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최근 수정 시각 : 2024-09-18 08:38:49

드루이드(월드 오브 워크래프트)/수호

수드에서 넘어옴

||<-4><table width=680px><table align=center><tablebordercolor=#ffcc33><bgcolor=#ffcc33><color=#191919> 파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트의 직업 및 전문화 일람 ||
파일:GameIcon-class-warrior-vector.png 전사 파일:GameIcon-class-hunter-vector.png 사냥꾼 파일:GameIcon-class-mage-vector.png 마법사 파일:GameIcon-class-rogue-vector.png 도적
파일:GameIcon-class-priest-vector.png 사제 파일:GameIcon-class-warlock-vector.png 흑마법사 파일:GameIcon-class-paladin-vector.png 성기사 파일:GameIcon-class-druid-vector.png 드루이드
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파일:ClassIcon_evoker.webp 기원사
탱커T, 힐러H, 근접 딜러MD, 원거리 딜러RD

전문화 아이콘 파일:druid-guardian.jpg
영문명 Guardian
착용 가능 무기 지팡이, 장창
착용 가능 방어구 가죽 이하
역할 방어
전투 자원 분노

1. 개요2. 상세
2.1. 메커니즘2.2. 장단점
3. 역사

1. 개요

야성 드루이드와 마찬가지로, 수호 드루이드 또한 야생의 동물들을 통해 자연과의 교감을 형성한다. 이들은 생명이 어떻게 역경을 뚫고 생존하는지를 야생을 통해 이해하고자 한다. 그리고 이들은 생존한 야수들이야 말로 자신과 일족을 보호할 줄 안다고 생각한다. 따라서, 수호 드루이드는 굳건함 속에서 깊은 조화의 가치를 추구하며, 굳건함이란 곧 위협을 마주했을 때는 적극적으로 공격해야 함을 인지한다. 수호 드루이드는 거대한 곰으로 변신하며, 자연의 힘과 더불어 발톱, 이빨, 그리고 분노로 아군을 등진 채 적에 맞선다.
강인한 곰으로 변신하여 피해를 흡수하고 아군을 보호합니다.

Guardian. 드루이드의 변신 능력, 특히 곰으로 변신했을 때 능력을 강화하는 특성. 드루이드를 탱커로 만들어 준다.

판다리아의 안개에서 기존의 야성에서 분리되어 아예 새로운 특성으로 자리잡았다. 덕분에 혼자서 4가지의 전문화를 가진 유일한 직업이 되었다.

그러나 어느 정도는 기존의 야성 취급을 받기도 한다. 예를 들어, 군단 확장팩 때 수호 드루이드와 야성 드루이드의 세트 아이템은 스탯이 똑같고 세트 효과만 다르다.

파일:attachment/드루이드(월드 오브 워크래프트)/수호/feraldruidtank.png

부활의 두루마리에서도 수호라는 명칭 대신 야성(곰)이라는 명칭으로 나온다.

판다리아의 안개 이전까지의 탱드루에 대해서는 야성 특성에 있다.

2. 상세

곰은 전사처럼 고유 자원으로 분노를 사용한다. 전체적인 컨셉은 쉽고 터프한 탱커로, 쉽고 튼튼한 대신 생존기의 수가 적다.

대격변까지는 피통과 방어력을 뻥튀기 시키고 무막이나 방막을 모조리 회피에 몰아주는[1] 형태의 탱커였다. 판다리아와 드군에선 아예 회피탱으로 변경되어, 분노를 모아 야생의 방어를 꾸준히 올려 주는 탱커가 되었다.

그러다가 군단에서 수호 전문화로 분리되면서 다시 피뻥과 방어력 탱커로 회귀했다.

2.1. 메커니즘

특화: 자연의 수호자

* 최대 생명력과 받는 치유량, 전투력이 증가합니다.
이 특화로 늘어나는 힐은 본인 힐량으로 취급되어 미터기의 힐량이 힐러와 비슷한 수준까지 올라간다. 공장 : 어 저분 회드 아니셨어요??

