배치로 연습을 2번 연속으로 할수 있는데 해당 연습에 있는 각각 다른 타입의 계수가 많을수록 강한 테그 연습이 발생한다.
학교금특
4월 3주이후 각 연습 레벨 5 달성[33]
연습 금특
오펜스 강심장
디펜스 투장
피지컬 파워슈터(GK이외)
인간 발사대(GK)
스피드 스텔스(GK이외)
커버 마스터(GK)
테크닉 야생의 후각(GK이외)
PK 장인(GK)
멘탈 천량역자
풀드라이브 연습 일정횟수 달성
횟수 금특
5회 런 위드 더 볼(GK이외)
수호신(GK)
10회 에이스 킬러(일반)
에어리어의 기사(센터 포워드 육성중&<알본대표> 아이자와 카케루를 덱에 세팅 했을시)

4.12.3. 등장인물

4.12.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.13. 기간트학원 고교

수비수(&골키퍼) 육성에 특화된 고교로 등장 1주일도 안돼 USS랭크 선수가 등장한 고교이기도 하다(...)

4.13.1. 스토리

학생수 5000명이 넘는 맘모스 학교 기간트 학원 고교. 기간트 학원에서는 300개가 넘는 부활동이 특기 종목이 아닌 종목으로 실력을 겨루는 기가리그를 통해 성적이 좋은 부활동은 좋은 시설을 사용할수 있다. 지난 기가리그에서 예선 탈락을 하고만 축구부는 작은 놀이터에서 연습하는 신세다. 이번 기가리그에서는 예선통과 그리고 리그 상위를 노리는 축구부. 하지만 방해꾼들이 축구부의 앞길을 막아서는데....

4.13.2. 특징

거대한 학원답게 여러 부활동이 펼치는 기가 리그를 통해 성장하는 시나리오
기가리그는 3시즌으로 나뉘어 진행되며 각 시즌 마다 3번의 경기를 치른다. 각 경기마다 보너스가 붙는 연습이 정해저 있는데
보너스는 해당 연습을 특기 연습으로 가지는 캐릭터와 함께 연습할때 마다 증가하며 코츠 이벤트가 발생하면 2번 카운트된다.
또한 리그 경기 시작전 데이트를 하면 주인공의 능력치에 보너스가 붙는다. 리그 경기 종료후 결과에 따라 리그 포인트와 경험치, 특능의 코츠를 획득하며 획득한 리그 포인트*1000포인트의 마이 포인트를 획득한다. 마이 포인트는 각 시즌 종료후+12월 초/1월 초에 사용해 다음과 같은 금특을 입수할수 있다.
특능명 가격(DF/GK) 가격(이외 포지션)
젠틀맨 15만 포인트 50만 포인트
커버 마스터
사냥개[골키퍼제외] 20만 포인트 70만 포인트
거미남[골키퍼전용] 30만 포인트 획득불가
기사회생 20만 포인트 80만 포인트
시큐리티 센서 30만 포인트 90만 포인트
에어 마스터
바리케이드 35만 포인트
피지컬 몬스터 25만 포인트 80만 포인트
실키 패스 15만 포인트 50만 포인트
디팬스 리더[골키퍼제외] 30만 포인트 90만 포인트
미라클세이브[골키퍼전용] 획득 불가
스타일[획득가능스타일] 3만 포인트 5만 포인트
또한 기가 리그에서 승리 할수록 추가 부원이 들어오는데 모브 부원이 30인 이상인 연습 장소에서 연습하면 기간트 익스플로젼이 발동 추가 경험치를 획득할수 있다. 부원은 지난 리그 경기에서 부장,주장을 맡았던 캐릭터[39],코츠 이벤트가 발생한 캐릭터[40]에 모이기 쉽다.

추천 캐릭터
1. 코츠 이벤트 발생률 업 보너스 소지 캐릭터
코츠 이벤트가 발생하면 리그 준비에도 유리하고 부원도 모이기 쉽기 때문에 기간트 익스플로젼을 발생시키기도 쉽다.

2.연습인수 효과 업 보너스 소지 캐릭터
모브 부원의 수도 보너스에 포함이 되기 때문에 기간트 익스플로젼이 발생하면 엄청난 양의 경험치를 획득할 수 있다

3.특기연습이 피지컬, 멘탈, 스피드인 캐릭터들.
기본적으로 기가 리그에서 선택되는 연습항목은 렌덤이긴 한데, 위의 3가지 항목의 출현율이 오펜스, 디펜스, 테크닉에 비해 상당히 높은 편이다. 덕분에 가능하면 복수 특성을 가지고 있는 캐릭터들을 다수 포함시키는 것도 중요하다.

2월 16일에 강화가 들어갔다.
1. 기가리그에 카운터 요소 추가:자신의 수비력이 상대의 공격력 보다 일정치 높으면 카운터가 발생해 그 차이 분이 공격력에 추가된다. 또한 수비력 보너스가 붙은 상태에서 카운터가 발생하면 해당 연습의 특기 연습 출연도가 상승된다.

