mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-26 16:28:51

그루트(MARVEL 슈퍼 워)

파일:marvelsuperwarlogo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#2B334C><colcolor=#fff> MARVEL SUPER WAR
유닛 히어로( 출시 순서) · 몬스터 · 대형 몬스터
히어로 관련 파워코어 · 전술 지원 · 아이템
기타 업데이트
}}}}}}}}} ||

'''[[MARVEL 슈퍼 워|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px 7px; border-radius: 0px; background: #CA282D; font-size: 1.0em;"'''
※ 출시순으로 정렬 (동시 출시일 경우 가나다순 정렬)
[ 펼치기 · 접기 ]
## ◆◆◆◆ 문단 시작(1) ◆◆◆◆



1. 개요2. 공식 능력치3. 스킬
3.1. 패시브 - 어린 나무 (Sapling)3.2. 액티브 1번 스킬 - 나무 찌르기 (Bark Stab)3.3. 액티브 2번 스킬 - 초목의 바람 (Flourish)3.4. 궁극기 - 성장 덩굴 (Growing Pains)
4. 스킨
4.1. 기본 스킨4.2. 가디언즈 유니폼 - Guardians Uniform4.3. 아케이드 그루트 - Arcade Groot4.4. 다크 그루트 - Dark Groot4.5. 눈 내린 소나무 - Frost Pine4.6. 플로라 콜로서스 - Flora Colossus
5. 추가 설명6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점

1. 개요

그루트
Groot
파일:5dfadbbf2786fda699535a65dmHjTUh002.png
<colbgcolor=#FFA500> 클래스 <colbgcolor=#55524A> 탱커 & 서포터
난이도 쉬움
특성 제어
포지션 서폿
획득 방법 18888코인 <colbgcolor=#55524A> 488크리스탈 [1]
히어로 테크닉
그루트는 여러 단계의 제어 스킬을 보유하고 있습니다.
[성장 덩굴]의 선공 후 [가지 타격] 스킬로 이어서 적군을 제어합니다.
[성장 덩굴] 스킬은 어느정도 시간이 소요되니 난투 전이나 적군에 제어 효과가 적용되었을 때 사용하면 명중률이 높아집니다.
MARVEL SUPER WAR의 최초의 25 히어로
최초의 25 히어로 워 머신

2. 공식 능력치

공식 능력치
전투력
방어력
기동력
서포팅

3. 스킬

3.1. 패시브 - 어린 나무 (Sapling)

파일:5dfadc9a6f0494283a9b5440Ca7yRUl402.png 패시브: 5초마다 그루트가 다음 일반 공격을 강화하여 손을 휘둘러 전방을 가격하여 범위 내 적군에게 50(+100%물리 공격)(+5%추가 Max HP)(+15*현재 레벨)물리 피해를 주고 0.4초의 블로우 효과(해당 블로우 효과의 동일한 목표에 대한 쿨타임은 5초)를 부여합니다. 적군 히어로를 블로우하면 그루트가 70(+5%Max HP)(+15*현재 레벨)의 피해를 흡수하는 쉴드를 획득합니다.

패시브 - 어린 나무: 그루트가 처치된 후 즉시 제자리에서 700 범위의 덩굴 1개를 3초간 생성하고, 덩굴 안에 위치한 아군 히어로에게 250(+20%Max HP)(+30*현재 레벨)의 피해를 흡수하는 쉴드를 부여하는 동시에 그루트는 베이비 그루트로 변하여 계속 움직입니다. 베이비 그루트는 어떤 피해도 주지 않습니다. 적군과 아군 모두 베이비 그루트를 볼 수 있으며, 부활 시 베이비 그루트는 기존 위치에서 그루트로 성장합니다.
강화 공격 물리 피해: 50 (+100%물리 공격)(+5%추가 Max HP)(+15*현재 레벨)
적군 블로우 시 보호막 수치: 70(+5%Max HP)(+15*현재 레벨)
덩쿨에 위치한 아군 히어로 보호막 수치: 250(+20%Max HP)(+30*현재 레벨)


미니 그루트 상태에서는 상대방에게 피해를 줄 수 없으며, 전술[2]이나 사용 아이템 또한 사용할 수 없습니다.
부쉬에 들어가서 이동속도가 빨라지는 효과는 부쉬속에 있을 때마다 새로 얻는 판정이라, 부쉬 안에서의 이동은 패시브효과를 계속해서 받을 수 있어서 긴 부쉬를 통과하는 이동을 하면 매우 빠르게 로밍을 다닐 수 있다. 또한 더군다나 부쉬에서 나오고도 1.5초 동안은 이동속도 증가효과를 받은 것이기에 이동기없는것 치고는 상당히 로밍 속도가 빠른 편이라고 볼 수 있다.
또 회복도, 막상한답시고 부쉬에 죽치고있으면 상당히 많이 차는데, 덕분에 은근히 라인전에서도 피 유지가 잘된다. 리메이크 이후 이전 2스킬이 패시브의 일반 공격 강화로 옮겨졌다.