하단에서 설명하겠지만 매우 쉽다. 이 이상 쉬울 수가 없어서 지루할 정도다. 달섬 유지, 쿨마다 짓이기기와 난타 사용, 남는 쿨다운마다 휘둘러치기를 누르고 분노는 무쇠가죽에 몰아준다. 후려갈기기는 본인이 오버스펙이라 무쇠가죽을 굳이 쓸 필요가 없을 때만 사용하면 된다. 매우 쉬운 대신 스킬이 많지 않아 변수에 다소 취약한 면이 있으므로, 생존기는 하나 정도 아껴 두는 편이 좋다.

생존기 사용법[2]이 조금 독특한 편인데, 기본 생존기인 무쇠가죽의 특이성을 이해할 필요가 있다. 무쇠가죽을 연속으로 누르면 효과는 중첩되지만 지속시간은 갱신되지 않는다. 예를 들어 처음 무쇠가죽을 누르고 4초 정도 남았을때 무쇠가죽을 또 누르면 4초 정도는 무쇠가죽 두배의 효과를 누릴수 있지만 4초 뒤에는 두번째 무쇠가죽 효과만 남게 된다. 큰 기술 한방을 막기위해 무쇠가죽을 3번 적용해서 대응하는 식으로 응용할 수 있다.

2.2. 장단점

3. 역사

3.1. 드레노어의 전쟁군주

• 야탱 특유의 단단함과 유틸성의 확보로 인해 최고의 탱커 위치 확보.
• 준수한 방어 능력, 준수한 기동력, 준수한 자생기, 준수한 생존기.
• 굉장히 쉬운 탱 운영 난이도.

주요 변경점은 다음과 같다.
야탱은 검은바위 용광로까지 잘 사용되지 않았다. 그이유는 대부분 재미가 없기 때문(...) 곰이 멸종위기종이라는 것을 보여주는 사례.그리고 댓글도 없지.

지옥불 성채 출시 이후에는 원탑 수준의 성능을 자랑하는 탱커가 되었다. 신화 난이도에서의 선택율도 용광로의 양조 수도사만큼은 아니지만, 비교적 준수한 비율로 선전하고 있다. 특유의 단단함과 쇄도의 포효의 유틸성이 최대 장점. 이러한 특유의 단단함을 기반으로 딜장신구를 착용하고 레이드를 뛰는 야탱들도 종종 목격되기도 한다. 특히 이러한 야탱들은 광폭화 쿨기 시 강력한 3타겟 딜을 기반으로 딜러의 딜을 넘보기도 한다. 곰성병기

3.2. 군단

주요 변경점은 다음과 같다.
유물 무기로는 ' 우르속의 발톱'이 있다. 성능 자체는 평범하게 생존기 하나 더 주는 정도이나, 유물 형상을 해금함에 따라 변신하는 곰의 형태도 여러가지로 바뀌어 주목받았다.

확장팩 내내 단 한순간도 정점에서 내려온 적 없는, 쉽고 센 곰성병기 취급받았다. 그 가장 큰 이유는 특화도가 희대의 사기 특화였기 때문. 이게 감이 잘 안 오면 혈죽의 흡혈을 패시브로 달고 다닌다고 생각하면 된다. 원래 곰 변신으로 탱커중 최고의 하드웨어를 가지고 있는데 거기에 피통도 탱커 중 최강이니, 피통도 높은데/잘 까이지도 않고/까여도 빨리 채워지는 탱커가 완성되는 것. 유틸기나 기동성은 다소 부족하지만, 남들이 유틸기 활용해서 2무리 몰 때 혼자 3무리 데려와서 난타로 광딜까지 끼얹어버리니 크게 아쉽지도 않다.

유틸기가 그렇게 나쁘냐면 그것도 아니다. 곰탱의 대표적인 유틸기인 쇄도의 포효는 다른 공대 이속 기술에 비해 훨씬 좋다. 다른 광역이속기(술사 바질토, 야드 쇄포)가 쿨이 2분, 반경 10미터인데 반해서 수드의 쇄포는 특성을 찍으면 쿨이 1분, 반경 30미터가 된다. 사실상 전체 광역이속기를 혼자 가지고 있는 셈. 이 때문에 살게라스 무덤의 막넴 킬제덴에서 2수드가 필수적이다.

