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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:15:15

스나이퍼 엘리트 4/무기 및 아이템

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스나이퍼 엘리트 4 관련 문서
스토리 | 등장인물 | 적과 연합군 | 무기 및 아이템

1. 개요2. 소총3. 보조 무기
3.1. 기관단총3.2. 산탄총3.3. 중화기
4. 권총5. 기타 무기 및 아이템
5.1. 추천 로드아웃 및 스킬트리

1. 개요

스나이퍼 엘리트 4의 무기 및 아이템에 대해 설명하는 문서.

모든 무기들 마다 장인 스킨들이 있는데 이것을 얻으려면 3가지의 기본 조건과 1가지의 장인 스킬을 충족시켜야 한다.

전작에서는 총기를 견착 조준하면 엄폐물에 숨은 채로 왼쪽 가장자리에서 조준했을 때를 제외하면 조준 시야가 항상 오른쪽으로 고정되지만, 본작에서는 기본 설정을 기준으로 마우스 3(휠 클릭)을 누르면 시야를 전환할 수 있다. 따라서 엄폐 상태가 아니더라도 언제든지 조준 시야가 왼쪽을 향하도록 바꿀 수 있다.

상위 문서의 난이도 문단에서도 설명되어 있듯이 본작부터는 난이도를 AUTHENTIC(하드코어) 이상으로 플레이 하면, 재장전을 했을 때 탄창에 남아있는 탄약이 없어지기 때문에 탄창 크기가 큰 총기들은 추천하지 않는다. ZH-29, MAB-38, M712가 대표적이다.

2. 소총

1번 슬롯에 들어간다. 스프링필드와 리 엔필드를 제외하면 해금에 필요한 스킬 점수는 모두 5 포인트이다.

소총에는 시리즈 최초로 영점 조절 기능이 추가되었다. 그러나 어려움 난이도까지는 옵션에서 직접 비활성화하지 않는 한 숨참기할 때 예상 명중 마름모가 표시되기 때문에 난이도가 하드코어 이상일 때만 본격적인 실용성이 생기게된다.[1]

3가지의 기본 업그레이드 조건을 달성한 후 장인(Mastary) 업그레이드 조건을 진행할 수 있으며 해당 조건을 달성하면 황금색으로 도색된 장인 스킨을 받을 수 있다.

3. 보조 무기

2번 슬롯에 들어간다. 톰슨, 트렌치 건, 중화기들을 제외하면 해금에 필요한 스킬 포인트는 3이다.

3.1. 기관단총

3.2. 산탄총

3.3. 중화기

아래의 무기들은 로드아웃에는 장비할 수 없으며 특정 장소나 병사의 시체로부터 노획해야 한다.

4. 권총

3번 슬롯에 들어간다. 웰로드와 루거를 제외하면 해금 비용은 보조 무기들과 마찬가지로 3 포인트이다.

5. 기타 무기 및 아이템

5.1. 추천 로드아웃 및 스킬트리



[1] 굳이 하드코어가 아니더라도 목표와의 거리가 무려 500~1,000m나 되어서 스코프에 보이는 범위를 벗어났을 때도 쓰이기도 한다. [2] 모신나강, 카르카노와 대미지가 같다. [3] 다른 소총들은 서로 동시에 충족 가능한 조건이 많거나 요구 조건 횟수가 적어 부담을 덜어주는데, 마우저 소총은 서로 동시에 달성하기 어려운 조건들이 25-50회의 달성 횟수를 요구한다. 20미터 이내의 적을 견착 조준으로 힘들게 쏴죽였더니 장인 스킨에서 250미터 사살을 50회 요구하자 짜증이 치밀 정도. [4] 나쁜 명중률로 인해서 보병과 싸우다가 수류탄을 맞추는 일이 적잖히 발생하기도 한다. 에초에 명중률 업그레이드가 수류탄 사격 킬인 걸 보면 노린 걸지도 모른다. [5] 따라서 기관단총 탄약을 최대치로 먹어도 파파샤가 휴대 가능한 탄약 수는 71/49다. [6] 굳이 5번 미션이 아니어도 트렌치 건이 나오고 저격수가 나오는 임무는 다양하다. 당장 2번 미션부터 나온다. 심지어는 히틀러 저격 임무에서도 획득 가능할 정도. 다만 산탄총은 짧은 사거리와 집탄율 재장전 속도 등 모든 면에서 기관단총에 밀려서 저격수 근처에서 습득할 수 있는 5번 미션을 추천하는 것이지, 플레이 도중 불편함을 감수하겠다면 어느 미션에서 시도하든 상관없다. 대신 5번 미션은 찾다가 빡친다 [7] 여담이지만 Neun은 독일어로 9를 의미한다. [8] 바로 말뚝을 설치하지 않고 말뚝 박기 키를 더 누르면 소지한 만큼 지뢰를 이어 붙여 범위를 늘릴 수 있다. 하지만 1개의 지뢰가 터지면 나머지가 같이 터지기에 수량을 확인해가며 사용하는 것 이 좋다. [9] 대신 당장 가지고 있는 대전차 지뢰가 하나도 없을 때 말뚝 지뢰와 TNT를 함께 설치하여 대전차 지뢰와 비슷한 위력을 낼 수 있다. [10] 단 웨이브 시작 후 일정 시간이 지나면 남아 있는 모든 적의 위치가 전부 자동으로 태깅된다. 난이도에 따라 차이는 있지만 보통 다섯 명 이하로 남고 일정 시간 동안 교전이 일어나지 않으면 위치가 찍힌다.

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