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최근 수정 시각 : 2019-03-23 18:35:45

스트리트 파이터 3 서드 스트라이크/콘솔판 이식작

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1. 콘솔 이식
1.1. 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 온라인 에디션
2. 콘솔판 엑스트라 옵션
2.1. 1페이지2.2. 2페이지2.3. 3페이지2.4. 4페이지
3. 콘솔판 시스템 디렉션 메뉴
3.1. 1페이지3.2. 2페이지3.3. 3페이지3.4. 4페이지3.5. 5페이지3.6. 6페이지3.7. 7페이지3.8. 8페이지3.9. 9페이지3.10. 10페이지

1. 콘솔 이식

파일:external/cdn0.spong.com/_-Street-Fighter-3-Third-Strike-Dreamcast-_.jpg
2000년에 드림캐스트로 이식되었고,[1] PS2로는 2004년 스트리트 파이터 15주년 기념작으로 하이퍼 스트리트 파이터 2와 함께 발매되었고, 국내에선 하이퍼 스트리트 파이터 2와 합본된 애니버서리 컬렉션으로 정발되었다. 또한 정발제품이 거의 품절된 후, 베스트판으로도 재발매되었다. PS2판의 이식도는 최고. 그래픽적으로 아케이드판에 제일 가까운것은 DC판이지만 아케이드 버전과 가정용 이식 어레인지 음악을 선택할수 있는 PS2판이 볼륨적으로도 완전판에 가깝다. 참고로 XBOX 버전도 애니버셔리 콜렉션으로 함께 이식되었는데 , 이는 PS2버전과 동일하고 , 그 당시 라이브를 지원해서 많은 팬들에게 칭찬을 받았는데 , 문제는 초기버전에 휴고 스테이지의 다운 버그 때문에 문제가 발생해서 리콜하는 상태가 일어나기도 했었다.

한때 드림캐스트가 PS2에게 밀리면서 아케이드 이식용 게임기로 전락한 2000년에는 이 게임 하나때문에 드림캐스트를 사는 사람이 있을정도 였는데, 유일하게 이식된 게임기가 드림캐스트 였기 때문이다.[2] PS2 버전을 보면, 2004년에 이식되었으므로 상당히 늦게 이식되었다. 이것도 이 게임의 인기때문에 억지로 이식된 느낌이 강하다. 루리웹 등지에서 이 게임의 팬들은 PS2로 이식되자 , 당시 많은 드림캐스트 유저들이 놀랐었고, PS2버전이 낫다, 드림캐스트 버전이 낫다며 스크린샷 비교를 하는 병림픽을 벌였던 적도 있다. 사실 PS2판 이식의 계기는 다름아닌 캡콤 파이팅 잼. 본작의 도트가 캡콤 파이팅 잼에 그대로 사용되었는데 이게 PS2로도 이식되면서 본작의 PS2 이식의 가능성이 생긴 것.

당시 대회에서 돌아가던 버전은 구 밸런스 버전이었고 드림캐스트 버전은 신 밸런스 버전이었기 때문에 게임 연습상 문제가 되기도 했었는데 PS2 버전은 완전판답게 이 두 버전을 모두 탑재하고 OST 역시 아케이드 버전과 어레인지 버전 둘다 수록했다. 그래픽 역시 PS2 후기라서 그런지 그래픽 보정이 적절하게 들어가서 드림캐스트 버전보다 보다 매우 깔끔해졌고 모든 기능적인 부분에 추가점이 더해졌다. 드림캐스트에서 삭제된 프레임을 PS2버전에선 구현해놨다. [3]

물론 단점도 없지 않다. 라운드 전환 시 OST 파트가 넘어가는 부분에서 호불호가 갈렸고 [4] 2D 색감부분에서 드림캐스트의 색감이 화사하고 뛰어나 PS2버전은 살짝 칙칙하고 어두운 느낌도 있어서 호불호가 갈렸다. 실제로 많은 사람들이 색감만큼은 드림캐스트 버전을 높게 평가한다.

2017년 12월 11일에 2018년 5월 발매를 목표로 스트리트 파이터 30th 애니버서리 콜렉션이 발표되었다. 이용 가능 기종은 PS4/XBO/PC/NS.