일반적으로 초반에 압도적인 OP탱의 경우에는 템빨을 못받는다던가[9] 그 다음에 바로 너프가 가해지던가[10] 하는데 곰은 특이하게 템빨도 죽여주게 잘 받으면서 너프도 별거 없었다. 고감과 분노수급 너프를 먹고 힘이 조금씩 빠지는 방특전사가 보면 치를 떨어도 되는 수준. 오히려 뜬금없이 '야 혈죽 피흡 개사기임!'하고 곰탱들이 징징거려서 혈죽이 7.15에서 폭너프 먹으며 몰락했다. 곰가죽이 두껍긴하다

심지어 전설도 잘 안가리는 편이라 수호 전문화 전용 전설이 아닌 다른 전문화 전설을 껴도 무관할 정도다. 예를 들어 조드 전설인 여왕과 아이를 끼고 2타겟탱킹에 힘을 실어주거나 가죽 딜러 공용전설인 공생체를 끼고 오프닝때 어글을 잡을수도 있다. 굳이 주특을 수호로 안해도 유물력만 잘 먹여놨으면 고단 쐐기탱도 문제가 없을 정도.

밤의 요새 레이드에선 단점이 없는 완벽 그 자체의 탱커이다. 그나마 흠을 내보자면 광역 스턴이 없다는 것. 대신 넉백이 있는 태풍을 채용하면 대체가 가능한 수준. 기동성이 딸린다고는 하지만 1분 쿨 쇄포와 돌진기가 있기때문에 아예 걸어가서 탱킹하는 혈죽, 보기보다는 나쁘다고 볼 수는 없다. 곰탱의 최대강점은 압도적인 하드웨어기 때문에 이러한 것은 소소한 단점일 뿐이다.

군단 들어와서 수호 드루가 1티어 취급을 받자 양산형 곰들이 많아져서 파티원, 특히 힐러들에게 암을 전파하는 곰들이 많아졌다. 인식이 최상위권인 곰이라 좋다고 받았더니 피통만 더럽게많고 어글은 하나도 못잡는 하마들이 너무나 많다... 아무리 압도적인 하드웨어를 가진 곰이지만 고단이나 신화 레이드에 가면 뎀감기와 생존기는 꼬박꼬박 돌려주자. 더 웃긴건 저런 곰이 전탱보다 조금 아래 수준으로 단단하다

OP 소리를 들으면서도 블리자드에서 너프 얘기가 들리지 않다가, 결국 7.2.5 패치에 대폭 조정이 가해졌다.

1. 마법 데미지 30% 감소 스킬인 우르솔의 징표 삭제.
2. 후려갈기기의 분노 소모량이 20에서 30으로 증가하고, 글쿨에 영향을 받음.
3. 대신 후려갈기기가 꿰뚫기를 발동시킬 수 있으며, 피해량이 400%만큼 증가함.
4. 광포한 재생력/스카이섹의 보루 회복 효과가 특화력 적용을 받지 않음.
5. 근접 피해로 획득하는 분노 감소.

다른 패치는 이전의 무쇠가죽 너프와 같이 큰 체감이 안 될 정도지만,[11] 우르솔의 삭제로 인해 마법 피해에 많이 취약해졌다. 허나, 탱커 전문화 종류가 6개인데 두 자리 뿐인 레이드 탱커를 야탱 양조 전탱이 다 해먹고 있다는 것 자체가 밸런스 조정이 필요했던 상황이었다.

다만 7.2.5패치로 열린 살게라스의 무덤은 물뎀이 아픈 넴드 위주로 구성되어있어서 까고보니 야탱의 입지는 여전한 상황. 특히 킬제덴 신화를 세계 1,2위로 킬한 두 공대 모두가 수호 드루이드만 2명씩 채용하는 등 여전히 수호 드루이드의 독주체제는 지속될 전망이다.[12]

7.3패치 이후로도 신화 레이드는 여전히 2수드가 대세이다. 쇄도의 포효의 압도적인 장점을 포기하기 어렵다. 통계상으로 킬제덴 잡은 탱커 70명 중에서 66명이 수호 드루를 사용했다.

