몬스터 헌터 크로스 / 몬스터 헌터 더블 크로스 |
수렵 스타일 · 수렵 기술 · 이명 개체 · 영맹화 · 등장 대형 몬스터 |
1. 개요2. 무기 공통 수렵기술
2.1. 절대회피 (絶対回避, Absolute Evasion)2.2. 절대회피[임전] (絶対回避【臨戦】, Absolute Readiness)2.3. 힐 게인 (ヒールゲイン, Heal Gain)2.4. 이스케이프 러너 (エスケープランナー, Escape Runner)2.5. 사냥꾼의 오아시스 (狩人のオアシス, Hunter's Oasis)2.6. 완전조합 (完全調合, Mass Combiner)2.7. 광룡의 신체 (狂竜身, Frenzy Fever)2.8. 철강의 신체 (鉄鋼身, Castle Walls)2.9. 금강의 신체 (金剛身, Fortress Walls)2.10. 불사조의 숨결 (不死鳥の息吹, Arisen Phoenix)
3. 무기 고유 수렵기술3.1.
대검
3.1.1. 지충참 (地衝斬, Ground Slash)3.1.2. 짐승 깃들이기 [사자] (獣宿し【獅子】, Lion's Maw)3.1.3. 진노용원참 (震怒竜怨斬)3.1.4. 문브레이크 (ムーンブレイク)
3.2.
태도3.2.1. 앵화기인참 (桜花気刄斬, Sakura Slash)3.2.2. 연기해방원월베기 (練気解放円月斬り)3.2.3. 거울꽃의 자세 (鏡花の構え, Critical Juncture)3.2.4. 요도나찰 (妖刀羅刹)
3.3.
한손검3.3.1. 블레이드 댄스 (ブレイドダンス)3.3.2. 라운드 포스 (ラウンドフォース, Round Force)3.3.3. 승룡격 (昇竜撃, Shoryugeki)3.3.4. 혼돈의 인약 (混沌の刃藥)
3.4.
쌍검3.4.1. 혈풍팽이 (血風独楽, Blood Wind)3.4.2. 천상공파단 (天翔空破断, Aerial Slam)3.4.3. 짐승 깃들이기 [아랑] (獣宿し【餓狼】)3.4.4. 나선참 (ラセンザン)
3.5.
해머3.5.1. 스피닝 메테오 (スピニングメテオ, Spinning Meteor)3.5.2. 대도발 (大挑発, Provoke)3.5.3. 타이푼 트리거 (タイフーントリガー)3.5.4. 임팩트펄스 (インパクトパルス)
3.6.
수렵피리3.7.
랜스3.7.1. 실드 어설트 (シールドアサルト, Shield Assault)3.7.2. 스크류 스러스트 (スクリュースラスト)3.7.3. 가드 레이지 (ガードレイジ, Enraged Gaurd)3.7.4. 치유의 방패 (治癒の盾)
3.8.
건랜스3.8.1. 패산용격포 (覇山竜撃砲, Dragon Blast)3.8.2. 블래스트 대시 (ブラストダッシュ, Blast Dash)3.8.3. 용의 숨결 (竜の息吹)3.8.4. AA플레어 (AAフレア)
3.9.
슬래시액스3.9.1. 트랜슬래시 (トランスラッシュ, Trance Slash)3.9.2. 검귀형태 (剣鬼形態, Demon Riot)3.9.3. 에너지 차지 (エネルギーチャージ)3.9.4. 템페스트액스 (テンペストアクス)
3.10.
차지액스3.10.1. 에너지 블레이드 (エネルギーブレイド)3.10.2. 오버 리미트 (オーバーリミット, Limit Breaker)3.10.3. 힐링 보틀 (ヒーリングボトル, Healing Phial)3.10.4. 체인소서 (チェインソーサー)
3.11.
조충곤3.11.1. 엑기스 헌터 (エキスハンター, Extract Hunter)3.11.2. 벌레 두르기 (虫纏い, Swarm)3.11.3. 비상충참파 (飛翔蟲斬破)3.11.4. 각충강화 (覚蟲强化)
3.12.
라이트보우건3.12.1. 불릿 게이저 (バレットゲイザー)3.12.2. 전탄 장전 (全弾装填, Full House)3.12.3. 래피드 헤븐 (ラピッドヘブン, Rapid Fire Rain)3.12.4. 차지샷 (チャージショット)
3.13.
헤비보우건3.13.1. 슈퍼 노바 (スーパーノヴァ, Super Nova)3.13.2. 액셀 샤워 (アクセルシャワー)3.13.3. 화약 장전 (火薬装填, Gunpowder Infusion)3.13.4. 사돌형열공탄 (射突形裂孔彈)
3.14.
활1. 개요
몬스터 헌터 시리즈의 기술 중 하나.몬스터 헌터 크로스에서 처음 도입되었으며, 원문은 카리와자(狩技)라고 읽는다. 일종의 필살기와 비슷한 개념으로 몬스터를 공격하여 게이지를 쌓고 게이지가 꽉 차면 사용할수 있다. 각 무기별로 부여되는 스킬들 말고도 범용 기술도 존재한다. 헌팅 액션 게임에서 장착이 가능한 특수기술이라는 점은 갓이터 2에서 블러드 아츠라는 개념으로 먼저 선보인 바 있으나, 몬스터 헌터의 수렵 기술은 나름대로 차별화된 점도 존재한다.
검사무기의 경우 몬스터에게 명중한 공격의 모션배율[1]과 같은 값만큼 게이지가 상승한다. 보우건의 경우 탄의 위력배율과는 별개로 탄종마다 게이지 상승량이 정해져 있으며, 라이트보우건의 경우 속사 데미지 배율의 영향을 받지 않는다. 즉, 레벨2 통상탄 한 발의 게이지 상승량이 24라고 하면 3발 속사를 전탄 명중시킬 경우 게이지는 72만큼 상승한다. 출처.
부시도 스타일은 저스트 회피나 저스트 가드가 성공했을때, 스트라이커 스타일은 몬스터에게 맞았을때, 에어리얼 스타일은 몬스터를 밟았을때, 브레이브 스타일은 납도 회피에 성공했을 때 게이지를 추가적으로 쌓을수 있다. 즉 게이지를 채울수 있는 방법이 공격뿐인 길드 스타일은 수렵기술 게이지를 제일 채우기 어렵다.
주로 무기 전용 기술에는 명칭에 숫자Ⅰ이 명칭뒤에 붙어있는데 기술레벨로 플레이 진행에 따라서 Ⅱ,Ⅲ등 더 강한 위력을 가진 기술이 등장 한다. 레벨 II는 얻기 쉬운 경우가 많으나 레벨 III는 몬스터 4마리를 한꺼번에 수렵하는 퀘스트 등 얻기 까다로운 경우도 있다. 같은 기술이라도 레벨이 높을수록 위력이나 지속시간이 높아지지만 대신 발동하기 위한 게이지의 양이 증가하며 SP스킬로 강화 시에도 필요량이 상승한다.
기술명칭과 설명문은 일본판 명칭을 토대로 임의로 번역된 것이며, 영어판 플레이어를 위해 영어 명칭도 기재되어 있다. 특히 무기 전용 수렵기술의 경우 1레벨을 바탕으로 작성되어있으므로 더 높은 레벨의 수렵기와는 차이가 날 수 있음을 미리 밝힌다.
참고로 공격형 수렵 기술은 다른 수렵기술의 게이지를 채워주지 않는다. 즉 수렵기술만 쓰면서 사냥할수는 없는 것.
수렵 기술들의 강력함이나 화려함은 데빌 메이 크라이 시리즈에나 어울리지 몬스터 헌터 시리즈에 바라는 모습은 아니라는 의견도 있었다. 다만 발매 이후에는 폭발적인 공격력의 필살기, 스타일리쉬한 공방일체의 유틸기, 기존 무기들의 아쉬웠던 점을 보완해주는 특수기 등 플레이어의 선택지를 넓히고 게임플레이 경험을 더욱 풍부하게 만들어준다는 점에서 호평을 받았다.
크로스만의 요소였기 때문에 몬스터 헌터: 월드에서 수렵 스타일 및 수렵 기술은 등장하지 않는다. 다만 특수 장비와 각 무기에 추가된 모션은 수렵 스타일과 수렵 기술에서 영향을 받았다.[2] 또한 몬스터 헌터 라이즈의 벌레철사를 사용한 기술들 또한 수렵 스타일과 수렵 기술의 영향을 받았다. 그 외에도 설정상으로는 "다른 지역의 헌터가 사용하는 기술" 같은 식으로 언급된다. 예를 들어 몬스터 헌터 라이즈의 벌레철사를 이용한 기술들은 "카무라 마을 고유의 수렵 기술이다." 라는 설정.
이 항목에서는 헌터 모드의 수렵기술만 다룬다. 동반자 아이루의 서포트 기술에 대해서는 해당 문서를 참조할 것.