2.코츠 이벤트 소집 능력 강화:코츠 이벤트를 발생 시키면 모브뿐만 아니라 해당 캐릭터의 메인 특기 연습장소에 다른 이벤트 캐릭터도 끌어오기 쉽게된다. 단 끌어온 이벤트 캐릭터의 코츠 이벤트는 발생되지 않으니 주의

3. 마이 포인트 구매내용 추가:마이 포인트로 추가로 피지컬 몬스터,실키패스,미라클 세이브, 디팬스리더, 각종 스타일등을 구매할수 있다. 또한 1월 1주에 추가로 구매가 가능하다.

4.13.3. 등장인물

4.13.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전 몬스터 고교

4.14. 몬스터 고교(紋星高校)

기간트 학원 고교의 전국대회 결승 상대로 처음 등장한 고교

4.14.1. 스토리


4.14.2. 특징

팀 성향상 공격진 육성에 효율이 높은 학교다. 단, 빈 이벤트 공간이 전후 모두 37밖에 안되기 때문에 덱 구성을 효율적으로 해야 할 필요가 있다.

기본적으로 덱에 세팅한 이벤트 캐릭터는 모두 몬스터가 된다. 몬스터는 연습으로 모을수 있는 소마를 이용해서 강화할수 있다. 소마는 매턴 마다 연습 장소에 모이며 주인공의 기초능력에 따라 모이는 양이 달라진다. 특히 코츠 이벤트가 발생한 캐릭터는 캐릭터의 타입[41]과 같은색의 소마를 추가로 획득한다. 강화상한은 이벤트 캐릭터의 능력에 따라 결정되며 이벤트 캐릭터가 약할수록 더 많이 강화가 가능해진다. 각 캐릭터는 랜덤한 확률으로 폭주상태가 되며 강화 시키면 확정적으로 폭주 상태가 된다. 폭주 상태인 캐릭터와 같이 연습하면 폭주 연습이되며 경험치와 체력 소비가 증가 한다. 폭주 연습에서 부상을 당하면 반드시 큰 부상이 된다. 폭주 연습후에는 캐릭터가 진화하는 경우가 있다. 진화를 하게되면 강화 상한이 1회증가하게된다.

4월1주 신입생 이벤트발생후 부터 몬스터를 소환할수 있게된다. 몬스터는 모은 소마를 사용해 소환하며 기대도에 따라 최대 강화 가능수가 정해진다. 기대도는 매니저 캐릭터 실프를 덱에 넣거나 4색의 소마를 전부 이용하거나 총 소비량을 200이상으로 하면 증가한다. 기대도를 ???로 한 상태로 소환을 하면 기린이 등장하는데 이 학교에서 중요한 역할을 하는 몬스터이다. 팀원이 12명 이상일 경우 몬스터를 팔아 소마를 획득할수 있지만 팀 메이트와 애인 후보 캐릭터의 평가가 크게 떨어지게 된다.

5월 1주 이후 맨탈 연습을 제외한 모든 연습 장소에서 골램이라는 몬스터가 출연한다. 골램이 있는 연습은 부상률대신 위험도가 표시되는데, 이 위험도는 현제 체력과 연습에 해당하는 기본능력치에 따라 변화하게된다.[42] 골램상대의 승률은 (100-현제의 위험도)%이다. 골램에게 승리하면 골램이 가지고 있던 소마와 기본 능력치 그리고 페르소나를 획득할수 있다. 하지만 패배하게 되면 다음턴은 강제로 ??? 커맨드만 선택할수 있으며 사용하면 체력 전회복+체력 최대치가 증가하지만 랜덤한 빨간 특수능력을 획득하게된다. 골램은 2턴이 지나면 가지고 있는 소마와 함께 소멸하게된다.

섹션3 종료전까지 일정 조건을 만족하면 섹션4 개시시의 선택지로 타락 루트를 탈수 있다. 타락 루트에서는 섹션4에서도 골램이 계속 출현하게 되고 획득한 페르소나를 이용해 추가 금특을 획득할수 있다. 하지만 이후로 몬스터 소환이 불가능 해지며[43] 모든 캐릭터의 에필로그 이벤트를 볼수 없다.

타락 루트 조건
일반
1. 골램에게 1번이상 패배한적이 있다.
2. 기린을 소환한적이 있다.
3. 기린을 매각한다.


기린(서포터) 캐릭터 편성시
1. 골램에게 1번이상 패배한다.(기린이 구해주는 이벤트 발생후 한번더 패배해야한다.)
2. 몬스터를 매각한다.(이후 기린이 연습에 등장하지 않는다.)

기린(선수겸애인후보) 캐릭터 편성시
1. 골램에게 패배해 기린에게 도움을 받는다.
2. 데이트 3번째에서 특정 선택지 선택
이후 섹션4의 선택지에서 협력한다를 선택하면 타락 루트의 돌입한다.