7.3.2 패치 안토러스 - 불타는 왕좌가 열린 이후에도 여전히 수호 드루이드는 신화 레이드에서 좋은 평가를 받고 있다. 혈기 죽기와 함께 수호 드루이드를 채용하는 공격대가 많다.

3.2.1. PvP

일반적으로 탱커의 PvP는 그저 안 죽는 샌드백, 잘 해봐야 밀리 상대로 호각 정도에 불과하다. 그러나 군단의 곰탱은 필드 PvP 먹이사슬의 최강자로, 악명높은 필드 PvP 언밸런스 하에서 황제로 군림했다. 체력 1000만짜리 곰이 돌아다니면 1:1로는 다른 모든 클래스를 오프닝 딜로 찢어버리는 잠행조차 슬슬 피했고, 그 외 어중간한 전문화들은 5:1로 두들겨패도 곰이 유유히 뛰어서 탈출하는 광경이 벌어지곤 했다. 그 이유로는,

대신 능력치가 자동 보정되는 전장, 투기장의 경우 그다지 두각을 나타내진 못했다.

이후 패치에서 탱 특성을 제외한 딜,힐 전문화 특성들에 대해 받는 피해 40% 감소라는 블리자드의 반 억지에 가까운 강제적 필드 PVP 밸런스 조절 패치[14]가 감행되면서 탱 특성들이 사장되었다. 그래도 수드가 비전 장막 쿨기 키고 때리면 딜이 쓸만하게 나온다

3.3. 격전의 아제로스

PVE에선 물렁한데 PVP에선 탱딜힐 다되는 괴상한 클래스

곰의 장점이던 하드웨어가 너프 직격탄을 맞았다. 체력 상승량이 55%에서 45%로 너프되었으며[15] 2차스탯이 리셋되어 특화도 낮다보니 혈죽(60%), 악탱(65%)보다 피통이 오히려 낮다. 곰폼의 방어력 증가량이 200%에서 225%로 살짝 증가하긴 했으나, 무쇠가죽도 기존의 방어력 %증가에서 민첩성에 비례해 방어력이 증가하는 것으로 바뀌면서 무쇠가죽의 방어력 증가율도 낮아졌다. 또한 광포한 재생력도 너프되어 피통도 높고 단단했던 군단과는 달리, 여전히 마법에 약하면서 피통만 좀 높은 탱커가 되어버렸다.

유물스킬/특성이 사라지면서 대부분 탱커들이 너프를 받긴 했으나, 야탱의 경우 유일한 딜링 쿨기이던 유물스킬이 사라진 셈이라 딜량이 특히 낮아졌다. 화신이 특성으로 남아있으나 쿨이 길기 때문에 선호되진 않는 상황. 무작위 인던에서 만나는 아이템 파밍이 되지 않은 수호 드루이드들은 근딜에게 어그로를 빼앗기기도 하며 근딜중 뛰어난 딜러가 있다면 쿨마다 도발을 사용해야 할 정도로 어그로도 약하다.

신던/쐐기에서는 부동의 꼴찌인 전탱 다음으로 입지가 불안하다. 그나마 전탱을 이기는 것도 피통이라도 높아서 급사가 적다는 것이지, 딱히 크게 도움되는 유틸기도 없는데다 어그로는 변덕 주간이 아닌데도 엄청나게 튀며, 전탱은 극한으로 숙련되면 그래도 쓸만한 정도까지 올라가지만 수드는 포텐셜도 낮다.

그래도 레이드에서는 생존기인 무쇠가죽의 풀 유지와 쇄포로 양조와 더불어 투탑 탱커를 차지할거란 예측이 있었으나 하면 할수록 그리 단단하지 않다는 것이 드러나며 레이드에서도 애매한 포지션을 차지하는 중. 단, 레이드에서는 쐐기처럼 노답까지는 아니니 고려해볼만은 하다.

