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모드하임
1. 개요
모드하임 게임에서 선택 가능한 쥐들의 모임, 스케이븐 - 그 중에서 에신 클랜의 워밴드이다.제국력 1999년, 모드하임에 혜성이 떨어져 폭발하면서, 모드하임에는 혜성의 파편 흩어지게 되었는데, 이것이 워프스톤임을 알아차린 Nightlord[1]스닉(sneek)은 다른 스케이븐 클랜들에게 이 사실이 알려지지 않게 은밀히 모드하임의 워프스톤을 수집해올 것을 명령 했고, 이 명령을 받은 Murderlord[2] 스니킷(snikkit)은 휘하의 여러 스케이븐 워밴드를 파견하게 된다. 플레이어는 파견된 워밴드 중 어새신[3]필치 샤프테일(Flych Sharptail)의 워밴드를 꾸려 나가게 된다.
대다수의 스케이븐 유닛들은 기본 이동포인트가 8로 높게 책정되어 있어 상대적으로 이동이 빠른 편이다. 높은 민첩 한계치가 있어 회피를 올리고 싶으면 올리기 쉬운 것이 장점이다. 진영의 특화는 독으로 시작하는 버프와 독으로 끝나는 디버프이다.
무기에 독을 발라 상대에게 디버프를 주거나 워프 피스톨[4], 우는 검[5], 수리검[6] 등 스케이븐만 사용가능한 무기로 상대를 괴롭히고 유격전을 하는데 특화되어 있다.
문제는 전체적으로 강인함이 낮은편에 속하고[7] 일부 캐릭터를 제외하면 힘도 낮은데다 판금 갑옷을 다룰 수 있는게 워프 가드를 제외하면 없다보니 다른 워밴드처럼 정면 힘 싸움을 했다간 순식간에 워밴드가 누더기가 될 수 있다. 또한 리더십도 리더를 제외하면 하나같이 3이라 리더십 관련 테스트 통과가 힘들어 공포나 섬뜩함을 패시브로 가진 적을 상대하거나 고립될 경우 상당히 불리하다.
2. 소속 캐릭터
2.1. 리더
2.1.1. 암살의 대가 (Assassin Adept)
스테이터스(기본/최대) | |||||
육체능력 | 정신력 | 기술 | |||
힘(Strength) | 3/10 | 리더십(Leadership) | 8/15 | 무기 기술(weapon skill) | 7/16 |
강인함(Toughness) | 2/12 | 지능(Intelligence) | 6/13 | 원거리 무기 기술(ballistic skill) | 4/12 |
민첩(Agility) | 8/19 | 기민함(Alertness) | 6/17 | 정확도(Accuracy) | 6/16 |
스케이븐 워밴드의 리더.
스케이븐이라 리더 중에서도 상당히 저열한 능력치를 가지고 있으며 강인함 보충이 특히 시급하다.
대신 시작 민첩이 상당히 높고 최대치도 높은 편이며 리더십도 스케이븐 중에서는 가장 높아서 관련 스킬을 찍을 수 있고 그나마 공포나 섬뜩함을 유발하는 괴수에게 먼저 뛰어들 수 있는 능력이 된다.
경갑까지 입을 수 있고 민첩이 높은 편이기 때문에 회피 중심의 우는 칼 혹은 파이팅 클로 천갑옷 빌드[8]를 짜거나 무기 기술을 올려 방패와 경갑을 입는 빌드[9]를 짤 수 있다.
기본 패시브는 상대의 방어, 회피확률을 10% 무시한다.
2.2. 영웅
2.2.1. 나이트 러너 (Night Runner)
스테이터스(기본/최대) | |||||
육체능력 | 정신력 | 기술 | |||
힘(Strength) | 3/10 | 리더십(Leadership) | 3/10 | 무기 기술(weapon skill) | 3/12 |
강인함(Toughness) | 2/10 | 지능(Intelligence) | 3/10 | 원거리 무기 기술(ballistic skill) | 5/15 |
민첩(Agility) | 9/20 | 기민함(Alertness) | 7/18 | 정확도(Accuracy) | 5/15 |
스케이븐 워밴드의 원거리형 영웅 캐릭터. 역시 스케이븐의 저열한 능력치를 가지고 있으며 리더십과 지능도 낮다.
민첩과 정확도가 높고 기민함도 높아 빠르게 움직여서 목표물을 확보하거나 유격전을 벌이는데 특화되어 있다.
회피관련 빌드를 짜면 상대 공격을 전부 회피하고 힘싸움도 불가능한건 아니지만 무기 기술이 낮다보니 근접전 화력이 리더만 못해서 기본적으로 원거리 무기로 상대를 치거나 후방으로 돌아가 뒤를 치는 식으로 키우기를 권장하는 능력치와 스킬을 가지고 있다.
