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1. 개요
모바일 게임 승리의 여신: 니케의 사건 사고를 정리한 문서.오픈 시작부터 반주년까지는 그야말로 BM 논란, 확률조작 등 여러 논란이 터졌으나 점차 그 빈도가 줄어들기 시작, 1주년 이벤트 이후로는 운영이 안정화 되면서 강력한 팬층을 보유하게 되었다. 데스티니 차일드가 서비스 종료 한 이후로는 니케의 라이브 서비스에 집중을 하면서 더더욱 사고빈도가 낮아졌다.
2. 2021년
2.1. G-STAR 난동 피해
2021년 11월 18일, G-STAR 시프트업 부스에서 김형태의 사인회가 열렸는데 한 참가자가 마이크를 대동하여 고성을 지르고 난동을 부리다가 운영측에서 보낸 안전요원들에 의해 퇴장당했다. 처음에는 전작의 운영 관련 사건 사고에 분노한 이용자가 항의를 하러 온 것으로 추측했으나, 후에 이 참가자가 데스티니 차일드 아카라이브 채널에 영상까지 대동한 인증글을 올리면서 게임을 해본 적도 없는 그냥 관심종자라는 것이 밝혀지면서 기존 유저들은 황당하다는 반응과 함께, 항의의 목적으로 보낸 트럭 시위의 목적이 다른 사람들에게 분탕의 목적으로 보일 수도 있어 분노하고 있는 상황이다. 채널 내 사과문 #2 채널 관리자가 밝힌 평소 인증글3. 2022년
자세한 내용은 승리의 여신: 니케/사건 사고/2022년 문서 참고하십시오.4. 2023년
자세한 내용은 승리의 여신: 니케/사건 사고/2023년 문서 참고하십시오.5. 2024년
5.1. 2월
5.1.1. 프리바티 남혐 손모양 논란
2월 7일 아카라이브 니케 채널에서 웹페이지 이벤트의 프리바티 남혐 손모양을 발견하여 공론화 되었다. # 해당 공론화 약 3시간 후 해당 일러스트 제보를 확인하여 즉각적인 확인 및 수정 안내 공지가 뜨고 수정되었다. # 해당 일러스트는 해외 외주업체에서 제작되었고 재발 방지를 위해 최선을 다하겠다고 공지되었다.
5.1.2. 개발자 노트 애장품 관련 논란
2월 29일 개발자 노트에서 여러가지 사항들과 함께 기존의 소장품 탭에 착용 가능한 애장품의 추가를 예고하였는데 시스템 자체의 목적은 성능적인 문제로 기용되지 않고 있는 니케들의 성능을 강화시킨다는 것을 목적으로 하여 여타 수집형 게임들에서 보여지는 유사한 시스템들과 큰 차이를 보이지 않았으나 한계 돌파를 3단계 까지 해야 애장품을 착용 가능하다는 조건을 내걸어 굉장히 큰 논란을 일으켰다.현재의 니케는 과거 살인적인 BM이었다는 오명을 벗기 위하여 주로 '명함만 뽑아도 되는 게임', 소위 말하는 'N돌 팔이'가 없는 게임으로 유저들의 접근성을 높이고 있었다. 물론 이는 싱크로 디바이스의 시스템적인 요인이 더해진 것으로 기본적으로는 3돌파 스쿼드를 하나 이상 구축해서 160층을 돌파해야 한다는 진입장벽을 넘었을 때의 이야기지만 위시리스트나 이벤트 등으로 시간만 꾸준히 투자하면 가능한 구조이다 보니 별로 부곽되지 않았다. 하지만 이번 애장품 시스템의 추가 예고로 인해 3돌파가 몇몇 니케에 한해서는 선택이 아닌 필수가 되었고 통상 가챠는 복각이 없는 니케의 시스템상 기약없는 픽뚫을 노리는 수밖에 없기 때문에 당장 다른 회사의 니케들 보다 등장 확률이 더 낮은 필그림 니케들은 물론이고 오픈 초기부터 과금을 지속해온 고과금 유저들 조차도 3돌파가 되지 않은 일반 SSR 니케들이 적잖게 있는 정도이다. 그럼에도 불구하고 같은 니케를 명함을 뽑고도 3번을 더 뽑아야하는 3돌파를 조건으로 내걸었다는 것은 BM면에서 도가 지나쳤다는 것이다.