게다가 조드, 회드의 입지가 너무 좋아져버려서 수드 유저들은 다른 탱커나 조드, 회드로 환승해 유저 수도 바닥이다. 그나마 전탱 유저들처럼 수드가 좋다고 주장하지 않아 욕을 안 먹는 것일뿐. 이것도 최약체 입장에선 뭐든 강해보여서 생긴 일일수도. 심지어는 좋다고 주장할 유저도 없는 것이 현실.

8.1에서 상향되었는데, 주요 기술들의 공격력 12% 증가, 30특성 중 우르솔의 회오리 부활, 쇄도의 포효 추가 쿨감(1분) 등이 있다. 부족한 어그로와 유틸기를 개선한 패치이긴 하지만, 상향 받고 메타와 맞물려서 날아오른 전탱에 비해 아직 쐐기에서는 채용률이 바닥이고, 레이드에서도 하위권을 벗어나지 못하고 있다.

이런 수드의 문제점을 인식했는지 8.2패치 때 버프를 받았다. 유틸리티부터 데미지, 분노 관리까지 모두 버프되었기 때문에 숨통이 매우 트였으나 군단 때의 곰성병기의 위상은 보여주지 못하고 있는데, 여전히 빡빡한 분노 관리 때문에 무쇠가죽 중첩을 높게 유지할 수 없기 때문이다.

3.3.1. PvP

해외 평점제 전장에서 일부 고평팀들이 쌍둥이 봉우리나 전쟁노래 협곡등 깃전 전장에서 깃수로 채용하고 있다. 악탱이 아직 많이 쓰이긴 하지만 8.1때 하락한 기동성과[16] 물렸을때 드러나는 부실한 생존기 때문에 기동성이 악탱보다 못하더라도 좀더 버틸 수 있고 1티어 평전 딜러인 조드로도 스왑 가능한 수드를 채용하는 것이다.

시즌3 현재 투기장에서 수드에 대한 평가는 몸빵, 힐에 어느정도 딜까지도 모두 되는 사기클.

탱특에 걸맞은 생존과 가시나무 특성의 빽뎀 + 아제라이트 정수의 집중의 불꽃 딜에 특성을 이용한 아군 뎀감 + 회복 친화 특성의 이세라의 선물 , 재생등의 힐지원이 사기적이다. 일부에선 전시즌 보호 성기사의 재림으로 보기도 한다.

무엇보다도 어느정도 익숙해지면 운영이 상당히 편하다. 쉽고 강하기 때문에 현재 수드 + 딜러, 수드 + 힐러 조합으로 2천을 찍었다는 인증들이 슬슬 올라오고 어떻게 했는지 팁글들도 올라오면서 기존의 투게들이 크게 질색하는 중.[17]

블리자드의 정신나간 밸런스 조절 실패[18]로 인한 사기적인 성능에 힘입어 현재 해외에선 3:3 투기장에도 어느정도 수드가 보이기 시작했다.
파일:투기장황파.gif
격아 4시즌 수드 요약.

너프를 쳐먹었음에도 4시즌에서도 짜증나는 클래스로 자리잡았다. 타락 시스템이 추가되고나서 수드의 고질병이던 부족한 스탯문제가 해결되자 유연몰빵셋팅을 하고와도 더럽게 안죽고, 위짤처럼 7황파 초고타락세팅을 하고와도 황파만 터지면 상대가 즉사하는 수준이다.