2. 무기 공통 수렵기술
사용하는 무기와 상관없이 사용 가능한 수렵기술이다.수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
절대회피 | 기본 | - |
이스케이프 러너 | 기본 | - |
사냥꾼의 오아시스 | 베르나 마을 관련 퀘스트 5개 클리어 | - |
불사조의 숨결 | 코코트 마을 관련 퀘스트 5개 클리어 | - |
완전조합 | 폿케 마을 관련 퀘스트 5개 클리어 | - |
철강의 신체 | 유쿠모 마을 관련 퀘스트 5개 클리어 | - |
힐 게인 |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
절대회피[임전] | 집회소★3 모래 위의 용각 |
도스게네포스 셀레기오스 |
금강의 신체 | 집회소★5 위협! 화산의 철퇴! | 우라간킨 |
광룡의 신체 | 집회소★6 유적 평원의 흑식룡 조사 | 고어 마가라 |
2.1. 절대회피 (絶対回避, Absolute Evasion)
몸을 뒤집듯이 회전하면서 회피를 하여, 그 장소로부터 긴급탈출하는 수렵기술 긴 무적시간을 가지고 있고 발동 후에는 반드시 무기를 집어넣은 상태가 된다 필요 수렵기 게이지량 (특소) |
말 그대로 무적회피를 할 수 있는 수렵기술. 일반적인 무적회피[3]와 다른 점은 발도 시에도 시전이 가능하고, 후딜레이가 매우 적다는 점. 밑의 절대회피[임전]과 달리 회피만 이루어지지만 반드시 납도 상태가 되기 때문에, 납도가 느린 무기의 빠른 납도 대용으로도 사용할 수 있고, 구석에 몰렸을 때나 고위력기를 피하기 힘든 상황일 때 위기탈출용으로도 사용 가능하는 등 뛰어난 범용성을 자랑한다.
무엇보다 이렇게 사기적인 기술을 전 무기 공통으로 처음부터 가지고 있기 때문에, 절대회피 시 상당히 긴 도약거리를 이용해서 기동성이 모자란 무기들은 회피용이 아니라 거리를 좁히거나 공격하기 좋은 자리를 잡는 등의 변칙적인 이용도 가능하다. 적절하게 사용해주면 회피, 납도, 이동 등에 소비하는 시간이 크게 줄어들고 신속하게 공격의 흐름을 이어갈 수 있다. 소모 게이지량도 특소(XS)로 매우 적어 아래의 절대회피[임전]과 더불어 본 작품에서 가장 인기 있는 수렵 기술. 무슨 수렵 기술을 쓰면 좋을지 모르겠다면 일단 절대회피가 추천된다. ' 질풍 랜스'와는 또 다른 회피형 랜스로 절대회피 2가지와 특수개체 장비[4]를 조합해서 빠르게 회피 & 위치 선점을 반복하는 '절대회피 랜스'라는 세팅이 나오기도 했다.
수렵 기술 시스템을 대표하는 기술인 동시에 몬스터 헌터 크로스/더블 크로스를 크게 차별화하는 요소 중 하나. 몬스터에 따라 체감 난이도를 크게 낮추어 주기도 하는 반면에, 후반부로 갈수록 절대회피의 존재를 의식하고 패턴을 디자인한 듯한 경우도 보인다.
2.2. 절대회피[임전] (絶対回避【臨戦】, Absolute Readiness)
몸을 뒤집듯이 회전하면서 회피를 하여, 그 장소로부터 긴급탈출하는 수렵기술 긴 무적시간을 가지고 있고 회피 동작중 예리도 회복, 탄의 장전, 병의 장착을 실행하며 발동 후에는 반드시 무기를 꺼낸 상태가 된다 필요 수렵기 게이지량 (소) |
사실 회피도 회피지만 이 수렵기술의 진정한 의의는 검사 무기 예리도 회복인데, 요구 수렵 게이지도 적은 편인데 한번 시전할 때마다 예리도 10칸을 회복시켜준다. 수렵게이지가 찰 때마다 꼬박꼬박 시전해주면 타수가 적은 무기같은 경우는 정말로 숫돌질을 한 번도 안 하고 수렵을 끝낼 수 있을 정도. 타수가 어느정도 있는 무기도 업물을 끼면 무한유지가 되는 경우가 있다. 대검, 해머는 업물 없어도 유지 가능. 태도는 업물을 끼면 유지가 가능한 정도.
보우건류의 경우도 바로 장전까지 해주기 때문에 꽤나 유용하고, 무엇보다 시전 후 발도상태가 된다는 점 때문에 바로 공격으로 연계가 가능하다는 점도 큰 장점이다. 덕분에 무기를 막론하고 모든 수렵 기술 중 채용률 0순위. 사실 너무 사기라서 다른 무기전용 수기들이 묻혀버리는 결과를 불러왔다. 웬만한 성능으로는 쓸만은 한데 임전이 더 편함에서 벗어날수가 없다. 길드 스타일 같이 수기를 여러 개 낄 수 있는 경우라면 병 장전에 한 세월 걸리는 활도 수요가 있었겠지만 안타깝게도 활은 액셀레인이 우선도가 높고 수기 1개 스타일인 무사도, 브레이브가 메타를 장악해서 잘 쓰이지 않는다. 브레이브 스타일 헤비 보우건의 경우에도 애시당초에 QTE로 브레이브 리로드를 단축할 수 있으며 임전으로 인한 리로드는 브레이브 리로드로 이행되지 않는다는 디메리트에도 불구하고 회피 후에도 발도 상태, 즉 이후 공격할 때 추가 발도가 필요 없으며 후속타는 이나시로 넘겨버릴 수 있기에 무적회피 이후 공수전환이 유연하다는 엄청난 메리트 때문에 이용하기도 한다.[5] 라이트보우건의 경우 절대회피 [임전]을 배우기 전까지는 무사도 스타일이 원탑으로 추천되지만, 절대회피 [임전]을 배우고 나면 전탄장전과 절대회피 [임전]을 함께 챙길 수 있는 길드 스타일이나 스트라이커 스타일, 심지어 연금 스타일에 이르기까지 다양한 선택지가 열린다.
2.3. 힐 게인 (ヒールゲイン, Heal Gain)
기합이 들어간 포즈를 잡는 것으로 자신의 치유력을 촉진하는 수렵기술. 일정시간, 체력회복을 하면 회복효과가 증가하고, 데미지를 받았을 때의 체력 회복속도가 빨라진다 필요 수렵기 게이지량 (중) |
2.4. 이스케이프 러너 (エスケープランナー, Escape Runner)
짧은 시간 동안 숨을 참는 것으로 인해, 강적에게서 도망칠 때와 알 등을 운반할 때, 대시의 스태미나 소비를 0으로 하는 수렵기술 긴장감을 원동력으로 발동하기 때문에 오래 지속되지는 않는다 필요 수렵기 게이지량 (특소) |
2.5. 사냥꾼의 오아시스 (狩人のオアシス, Hunter's Oasis)
주머니에서 꺼낸 특수한 장치를 지면에 설치한다. 장치는 회복효과를 가진 액체를 안개 형태로 살포하므로, 접근하여 범위내에 계속 있으면 효과가 지속되는 동안 지속적으로 체력을 회복하는 것이 가능 필요 수렵기 게이지량 (특대) |
몬스터 헌터: 월드에서 치유의 연통으로 계승되었다.
2.6. 완전조합 (完全調合, Mass Combiner)
희대의 명 거너가 만들어냈다고하는 집중연산법 특수한 사고 루틴과 계산에 의해 조합의 성공률을 비약적으로 높이고, 조합수도 한계까지 작성가능하게 된다 머리가 심하게 지치기때문에 일정시간 사고를 멈추고 휴식을 취하는 것을 권장한다[6] 필요 수렵기 게이지량 (중) |
2.7. 광룡의 신체 (狂竜身, Frenzy Fever)
어느 연구자가 만들어버린 과학으로는 설명할 수 없는 금단의 약 검게 물든 그 약이 어떤 계기로 입에 들어가면 광룡증에 감염된 상태가 되어 버린다. ....이런걸 일부러 사용하기 좋아하는 사람이 있을 것인가? 필요 수렵기 게이지량 (중) |
이 기술은 자신에게 버프를 거는 기술이 아니기 때문에 다른 버프 수렵 기술과 달리 발동과 동시에 수렵 게이지를 다시 쌓을 수 있다. 때문에 게이지를 빠르게 채울 수 있다면 무한 지속 하는 것도 가능하다.[7] 이미 광룡증에 걸린 상태 혹은 극복 상태일 때 발동 하면 아무런 효과도 없이 게이지만 날아가니 주의.
더블 크로스에서 혼돈 고어마가라가 등장하고 해당 무기 트리가 생긴 덕분에 활용할 길이 하나 더 생겼다. 혼돈 고어 무기는 회심과 역회심이 뒤죽박죽으로 섞여있지만 광룡증 극복 상태가 되면 역회심이 회심으로 바뀌어서 고회심 무기가 되는데, 이 광룡증을 써서 고어나 샤갈 계열 몬스터가 아니어도 억지로 광룡증 극복 상태를 유지하는 것. 거기에 회심률을 스킬로 더 보정하고 초회심까지 달면 생각보다 매우 강력해지지만, 광룡증 지속시간이 긴 편이 아니라 수시로 발동해줘야 되는 번거로움이 있어서 많이 쓰이진 않는다.
몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에서는 같은 용어가 “광룡의 신체”로 번역되었다.
2.8. 철강의 신체 (鉄鋼身, Castle Walls)
전신을 철과 같이 강화하여, 방어능력을 높이는 약. 효과중에는 데미지가 줄어들고, 엉덩방아를 찧지 않게되지만 대시가 불가능하게 된다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
2.9. 금강의 신체 (金剛身, Fortress Walls)
전신을 강철과 같이 경화시켜 방어능력을 극도로 높이는 약. 효과중엔 데미지를 경감하고 날려버리는 공격이나 몇가지 상태이상도 무효화 할수있지만 대시와 회피액션이 불가능하게 되어 버린다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
이 수렵기술을 이용해서 한손검이 보머+함정사를 띄운 후 금강신을 발동시키고 기회를 보다가 폭탄을 설치 후 기폭을 빠르게 반복하는 활용법이 생겼다. 기존의 '폭탄 설치 - 기폭 - 폭탄의 공격판정을 회피'라는 방식에서 회피를 제외할 수 있게 되어서(자신에게도 일부 대미지가 있지만) 순간화력이 대폭 늘어난 것.