선수 기린 편성시 타락루트 몬스터 소환 조건[44]
데이트 3회 이하 소환 불가
데이트 4회&애인 유지 소환 가능
데이트 4회&결별 소환 불가
데이트 5회 완주 소환 가능

학교금특
루트공통
조건 금특
골램을 격파한다. 자이언트 킬러
폭주 연습을 일정횟수 진행한다. 스피드 스타
몬스터를 5성으로 강화한다. 에어 마스터
몬스터를 소환해 팀원을 20명으로한다. 피지컬 몬스터
기린을 강화한다.[★] 초 럭키보이[46]or존[47]

보통루트 한정
조건 금특
기린이 있는 상태에서 에필로그 이벤트[★] 파워 슈터,스탤스,빨리쏘기,골러즈 하이 중 1종

타락루트 한정
조건 금특
패르소나 욕망을 사용한 상태로 금특이 있는 모브 캐릭터와 연습 모브 캐릭터가 가지고 있는 금특
패르소나 질투를 사용 장거리포
패르소나 원한을 사용 전광석화
패르소나 한탄을 사용 야생의 후각
패르소나 후회를 사용 골러즈 하이
패르소나 욕망을 사용하지 않고 전국대회 우승 에고이스트

4.14.3. 등장인물

4.14.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전 성과제일 고교
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전 해황산 고교

4.15. 어슬레틱스 고교(アスレテース高校)

파워프로 어플리의 어슬레틱스 고교의 파워사커 버전. 실제로 같은학교의 다른 운동부라는 덕분에 파워프로 어플리쪽 인물들도 등장을 한다.

4.15.1. 스토리

재학생들에게 최소 10개 이상의 운동을 경험시켜 최적의 재능을 찾아내는 것에 주력하는 어슬레틱스 고교, 그렇다보니 단체운동 보다는 개인운동에 재능을 보이는 학생들이 많고 단체운동인 축구부에 소속된 부원들도 거의 대부분이 다른 종목을 주력으로 하면서 그냥 축구도 경험해 본다는 수준의 학생들 뿐. 학교에 몇 안되는 축구 전문선수인 주인공은 열악한 환경[51]에서도 약소 축구부를 강하게 만들기 위해 노력하는데, 폭풍우가 치는 날, 밤 늦게까지 연습하다 벼락을 맞는다.
벼락 맞은 자국은 남았지만 다행히 몸에는 아무런 이상이 없었고, 전년도에 약소였던 야구부다 도입해서 큰 효과를 본 멀티 트레이닝 스트림 훈련법을 도입해 훈련 효율을 높이는데도 성공, 동료들과도 인연을 깊이하며 생활하던 중, 인연을 맺은 멤버들이 함께 모여 일체감을 느끼자 갑작스레 과거로 타임슬립을 하게 된다. 그곳에서 제국의 위협을 느끼는 소국들을 모아 스포츠 경기회를 통해 단결을 이룰 수 있도록 돕게 되는데...

4.15.2. 특징

공격진에서는 센터 포워드와 세컨드 탑, 미드필더 진에서는 중앙 미드필더를 제외한 모든 포지션, 수비진에선 센터백만 선택할 수 있다. 덕분에 3-5-2 전술을 사용한다면 이 학교만 플레이 해도 전원 채워넣는게 가능. 자신이 사용하는 포메이션에 해당하는 선수들이 있으면 적극적으로 이용해 볼 만 하다. 그래도 가장 효율이 높은 포지션은 좌우 미드필더.

석세스 성능은 초보자용의 초반 전력확보용 육성교 정도로 보면 될 듯 한데, 주는 경험치도 넉넉한데 학교의 특별 시스템도 상당히 쉬운 편이다.
우선 경험치 면에서는 선수들과의 훈련으로 얻어지는 인연 토치 시스템인데, 이쪽은 전체 경험치 만으로는 그렇게 많이 주는 편은 아니지만 그래도 나름 쏠쏠한 경험치와 일부 일반 스킬들의 코츠를 얻을 수 있다. 무엇보다 이 인연 토치를 통해 금메달을 획득하면 기본 시스템인 인연 스파이럴이 발동 가능하게 되며 이걸 통해 대량의 경험치를 얻을 수 있게 된다.
물론 너무 인연 토치 시스템에만 메달리면 이벤트 캐릭터용의 특수스킬(금색 스킬)을 얻기가 애매해 지지만, 이 학교만의 또 다른 초보야용 특징인 이벤트라면 조건만 맞으면 무조건 발동 덕분에 평소에는 데이트를 해야만 하는 여자친구 후보들의 특정 이벤트도 그냥 진행하다보면 발생할 정도로 이벤트 발생률 자체가 상당히 높은 편이다. 덕분에 어느정도 익숙해 지면 SS에서 SSS랭크 정도의 선수는 그냥 쉽게 얻을 수 있게 된다.[52] 물론 그 이상인 US나 USS급을 노린다면 이 학교도 시스템과 이벤트 캐릭터 구성에 머리를 좀 써야 하지만 초반에 급한데로 선수 만들어 내기에는 최적인 셈.
이벤트가 자동으로 발생하기 때문에 마네키 네코는 필요 없으며 모든 연습을 레벨 5로 만들기위해 연습멀티북,체력 회복을 위해 파워드링크를 가져가는 것을 추천한다.

학교금특
조건 금특
키즈나 스파이럴 태그 1회 발생 PK 장인
20종목 이상 연습 정밀기계
전국대회 우승 이심전심
키즈나 스파이럴 태그 10회[골키퍼/미드필더] 링크맨(MF)
셧아웃(GK)
지방대회 스타팅맴버[골키퍼/미드필더] 양발잡이(MF)
디팬스 리더(GK)
11월 1주시점에 매달 6개 이상 획득한 상태로 12월 4주에 금매달 수가
5개 이하 초 럭키 보이
6개 이상 매직 패스

4.15.3. 등장인물

4.15.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전 레무리아 수산고교
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.16. 난카츠 고교( 캡틴 츠바사콜라보)

4.16.1. 스토리


4.16.2. 특징

주요 인물들이 대부분 미드필더들인지라 역시 미드필더, 특히 공격형 미드필더 육성에 좋은 학교.[55] 빈 이벤트 공간도 전 39, 후 41로 넉넉한 편이라 덱 편성에 여유가 있는 편이다.