3.4. 어둠땅

주요 변경사항은 다음과 같다
어둠땅 시즌1 쐐기에서 탱커들 중 복수 악마 사냥꾼다음으로 평가가 좋다. 어둠땅에서 받은 버프와 도관과 전설능력으로 탱킹력과 생존력이 상당히 많이 좋아졌다. 탱커들 중에서 딜은 조금 부족하지만 기본적인 하드웨어가 단단하고 안정적이기 때문에 쐐기에서 말뚝탱을 할 수 있는 탱커로 평가가 좋다. 또한, 드루이드 특유의 풍부한 유틸 덕분에 쐐기의 다양한 수정치에 유연하게 대처 할 수 있다. 우르솔/태풍, 달래기, 폭풍(매즈), 대뿌묵, 광역 파티 이동속도 버프인 쇄도의 포효, 투명 물약이 필요 없는 숨기(은신), 전투 부활, 광역 cc기인 행동불가의 포효, 독/저주 해제 등 유틸리티가 풍부하다. 위와 같은 이유로 많은 쐐기팀에서 수호 드루이드를 고평가 하고있다. 2021년 1월 말 raider.io 사이트 통계 기준으로 전세계 상위 100위의 탱커중에 악탱이 79명으로 제일 많고 그 다음에 수드가 10명으로 2번째를 차지하고 있다. 여담으로 양조가 5명, 보기가 4명, 혈죽이 2명, 전탱이 0명이다. 반면에 신화 레이드에서는 대우가 좋지 않다. 신화 최정예 레이드에서 복수 악마사냥꾼과 방어 전사를 채용하게 되면, 무덤속에 파묻혀서 탱커와 딜 경쟁하고 있는 파멸 악사와 전딜을 데리고 가지 않아도 된다는 점이 부각되어 레이드 탱커 2자리에서 수호 드루이드의 입지가 적다.[19]

쐐기에서는 무조건 기억에 남는 우르솔의 분노로 고정된다. 난타가 15% 확률로 추가 난타를 발동시키며, 모든 타겟에게 출혈을 포함하여 난타의 모든 데미지의 75%를 보호막으로 전환해주는 일명 난타 전설과 화신(특성)의 조합으로 화신을 킨 상황에서 광역 탱킹력이 엄청나다. 힐을 받기 힘든 괴저 주간이나 15단 이상의 고단 경화 몬스터 여러무리를 상대로도 말뚝탱킹이 가능할 정도이며, 화신 상태에서 사실상 무적에 가까운 탱킹력을 자랑한다. 다만 3분 쿨기 30초 지속인 화신이 없을때 탱킹력은 평범한 수준이고, 기동력에 도움을 주는 전설도 아닌게 아쉽다는 평이다.

레이드에서는 잠자는 자의 유산으로 고정된다. 화신을 켰을 때 공격력 25% 증가, 생기흡수 15% 증가가 더해지며, 화신쿨을 30초 감소시켜준다. 예전에 썼던 자연율의 의지 전설은 고신화 트라이 단계에서만 쓸 정도로 버림받았고, 수드 자체가 고신화에서 쓰이는 탱커가 아니기 때문에 사실상 레이드 수드는 유산 전설로 고정된다.
레이드에서는 유산 전설을 보통 이 효과만 보고 쓰지만 PVP에서도 쓸만한데, 이 전설은 무려 화신 활성화 중 모든 메즈기 면역이라는 파격적인 효과가 더 있기 때문이다. 전장 깃수로 수드를 1티어로 만들어준 전설.

많은 쐐기나 레이드 곰탱들이 선택한 성약은 벤티르이다. 현재의 수드는 화신에 모든걸 몰빵한 상태기 때문에 화신과 성약 스킬을 함께 써 화신 때의 화력과 생존력을 극대화 할 수 있는 벤티르가 강세 성약단이다. 보통 쐐기에서는 드레이븐, 레이드에서는 테오타르를 결속자로 들고가는 편이다. 과거엔 나이트 페이도 썼지만, 지금은 사실 상 수드 입문용, PVP에나 적합한 성약단으로 위상이 추락한 상태이다. 여담으로 PVP에서는 니야를 고정으로 사용한다.

9.2에서의 티어효과는 2셋 시 나무껍질을 활성화하면 4초간 광폭화 효과를 얻는 것과 4셋 시 광폭화 활성화 중 적들에겐 데미지를 자신은 피를 회복하는 설계사의 정렬기를 계속 방출하는 것이다. 이로 인해 화신을 키고 빅풀을 한 4셋 수드의 딜은 모든 딜러 클래스들을 죄다 탱밑딜로 만들 정도로 강했다. 그리고 이 때문에 유일하게 탱커 티어 중 너프를 먹는 비운을 당했다.

