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아랑(세븐나이츠)/신화 각성

신화각성 아랑에서 넘어옴
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파일:아랑_신화-각성.jpg
기묘한 선관 아랑
백성들을 돕는 것, 그것이 도사가 할 일이지.
파일:Aarang8.png 아랑
유형 지원형[1] 소속 숨은 강자들
관직을 얻고 입궁하지만, 황법에 적응하지 못한다. 결국, 밖에서 악인을 벌하는 임무를 맡는다.
능력치 레벨 Lv.40 +0 Lv.50 +10
생명력 18332 33372
마법력 4056 7176
방어력 2330 4122
속공 33[2]
신화 장비 생명력 +600 생명력 +2000
치명타 확률 20% 상승
막기 확률 20% 상승
아랑
Aarang
나이 25세
생일 6월 16일
혈액형 O형
175cm
체중 65kg

1. 개요2. 배경설정 및 스토리
2.1. 일본판 추가 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 오도일이관지3.1.2. 변이술 : 열화축생3.1.3. 환영술 : 몽유도원3.1.4. 각성 - 소환술 : 뇌운신룡
3.2. 콘텐츠 별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 코스튬
6.1. 로즈가든 웨딩6.2. 길드 수호자
6.2.1. 길드 지배자, 길드 절대자
7. 관련 문서


파일:숨은 강자들 신각.png 숨은 강자들
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파일:Aarang8.png
아랑
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한국 PV
일본 PV
무릇 인생은 한낱 꿈과 같거늘,
어찌 허황된 욕심을 내려 하는가.
나라는 백성이 뿌리요, 악은 멸해야 할지니.
나, 도사 아랑이 직접 벌을 내려주마.

1. 개요

파일:Aarang8_big.png
一を以って之を貫く
悪は滅すべし

한 가지 관철해야 하는 것은
악은 멸해야 한다는 것

일본 세븐나이츠에서의 아랑 소개 문구

한국 세븐나이츠에서 2019년 1월 24일 업데이트로 추가된 아랑( 각성)의 신화 각성. 일본 세븐나이츠에는 2019년 7월 25일에 추가되었다. 성우는 강수진 / 후루카와 마코토.

2. 배경설정 및 스토리


아랑은 관직을 얻고 입궁하여 궁궐에서 생활하게 되었지만, 답답한 생활에 전혀 적응하지 못한다.[3] 결국 은 궁궐 내에서만 활동하는 관직 대신, 외부에 나가 악한들을 벌할 수 있는 관직을 내려 그가 외부에서 자유분방하게 활동할 수 있도록 하였다.

2.1. 일본판 추가 스토리





일세나 추가 스토리에 따르면, 린이 아랑을 황궁 외부로 보내는데 우선은 풍요로운 시장부터 가 보라고 한다. 아랑은 그곳에서 어떤 교단원이 린이 파스칼한테 반역을 일으키려 한다고 외치는 소리를 듣는다.
이 전세계가 종말을 향해가고 있다! 천상으로부터 자격을 얻지 못한 자에게 기다리는 것은 파멸 뿐이다! 황녀는 황제의 혈통을 이어받은 것이 아니다! 저 년은 천자의 힘에 대항하려고 하고 있다!

링링은 저 교단주는 항상 저런 식의 말을 하면서 지혜의 눈동자라는 존재를 예견했다고 한다. 이때 이백이 나타나서 아랑과 서로 인사하고 링링은 아까 그렇게 마셔놓고 또 마시러 온 거냐면서 이백을 깐다(...). 그러다가 링링이 갑자기 심연의 힘에 빠져버리게 된다.

사실 링링뿐만 아니라 아이사 대륙의 주민들 전체개 심연의 힘에 빠지게 된 것이고, 위의 말을 한 교단주는 이것을 예견한 것이라고 한다. 이는 아이사 대륙에 검은 달이 뜬 것의 영향이라고 하며, 그 달이 사라지자마자 심연의 힘에 빠져버린 병사들도 같이 사라진다. 이때 아수라[4]가 나타나서 심연의 힘이 깨어나고 있다는 것을 린에게 전해줄 것을 아랑에게 부탁한다.