만화의 명장면을 재현한 격투의 기억을 발동시키며 성장하는 시나리오. 격투의 기억은 상시 1개 도전한 상태로 진행하는데 연습을 통해 피스를 모아 일정수 이상이 모이면 격투의 기억이 발동하며 보너스를 획득한다.(경험치 업/테그 보너스 업 등등) 발동을 빨리할수록 보너스 경험치를 획득할수 있다. 완료한 기억의 난이도 합계에 따라 다음과 같은 보너스를 획득할수있다.
난이도 합계 보너스
10 전경험치+10, 트랩 코츠 레벨1, 난이도 4의 기억 도전가능
20 전경험치+100,정신적 지주 코츠 레벨1
35 전경험치+100, 존 코츠 레벨1

또 육성 중 스토리상으로는 상파울로FC로 가 있는걸로 되어있는 오오조라 츠바사와 함께 연습을 하면 '츠바사의 명언'을 획득할 수 있는데, 이것도 잘 이용하면 육성에 도움이 된다. 이벤트를 함께 했다면 츠바사 카드는 한장 자동으로 들어오니 최소한 이벤트 기간 중에 플레이 하는 사람들은 이 부분에선 걱정이 없는 셈.

하지만 가장 중요한 난카츠 공략의 열쇠는 여자친구와 연인관계가 된 후 데이트를 하면 3턴가량 피스가 상당히 잘 나온다는 점이다. 난카츠의 메인 컨텐츠가 격투의 기억이고, 격투의 기억은 빠르게 달성할 수록 획득 경험치가 늘어난다는 것, 그리고 데이트는 대부분 체력회복 효과도 겸하고 있기 때문에 빠른 경험치 획득을 위해서는 이 데이트와 츠바사의 명언을 적절히 활용하여 격투의 기억을 가능한 한 최단기간 돌파[56]로 최대한 많이 수행하는 것이 좋은 선수를 만드는데 필수적인 부분이므로 세심한 관리가 필요하다.
할로윈 실프([ハロウィン]シルフ. 에이스의 풍격), 카가야 아토(輝谷亜都.판타지 스타 또는 레지스타)같은 최상급 여자친구 외에도 각 포지션별로 유리한 여자친구[57]를 적극 이용하면 좋다. 반대로 학교 특성상 얻기 쉬운 금특을 가진 여자친구 캐릭터[58]는 고민이 필요할 듯.

육성의 전반적인 진행은 섹션1의 중반(대충 2월 이내)까지 어떻게든 고백을 해 여자친구를 만든 후,[59] 이후 데이트->3턴간 격투의 기억 달성(별5개 수준이 아니면 대부분 2~3턴에 완료 가능. FAST나 VERY FEST를 달성하면 획득 경험치도 그만큼 늘어난다.)를 반복하며 경험치와 특능을 얻고, 츠바사를 적극 이용해 "츠바사의 명언"[60]을 통해 회복, 강화등을 노리다가 마지막 2턴에서 이뤄지는 경기를 완승(최소 3골 이상)하는 것. 이것만 잘 지키면 만랩(35) SR만으로 덱을 구성해도 US~US5 정도는 쉽게 만들 수 있다.

4.16.3. 육성상세

4.16.4. 등장인물

4.16.5. 시합 상대

전국대회 결승 토호학원
특별경기 상파울로FC

4.17. 토호 학원 ( 캡틴 츠바사콜라보)

4.17.1. 스토리


4.17.2. 특징

캡틴 츠바사의 스토리가 실장된다는 소식이 들리자마자 난카츠와 함께 거의 반드시 실장될 것이라고 예상되었던 학교인데, 그렇다 해도 이미 신규 학교인 난카츠가 실장된 상태에서 거의 2개월 이내로 실장이 예정되어 버린지라 파워사커 팬들이 놀라고 있는 학교.
학교 특징은 역시 네임드 캐릭터 대부분이 공격수이기 때문에 FW 전문 학교일 것으로 예측된다.
각 캐릭터마다 포지션을 바탕으로 심기체 3속성중 1개가 설정되어 있다.

심(파란색):DF/GK
기(초록색):MF
체(빨간색):FW/메니저

각 연습에서 해당 속성이 3명이상이 있는 상태에서 연습하면 해당 속성의 맹호연습이 발동한다. 맹호연습에서는 태그 발생 조건만 만족 시키면 해당 연습이 특기연습이 아니더라도 태그가 발동하며 특기 연습까지 맞는다면 효과가 더욱 증가한다. 매니저의 맹호연습은 연습체력 소비를 줄여준다. 단 맨탈 테그의 체력회복량 증가는 무효화 된다. 연습뒤 캐릭터의 속성은 각 연습별로 지정된 속성으로 바뀐다.
심:디팬스/맨탈
기:오펜스/테크닉
체:피지컬/스피드
각 속성별로 맹호 연습을 1번씩 하면 V3모드를 발동시킬수 있는데 발동시키면 연습후 변경되는 속성을 자기 마음대로 지정할수 있다.