1.1. 스트리트 파이터 3 서드 스트라이크 온라인 에디션

파일:external/s3.vidimg.popscreen.com/NTQ4MTA1NzUz_o_third-strike-street-fighter-3-online-edition-.jpg
온라인 대전 기능을 탑재하여 2011년 8월 온라인 에디션이라는 부제 하에 XBLA와 PSN으로도 발매되었다. 그래픽은 여러 가지 필터를 선택할 수 있고 체력 게이지 등의 인터페이스는 HD 해상도에 맞춰 일신되었다.
파일:external/bulk2.destructoid.com/209542-3rdStrikeReview.jpg
스탠리 라우라는, 데비안 아트쪽에서 유명한 작가[5]가 새로운 일러스트( 참고)들을 맡았는데 작가의 역량 자체는 상당하거니와 미국쪽에서는 괜찮다는 평을 듣고 있지만 일본이나 국내에서는 이질적이라는 평이 꽤 있다. 전작들에서 포풍간지의 일러스트들을 선사해줬던 니시무라 키누를 기대했던 이들도 꽤 있었을테지만 예산 절감을 위해 이런 결정을 내린 듯.



주어진 상황에 따라 연속기나 블로킹을 성공시켜야 하는 트라이얼 모드도 추가. 근데 영상 초반부에 나오는 미션은 누군가의 심기가 꽤 언짢을 것 같다.

GGPO 넷코드가 적용됐다고는 하는데, 일단 슈퍼 스트리트 파이터 4에 비교해봤을 땐 검색을 통해 쓸데없을만치 많은 대전 상대가 잡힌다고 한다. 넷플레이 인터페이스의 불편함과 PC용 GGPO보다 확연히 딸리는 쾌적함 등 이런 저런 사항으로 인해 '도대체 이게 어딜 봐서 GGPO냐'는 불만이 속속 터져나오는 중. 대전 영상을 바로 유튜브로 올릴 수 있는 유튜브 셰어링 기능도 지원하지만 화질이 엄청나게 끔찍한 수준. 화질구지네요.

콘솔용 온라인 에디션의 발매와 함께 PC용 GGPO에서의 지원은 종료되었다. 캡콤 역시 이윤을 추구하는 기업이다보니 어쩔 수 없는 사항이며 GGPO로 인해 득을 본 것이 많다 보니 여태까지 묵인해주고 있던게 맞는 듯. 현재 GGPO로 스파 3 서드 넷플을 즐기는 유저들의 대다수가 심판의 그 날이 오면 Arclive(일명 중포루)로 넘어갈 것으로 예상되었지만 사람이 거의 없는 카르노브 방을 이용해 롬파일 및 세이브 파일의 이름을 변경해서 여전히 GGPO에서 즐기는 편법이 있다고들 한다.
현재는 FightCade에서 스파3 서드 넷플을 즐길 수 있다.

[1] 당시 PS2로 이식할 수 없는 게임이란 얘기가 있었다. [2] 뉴 제네레이션과 세컨드 임팩트의 이식작은 현재까지도 드림캐스트뿐이다. [3] 하지만 초당 60프레임인 이 게임에서, 약간의 프레임삭제가 있다해도 어색하거나 그런 부분은 거의 없다. [4] 드림캐스트판은 넘어가자마자 OST가 교체되고 아케이드 버전은 라운드가 넘어가고 라운드 시작 후 2~3초 뒤에 전환된다. 참고로 PS2는 아케이드 기반이다. [5] 이 유명세로 이미지너리 프렌즈라는 스튜디오를 공동창설하고 크리에이티브 디텍터직까지 맡고 있다고 한다.

2. 콘솔판 엑스트라 옵션

굵은 글씨로 표기된 것이 기본 설정이다.

이 옵션은 시스템 디렉션을 조작하지 않은 상태에서 길을 포함한 전캐릭터를 클리어하면 해금되는 옵션이다.

