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최근 수정 시각 : 2024-04-22 05:42:11

슈퍼 콘트라

1. 설명2. 스토리3. 무기 일람4. BGM/ OST

1. 설명

Super Contra
スーパー魂斗羅 - エイリアンの逆襲


아케이드판 플레이 영상 - 머신 건


2인 플레이 영상


패미컴판 플레이 영상

1988년 1월 8일 코나미에서 출시한 콘트라의 후속작으로 콘트라 시리즈의 통산 2번째 작품이다. 일본 내수판 부제는 에일리언의 역습. 해외에는 아케이드판은 부제만 제거한 'Super Contra'로 발매되었으나, NES판 및 그 이후에 나온 MS-DOS판 및 아미가판은 당시 이란-콘트라 사건의 지명도가 높아지면서 부정적인 이미지를 가진 'Contra'라는 이름을 대놓고 쓸 수 없게 되자 'Super C'라는 축약된 제목으로 발매되었다.[1]

한층 더 진화한 그래픽과 사운드로 무장하고 점프 버튼의 강약에 따라 조절되는 점프 높이 등의 조작감 변화 등 전작과 상당히 다른 테이스트의 게임이 되었다. 한 가지 재미있는 것은 2스테이지의 BGM인 IN A TIGHT SQUEEZE가 NEW 러브 플러스에서 영화관에 가서 액션 영화를 볼 때 흘러나온다는 것. 뭐, 같은 코나미 작품이니까...[2] 또한 종래의 횡스크롤에서 3인칭 시점으로 변화한 전작과는 다르게 톱뷰 형식의 게임이 추가되었고 톱뷰 형식의 게임을 진행 시엔 전멸 폭탄이 추가되는 등 나름대로의 큰 변화가 있었다.

난이도도 전작에 비해 낮아져 유저들이 접근하기 용이해졌다. 다만 일본 내수판의 2주차는[3] 게임의 난이도가 크게 올라가서 머신 건의 2단계 파워 업이 없으면 클리어가 거의 불가능하다. 코나미제 2주차 지원 아케이드 게임들이 으레 그렇지만, 이 게임과 바이올런트 스톰은 그 중에서도 독보적으로 흉악한 사례이다.

그리고 전작에서는 에일리언 페이스 허거 형태만으로 표현된 것과 다르게 성체의 에일리언 형태의 적이 나타나는가 하면(저작권 분쟁을 염려했는지 종래 에일리언 디자인에 거대한 모노 아이가 붙은 디자인.) 혼두라 스피리츠의 메탈 에일리언의 전신인 '마더 에일리언'(날개 달린 에일리언)이 보스로 나타나는 등 적의 디자인에도 한층 신경을 썼다. 이후 코나미에서 정식으로 에일리언 영화의 게임을 제작하게 되는걸 보면 여러 생각이 들 것이다.

보스 캐릭터들도 전작과 다르게 거대하고 디자인도 일신되어 한층 더 박력있는 전투를 즐기게 한 점 또한 주목할 점이다.

전작보다 발전된 모습이 많이 보였지만 아쉽게도 당시 아케이드 게임 센터(시쳇말로 오락실)에서의 지명도나 보급률은 전작에 크게 못 미쳐 많이 아쉬움을 남긴 작품이기도 하다. 되려 2년 뒤인 1990년에 발매한 패밀리 컴퓨터 이식판이 더 유명했다.

패미컴판의 경우 타이틀 화면에서 특정 커맨드를 입력하면 잔기 추가나 사운드 테스트 모드로 진입할 수 있는 비기가 있다. 또한 일본 내수판은 이어하기가 전작과 동일하게 3회(4코인)가 주어지지만, 해외판은 이어하기가 한 번 적은 2회(3코인)만 주어진다.
MS-DOS로도 디스팅티브 소프트웨어에서 이식했는데, 그나마 전작인 콘트라의 MS-DOS판보다는 훨씬 낫지만 그래도 원작보다는 많이 부족한 이식도를 보여줬다. 제목은 패미컴판의 북미판과 같은 'Super C'지만, 이것은 발매 시기상 'Contra'라는 단어를 직접 쓸 수 없어서 그랬던 것이고 실제로는 아케이드판의 이식이다. Super C로 제목을 바꾸면서 로고 디자인을 거기에 맞춰 변경한 패미컴판과는 달리 아케이드판의 타이틀 로고에서 원래 CONTRA라고 쓰여 있던 부분을 커다란 C로 고쳐 놓은지라 타이틀 로고부터가 매우 어색하다.