기본 패시브는 이동 관련 판정을 성공하면 이동거리가 3미터 증가한다.
2.2.2. 블랙 스케이븐 (Black Skaven)
스테이터스(기본/최대) | |||||
육체능력 | 정신력 | 기술 | |||
힘(Strength) | 6/15 | 리더십(Leadership) | 3/14 | 무기 기술(weapon skill) | 5/16 |
강인함(Toughness) | 2/14 | 지능(Intelligence) | 3/10 | 원거리 무기 기술(ballistic skill) | 3/9 |
민첩(Agility) | 7/15 | 기민함(Alertness) | 6/12 | 정확도(Accuracy) | 5/15 |
스케이븐 중에서 체격이 좋고 힘이 강한 스케이븐[10]들로 워밴드의 근접 딜링을 담당하는 힘이며 강인함의 최대치도 높아서 근접 힘싸움을 할 수 있다.
문제는 기본 강인함이 낮고 리더십과 지능도 낮아서 육성 전에는 똑같은 스케이븐이다.
유격전보다는 힘싸움을 원한다면 블랙 스케이븐을 사용하면 되지만 역시 판금갑옷을 쓸 수 없어서 맞고 버티기보다는 회피 빌드나 막기 빌드를 짜는게 좋다.
기본 패시브는 공격이 상대 장갑관통을 10% 받는다.
2.2.3. 에신 소서러 (Eshin Sorcerer)
스테이터스(기본/최대) | |||||
육체능력 | 정신력 | 기술 | |||
힘(Strength) | 2/9 | 리더십(Leadership) | 6/15 | 무기 기술(weapon skill) | 3/12 |
강인함(Toughness) | 2/9 | 지능(Intelligence) | 8/18 | 원거리 무기 기술(ballistic skill) | 5/15 |
민첩(Agility) | 6/15 | 기민함(Alertness) | 5/15 | 정확도(Accuracy) | 3/12 |
스케이븐 워밴드의 법사캐. 다른 캐스터들도 몸이 약한 편이지만 에신 소서러는 그 중에서도 특히나 약하다.
그래도 리더십, 지능도 높고 마법 중 아군의 고립 테스트를 통과시키거나 정신 관련 상태 테스트를 통과하게 해주는 마법과 스케이븐과 스케이븐이 아닌 대상을 구분하는 공격 마법이 있어 스케이븐의 약점을 보완하는 역할을 맡는다.
기본 패시브는 워프 스톤 습득 후 2턴간 마법 공격력이 15% 상승하며 기본 마법은 정신 상태 테스트를 통과시켜 준다.
2.3. 부하 (henchman)
2.3.1. 워프가드 (Warpguard)
스테이터스(기본/최대) | |||||
육체능력 | 정신력 | 기술 | |||
힘(Strength) | 5/12 | 리더십(Leadership) | 3/12 | 무기 기술(weapon skill) | 4/14 |
강인함(Toughness) | 3/15 | 지능(Intelligence) | 3/9 | 원거리 무기 기술(ballistic skill) | 2/9 |
민첩(Agility) | 4/15 | 기민함(Alertness) | 3/12 | 정확도(Accuracy) | 3/12 |
이름에서 나와 있는 것처럼 워프스톤의 취급을 전문적으로 훈련받아 워프스톤의 쇠약효과에 면역이고, 워프스톤들을 지키기 위해 만들어진 병종이다. 스케이븐 워밴드에서 제대로 된 탱커를 담당하는 기간병이다. 기본 힘이 높고 스케이븐 중에서는 강인함이 높아서 정면 힘싸움에 유용하다.
또한 유일하게 판금갑옷을 입을 수 있다보니 방패에 판금갑옷까지 껴입고 벽을 세운 뒤 다른 영웅과 리더가 유격전을 벌일 수 있게 만들어 준다.
기간병 중에서는 중상위권에 드는 힘을 가지고 있으며 무기 기술도 나쁘지 않기 때문에 아예 영웅 캐릭터로 진급시켜 블랙 스케이븐 대신 근접 딜링과 탱킹을 도맡게 하는 방법도 있다.
기본 패시브는 워프 스톤이 유발하는 효과에 면역이며 독 저항력이 25% 높아진다.