어느 날 린이 황궁의 마당에서 연송가를 부르는 것을 듣고, 이것을 자신한테 불러 달라고 하지만 역시나 린은 음치라서 노래를 듣자마자 불쾌해했고, 린은 이러니까 부르지 않겠다고 말한건데 왜 부르게 한 것이냐고 한다.

3. 게임 내 성능

여태까지 나왔던 지원형 영웅 중 가장 이질적인 영웅. 기존 지원형 영웅들이 아군 보호가 우선인 반면 아랑은 반대로 적진을 교란하며 스킬 또한 상당히 공격적인 성향이 두드러진다. 게다가 지원형 중에선 최초로 속공 33을 들고있고, 스킬 구성도 다른 지원형 영웅들은 사실상 부활&회복하느라 턴을 날리지만 아랑은 적진을 적극적으로 방해한다는 특성에서 여타 지원형 영웅들과 차별점이 생긴다.

우선 아랑만이 갖고있는 변이 기술이 출시 초반 모든 유저의 이목을 집중시켰는데, 일단 변이에 적중된 타켓은 변이 후 3회를 피격[5]받아야만 변이가 풀린다. 변이에 걸렸을 동안 아군 진영의 모든 패시브가 적용되지 않고 공격도 할 수 없는데다, 변이가 풀리면 자신이 갖고있던 생존기가 전부 지워져버린다. 무효화와 피해면역이 주요 생존기인 공마덱들의 멤버들은 변이에 적중되면 사실상 사형선고.

특히 변이가 까다로운 것은 상태이상 저항을 아무리 올려도 타겟이 잡혀버리면 반드시 걸린다는 것인데, 이를 겨냥하여 아랑 출시 이후 당시의 프레이야가 변이 면역을 가지고 결투장에 합류[6]하여, 결투장을 돼지밭으로 만들던 아랑을 견제하는 역할도 담당했었다. 그러나 이는 리부트가 이루어지며 전부 옛 이야기가 돼버렸고, 현재 아랑의 변이를 막아낼 유일한 수단은 스킬 무효화밖에는 없다.

2021년 8월 5일 업데이트로 리메이크&변환장비가 추가 되었다. 변환옵션은 아군 전체 방어력무시 저항 10%. 아랑으로 방덱을 맞추면 공덱전에서 매우 유리하지만 방덱전은 매우 힘들게 이기거나 포기해야한다.

2022년 9월 기준으로 결투장 방덱에서 다시 쓰였던 이력이 있다.

3.1. 스킬


3.1.1. 고유 지속 효과 - 오도일이관지

파일:Misleading_Concerned.png 아군 전체에게 데미지 감소 25% 효과를 부여합니다.
자신에게 피해 무효화(재적용) 3회가 부여됩니다.
전용 장비 3옵션: 아군 전체에게 진형 변경 면역 효과가 부여됩니다.
전용 장비 변환: 아군 전체의 방어력 무시 저항 효과를 10% 만큼 부여합니다.
기본 공격 시 60% 확률로 [효과 공격 - 아랑] 이 발동됩니다.
* 효과 공격 : 아랑
- 효과 공격에는 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 50% 확률로 적군 1명에게 변이 효과를 부여합니다.

리부트 이후에 생존기가 대량 칼질당하며 한동안 모습을 안보이다가 2021년 8월 5일 패치로 리메이크가 되어 패시브가 완전히 바뀌었다.

일단 후열 약점 공격확률 버프는 사라졌지만 아군 전체에게 데미지 감소 효과가 25%가 부여 되고, 스킬 강화를 해주어야지 나왔던 진형 변경 면역은 3옵션으로 옮겨갔다. 변환을 하면 방어 무시 저항 10%가 붙는다. 효과 공격은 30%확률 변이가 50%로 크게 늘어서 운만 따라주면 순식간에 적진을 돼지밭으로 만들어버릴 수 있다.(...)