3.5. 용군단

시즌1에서는 개편된 특성 시스템의 이득을 보지 못해서 암울한 시기를 보냈다. N키 누르면 옆에 회드 있는데 뭐하러 그런 걸 하느냐, 살기 지루해서 욕을 먹고 싶으면 수드로 쐐기 가면 된다는 말이 있을정도로 탱특 중 최약체를 달리고 있다.[20] 10.0.5 패치와 0.7 패치에서 각각 특성트리 조정과 마이너 특성트리 상향 버프를 받았지만 평가는 여전했다. 그나마 주 특성트리인 달섬트리(마곰사트리) 덕분에 딜은 세다는 평가를 받은 것 정도.

그러다 10.1.0 2시즌에서 좋은 티어 세트[21]를 받고, 1.5 패치에서 특성 트리가 또 한 번 조정되면서 기존의 S급 탱커인 보호 기사를 밀어내고 1.5 적폐조합 의 일원으로 당당히 올라서게 된다.

3.6. 내부 전쟁

영웅 특성으로 엘룬의 대행자[22]와 발톱의 드루이드[23]를 받았다. 발톱의 드루이드는 곰 변신과 표범 변신을 주기적으로 바꾸면서로 스킬을 사용하여 추가 데미지를 얻는 전문화이고 엘룬의 대행자는 달빛섬광과 달 광선을 주로 특화시키는 전문화로, 발톱의 드루이드의 경우 표범 상태에서도 어느 정도 생명력과 방어도를 보조해준다고는 하나 손이 많이가고 탱킹 능력보다는 딜링 능력에 특화되어 있는 반면 엘룬의 대행자의 경우 단순하면서도 탱과 딜을 동시에 챙기는 전문화로 나와서 거의 대부분의 수드가 엘룬을 선택하고 있다. 성능은 꽤나 괜찮은 편이지만 받은 대부분의 특성이 패시브이기 때문에 손이 심심한 탱커인 점은 변함이 없다. 심지어 비전 특화로 특성을 올려서 몇몇 쿨기까지 포기하고 달빛섬광과 난타, 짓이기기만 사용하는 극단적인 빌드가 나올 정도.

내부전쟁 시즌 1에서는 괜찮은 광역 DPS와 다양한 유틸기 덕분에 최고의 탱커로 뽑혔다. 자체적인 뎀감 능력 및 회복 능력도 준수한 편이고 아군을 보조하는 스킬도 다양하게 보유하고 있다. 사실상 단조로운 플레이 말고는 이렇다할 단점이 없다.

그 외에도 내부 전쟁에서 새로 추가된 구렁에서도 좋은 모습을 보이고 있다. 원래 구렁이 탱커가 유리한 컨텐츠이고 우수한 자힐기로 솔플에 특화되어있다는 악탱이나 혈죽이 강력한 모습을 보이고 있으나 수드의 경우 기본적인 탱킹 능력이나 자힐 능력 외에도 은신, 수중 호흡, 몹몰이 등 다양한 보조능력을 가지고 있으며 본인의 템레벨이나 던전에 맞춰서 브란을 딜러로도 힐러로도 운용할 수 있다. 현재 시즌 1 영웅 던전 템 레벨 제한인 567 정도만 되어도 구렁 8단계 솔플이 가능하다.