2.3.2. 버민킨 (Verminkin)
스테이터스(기본/최대) | |||||
육체능력 | 정신력 | 기술 | |||
힘(Strength) | 2/9 | 리더십(Leadership) | 3/12 | 무기 기술(weapon skill) | 3/13 |
강인함(Toughness) | 2/9 | 지능(Intelligence) | 3/12 | 원거리 무기 기술(ballistic skill) | 3/13 |
민첩(Agility) | 6/15 | 기민함(Alertness) | 4/14 | 정확도(Accuracy) | 4/13 |
햄탈워의 클랜 랫 정도의 위치에 속하는 기본적인 기간병 쥐[11]
주력으로 사용하기에는 힘과 강인함이 평균 이하라서 물건도 많이 못들고 부상도 쉽게 당한다.
하지만 민첩이 높아서 초반 회피율은 나쁘지 않으므로 회피 빌드를 올린 뒤 전장 근처에서 워프 스톤을 줍고 돌격하거나 영웅 캐릭터들과 같이 유격전을 벌일 수 있다.
기본 패시브는 워프 스톤을 수집한 뒤 2턴간 데미지가 15% 증가하고 회피율이 10% 증가한다.
2.4. 인상적인 용병 (Impressive)
2.4.1. 랫 오거 (Rat Ogre)
스테이터스(기본/최대) | |||||
육체능력 | 정신력 | 기술 | |||
힘(Strength) | 14/20 | 리더십(Leadership) | 8/16 | 무기 기술(weapon skill) | 10/16 |
강인함(Toughness) | 9/20 | 지능(Intelligence) | 5/10 | 원거리 무기 기술(ballistic skill) | 3/3 |
민첩(Agility) | 7/15 | 기민함(Alertness) | 12/20 | 정확도(Accuracy) | 12/20 |
몰더 클랜의 랫 오거가 에신 클랜휘하 워밴드에 있었던 이유는 당시 에신 클랜은 몰더 클랜과 긴밀한 관계를 유지했기에 가능했다고 한다. 다만 랫 오거 특유의 눈에 띄는 점으로 인해, 은밀히 활동해야 하는 어새신 어뎁트들은 굉장히 거추장스러워 했다고 전해진다.
스케이븐의 괴물 유닛 기본 힘이 모드하임 용병 중에서도 가장 높으며 기본 강인함도 스케이븐 중에서는 가장 높다. 그리고 정확도도 높아서 힘과 치명타 함께 챙길 수 있다는 게 장점이다. 또한 거대 판정으로 단단하고 스케이븐의 약점인 리더십 관련 테스트도 무시할 수 있어 공포나 섬뜩함을 주는 적에게 정면으로 맞상대가 가능하다.
문제는 무기는 팔 보호대(Bracer)만 사용가능하며 갑옷도 천 갑옷 밖에 사용하지 못하고 적과 싸우지 않을 때 지능 테스트를 통과하지 못할 시 턴을 날려버리는 단점이 있다. 지능이 괴수 중 제일 낮다보니 지능테스트를 통과시켜주는 마법을 가진 에신 소서러가 없다면 사용하기 까다롭다.[12]
[1]
에신 클랜의 수장을 부르는 호칭
[2]
마스터 어새신의 호칭
[3]
영문위키에는 어새신으로 표현되어 있지만, 에신 클랜의 특성상 워밴드의 리더들이 어새신 어뎁트인 만큼 필치 또한 어새신 어뎁트일 가능성이 높다.
[4]
맞을 때마다 근접/원거리 저항력 저하(중첩 가능)을 유발하는 무기.
[5]
독 내성굴림 실패시 독으로 인한 데미지
[6]
낮은 데미지가 흠이지만 경계사격자세 상태에서 공격 시 명중률 증가 효과가 있는 무기
[7]
강인함이 낮으면 체력 최대치도 떨어지고 독 저항력과 크리티컬 저항률이 떨어져 부상을 입을 가능성도 높다.
[8]
회피 빌드를 타면 거의 안맞고 싸울 수 있고 원거리 저항력도 높아지지만 강인함과 힘을 찍기 어려워진다.
[9]
방패 빌드는 무기 기술이 높은 편에 방패가 제공하는 막기와 근접 저항력이 높아져 힘 싸움에 유리한 편이다. 하지만 스케이븐은 태생적으로 몸이 약하고 막기를 아예 무시하는 공격을 하는 적이 등장하면 답이 없다.
[10]
이들은 스톰버민이 될 수 있는 스케이븐이다.
[11]
단순한 클랜랫 과는 다르게 워프스톤을 습득 시 강해지는 것으로 보아 정황상 클랜랫 기반의 특수병종일 가능성이 존재한다.
[12]
지능테스트 75%를 보정해주는 마법부여를 한 목걸이를 장착하는 순간 에신 소서러가 없어도 단독행동이 가능하다.