3.1.2. 변이술 : 열화축생

「너의 본심을 꿰뚫을지니! 흐하하! 축생이구만.」
파일:Transition_Spirits:Brute_Deterioration.png

220초 적군 1명을 돼지로 변이시킵니다.
50Lv 스킬 강화 : 적군 후방 영웅 1명을 돼지로 추가 변이.
변이
- 대상을 동물로 변화시킵니다.
- 변이에 걸린 대상은 자신의 고유 지속 효과와 사용 스킬이 발동되지 않으며, 기본 공격을 할 수 없습니다.
- 변이 효과가 걸릴 때와 풀릴 때, 대상에게 걸려 있는 모든 횟수제 버프와 턴제 버프의 효과가 사라집니다.
- 변이 효과에 걸린 대상은 3회 피격시, 변이 효과가 해제됩니다.
- 변이에 걸린 대상은 한 번의 피해마다 최대 20000의 피해를 입을 수 있습니다.
- 이 효과는 상태이상 면역, 상태이상 반사 등으로 막을 수 없습니다.

리부트 업데이트로 횟수제 버프 차감이 사라지고 쿨타임이 40초 늘었다.

적군 강제 변신 스킬. 일명 돼지. 변이에 걸린 적은 고유 생존기와 턴제 및 횟수제 버프가 전부 해제[7]된다. 돼지로 변한 영웅은 한 번의 피해마다 20000의 피해를 입으며, 이후 3타 피격시 다시 돌아온다.

버프를 전부 해제시키는 특성이 있어서 변신한 상대마저도 돼지로 만들수있다. 강화된 레이첼, 사신 델론즈, 각성기를 켠 바네사 등등... 걸리면 망했다고 생각하는게 낫다. 불사는 애초에 생명력이 없어 돼지로 변하지 않고 해제되어 사망한다.

참고로 변이는 변신 판정으로 취급하기에 변이가 해제되면 스킬 쿨타임도 초기화된다. 따라서 돼지로 변이시켜도 빨리 끝내지 못하면 스킬 발동 기회를 다시 만들어주는 격이므로 주의.

50Lv 스킬 강화로 적군 후방 1명을 더 돼지로 변이하여 총 2명이 돼지로 변한다. 누가 변이되든 2명이 돼지로 변이되면 상당히 유리해진다. 상태이상 저항으로 막을 수 없고 스킬 무효화가 아닌 이상 변이가 들어오면 영웅 2명이 확정적으로 무력화되기 때문. 누구에게 변이가 들어가 효과적으로 무력화시킬 수 있는지, 혹은 두번째 변이가 메인 딜러에게 들어갔을 때 스킬 무효화로 막히는가 아니면 변이시켰는가에 따라 승부가 갈릴 정도다.

변신 스킬이기도 하지만 디버프 판정이기 때문에 디버프 제거 스킬에 변이가 해제된다. 현재 결투장에서 디버프 제거 스킬을 가진 영웅은 스파이크 아르얀로드의 패시브[8], 아일린의 각성기[9], 의 완성은 한 순간[10], 스쿨드의 성좌의 비밀[11] 등이 있다.

여담으로 용병단에서 버그가 있었다. 버그는 보스에게 변이를 걸면 변이가 풀리면서 한방에 클리어되는 꽤나 심각한 버그가 있었다. 이는 S급 S급 히든 난이도가 매우 높은 스테이지를 빠르게 클리어 할 수가 있었다고, 후에 모든 보스 영웅에게 변이 면역으로 땜빵 조치했다.[12]

이 버그를 발견한 이유가 조건 영웅이 아랑이었는데, 자동 스킬인줄 몰랐는데 변이 스킬이 사용되고 클리어가 됐다고.

3.1.3. 환영술 : 몽유도원

「생은 곧 호접몽, 즐겨라! 이야~ 좋구나.」
파일:Welcome_Spirits:Sleepwalking_Taoyuan.png

250초 적군 전체에게 마법력의 70% 마법 피해를 두 번 입히고 턴제 버프를 3턴 감소시킵니다.
[스킬 추가 효과] 자신에게 부활의 결정이 부여됩니다.
스킬 강화(46 레벨) : 마법력의 70% > 85%

리부트 패치로 쿨타임이 20초 늘고 3턴감이 되었다.

아랑의 생존력을 책임지는 스킬. 클레미스의 각성 스킬이나 6성 신화 스킬에 붙어있던 부활의 결정을 자신에게 부여한다. 아랑은 패시브 스킬에 붙은 피해 무효화도 있기에 한번도 못쓰고 쓰러지거나 꾸준히 살아나 끈질긴 모습을 보여준다. 쿨타임은 매우 긴게 단점.