여기에 각 속성별 연습을 각각 5회와 10회 실행시 금특능을 얻을 수 있다.
차례대로 찢어발기기-골러즈 하이(심), 야생의 후각-양발잡이(기), 파워슈터-장거리포(체)의 순으로 얻을 수 있다. 단, 골키퍼 육성시에는 5회째의 획득 금특능이 각각 셧아웃(심), 커버마스터(기), 대공요새(체)로 바뀐다. 가능하다면 각 속성별 연습을 10회씩은 해 주는것이 좋지만 너무 횟수에만 집착하다보면 정작 중요한 경험치 획득에 문제가 생길 수 있으므로 상황을 봐서 자신에게 필요한 금특능을 우선시 하는것이 중요하다.,

이 학교의 특징이라면 역시 어느정도 조절할 수 있는 맹호연습의 효율로, 안 터질땐 답답하지만 한번 터지면 경험치가 대량으로 들어오는 특징 덕분에 육성에 익숙하고 이벤트 캐릭터가 충분히 갖추어져 있다면 고성능 FW를 찍어낼 수 있다는 것으로 실장 첫날에 이미 USS9 를 찍은 사람이 있을 정도. 경험자의 말에 의하면 경험치 배분만 조금 균등하게 나와줬다면 첫날 XS 등급까지 뽑았을 수도 있을 정도라고.
반대로 말하면 조건을 갖추지 못한 유저라면 꽤나 고전할 수 도 있는 학교다.

또 하나의 특징으로, 위에 언급된데로 조건이 갖춰졌을 때만 효율이 좋기 때문에 중간중간 휴식할 타이밍이 널널한 편이라 애인 캐릭터는 딱히 필요가 없다는 점. 어느정도 익숙해 졌다면 데이트 효율이나 회복이벤트가 많은 애인이라면 데려갈 만 하겠지만 일반적으론 6명 전원 선수 캐릭터로 채우고 자주 쉬어주며 한탕을 노리는 것이 중요 포인트라는 듯. 이래저래 한번 덱이 구축되면 안정적으로 USS 초중반대의 캐릭터를 노릴 수 있는 난카츠와는 반대로 한방 터지면 USS 상위는 물론 XS랭크까지도 가볍게 노려볼 수 있는 한방형 학교다. 물론 그 한방이 터질 조건을 갖추는 것도, 조건을 갖춘 후에도 딱 맞게 터져주는 게 쉽지만은 않은 일이긴 하지만....

난카츠와 마찬가지로 경기가 마지막 2회 밖에 없기때문에 축구신의 부적 아이템도 쓸만하지만, 난카츠에 비하면 이벤트 발생률이 떨어지는 편이라 파워드링크200+마네키네코가 일반적인 아이템 조합이다.


학교 금특
조건 금특
각 속성별 맹호 연습 5/10회
5회 부치기리
10회 골러즈 하이
5회 야생의 후각
10회 양발잡이
5회 파워슈터
10회 장거리포

4.17.3. 육성상세

4.17.4. 등장인물

4.17.5. 시합 상대

전국대회 결승 난카츠 고교
특별시합 상파울로FC

4.18. 레무리아 수산 고교

오래간만에 추가되는 파워사커 오리지널 고교. 추천 포지션은 사이드를 제외한 미드필더(OMF/DMF/CMF)
상한
포지션 상한
공통 테크닉 +5
OMF/CMF 오팬스 +5
DMF 디팬스 +5

4.18.1. 스토리


4.18.2. 특징

항해를 통해 섬을 탐험하며 성장하는 시나리오. 배을 움직이기 위해서는 항해력이 필요한데 항해력은 모브 팀원을 포함한 캐릭터의 평가가 올라가면 같이 상승한다. 항해력 1당 1칸을 움직이며 섬에 상륙하거나 항해력을 모두 소비하면 항해가 종료된다. 섬의 상륙하면 섬을 탐험하게된다. 섬에는 4가지 인카운터가 존재 하며 각 인카운터 내용마다 필요 능력치가 달라진다. 섬을 탐험할때에는 파트너를 1명 고르는데 파트너와 주인공의 능력치를 합쳐 성공을 판정한다. 또한 애인 후보 케릭터가 있으면 성공확률이 상승한다.
인카운터 필요 능력치
돌파 오팬스/파워
조우 디팬스/스테미나
발견 스피드/테크닉
상륙후 파트너로 고른 캐릭터와 같이 연습하면 획득 경험치가 증가하며 파트너와 태그 연습이 발생하면 브레이브웨이브가 발생해 추가로 경험치를 획득할수 있다.
파트너 효과는 6턴 혹은 다시 출항 할때 까지 계속된다.