최근 네이버 소셜 게임에 추가되었다.

2. 스토리

가루가 제도를 장악해 지구 전선 기지로 만들었던 외계 침략자 레드팔콘은 진압을 위해 파견된 특무대원 빌과 랜스의 활약에 의해 붕괴되고 에일리언의 모체인 '천왕창마심 고메라모스 킹'[5] 또한 파괴되었다.

세계의 위기는 그렇게 구해지고 평화로운 한때가 지나갔지만 레드팔콘은 아직 살아있었고 이들은 남미 사막지대에 있던 GX군을 습격, 그들의 몸을 빼앗아 다시 한 번 인류를 공격하기 시작했다.

연방군 할 장군[6]의 '아군인 GX군이 우리들을 공격하기 시작했다. 그들의 눈은 이미 인간의 것이 아니다. 혹시 녀석들이...'[7]라는 정체불명의 통신을 수신한 연방군 상층부는 사상 최강의 콘트라 랜스에게 다시 한 번 출격 명령을 내린다...

3. 무기 일람

패미컴판은 전작의 무기 체계 및 아이콘을 그대로 따라가며 중복 입수 시 파워 업 시스템이 없다. 또한 하이퍼 셸이 없는 대신 파이어 건, 래피드 샷, 배리어가 있다. 아케이드판, 패미컴판 공통으로 종스크롤 스테이지에서는 모든 무기에 사거리 제한이 있다.

4. BGM/ OST



[1] 콘트라 4의 갤러리에서 이런 사정을 엿볼 수 있다. 이 게임 뿐만 아니라 비슷한 시기에 나온 게임보이용 콘트라 및 LCD 게임판 콘트라도 이런 식으로 Contra가 'C' 한 글자로 축약되어 나왔다. [2] NEW 러브 플러스용으로 어렌지된 IN A TIGHT SQUEEZE는 콘트라 크로니클 Vol.2 The Beginning of the Legends의 디스크 3의 마지막 트랙에 실렸다. [3] 일본판 이외에는 1주차에서 끝난다. [4] 북미판은 잔기 10개. 커맨드 입력 시 잔기 30개로 조정한 유저패치가 있다. [5] 초대 콘트라의 심장 형태의 최종 보스. 명칭 자체는 콘트라 스피리츠에서 나왔으며 동형의 보스가 있다. [6] 콘트라 3D 프로필에 의하면 55세로 하얀 수염난 로이 캠벨 대령처럼 생겼다. [7] 실제로 적 보병을 사살하면 안에서 에일리언이 튀어나와 같이 찢겨죽는 그로테스크한 연출이 나온다. [8] 패미컴판에선 스프레드 건 단독 최강이다. [9] 콘트라에는 샷건의 개념이 없다. 인터넷 상에서 샷건으로 잘못 알려진 경우가 많은데 전탄 히트시 연사력이나 누적 딜링에서 샷건처럼 느껴지는 것 뿐이다. [10] 패미컴 판에서는 스테이지 6 보스, 최종보스 BGM으로도 쓰였다. [11] 패미컴판에서는 스테이지 7 BGM으로도 쓰였다. [12] 패미컴판 역시 최종 스테이지인 스테이지 8 BGM이다. [13] 패미컴 판에서는 스테이지 3, 4, 5, 7 보스 BGM로도 쓰였는데, 위의 Great Heli와는 달리 전주 부분이 짤렸다. [14] 패미컴 판에서는 스테이지 3, 6의 중간보스 BGM. [15] 패미컴 판에서는 스테이지 6 BGM. [16] 아케이드판에선 미사용으로 남아있었다. 콘트라 크로니클 Vol.2 The Beginning of the Legends에 실렸을 때의 곡명은 M-3(미사용곡)이다.