물론 멀티에서는 이런 짓을 하면 주변 플레이어를 다 날려버리기 때문에 못 쓸 스킬이지만, 아예 원거리 무기로만 구성된 하메일 경우에는 서포팅 라보가 이걸 채용해서 화력을 높이는 방식으로 쓰기도 한다.
2.10. 불사조의 숨결 (不死鳥の息吹, Arisen Phoenix)
잔잔한 물과 같은 마음으로 자신의 컨디션을 원래의 상태로 되돌리는 기술 좋은 효과든 나쁜 효과든 모두 해제하고, 해제한 만큼 자신의 체력을 회복한다 필요 수렵기 게이지량 (대) |
해로운 상태이상만 해제하고 체력 회복과 함께 발동 중 무적이 되며 서포트 게이지도 1칸만 사용하는 냥터의 응급탈출술에 비교하면 소모되는 수렵 게이지에 비해 효율이 지나치게 떨어진다.
3. 무기 고유 수렵기술
사용하는 무기의 종류별로 설정된 고유한 수렵기술로 다른 무기로는 사용할 수 없다.3.1. 대검
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
지충참 I | 기본 | - |
지충참 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
지충참 III | 집회소★6 사막의 저편에서 | 디노발드 |
짐승 깃들이기[사자] I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
짐승 깃들이기[사자] II | 동반자 아이루 레벨 25 달성 | - |
짐승 깃들이기[사자] III | 집회소★7 찌릿찌릿저릿저릿패닉! |
푸루푸루 라기아크루스 진오우거 라잔 라이젝스 |
진노용원참 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
진노용원참 II | 집회소★6 작열의 칼날 | 디노발드 |
진노용원참 III | 집회소★7 너의 힘을 보여달라구 |
(영맹화) 리오레우스 진오우거 라기아크루스 |
문브레이크 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
문브레이크 II | G★2 낫게 사냥을 시켜주마! | 쇼군기자미 |
문브레이크 III | G★4 거수의 진격 |
(영맹화) 가무토 |
3.1.1. 지충참 (地衝斬, Ground Slash)
묵직한 대검의 칼끝을 지면과 긁으면서 전방으로 달리다가 검을 올려베면서 충격파를 발생시키는 호쾌한 수렵기술 올려베기와 충격파를 같이 맞추는 것이 가능하면 큰 데미지를 노릴수 있을 것이다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
전진하며 크게 올려베어 충격파를 일으킨다. 게이지 소모에 비해 위력과 경직치가 높지만, 충격파가 파티원을 전부 날려버리고 범위가 상당하니 파티플레이에서는 조심히 쓰자.
3.1.2. 짐승 깃들이기 [사자] (獣宿し【獅子】, Lion's Maw)
몸을 중심점으로 대검을 크게 휘두르고, 참격에 모인 거센 기운을 검과 함께 몸에 두르는 기술로 다음 일격의 공격력이 상승한다. 뛰쳐나가는 헌터의 모습은 마치 흉포한 짐승이 빙의한 것처럼 보인다. 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:소) |
3.1.3. 진노용원참 (震怒竜怨斬)
기합과 함께 대검을 들어 힘을 모아 자신이 지정한 방향으로 내려찍는 기술 기술 발동중에 공격을 받으면, 절대로 엉덩방아를 찧거나 날아가지 않고, 그 데미지를 반격의 힘으로 바꿔서 위력을 상승시키는 것이 가능하다. 필요 수렵기 게이지량 (I:대, II:특대, III:특대) |
3.1.4. 문브레이크 (ムーンブレイク)
그 자리에서 힘차게 뛰어올라, 공중에서 크게 몸을 비틀어 위력을 잃지 않고 대검의 무게를 공격으로 전환한다. 무기의 중량을 이용해 부위를 파괴하기 위한 대담한 기술. 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:소, III:중) |
레벨이 올라가면 뛰어오르기 이전에 검을 회전시키는 추가타가 발생한다.[8]
3.2. 태도
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
앵화기인참 I | 기본 | - |
앵화기인참 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
앵화기인참 III | 집회소★7 옛 하룡, 오나즈치 | 오나즈치 |
거울꽃의 자세 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
거울꽃의 자세 II | 유쿠모 마을 공헌도 400 이상 | - |
거울꽃의 자세 III | 집회소★7 그랜드 헌터 게임 |
타마미츠네 로아루드로스 가노토토스 게넬 셀타스 |
연기해방원월베기 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
연기해방원월베기 II | 집회소★3 굉룡 티가렉스 | 티가렉스 |
연기해방원월베기 III | 집회소★6 사냥당하기 전에 사냥하라! | 진오우거 |
요도나찰 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
요도나찰 II | G★2 하늘의 가족·하늘길을 지킨다 | 리오레이아 |
요도나찰 III | G★4 훈풍 부는 밀림 |
(영맹화) 바바콩가 나르가쿠르가 타마미츠네 |
3.2.1. 앵화기인참 (桜花気刄斬, Sakura Slash)
후방으로 물러선 뒤 단숨에 전방으로 베어나가는 수렵기술로 베인 부분은 시간차로 상처가 벌어져 피가 뿜어져 나온다. 기인베기의 극의중 하나로 대상에 맞추는 것으로 태도의 오오라가 한단계 상승한다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
사실 위력자체도 상당히 강해서 연기 게이지 보정을 제외해도 풀히트시 모션치 160으로 우수하다.
다만 히트수가 많아 예리도 소모가 크다는 것에는 주의.
3.2.2. 연기해방원월베기 (練気解放円月斬り)
기를 담아낸 칼날을 회전시켜 날카로운 기합과 함께 베어내리는 것으로, 몸안의 연기(練気)를 일시적으로 폭발시키는 수렵기술 발동하면 순간적으로 연기 게이지가 최대가 되며, 기인베기를 사용해도 연기 게이지가 감소하지 않는다. 칼날과 자신을 일체화 시키는 것이야말로 기술의 진수라고 한다. 필요 수렵기 게이지 (소) |
빠르게 칼날 코팅을 하거나 연기게이지 소모를 신경쓰지 않고 극딜하고 싶다면 유용하다. 모션치는 3레벨이 45로 의미없는 위력은 아니지만 발동이 느리기에 그냥 허공에 발동해 버프만 받기도 한다.
그다지 인기는 없는 기술이지만 가끔씩 브레이브 스타일이 채용하는 경우도 있다.
3.2.3. 거울꽃의 자세 (鏡花の構え, Critical Juncture)
극동의 길드에 전수되는 비전 마음을 가라앉혀 집중의 극한에 도달하는 것으로, 찰나의 순간에 공격을 빗겨내며 반격하는 기술. 마음가짐이 그대로 태도에 반영되는 기술이기에 그 위력은 높다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
수렵게이지가 대라서 남발하기는 힘들고, 실패하면 검을 내리는 후딜 때문에 회피가 불가능하다. 전방에서 오는 공격만 받아치기 때문에 후방이나 머리쪽을 공격당하면 반격하지 못하고 나가떨어지는 점도 주의해야한다. 몬스터의 공격 패턴을 숙달해야 효용성이 높아지는 만큼, 공격 패턴을 예측하기 어려운 몬스터에게는 효율이 별로 좋지 않다.
몬스터의 공격뿐 아니라 자신의 폭탄 기폭에도 반응한다.
3.2.4. 요도나찰 (妖刀羅刹)
일시적으로 공격력을 향상시키는 수렵기술. 단, 사용 중에는 체력이 계속 줄어들며, 공격을 가하면 회복한다. 자신의 목숨을 대가로 적신 칼날은 요광을 더한다. 도아일체, 이뤄낸 것은 "나찰" 사냥감을 잡아먹을 것인가, 검에게 잡아먹힐 것인가. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:중, III:대) |
붉은 체력을 회복할수 있기에 브레이브 모드와 잘 어울린다는 평이 많다.
붉은 체력만 회복 가능하기때문에 물약 대용으로 사용하기엔 다소 아쉬운 점이 강하며, 레벨이 올라갈수록 공격력 상승수치는 증가하나 (10%, 20%, 30%) 지속시간은 반대로 짧아져서 (3레벨 기준 45초) 전반적으로 사용하기 애매하다는 평이 많다. 짧은 유지시간을 최대한 활용하려면 몬스터와 같은 필드에서 사용해야 하는데 준비동작이 길다는 것도 문제점.
