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<colbgcolor=#798086,#343e47> 시브(Shiv) |
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1. 개요
영웅 소개 |
적을 출혈시키고 나서 마무리합니다. 시브는 정정당당하게 싸우지 않습니다. 치고 빠지는 전술로 적을 약화시킨 후, 순식간에 뛰어들어 처치합니다. |
배경 |
국제적인 괴물 사냥 단체인 "백스터 협회"의 충성스러운 일원인 시브는 북미를 돌아다니며 살아 있는 자를 먹이로 삼는 생명체를 처단해 왔습니다. 그의 다소 거친 성격과 범죄 경력 때문에 협회의 원로 회원들은 그를 경계하지만, 그의 효율성을 부인할 수 있는 사람은 없었습니다. |
2. 능력치
무기 | |
무기유형 : 산탄 | |
65 dps |
5.7 탄환 공격력 |
1 탄창 |
파일:20px-bps.png
1.9 초당 탄환 수 |
2.8 s 장전 시간 |
610 m/s 탄환 속도 |
20m ~ 41m 대미지 감소 사거리 |
|
63 일반 근접 공격력 |
116 강력 근접 공격력 |
- 확대(우클릭) 사용시 확대 대신에 더블배럴의 더블 트리거 사격을 쓸 수 있다. 한 번에 2발을 소모하여 2배의 피해를 주면서 뒤로 밀려남과 동시에 긴 사격 지연 시간이 생긴다.
보통 스킬을 사용하여 딜레이(사격 지연 시간)를 캔슬하여 사용한다. 근접 공격을 사용할 수는 있으나 지연 시간을 완전히 없애진 않는다.
생명력 | |
600 최대 체력 |
2 기본 체력 재생 |
0% 총탄 저항 |
0% 스피릿 저항 |
7.0 m/s 이동속도 |
0 m/s 전력질주 속도 |
3 스태미나 |
위력 증가 | |
+0.31 기본 총탄 피해 | |
+2.7 기본 근접 피해 | |
+35 기본 생명력 | |
+1% 스피릿 저항 |
3. 능력
3.1. 톱니 칼
톱니 칼(Serrated Knives) | |||
적에게 칼을 던져 피해를 주고 둔화시킵니다. 칼이 추가로 적중할 때마다 중첩이 추가되며 약화 효과 지속 시간이 갱신되고 중첩당 피해가 증가합니다. 궁극기 잠금 해제: 최대 분노 상태에서 칼이 다른 적에게 튕겨 나가며, 출혈 중인 적에게 둔화를 적용합니다. 시전 딜레이 0.2초 / 쿨다운 19초 충전 수 2개 / 충전 간 쿨다운 2초 |
|||
피해
35 (스피릿 계수
x0.6) 칼날 출혈 초당 피해 5 (스피릿 계수 x0.2) 출혈 지속 시간 5초 이동 둔화 35% |
|||
1 | 2 | 5 | |
+1 충전 수 | +2초 출혈 지속 시간 | +40 피해 및 +5 출혈 초당 피해 |
라인전의 핵심이자 분노 유지의 핵심. 라인전에서는 도트 피해가 꽤 아프게 다가와 잘 맞추면 상대가 접근 자체를 꺼려지게 만들 수 있다. 무엇보다 칼의 효과가 중첩이 되어서 그냥 맞출수록 좋은 기술이다. 라인전 이후에는 많은 스택 수와 도트 피해라는 점을 통해 계속 맞춰서 분노가 끊기지 않게 하는 것이 주 사용 용도. 이 스킬을 주력으로 올렸다면 상대를 출혈 피해로 끊임 없이 괴롭혀 말려 죽이게 만들 수 있다.
3.2. 토막치기
토막치기(Slice and Dice) | |||
앞으로 돌진하여 경로에 있는 적에게 피해를 줍니다. 궁극기 잠금 해제: 최대 분노 상태에서 시브의 잔상이 짧은 지연 후 돌진 경로를 따라가며 적들에게 다시 피해를 입힙니다. 쿨다운 16초 |
|||
적중 피해
105 (스피릿 계수
x1.2) 돌진 범위 12m |
|||
1 | 2 | 5 | |
-3.75초 쿨다운 | +75 적중 피해 | 적 영웅에게 적중 시 쿨다운 2초 감소(비영웅은 1초 감소). 시전 당 최대 -6초 감소 |
약간의 선딜과 사거리가 애매하지만 스피릿 계수가 높아 꽤 강력한 기술이다. 티어3 부터는 적중시 쿨다운 감소 효과가 있어서 여러명을 맞출수록 효과가 좋다. 특히 최대 분노시에는 토막치기를 2번 연속으로 사용하는 것과 같은 효과를 보기 때문에 분노 효과를 의식하지 않다가 갑자기 훅 들어오는 2배 피해에 순삭당하기도 한다. 당연히 쿨다운 감소 효과도 2배로 적용되며 2명만 맞춰도 곧바로 재사용이 가능할 정도.