학교 금특
황금의 섬 탐험 성공 킬러패스/라스트패스/매직 패스 중 1종
브레이브 웨이브 10번 부치기리
섬 6개에 상륙 철인
항해력을 최대지인 50까지 상승 벨뱃패스
황금의 섬 탐험 성공 후 애필로그 정밀기계/스피드 스타/피지컬 몬스터 중 1종
10월 3주 전까지 황금의 섬 탐험 달인 키핑

4.18.3. 등장인물

4.18.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전 어슬레틱스 고교
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.19. 무관(矛冠) 고교

포지션 상한
공통 오펜스,스피드 +3 파워 +5
CF 추가로 오팬스 +2
WG(LWG/RWG) 추가로 스피드 +2

4.19.1. 스토리

40년전 해왕산 고교의 무패 전설이 시작된 지구 대회 결승전 접전 끝에 해왕산에게 패배한 고교가 있었다.
그 이후 지구대회를 돌파하지 못하고 놀림의 대상이 된 고교의 이름은 무관 고교.
무관(無冠)이라고 사람들에게 놀림을 받아도 올해 만큼은 불굴의 투지 로 맞써 싸운다.

4.19.2. 특징

선수들을 보드에 넣어 5명을 가로/세로 한줄로 모아 무관 레볼루션을 발동 시켜 보너스 경험치를 얻어 성장하는 시나리오
칸에는 랜덤으로 보너스 칸이 배치 되는데 보너스 칸에는 확률식(확률적으로 올마이티칸 혹은 무효칸이 된다.)과 고정식(100% 올마이티칸)이 있다.
고정식 보너스 칸은 학교 캐릭터를 2명이상 넣으면 맥스 4칸이 등장하고 확률식이 올마이티가 될 확률도 학교 캐릭터를 넣을수록 증가한다.
같이 연습한 연습 인원수만큼 보드를 회전할수 있는 횟수를 획득한다.
선수별 색은 선수 타입으로 정해진다.
타입
파워 빨간색
스피드 파란색
테크닉 노란색
밸런스 초록색
올 마이티 무지개(모든 색 대응)
모브 캐릭터의 평가치를 맥스로 올리면 해당 모브의 타입이 올마이티가 된다.
라인을 완성했을때의 색의 조합에 따라 다음과 같은 보너스를 획득한다.
보너스 조건
라인 보너스 색깔 상관없이 라인 완성
칼러 보너스 한줄을 같은색(+올마이티)로만 완성
스페셜 보너스 한줄을 올마이티 로만 완성
학교 캐릭터 보너스 한줄에 덱에 세팅한 학교 이벤트 캐릭터가 포함된 상태로 완성

또한 보너스 완성 줄수에 따라 보너스를 획득한다.
금특 관련 보너스
토탈 보너스(줄 완성수)
레벨 줄수 보너스
1 10줄 근력+50 민첩+40 기술+40 정신 +40 골러즈 하이 레벨1
2 20줄 근력+70 민첩+60 정신 +70 도근성 레벨1
3 40줄 근력+90 민첩+80 기술+80 정신 +90 야생의 후각 레벨1
4 60줄 근력+120 민첩+100 기술+100 정신 +120 피지컬 몬스터 레벨1
5 90줄 근력+180 민첩+150 기술+150 정신 +180 스피드 스타 레벨1
스페셜 보너스(스페셜 보너스 줄수)
레벨 줄수 보너스
1 1줄 전경험치 +40 피지컬 레벨1
2 5줄 전경험치 +60 키핑력 레벨1
3 10줄 전경험치 +80 투쟁심 레벨1
4 15줄 전경험치 +100 중전차 레벨1
반복 이후 3줄마다 전 경험치 +120
학교 캐릭터 보너스(캐릭터 보너스 줄수)
레벨 줄수 보너스
1 5줄 근력+40 나머지+20씩 근성 레벨1
2 10줄 근력+60 나머지+40씩 폭발력 레벨1
3 15줄 근력+80 나머지+60씩 대 에이스 레벨1
4 25줄 근력+100 나머지+80씩 아크로베틱 레벨1
반복 이후 3줄마다 근력+120 나머지+100씩

4.19.3. 등장인물

4.19.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.20. 기사당 고교

엄청 오래만에 추가된 신규 고교 센진다니 어나더 루트이후 오랜간만에 등장한 수비수&골키퍼 육성 특화 고교 이다.

4.20.1. 스토리


4.20.2. 특징

기사 각성과 나이트 스크램블을 이용해 성장하는 시나리오. 시나리오 계시시 일정인수의 캐릭터가 기사 각성을 하며 기사 각성을한 이벤트 캐릭터와 같이 연습하면 다른 캐릭터도 같이 기사 각성을 하계된다. 기사 각성한 캐릭터가 3명이상 있으면 나이트 스크램블이 발생한다. 나이트 스크램블은 에노시마 고교의 풀 드라이브 연습처럼 캐릭터들을 고정한체로 복수회 연습이 가능하다. 각성한 캐릭터랑 연습하면 게이지가 모이고 게이지가 가득차면 기사의 시련에 도전가능하다. 도전에 성공하면 등급이 올라가며 등급이 올라갈수록 연습에 특전이 붙는다.