3.3. 한손검
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
라운드 포스 I | 기본 | - |
라운드 포스 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
라운드 포스 III | 집회소★5 땀과 눈물의 연속수렵 |
도스가레오스 아오아시라 도스이오스 울크스스 랑그로토라 |
승룡격 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
승룡격 II | 코코트 마을 공헌도 400 이상 | - |
승룡격 III | 집회소★6 스릴과 쇼크의 빙해 투어 |
푸루푸루 자보아자길 가무토 |
블레이드 댄스 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
블레이드 댄스 II |
마을★5 괴조의 부위파괴 도전! (냥타) or 집회소★3 두 머리의 해골 |
얀쿡크 머리 파괴 or 오스트가로아 |
블레이드 댄스 III | 집회소★7 습지취몽담 |
(영맹화) 푸루푸루 쇼군기자미 라이젝스 |
혼돈의 인약 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
혼돈의 인약 II | G★2 밀림의 나르가쿠르가와 마주하라 | 나르가쿠르가 |
혼돈의 인약 III | G★4 금과 은이 자아내는 비애 |
(영맹화) 리오레우스 희소종 리오레이아 희소종 |
3.3.1. 블레이드 댄스 (ブレイドダンス)
검을 사용해서 춤추듯이 베어내는 5연격의 수렵기. 각각의 일격은 가볍지만, 모든 공격을 급소에 내리꽂으면 그 데미지는 거대한 무기와 견주어도 부족함이 없다. 무기가 튕겨도 계속해서 공격하는 것이 가능하기 때문에 단단한 부위에 속성공격을 꽂아넣는 것도 가능. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:중, III:대) |
3.3.2. 라운드 포스 (ラウンドフォース, Round Force)
몸을 옆으로 회전시키며 검으로 주변의 대상을 베어내는 범위기술 기술의 발동중에는 다른 공격을 받지 않으므로, 긴급회피용으로 사용하는 것도 가능 필요 수렵기 게이지량 (특소) |
3.3.3. 승룡격 (昇竜撃, Shoryugeki)
참격이후 방패를 사용한 어퍼컷을 날리는 기술 방패로 하는 타격은 강렬해서 기절을 유발하는 식으로 사용하는 것도 유효하다. 동방의 달인 정도가 되면 이 기술을 자신의 주먹으로 사용하여 온갖 것들을 깨부수는 것도 가능하다던가 필요 수렵기 게이지량 (중) |
특히, 몹이 점프하거나 기타등등의 이유로 공중에 떠있을때 어퍼컷을 머리에 적중시키면 떨구는 것도 가능
1레벨은 단타형 어퍼컷, 2레벨은 2타 판정의 어퍼, 3레벨이 되어야 어퍼 이후에 내려찍기가 발동된다
3.3.4. 혼돈의 인약 (混沌の刃藥)
전방으로 달려나가며 특수하게 배합된 인약을 방패와의 마찰열로 착화시켜 도신에 부여하는 기술. 게으른 헌터가 회심, 중격, 멸기, 심안 모든 인약의 효과를 이끌어내는 배합을 짜낸 것이 기원. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:대, III:대) |
이렇게 강력한 수렵기술이지만, 레벨3 해금조건이 전 수렵기술 중 확고부동한 최고난이도를 가지고 있다. 바로 G급 영맹화 금화룡+은화룡 동시토벌. 투기장이 아니라 일반맵이지만 한 쪽이 위험해지면 날아오는 리오부부의 특성 때문에 툭하면 2체가 한 지역에 모인다. 단품이라면 거너로 섬광하메라도 가능하지만 도와주러 오는 조건 중에 섬광이 있어서 섬광을 던지면 바로 다른 한마리가 날아온다... 솔플이라면 비료옥명인 스킬을 고려해야할 정도. 사실 딱 하나 꼼수가 있다. 연기옥을 깔고 섬광을 까서 다른 한 마리를 부르면 연기옥 때문에 구해주러 온 쪽은 미인식상태가 된다. 이 때 바로 잡던 쪽을 비료옥으로 쫓아보내면 비교적 간단하게 지속적인 1대 1싸움이 가능하며 재정비 시간도 벌 수 있고 무엇보다도 에리어 이동없이 가장 좋아하는 맵에서 끝까지 싸울 수가 있다. 물론 이러면 아이루를 못쓰기 때문에 진짜 혼자서 영맹 금은을 잡을 수 있는 실력이 필요.
3.4. 쌍검
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
혈풍팽이 I | 기본 | - |
혈풍팽이 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
혈풍팽이 III | 집회소★5 땀과 눈물의 연속수렵 |
도스가레오스 아오아시라 도스이오스 울크스스 랑그로토라 |
천상공파단 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
천상공파단 II | 동반자 아이루 레벨 20 달성 | - |
천상공파단 III | 집회소★6 광란의 입체격투장 |
리오레우스 케차와차 라잔 |
짐승 깃들이기 [아랑] I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
짐승 깃들이기 [아랑] II | 이블조 토벌 1회 이상 | 이블조 |
짐승 깃들이기 [아랑] III | 집회소★7 분노의 울부짖음 | 미친 이블조 |
나선참 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
나선참 II | G★2 밀림의 나르가쿠르가와 마주하라 | 나르가쿠르가 |
나선참 III | G★4 집전 |
(영맹화) 라이젝스 |
3.4.1. 혈풍팽이 (血風独楽, Blood Wind)
쌍검을 들고 전진하면서 회전베기에 의한 연속베기로 대상을 베는 수렵기술. 기술 도중 2번, 방향전환을 하는 것이 가능. 원래는 어떤 부족에 전해지는 신에게 바치는 경배의 춤을 모티브로 개발되었다고 하는 소문. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
모션치 합계는 3레벨에서 330으로 맞추기만 한다면 엄청난 수준이지만 레벨이 오를수록 발동시간과 게이지 소모량도 증가하기때문에 사용한다면 오히려 맞추기 쉽고 빠르게 쓸 수 있는 1레벨이 나을수도 있다.
3.4.2. 천상공파단 (天翔空破断, Aerial Slam)
전방으로 달려나가 지형의 단차를 이용해 공중으로 뛰어올라 회전공격을 가하는 기술. 회전공격이 히트하면 그 기세를 이용하여 대상의 위로 뛰어올라 낙하공격에 의한 강력한 추가타를 가한다. 필요 수렵기 게이지량 (소) |
평지에서 사용하면 달리기만 발동되므로 사용할 타이밍도, 맞추기도 어려운 기술.
다만 단차치가 상당히 많이 쌓이며 위력 자체는 나쁘지 않고(3레벨 막타 모션치 150) 게이지 소모량도 적어서 맵에 따라서 활용할수는 있는 수준이다.
발도상태로 고속으로 달린다는 점을 이용해 긴급회피, 추격용으로도 쓸 수 있다.
3.4.3. 짐승 깃들이기 [아랑] (獣宿し【餓狼】)
흉폭한 괴물을 이미지로, 그 힘을 자신의 것으로 하는 금단의 기술 매우 짧은 시간이지만 거대한 힘을 얻어 1번의 참격으로 2번의 공격을 하는 것이 가능해진다. 어리석은자는 힘에 취해, 짐승에 의식에 침식되고 만다... 자신을 믿는 힘이야말로 자유롭게 사용하는 열쇠가 될 것이다. 필요 수렵기 게이지량 (I:대, II:특대, III:특대) |
레벨1 1.2배(60초지속), 레벨2 1.25배(90초지속), 레벨 3 기준 1.3(120초지속)로 대미지를 올려주는 수기. 게이지량 때문에 많이 쓸수는 없지만, 어쨌든 폭발적으로 딜량이 상승해 유용한 기술. 스킬이 지속되는 동안 눈이 붉은 빛으로 발광하며 몸에 보라색의 오라가 뿜어져 나오고, 쌍검 기본 스텐딩 포즈가 바뀐다. 여러 퀘스트를 클리어한 뒤 미친 이블조를 잡으면 해금되는데, 딱 빡빌조 얼굴이랑 똑같다. 크로스때는 가장 해금이 어려운 수렵 기술이었지만 더블크로스에서는 별 거 아닌 퀘스트가 되었다. 상위 빡빌죠를 잡아야 해금이지만 G급 추가 수기들은 죄다 G급 영맹몹을 잡는게 조건이니...
3.4.4. 나선참 (ラセンザン)
공중에서 회전하며 전방으로 돌격해 날 끝이 육질이 부드러운 곳을 파고들면 몸 전체를 사용해 베어 큰 데미지를 준다. 단련된 몸과 기술뿐만이 아니라, 수렵의 지식이 있어야 진가를 발휘하는 수렵 기술 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:중, III:중) |
3.5. 해머
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
스피닝 메테오 I | 기본 | - |
스피닝 메테오 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
스피닝 메테오 III | 집회소★6 도볼을 위하여 징은 울린다 | 도볼베르크 |
대도발 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
대도발 II | 집회소★5 날쌘 신룡 수렵의뢰 | 나르가쿠르가 |
대도발 III | 집회소★5 그레이트 헌터 게임 |
푸루푸루 우라간킨 쇼군기자미 |
타이푼 트리거 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
타이푼 트리거 II | 마을★5 아득한 거수 | 가무토 |
타이푼 트리거 III | 집회소★7 용맹과감한 브레이브 터스크 |
(영맹화) 가무토 케차와차 도도블랑고 |
임팩트펄스 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
임팩트펄스 II | G★2 ……원한다면 자격을 보여줘 | 도도블랑고 |
임팩트펄스 III | G★4 사막의 사투와 미래 | 미친 이블조 |
3.5.1. 스피닝 메테오 (スピニングメテオ, Spinning Meteor)
맹렬한 기세로 해머를 돌려 회전의 에너지와 중력을 합친 초화력의 내려찍기를 대상에게 꽂아넣는 기술 최후의 일격이 가장 강력한 만큼 노리는 타이밍에 주의가 필요 필요 수렵기 게이지량 (대) |
3.5.2. 대도발 (大挑発, Provoke)
"대장"이라고 불리던 헌터가 개발한 수렵기술 무기를 높게 들어올려 존재감을 어필하는 것으로 일정시간 자신이 노려지기 쉽게 만드는 수렵기술 발동한 에어리어를 벗어나면 수렵기의 효과는 종료된다 필요 수렵기 게이지량 (중) |
다른 사람에 몬스터의 시선이 돌아가기 일쑤인 멀티 플레이에서 해머가 머리를 때리기 좋게 한다거나, 함정 설치 후 정확하게 함정위치로 유인한다던가 하는 등 여러가지 용도로 사용할 수 있다. 또한 3레벨기준 방어력 증가 효과가 붙는다. 다른 화려한 수렵기술들에 비교되는 건 어쩔 수 없는 점. 더블크로스에서는 2레벨에서 방어력만 20 증가, 3레벨에서 공격력만 15 증가한다. 지속시간 60초
3.5.3. 타이푼 트리거 (タイフーントリガー)
회전하는 중에 X버튼을 입력하면 날카로운 어퍼컷으로 연결하는 것이 가능한 수렵기술 X버튼을 입력하지 않는 경우 비틀거리게 되어 버린다 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:소) |
추가타를 입력하지 않으면 망치를 놓쳐 비틀거리게 되므로 주의가 필요하다
해머의 3차지+앞 커맨드 의 휠윈드 보다는 데미지가 낮으나 기절치가 상당히 높다.