3.3. 혈액 응고
혈액 응고(Bloodletting) | |||
들어오는 피해의 일정 비율이 지연 피해로 전환됩니다. 능력을 사용하면 지연 피해의 일부를 제거합니다. 궁극기 잠금 해제: 최대 분노 상태에서 지연되는 피해의 비율이 증가합니다. 쿨다운 50초 |
|||
받은 피해 연기 비율
22% 지연 피해 지속 시간 13초 활성화 시 받은 피해 제거 비율 40% 최대 분노 시 받은 피해 연기 비율 +15% |
|||
1 | 2 | 5 | |
+8% 받은 피해 연기 비율 | -25초 쿨다운 | +25% 지연 피해 제거 비율 |
체력이 늘어나는 것과 비슷한 효과를 보여준다. 최대 분노시엔 지연 되는 피해 비율이 증가해 더더욱 오래 버티게 해주고 이 도트 피해를 사용 효과와 피해 흡혈을 통해 제거해나갈 수 있기 때문에 시브가 죽지 않고 싸움이 길어지게 만들며 개싸움에 능하게 만든다. 다만 적이 입히는 도트 피해에는 별 이득을 못 본다는 단점이 있다. 특히 포켓의 궁극기인 고통에는 강력한 도트 피해를 주는 대신 생명력이 1 아래로 내려가지 않는 효과를 가지고 있는데 시브는 혈액 응고 때문에 얄짤없이 죽는다.
3.4. 처단의 일격
처단의 일격(Killing Blow) | |||
적 영웅에게 돌진하여, 체력이 처치 기준 이하이면 즉시 처치합니다. 그렇지 않으면 200 피해를 입힙니다. 지속 효과: 적에게 피해를 주면 분노를 얻습니다. 최대 분노 상태에서는 시브가 증가된 피해를 입히고 다른 능력이 추가 능력을 얻습니다. 대상 지정 사거리 13m / 쿨다운 95초 |
|||
즉시 처치 적 체력 기준
20% 최대 분노시 모든 피해 +15% |
|||
1 | 2 | 5 | |
최대 분노 상태에서 +2 m/s 이동 속도를 얻음 | 즉시 처치 체력 기준 +8% 및 최대 분노시 추가 피해 +10% | 처단의 일격으로 적 처치시 쿨다운 초기화 |
4. 아이템
추천 아이템
상황별 아이템
비추천 아이템
5. 평가
가장 메이저한 빌드로 1스킬인 단검을 주력으로 투자하여 출혈을 통해 안전하게 멀리서 피해를 계속 누적시키는 단검 빌드가 있고 생명력 아이템으로 무장하여 3스킬을 통해 전투를 좀 더 오래 끌고 가면서 분노 효과를 보는 탱킹 빌드가 있는가 하면 2스킬 토막치기를 주력으로 근접 공격을 섞어가며 화려하게 적진을 해집는 토막치기 빌드나 산탄총을 주력으로 하는 건 빌드, 그리고 이 빌드들을 반반 섞는 여러가지의 하이브리드 빌드까지 다양한 성장성이 시브의 장점이라고 볼 수 있다.5.1. 장점
-
육각형 스킬셋에 따른 굉장히 다양한 빌드
시브 플레이어마다 템트리가 다르다고 할 수 있을 정도로 빌드가 굉장히 다양하다. 그만큼 플레이스타일도 다양하다.
-
강력한 추격 능력
분노로 인한 이동 속도 증가, 1스킬 단검에 의한 둔화와 도트 피해를 통한 사운드 플레이, 그리고 2와 4스킬의 강력한 접근 능력으로 적을 추격하는 데에는 단연코 최고라고 할 수 있다. 4스킬은 처형 효과가 있긴 하지만 200의 피해가 무의미한 피해라고 볼 수는 없고 오히려 붙어서 샷건이나 근접 공격등으로 추가 피해를 줄 수 있어서 처형하기는 힘든데 붙어서 확실하게 잡을 수 있다면 적에게 접근하는 용도로도 사용할 수 있다.
-
분노를 통한 강력한 스킬 강화
분노를 오래 유지할수록 강력한 딜과 탱키함까지 갖춰 엄청난 리턴을 보여준다.
5.2. 단점
-
높은 난이도
4스킬의 처형만 봐도 체력 계산을 잘 못하면 처형이 실패하는 리스크가 있으며 특히 후반엔 티어3 효과인 쿨다운 초기화 효과를 보지 못하면 한타에서 아쉬운 경우가 많다. 또한 분노를 쌓거나 유지하기가 굉장히 어려워 분노를 활용하지 못하면 아무리 성장을 잘 했어도 팀 파이트에서 1인분도 못하는 모습을 보여준다.
-
도트 대미지에 취약
3스킬인 혈액 응고가 한 번의 피해를 일정 시간 동안 나눠받는 특성상 도트 피해에는 꽤나 무력하다. 특히 포켓의 궁극기인 고통에는 쥐약이며 원래 체력 1 아래로 떨어지지 않는 대신 도트 피해가 굉장히 강력하다는 특징이 있는데, 시브는 그런거 없이 죽어버린다. 하지만 약화 상태 해제 아이템을 통해 무마할 수 있다.
5.3. 상성
- 쉬브가 상대하기 힘든 영웅
- 쉬브가 상대하기 쉬운 영웅