2.1. 1페이지

체력 게이지 - 보통/증가/회복/빨리 회복/데미지 0/감소
1P 체력 - 1/2/3/4/5/6/7
2P 체력 - 1/2/3/4/5/6/7
가드 타입 - 보통/오토 가드/반자동 블로킹/자동 블로킹
연사 - ON/OFF
보너스 스테이지 - ON/OFF

2.2. 2페이지

1P 슈퍼 아츠 게이지[6] - 보통/무한/MAX
2P 슈퍼 아츠 게이지 - 보통/무한/MAX
1P 슈퍼 아츠 게이지 스톡수 - 보통/+1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/-2/-1
2P 슈퍼 아츠 게이지 스톡수 - 보통/+1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/-2/-1
1P 슈퍼 아츠 게이지 길이 - 보통/+1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/-8/-7/-6/-5/-4/-3/-2/-1
2P 슈퍼 아츠 게이지 길이 - 보통/+1/+2/+3/+4/+5/+6/+7/+8/-8/-7/-6/-5/-4/-3/-2/-1
슈퍼 아츠 게이지 증가 속도 - 1/2/3/4

2.3. 3페이지

1P 스턴 게이지 길이 - 1/2/3/4/5
2P 스턴 게이지 길이 - 1/2/3/4/5
스턴치 - 1/2/3/4
스턴치 회복 속도 - 1/2/3/4

2.4. 4페이지

텍스트 표시 - ON/OFF
체력 게이지 표시 - ON/OFF
시간 표시 - ON/OFF
스턴 게이지 표시 - ON/OFF
슈퍼 아츠 게이지 표시 - ON/OFF
PRESS START 문구 - ON/OFF

3. 콘솔판 시스템 디렉션 메뉴

역시 굵은 글씨로 표기된 것이 디폴트 설정.

시스템 디렉션을 조작하지 않은 상태에서 15명 이상의 캐릭터를 클리어하면 시스템 디렉션 내 기능과 시스템 디렉션 10페이지가 자동으로 해금된다.

3.1. 1페이지

지상 블로킹 - ON/OFF
대공 블로킹 - ON/OFF
공중 블로킹 - ON/OFF
블로킹 입력 허용 시간 - 1/2/3/4
가드 블로킹 - ON/OFF
가드 블로킹 입력 허용 시간 - 1/2/3/4

3.2. 2페이지

가드 - ON/OFF
강제 가드[7] - ON/OFF
가드 식별 거리 - 1/2/3/4
가드 데미지 - ON/OFF
가드 데미지로 KO - ON/OFF

3.3. 3페이지

전방 대시 - ON/OFF
후방 대시 - ON/OFF
점프 - ON/OFF
하이 점프 - ON/OFF
퀵 스탠딩 - ON/OFF

3.4. 4페이지

기본 잡기 - ON/OFF
그랩 디펜스 - ON/OFF
그랩 디펜스 제한 - ON/OFF

3.5. 5페이지

리프 어택 - ON/OFF
리프 어택 커맨드[8] - 3rd/2nd
퍼스널 액션 - ON/OFF
KO 후 퍼스널 액션 - ON/OFF

3.6. 6페이지

슈퍼 아츠 - ON/OFF
필살기 - ON/OFF
EX 필살기 - ON/OFF
EX 필살기 게이지 소모량 - 1/2/3/4

3.7. 7페이지

타겟 콤보 - ON/OFF
통상기 캔슬 필살기 - ON/OFF
슈퍼 캔슬 - ON/OFF
하이 점프 캔슬 - ON/OFF
하이 점프 캔슬 방식 - 3rd/2nd

3.8. 8페이지

공중 가드 - ON/OFF
타격 받아 날아간 뒤 점프 상태 - ON/OFF
공중 히트시 항상 다운 - ON/OFF
모든 공격에 가드 데미지 - ON/OFF
시작시 슈퍼 아츠 게이지 MAX - ON/OFF
라운드마다 슈퍼 아츠 게이지 리셋 - ON/OFF

3.9. 9페이지

지상 체인 콤보 - ON/OFF
공중 체인 콤보 - ON/OFF
모든 통상기 캔슬 가능 - ON/OFF
모든 통상기에서 하이 점프 캔슬 가능 - ON/OFF
모든 통상기에서 대시로 캔슬 가능 - ON/OFF
필살기에서 필살기나 슈퍼 아츠로 캔슬 가능 - ON/OFF

3.10. 10페이지

모든 슈퍼 아츠 동시 사용 가능 - ON/OFF
슈퍼 아츠에서 슈퍼 아츠로 캔슬 가능 - ON/OFF
공중 콤보 제한 - 1/2/3/4
공격 헛쳐도 슈퍼 아츠 게이지 증가 - ON/OFF


[6] 무한 설정시 게이지를 사용 후 다시 자동으로 차오르는 텀이 있다. [7] 공격이 닿지 않아도 가드 모션이 뜨게 할지 안할지 여부 [8] 2nd로 설정시 ↓↓ + 버튼


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