3.5.4. 임팩트펄스 (インパクトパルス)
정신을 통일하고, 모으기 공격에 충격파를 더한다. 타격하는 순간 급속도로 해머를 빼내, 그 부압에 의해 발생한 절대진공에 흘러드는 대기가 충격파가 되어 대상을 타격한다. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:중, III:대) |
3.6. 수렵피리
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
오르케스타 소울 I | 기본 | - |
오르케스타 소울 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
오르케스타 소울 III | 집회소★6 사냥당하기 전에 사냥하라! | 진오우거 |
주전 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
주전 II | 집회소★4 대지를 헤엄치는 몬스터 | 도스가레오스 |
주전 III | 집회소★5 독, 마비, 혼란에 주의! |
랑그로토라 호로로호루루 얀가루루가 |
음격진 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
음격진 II | 격투대회 가라라아자라 토벌 | 가라라아자라 |
음격진 III | 집회소★7 시련의 귀결점 |
(영맹화) 티가렉스 셀레기오스 |
아니마토하이 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
아니마토하이 II | G★2 ……원한다면 자격을 보여줘 | 도도블랑고 |
아니마토하이 III | G★4 사냥혼이여, 모래 속에 잠들라 |
(영맹화) 볼보로스 티가렉스 디노발드 |
3.6.1. 오르케스타[9] 소울 (オルケスタソウル, Euphony)
연주 가능한 선율효과를 한번에 발동하는 기술 연주는 특수한 음향으로 이루어지는 만큼 다른 헌터에게는 효과가 닿지 않고 연주한 본인만 선율효과를 받는다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
3.6.2. 음격진 (音撃震)
대상을 쓰러뜨린다는 의지를 마음에 새겨, 수렵피리를 울리는 것으로 범위에 압축한 진동파를 방출하는 고위력의 수렵기술 지켜야 할 것의 소중함과, 자신의 목숨과 영혼의 소중함을 소리에 담아 멸하는 힘으로 바꾼다고 한다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
다만 음격진에 날아가는 판정이 존재해서 생각없이 쓰면 민폐기술이 될 가능성이 있다.
3.6.3. 주전 (奏纏, Harmonize)
헌터가 아닌, 자신의 수렵피리 그 자체에 효과를 주는 신형의 선율. 이 선율효과를 받은 수렵피리는 일정시간 공격을 히트시키지 않아도 음색을 중음색으로 바꾸는 것이 가능하다. 필요 수렵기 게이지량 (소) |
3.6.4. 아니마토하이 (アニマートハイ)
넘치는 사냥혼이 바이브스 전개의 연주를 가능하게 하는 기술. 수렵 기술 발동 중에는 무적 시간을 갖는 회피 행동으로부터의 빠른 연주 공격을 반복할 수 있다. 중음색 연주조차도 회전 회피하며 빠른 액션으로 사용해, 최고의 레이브 퍼포먼스를 보여준다. 필요 수렵기 게이지량 (소) |
몬스터 헌터 라이즈에서 아니마토 하이의 스킬 시전 시 모션은 가락치기라는 이름으로, 연주 모션은 선율모드: 주의 연주모션으로 편입되었다.
3.7. 랜스
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
실드 어설트 I | 기본 | - |
실드 어설트 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
실드 어설트 III | 집회소★5 춤추고 노래하는 교사룡 | 가라라아자라 |
가드레이지 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
가드레이지 II | 집회소★3 낫장군의 포위진 | 쇼군기자미×2 |
가드레이지 III | 집회소★6 원생림의 괴짜들 |
호로로호루루 타마미츠네 게넬 셀타스 |
스크류 스러스트 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
스크류 스러스트 II | 폿케 마을 공헌도 400 이상 | - |
스크류 스러스트 III | 집회소★7 빙점하의 지배자 | 크샬다오라 |
치유의 방패 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
치유의 방패 II | G★2 의뢰부탁: 화산의 암룡 | 바살모스 |
치유의 방패 III | G★4 쉘 위 댄스? |
(영맹화) 타마미츠네 |
3.7.1. 실드 어설트 (シールドアサルト, Shield Assault)
방패를 들어올린 상태로 전방으로 돌진하는 수렵기술. 돌진중에는 공격을 가드하는 것이 가능하므로 브레스를 받아내며 몬스터에게 접근하거나 긴급한 상황에서 탈출하는 용도로도 사용 가능. 추가입력으로 찌르기 공격이 나가며 그 이후의 연계도 가능. 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:소) |
3.7.2. 스크류 스러스트 (スクリュースラスト)
허리 옆으로 랜스를 들고 기합과 함께 내지르는 것으로 나선의 충격파를 방출하는 기술 힘을 모으는 동안은 무방비가 되지만 방출된 충격파는 사냥감을 매섭게 물어뜯는다 필요 수렵기 게이지량 (대) |
3.7.3. 가드 레이지 (ガードレイジ, Enraged Gaurd)
방패를 들어올려 공격을 받아내는 기술 그 극의는 받은 공격을 흡수하여 자신의 것으로 바꾸는데 있다. 리스크는 크지만 받아낸 공격의 위력이 강할수록 흡수하는 힘도 강해진다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
후반에 발견된 테크닉으로 큰폭탄G를 깔아놓고 찌르기로 터트린뒤 가드레이지를 발동하면 혼자서도 바로 3단계 버프를 얻을 수있다. 더블크로스에선 폭탄 가드레이지 테크닉이 2단계 버프로 너프되었다.
3.7.4. 치유의 방패 (治癒の盾)
인약이나 힐링 보틀 등에서 발상을 얻은 기술. 체력 회복 효과가 있는 약품을 칠한 방패로 받은 공격의 충격을 이용해 약품의 효과를 살포하는 기술. 가드하면서 자신과 근처의 아군의 체력을 회복할 수 있다. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
3.8. 건랜스
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
블래스트 대시 I | 기본 | - |
블래스트 대시 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
블래스트 대시 III | 집회소★5 춤추고 노래하는 교사룡 | 가라라아자라 |
패산용격포 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
패산용격포 II | 집회소★3 연옥의 주인, 분노한 염제 | 테오 테스카토르 |
패산용격포 III | 집회소★7 개수일촉의 파워풀 암즈 |
(영맹화) 우라간킨 도볼베르크 브라키디오스 디노발드 |
용의 숨결 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
용의 숨결 II | 마을★5 붉은 햇님, 앗뜨뜨 | 리오레우스 |
용의 숨결 III | 집회소★7 열기와 열광! 불꽃의 군세! |
얀가루루가 우라간킨 아그나코트르 리오레우스 디노발드 |
AA플레어 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
AA플레어 II | G★2 의뢰부탁: 화산의 암룡 | 바살모스 |
AA플레어 III | G★4 사신은 갑옷을 입는다 |
(영맹화) 그라비모스 네르스큐라 |
3.8.1. 패산용격포 (覇山竜撃砲, Dragon Blast)
오래된 사룡(邪龍)의 전승을 토대로 고안된 무시무시한 수렵기 휘몰아치는 브레스와 닮은 옥염은 방패를 들고있지 않았다면 사용하는 사람조차 재가 되어 사라질지도 모른다. 시간은 걸리지만 발생한 순간의 폭발적인 힘을 발생시키고, 점점 확산되어, 결국엔 사라지게 된다고 한다. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:대, III:대) |
기술레벨이 올라가면 공격력과 다단히트 횟수, 필요 게이지량이 증가한다.
특유의 구형 이펙트때문에 현지에서의 별명은 타코야키.
3.8.2. 블래스트 대시 (ブラストダッシュ, Blast Dash)
포격의 반동을 추진력으로 쓸수없을까, 라는 기상천외한 발상에서 태어난 경이로운 수렵기 뒤를 향해 잡은 건랜스의 포격을 이용하여 전방으로 단숨에 거리를 좁히는 것이 가능 그대로 착지후 내려찍기를 사용하는 것도 가능 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:특소, III:소) |
건랜스의 부족한 기동력을 보충해주고 단차까지 가능하게 해주는 효자기술. 필요 게이지도 작아 자주 사용할 수 있다. 스트라이커 스타일의 경우 내려찍기 모션을 쓸 수 없으므로 블래스트 대시가 풀버스트를 사용할 수 있는 유일한 방법이 된다.