3.2. 액티브 1번 스킬 - 나무 찌르기 (Bark Stab)

파일:5dfadc9a8b74273293f720a3gKEP1Ry202.png 그루트가 손을 지정된 방향으로 길게 늘어뜨려 찌릅니다. 처음으로 명중한 적군을 본인 앞으로 끌고와, 240(+80% 에너지 파워)(+5% 추가 최대 체력)에너지 피해를 주고 0.4초간 블로우 효과를 부여합니다. 찌르기가 적군에게 명중하면, 패시브의 일반 공격 강화 효과가 즉시 초기화 됩니다.

그루트가 적 영웅에게 일반 공격을 할때마다, 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 65 / 07 / 75 / 80 / 85 / 90
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15 / 14.5 / 14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12
에너지 피해: 240 / 310 / 380 / 450 / 520 / 590 / 660(+80% 에너지 파워)(+5% 추가 최대 체력)

그루트를 하는 이유라고 할 수 있는 그랩형 스킬이다. 생각보다 판정은 괜찮은편.
초반 깡딜이 나쁘지 않은 편이다. 더군다나 워낙 맵이 짧은 모바일 MOBA게임 특성상 로밍을 다니기가 쉬운데 덕분에 상대 정글을 괴롭히는 플레이도 가능하다.
점멸[3] 과 1스킬 연계를 할때 스킬의 판정이 상당히 특이한데, 이미 1스킬이 사거리상 안 맞는 대상에게 거리를 매꾸고자 1스킬 - 플 연계를 하면 적에게 맞지 않으며, 반대로 이미 사거리상 범위 안에 있는 대상에게 1스킬을 사용하고 적에게 맞기 전에 플을 써서 끌고 오는 위치를 바꿀수는 있다.
즉 원래부터 1스킬이 안맞을 녀석은 도중에 플을 써도 맞지 않고, 원래 맞을 녀석이라면 플을 써도 맞을 수 있다. 그냥 편하기 플 - 1스킬을 하자.

3.3. 액티브 2번 스킬 - 초목의 바람 (Flourish)

파일:MSW_Groot_Skill_2.png 패시브: 그루트가 수풀에 들어갔을 때 전투 상태가 아니라면 1초마다 (+3% 최대 체력)HP를 회복합니다.

액티브: 그루트가 3초간 50%의 가속 효과를 획득합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
HP 회복 보너스: 3% / 3.5% / 4% / 4.5% / 5% / 5.5% / 6%
이동속도 증가율: 50%

타 MOBA 장르에도 있는 그랩 캐릭의 특징 중 하나로 그랩한 후 연계할 추가 CC기가 있다는 점이다. 마찬가지로 그루트도 1스킬 그랩 후 연계로 들어갈 추가 CC기로 2스킬을 받았다. 허나 광역 CC기인점이 좀 특별하다면 특별할 수 있다. 광역피해를 줄 수 있기 때문에 라인정리도 생각보단 괜찮고, 동시여 여러 명도 띄우자면 띄울 수 있는 괜찮은 스킬이다.
다행히 2 스킬 - 플 연계는 문제없이 잘된다.

3.4. 궁극기 - 성장 덩굴 (Growing Pains)

파일:MSW_Groot_Ulti.png 그루트가 자신의 주변에 덩쿨을 소환하고, 범위 내 적군에게 0.5초마다 80(+40%에너지 피해)에너지 피해와 40%의 감속 효과를 4.5초간 부여합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 75 / 75 / 75 / 75
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 30 / 30 / 30 / 30
0.5초 당 에너지 피해: 80 / 145 / 210 / 275 (+40%에너지 파워)
이동속도 둔화율: 40%

놀랍게도 궁극기까지 CC기로 라인전 갱호응도 생각보다 괜찮은 편이라고 할 수 있다. 한타페이즈까지 무난무난하게 쓰인다. 패시브 효과가 발동된다고는 하는데 회복효과는 전투에서 벗어난 상태에서만 발동하는데 궁 스킬 자체로 피해를 줘서 회복은 안되고, 1.5초동안 이동속도가 증가하는 효과는 발동하는데 시전 시간도 있어서 몇 초 못쓰는 능력이라 사실상 패시브 효과 발동은 의미 없다봐도 무방하긴 하다.