[1] 곰이니까 무기가 없어 무기막기가 안 된다. 이 때문에 야드 유저들이 무기막기 대신 앞발막기를 달라고 하는 경우도 있었다. 참고로 야수형 몬스터들은 똑같은 야수인데도 무기막기가 떴다. [2] 한와에선 유저들이 흔히 방어기제라고 부른다. [3] 다른 탱커들은 기본적으로 유지하는 뎀감기 외에도 생존용으로 사용할 수 있는 쿨기가 3~4개는 된다. 예외가 악탱과 양조인데 이 둘은 메커니즘이 좀 다르므로 제외. 하지만 곰탱은 나무껍질과 생존본능 2개뿐이고 그나마 쿨도 긴 편이다. [4] 쿨마다 짓이기기와 난타를 사용해서 분노를 쌓으며 달빛섬광과 휘둘러치기를 필러로 써주는 것을 기본으로 하고, 거기에 무쇠가죽 유지하면서 필요 시 나무껍질을 쓰는 게 플레이의 80~90%라고 할 정도 [5] "정말 이렇게만 하는 것 맞냐?" [6] "던전 내내 이렇게만 한다고?" [7] 깊게 팔 게 딱히 없기도 하다. 있다면 다른 폼으로 변신해서 은신을 하거나 치유를 할 수 있다는 데에서 나오는 변수들이다. 탱킹 자체는 몹이나 상황에 따라 달라지는 게 크게 없다. [8] 대신 회피탱의 컨셉은 악마사냥꾼과 양조사에게 어느 정도 이전되었다. [9] 양조 보기 악탱 [10] 베타시절 갓티어급이었던 혈죽이 계속되는 너프로 좌초되었던 것 [11] 다만 특화 스탯이 직간접적으로 너프를 받으며 예전처럼 특화에 올인을 하기보다 유연성에 투자하는 야탱들이 늘어났다. [12] 다만 킬제덴 신화에서는 2쇄포가 필수적으로 요구되는 것이 크다. 쇄포를 빼고 보면 탱킹능력 자체는 양조가 더 우월하다. [13] 다른 탱커들도 이정도는 아니나 유독 보호기사는 특성으로 가장 긴 차단기를 사용할 수 있지만 그 중요한 이동속도 감소를 걸고 유지하는 능력이 매우 형편없다. 이 때문에 어느정도 할 줄아는 캐스터 직업이라면 보기가 드리블을 당하는 경우가 비일비재하다. [14] 블리자드로서도 어쩔 수가 없었는데 필드 밸런스가 너무나도 막장이 돼서 말타고 가다가 도적에게 은신 비습에 물리면 바로 케릭이 삭제되거나 수드에게 딜러들이 2~3씩 쓸려 나가는 상황이였다. [15] 그나마 야탱의 경우 야탱의 패시브로 20%증가가 추가되어서 45%인 것이고 다른 드루 특성의 곰폼은 체력이 25%만 증가한다. [16] 악마의 짓밟기가 지옥불 일격과 쿨을 공유해 더이상 지옥불 일격-지옥불 일격-악마의 짓밟기 콤보를 쓰지 못한다. [17] 물론 어디까지나 탱+딜, 탱힐 조합은 딜딜 조합을 빨아먹겠다는 심보이기에 제대로 운영할 줄 아는 고평 딜힐들에겐 점수를 족족 상납하고 있다. [18] 블리자드는 애초부터 투기장에서 탱 전문화에는 분명하게 한계를 두겠다는 것이 기존 입장이다. 때문에 격아 시즌도중 보호기사가 투기장에서 날뛰자 보호 기사에 대해 너프를 단행했다. [19] 악탱이나 전탱이나 둘다 별로 평이 좋은 탱커는 아니지만, Complexity Limit 공대장의 평에 따르면 신화 WFK 수준에서 탱커는 공대 시너지를 챙기는 역할이고, 그 탱커가 안 좋더라도 손가락으로 극복해야 한다라고. [20] 과장을 섞지 않고도 최고존엄 전탱과 비교하면 동템렙일때 갈 수 있는 단수가 5단 가까이 차이난다. [21] 2세트: 피해를 받으면 8초간 짓이기기와 난타 공격력/분노 생성 증가, 받은 피해량 6% 지속 회복
4세트: 후려갈기기/말살 공격력 증가, 무쇠가죽/후려갈기기/말살 사용 시 12초간 최대 생명력 3% 증가(최대 5중첩)
[22] 비전, 달빛섬광 특화 [23] 표범 변신, 물리 특화