3.8.3. 용의 숨결 (竜の息吹)
용격포의 기관을 이용하여 건랜스 내부의 열량을 짧은시간이지만 크게 모으는 기술 발동중은 히트 게이지가 높은 상태로 유지되는 한편, 포격이 작렬하며 강력해진다. 지나친 사용방법으로 인해 공방에서는 쓰게 하고있지 않다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
3.8.4. AA플레어 (AAフレア)
지대공영격에 특화된 성능을 지닌 포격기. 안티에어시스템의 도입으로, 공중의 몬스터를 향한 파괴력을 향상시키는데 성공했다. 대공사선상에 전탄포격 후, 방열중이 아니라면 신속하게 용격포로 제 2의 포격을 행한다. 필요 수렵기 게이지량 소 |
상단의 넓은 범위를 공격할 수 있을 뿐만 아니라, 발사까지 가만히 기다려야하는 일반 용격포와 달리 빠르게 발동되는 포격에 이어서 용격포를 사용할 수 있다. 시전 후 용격포 발포까지의 시간도 일반 용격포와 비슷하거나 좀 더 빠르다. 전탄포격하면서 게이지가 오르고, 이어지는 용격포로 게이지가 줄어들어 결과적으로 사용한 시점과 비슷한 위치에서 게이지가 고정되는데, 전탄포격으로 게이지가 오를때는 과열상태가 되지않아 게이지 관리에 탁월하다.
히트게이지 관리측면에서 용의 숨결과 일장일단이 있는데, 용의 숨결은 어떤 상태에서도 일단 사용하면 최대치에 도달하지만 사용모션이 길고 수렵게이지 소모량이 크고. AA플레어는 적은 게이지로 과열부담없이 빠르게 게이지를 고정할 수 있지만 용의 숨결과 달리 사용 전까지 일반 포격으로 게이지를 끌어올려줄 필요가 있다.
사용 직후 전탄포격 사용전과 사용 후 전용의 장전모션을 취하는데, 이때 짧은 가드포인트가 있다. 잘만 사용하면 용격포 사용 후 딜레이를 가드로 보호할 수 있지만 타이밍 맞추기가 쉽지는 않다.
3.9. 슬래시액스
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
트랜슬래시 I | 기본 | - |
트랜슬래시 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
트랜슬래시 III | 집회소★6 도볼을 위하여 징은 울린다 | 도볼베르크 |
검귀형태 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
검귀형태 II | 집회소★5 벽에는 귀가, 천장엔 눈이 있다? | 푸루푸루 |
검귀형태 III | 집회소★7 파괴와 멸망의 산물 | 격앙 라잔 |
에너지 차지 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
에너지 차지 II | 마을★5 혼란의 호로로로호루루루 | 호로로호루루 |
에너지 차지 III | 집회소★6 불타올라라! 화산의 혈투! |
쇼군기자미 볼가노스 아그나코트르 |
템페스트액스 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
템페스트액스 II | G★2 둘이서 특훈, 성과는 절반씩 | 하플보카 |
템페스트액스 III | G★4 기사와 빙해의 결투 |
(영맹화) 벨리오로스 |
3.9.1. 트랜슬래시 (トランスラッシュ, Trance Slash)
도끼와 검을 변형하며 연속으로 베다가 마지막에 속성을 해방한 일격을 가하는 수렵기술 기술 도중에 방향을 바꾸는 것도 가능하므로 둘러싸인 경우등에도 자유롭게 반격이 가능 거기에 검귀의 힘을 두르면..... 필요 수렵기 게이지량 (중) |
도끼 모드로 두 번 휘두르고 검모드로 변형하여 2연베기 이후 속성해방찌르기로 마무리하는 기술.
3.9.2. 검귀형태 (剣鬼形態, Demon Riot)
슬래시액스의 병에 담겨진 속성에너지를 해방직전까지 끌어올려 방출하지 않고, 안에 억지로 가둬두는 위험한 기술 효과중에는 검형태의 공격이 가능해지지만 슬래시게이지가 시간경과에 따라 줄어들게 된다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
레벨이 올라가면 레벨2에 10%, 레벨 3에 30 퍼센트의 검모드 데미지가 추가된다.
검귀형태 상태에서 트랜슬래시를 사용하면 도끼 모드로 두번 휘두르고 검모드로 변형하여 2연베기 이후 속성해방찌르기를 한후 폭발하는 회전베기로 마무리 한다. 이후 도끼로 자동변형되며 엄청난 후딜레이가 생기니 주의해야한다.
검귀형태 상태에서 에네르기 차지를 사용하면 속성 에너지가 가득 차면서 검귀형태의 지속시간이 초기화 된다. 하지만 이것이 가능한 수렵 스타일은 길드와 스트라이커뿐
3.9.3. 에너지 차지 (エネルギーチャージ)
수렵중에 빠르게 병의 차지를 하는 방법을 추구하던 별난 헌터에 의해 개발된 기술 빠르게 차지하면서 검을 횡으로 휘둘러 벤다. 이 기술의 본질은 어떤 상태의 슬래시액스라고 해도 에너지를 차지하는 것이 가능하다는 것이다 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:소) |
레벨2부터는 차지 후에 2분동안 회심률이 상승한다. 레벨2는 10퍼센트, 레벨3은 30퍼센트 상승한다. 게이지 채우는건 도끼모드로 변형한뒤 한번 철컥하면 채울수 있기에 별로 메리트가 없어보이지만, 실제로 써보면 대단히 쓸만하고 편리한 기술. 위에도 적혀있지만 검귀형태+에네르기 차지의 조합으로 검귀형태를 계속 유지할수 있다. 검귀형태와 같이 쓰지않아도 순간적으로 빠르게 게이지를 회복하여 검형태를 유지할수 있으며, 레벨2부터 생기는 회심 상승효과와 더해지면 지속적인 뎀딜 상승을 기대할수 있다.
3.9.4. 템페스트액스 (テンペストアクス)
도끼의 중량을 능숙한 밸런스 감각으로 제어하는 기술. 발동 중에는 도끼 상태라면 마치 무기의 무게를 느끼지 않게 하는 가벼운 이동이 가능해진다. 또한, 고속의 휘두르기를 이용한 강력한 세로베기도 사용할 수 있다. 필요 수렵기 게이지량 (소) |
3.10. 차지액스
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
오버 리미트 I | 기본 | - |
오버 리미트 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
오버 리미트 III | 집회소★5 독, 마비, 혼란에 주의! |
랑그로토라 호로로호루루 얀가루루가 |
힐링 보틀 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
힐링 보틀 II | 베르나 마을 공헌도 400 이상 | - |
힐링 보틀 III | 집회소★6 비룡들의 난무 |
리오레이아 얀쿡크 라이젝스 |
에너지 블레이드 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
에너지 블레이드 II | 키린 토벌 1회 이상 | 키린 |
에너지 블레이드 III | 집회소★7 경천동지의 그랜드 윙 |
(영맹화) 라이젝스 리오레우스 셀레기오스 |
체인소서 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
체인소서 II | G★2 둘이서 특훈, 성과는 절반씩 | 하플보카 |
체인소서 III | G★4 무심히 삼라만상을 가르다 |
(영맹화) 디노발드 |
3.10.1. 에너지 블레이드 (エネルギーブレイド)
속성 해방의 에너지를 검의 칼집에서부터 밖으로 방출, 병 에너지를 사용하여 빛나는 칼날을 생성하여 하단부터 올려베는 기술. 차지된 병의 수가 검의 길이와 위력에 영향을 주는 만큼 노릴때에는 주의가 필요. 필요 수렵기 게이지량 (중) |
병 에너지를 모아서 거대한 검기를 만들어 베는 공격. 모아둔 병 개수가 많을수록 데미지와 길이가 증가한다. 오버 리미트의 영향을 받고 병 10개 기준으로 250이라는 상당한 모션치를 자랑한다. 병 9개는 200으로 오버 리미트 레벨 3를 지속시간이 짧은데도 사용하게 되는 주범.
여담이지만 이펙트와 위력에 비해 타격감이 상당히 낮다.
3.10.2. 오버 리미트 (オーバーリミット, Limit Breaker)
일시적으로 차지기능의 리미터를 해방하는 기술. 사용하면 통상시 최대 5병이었던 것이 7병으로 늘어난다. 속성강화나 속성해방베기 등 병의 최대수에 영향을 받는 행동은 많다. 예상치 못한 순간에 자신을 지키는 일도 있을 것이다. 기본적으로 대는 소를 겸하는 것이므로.... 필요 수렵기 게이지량 (I:대, II:특대, III:특대) |
레벨이 오르면 늘어나는 병의 개수도 많아 진다. 레벨1에서 7개, 레벨2에서 9개, 레벨3에서 10개이다. 하지만 지속시간은 레벨 2가 가장 길다. 만약 에네르기 블레이드를 쓰지 않는다면 레벨 2도 고려해볼만 하다.
3.10.3. 힐링 보틀 (ヒーリングボトル, Healing Phial)
차지액스에 회복기능을 붙인다고 하는 대담한 발상에서 만들어진 기술 병에 모인 에너지를 일시적으로 회복의 효과가 가진 것으로 바꾼다. 속성강화회전베기를 사용하는 것으로 자신의 체력을 회복하는 것이 가능 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:중, III:중) |
사용하면 도끼해방베기에 유탄병이나 강속성병이 적용되지 않는다. 그냥 병없이 휘두르거나 마찬가지.
