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1. 개요
스커지 Executioner Skurge |
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<colbgcolor=#FFA500> 클래스 | <colbgcolor=#55524A> 파이터 | |||
난이도 | 쉬움 | |||
포지션 | 탑 | |||
2. 공식 능력치
공식 능력치 | |||||||||||
전투력 | |||||||||||
방어력 | |||||||||||
기동력 | |||||||||||
서포팅 |
3. 스킬
3.1. 패시브 - Bloodthirst
* 스커지가 적에게 피해를 줄 때마다 대상에게 "피의 굶주림"스택을 쌓습니다. 4회 쌓이면 대상은 출혈상태가 됩니다. * 출혈상태의 적을 향해 이동할 경우 이동속도가 빨라지고 추가 공격력을 얻으며 피해를 입힐 때마다 HP를 회복합니다. |
- 출혈상태의 적을 향해 이동할 경우 이동속도가 35% 빨라집니다.
- 출혈상태의 적을 공격할 때 35의 추가 공격력을 얻습니다.
- 출혈상태의 적을 공격할 때마다 10(+25% 추가 물리 공격)(+1% 잃은 체력)의 HP를 회복합니다.
- 만약 체력이 50% 미만인 출혈상태의 적을 향해 이동할 경우 이동속도가 70% 빨라집니다.
아이콘과 스킬 효과가 모 인기 온라인 게임의 어느 챔피언과 닮아 있다.
평타와 스킬 공격으로 출혈 스택을 쌓고, 4스택이 쌓이면 공격 시 체력을 일정 수치만큼 회복한다. 스커지가 1대1 지속 싸움에서 유리한 위치를 점할 수 있게 해 주는 패시브. 단 체력과 공격력을 충분히 확보해놓지 않았다면 스택을 모두 쌓고 체력을 회복하기도 전에 체력이 너무 많이 빠질수도 있으니 패시브만 너무 믿고 무식하게 적진에 달려들지 말자.
3.2. 액티브 1번 스킬 - Bloodaxe
* 스커지가 도끼를 휘둘러 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 만약 적 영웅에게 피해를 주었다면 다음 일반 공격이 강화됩니다. |
35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 | 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 |
기본 피해 : 30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 | |
공격 속도 증가량 : 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% |
- 도끼를 휘두를 때, 기본 피해(+120% 물리 공격)의 물리 피해를 줍니다.
- 만약 적을 맞추었을 경우, 4초 동안 공격속도가 공격 속도 증가량만큼 증가합니다.
- 다음 강화된 일반공격은 범위가 조금 늘어나고, 피해량이 20(+30% 물리 공격)의 물리 피해가 증가하며, 2.5초간 적의 이동속도를 35% 늦춥니다.
주력 딜링 스킬. 반원 형태의 범위에 도끼를 휘둘러 피해를 입히고 평타를 1회 강화한다. 강화된 평타는 슬로우를 걸어 잠시나마 상대의 움직임에 제약을 걸 수 있지만 눈에 띌 정도는 아니다. 총 피해량도 나름 괜찮고 슬로우도 걸 수 있어 좋긴 하나, 도끼를 휘두르는 데 선딜레이가 생각보다 꽤 길다. 거기다가 공격 모션도 눈에 보일 정도로 크기 때문에 스킬을 맞히기가 생각보다 쉽지 않다. 상술한 모션을 보고 도끼를 휘두르기도 전에 상대가 cc기로 끊어버리면 그대로 캔슬되고 쿨타임은 쿨타임대로 돌아가기 때문에 생으로 맞히기가 어려운 축에 속하는 스킬이다. 이 때문에 혼자서 싸울 땐 두번째 스킬인 쉴드의 공포 효과와의 연계가 거의 필수라고 생각해도 무방하다.
3.3. 액티브 2번 스킬 - Blood Shield
* 스커지 주위에 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. * 보호막이 사라지기 전에 재사용하면 보호막이 폭발하며 주위 적에게 피해를 주고 1초동안 공포에 빠트립니다. |
50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75 / 80 | 15 / 14.6 / 14.2 / 13.8 / 13.4 / 13 / 12.6 |
기본 쉴드량 : 130 / 200 / 270 / 340 / 410 / 480 / 550 | |
기본 피해 : 70 / 140 / 210 / 280 / 350 / 420 / 490 |
- 보호막은 2.5초 동안 기본 쉴드량(+7% 최대 체력)의 피해를 흡수할 수 있습니다.
- 2.5초 안에 보호막을 터트리면 주위 적에게 기본 피해(+100% 물리 공격)의 에너지 피해를 주며 1초 동안 공포에 빠트립니다.
- 공포를 걸기 위해 빠른 속도로 스킬을 연속으로 클릭하면 쉴드가 터지지 않는 버그가 있습니다.
2가지 효과를 가진 스킬. 첫 번째로 자신에게 쉴드를 생성한다. 일반적으론 상대의 주요 스킬 피해를 흡수하거나 흘려 내고 딜교시 피해를 최소화하는데 사용하는 스킬. 또한 지속 전투시 패시브 4스택 회복 효과를 받기 전에 체력 손실을 최대한 줄일 수도 있다. 두 번째론 쉴드를 소모하여 주변의 상대에게 일정량의 피해와 공포 효과를 건다. 주의할 점은 쉴드가 모두 깎이지 않고 약간이라도 남아 있어야만 공포를 걸 수 있다는 것이다. 사용 타이밍을 잘 재야 효과를 제대로 볼 수 있으니 조심하자. 상술했듯이 1번 스킬은 선딜과 모션이 명확해서 맞히는 것이 어려운 편인데, 이 스킬로 공포를 걸어주면 한결 용이하게 맞힐 수가 있어 1번 스킬과 연계하는 용도로도 많이 사용하게 되는 스킬. 또한 공포로 상대를 쫒아내고 자신이나 아군을 보호하는 용도로 사용할 수도 있다.
3.4. 궁극기 - Ravage
* 스커지가 도끼를 휘둘러 맞은 적에게 피해를 주고 "피의 굶주림"스택을 4개 쌓습니다. * 이 스킬로 적 영웅을 처치했을 경우 스킬의 재사용 대기시간이 초기화 됩니다. |
100 / 100 / 100 / 100 | 40 / 40 / 40 / 40 |
기본 피해 : 120 / 180 / 240 / 300 |
- 도끼를 휘두를 때 기본 피해(+6% 대상의 잃은 체력)만큼의 고정 피해를 줍니다.
- 단 자신의 추가 물리 공격 40 당 1% 씩 증가합니다.
원 형태의 범위에 도끼를 휘둘러 피해를 주는 스킬. 광역 피해인 주제에 쿨타임 초기화까지 달려 있어 꽤나 위협적인 스킬이다. 딸피 인 적을 확실하게 처치하는 용도로 자주 쓴다. 또는 빠르게 패시브 4스택을 쌓아 체력 회복 효과를 보는 타이밍을 앞당겨 지속 전투를 유리하게 이끌 수도 있다. 단, 4스택을 쌓겠답시고 이 스킬부터 내질러 놓으면 마무리를 확실히 하지 못할 수도 있다는 단점이 있으므로 판단을 잘 하여 사용하자.
4. 스킨
4.1. 기본 스킨
가격 | 기본 |
4.2. Marvel's Thor : Ragnarok
가격 | 258 스타 크레딧 |