금특조건
조건 수비수&골키퍼 그 이외 포지션
기사 등급 달성
4급기사 젠틀맨(수비수)
PK장인(골키퍼)
금특 획득 불가[63]
3급기사 기사회생 젠틀맨
2급기사 인텔리전스 기사회생
1급기사 기사혼
나이트 스크램블 15회 스피드스타(수비수)
에어마스터(골키퍼)
스피드스타
지방대회 결승 전에 기사각성 100회 달성 체이서(수비수)
셧아웃(골키퍼)
인텔리전스

4.20.3. 등장인물

4.20.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

4.21. 아마노가와 고교

4.21.1. 스토리

부활동도 일류 아이돌도 일류를 모토로하는 예능 학교 아마노가와 고교.
축구부의 스타라이트 11은 라이벌 그룹의 등장으로 인기가 떨어지고 있었다. 이번 여름 대회에서 전국대회 출전을 하지못하면 그룹해산과 폐부를 선고 받는데

4.21.2. 특징

4.21.3. 등장인물

4.21.4. 시합 상대

지방대회 1회전
지방대회 결승전
전국대회 1회전
전국대회 준결승
전국대회 결승전

[1] 예를 들자면, 난카츠 고교의 경우 기본적으로는 오펜스 103, 테크닉 105가 상한이지만 OMF, DMF시에는 오펜스가 105까지 늘어난다. 에노시마 고교의 경우 기본 오펜스 105가 상한이지만 CF육성시에는 추가로 파워가 103까지 올라간다. 토호 학원은 다른 포지션 육성시에는 6개의 학교특성 금특능을 노릴 수 있지만 골키퍼 육성시에는 이게 3개로 줄어들며 [2] S랭크 육성시에 SR 10%, SS랭크 육성시에 SR 확정 가챠티켓을 준다. 이 외에 각 랭크별 별 개수에 따라 여러 아이템을 얻을 수 있다. [3] 각종 이벤트 보상도 있지만, 매 주 실시되는 파워매치 스타디움에서 그레이드별로 12개에서 23개까지 얻을 수 있다. 그레이드5 까지만 올려도 매주 20개씩 스타코인을 얻을 수 있고 다른 이벤트나 퀘스트 보상등을 생각하면 2주일에 한번 정도씩은 10연 가챠를 돌릴 수 있다. [4] 회복량이 정해져 있는 파워프로와는 달리, 파워사커의 파워드링크200은 회복량 200의 드링크로 그때그때 모자란 분량만큼 회복시켜 주기 때문에 잘만 나눠쓰면 3~4번까지 사용이 가능하다. [5] 결승전인 토호학원이 적으면 150에서 많으면 250정도의 경험치를 얻을 수 있는데 아이템 사용시에 300~400정도의 경험치가 나오고, 최종전인 상파울로FC전의 경우 350~400정도의 경험치가 600~700까지 늘어난다. 아이템 사용시에 약 1400에서 최대 3000점 정도까지 차이가 날 수 있는데 경험치 1천점이면 랭크 하나가 차이날 수 있다는 점을 생각하면 적지 않은 양이다. [6] 능력치가 낮을때는 최대 10까지 올려준다. 능력치 기준이 S(90)를 넘어가면 3을 올려준다. [7] 어떤 연습을 특기 연습으로 가지고 있는 캐릭터 혹은 특정 캐릭터 한정 봉사도 있다. [8] 여러가지 직종이 필요한 물건 [9] 성공/대성공시 증가량 [10] 사이드백 전용 물건중 1개를 만들어야지만 등장 [택1] 3개중 1개만 획득 가능 [택1] 3개중 1개만 획득 가능 [택1] 3개중 1개만 획득 가능 [14] 단 성공 판정이 2번 존재한다. [15] 골기퍼&수비수&수비미드필더 [16] 공격수&공격/중앙미드필더 [17] 발목 폭탄은 오팬스 테크닉 연습, 무릎 폭탄은 디팬스 스피드 연습에서 붙는다. [18] 가츠 스트림시 무조건 성공 [19] 중간에 교장과 감독이 무서운 이야기를 하는 이벤트가 있는데 가츠 스트림 중이라면 역 으로 주인공이 무서운 이야기를 한다.(...) [20] 성공시 금특인 도근성을 획득할수 있다. [21] 도근성과 투장, 초회복의 3개인데 이 중 초회복은 한정 캐릭터인 <수영복 미나기>(매니저)를 편성해야만 얻을 수 있기 때문에 실질적으론 2개 뿐이다. [22] 8개가 더 늘어나므로 포지션 별로 몇개씩은 더 얻을 수 있다 [23] 매 가츠 스톰 발동시에 1회만 획득가능 [24] 단 0으로 하기 위해서는 연습을 하거나 경기에서 이겨야 한다. [25] 예를 들자면 애인 후보 캐릭터와 연습 [26] 이미 보유시 강심장 [27] 6인 이상 철학 일치시 출현 [28] 고우다는 섹션 4 이후 전원 철학 일치후 연습시 출현한다. [29] 1. 11월 4주 전에 호리바 격파 2. 