3.10.4. 체인소서 (チェインソーサー)
차지 액스 합체기구의 강제 부스트에 인해, 고속으로 회전하는 방패가 대상을 잘라내는 거친 수렵기술. 방패에 의한 다단 공격은 검격 에너지를 크게 축적하며, 기술 종료 시 그대로 병으로 회수된다. R버튼 추가 입력으로 방패의 속성강화로 이행 가능. 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:소, III:중) |
3.11. 조충곤
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
엑기스 헌터 I | 기본 | - |
엑기스 헌터 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
엑기스 헌터 III | 집회소★6 사막의 저편에서 | 디노발드 |
벌레 두르기 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
벌레 두르기 II | 집회소★3 사냥당하기 전에 사냥하라! | 진오우거 |
벌레 두르기 III | 집회소★7 숨겨진 온천을 찾아서 |
(영맹화) 로아루드로스 도볼베르크 진오우거 |
비상충참파 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
비상충참파 II | 집회소★4 모여드는 강호 |
도스람포스 도스마카오 아르셀타스 도스팽고 도스게네포스 |
비상충참파 III | 집회소★6 습지의 광조악단 |
도스팽고 가라라아자라 도볼베르크 |
각충강화 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
각충강화 II | G★2 낫게 사냥을 시켜주마! | 쇼군기자미 |
각충강화 III | G★4 하늘을 누비고 명계에 내려앉다 | 혼돈에 신음하는 고어 마가라 |
3.11.1. 엑기스 헌터 (エキスハンター, Extract Hunter)
봉을 들어 끝부분에 벌레를 태운뒤, 온힘을 다해 휘둘러 원심력을 이용해 맹렬한 기세로 날리는 기술 가속을 힘으로 바꾼 엽충은 몬스터에게 명중한 순간 적색, 백색, 갈색의 3색을 모두 포함한 진액을 빼앗는다. 진액의 효과시간이 짧은 점에 대해서는 주의가 필요 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:중, III:대) |
수렵기술 레벨당 1레벨에 30초, 2레벨에 60초, 3레벨에 90초 유지되는 3색진액 효과를 낸다. 여기에 조충곤 수렵벌레 업그레이드 중 '3색진액 효과시간연장(60초)'이 중첩되기때문에 2레벨 엑기스헌터를 명중시키면 2분, 3레벨 엑기스헌터를 명중시키면 2분 30초의 긴 시간 동안 공격력 업 효과와 금강체 효과를 함께 누릴 수 있다. 몬스터의 어디를 맞추든간에 3색 진액을 모두 가져오기때문에 붉은색 진액을 채취하기 힘든 몬스터(예 : 랑그로토라)들을 상대할 때 엑기스 헌터만 찰 때마다 재깍재깍 맞춰주기만 하면 진액 걱정 없이 싸울 수 있는 매우 유용한 수렵기술. 선딜과 후딜이 제법 있는 데다가 3레벨 엑기스 헌터는 요구 게이지가 大이기때문에 빗나가기라도 하면 피눈물나니 몬스터의 큰 빈틈을 노려서 확실히 명중시키는 것이 좋다.
3.11.2. 벌레 두르기 (虫纏い, Swarm)
특수한 벌레를 불러모으는 음색을 방출하면서 인탄의 부분을 땅속에 꽂아넣는 것으로 벌레를 모아 자신의 범위에 두르는 기술 모여든 벌레는 주인을 지키기 위해, 근처의 적에게 공격성을 나타낸다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
몸 주변에 공격판정이 있는 흰색 구체를 생성한다. 밑에서 설명할 비상충참파의 위력을 강화하는 효과도 있다.
3.11.3. 비상충참파 (飛翔蟲斬破)
참격에 의한 연속공격을 한 뒤, 봉을 이용해 도약하여 공중에서 내려찍기를 행하는 수렵기술 그 진가는 벌레 두르기를 사용하고 있을때 발휘된다. 내려찍기를 행하는 순간, 두르고 있던 벌레를 칼날끝에 집중시켜 고위력의 일격으로 바꾸는 것이 가능 필요 수렵기 게이지 (I:소, II:중, III:중) |
설명문 그대로 벌레 두르기가 발동중일때 사용하면 데미지가 증가한다. 대신 발동 중이던 벌레 두르기는 해제된다. 마무리 공격용으로 쓰길 추천. 점프해서 내려찍는 형태의 공격이기때문에 단차공격 판정도 존재한다.
3.11.4. 각충강화 (覚蟲强化)
특수한 곤충을 불러들여 사냥벌레를 각성시키는 강화기술. 사냥벌레와 곤충은 쌍방 공생관계에 있으며, 사냥벌레의 스테미나를 양식으로 삼는 대신, 기동력을 현저히 향상시긴다. 그 결과, 사냥벌레는 회전 공격이 히트했을 때, 같은 곳으로의 고속 회전을 동반한 연격을 한다. 필요 수렵기 게이지량 (대) |
3.12. 라이트보우건
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
전탄장전 I | 기본 | - |
전탄장전 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
전탄장전 III | 집회소★5 독, 마비, 혼란에 주의! |
랑그로토라 호로로호루루 얀가루루가 |
래피드 헤븐 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
래피드 헤븐 II | 집회소★3 모여들어 회귀불가 | 샤가르마가라 |
래피드 헤븐 III | 집회소★7 정들면 고향인 격투장 생활 |
울크스스 도도블랑고 자보아자길 가무토 |
불릿 게이저 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
불릿 게이저 II | 마을★5 취옥의 섬전 | 라이젝스 |
불릿 게이저 III | 집회소★7 숲과 언덕의 검은 안개 |
(영맹화) 얀가루루가 얀쿡크 리오레이아 |
차지샷 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
차지샷 II | G★2 번뜩이는 한 조각을 찾아서 | 자보아자길 |
차지샷 III | G★4 용암도에서 터져나오는 쇄광 | 사납게 터지는 브라키디오스 |
3.12.1. 불릿 게이저 (バレットゲイザー)
후방으로 도약하여 물러나면서, 자신이 서있던 지점에 시한식의 탄약을 발사, 폭발시키는 수렵기술 백스텝 중에는 공격을 받지 않으므로 긴급시의 탈출회피기로 사용하는 것이 가능 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:중, III:중) |
수렵기 레벨이 올라가면 폭탄의 개수가 증가한다. 폭발물이기에 고정 데미지와 화속성 데미지가 있다.뒤로 크게 회피하기에 긴급회피 대신에 사용이 가능하나 폭발물이기에 팀원을 날려버린다. 멀티에서는 주의하자.
3.12.2. 전탄 장전 (全弾装填, Full House)
속사 대응탄 이외의 소지하고 있는 모든 탄을 한번에 리로드로 장전 가능한 수렵기술 어느 지방의 거너로부터 전승되었다. 필요 수렵기 게이지 (I:특소, II:특소, III:특소) |
시전 시 파우치에 소지하고 있는 사용 가능한 모든 탄을 속사탄 빼고 장비 중인 보우건에 한번에 장전하는 기술. 탄을 바꾸어도 장전 된 상태가 유지된다. 3레벨 전탄장전은 속사탄까지 전부 장전된다. 기존 라이트보우건의 리미트 해제 효과의 상위호환이라고 할 수 있다. 우선 리미트 해제한 라보건 특유의 기동력 저하가 없으며, 속사가 가능하고, 장전속도 역시 빠르다. 다만 리미트 해제처럼 '기존의 안 좋은 속사를 봉인하는' 용도로는 쓸 수 없다.
3.12.3. 래피드 헤븐 (ラピッドヘブン, Rapid Fire Rain)
무기내부에서 분열하는 있는 특수탄을 사용한 수렵기. 분열의 기세를 이용하는 것으로 전에 없던 연사속도를 발휘 특수탄을 전부 발사할때까지 고속연사는 이어지지만 발사중 B버튼을 누르는 것으로 수렵기를 종료할수 있다. 필요 수렵기 게이지 (I:소, II:중, III:중) |
특수한 탄약을 장전한 뒤 고속연사를 퍼붓는 기술. 공개된 영상에선 Rapid탄을 15발 장전해서 3발씩 5번 발사했다. 몬스터 헌터 프론티어의 초속사를 연상케하는 기술. 수렵기 레벨이 올라가면 연사 회수가 증가한다.
참고로, 발사 도중 중단 시 앞으로 구른다. 몬스터의 공격 때문에 끊으려 한다면 방향에 주의.
3.12.4. 차지샷 (チャージショット)
LV1 통상탄의 화력을 모아 발사할 수 있는 수렵 기술. 라이트보우건의 기구 내에 내장한 특수 장약이 LV1 통상탄을 촉매로 반응해, 일시적인 화력 상승 제어가 가능해졌다. 필요 수렵기 게이지 (I:소, II:중, III:중) |
스킬 레벨이 오를 수록 탄환의 반동과 한 발을 쏘기까지의 충전시간이 감소하며 1레벨에서는 5발 2레벨과 3레벨에서는 10발의 차지샷을 제공한다.
약간의 관통능력을 갖추고 있으며 공격력이 상당히 높은 편.
반동은 중/소/격멸(?)
