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최근 수정 시각 : 2024-04-14 15:08:11

스코넥엔터테인먼트

스코넥
skonec
기업명 스코넥엔터테인먼트
설립일 2002년 4월 16일
업종명 기타 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
기업규모 중소기업
국가
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
본사 서울 강남구 선릉로 577, 9층
대표 황대실
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1. 개요2. 비즈니스
2.1. VR 게임2.2. 교육용 VR2.3. 가상 캐릭터 방송 시스템2.4. 게임 개발/참여/유통 목록
3. 여담

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1. 개요

XR기반 메타버스 테크기업 스코넥

2. 비즈니스

2.1. VR 게임

메타버스 XR게임 사업.

닌텐도 DS 마법천자문, 닌텐도 Wii K-POP DANCE FESTIVAL, 세계 최초로 상용화 된 VR FPS 모탈 블리츠까지. 스코넥엔터테인먼트는 20년 동안 축적된 기술로 콘솔 게임 시장에서 두각을 보였습니다. The Door, 모탈 블리츠, 네트워크 플레이를 기반한 모탈 블리츠 컴뱃 아레나 등 항상 새로운 기술을 적용하여 다양한 장르의 컨슈머 용 VR 게임과 콘텐츠를 개발해 왔습니다.

2.2. 교육용 VR

2.3. 가상 캐릭터 방송 시스템

스코넥엔터테인먼트는 비대면 가상화 기술을 커뮤니케이션, 쇼핑등 다양한 분야로 확산하여 미래 먹거리 발굴을 지속적으로 준비하고 있습니다. 특히 코로나 팬데믹 사태로, 다양한 비대면 온라인 커뮤니케이션 및 협력 수단에 대한 시장 수요가 높아짐에 따라, 가상현실 기술을 활용한 다양한 신규 서비스를 도입하고 있습니다. 리얼타임 가상캐릭터 방송 시스템(Vconec Live)을 개발하여 유튜브에서 가상캐릭터 방송을 진행 하여 왔으며, 동 시스템을 발전시켜 현재 양방향 인터랙티브 비대면 교육 솔루션과 버츄얼 컨퍼런스 및 가상전시 사업으로 발전시켜 나아가고 있습니다.

2.4. 게임 개발/참여/유통 목록

3. 여담