3.1.4. 각성 - 소환술 : 뇌운신룡

「운룡이여! 하하하! 좋아, 굉장한데!」
파일:Summon_Spirits:Thundercloud_Shenlong.png 적군 3명에게 마법력의 80% 고정 피해를 세번 입힙니다. 대상이 죽었을 때, 연쇄 공격이 발동됩니다.
각성 게이지 소모량 : 15

리부트 패치로 급소 공격이 사라졌다.

계수가 좋고 각성기에 연쇄 공격이 붙은 것도 파격적이지만 다른 딜링 보조 효과가 없어서 아쉬운 스킬.

2021년 8월 5일 리메이크로 마법력의 120% 마법 피해 네번에서 마법력의 80% 고정 피해 세번으로 변경되었다.

3.2. 콘텐츠 별 평가

모험 진형 변경 면역용으로 데려갈 법도 하다.
쫄작 스킬 하나가 공격 스킬이 아니라서 못쓴다.
요일 던전 진형 변경을 막는 용도로 어느 정도 쓸만하다.
공성전 자리 없다.
길드 던전 길드 던전 약점 공격 버퍼는 각성 유리다.
재화 던전 자리 없다.
결투장 지원형 중에서 가장 이질적인 영웅. 아군의 생존력 보조보다는 상대를 교란시키는 것에 특화되어 있다.
투기장 스킬 운에 좌우된다. 열화축생이 나쁜건 아니나 평타를 자주 쓰기 때문에 몽유도원을 많이 쓰지 않는 한 쉽게 이기기 힘들다.
스마트 모드 -
난타전 자리 없다.
용병단 앞줄 자리 채우기 정도로 사용된다.
총평 리부트 이후 자리를 잃고 실직 상태였으나 리메이크 이후론 아랑 방덱으로 쏠쏠하게 쓸수는 있다.

3.3. 추천 장비

무기 속공 / 약점공격 속공을 줘서 속공 대표로 써도 되고, 약공을 추가하여 스킬을 자주 돌려줘도 된다.
방어구 반격 / 상태이상 저항 기본 생존기가 무효화 3회가 끝이라 부실하다고 보일 수 있으나, 대부분 방덱에 들어가므로 걱정안해도 된다. 반격 효과공격을 활용해 적진을 순식간에 돼지농장으로 만들자. 상태이상이 걱정되면 한짝만 주자.
장신구 축복 / 권능 or 불사 생존기가 무효화 3회라 사실상 맨몸이라 봐도된다. 축복에 권능이나 불사를 세공하는게 평준화된 결투장에서 그나마 활용할 여지가 있는 세팅이다.
보석 반격 or 효과공격 / 약점공격 / 상태이상 저항 덱의 성향에 따라 이 옵션들 중 취향으로 착용하면 된다. 속공대표라면 속공보석은 필수다.
전용 장비 생 or 방 /3옵션 or 변환 옵션 리메이크로 전용 장비 3옵션이 변경, 전용 장비 변환이 추가 되어 자신에게 필요할거 같은걸로 하면 된다.
잠재능력 약점 공격 / 데미지 감소 / CC저항 스킬 사용 빈도를 늘리기 위한 약공이 좋다.

4. 패치 이력

5. 기타

6. 코스튬

6.1. 로즈가든 웨딩

파일:로즈가든.jpg
판매기간 -
가격 -
능력치 -

6.2. 길드 수호자

파일:아랑_길드전.jpg
판매기간 길드 시즌 점수 25000점 이상이면서 개인 징표 15개 이상 획득
가격 공헌도 700
구매 방법 길드전 정규 시즌 종료 후 조건 만족시 획득 가능
/ 시즌 종료 후 공성전 공헌도로 구매

훤칠하게 잘생겼다는 평이 많다.

여담으로 원래는 타라 다음에 나올 예정이던 길코였으나 무슨 이유에서인지 다른 캐릭터들한테 밀리다가 뒤늦게서야 나왔다.