게다가 니케는 타 가챠 게임들과는 다르게 성능과 관련하여 픽스나 밸런싱을 해오던 게임으로 성능 문제로 기용되지 않는 니케가 있다면 개발자 측에서 밸런싱을 해서 바로 반영시켜줄 수도 있는 부분이지만[1] 애장품 시스템은 사실상 밸런싱을 적용하기 위해 니케 하나를 중복으로 여러번 뽑아야 하는 구조가 되어버린 것으로 간주할 수 있으며[2] 현재는 서비스의 장기화로 인해 도태된 니케들이 버프를 받았지만 추후에 추가될 니케는 이 애장품 까지 고려하여 팔다리가 잘린 성능으로 내놓아 N돌 팔이를 할 수도 있는 것이 아니냐는 불안감이 급증하고 있는 상황이다.
그리고 이 애장품 시스템 같은 경우에는 앞서 언급하였던 것 처럼 수집형 가챠 게임에서 간간히 찾아볼 수 있는 시스템이며 특정한 캐릭터가 어느정도 육성이 되어 성급이나 랭크 등을 돌파를 해야 개방이 되는 경우가 없었던 것이 아니지만 이러한 게임들의 경우에는 돌파를 하기 위한 재화가 따로 존재하여 수급할 수 있는 수단이 있어 말 그대로 날 것으로 중복해서 특정 캐릭터를 뽑지 않아도 되는 구조를 가지는 경우가 많았다. 하지만 니케는 그러한 접근성을 높이는 시스템을 만들어 놓지 않은 상태에서 이벤트로 간간히 1개씩 특정 니케들에 한하여 돌파를 할 수 있는 아이템을 제공해주거나 픽업으로 밖에 돌파를 할 수 없도록 시스템이 굳혀져 있던 상태이기 때문에 난이도 차이는 매우 크다고 할 수 있다.
이러한 큰 문제점이 내포되어 있으며 유저들에게는 특히 민감한 사항인 과금과 관련한 사항이 건드려진 만큼 국내는 물론 국외에서도 반응은 매우 좋지 못한데[3] 현재까지는 삼일절과 주말을 앞두고 개발자 노트로 공개한 사항이니 만큼 개발자 측에서도 추가적인 언급이 없어 진화될 기미를 보이고 있지 않는 상태이다.
이후 3월 14일 애장품을 포함한 여러 가지 게임의 방향성 등을 개선하고 발전시킴에 있어 참고할 설문조사를 시행하였는데, 설문조사의 내용을 본 유저들은 다시 한 번 뒷목을 잡았다. 얼핏 보면 여러 가지 대안점이나 완화 조건을 내건 것 같지만, 결국엔 애장품을 착용하기 위해 돌파를 강제하는 내용이였기 때문이다. 일례로 애장품의 착용 조건을 호감도로 바꾼다는 지문이 있는데, 지난 개발자 노트에서 애장품을 업그레이드하기 전의 소장품 시스템을 언급한 만큼 아무리 긍정적으로 생각하더라도 최소 1돌은 해야 한다는 결과가 된다.[4] 이렇게 돌파를 강제하는 애장품 시스템을 일방적으로 도입하려는 적극적인 모습을 보여주면서 또 다시 니케 커뮤니티들이 주말 내내 불타게 되었다.
이렇게 지옥불급 뜨거운 감자가 된 애장품은 최대 시장인 일본에서도 불호를 표하는 의견이 많았으며 4월 초에는 정식 서비스를 하지 않는 중국 국적 유저들이 모금하여 트럭시위를 시프트업 본사 앞으로 보내 애장품 도입 전면취소를 요구하였다.[5]
결과적으로 애장품 캐릭보다 OP니케의 소장품의 효율이 높아 애장품으로 가는 유저가 적고 애장품 또한 명함은 골드마일리지로 돌파는 실버마일리지를 통해서 잘 해소되지 않던 실버마일리지를 사용할 수 있고 강화가 매우 어렵다는 것 외에는 단점이 거의 남아있지 않게 되었다. 여담으로 오버로드의 전투력 반영과 소장품의 전투력 반영을 통해서 오히려 뉴비들이 메인스토리를 더 잘 밀 수 있게 되었다.