포지션/철학에 따른 해당 선수와 철학 완전일치 [30] 기본 금특능의 상위판인 플라잉 드라이브슛과 판타지그라시스타를 들고 나오고, 이거 획득에 실패해도 노멀 드라이브슛과 판타지스타 중 하나는 배울 수 있다. 종합능력치 SS에 기본적으로 돌파계 스킬과 패스계 스킬이 더 충실하다보니 FW와 OMF라는 포지션을 제외하면 거의 전 부분에서 츠바사 쪽이 상위호환이다. [31] 윙어, 사이드 미드필더 한정 [32] 리틀 축구부 소속때 슬럼프에 빠진 주인공을 어떤 아이가 응원해 슬럼프를 탈출하는데 그 아이가 어떤 캐릭터였는지 밝혀지는 에필로그 [33] 레벨 업에는 각 연습을 4번 진행할 필요가 있으며 금특은 최대 3개까지 획득 가능 [골키퍼제외] [골키퍼전용] [골키퍼제외] [골키퍼전용] [획득가능스타일] 빌드업,오버레핑,공격적 사이드백,수비적 사이드백 공격적GK,수비적GK [39] 다음달 까지 계속 [40] 1턴 지속 [41] 빨간색:파워 파란색:스피드 노란색:테크닉 초록색:밸런스 [42] 오팬스:오팬스,디팬스:디팬스,피지컬:파워,스피드:스피드,테크닉:테크닉 [43] 단 선수 기린을 편성하면 조건에 따라 계속해서 몬스터 소환이 가능하다. 조건은 아래 참고 [44] 애인 후보인 도중 몬스터를 팔아버리면 결별하게 되니 주의 [★] 선수 이벤트 캐릭터 기린 편성시 획득 불가 [46] 실패 [47] 성공 [★] 선수 이벤트 캐릭터 기린 편성시 획득 불가 [49] 필살슛인 불꽃 슛이나 양다리 쓰기와 달인 키프를 같이 배우는 2택 중 하나 [50] 발렌타인 타카미의 경우 배울 수 있는 금특능이 앤젤패스 하나로 줄어버렸지만, 기린은 천냥역자 확정에 언스토퍼블과 트릭스터 중 택일이 가능하다. [51] 설비 자체는 괜찮지만 툭하면 주력 선수들이 주종목 쪽으로 빠지다 보니 연습효율이 최악이다. [52] 다른건 둘째치고, 여자친구와의 데이트 관련 이벤트는 대부분 체력회복 효과가 덤으로 붙어나오기 때문에 쉬지않고 진행하는게 가능해 진다. 물론 타이밍 엇나가면 꽝이 되긴 하지만... [골키퍼/미드필더] GK/MF전용 [골키퍼/미드필더] GK/MF전용 [55] 기본적으로 오펜스+3, 테크닉+5가 붙는다. 뱃지와 캐릭터 조합을 잘 하면 테크닉 110에 다른 능력치도 꽤 높은 캐릭터를 육성 가능 [56] 별 갯수에 따라 다르지만 보통 2~3턴 내로 돌파하면 베리 페스트까 뜨는데, 이 경우 기본 경험치 대비 30~80% 정도를 더 얻을 수 있다. [57] 수비수와 골키퍼 2개 특능을 가진 인형옷 우스이 유키노(<着ぐるみ碓氷ゆきの>)와 코모리 란세(小守蘭世), 공격수용 돌파능력을 갖고있는 후리소데 긴자키 유우루(<振袖 銀崎ゆうる>) 등 [58] 공짜로 주는 츠바사로 얻을 수 있는 플라잉 드라이브 슛이 있으니 필살슛 캐릭터는 필요가 없고, 격투의 기억을 통해 얻을 수 있는 야생의 후각(野生の嗅覚), 찢어발기기(ブッちぎり)를 가진 노멀 긴자키 유우루나 노멀 오쿠조노 아유(奥園彩結)같은 캐릭터도 딱히 필요가 없다. 코츠를 이용해 획득 경험치를 줄여보겠다면 나쁘지 않겠지만... [59] 이 때문에 가능하면 여자친구 캐릭터는 레벨이 높은(즉 초기 신뢰도가 높아 빨리 고백할 수 있는) 캐릭터를 우선하는게 좋다. 특히 자신의 덱 내에 좋은 특능을 가진 선수들이 많다면 적극적으로 프렌드의 고레벨 여자친구를 기용하는게 좋다. 그렇지 않더라도 2월 2주차에 얻게되는 츠바사의 첫 명언을 이용해 빨리 신뢰도를 올리면 SR급이라도 빠르게 고백이 가능하다. [60] 특히 "태그 경험치 60% 상승"과 "1턴간 부상발생률 0%에 태그경험치 100%"는 섹션4까지 킵해 두었다가 효율 좋게 사용하는게 필요하다. 이 외에 "체력20 회복 및 부상 회복"은 부상으로 1턴 날리는 것을 방지해 주며 "선수 전원의 위치 셔플"은 잘만 쓰면 격투의 기억을 단시간에 끝내줄 수 있다. [61] 학교 특성상 포워드계 선수가 다수 포진할 수 밖에 없는데 중심 캐릭터인 휴우가는 물론이고 닛타 역시 필살슛 외에 괜찮은 금특능(직선적 드리블, 스피드 스타, 전광석화)이 있기 때문에 활용도가 높다. [62] 원작의 휴우가 성격이라면 직선적 드리블로 다 뚫고가서 타이거샷을 날렸겠지만 게임에서 그랬다간 여러모로 짜증날 일인데다 게임 AI상 필살 슛을 쏠 상황이 아니라면 패스를 먼저 하기 때문에 휴우가보다 소리마치 쪽이 공격기회가 더 많은 편이다. [63] 대신 탈환의 코츠를 획득한다.