6.2.1. 길드 지배자, 길드 절대자

파일:아랑 부마코.jpg 파일:아랑 길마코.jpg
길드 지배자 길드 절대자
판타지 웹툰에 나오는 캐릭터 같은 미남형 분위기를 풍겨서 반응이 좋다.

7. 관련 문서



[1] 일본 서버에서는 마법형. [2] 리부트 패치 이후 패시브에 있던 속공 증가 패시브가 그냥 일반 스탯으로 흡수되었다. 그래서 지원형 중에선 최초 속공 33이 되었다. [3] 신화 장비 시나리오에선, 하도 스트레스가 극에 달한 나머지 황궁의 관리가 재촉할 때마다 강아지로 만들어버린다고 한다. 한 번은 궁녀까지도 돼지로 변이시키겠다며 협박하기도. [4] 지혜의 눈동자를 이어받았다고 한다. [5] 반드시 스킬로 직접 피격을 받을 경우에만 카운팅이 된다. 효과공격의 다인 추가타격에 피격받을 때는 횟수 카운팅에서 제외된다. [6] 리부트 이전의 프레이야는 당시 결투장의 공덱, 방덱, 마덱, 상태이상덱 종류에 상관없이 전부 싹쓸이를 하고다니던 결장깡패 그 자체였다. [7] 변이 상태에서 사망 시 부활 계열 패시브가 발동하지 않는다. 단, 장신구로 얻은 권능이나 피해량 제한, 부활은 발동된다. 그러나 장신구 효과가 우선으로 적용되는 부활 특성상 차감되지 않아야 할 패시브 부활을 상실한 채 부활하기 때문에 터무니 없기 이를데 없다. [8] 스파이크는 3회 피격 시 아군 전체의 해로운 효과 제거, 아르얀로드는 운명의 권능 효과 [9] 적군 전체에게 12000의 고정 피해 두 번 입히고 버프 제거, 아군 전체의 해로운 효과 제거 [10] 아군 전체의 해로운 효과 제거 및 4턴간 은신, 4, 5인기 데미지 감소 [11] 아군 전체의 해로운 효과 제거 및 적군 전체에게 7500 고정 피해 세 번 입힘 [12] 다만 스킬 연출 중에는 정상적으로 변한다. 연출이 끝나고 돼지로 변하지는 않지만. [13] 영웅명의 경우 현재 결정된 아랑 외에도 가람, 선무량, 라온이 후보로 올라왔다. [14] 스킬의 경우 액티브 1은 변이술:열화축생 외에도 화엄: 육진변환, 환몽의 부적, 환술 - 우저가 올라왔고 액티브 2는 환영술:몽유도원 외에도 금화접술, 월야접몽, 호접:황홀경이, 각성 스킬은 소환술:뇌운신룡 외에도 비룡마룡참, 신룡:심판뇌우, 흑룡승천 등이 올라왔다. [15] 원래는 0개로 하려고 했지만 0개는 수량으로 입력할 수 없어서 세븐나이츠의 7개로 한 것이다. [16] 콜트도 잠깐 하긴했다. 이후 퀄리티 하락의 방점이었던 이사벨라역시 민심을 위해 신화정수 7개로 진행되었다. [17] 또한 셋은 유희왕에서 각각 조이 어둠의 유희 페가수스 J. 크로포드 역을 맡기도 했다. [18] 황제가 되기 전이라 대리라고는 하지만 눈앞에 있음에도 그냥 뒹굴거리며 발까지 까딱거렸을 정도니 말 다했다. [19] 스킬이 아니라 효과 공격에 힐링 효과(마법력의 10%만큼 아군 전체 회복)이 있다. [20] 다만 일세나에서는 마법형으로 등장하였다. 성능 자체가 지원형과는 거리가 멀어서 그렇게 만든 듯 하다. [21] 첫 번째는 타라, 두 번째는 뮬란이였다. [22] 세트 장비 던전 1회 클리어, 모험 1회 클리어, 결투장 1회 도전, 골드 던전 1회 클리어, 진화 던전 1회 틀리어 중 하루에 3개가 나온다. [23] 이 시스템에 대해서 알게 된 일부 한세나 유저들은 '한세나에도 이런 시스템을 도입하라'는 의견을 내었다.