5.2. 10월
5.2.1. 신데렐라 버그 논란
2주년 이벤트로 신데렐라가 실장되면서 여러가지 버그가 발견되었는데, 솔로 레이드 기간 내에 버그들이 수정 되지 않을 것이라고 생각한 것인지 솔로 레이드를 중단시키는 초강수를 두었으며, 그로 인한 보상이 주어졌다.업데이트 당일 어떻게든 버그 픽스를 해줬으나 이후에도 디코이 버그 등이 새롭게 발굴되었고 배포 SSR 라푼젤 : 퓨어 그레이스는 나사빠진 성능으로 인해 QA(검수)는 제대로 하고나서 출시하는거 맞냐는 비판을 듣는 중이다.
그외에도 2주년 이벤트와 함께 나온 미니 게임이 메트로배니아라는 상당히 하드한 장르인데다 보상을 위해 많은 플레이타임과 다회차 플레이까지 강요하는 것인지라 전반적으로 2주년 이벤트의 평가는 썩 좋지 못한 편.
5.3. 11월
5.3.1. 2주년 베히모스 솔로레이드 버그
신데렐라의 실장 후 여러 버그와 사건사고로 인해 기존 베히모스 솔로레이드가 조기종료가 되었지만 신데렐라의 버그와 밸런스 패치 후 다시 개방된 솔로레이드 자체에 문제가 생겨버렸다. 니케 채널의 인증글요약하자면 게임을 일시 중단시키는 PC기준 ESC 버튼을 전투가 끝날 때까지 빠르게 계속 반복하여 누르면 베히모스가 2페이즈의 황소 랩쳐로 돌아가지않고 1페이즈 상태 그대로 존재하여 니케들에게 어떠한 피해도 주지 않는 버그가 발견되었다.
공평한 전제조건에서의 공략이 아닌데다 해당 버그를 악용한 일부 중국 스트리머가 매크로까지 이용해가면서 공략하는 영상도 일부 웹사이트에서 발견되었기에 시프트업이 해외 매크로를 잡기 어렵다는 이유로 방치한것이 아닌가 하는 여론도 존재하면서 2주년의 이벤트 평가치는 갈수록 낮아지는 중이다.
이로인해 솔로 레이드를 닫고 수정하고 기록을 초기화 한 뒤 다시 열었지만 아예 스킵까진 안 되어도 7초 가량은 지연 시킬 수 있다는 게 밝혀지면서 대채 뭘 고쳤냐는 반응이다.
5.3.2. 프레임 제한 버그
프레임 제한을 건 상태로 페이즈 기믹이 있는 보스를 상대 시 보스의 페이즈가 안 넘어가는 버그가 새로 발굴 되었다. 현재 해당 현상이 확인된 보스는 인디빌리아, 니힐리스타, 미러 컨테이너가 있다.유저들은 2주년 축제가 버그 축제였냐며 비꼬고 있다.
[1]
실제로 시프트업 역시 수네온과 레드 후드의 평가가 좋지 않자 바로 밸런싱 패치를 진행한 이력이 있다. 특히 수네온은 논란을 무릅쓰면서까지 밸런싱 패치를 강행하였고 본 문서에도 기록되어 있다.물론 수네온은 패치를 받아도 관짝을 벗어날 수 없었다.
[2]
이는 사실상 밸런스 패치를 돈받고 파는 격이다.
[3]
다만 대부분은 반응이 안좋은 정도고 불탄다고 표현해도 좋은데는 한국 특히 니케챈정도가 심하게 불타는 정도다.
[4]
돌파를 하지 않은 상태에서는 호감도를 10까지 올릴 수 있고, 소장품과 애장품의 차이를 주려면 최소한 1돌파를 해서 호감도 레벨을 20까지 올려야 하기 때문이다.
[5]
비슷한 시기에 블루아카이브의 작혼콜라보 트럭시위, 롤 구단의 트럭시위 등 니케와 비슷하게 명분없는 중국발 트럭시위가 있었다.
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