3.13. 헤비보우건
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
화약장전 I | 기본 | - |
화약장전 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
화약장전 III | 집회소★6 지저 화산에 울리는 침략의 발소리 |
얀가루루가 테츠카브라 디노발드 |
슈퍼 노바 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
슈퍼 노바 II | 마을★6 분골쇄룡! | 브라키디오스 (포획) |
슈퍼 노바 III | 집회소★7 연옥의 주인, 분노한 염제 | 테오 테스카토르 |
액셀 샤워 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
액셀 샤워 II | 마을★5 담홍의 포호는 흔들리는가 | 타마미츠네 |
액셀 샤워 III | 집회소★5 잠 못 드는 당신에게 최면요법×2 | 호로로호루루×2 |
사돌형열공탄 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
사돌형열공탄 II | G★2 하늘의 가족·하늘길을 지킨다 | 리오레이아 |
사돌형열공탄 III | G★4 전율의 유군령 |
(영맹화) 바살모스 진오우거 라이젝스 |
3.13.1. 슈퍼 노바 (スーパーノヴァ, Super Nova)
관통 속성의 특수탄을 발사하여 일정거리에서 광범위의 공중폭발을 만들어내는 무시무시한 수렵기술 폭발의 중심부분을 맞추면 고위력이 되지만 발사전에 벽이나 바닥에 착탄하면 불발이 된다. 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:소, III:중) |
관통 속성이 있다보니 몬스터에 가까이 있으면 몬스터에게 제대로 맞지 않는 경우가 있다.
제대로 명중하면 검붉은 번개 이펙트가 나타나며 데미지가 비약적으로 상승한다. 레벨이 올라갈수록 차지시간이 증가한다.
3.13.2. 액셀 샤워 (アクセルシャワー)
어느 거너가 착안한 혁신적인 수렵기술 자신의 머리위로 특수탄을 터뜨려 약제를 자신이 뒤집어 쓰는 것으로 일정시간 이동과 장전속도가 상승하고 발사시의 반동이 경감된다. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:대, III:대) |
3.13.3. 화약 장전 (火薬装填, Gunpowder Infusion)
헤비 보우건 안에 특수한 화약을 장전하여 일정 회수분 발사하는 탄의 위력을 상승시키는 기술 신참 헌터가 착각해서 용암석을 장착했던것이 개발의 계기가 되었다고 하던가.... 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:특소, III:소) |
특수한 탄약을 장전하여 일정 회수 동안 공격력이 증가하는 기술. 체력 게이지 아래쪽에 적용되는 탄환 수가 표시되고, 99개까지 중첩이 가능. 위력은 크로스에선 1.15 더블크로스에선 1.2
일반장전을 사용할때 사용하면 일반장전 모션을 캔슬하여 탄약을 장전하고 강화까지 빠르게 할수 있으니 참고. 하지만 더블 크로스에선 브레이브 스타일 덕분에 사용하기 애매한 기술로 변했다. 간혹 타임어택 등에선 화력 증강을 위해 채용하는 경우가 종종 있긴 하다.
3.13.4. 사돌형열공탄 (射突形裂孔彈)
헤비보우건의 기구를 사용해 쇠말뚝을 쏘는 기술. 장약 작렬로 인해 사출압축과 장전말뚝의 적열을 동시에 실시하여, 쏘아지는 쇠말뚝은 대기를 가르고, 참격속성을 갖는다. 실드가 장착되어 있다면 더욱 안전하게 사출 가능. 필요 수렵기 게이지량 (I:중, II:대, III:대) |
3.14. 활
수렵 기술 | 해금 퀘스트 | 수렵 대상 |
트리니티 레이븐 I | 기본 | - |
트리니티 레이븐 II |
마을★4 환혹의 마술사 or 집회소★3 번개의 반역자 |
호로로호루루 or 라이젝스 |
트리니티 레이븐 III | 집회소★7 기기괴괴의 하드 비크 |
(영맹화) 얀쿡크 호로로호루루 얀가루루가 |
블레이드 와이어 I |
마을★2 도약하는 무법자 or 집회소★2 설산의 주인, 도도블랑고 |
도스마카오 or 도도블랑고 |
블레이드 와이어 II |
마을★6 청과 녹의 파상포위망 (냥타) or 집회소★5 계류의 수룡 |
도스람포스 도스마카오 or 가노토토스 |
블레이드 와이어 III | 집회소★6 와일드 불릿 |
나르가쿠르가 가노토토스 라기아크루스 |
액셀 레인 I |
마을★3 귀면사냥꾼을 위협하다 or 집회소★3 번개의 반역자 |
테츠카브라 or 라이젝스 |
액셀 레인 II | 격투대회 케차와차 토벌 클리어 | 케차와차 |
액셀 레인 III | 집회소★5 잠 못 드는 당신에게 최면요법×2 | 호로로호루루×2 |
회피사법 I |
마을★7 조사대 출발! 유군령의 도모수 or 집회소★7 그 솜씨, 소문대로일까…? |
바바콩가 or 디아블로스 |
회피사법 II | G★2 번뜩이는 한 조각을 찾아서 | 자보아자길 |
회피사법 III | G★4 금색초거성 | 격앙 라잔 |
3.14.1. 트리니티 레이븐 (トリニティレイヴン, Triple Volley)
화살을 연속해서 3연사하여 높은 데미지를 주는 수렵기술 다수의 화살을 시위에 걸어서 쏘는 마지막의 한방이 제일 강력 처음에 지정한 방향을 향해서 발동가능 필요 수렵기 게이지량 (중) |
연속해서 두번 쏘고 마지막 사격때 여러발의 화살을 한꺼번에 걸어서 발사한다.
슈퍼아머 판정이 있어서 중간에 취소되지는 않는 장점이 있지만 딜레이가 긴만큼 큰 데미지를 받아 수레를 탈수도 있으니 주의.
레벨이 올라갈수록 데미지가 증가하지만 데미지가 큰 막타의 차지시간도 증가한다. 막타는 첫 2발의 화살과 다르게 x 버튼으로 정밀조준하여 막타를 제대로 원하는 부위에 박아 넣을 수 있다.
3.14.2. 액셀 레인 (アクセルレイン, Haste Rain)
머리위로 화살에 달린 자루를 터뜨려 안의 특수한 약제를 자신이 뒤집어 쓰는 것으로 일정시간 이동과 차지속도가 상승한다. 헤비보우건 사용자의 응용기술이라는 소문 필요 수렵기 게이지량 (중) |
다른 수렵기술의 위력이 미묘하고, 엑셀 레인 사용시 생존성과 DPS가 비약적으로 증가하기 때문에 다른 수렵기술이 반쯤 버려지게 만든 주범이다.
'헤비보우건 사용자의 응용기술이라는 소문'이라는 플레이버 텍스트에 충실하게 액셀 레인 III를 배우는 퀘스트와 전수하는 NPC는 헤비 보우건의 '액셀 샤워'와 동일하다.
3.14.3. 블레이드 와이어 (ブレイドワイヤー, Blade Wire)
두발의 화살을 강철의 실로 엮어 좌우로 발사하는 것으로 거대한 강철 칼날로 하는 기술 일정시간 곡사와 강사 이외의 모든 차지단계의 화살이 절단 속성의 와이어로 바뀐다. 통상의 화살로는 불가능했던 꼬리절단도 기대할수 있지만 수렵기 효과가 지속되는 동안은 병 장착 불가 필요 수렵기 게이지량 (I:소, II:중, III:중) |
지속시간 동안 체력 게이지 아래에 BLADE라는 아이콘이 표시된다.
3.14.4. 회피사법 (身躱し射法, Tactical Retreat)
몸을 피하면서 활을 당겨 배후를 향해 모으기 공격을 발사하는 공방일체의 수렵기술. 몸을 피하는 도중에 모으기 버튼을 누르고 있으면 등 뒤로 발사하지 않고, 계속 모으며 다음 발사에 대비한다. 이 사법에 의한 발사는 거리에 따라 위력이 영향을 받지 않는다. 필요 수렵기 게이지량 (I:특소, II:소, III:중) |
[1]
피해량이 아니다. 때문에 공격력이나 육질 등의 영향은 전혀 받지 않는다.
[2]
예를 들어 조충곤의 붉은 진액 공중 공격 모션은 크덥크의 에어리얼 조충곤 모션을, 피신 복장의 회피 모션은 절대 회피의 모션을 사용했다. 그 외에도 여러 모션을 차용한걸 확인 가능하다.
[3]
보스몬스터한테 인식되었을 때 달리면서 회피
[4]
특수한 별명이 붙은 아종, 희소종의 개념. 특수개체 소재로 만든 장비는 공통적으로 수렵기술 게이지 획득량을 증가시켜주는 기능이 있다
[5]
헤비보우건의 발도속도는 전 무기 최악이며, 납도와 달리 발도는 마땅히 시간을 단축할 방법도 없다.
[6]
영어판 기준으로는 As it's mentally taxing, the effects are temporary. (정신적으로 부하가 크므로, 효과는 한시적이다.)
[7]
물론 광룡증을 극복하는 시간 때문에 완벽한 무한 지속은 아니다.
[8]
레벨2에서 1번 레벨3에서 2번
[9]
Orquesta, 오케스트라와 같은 뜻의 스페인어
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몬헌 크로스에서 추가된 새로운 시스템. 공격을 시작할 때 생성되는 기존의 음표(♪)가 몬스터를 직접 공격할 시 잇단음표(♫) 형태의 '중음색'으로 바뀌며, 중음색을 모아서 연주할 시 일반 음표와는 달리 한 번에 2개의 버프가 걸린다.
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몬헌 4와 4g와 달리 A연타로 2연베기가 파생된다 ← 길드 스타일 한정
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특히 엽충 차지샷, 부시도의 저스트 회피 후 엽충동시베기, 브레이브 모드 진입 이후 비원베기 등 특정 모션들의 경우 엽충이 몬스터 주위를 돌면서 추가타를 먹인다.