4. 스킨

4.1. 기본 스킨

파일:Marvel_Super_War_Groot_skin_Normal.png
가격 기본
이 때의 그루트를 몰랐던 사람들은 귀여운 작은 그루트를 생각하다가 갑자기 무섭게 생긴 캐릭터가 나와 놀랄 수도 있다.

4.2. 가디언즈 유니폼 - Guardians Uniform

파일:Marvel_Super_War_Groot_skin_Guardians Uniform.png
가격 258 스타 크레딧

4.3. 아케이드 그루트 - Arcade Groot

아케이드
로켓 라쿤
그루트
욘두 스타로드
파일:Marvel_Super_War_Groot_skin_Arcade Groot.png
가격 738
MARVEL Super War - Arcade skin of Groot

4.4. 다크 그루트 - Dark Groot

배틀 패스 004 시즌 보상
로키 그루트 레이디 시프
파일:Marvel_Super_War_Groot_skin_Dark Groot.png
가격 배틀 패스 4 보상

일명 마오카이 그루트.

4.5. 눈 내린 소나무 - Frost Pine

겨울 축제
그루트
미스테리오
퀵실버
호크아이
폴라리스
갬빗
미출시
파일:MSW_Groot_Skin_4.png
가격 한정 이벤트 획득

4.6. 플로라 콜로서스 - Flora Colossus

메카 스트라이크
타노스 그루트 미출시
파일:MSW_Groot_Skin_5.png
가격 콜렉터의 박물관 한정 획득
MARVEL Super War - Groot "Flora Colossus"

5. 추가 설명


6. 평가

6.1. 장점

⊙ 1스킬과 2스킬의 콤보: 그랩형 스킬인 1스킬을 쓴 후 근접 공격 2스킬을 쓰는 콤보가 사실 이 영웅의 핵심이라 해도 무방할 만큼 좋은 콤보이다. 초보자도 그랩만 성공하면 쉽게 사용할 수 있고, 한타 때 주요 딜러나 서포터를 납치해 암살하기 좋은 콤보다.
⊙ 궁극기의 사기적인 범위: 광역 스턴기 수준을 넘어 휴대폰 범위를 벗어난 초광역스턴기다. 비록 점멸 및 이동기 없이도 피할 수 있으나, 한타 등의 상황에서 적들이 뭉쳐있을 때 사용하면 속수무책으로 당하는 경우가 다반사다.

⊙ 패시브 이용: 그루트의 패시브는 죽을 시 베이비 그루트로 변신하여 이곳 저곳을 누비면서 돌멩이 던지기, 활짝 웃기, 춤 추기 등의 행각을 무적으로 즐길 수 있다. 물론 이 점이 중요한 건 아니고, 가장 중요한 것은 데스쿨이 끝났을 때 베이비 그루트가 있는 곳에서 부활을 하기 때문에, 특성을 선택할 때 텔레포트를 들지 않아도 되고, 부활 후 한타에 참여하기가 쉬워진다.

6.2. 단점

⊙ 어긋나는 1스킬과 2스킬의 쿨타임: 위에서 서술했듯, 그루트는 1스킬과 2스킬의 콤보가 상당히 중요한 축에 속한다. 하지만, 2스킬보다 1스킬이 쿨타임이 길어 초보자들은 한타 도중 콤보를 사용한 뒤 2스킬의 쿨타임이 다 찼는데도 1스킬의 쿨타임을 기다리거나, 2스킬을 쓰기 위해 근처에서 어슬렁대다 아군이 전멸하거나 본인이 엄청난 데미지를 입는 경우도 있다.

⊙ 궁극기의 쉬운 회피: 1인궁이나 적들이 비교적 띄엄띄엄 있는 한타에서 궁극기를 성공시키기는 상대가 초보가 아닌 이상 어렵다. 점멸, 이동기 없이 단순 무빙만으로도 피할 수 있다보니, 사실상 점멸, 이동기를 사용한 상대를 묶기는 근처에 다른 상대가 없는 이상 불가능에 가깝다.


[1] 9/18패치 이후 다크 스타로도 획득 가능. [2] Tactic, 주로 스펠이라고 불린다. [3] 원문: Blink / 롤에서의 플레시과 동일한 것